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Contenido
Indice..........................................................................................................1
Introduccin................................................................................................2
Breve Historia de la Informtica.................................................................3
Generaciones.............................................................................................4
La Informtica en la Educacin.................................................................5
Las Nuevas Tecnologas en la Educacin.................................................7
El Rol del Docente en la Educacin..........................................................9
Introduccin
"Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos los
sentidos, nos hace soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las
tecnologas apropiadas y sus costos, las polticas para desarrollar una
industria, institucin y un pas. Pero fundamentalmente hablar de computacin
o informtica es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de
los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas
posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la insercin de
la computadora; hablar de computacin es hablar de educacin.
Hoy, la educacin est pasando por un momento "de excepcionales
expectativas", a partir de la sancin de la Ley Federal de Educacin (y su
consecuente implementacin) y todo el replanteo estructural y metodolgico
que ello supone y que hay que tratar de aprovechar rpidamente para no caer
en el desengao y el escepticismo, como ya ha sucedido en otras ocasiones.
Especficamente, en cuanto a informtica educativa se refiere, el avance
-independientemente del estrictamente tecnolgico- se ha dado en cuatro
aspecto, que se sealan a continuacin: la aceptacin generalizada de las
herramientas informticas como una necesidad para adecuar a nuestros
alumnos al ritmo que marca la sociedad; el enfoque, ya casi consensuado de
las computadoras como instrumentos que permiten la integracin curricular y
no como objetos de estudio en s mismos; la produccin nacional y la
importacin de software educativo en espaol en casi todas las reas y niveles
de la currcula escolar en un nmero impensado dos o tres aos atrs; la
proliferacin de cursos de posgrado en informtica educativa, posibilitando la
jerarquizacin de los profesionales de esta rea, elevando de esta forma el
nivel acadmico de las clases.
Sin embargo, an con estos logros, sigue existiendo una real dicotoma,
entre lo que muchos chicos hacen en sus casas y lo que les brindan en el
colegio. La funcin de un verdadero directivo no slo es estar a la altura de lo
que un alumno puede hacer, sino tambin estar un paso adelante, en sntesis:
prever.
Se debe tener la conviccin de que la escuela deber ser un espacio
movilizador de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido
innovador de sus conocimientos generados en ella al medio social en el que se
halla inserta.
Promover la utilizacin de la computadora en la escuela, como
herramienta tecnolgica con una finalidad esencialmente pedaggica,
orientadora del "saber saber" y del "saber hacer", con el objeto de contribuir
con el mejoramiento de la calidad de la Educacin, que permita a la persona,
mediante comprensin de los cdigos de las nuevas tecnologas, entender el
mundo en que vive, adaptarse activamente a la sociedad y conscientes de que
el conocimiento aqu y ahora, es dinamizador del crecimiento y herramienta
fundamental para el cambio y la transformacin social."
Generaciones
1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de los
ordenadores que funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito
cientfico/militar. Para poder programarlos haba que modificar directamente los
valores de los circuitos de las mquinas.
2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la
vlvula por el transistor. En esta generacin aparecen los primeros
ordenadores comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que
seran los sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje
de programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
mquina.
3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y,
adems, surgen los programas utilitarios.
4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de
evolucin se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y
esto dio lugar a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos
los elementos bsicos del ordenador en un slo circuito integrado.
5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos
expertos consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los
procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta
generacin se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente.
La Informtica en la Educacin
Informtica no puede ser una asignatura ms, sino la herramienta que
pueda ser til a todas las materias, a todos los docentes y a la escuela misma,
en cuanto institucin que necesita una organizacin y poder comunicarse con
la comunidad en que se encuentra. Entre las aplicaciones ms destacadas que
ofrecen las nuevas tecnologas se encuentra la multimedia que se inserta
rpidamente en el proceso de la educacin y ello es as, porque refleja
cabalmente la manera en que el alumno piensa, aprende y recuerda,
permitiendo explorar fcilmente palabras, imgenes, sonidos, animaciones y
videos, intercalando pausas para estudiar, analizar, reflexionar e interpretar en
profundidad la informacin utilizada buscando de esa manera el deseado
equilibrio entre la estimulacin sensorial y la capacidad de lograr el
pensamiento abstracto. En consecuencia, la tecnologa multimedia se convierte
en una poderosa y verstil herramienta que transforma a los alumnos, de
receptores pasivos de la informacin en participantes activos, en un
enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempea un papel primordial
la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de informacin,
personalizando la educacin, al permitir a cada alumno avanzar segn su
propia capacidad. No obstante, la mera aplicacin de la multimedia en la
educacin no asegura la formacin de mejores alumnos y futuros ciudadanos,
si entre otros requisitos dichos procesos no van guiados y acompaados por el
docente. El docente debe seleccionar criteriosamente el material a estudiar a
travs del computador; ser necesario que establezca una metodologa de
estudio, de
aprendizaje y evaluacin, que no convierta por ejemplo a la informacin
brindada a travs de un CD-ROM en un simple libro animado, en el que el
alumno consuma grandes cantidades de informacin que no aporten
demasiado a su formacin personal. Por sobre todo el docente tendr la
precaucin no slo de examinar cuidadosamente los contenidos de cada
material a utilizar para detectar posibles errores, omisiones, ideas o conceptos
equvocos, sino que tambin deber fomentar entre los alumnos una actitud de
atento juicio crtico frente a ello.
A la luz de tantos beneficios resulta imprudente prescindir de un medio
tan valioso como lo es la Informtica, que puede conducirnos a un mejor
accionar dentro del campo de la educacin. Pero para alcanzar ese objetivo, la
enseanza debe tener en cuenta no slo la psicologa de cada alumno, sino
tambin las teoras del aprendizaje, aunque se desconozca an elementos
fundamentales de esos campos. Sin embargo, la educacin en general y la
Informtica Educativa en particular, carecen an de estima en influyentes
ncleos de la poblacin, crendose entonces serios problemas educativos que
resultan difciles de resolver y que finalmente condicionan el desarrollo global
de la sociedad. La mejora del aprendizaje resulta ser uno de los anhelos ms
importante de todos los docentes; de all que la enseanza individualizada y el
aumento de productividad de los mismos son los problemas crticos que se
plantean en educacin; el aprendizaje se logra mejor cuando es activo, es decir
cuando cada estudiante crea sus conocimientos en un ambiente dinmico de
descubrimiento. La duracin de las clases y la metodologa empleada en la
actualidad, son factores que conducen fundamentalmente a un aprendizaje
pasivo. Dado que la adquisicin de los conocimientos no es activa para la