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Definicion Guion literario

Un guion literario es un texto que contiene una historia que ha sido pensada para ser narrada en imgenes y sonidos. En l se
detallan las acciones y los dilogos de los personajes, acompandolos con descripciones generales de los escenarios y acotaciones
para los actores. La historia se explica de manera que resulte visible, pero sin dar indicaciones tcnicas para la realizacin de la
pelcula ni sobre el trabajo de cmara.
Los guiones literarios se escriben en un formato especfico que permite que el texto pueda ser interpretado fcilmente por todas las
personas que intervengan en la realizacin de la pelcula.

Definicin Guion tecnico


El guion tcnico es la transcripcin en planos cinematogrficos de las escenas definidas en el guion literario. En l, el director planifica
la realizacin, incorporando indicaciones tcnicas precisas como el encuadre de cada plano, la posicin de la cmara, los detalles de
iluminacin o de decorado o los efectos de sonido.

Storyboard
Un storyboard o guion grfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una
historia, previsualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de
previsualizacin que consituye el modo habitual de preproduccin en la industria flmica. 1
El proceso de storyboarding, en la forma que se conoce hoy, fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los aos
1930, despus de varios aos de procesos similares que fueron empleados en Disney y en otros estudios de animacin. El storyboarding se
hizo popular en la produccin de pelculas de accin viva durante principios de los aos 1940.
En la creacin de una pelcula con cualquier grado de fidelidad a una escritura, un storyboard proporciona una disposicin visual de
acontecimientos tal como deben ser vistos por el objetivo de la cmara. En el proceso de storyboarding, los detalles ms tcnicos
complicados en el trabajo de una pelcula pueden ser descritos de manera eficiente en el cuadro (la imagen), o en la anotacin al pie del
mismo.
La elaboracin de un storyboard est en funcin de su uso: en publicidad a menudo es mucho ms tcnico y elaborado para que sirva de
gua a cada miembro del equipo de trabajo, mientras que en cine es mucho ms general para que el director y el productor aporten su talento
y enriquezcan la filmacin.
Tambin es posible encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, llenos de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea
con figuras. Es comn la utilizacin del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras.

Planos
Cuando se filma con la cmara en horizontal:
Plano general (Long shot)
Introduce al espectador en la situacin, le ofrece una vista
general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en
que se desarrolla la accin. Suele colocarse al comienzo de una
secuencia narrativa. En un plano general se suelen incluir

muchos elementos, por lo que su duracin en pantalla deber


ser mayor que la de un primer plano para que el espectador
pueda orientarse y hacerse cargo de la situacin. Puede
realizarse de varios modos, segn su grado de generalidad.
Plano panormico general:
Es una filmacin que abarca muchos elementos muy lejanos.
En l los personajes tendrn menos importancia que el paisaje.
Por ejemplo, una cabaa en el bosque vista de lejos. Las
personas se vern pequeas.
Gran plano general:
Es una panormica general con mayor acercamiento de
objetos o personas. (Alrededor de 30 metros).
Plano general corto:
Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por
abajo
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia
arriba. Su lnea inferior se encuentra por debajo de las rodillas.
Plano en profundidad: Cuando el director coloca a los
actores entre s sobre el eje ptico de la cmara dejando a unos
en primer plano y a otros en plano general o plano americano.
No se habla de dos planos, primer plano o segundo plano, como
haramos en lenguaje coloquial, pues hemos definido plano, por
razones prcticas, como sinnimo de encuadre.
Plano medio (Medium shot)
Limita pticamente la accin mediante un encuadre ms
reducido y dirige la atencin del espectador hacia el objeto. Los
elementos se diferencian mejor y los grupos de personas se
hacen reconocibles y pueden llegar a llenar la pantalla.
Plano medio largo: encuadre que abarca a la figura humana
hasta debajo de la cintura.
Plano medio corto (Medium close shot): encuadre de una
figura humana cuya lnea inferior se encuentra a la altura de las
axilas. Es mucho ms subjetivo y directo que los anteriores. Los
personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de
su cuerpo, y permite una identificacin emocional del
espectador con los actores. Mediante este encuadre es posible
deslizar tambin muchos otros elementos significativos.

Primer plano (Close up): encuadre de una figura humana


por debajo de la clavcula. El rostro del actor llena la pantalla.
Tiene la facultad de introducirnos en la psicologa del
personaje. Con este encuadre se llega a uno de los extremos del
lenguaje visual: los objetos crecen hasta alcanzar proporciones
desmesuradas y se muestran los detalles (ojos, boca, etc.).
Semiprimer plano (Semi close up shot): Concentra la
atencin del espectador en un elemento muy concreto, de
forma que sea imposible que lo pase por alto. Si se refiere al
cuerpo humano, este tipo de encuadre nos mostrar una cabeza
llenando completamente el formato de la imagen. Desde el
punto de vista narrativo nos puede transmitir informacin sobre
los sentimientos, analiza psicolgicamente las situaciones y
describe con detenimiento a los personajes.
Gran primer plano: cuando la cabeza llena el encuadre.
Plano corto: encuadre de una persona desde encima de las
cejas hasta la mitad de la barbilla.
Plano detalle: Primersimos planos de objetos o sujetos,
flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.
Plano sobre el hombro:
Cuando se toma a dos personas en dilogo, una de espaldas
(desde el cogote), y otra de frente que abarca dos tercios de la
pantalla.
Plano secuencia:
Es una forma de filmar, en el que en una toma nica se hacen
todos los cambios y movimientos de cmara necesarios. El
director no rompe el plano y nos va mostrando poco a poco toda
una serie de hechos. No suelen hacerse muy largos por la
dificultad de rodaje que entraan. No obstante, hay planos
secuencia memorables por su calidad, longitud y ancdotas de
rodaje, como el comienzo de Sed de mal (Touch of evil 1958), de
Orson Welles, o el de Matin Scorsese en Uno de los nuestros.
Aunque el ms famoso es el caso del film La soga de Hitchcock
que posee un nico plano, aunque falso, pues para realizarlo
deba hacer los cambios de rollo aprovechando puntos oscuros,
como la espalda de un actor, una columna, etc. No obstante,
toda la accin acontece en un mismo espacio temporal, el ms
largo que existe en el cine.

Plano subjetivo o punto de vista:


Cuando la cmara sustituye la mirada de un personaje.
Cuando se filma con la cmara en ngulo
Segn el ngulo en el que se coloca la cmara en relacin al
objeto.
Plano en Picado:
Cuando la cmara est sobre el objeto, en un cierto ngulo. El
objeto est visto desde arriba. Suele emplearse a veces para
destacar aspectos psicolgicos, de poder, etc.
Plano en contrapicado:
Al contrario que el anterior, la cmara se coloca bajo el objeto,
destacando este por su altura.
Plano areo o a vista de pjaro.
Cuando la cmara filma desde bastante altura: montaa,
avin, helicptero, etc.
Plano frontal:
Cuando la cmara est en el mismo plano que el objeto.
Plano cenital:
Cuando la cmara se encuentra en la vertical respecto del
suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visin orientado
de arriba a abajo.
La cmara se puede colocar de muchas formas, invertida
(salen los objetos al revs), a ras del suelo (vista de oruga: pies
de personas, ruedas de coches, etc.)
Cuando se filma con la cmara en movimiento
El cine no toma slo imgenes. Filma sobre todo, movimientos.
La gran fuerza expresiva del film est precisamente en su
multiplicidad dinmica, en los numerosos tipos de movimientos
que son posibles en l:
Movimientos en la misma cmara
Capaces de reproducir con exactitud el movimiento de los
sujetos filmados: el paso rtmico del film detrs del objetivo y
del obturador. En los aparatos primitivos, el arrastre del film se
haca manualmente. Era muy complicado pero los operadores

de cmara se convirtieron en verdaderos artesanos que


lograban en cada momento el ritmo y la cadencia adecuada a la
escena filmada. Podan exagerar en escenas cmicas o
ralentizar en las dramticas. Nacieron as dos tipos de
movimiento: cmara lenta y cmara acelerada. El cmara
lenta se logra acelerando la velocidad de filmacin y
ralentizando la de proyeccin. El acelerado se realiza a la
inversa. Muchos de los efectos especiales de hoy da estn
realizados con estos criterios a los que se han aplicado las
nuevas tecnologas. El efecto celuloide rancio, de la velocidad
de las pelculas antiguas se debe a que se filmaron a una
velocidad muy lenta y se proyectan con motor a una velocidad
constante, ms alta.
Movimientos de la cmara sobre s misma
Otro recurso del lenguaje cinematogrfico es el movimiento de
la cmara sobre s misma. Cuando la cmara se mueve para
perseguir objetos o figuras. La cmara gira sobre una
plataforma esfrica. Se logran as las panormicashorizontales,
verticales y diagonales. Se busca as a los actores, se siguen sus
movimientos, con el fin de incrementar los espacios y las
formas de ver la realidad. Gracias a estos movimientos se hizo
posible el plano secuencia, visto ms arriba.
Movimientos externos a la cmara
Cuando es la misma cmara la que se desplaza. El movimiento
externo de la cmara se puede conseguir de muy diversos
modos: mediante el travelling, con la gra o montando la
cmara en un helicptero. As como las panormicas se mueven
sobre el eje de la mquina, los travellings se hicieron colocando
la cmara en un carrito que se desplazaba sobre unos rieles.
Vino luego la transformacin de la ptica variable, que permiti
lo que se ha llamado travelling ptico (zoom). Hoy, la liviandad
de las cmaras y la facilidad de su manejo permiten que el
operador, a pie y cmara en mano, siga al sujeto, logrndose
efectos de un verismo sorprendente. La gra tiene la capacidad
y versatilidad de realizar tomas verticales, desde la altura y a
nivel del suelo, y vistas areas. El helicptero, por su facilidad
de movimiento en el aire sirve para recrear ambientes que de
otra forma seran imposibles: filmar grandes multitudes,
espacios inmensos, batallas, etc.

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