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Sumrio
Introduo
01
02
02
05
09
13
13
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Referncias
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Introduo
Os softwares Geogebra e Maple so ferramentas poderosas no
estudo de vrios contedos matemticos. O objetivo deste trabalho utilizar mais
diretamente o software Geogebra no estudo das cnicas e o Maple no estudo das
qudricas (porm o Maple pode tambm ser usado no estudo das cnicas). O
GeoGebra um software livre, enquanto que o Maple no. Chama-se Cnica ao
conjunto dos pontos P = (x,y) em E2 tais que: G(x,y) = ax + by +cxy + dx + ey + f =
0, onde a, b, c, d, e, f, so nmeros reais com a + b + c > 0. fcil obter a partir
da equao anterior exemplos de cnicas dadas por um ponto, o conjunto vazio,
uma elipse ou circunferncia, a reunio de duas retas concorrentes, uma hiprbole,
uma parbola, uma reta ou duas retas paralelas. De fato, prova-se que estes so
todos os tipos possveis de cnicas. Chama-se Qudrica ou Superfcie Qudrica ao
conjunto dos pontos P = (x,y,z) em E3 tais que G(x,y,z) = ax + by +cz2+dxy + exz +
fyz + gx + hy +iz + j = 0, onde a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, so nmeros reais, com a, b,
c, d, e, f, no simultaneamente nulos. Os exemplos mais interessantes de qudricas
so o elipside, hiperbolide de uma folha, hiperbolide de duas folhas, cone
elptico, parabolide elptico, parabolide hiperblico ou sela. Usando os recursos
dos softwares podemos visualizar melhor as cnicas e qudricas e observar suas
propriedades. Em algumas situaes pode-se notar tambm certa limitao dos
softwares.
O primeiro captulo ser dedicado ao estudo das cnicas com o
GeoGebra. No segundo captulo trataremos das qudricas e o software utilizado ser
o Maple.
a 2 c 2 , deduz-
F1F2
: segmento focal .
x 2 y2
+ 2 = 1,
(b = a 2 c 2 ).
2
b
a
2
y
x 2 y2
Por exemplo, a elipse x 2 +
= 1 tem focos no eixo OY, e a elipse
+
= 1 tem
4
4
2
focos no eixo OX.
x2
y2
+
= 1 ) nada mais
a2
a2
x2 + y2 = a2.
x2
y2
est na hiprbole se e somente se
2
= 1. Considerando b = c 2 a 2
2
2
a
c a
temos 0 < b < c e c 2 = a 2 + b 2 . A equao na forma reduzida fica assim :
x2
a2
y2
=1
b2
(**).
b
x 2 a 2 , x a.
a
b
b
As retas r : y =
x e s : y = - x so denominadas assntotas da hiprbole. As
a
a
y=
assntotas so retas das quais a hiprbole se aproxima cada vez mais, medida que
os pontos se afastam dos focos. Atribuindo valores a x entre 0 e a e calculando y,
obtemos o esboo, onde c2 =a2 + b2.
Esboo:
Nomenclaturas:
F1, F2
: focos,
2c
: distncia focal,
: eixo transverso,
A1A2
B1B2
: eixo conjugado,
O
: centro ( o ponto mdio do segmento F1F2 ) ,
A1, A2
: vrtices,
F1F2
: segmento focal,
r e s
: assntotas.
Observao: Se adotar um sistema ortogonal em que F1 e
x 2 y2
obteremos a equao reduzida da forma - 2 + 2 = 1 , onde
b
a
a
a
x e s: y = - x so, neste caso, as assntotas da hiprbole.
b
b
Exemplo: x2 y2 = 2 representa uma hiprbole com focos em OX e representa uma hiprbole com focos em OY.
x 2 y2
+
=1
4 100
Parbola: Consideremos num plano um ponto F e uma reta r, tal que F r, fixos.
A parbola o lugar geomtrico dos pontos de equidistantes de F e r. O ponto F
chama-se foco e a reta r chama-se reta diretriz. Chamamos parmetro da parbola, e
representamos por 2p, a distncia entre o foco F e a reta r.
Equao reduzida: Tomemos um sistema ortogonal OXY e suponhamos que F
esteja sobre o eixo OX , que r seja paralela ao eixo OY, que a origem O seja o ponto
mdio de HF, onde H a projeo ortogonal de F sobre r (ou seja, O o vrtice da
parbola) e que F esteja direita de r. Da, como 2p = d (F, r), temos, nesse caso, que
F = (p , 0) e r : x = - p. Ento x + p = 0. Logo, P = (x,y) est na parbola se e
somente se d (P,F) = d (P, r), isto ,
(x
- p)
y2 =
x + p
12
+ 02
):
r r
j ) em E2. Seja
x 2 y2
+
= 1,
4
9
(b)
(x - 1) 2 (y - 2) 2
+
=1
9
4
(a):
x 2 y2
x2
y2
=( 2 2
) =1 ,
9
4
a
c a2
(b)
(x -1)2 (y - 2)2
= 1.
9
4
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> x:=5;
x:= 5
Como visto, um comando s executado quando finalizado por ";" (ponto e vrgula) ou
":" (dois pontos). No caso dos ":" , o resultado no exibido na tela, fica armazenado.
Isso til para economizar espao quando se tem vrios comandos ou quando se faz
um programa.
Podemos digitar vrios comandos numa mesma linha.
> x+y; y-z; x*z;
3
4
-2
Em uma expresso numrica a ordem de resoluo das operaes deve ser
explicitada pelo uso de parnteses ( ), colchetes [ ] e chaves { }, se necessrio.
> (x+z)*y;
-2
Comando Restart: Este comando "limpa" os comandos anteriores o que importante
para no sobrecarregar a memria do computador.O comando restart, no incio,
permite por exemplo, que voc use a mesma letra para definir uma nova funo.
> restart;
Grficos de Funes de uma Varivel: Grficos de funes reais de uma varivel
real so obtidos no Maple com o comando plot. Na sua forma mais simples, uma
chamada do comando plot assim: > plot(f(x), x=a..b); onde f(x) a funo e a..b
especifica o intervalo [a,b] do eixo horizontal no qual f ser desenhada. A escala no
eixo vertical ser tomada pelo Maple de modo a oferecer uma melhor visualizao,
sendo em geral diferente da escala no eixo horizontal. claro que a funo f deve ser
conhecida do Maple. Existe uma srie de funes que fazem parte do programa e
podem ser usadas livremente.
Por exemplo, a funo cos(x) conhecida pelo MAPLE, assim podemos usar
> plot(1+cos(x), x=-6..6);
Para a funo seno, usa-se sin(x). Quando a funo no conhecida pelo Maple, isto
, no faz parte do pacote de funes do Maple, ela precisa ser definida. Por exemplo,
a funo f(x) = x - 1/x, pode ser assim definida :
> f:=x->x-1/x:
> plot(f(x),x=0..5);
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nos d a representao:
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9) axes=eixo
Especifica o sistema de coordenadas. O padro eixo normal (no caso de figuras
planares). J em superfcie, em geral no aparecem os eixos. Algumas possibilidades
interessantes so axes=boxed e axes=framed.
Se clicamos sobre uma
superfcie/figura apresentada pelo Maple, aparecer na barra acima vrias
ferramentas, dentre elas
(que nos fornecer os vrios estilos - Estilo de eixo em
caixa (boxed), em moldura (framed), normal e nenhum estilo de eixo). Clicando nessa
ferramenta, e selecionado um dos estilos, esse ser aplicado/incorporado
imediatamente na figura que estava representada. No caso de representao no
plano, o procedimento similar.
x2 y2 z2
+
+
= 15
4
5
2
Comandos:
>restart; with(plots): implicitplot3d(x^2/4 + y^2/5 + z^2/2 = 15, x= -10..10, y = 10..10, z = -10..10, title = Elipsoide, thickness = 1, numpoints = 4000);
ou simplesmente:
> implicitplot3d(x^2/4 + y^2/5 + z^2/2 = 15, x= -10..10, y = -10..10, z = -10..10, title
= Elipsoide, thickness = 1, numpoints = 4000);
Observao: ao digitar x^2/4 + y^2/5 + z^2/2 = 15, na tela do Maple 16, aparecer
x2 y2 z2
+
+
= 15 .
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5
2
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Sees em qudricas:
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ou
).
Referncias
[1] P. Boulos, I. Camargo, Geometria Analtica: Um Tratamento Vetorial. Prentice Hall,
So Paulo, 2005.
[2] E.L.C. Fanti, Utilizando o software GeoGebra no ensino de certos contedos
matemticos, V Bienal da SBM, UFPB, C3, 2010.
[3] E.L.C. Fanti, Introduo ao Maple - notas de aula - Disciplina Informtica no ensino
de Matemtica 2011.
[4] E.L. Lima, P.C.P Carvalho, Coordenadas no Plano. Rio de Janeiro, 1982.
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