Sei sulla pagina 1di 16

Jos Mara Hernndez Lpez

4B PROGRAMACION

20Abril/2015

REPORTE DE LA PRCTICA
Introduccin:
En este reporte explicare los pasos para realizar la practica en la que se usa la
funcin Random, acompaado de capturas para que sea mejor la explicacin.
A continuacin los pasos ms importantes que llevan a cabo que la aplicacin
corra y haga lo que se pide.
Desarrollo:
Di clic en este icono para abrir eclipse ADT y
empezar a trabajar.

Esper a que se
cargara
completamente.

Elegimos la ruta
en la que
deseamos
guardar nuestro
proyecto dando
clic en
Browse.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION
Abrimos el SDK que est en la Carpeta Android SDK Tools

Instalamos lo necesario para hacer funcionar nuestro emulador.

Despus de que ya
est instalado todo lo
necesario Abrimos el
AVD Manager

20Abril/2015

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Necesitamos nuestro propio emulador, para ello damos clic en new.

Llenamos.

Clic
en OK

Ya se ha
completado todo
ahora ponemos
en OK.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Ya configurado mi emulador di clic en Start para iniciarlo.

Esper a que se cargara.

Ahora est listo mi emulador.

Di clic en el
botn
Lauch para
continuar.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Di Clic en New

Ahora di clic en la opcin (Android Application Project) para crear mi proyecto.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION
Ahora elijo el nombre adecuado para esta prctica.

Y doy clic en next para continuar.

Muestra la ruta del proyecto


y di clic en next para
continuar.

Le di clic en Clip Art Para elegir el


icono de la aplicacin.

Eleg el que era el indicado para mi prctica.

20Abril/2015

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Ahora dar clic en Next.

Si todo ha salido bien se abrir el proyecto y ahora si podrs trabajar.


Primero agregaremos al proyecto:
Dos TextView y 1 EditText.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Tambin:

Al final:

Despus modificaremos el Texto de 2 de los TextView ingresados. Solo por


ejemplo es que se puso el 5 y 3.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Tambin modificaremos el texto al botn (Button) le pondremos Revisar.

Despus se modificara los TextView

Y ahora la vista queda as

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Ahora llego el momento de programar acciones. Se tiene que hacer que el


botn haga una accin al ser presionado por el usuario. Una manera fcil de
hacer eso es modificar el archivo XML: Android:onClick=RevisarRespuesta (el
nombre es el que se te haga el indicado).

Para empezar abrimos el cdigo .java ah se aadir la funcin


RevisarRespuesta, tambin los datos que sern necesarios como: Atributos,
alguna funcin mtodo que se agregue tambin. Este archivo se encuentra
en la carpeta src.

Debemos agregar algunas variables:


Dos nmeros enteros, que se generaran al azar, y el resultado de su resta.
Tambin tendremos un generador de nmeros aleatorios (Random):

La lnea de "Random" se nos marcar en rojo, porque nos faltar una orden
"Import"; ahora movemos el mouse a la palabra Random y se desplegar una
serie de posibles soluciones, que necesaria es "Import Random (java.util) ":

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Ahora vamos a crear una funcin "generadordeCantidades", que cree el objeto


Random (el generador de nmeros aleatorios) y que genere dos nmeros al
azar entre 0 y 5. Podemos llamar a esta funcin tambin desde el final de
"onCreate":

Para comprobar que est funcionando, debemos de hacer que se nos


muestren esos valores, cambiando el texto de los textView. Esto sera as :

TextView tv1 = (TextView)findViewById(R.id.textView1);


tv1.setText( ""+n1 );

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Vuelve a ser el caso que se nos puede marcar en rojo ciertas lneas, para
indicar que no hemos detallado lo que es un "TextView", pero si acercamos el
mouse se nos dar el Import indicado.
Ahora podemos completar el cdigo.
La funcin de generadordeCantidades est casi completa. Agregaremos lo
siguiente:

Finalmente, funcin RevisarRespuesta (esta funcin es llamada al presiona el


botn Revisar) deber comprobar si el nmero introducido por el usuario es
igual al generado al azar, mostrando un aviso en un AlertDialog que diga si
la respuesta es correcta o incorrecta. Despus de esto, el seguir generando
nmeros.

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

Ahora dar clic en


este icono para
iniciar la aplicacin
en el emulador.

20Abril/2015

Jos Mara Hernndez Lpez


4B PROGRAMACION

20Abril/2015

Listo as quedo la aplicacin.


Conclusin.
Esta prctica como todas las
dems me ha gustado, en esta
ya aprend ms cosas y se me
hace padre la intencin de que
sea una aplicacin para nios, se
ve reflejado que es para nios en
que son numero pequeos, pero
bueno, la he puesto a unos
primos pequeos y les ha
gustado mucho, despus hare
una que sume , reste y
multiplique tambin, y as
aprenden ms los nios y eso es
lo que me gust, que lo que yo
programe le sirve a los dems y
Aqu es lo que aparece si se equivoca el usuario
aparece si est bien.

Aqu es lo que

Potrebbero piacerti anche