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4B PROGRAMACION
20Abril/2015
REPORTE DE LA PRCTICA
Introduccin:
En este reporte explicare los pasos para realizar la practica en la que se usa la
funcin Random, acompaado de capturas para que sea mejor la explicacin.
A continuacin los pasos ms importantes que llevan a cabo que la aplicacin
corra y haga lo que se pide.
Desarrollo:
Di clic en este icono para abrir eclipse ADT y
empezar a trabajar.
Esper a que se
cargara
completamente.
Elegimos la ruta
en la que
deseamos
guardar nuestro
proyecto dando
clic en
Browse.
Despus de que ya
est instalado todo lo
necesario Abrimos el
AVD Manager
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Llenamos.
Clic
en OK
Ya se ha
completado todo
ahora ponemos
en OK.
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Di clic en el
botn
Lauch para
continuar.
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Di Clic en New
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Tambin:
Al final:
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La lnea de "Random" se nos marcar en rojo, porque nos faltar una orden
"Import"; ahora movemos el mouse a la palabra Random y se desplegar una
serie de posibles soluciones, que necesaria es "Import Random (java.util) ":
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Vuelve a ser el caso que se nos puede marcar en rojo ciertas lneas, para
indicar que no hemos detallado lo que es un "TextView", pero si acercamos el
mouse se nos dar el Import indicado.
Ahora podemos completar el cdigo.
La funcin de generadordeCantidades est casi completa. Agregaremos lo
siguiente:
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Aqu es lo que