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AUX. UNIV. DAVID PARDO BUSTILLOS
Cel. : 75813713
E-mail: pardodavid@hotmail.es
UNIV. RODRIGO CRISTIAN GLVEZ LPEZ
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UNIV. RICHARD LLIULLI VILLANUEVA
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UNIV. ANDREA MALVINA PEREIRA AQUIZE
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UNIV. MELANY GOMEZ MACHICADO
CEL.: 70626368
Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra
sin previa autorizacin escrita del autor/es
LA PAZ - BOLIVIA
PRESENTACIN
COMISIN DE EDICIN
Richard Lliulli Villanueva
Adn Illanes Mamani
INTRODUCCIN
AGRADECIMIENTOS
Por la alegra con la cual aprenden, les hacemos llegar nuestro infinito cario y
agradecimiento a los nios y nias de la Unidad Educativa Flix Reyes Ortiz y a todo su
plantel docente y administrativo.
A los profesores:
Prof. Froilan Mita Apaza
Director General
Prof. Rosa Portugal
Segundo A de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Laura Condori Sucasara
Tercero de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Carmela Guarachi
Cuarto A de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Brgida Zalles Rocha
Cuarto B de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Lola Gutirrez Linares
Quinto A de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Bladimir Mamani Bautista
Quinto B de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Leonor Andia Ovando
Sexto A de Primaria Comunitaria Vocacional
Prof. Jimena Valdivia Ruilova
Sexto B de Primaria Comunitaria Vocacional
Ana Huallpa
Alejandro Copa Mayta
Aylin Daniela Quispe Choque
Aliana Neiza
Ariel Zacari Mamani
Cielo Ariana Velasquez Mamani
Diana Daniela Quisbert Flores
David Mateo Uria Orosco
Darko Andres Villarroel Escobar
Giovanni Quispe
Ivana Liz Aliaga Escobar
Jhonaiker Victor Escobar Valdivia
Jhimmy Yhoel Mamani Gomez
Joaquin Ariel Tirico Ortega
Kevin Adrian Velsquez Mamani
Leydi Diana Chami Poma
Leydi Olivia Condori Luna
Maira Alina Pacheco Mendoza
Oscar Juan Callisaya Tipo
Silvia Condori Poma
Soledad Quispe Sumi
Willy Daniel Molina Apaza
Yair Alan Quispe Mamani
Yasminka Katherin Telleria Machaca
Alejandro Palizza
Alison Yujra
Camelia Pacheco
Camila Ramos
Camilo Fernndez
Freddy Crdenas
Jos Copa
Jos Huaygua
Kevin Romn
Lisbet Siquita
Mayerli Saire
Noem Hauygua
Omar Cabezas
Wilfredo Cocarico
Yamil Riveros
Yesica Mamani
Yesit Teran
www.significados.info/epistemologia/
al
como la necesidad, la
UN DESAFO PEDAGGICO
Todos/as los/as nios/as del mundo juegan, es tan predominante en su existencia que se
dira que es la razn de ser de la infancia. Efectivamente, el juego es una actividad libre y
vital; pues condiciona el desarrollo armonioso del cuerpo, de
la inteligencia y de la
profundidad de los
pueblos, cuya identidad cultural se lee a travs de los juguetes y los juegos. As mismo,
por medio de estos ltimos y de su historia se lee no slo el presente de las sociedades,
sino el propio pasado de los pueblos. Pues, una parte importante de la esencia cultural
de cada grupo tnico reside en su patrimonio ldico, enriquecido por las generaciones
sucesivas, pero amenazado tambin a veces de corrupcin y extincin. El juego
constituye por lo dems una de las actividades educativas esenciales y merece entrar por
derecho propio en el marco de la institucin escolar, mucho ms all de los jardines de
infantes o escuelas de prvulos donde con demasiada frecuencia queda confinado.
Ahora bien, existen indiscutiblemente una amplia gama de autores que tienen una
definicin propia del juego, donde el nio/a manifiesta un cierto comportamiento por medio
de un instrumento, el juguete. No obstante,
AUTORES Y AUTORAS
INDICE
REA/DISCIPLINA
Pg.
Hacemos la
Diferencia
los
seres
vivos,
el
La naturaleza y los seres vivos que viven en ella, la manera en que se relacionan,
la forma en que dependen unos de otros, cmo estn formados, por qu los
necesita el hombre y la mujer y cmo debe cuidarlos.
Hacemos la
Diferencia
come en la unidad educativa sera interesante que dispusiera de una bolsita de aseo o al
menos cepillo y pasta dental.
Los padres y los profesores se encuentran con frecuencia con el problema de que los/as
nios/as no quieren lavarse. Es necesario insistir la higiene del entorno y el aseo personal
como fuente de bienestar y vivencias agradables, lavarse no es un deber ingrato
impuesto, sino algo que puede hacer que el/la nio/a se sienta a gusto, se debe dejar que
experimente por s mismo/a las diversas sensaciones, ensuciarse puede ser agradable y
lavarse luego tambin. La limpieza no debe ser una obsesin ni para el profesor ni para
los padres, ms que decirle al nio/a que no se ensucie ni ensucie, hay que ensearle a
limpiarse, a mantener el entorno limpio y proporcionarle los medios y el tiempo necesario
para ello. La higiene es un concepto que va mucho ms all de la limpieza: comprende
otra serie de aspectos como el ejercicio fsico, la alimentacin, el sueo. La higiene
aumenta la sensacin del bienestar personal y facilita el acercamiento de los dems y las
relaciones interpersonales. Los hbitos de higiene ayudan al nio/a cuidar y a valorar su
propio cuerpo y a percibir con satisfaccin la limpieza como bienestar personal. (por ello,
es importante crear hbitos de higiene en la niez, desde edades muy tempranas por
ejemplo: la
genitales, odos, ojos, nariz, deposiciones (ese fecales), sueo, deporte, juego,
escuela, alimentacin, postural (posturas).2
A comienzos de la etapa de educacin primaria es cuando resulta ms fcil que los/as
nios/as adquieran hbitos de vida higiene, por ello los familiares y profesores deben
hacer todo lo posible por ser buenos modelos para ellos.
Tener una buena higiene personal depende de uno mismo. La autoestima juega un papel
fundamental frente a este aspecto, pues quien se aprecia y valora se esfuerza por verse y
mantenerse bien.
5. Nmero de jugadores y jugadoras.- Cada grupo est conformado por 4, un
grupo de 4 nias y otro grupo de 4 nios
6. Materiales.- Papel lustrosos (amarillos, naranjas y rojos), plastoform (2 cm) de
grosor, regla (60cm), cinta adhesiva gruesa (escoch), pegamento, estilete,
lpiz, hojas de colores (amarillo, naranja y rojo), tijera, tornillo y cartn grueso.
7. Cmo se juega?
http://ficus.pntic.mec.es/spea0011/ptsc/shhg.htm
Hacemos la
Diferencia
El/la lder/esa del grupo que gano podr hacer girar la flecha entonces
escoger uno de los 3 sobres del color donde indica la flecha y responder a la
pregunta que indica el sobre.
Son 9 preguntas entonces cabe decir que son 9 puntos, los puntos se irn
anotando en una hoja grande o en la pizarra donde todos/as la puedan
observar.
En caso de que uno de los grupos no pudiera responder dar paso al otro
grupo y si este tuviera la respuesta correcta ganara un punto y si no se le
quitara un punto.
El grupo que pierda tendr una penitencia al final del juego (escoge el grupo
contrario a cargo del profesor/a).
Hacemos la
Diferencia
Hacemos la
Diferencia
Descripcin del juego.- El juego salnutri es una pirmide plasmada en una hoja,
esta pirmide debe ser llenada con los alimentos que se encuentra en la parte
inferior, en base a una clasificacin nutricional. El juego incentiva a la buena
nutricin tomando en cuenta una dieta adecuada.
2.
3.
temtico.-
Las
naturales engloban a
Por
material
ende,
es
la
el
objeto
naturaleza,
cada
ciencia
natural
se
Salud.-
Recuperado dehttp://sobreconceptos.com/ciencias-naturalesizz2xmlk6Ibx
Recuperado dehttp://www.importancia.org/importancia-de-la-salud.phpixzz2yETqdPuY
la definicin
Hacemos la
Diferencia
Pirmide
pirmide
alimentaria.alimentaria
llamada
La
tambin
pirmide alimenticia o
una
dieta
sana
alimentaria
consumir de cada uno de estos grupos a fin de mantener una buena salud 7.
5. Nmero de jugadores y jugadoras.- Todos/todas los/las estudiantes del aula.
6. Materiales.- Pegamento en barra UHU o Carpicola, la hoja de salnutri para cada
estudiante y tijeras.
7. Cmo se juega?
Dividimos en 2 grupos uno de mujeres y otro de varones.
Se reparte la hoja de salnutri a todos/todas los/las jugadores/jugadoras.
Se dan las siguientes indicaciones del juego:
El juego es individual.
Tiempo es de 20 minutos.
5
Recuperado dehttp://es.wikipedia.org/wiki/Salud
Recuperado dehttp://es.wikipedia.org/wiki/Nutricion
7
Recuperado de http://www.hacerdieta.com/category/pirmide-alimentaria
6
Hacemos la
Diferencia
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
El/la estudiante que termine el armado de la pirmide y que responda correctamente
a las preguntas.
Hacemos la
Diferencia
Hacemos la
Diferencia
La mayor parte del alumnado a esta edad asiste a una estabilizacin en la pronunciacin
y al desarrollo del vocabulario y de la comprensin. Adems, va adquiriendo las reglas
que rigen la formacin de las frases y el empleo correcto de artculos, adjetivos,
pronombres, nombres, verbos y sujetos. Por otra parte amplia el conocimiento del cdigo
escrito de los diferentes tipos de texto y de formato; de los diferentes usos que se pueden
dar al lenguaje escrito, afianza la relacin entre fonema-grafema y hace un trabajo
expreso de las excepciones que tiene cada lengua.
Pero no todos los nios y nias han alcanzado este nivel competencial en el lenguaje oral
y escrito. Para garantizar la mejora de las competencias lingsticas se deber reforzar
especialmente la lectura y la escritura de esta forma conseguiremos que nuestro
alumnado sea capaz de buscar, recopilar y procesar informacin y sea competente a la
hora de comprender, componer y utilizar distintos tipos de texto con intenciones
comunicativas diversas.
EL/la nio/nia sigue todo un proces para llegar a la buena escritura. Primero aprende a
hablar escuchando a sus familiares y luego escuchando a otros y leyendo. Es importante
que aprendan una buena gramtica para posteriormente saber escribir bien y conocer las
palabras, sus caractersticas y significado. A la hora de leer deben saber que es cada
palabra para que sirve cuando y como se utiliza para una rica escritura, con verdaderos
conocimientos de los verbos, los nombres y los artculos.
Comunicacin y Lenguaje
El lenguaje y la capacidad de comunicarse es quizs la habilidad humana ms
impresionante, nuestro cerebro a diferencia del resto de animales, est hecho para hablar
y entender el lenguaje.
Todo comienza en la infancia, desde el nacimiento donde nios emiten ruidos como gritos
y llantos pasando por el aprendizaje de vocales, consonantes, slabas y primeras palabras
y llegando al desarrollo completo del lenguaje.
A continuacin una breve sntesis de lo que los alumnos deben saber en lenguaje y
comunicacin en este nivel.
Escuchar, Hablar y Leer
Se espera que nios y nias escuchen con mayor atencin y se expresen ms fluida y
organizadamente, respetando turnos para hablar y usando lenguaje formal o informal,
dependiendo de la situacin en que se encuentren. En el colegio, deben ser capaces de
hacer una disertacin preparada por ellos de ms de cinco minutos. En cuanto a la lectura
y escritura.
10
5.
Hacemos la
Diferencia
7. Cmo se juega?
1.-Realizar bolillos con los verbos y sus significados:
Conjugaciones
Jugar.- Realizar una actividad para divertirse o entretenerse.
(Yo=juego, tu juegas,.)
Bailar.- Mover el cuerpo siguiendo el ritmo de una pieza musical.
(Yo bailo, Tu bailas,)
Escribir.- Representar las palabras o las ideas mediante letras u otros signo grficos
convencionales.
(Yo escribo, T escribes,.)
Llorar.- Derramar lgrimas en seal de dolor, tristeza, alegra o necesidad.
(Yo lloro, Tu lloras,)
Rer.- Manifestar una persona alegre, placer o felicidad moviendo la boca los ojos u otras
partes del rostro y emitiendo unos peculiares sonidos.
(Yo ro, T res,)
Cantar.- Formar una persona con su voz, sonidos melodiosos y variados o que siguen
una meloda musical.
(Yo canto, Tu cantas,.)
Correr.- Moverse de un lugar a otro de forma rpida, de manera que los pies se separen
del suelo a la vez durante un momento entre un paso y el siguiente.
(Yo corro, T corres,.)
Escuchar.- Prestar atencin a lo que se oye.
(Yo escucho, Tu escuchas,)
Hablar.- Expresarse o comunicarse una persona mediante palabras.
(Yo hablo, T hablas,)
Saltar.- Levantarse de una superficie con un impulso para caer en el mimo lugar o en
otro.
(Yo salto, T saltas,)
Tocar.- Palpar con las manos.
(Yo toco, Tu tocas,)
11
Hacemos la
Diferencia
12
Hacemos la
Diferencia
El desarrollo del nio y la nia en el lenguaje, Jean Piaget destaca la prominencia racional
y asume como uno de los diversos aspectos que integran prominencia racional y asume
13
Hacemos la
Diferencia
como uno de los diversos aspectos que integran la sper estructura de la mente humana.
El lenguaje es visto como un instrumento de la capacidad cognoscitivo y afectivo del
individuo, que indica que el conocimiento lingstico que el nio o nia posee, depende de
su conocimiento del mundo que est desarrollado y basado en los procesos lgicos y de
razonamiento, y cmo estos procesos se reflejan en su cambiante uso del lenguaje.
Para que el nio o la nia tengan un excelente aprendizaje sobre el lenguaje y la
comunicacin, tenemos que estimular desde temprana edad, con juegos de todo tipo.
En la escuela, la comunicacin y el lenguaje tienen que ser el espacio en el que se busca
favorecer el desarrollo de las habilidades comunicativas de las y los nios y nias. El
enfoque comunicativo textual orienta los procesos de enseanza y aprendizaje en esta
rea. Este enfoque propone que las habilidades comunicativas se desarrollan a partir de
la construccin de sentido de los mensajes escritos u orales en diversas situaciones
autnticas de comunicacin.
5. Nmero de jugadores y jugadoras.-En este juego todos los nios y nias tienen
acceso a jugar bingo con comunilengua, se debe establecer tres grupos cada una
de ellas con 10 nios y nias.
6. Materiales.-Los materiales que se utilizaran son:
30 Pelotitas pequeas de plstico con actividades de lenguaje y comunicacin como
indica en la ilustracin.
Una caja, para remover las pelotitas de plstico.
Un cuadro para anotar los puntos acumulados obtenidos por cada grupo (ver cuadro de
ilustracin)
Una bolsa de dulces
Marcadores (rojo, azul, negro).
Hojas blancas tamao carta.
7. Cmo se juega?
Los pasos son:
1. Se repartir un marcador por grupo y tres hojas blancas por grupo.
2. las 30 pelotitas pequeas de plstico tendrn pegadas una actividad de lenguaje o
comunicacin como se observa en la ilustracin.
3. Las 6 pelotitas estarn introducidas en la caja para ser removidas por el maestro o
maestra.
4. El nio o nia deber escoger una pelotita pequea de plstico y deber realizar la
actividad que escogi en 30 minutos.
5. Realizada la actividad que se pidi al jugador o jugadora, el maestro o maestra
deber marcar con un puntaje de 3 si lo hizo excelente o bien y 1 si lo hizo regular
14
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
El grupo ganador ser el que cumpla todas las peticiones que les toca y cumplan,
se hallara al grupo ganador del juego despus de la suma correspondiente.
15
Hacemos la
Diferencia
que
nos
permiten
orientar
16
Hacemos la
Diferencia
6 fichas de 7x8
1 Masquin
7. Cmo se juega?
1. El profesor o profesora deber fotocopiar las fichas de valores, amor,
comprensin, confianza, respeto, justicia, integridad y tolerancia (ver sig. Pg.)
17
Hacemos la
Diferencia
2. Posteriormente debern recortar las fichas y al azar, repartir a los nios y nias.
3. El nio y la nia tendrn que leer y comprender el concepto de la ficha que les
toc
4. El nio y la nia despus de leer la ficha que le toco tendrn que interpretar
dibujando en el pizarrn
5. El nio y la nia debern explicar su dibujo y leer el concepto de las fichas que
le toco
6. El nio y la nia que no habr terminado su dibujo en el tiempo determinado
deber cumplir una penitencia (cantar bailar contar un chiste etc.)
8.
Quin gana?
El ganador ser el nio y la nia que mejor explique y represente bien su dibujo.
18
Hacemos la
Diferencia
(fotocopiar)
RESPETO
AMOR
JUSTICIA
TOLERANCIA
COMPRENSION
CONFIANZA
19
Hacemos la
Diferencia
REA-DISCIPLINA: VALORES
SEGUNDO DE PRIMARIA COMUNITARIA VOCACIONAL
EL PENTAGRAMA DE VALORES - TODOS A JUGAR
1. Descripcin del juego.- La niez debe reconocer las figuras del pentagrama de
valores y conocer las normas que corresponden a cada uno de ellas.
Cada jugador o jugadora debe acumular 4 puntos, para declararse ganador o
ganadora.
La niez debe reconocer los siguientes valores en el juego:
Amistad. Brindar ayuda sin pedir nada a cambio, aconsejar buenas cosas.
Respeto. Escuchar al que habla, esperar el turno, ser cordial con los dems.
las
mejores
autocontrol,
puntuaciones
comportamiento
en
y
www.armoniafamiliarperu.org
Prieto Figueroa, 1984, p. 186 s/d
20
Hacemos la
Diferencia
Entonces valor, son normas que nos inculca la sociedad donde nacimos, donde
aprendemos, donde vivimos, son reglas que nos dicen que hacer y qu no hacer para
vivir en una sociedad armoniosa.
Entre los valores que deben de aprender y ensearse a la niez de 7 a 8 aos son:
Amistad:
Segn Aristteles amistad es la condicin de una vida feliz en comunidad, pues no
hay vida humana feliz sin convivencia y la convivencia sin amistad no es convivencia
plena y satisfactoria, por eso el hombre para ser feliz necesita amigos10.
Respeto:
Jean Piaget, afirma que el respeto es un sentimiento fundamental que posibilita la
adquisicin de las nociones morales, al mismo tiempo para Piaget existen dos tipos de
respeto: uno denominado respeto unilateral, que implica una desigualdad entre el que
respeta y el respetado, la presin de un superior sobre un inferior; y el respeto mutuo,
por el cual los individuos involucrados se consideran como iguales y se respetan de
manera recproca11.
Honestidad:
Confucio define honestidad es uno de los valores y componentes ms importantes de
una personalidad saludable, si entendemos por esta la capacidad de obrar el bien en
todas las distintas relaciones y actividades que las personas sostienen 12.
Responsabilidad:
Segn Aquiles Menndez la responsabilidad es un sinnimo autentico de
conciencia: la obligacin de rendir cuenta de los propios actos. La responsabilidad
como deber es entendida como la obligacin de responder de nuestros actos ante un
tribunal13.
5. Nmero de jugadores y jugadoras.- 4 jugadores o jugadoras y 1 arbitro.
6. Materiales.- Un pentagrama de cartn o venesta de 50 x 50 cm., 4 figuras de radio 3
cm, impresas con imgenes de valores, 1 figura comodn de radio 3 cm., 4 tarjetas
impresas con imagen de amistad, 4 tarjetas impresas con imagen de respeto, 4
tarjetas impresas con imagen de honestidad, 4 tarjetas impresas con imagen de
responsabilidad, (Las tarjetas se observan en la hoja del juego), hojas para tomar
apuntes, bolgrafos.
7. Cmo se juega?
La niez debe formar un crculo, alrededor de una mesa (el pentagrama de valores
debe estar ubicado en el centro de la mesa), el rbitro anota los nombres de los
jugadores y jugadoras en una hoja enumerando a los jugadores, el rbitro reparte 4
tarjetas a cada jugador o jugadora, la niez debe mezclar las tarjetas y acomodar unos
sobre otro, el primer jugador o jugadora levanta 1 tarjeta y reconoce la imagen
impresa del valor en la tarjeta, despus de reconocer la imagen en la tarjeta, el/la
nio/a da vueltas a la ruleta en el pentagrama de valores, haciendo coincidir la ruleta y
10
http://maximopotencial.com
http://juansanchez.webcindario.com/trabajos/resmutuo.php
12
http://importanciadelahonestidad.blogspot.com/2012/09/la-honestidad-segun-confucio.html
13
http://juansanchez.webcindario.com/trabajos/resprofe.php
11
21
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
El jugador o jugadora que acumule mayor puntaje.
22
Hacemos la
Diferencia
se
arquitectura,
hallan
pintura,
integradas:
escultura,
La
artes
23
Hacemos la
Diferencia
primoroso de
de
jugadores
jugadoras.-
El
nmero
de
jugadores/as
es
http://www.arteymercado.com/menudoarte/docentes1.html
http://islabahia.com/arenaycal/2009/158_marzo/fulvio_fernandez158.asp
16
http://atrycialeyvabailon.blogspot.com/p/blog-page_8851.html
15
24
Hacemos la
Diferencia
penitencias por parte superior de estos sobres estarn los globos inflados). c) Sobres
(10cm x 5cm) dentro de estos sobres estarn las penitencias. d) 1 libra de maz (que
se utilizara como bala). e) 1 bolsa de globos (50 unidades). f) 1 paoleta (que se har
uso en una de las penitencias para vendaje de los ojos). g) Pinturas acrlicas (que se
har uso en las penitencias para dibujar un paisaje). h) Pinceles (para realizar el
pintado en cartulina). i) Papel Resma o Cartulina (para los dibujos artsticos que se
realizar en esta cartulina). j) Crayones (para dibujar un retrato o paisaje). k)
Marcadores (se har uso en una de las penitencias para dibujar paisajes). l) Pita o
soga para mantener la distancia de los/as nios/as hacia el cuadro oscuro de las
artes plsticas y visuales, Una hoja blanca para la tabulacin de puntos, Tarjetas
(penitencias) una penitencia por cada sobre.
7. Cmo se juega?
El juego se debe realizar bajo la supervisin del/la docente.- Para realizar esta
actividad, es necesario recordar la importancia de las artes plsticas y visuales, que se
encuentra en el contenido de este juego.
Una vez terminada esta explicacin se dar inicio con el juego:
1- Pegar el cuadro oscuro de las artes plsticas y visuales en el pizarrn.
2- Formar 2 o 3 grupos de 2, 3, 4 , 5 nios/as
3- Formacin de estudiantes en filas por grupo, frente al cuadro oscuro de las artes
plsticas.
4- Este cuadro oscuro tendr 6 globos, y tras de estos globos habrn sobres (2
sobres vacos y 4 sobres con penitencia).
5- Los sobres que obtienen penitencias, son: dibujos de paisajes, imaginacin de
objetos, realizar un arte o esculturas de paisajes etc. Donde se utilizara diferentes
materiales de acuerdo a la respectiva penitencia.
6- Una vez ya ordenadas las filas, debe haber una distancia hacia al cuadro oscuro,
aproximadamente de 3 a 4 metros.
7- Posteriormente se har la distribucin de las matachuelas 1 por grupo; junto a
libra de maz.
8- Insertar un maz en la matachuela.
9- Estirar el globo junto con el maz con mucho cuidado, (visualizando el objetivo).
10- Escuchar la voz de mando (comenzar) para el lanzamiento del maz.
11- Disparar (todos/as al mismo tiempo).
12- Verificar cada cuadro oscuro, si tendrn la penitencia respectiva u obtendrn un
punto ganado, caso contrario de no puntuar al globo se restar un punto.
13- Posteriormente se dar paso a las propuestas que obtiene cada sobre, ya que en
ella estar la propuesta (penitencia) en la cual ellos deben realizar.
14- Relativamente se dar pas a cada compaero/a de su respectivo grupo para el
lanzamiento de bala (maz).
25
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
Se dar un premio (todos los instrumentos de juego) por obtener el puntaje ms alto.
26
Hacemos la
Diferencia
cuando
presenta
una
gran
variedad de colores.
Coordinacin culo-manual esta habilidad
es de suma importancia, ya que para la
actividad
que
est
realizando
el/la
Contenido
temtico.-
La
Educacin Artstica est conformada por diversos lenguajes (artes visuales, danza,
msica y teatro) que involucran conceptos, tcnicas, procedimientos y niveles de
abstraccin de grado distinto, a la vez que comparten como rasgo identidario la
27
Hacemos la
Diferencia
pintura de colores
17
28
Hacemos la
Diferencia
explicacin. As, por ejemplo la memoria es un proceso complejo que engloba la memoria
sensorial, la memoria a corto plazo y la memoria a largo plazo. 22
Las habilidades que el nio y la nia de ocho aos desarrollan son: la memoria, el
pensamiento, la creatividad, observacin, clculo de proporciones, combinacin de
colores y otros.23
5.
nios/as cada grupo debe estar constituido de cuatro nios y cuatro nias.
6.
(naranja, verde y violeta) y terciarios (rojo-naranja, amarillo-verde, azul-violeta, amarillonaranja, rojo-violeta, azul-verde y caf) en frascos diferentes y con sus respectivos
nombres. Pinceles, media hoja oficio de cartulina, un vaso con agua, un retazo de tela
7. Cmo se juega?
El/la maestro/maestra deber agrupar a los/las nios/nias en un crculo.
Repartir las hojas del juego de manera individual (que pueden ser fotocopiadas del libro)
Poner pinturas al centro de la mesa al alcance y disposicin de los/las nios/nias.
Cuando los/las nios/nias obtengan
izquierda; memorizar y repetir tres veces con l/la maestro/maestra los siguientes
contenidos:
1 Rojo, 2 Amarillo, 3 Azul, Rojo + Amarillo = 4 Naranja, Amarillo + Azul = 5 Verde, Rojo +
Azul = 6 Violeta, Rojo + Violeta = 7 Rojo-violeta, Rojo + Naranja =
8 Rojo-naranja,
22
http://es.wikipedia.org/wiki/Creatividad
http://www.guiainfantil.com/1098/las-capacidades-y-habilidades-de-los-nios.html
23
29
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
El primer nio/nia en concluir con el pintado e interpretacin de la imagen abstracta es
el/la ganador/ganadora! El/la maestro/maestra tendr la libertad de elegir el premio o
recompensa para el/la nio/nia ganador/ganadora.
ABSTRICOLOR
7
2
12
2
13
8
11
4
30
10
Hacemos la
Diferencia
Contenido temtico.- Qu es la
msica?
La msica no es una tarea ms a rellenar
en el aprendizaje cultural de nuestros
estudiantes, sino se trata de un poderoso
instrumento integral de educacin. La tarea,
por lo tanto, que tenemos entre manos no
es solo de ensear msica, sino de educar
con msica, porque esto es posible, til y
necesario.
La msica se ha considerado muchas veces como ciencia y como arte. Vamos a
centrarnos aqu, de forma distinta, en la perspectiva artstica.
El arte en general abre el panorama de las ideas, nos acerca a nuevos conocimientos e
intuiciones. Es un contra paso a las formas analticas del discurso, como la ciencia lleva a
sntesis y totalidades.
Si no se contempla el arte en relacin con el desarrollo del pensamiento (en el sentido
ms amplio de este trmino) no es posible entender su funcin ltima ni su papel en la
educacin.1
Qu deben aprender a esta edad los nios y nias de quinto de primaria?
Ritmo, meloda, armona.
Qu es lo ms importante que un/una nio/nia debe aprender en quinto de
primaria?
31
Hacemos la
Diferencia
Cajas.
Colores.
32
Marcadores.
Papeles.
Tubos plsticos.
Tubos de cartn.
Botellas.
Latas.
Y otros.
Hacemos la
Diferencia
7. Cmo se juega?
El/la coordinadora debern dar la orden de escoger materiales con los cuales los
nios/nias elaboran un instrumento.
Con todos los instrumentos elaborados el/la coordinadora debern formar grupos
de msica donde formen grupos musicales con los instrumentos elaborados para
producir una meloda.
33
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
Gana el/la nio/nia que logre elaborar el instrumento ms rpido y posteriormente
pueda otorgar al instrumento un nombre (como el desee nmbralo). El/la
coordinador/a deber premiar de manera en la que l/ella vea ms conveniente ya
est con un incentivo material para que el nio/nia tome ms inters a la materia
o con puntos adicionales en la materia en ambos casos debe ser un premio que
estimule al nio/nia en el aprendizaje de la materia.
34
Hacemos la
Diferencia
conocidas por pararse en un solo pie), donde los/as nios/as formarn equipos y
dibujarn una silueta de tamao real la cul ser utilizada como mapa del cuerpo humano.
Cruzarn saltando en un pie la pista dibujada en el piso por el/la docente para recoger
tarjetas con utensilios de higiene personal, volviendo al grupo por la parte externa de la
pista y colocando la tarjeta en el lugar en el que el utensilio funciona. Estos utensilios son
indispensables para construir una vida saludable y sin riesgo a enfermedades de contagio
por bacterias, virus o parsitos. Cuando el tiempo se acabe el/la docente escoger un
ganador (el equipo que tenga ms tarjetas en el lugar adecuado de su silueta) y despus
explicar algunos hbitos de higiene personal.
2.
equilibrio y relacionar conceptos mediante la lgica. A partir del juego emplearn estas
habilidades adems de utilizar sus conocimientos para terminar el mapa del cuerpo
humano y ganar.
3.
los/as nios/as relacionen el conocimiento previo y nuevo que ellos/as tienen sobre
higiene e infundir hbitos diarios de la misma discriminando utensilios de higiene de un
conjunto de objetos variados y ubicando el lugar en el que este utensilio trabaja. A la vez,
desarrolla habilidades psicomotoras tanto finas como gruesas, siendo estas: dibujar una
silueta de tamao real, correr, saltar o equilibrarse en un pie.
4.
35
Hacemos la
Diferencia
define como: Todas las formas de actividades fsicas que mediante una participacin
organizada o no, tienen como objetivo la expresin y mejorar la condicin fsica y
psquica, el desarrollo de las relaciones sociales o la obtencin de resultados en
competicin de todos los niveles.
Durante el desarrollo de los/as nios/as la educacin fsica es primordial ya que se
practican habilidades motoras y la expresin del rea afectiva y emocional, mejorando su
autoestima, su auto concepto y las ganas de auto superacin. Los/as nios/as entre 6 a 8
aos tienen la capacidad de medir la espacialidad en un ambiente, equilibrarse, correr,
coordinar manos y pies con la vista, etc. Pero, estas habilidades por s solas no bastan,
tienen que ser puestas en prctica con constancia para contribuir al crecimiento sano del
mismo.
El juego propuesto para Educacin Fsica y Deportes de Segundo de Primaria est
planeado para desarrollar el ser biolgico de las y los nias y nios, as como tambin el
ser psicolgico y social. Procurando siempre el cuidado de su salud plena tal como la
OMS propuso el ao 197824. Ya que los nios y nias entre 6 y 8 aos an experimentan
el mundo a travs de su cuerpo la psicomotricidad gruesa ser nuestro eje articulador.
Tal como Wallon25 en 1965 explic: Mi cuerpo es el eje del mundo, con mi cuerpo
adquiero conciencia de todo lo que me rodea.
El/la nio/a entre 6 a 8 aos tiene las siguientes habilidades y conocimientos: Equilibrio,
coordinacin viso-motriz, espacialidad e higiene.
El desarrollo ptimo de las mencionadas habilidades ayudar a los/las estudiantes a
explorar y adaptarse al medio a travs de movimientos sincronizados y coordinados,
reconociendo su cuerpo y expresndolo a partir de l. Por otro lado tambin promover el
desarrollo fsico y mental para un conocimiento del cuerpo y generar hbitos de vida
saludable, entendiendo el potencial biolgico y psicolgico para desempearse en la vida
cotidiana. Si estas habilidades son trabajadas con constancia durante la niez, una vez
que el/la nio/a crezca no presentar problemas en la ejecucin de movimientos en un
determinado espacio tanto en forma fsica como a nivel cognitivo o psicomotriz, ya que se
trabajar la precisin en el manejo controlado de la vista y el movimiento de determinado
miembro y se ayudar a la posicin corporal de los educandos durante su desempeo
motriz, en el nivel de ejecucin de los movimientos y en la velocidad de los mismos 26.
5.
24
Organizacin Mundial de la Salud, Declaracin del Alma Ata sobre atencin primaria de salud y salud para todos en el ao
2000. Ginebra, OMS, 1978.
25
Instituto Pedaggico Nacional Monterrico, Diplomado en Educacin Infantil. San Luis, Ediciones Corefo, 2013.
26
De Len, A. Rodrguez, V. Martn, O, Actividades Motrices para potenciar el desarrollo del equilibrio esttico en nios de
seis aos. Buenos Aires, Revista Digital Buenos Aires. Nro. 111. 2007.
36
6.
Hacemos la
Diferencia
grueso (uno por equipo), tarjetas con dibujos de utensilios de higiene (cotonetes, corta
uas, cepillo dental, jabn, peine, agua, papel higinico, crema, barbijo.), el nmero de
tarjetas se debe calcular de acuerdo al nmero de equipos, en la parte trasera deben
tener escrito el nombre de cada utensilio, tarjetas con dibujos ajenos a la higiene (ladrillos,
libros, animales, flores, astros, o cualquier dibujo que no tenga relacin con la higiene.) El
nmero de tarjetas se debe calcular de acuerdo al nmero de equipos, una tiza para
marcar la pista, un contenedor para las tarjetas (canasta, balde, etc.), pegamento en
barra.
7. Cmo se juega?
El juego empieza cuando el/la docente divide a los participantes en equipos de 3
personas, a cada grupo le asigna un papelgrafo o cartulina y un marcador. Cada equipo
pone el palegrafo o cartulina en el piso y escoge al/la jugador/a ms pequeo/a para
dibujar su silueta en la hoja con el marcador. Mientras los/as estudiantes dibujan la silueta
de su grupo, el/la docente dibuja la pista de juego (la pista tiene forma de S, puede ser
una lnea punteada de unos 5 metros de largo), poniendo al final de la misma el
contenedor con las tarjetas mezcladas. Una vez que el/la docente y los/as estudiantes
hayan terminado, el/la docente ensea el recorrido por la pista de flamencos. La
instruccin es la siguiente:
Slo uno por equipo puede ir por la pista, debe cruzarla saltando en un solo pie y escoger
una tarjeta del contenedor. El dibujo de la tarjeta que se escoja tiene que ver con higiene
personal, el/la estudiante vuelve corriendo por la parte externa de la pista hasta donde se
encuentra su equipo y con el pegamento en barra pega la tarjeta al lugar correcto en la
silueta (ejemplo: peine en la cabeza). Habrn tarjetas sin un lugar definido que pueden ser
pegadas en cualquier lugar (ejemplo: el jabn o el agua).
Finalizado el tiempo de juego, el/la docente cuenta las tarjetas y revisa si estn o
no en el lugar adecuado. Tras nombrar al equipo ganador el/la docente pregunta al
curso cul fue el tema del juego.
Una vez que los/as estudiantes contesten el/la docente explica algunas reglas
bsicas de higiene con las tarjetas y cualquiera de los papelgrafos dibujados.
Algunas de las reglas son:
37
Hacemos la
Diferencia
Reglas:
Una vez que el/la estudiante vuelva recin puede salir otro estudiante
8. Quin gana?
El equipo que tenga ms tarjetas colocadas en el lugar correcto en su silueta.
38
Hacemos la
Diferencia
relaciones,
en
otras
palabras
la
27
http://definicion.de/matematicas/
39
Hacemos la
Diferencia
Las lneas que corresponden a los dos lados comunes de los diversos planos que
componen los cuerpos geomtricos, se denominan aristas 28
Los poliedros son cuerpos geomtricos que estn compuestos exclusivamente por
superficies planas, que se denominan caras del poliedro. Se distinguen dos clases de
poliedros:
Los poliedros regulares, en los cuales todas las caras son iguales, estos son:
El cubo, est compuesto por seis caras cuadradas; tambin se le conoce con el
nombre de exaedro regular, (exaedro = cuerpo de seis caras).
El tetraedro regular, est compuesto por cuatro caras con forma de tringulos
equilteros.
El octaedro regular, est compuesto por ocho caras con forma de tringulos
equilteros, en forma de dos pirmides unidas por su base.
El dodecaedro regular, est compuesto por doce caras con forma de pentgono.29
Los poliedros irregulares, en el cual no se trata de que todas sus caras sean distintas,
sino de que tiene caras que comprenden ms de un tipo de figuras planas (por ejemplo,
una piedra preciosa tallada, o los caireles de una lmpara).
El prisma, compuesto por caras laterales rectangulares (que pueden ser cuadradas); y
sus bases con forma de tringulo, cuadrado (salvo cuando las caras tambin lo son, en
cuyo caso es un cubo), pentgono, hexgono.
El prisma oblicuo, es similar al prisma, pero con dos lados de forma romboidal; por el
cual solamente puede tener bases cuadradas.
La pirmide recta, compuesto por una base con forma de polgono regular, y lados
triangulares cuya base son los lados del polgono, y se unen todos sus vrtices en un
mismo punto; el cual se encuentra sobre la perpendicular a la base que pasa por su
centro.
La pirmide inclinada, es similar a la anterior, pero cuyo vrtice se encuentra sobre
una perpendicular a la base que no pasa por su centro.
Los poliedros redondos son:
El cilindro, est compuesto por dos bases circulares y una superficie curva continua
equivalente a un rectngulo.
La esfera, es circular en todos sus planos centrales.
La semiesfera, es una esfera que ha sido cortada por uno de sus planos circulares, de
manera que tiene una base circular y una cpula esfrica.
5. Nmero de jugadores y jugadoras.- Formamos grupos de 4 integrantes (jugadores) (el
grupo debe estar conformado por nios y nias).
28
www.profesorenlinea.cl/geometria/cuerposgeometricos.html
http://perso.wanadoo.es/jpm/poliedros%20regulares/areayvol:html
29
40
Hacemos la
Diferencia
fichas.
Seguidamente el maestro o la maestra indica que con un cubo, un tetraedro regular, un
prisma, una pirmide recta, un cilindro, un cono compuesto, una esfera, una semiesfera,
pegamento, tijeras, lanas, papeles de colores, marcadores, una base de cartn (soporte
para armar la nave) y palos de helado deben armar una nave. Para esto tienen 15
minutos.
Los jugadores y jugadoras seleccionan los cuerpos geomtricos que usarn en el armado
de la nave, tomando en cuenta que la misma puede ser acutica, terrestre o area, debe
ser diferente e innovadora. El maestro o la maestra informan a los nios/nias que al
armar la nave con los cuerpos geomtricos deben hacerlo con imaginacin, habilidad y
creatividad.
El siguiente paso es el armado de la nave, usar las Tijeras, Lanas, Papeles de colores,
Marcadores, pegamento y todos los dems materiales entregados al principio de la
actividad.
Terminada de armar la nave deber ponerle un nombre y describir sus cualidades, como
por ejemplo si es resistente al fuego, si puede rastrear personas o sirve para ayudar a los
heridos.
41
8.
Hacemos la
Diferencia
Quin gana?
El grupo que haya concluido con el armado de la nave, debe hacer conocer a la maestra
levantando la mano.
Luego cada jugador o jugadora del grupo deber explicar con qu cuerpos geomtricos
armaron su nave, diciendo el nombre de la nave y sus cualidades. Si los o las
participantes no concluyen el armado de la nave, se hace una pausa en la actividad para
formar otros grupos y comenzar de nuevo el juego.
42
Hacemos la
Diferencia
El octaedro regular
Compuesto por ocho caras con
forma de tringulos equilteros, en
forma de dos pirmides unidas por
sus base.
El cono compuesto
El tetraedro regular
Compuesto por cuatro caras
con forma de tringulos
equilteros.
El dodecaedro regular
Compuesto por doce caras
con forma de pentgono.
El icosaedro regular
Compuesto por veinte caras con
forma de tringulos equilteros,
que tiene un eje plano hexagonal.
6
5
La semiesfera
Que es una esfera que ha sido
cortada por uno de sus planos
circulares, de manera que tiene
una base circular y una cpula
esfrica.
La esfera
Que es circular en todos sus
planos centrales.
7
El prisma
Compuesto por caras laterales
rectangulares (que pueden ser
cuadradas); y bases con forma
de tringulo, cuadrado (salvo
cuando las caras tambin lo
son, en cuyo caso es un cubo),
pentgono, hexgono u otro
polgono regular.
La pirmide recta
Compuesto por una base con forma
de polgono regular, y lados
triangulares cuya base son los lados
del polgono, y unen todos sus
vrtices en un mismo punto, tambin
llamado vrtice de la pirmide; el
cual se
encuentra sobre
la
perpendicular a la base que pasa por
su centro.
10
El cilindro
Que est compuesto dos bases
circulares y una superficie
curva continua, equivalente a
un rectngulo.
11
43
Hacemos la
Diferencia
est
relacionada
con
http://importancia.org/matemtica
44
Hacemos la
Diferencia
encuentra en la ciencia sino tambin en cada momento del da en la que realizamos dicho
tema a tratar, sin darnos cuenta como: en el hogar, cuando se distribuye el sueldo en la
canasta familiar, en las inversiones; para comprar una vivienda o automvil, en la
organizacin: se distribuye horarios para realizar las actividades cotidianas y en las
tecnologas; telfonos, mviles, internet que estn integrados dentro de las matemticas.31
Por esta razn se debe hacer del aprendizaje de la matemtica una actividad constructiva
y de razonamiento, de modo que el alumno/a reconozca objetos concretos, y logre que los
objetos matemticos adquieran su significado y as lograr que conozcan la importancia de
las matemticas y la relacin con cada una de estas ciencias ya mencionadas o la
conexin con el mundo real.32
5.
6.
7.
Cmo se juega?
4.
En cada hoja bond recortar una figura geomtrica teniendo un total de ocho
figuras geomtricas.
5.
Con las figuras geomtricas ya recortadas formar una cruz para cada grupo como,
se muestra en la ilustracin.
31
32
http://primaria.aulafacil.com/matemtica-sexto-primaria
http://sobreconceptos.com/matematicas
45
Hacemos la
Diferencia
8.
Quin gana?
El que en menor tiempo termine de jugar ser el ganador.
46
Hacemos la
Diferencia
47
Hacemos la
Diferencia
34
desarrollen su imaginacin,
de
diferentes
tamaos
http://www.frrg.utn.edu.ar/apuntes/cmasala/CienciaTecnicaTecnologia%20gay.pdf
http://mariacaec.wordpress.com/las-manualidades-como-estrategia-pedagogica
http://www.manualidadesinfantiles.org/las-manualidades
34
35
48
Hacemos la
Diferencia
7. Cmo se juega?
Los pasos para construir un robot.
1. Se debe formar grupos de 3-5 nios/as.
2. Entregar los materiales (cajas de diferentes tamaos, palitos, pinceles, tapitas, botellas
recortadas, y otros) para construir un robot.
3. Instruir que en el tiempo de 40 minutos debern construir un robot con los materiales
entregados.
4. A la conclusin de ese periodo se realizara la evaluacin de los robots de cada grupo para
determinar al ganador.
8. Quin gana?
Para que el robot sea ganador, adems de tener la apariencia de un ser humano, deber
contar con las siguientes caractersticas:
49
Hacemos la
Diferencia
D E B E:
T
E
N
E
R
M
O
V
I
M
I
E
N
T
O
50
S
E
R
C
O
L
O
R
I
D
O
T
E
N
E
R
N
O
M
B
R
E
O
R
I
G
I
N
A
L
S
E
R
M
S
G
R
A
N
D
E
ELABORADO
C
O
N
MAYOR
N
M
E
R
O
DE
P
I
E
Z
A
S
Hacemos la
Diferencia
que
surge
en
forma
51
Hacemos la
Diferencia
52
as
como
recursos
naturales
involucrados,
Hacemos la
Diferencia
reconocer
caractersticas 36
del
7. Cmo se juega?
1. Formar grupos pequeos de cuatro o cinco nios y nias.
2. La profesora o el profesor debe iniciar el dilogo sobre diferentes tipos de viviendas de
su entorno, haciendo diferencia sobre las casa de campo, cuidad y casa de personas
y animales.
3. Presentar los materiales (papeles de colores, madera, tijeras, carpicola, etc.)
4. El profesor o la profesora sorteara a cada grupo la vivienda que construir como:
edificios, casa de campo, nidos, cuevas, etc.
5. Cada grupo debe elegir el material que utilizar para la construccin de la vivienda
que se le asign.
6. Se da un lapso de 15 minutos para la construccin de cada vivienda.
7. Un requisito indispensable es que sea creativo, representativo del original, adems
haber utilizado todo el material.
8. De a poco la obra empezar a tomar forma de acuerdo a la vivienda sorteada.
36
http://www.buenastareas.com/ensayos/Definici%C3%B3n-De-T%C3%A9cnica-y-Tecnolog%C3%ADaDiferencias/3623155.html
53
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
Gana el grupo que termina primero en la construccin de su vivienda, el grupo debe
responder a las diferentes preguntas que realizara la profesora o el profesor.
1Qu materiales utilizaste? 2Qu problemas encontraste en la construccin de tu
casa? 3Qu materiales eran ms pesados en tu construccin? 4Cul de estos
materiales ocupa ms espacio? 5Qu material fue el ms liviano? 6Qu
herramientas utilizaste para la construccin?37
37
RESPUESTAS
1.
54
Hacemos la
Diferencia
la
intercambiando
ideas
55
Hacemos la
Diferencia
7. Cmo se juega?
Pegar en el pizarrn utilizando la cinta scochs los dos mapas dibujados solo la silueta de
Bolivia (colocar lado a lado), Formar dos grupos uno de cinco nias y otro de cinco nios
(elegidos al azar), Ubicar a ambos grupos al final del aula, Repartir las nueve piezas del
mapa segn el color a los nios de color rosado y a las nias de color celeste, Ubicar las
piezas al frente de los nios y nias en forma desordenada, les indicar que formen una fila
mientras tanto el facilitador/a ira recortando pedazos de scochs para darles a los
participantes, Comienza el juego a la voz de tres el primero y la primera de cada fila
deber recoger una de las piezas y correr hacia la pizarra en ah estarn los dos mapas
que solo tendrn el dibujo de la silueta del mapa de Bolivia, Los nios y nias debern
pegar la figura que les toque en el mapa donde corresponda la pieza.
8. Quin gana?a. El mapa que este bien armado es el ganador, el grupo ganador del juego podr
dar una penitencia al grupo perdedor como ser cantar o bailar una danza tpica
de Bolivia.
56
Hacemos la
Diferencia
la
produccin
como
Modo
de
definidos
de
las
fuerzas
38
http://www.lapatriaenlinea.com/?t=educacion-para-la-produccion¬a=97720
http://www.monografias.com/trabajos81/teoria-marxista-educacion-produccion-capitalista/teoria-marxista-educacion-produccioncapitalista2.shtml
39
57
Hacemos la
Diferencia
Cmo se juega?-
40
http://www.monografias.com/trabajos81/teoria-marxista-educacion-produccion-capitalista/teoria-marxista-educacion-produccioncapitalista.shtml
41
http://www.ultimahora.com/educacion-la-produccion-n650561.html
42
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/S/sistema_educativo.htm
58
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?El grupo ganador es el que tenga la mayor cantidad de respuestas correctas, el grupo
perdedor debe realizar 2 desafos de lgica matemtica al grupo ganador, el grupo
ganador debe realizar un desafo de lgica matemtica al/la profesor/profesora.
59
Hacemos la
Diferencia
Ana tiene 31 aos y su esposo es 6 aos mayor que ella. Cuntos aos tienen juntos?
A) 57
B) 37 C) 67 D)56 E) 68
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Calcular:
7x86x4+63
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
60
Hacemos la
Diferencia
Contenido
temtico.-Segn
las
43
ABC La enseanza de los Derechos Humanos. Actividades Prcticas para escuelas primarias y secundarias. (Naciones Unidas Nueva
York y Ginebra 2004) Pg. 18 y 19http://www.ohchr.org/Documents/Publications/ABCChapter1sp.pdf
61
Hacemos la
Diferencia
44
62
Hacemos la
Diferencia
63
Hacemos la
Diferencia
7. Luego ellos/as debern mencionar de memoria cada derecho que les toco y dar
su opinin al respecto.
8. Quin gana?
El grupo que tenga ms derechos y pueda mencionarlos de forma correcta es el
ganador.
64
Hacemos la
Diferencia
Descripcin del juego.- Se trata de un juego donde el nio y nia aprenden sus
Objetivo.- Los nios y las nias son capaces de conocer y memorizar sus
la agilidad mental relacionando las fichas con las casillas del tablero y de esas manera
lograr que los estudiantes retengan en la memoria cada uno de sus derechos y
posteriormente ejerzan.
4.
Contenido temtico.-
que
son
de
fundamental
27
(derecho a la familia).
Al nacer un ser humano obtiene la nacionalidad del pas de donde se encuentre desde
ese momento preciso y en este caso sera la nacionalidad boliviana. En el extranjero
ocurre que el recin nacido o la recin nacida puede tener la nacionalidad boliviana si el
46
65
Hacemos la
Diferencia
padre o la madre son de origen boliviano. Esto segn la Constitucin Poltica del Estado.
Esto est dicho en el: Artculo 94 (nacionalidad)
Poseer un nombre propio y a este sumarle el apellido del padre y de la madre, tambin el
conocimiento de los datos familiares a travs del tiempo hasta la actualidad y gozar de
una nacionalidad propia; estn encerrados en un derecho que tienen el nio, nia y
adolescente el cual est representado en el: Artculo 96 (identidad).
El nio, la nia y el adolescente obtienen el derecho a la libertad, al respeto y a la
dignidad y siguen poseyendo esos derechos a lo largo de su vida. Esto est dicho en el:
Artculo 100 (derechos).
La libertad en una gran parte de su expresin es un derecho que toda persona posee
desde que tiene control de sus habilidades y facultades. El nio, nia y adolescente
tambin tiene este derecho el cual se expresa de manera detallada en el: Artculo 101
(derecho a la libertad).
La integridad fsica, psquica y moral de una persona es un atributo que debe ser
respetado y valorado. Por esto se debe garantizar que no se atentara a la violacin de
dichos atributos. Por lo tanto el nio, la nia y el adolescente tienen derecho a que se
respete su integridad y todo lo que abarque la misma. Esto se menciona en el: Artculo
105 (respeto).
Todo ser humano tiene derecho a ser tratado como tal y el estado es el encargado de
velar que as sea. Por lo tanto el nio, la nia y el adolescente tambin estn bajo esta
vigilia que los y las ampara y los y las pone a salvo de un trato inhumano, as se
salvaguarda la dignidad del o la infante tanto como del o la adolescente. Tal derecho esta
mencionado en el: Artculo 106 (dignidad).
Al tener el control de las habilidades y facultades el ser humano necesita desarrollarlas de
manera integral para ser de utilidad a la sociedad. Con esto en mente el nio, nia y
adolescente tiene a una educacin que los lleve a ser gente de bien y a estar preparados
para un trabajo. Este derecho est en el: Artculo 112 (educacin).
5.
Materiales.- Una fotocopia del tablero del juego, 7 fotocopias de cada una de las
fichas de los Derechos, una fotocopia de cada una de las fichas de Penitencias, una
fotocopia del dado dodecaedro.
Recomendacin. Se recomienda que las fotocopias sean a colores. Una hoja de cartulina
blanca, un cartn tamao carta, tapitas de refresco, pegamento en barra UHU.
66
7.
Hacemos la
Diferencia
Cmo se juega?
1er Paso. Construccin del juego.
Pegar el tablero sobre la hoja de cartn.
Recortar el dado dodecaedro y redibujarlo en una hoja tamao carta de modo que
ocupe toda la hoja, el nuevo dibujo del dado pegar en la cartulina, luego recorte y
arme el dado.
Las fotocopias de las fichas de Derechos y Penitencias pguelas a las cartulinas y
luego recrtelas.
2do Paso. Las fichas. Coloca a un costado del tablero las fichas de los Derechos y
Penitencia. Las de Penitencia volteadas hacia abajo.
3er Paso Jugadores. Cada jugador y/o jugadora se identifica con una tapita y la pone en
la PARTIDA.
4to Paso. Quin empieza. Para decidir quin empieza el juego cada jugador y/o jugadora
lanzar el dado, quien saque el nmero mayor empieza (no vale ni D ni P), luego el turno
es del que est a la derecha.
5to Paso. Comienza el juego. Para empezar el juego lance el dado:
Si te sale un nmero del dado mueve tu tapita el nmero de casillas que indique el
dado y dependiendo de lo que indique la casilla debers jugar.
6to Paso. Penitencia.- Si caes en esta casilla debers sacar una ficha de penitencia, leer
y responder la penitencia, si no respondes o respondes mal, te quedas en esa casilla por
un turno y tiene la oportunidad de responder otro jugador/a y como premio podr avanzar
3 casillas.
7mo Paso. Anti derecho. Si caes en esta casilla debers leer el cuadro amarillo en voz
alta. Para salir del anti derecho debers entregar el derecho correspondiente, en caso de
no tenerlo, retrocedes a la penitencia ms cercana y debers cumplir con la penitencia,
en caso de no responder o responder mal la penitencia, debers quedarte por un turno en
esa casilla y tiene la oportunidad de responder otro jugador/a y como premio podr
avanzar 3 casillas.
67
Hacemos la
Diferencia
8vo Paso. Infrmate. Si caes en esta casilla debers reclamar las 8 fichas de los
derechos de los nios y nias, y leerlos en voz alta.
9no Paso. Beb llorn. Si caes en esta casilla lleva tu tapita al punto de partida.
68
8.
Hacemos la
Diferencia
Quin gana?
El nio o la nia que llegue a la META sern los ganadores olas ganadoras del
juego.
69
Hacemos la
Diferencia
cuidado delos recursos naturales y el respeto en la convivencia con todos los seres vivos.
4.
de
la
realidad,
con
la
http://www.mailxmail.com/curso-educacion-ambiental-etapa-infantil/medio-ambiente-nios-educacion-primaria
70
Hacemos la
Diferencia
De esta forma, en la Educacin Infantil se puede contribuir a que los/las nios/nias vayan
construyendo una idea cada vez ms rica y elaborada de la realidad de elementos
existentes en el medio, al mismo tiempo que adquieren la idea de que hay una serie de
irregularidades.48
Lo que deben conocer los/las nios/nias a la edad de 11-12 aos son:
*Introduccin al medio ambiente y sus recursos. Problemas ambientales. 49
*Crecimiento de las poblaciones, Cmo Vivimos?
*Agentes Contaminantes, Cmo vivimos?
*La Influencia de la tecnologa en los ecosistemas, A dnde vamos?50
La comunidad como un recurso para las escuelas todas las comunidades, incluso las ms
pobres, tienen una amplia gama de recursos sin explotar que pueden beneficiar
ampliamente a las escuelas. A menudo, se trata de individuos, mujeres y hombres, con
diferentes grados de experiencia en relacin con la educacin centrada en el/la nio o
nia. Podra tratarse de artesanos, agricultores, comerciantes, u otras personas que
pueden compartir sus experiencias con los nios y nias. Los adultos y otros nios y
nias que han sobrevivido a un desastre natural en el pasado, por ejemplo, pueden contar
sus historias y debatir sus estrategias de supervivencia con nios y nias que deben
prepararse para futuros eventos similares. Los ancianos de las comunidades indgenas
tambin tienen conocimientos y experiencias mltiples que compartir sobre el medio
ambiente local. Identificar recursos de la comunidad relacionadas con la adaptacin al
cambio climtico y los problemas ambientales locales pueden comenzar con el
levantamiento junto a los nios y nias de un mapa de recursos de la comunidad. Puede
que la difusin comunitaria de los nios parezca simple, pero en realidad requiere realizar
una planificacin importante y ajustes a los planes de estudios generales. La transferencia
de la experiencia de la comunidad a la escuela va ms all de evitar a oradores, y exige
organizar excursiones y visitas, hablar con personas y, ms importante an, fomentar que
los nios y nias investiguen y realicen proyectos de accin dentro de la comunidad. Por
tanto es importante encontrar oportunidades para vincular el aprendizaje convencional
con la experiencia y los sistemas de conocimiento de la comunidad.51
5.
Materiales.-
MATERIALES
PARA
EL/LA
ENCARGADO/A
DE
AULA
PROFESOR/A.6 Hojas grandes de papel peridico (del mismo tamao); 1 cinta adhesiva
o masquin; 2 marcadores gruesos (preferentemente verde y negro); 25 hojas reciclables
48
http://www.educacionenvalores.org/spip.php?mot564
http://www.fundacion-ipade.org/upload/pdf/guia_primaria
50
http://recursos-educativos.wikispaces.com-Medio+ambiente
51
Educacin Sobre El Cambio Climtico Y El Medio Ambiente UNICEF.
49
71
Hacemos la
Diferencia
de tamao mitad de carta, si fuera posible hojas de colores; tijeras, y potencial humano
(encargado/a de aula o profesor/a).
7.
Cmo se juega?
Luego...
- Unir las 6 hojas grandes de peridico de manera que quede un rectngulo grande.
- En el rectngulo, dibujar un rbol como se muestra en la figura 1.
- Marcar como se muestra en la imagen, las lneas que la dividen y enumerarlas para
evitar confusiones, tomar el ejemplo de la figura 1.
- Recortar siguiendo las lneas antes marcadas
FIGURA 1
72
Hacemos la
Diferencia
1.- Organizar a todos los participantes en parejas al azar (seis parejas como mximo).
2.- Repartir a cada pareja una hoja de peridico (que ser una parte del rbol cortado
figura 1), y explicar que deben cuidarla mucho, pues representa a los recursos naturales.
3.- Luego, explicar, que cuando el encargado/a diga tierra, las parejas, se tienen que
parar sobre su peridico; cuando diga agua, las parejas deben ponerse el papel peridico
alrededor de su cuerpo, y cuando el encargado/a diga rbol, los nios se debern poner
su hoja sobre la cabeza, se les advierte que el/la encargado/a ir quitando los papeles
maltratados y rotos. Las parejas sin papel, pueden compartirlo con otras parejas que si lo
tengan. Los que ya no tengan papeles
sentando.
4.- Se deben hacer comentarios como: comparte tu agua, sino se va morir de sed!, o, no
podr baarse, no podr cocinar ni regar sus plantas, etc. Comparte tu rbol, para que
pueda respirar el aire que ello limpia o para que pueda tener sombra, o colgar un
columpio, etc. Comparte tu tierra, para que pueda sembrar y tener alimento, o para que
plante flores o frutas, etc. Y as, se debe mencionar los beneficios de los elementos y
recursos naturales.
5.-Una vez que ya no queden peridicos, el coordinador armar la imagen del rbol, ya
sea en la pizarra o en el suelo (debe ser un lugar estable) con la ayuda de la cinta
adhesiva o masquin, tal como se muestra en la figura 1.
6.- Explicar a los/las nios/nias, que esos papeles daados representan el medio
ambiente en el que vivimos, e informar que cuando no cuidamos nuestro medio ambiente,
ni nuestros recursos, hacemos mucho dao a todo el planeta, y por consiguiente a
nosotros.
7.- Se entregar a cada grupo, las fichas que ha elaborado anteriormente el/la
encargado/a (con el papel reciclable u hojas de colores) explicar que estas representan
las soluciones a todos los problemas del medio ambiente, y que cada vez que una pareja
de una solucin, se entregar una tarjeta deben pegarla sobre el rbol o alrededor (segn
corresponda), la idea es que los nios creen un medio ambiente al rededor y con el rbol
que antes fue daado. Por ejemplo, si la tarjeta tiene forma de fruta se pegar sobre el
rbol, lo mismo que si tiene forma de hojas.
8.- Cada pareja debe dar soluciones a los problemas del medio ambiente, por lo menos
dos por pareja, y por cada solucin dada, se entregara una tarjeta que debe pegar
consecutivamente en el rbol.
9.- Mientras el juego se desarrolla, el/la encargado/a, debe anotar los puntos que acumule
cada pareja en la pizarra para poder contabilizarlos al final y ver cul de ellas gana.
73
8.
Hacemos la
Diferencia
Quin gana?
Ganar la pareja que ms soluciones de al problema del medio ambiente, sin repetir.
FUENTE: Educacin Sobre El Cambio Climtico Y El Medio Ambiente UNICEF.
74
Hacemos la
Diferencia
(descripcin
de
experimentos),
tcnica
conocimiento
prctico
aporten
con
sus
propias
52
http://www.opinion.com.bo/opinion/articulos/2013/0924/noticias.php?id=106739
http://www.bnm.me.gov.ar/giga1/documentos/EL000253.pdf
53
75
Hacemos la
Diferencia
rpida asimilacin de
rpida asimilacin de
76
Hacemos la
Diferencia
Coreografa
Dibujo libre
Manualidades
Escribe
Ej.
de danzas
Ej.
de papel
carta
(drogadiccin)
Ej.
(paisaje
Ej.
Ej.
(tinku)
contaminado)
(origami)
(a la maestra)
Actuacin
Coreografa
Dibujo libre
Canta
Ej.
de danzas
Ej.
cancin
carta
(alcoholismo)
Ej.
(la familia)
Ej.,
Ej.
( un himno)
( a la madre)
(caporales)
una Escribe
una
una
Actuacin
Coreografa
Dibujo libre
Manualidades
Escribe
Ej.
de danzas
Ej.(tu escuela )
de papel
carta
(maltrato
Ej.
Ej.
Ej.
intrafamiliar)
(morenada)
(rompecabezas) (a la patria)
Actuacin
Coreografa
Dibujo libre
Canta
Ej.
de danzas
Ej.
cancin
(bulling)
Ej.
(el
(tobas)
Bolivia)
mapa
una Escribe
de Ej.,
(a tu criterio )
una
una
carta
Ej.(al
presidente)
ICOSAEDRO
7. Cmo se juega?
Forma los grupos por partes iguales, integrado por nios y nias.
1. El /la coordinador/a debe lanzar el icosaedro y segn la cara que salga se
asignara la actividad correspondiente empezando el juego.
2. Cada grupo tendr un tiempo mximo de 10 minutos dependiendo del rea
(actuacin de 8 a 10 min, coreografa de 8 a10 min, dibujo libre de 3 a 5 min,
manualidades de papel de 5 a 7 min, escribir una carta de 3 a 5 min, descripcin
de cmo se produce algn alimento de 5 a 7 min) para realizar la actividad que
asignara el/la coordinador/a.
54
http://bolivia.infoleyes.com/shownorm.php?id=2676
77
Hacemos la
Diferencia
8. Quin gana?
Dependiendo de la cantidad de grupos debern jugar durante 7 rondas y el grupo que
tenga ms rondas ganadas ser el ganador.
78
Hacemos la
Diferencia
55
79
Hacemos la
Diferencia
por un camino de
56
Cmo se juega?
56
57
80
Hacemos la
Diferencia
equipo.
6.- Se deben retirar el equipo A del aula o ponerse de espaldas sin ver el desarrollo del
juego.
7.- El o la lder/esa del equipo B empieza la imitacin a un animales haciendo que los/as
de su equipo imiten sus acciones.
8.- Ingresa el/la colder/esa del equipo A, a adivinar quin es el que da las rdenes, quien
es el/la lder/esa del zoolgico.
9.- El/la lder/esa del equipo del equipo B sin que vea el/la colder/esa del equipo A
cambia inmediatamente de animal haciendo que su equipo cambie tambin de
movimientos de animales
10.- El/la colder tiene tres oportunidades para decir tres nombres de los/as que crea que
sea el o la lder/esa de ese equipo en el lapso de 5 a 10 min.
11.-Despues que da los nombres se retira el equipo B e ingresa el equipo A.
12.- El equipo A de la misma manera hace los mismos pasos anteriores dando los 3
nombres.
13.- Ya concluida la dinmica ingresan los dos equipos al aula para obtener el resultado.
8.
Quin gana?
81
Hacemos la
Diferencia
Preparar una ensalada de frutas, (se debe proporcionar los alimentos necesarios
como, pltano, manzana, pia, yogurt, utensilios correspondientes, etc.)
cada
Las instrucciones estn elaboradas especialmente para que los/las nios y nias
puedan aprender, comprender y aplicar factores muy importantes sobre equidad
de gnero.
2. Objetivo.- Los/las nios y nias deben conocer, comprender y aplicar los valores que
comprende la equidad de gnero a travs del juego.
3. Habilidades como propsito pedaggico.- El/la nio y nia lograrn realizar las
rdenes propuestas con xito. Al preparar la ensalada de frutas, ambos equipos
demostrarn algo que probablemente saban antes por experiencia, es decir tal vez
vieron a sus mams preparar la ensalada de frutas o ellos mismos lo hicieron. Slo
que sta vez se dirigir esa accin a mostrar que tanto nios como nias pueden
realizar la misma funcin o desempear el mismo rol.
82
Hacemos la
Diferencia
Algo similar sucede al construir el prrafo que incluye en su contenido palabras como
equidad, gnero, nio, nia, etc. Ellos y ellas guiarn sus ideas hacia algo relacionado con
equidad de gnero, y se ver cmo piensan o relacionan los trminos que hacen
referencia a la equidad de gnero. Entonces desarrollarn la habilidad de construir un
prrafo sintetizando el contenido implcito en pocas palabras sobre equidad de gnero. Y
con la elaboracin de la coreografa, los/las nios y nias aprendern a realizar y hacer
uso de sus facultades fsicas y creativas ya que ellos/ellas mismos/as realizarn y
construirn la coreografa con movimientos improvisados o elaborados en ese mismo
instante. Esta actividad est dirigida a demostrar que los/las nios y nias pueden hacer
uso de sus facultades mentales de tipo espacial de igual manera, adems de ser
divertido, proporcionar datos sobre el grado de creatividad que tienen ambos. (Es
probable que no a todos los/las estudiantes les llame la atencin, pero es necesario
verificar la diferencia de habilidades creativas y agilidad que nios y nias poseen).
4. Contenido temtico.- La equidad de gnero analiza, observa las diferencias sociales,
culturales que se presentan en la sociedad entre
hombres y mujeres, mujeres y mujeres, y, hombres y
hombres, en el ejercicio de poder, el establecimiento de
categoras y el sometimiento de uno y otros.
Cada cultura tiene su manera de construir sus relaciones
entre sus actores, por tanto, la equidad de gnero hace
referencia al derecho que tiene los nios y nias,
hombres y mujeres de tener igualdad de oportunidades y de tratamiento con igualdad,
valoracin en los diferentes mbitos de las sociedad como la educacin, el mundo laboral,
las esferas polticas, etc.
La equidad de gnero considera que la mujer y hombre disfruten plenamente del
desarrollo de su sociedad en el sistema educativo. Oriente a que los hombres y mujeres
practiquen actitudes como el respeto, tolerancia, autoestima, actitud crtica y reflexiva
hacia las formas de sentir y pensar de su entorno familiar, comunitario nacional.
Este tema busca el estmulo en nios y nias de la valoracin crtica de la posicin y
condicin de mujeres y hombres en los diferentes mbitos sociales y culturales,
conociendo y valorando el trabajo que desempean, de acuerdo a sus gustos, habilidades
y conocimientos.58
En la mayora de las familias, desde muy temprana edad se ensea a los nios y nias
diferentes actitudes y comportamientos segn su gnero, por ejemplo, a los nios se les
ensea la agresividad, la competitividad, la independencia, el autoritarismo incluso que no
deben llorar.
Birhuet, E, Trabajando con proyectos de aula ed. 2000, La Paz- Bolivia, pg. 89
http://www.scout.es/uploads/genero/Juguemos.pdf
http://sinalefa2.wordpress.com/about/educar-en-valores-la-igualdad-de-gnero/
58
83
Hacemos la
Diferencia
Por otro lado tenemos a las nias con una sensibilidad natural que es confundida con
debilidad, pero el ncleo de la familia confunde esto y llega a potenciar la sensibilidad, el
miedo, la obediencia, la dependencia, la afectividad. De alguna manera esto es cierto,
pues bien, en el desarrollo humano de una nia, que en un futuro ser mujer, cumplir
roles dedicndose al hogar, sin embargo se sobrepasa la lnea del criterio de roles que
deben cumplir, asignndola si o si a esas labores cotidianas.
As tambin, en la mayora de las escuelas utilizan el lenguaje sexista llamndolos a
todos en general como nios o alumnos, generando que a esto tambin respondan las
nias, siendo as que a la escuela asisten tanto nios como nias se debe utilizar los dos
denominativos de alumnos y alumnas.
Algunos educadores y educadoras no se comportan de igual manera con los nios que
con las nias, pero esto no lo hacen conscientemente ya que muchos de ellos y ellas
tambin recibieron mensajes sexistas a lo largo de su formacin y en las diferentes etapas
de su vida, y por esta razn es que tambin transmiten inconscientemente estos
mensajes.
Se deber ensear a nios y nias el respeto a s mismo y hacia los dems, valorando los
roles que desempean en las actividades cotidianas. Ya que es importante que ellos y
ellas tengan una conciencia firme de su identidad,
Materiales
Dos tneles de tela de 1,5 m. de dimetro, de 3m. de largo sin salida, una bolsa oscura, 3
Cartillas de colores (rojo, rosado, amarillo, o a eleccin) de 10x10 cm, 3 Sobres con
instrucciones, el color de los sobres debe ser el mismo que el de las cartillas. Frutas
(pltano, manzana, pia, etc.). Dos recipientes, seis vasos, cucharillas, dos o tres
cuchillos, hojas de papel, bolgrafos, aparato de sonido con diferentes canciones.
Instrucciones para cada sobre
-
1er sobre. Preparar una ensalada de frutas, (se debe proporcionar los alimentos
necesarios como, pltano, manzana, pia, yogurt, utensilios correspondientes,
etc.) cada equipo cuenta con un tiempo de 7 a 10 min.
84
Hacemos la
Diferencia
3er sobre. Inventar una coreografa, se puede elegir diferentes canciones para
ambos equipos, cada grupo contar con un tiempo de 10 min.
7.
Cmo se juega?
Preparar el ambiente para el juego. El/la profesor/a debe acomodar los tneles
paralelamente para la competencia con los sobres de colores incluidos al fondo del
tnel.
Una vez encontrado el sobre, el/la nio/a debe salir del Equi-tnel y leer el
instructivo designado para su grupo.
85
8.
Hacemos la
Diferencia
Quin gana?
El equipo que finalice y realice de la mejor forma cada uno de los instructivos en el menor
tiempo posible, ser el/la ganador/a y responder a las siguientes preguntas.
86
Hacemos la
Diferencia
Objetivo.-
87
Hacemos la
Diferencia
no tena derecho a ser escuchado, ni a opinar, ni mucho menos a ser parte de una familia
y sociedad59.
Muchos nios y nias en los pases en desarrollo comienzan sus vidas sin disponer de la
nutricin, el aprendizaje y la proteccin adecuados. Y son las nias quienes sufren en
mayor medida este problema.
Sin embargo, las nias que no han recibido una educacin corren un mayor peligro de
quedar marginadas. Son ms vulnerables a la explotacin.
Alrededor de 121 millones de nios y nias no acuden a la escuela. Si una familia puede
costear las tarifas escolares de uno de sus hijos, es muy probable que sea el varn quien
asista a la escuela. Si es preciso que alguien vaya a obtener agua o realice tareas
domsticas en lugar de ir a la escuela, es muy probable que se escoja a la nia. Si
alguien tiene que quedarse en casa para cuidar a los hermanos y hermanas, es ms
probable que sea la nia: las nias tienen adems ms probabilidades de abandonar la
escuela al comienzo de su adolescencia.
Los primeros aos de la vida de una nia son fundamentales. Destrezas como la
adquisicin del lenguaje, la competencia social, la capacidad de superacin, la actitud
para pensar de manera crtica y para aprender, desarrollan todas ellas en los primeros
aos de vida. Sin una nutricin, crianza, atencin de la salud y estimulacin psicosocial
adecuadas, se reduce el potencial del nio para disfrutar de una vida competente y
productiva.
Debido a los prejuicios de gnero arraigados en muchas regiones, las nias de corta edad
no comparten la misma suerte que los nios en muchos aspectos de la primera infancia,
como por ejemplo el rgimen alimentario y la atencin de la salud. De hecho, se calcula
que hoy en da hay de 60 a 100 millones menos de mujeres que las que tendra que haber
si no existiese la discriminacin de gnero ni normas sociales que favorecen a los
varones60.
Se debe asegurar que todos los nios y nias de corta edad reciben el mejor comienzo en
la vida y programas sobre salud, nutricin, agua y saneamiento ambiental, atencin
psicosocial y aprendizaje temprano, proteccin de la infancia y derechos en ambos
gneros como las nias y los
capacidades de las familias y otros cuidadores debido a que la mayor parte de la atencin
de la salud en los pases en desarrollo se lleva a cabo en el hogar movilizar los servicios
de salud de la comunidad y de aprendizaje infantil, y coordinar e integrar las
intervenciones de la salud de la maternidad con las que se centran en la primera infancia.
59
http://www.educacionsinfronteras.org/files/741135
http://www.educatina.com/educacion-civica/sociedad/formacion-
60
88
Hacemos la
Diferencia
Bolivia, tiene ante el enorme desafo de aprender del pasado y dar un giro en la atencin
de los nios y nias. Sobre los objetivos nacionales establecidos por los objetos de
desarrollo y el logro del 100% de asistencia en la educacin primaria y secundaria, el
100% en la equidad de gnero y de la disminucin del trabajo en los nios y nias en un
100. Tales nuestros propsitos vitales para el cambio en BOLIVIA y tener el derecho en
ambos sexos como en los nios y nias61.
5.
6.
y respuestas), una tijera, dibujo de nias nios, colores, cajita mediana (donde se pondrn
las tiritas de papel).
7.
Cmo se juega?
1 Tienen que salir los 4 nios y 4 nias de su aula y jugar en un lugar donde el maestro o
maestra sugiera.
2 Una vez que salgan la maestra o maestro les entregara una cajita con las tiritas de
colores, los nios y nias tienen que sacar al mismo tiempo la tiritas de colores, Una tirita
por persona.
3 Los nios y las nias tienen que formar 2 equipos, cada grupo tiene que estar
compuesto de nios y nias.
4 Una vez que ya estn los dos grupos, deben preguntarse ejemplo, una nia debe
pregntale a otro nio del otro grupo y el nio debe responder a la nia (en caso de que el
nio no responda la nia deber leer la respuesta correcta al nio, luego el nio del
mismo modo debe preguntar a la nia).
5 Cada nio y nia tiene 30 segundos para responder la pregunta.
61
89
Hacemos la
Diferencia
JUGANDO A LA IGUALDAD
Recorte con una tijera las siguientes preguntas:
Qu es igualdad de gnero?
R. Significa que el nio y la nia tienen los mismos derechos.
90
Hacemos la
Diferencia
8.
Quin gana?
El equipo o grupo ganador deber dar castigo o penitencia al grupo
perdedor.
91
Hacemos la
Diferencia
Descripcin del juego.-Este juego est diseado para que los nios y las nias
Objetivo.- Los nios y las nias sern capaces de conocer sobre la sexualidad y
92
4.
Hacemos la
Diferencia
sociales,
anatmicas,
fisiolgicas,
http://alme2.pntic.mec.es/psicologia/Pocumentos/la%20sexualidad%20humana.pdf
http://www.slideshare.net/luismiorozco1/sexualidad-10-31637601
64
http://es.wikipedia.org/wikiG%C3%A9nero
65
http://almez.pntic.mec.es/psicologia/Documentos/la%20sexualidad%20humana.pdf
66
http://almez.pntic.mec.es/psicoloqia/Documentos/la%20sexualidad%20humana.pdf
63
93
Hacemos la
Diferencia
compromete, definiendo estos el SER y QUE HACER sexual especifico de cada persona.
La base de la tica individual est en la AUTO-VALORACIN: el ser humano valora a los
dems teniendo como referencia el valor que se da a s mismo. El refuerzo de la AUTOESTIMA es, por tanto, punto clave en la construccin de esta escala de valores67.
5.
lustroso (diferente color para la vestimenta del nio y la nia), 1 lpiz negro, 1 goma de
borrar, Marcador grueso negro, 1 caja de cartn, 1 Tijera.
7.
Cmo se juega?
67
http://aimez.pntic.mec.es/psicologia/Documentos/la%20sexuaiidad%20humana.pdf
94
Hacemos la
Diferencia
Sexto paso: Para la tercera etapa ambos grupos sacaran la ltima pieza que la ficha en
forma del corazn y colocaran encima de la vestimenta de cada cuerpo, as concluirn el
armado del cuerpo.
Sptimo paso: al concluir el juego se har una reflexin donde las nias y los nios a
travs de la frase de la ltima pieza que es Yo me Quiero y T? Se les dirn que cada
uno debe quererse y querer a su cuerpo y aceptarse tal como uno es.
8.
Quin gana?
95
Hacemos la
Diferencia
Por ltimo se encuentran las fichas que debern ser recortadas por el instructor o
facilitador.
2. Objetivos.
forjar buenas relaciones humanas.
ienes pblicos
96
Hacemos la
Diferencia
y auto valoracin conformado por pautas de ejemplos y anlisis del entorno social; la
educacin en valores, se la define como:" el conjunto de estrategias intelectuales,
disposiciones y actitudes que permiten a los estudiantes responder ante situaciones
de la vida personal y social en la que se involucran su perspectiva moral y cvica al
actuar, tomar ediciones, elegir entre opciones de valor, etc.
El desarrollo de competencias demanda su ejercicio prctico, tanto en situaciones de la
vida diaria como en aquellas que representan desafos de complejidad creciente. En esta
temtica, se considera especialmente el saber ser para adoptar una posicin reflexiva con
relacin a su entorno social de la cual forman parte principal su autorregulacin y ejercicio
responsable de la libertad. Se trata aqu de que el estudiante, regule su conducta por
conviccin personal en base al conocimiento de s mismo; otra aspecto que se considera
imprescindible, es el apego a la legalidad y sentido de justicia; el estudiante podr
conocer y participar en el cumplimiento de principios por una colectividad expresada en
buenos ejemplos, donde hay una estrecha relacin con la justicia producto de acuerdo y
obligaciones que se establecen, por un bienestar comn.
En la sociedad actual existe una crisis de valores, entre las causas principales, se citan a
la familia, debido a que el entorno familiar est considerado como la primera escuela del
nio/a, y si los padres y/o madres no imparten principios morales a travs de buenos
ejemplos, el nio o nia, no tendr una slida formacin de valores a lo largo de su
desarrollo y formacin social, otra causa de vital importancia, se debe a que los maestros
le atribuyen poca importancia a la enseanza de formacin en cvica y tica en la escuela
primaria, por eso es indispensable que retomen ese compromiso que tienen con la
sociedad, y reformulen su trabajo en el aula en cuanto a esta materia se refiere, ya que su
aplicacin constituye un apoyo de gran importancia para el desarrollo y formacin de
aprendizaje moral.
Los valores, en gran medida son resultado de la educacin, de las culturas, sociedades,
de los condicionamientos econmicos y de la distribucin del poder, determinan las
normas de comportamiento de ser y actuar, ayudndolos a crecer en su dignidad como
persona en una sociedad determinada.
No todas las culturas tienen los mismos valores, de hecho algunos valores de unas/os
pueden ser considerados antivalores por otras, en este sentido, los valores socio
comunitarios promueven la convivencia armnica entre los seres humano, la madre tierra
y del cosmos, a travs de la prctica del compaerismo, respeto al bien pblico y
aprender a valorar y compartir con los dems para forjar un bienestar comn, evitando
tambin peleas, discusiones bruscas, envidia e intolerancia hacia los dems.
La educacin tiene que ser el medio para generar actitudes y relaciones de convivencia,
estos valores socio comunitarios no pueden ser enseanza con contenidos, sino como
97
Hacemos la
Diferencia
7.
Cmo se juega?
Los/las nios(as) participantes, debern lanzar su pieza sobre el dado integrado, el que
obtuviere mayor numero es el que podr partir primero; si se obtuviere un empate
debern continuar hasta obtener un solo ganador, el que lograre el mayor puntaje deber
lanzar nuevamente y recorre el nmero que alcanzara su pieza de lanzamiento; los
dems participantes lanzaran en el orden del nmero que tocaron sus piezas de
lanzamiento.
Como se describi anteriormente en el trayecto existen figuras que representan valores y
antivalores, si las/los nios (as) tocaran los casilleros de valores y antivalores, debern
cumplirlos como lo especifica el instructivo integrado. Antes de llegar a la meta el o las
participantes debern obtener el nmero que necesitan para llegar a la meta. El
participante que llegara a la meta ser el ganador y la ganadora El instructor o facilitadora
deber hacer cumplir las penitencias o comodines, para que el juego cumpla con el
objetivo propuesto.
8
Quin gana?
El/la participante que llegue a la meta obteniendo el nmero exacto para su ingreso es el
ganador o ganadora del juego
98
Hacemos la
Diferencia
Descripcin del juego.- El juego trata de ensear a los nios(as) de una manera
Objetivo.- Los y las estudiantes sern capaces de: Reconocer y diferenciar las
diferentes etapas fsicas, sociales y psicolgicas por las que atraviesan los nios(as) al
momento de entrar en la adolescencia.
3.
cognoscitivo de las diferentes etapas por las que pasan los nios(as) ya sean fsicas,
psicolgicas, emocionales y sociales para que tengan un marcado conocimiento de los
cambios que tiene el sexo opuesto, las diferentes identidades sexuales que presenta la
sociedad como ser la homosexualidad, el lesbianismo, as tambin respetar dichas
diferencias y aprender a convivir, ser tolerantes y no juzgar a las personas por sus
orientaciones sexuales.
Preguntas del juego
Qu es sexualidad?
Tiene un conjunto de caractersticas biolgicas, psicolgicas, sociales y culturales que nos permite comprender al
mundo.
Qu es sexo?
Es el conjunto de caractersticas fsicas que distinguen a los hombres y las mujeres.
Qu es la masturbacin?
Accin que consiste en estimular los rganos sexuales con las manos mediante caricias.
Qu es la menstruacin?
Proceso fisiolgico por el que las mujeres expulsan peridicamente por la vagina un ovulo maduro no fecundado.
Qu es la heterosexualidad?
Se refiere a la relacin sexual entre un hombre y una mujer.
Qu es la bisexualidad?
Se refiere aquellas personas que tienen relaciones con hombres y mujeres.
Qu es el lesbianismo?
Se refiere a la relacin sexual de una mujer con otra mujer.
99
Hacemos la
Diferencia
Crees que los adolescentes tienden a querer ser ms populares que otros? (criterio
personal)
Qu es la rebelda?
Es un tipo de comportamiento negativo.
Cundo tienes alguna curiosidad, conversas con tus amigos o con tus padres? (criterio
personal)
En quin confas ms, en tu pap o tu mam? (criterio personal)
4.
Contenido
del
Eje
Articulador.-
biolgicas
entre
varones
YAKSIC, Mnica. Cuaderno de Capacitacin en Educacin para la Sexualidad. Edicin Grupo Design, 1 Edicin, 2001, pg. 19
100
Hacemos la
Diferencia
Es una caracterstica de cada cultura, localidad y pas; se modifica con el tiempo, la edad
y la idiosincrasia familiar, sin embargo son los grupos de pares, medios de comunicacin
y sistemas tecnolgicos que modifiquen de manera permanente la forma de expresar la
sexualidad.
Cuando el/la nio(a) empieza a explorar la diferencia de su cuerpo con la del sexo
opuesto y a preguntar es cuando los padres por vergenza colocan otros nombres a las
partes ntimas, sin embargo es necesario tambin ensearles los nombres adecuados
como ser pene en los varones y vagina en las mujeres, para que aprendan a nombrar
correctamente las partes de su cuerpo a temprana edad.
A la edad de los 12 aos los nios empiezan a experimentar cambios corporales como ser
el crecimiento del vello pbico, el cambio de voz y las nias perciben el crecimiento de los
senos, el inicio de la menstruacin y a sentirse avergonzadas por el sexo opuesto.
Tambin es necesario mencionar que dentro del conjunto de los varones y las mujeres
existen la homosexualidad y el lesbianismo. El primero se refiere a la atraccin sexual de
un varn por otro y el segundo al de una mujer por otra, situacin que en nuestros das es
muy normal debido a que muchas personas optan por esa opcin sexual.
En algunos casos la masturbacin comienza en la pubertad debido a que los nios(as)
comienzan a conocer sus cuerpos tocando sus rganos genitales experimentando
personal e ntimamente la satisfaccin sexual.
Con respecto a la relacin sexual podemos decir que es un encuentro ntimo, corporal y
emocional en la pareja. En ese encuentro, las personas unen sus cuerpos de una manera
especial y expresan sus sentimientos, deseos y emociones.
Cuando un hombre y una mujer tienen relaciones sexuales, la pareja une el pene del
hombre con la vagina de la mujer y ambos disfrutan de ello. Muchas veces, el hombre
eyacula semen (especie de lquido que contiene los espermatozoides) en la vagina; si
esto sucede, la mujer puede quedar embarazada69.
Dentro de los cambios emocionales que se pueden percibir en la pubertad estn:
Se agrupan cumpliendo determinado tipo de reglas.
69
MARINA, Mirta. Educacin Sexual Integral: Para Charlar en Familia. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educacin de la
Nacin, 2011 pg. 22
101
5.
Hacemos la
Diferencia
Materiales.- Una hoja de cartulina del color que le agrade pero tiene que ser un
color claro para realizar el tablero del juego. Las fichas para el juego pueden ser: de papel
de colores, porotos, botones, piedras pequeas, o fichas de otros juegos. Con unos
marcadores dibujar la silueta del cuerpo de un nio y una nia, luego dibujar 50 casillas
enumeradas. De acuerdo a su criterio dibujar aleatoriamente caritas felices con las
penitencias ya elaboradas o si gusta adicionar otras, en las otras casillas dibujar signos de
interrogacin para que los jugadores respondan las preguntas sobre el tema.
Con una tijera cortar dos tarjetas de 7x6 cm con los signos de suma, resta para que
avancen las casillas correspondientes. Luego cortar 20 Tarjetas de 8x5 cm con preguntas
sobre el tema, estas pueden ser de goma eva, cartulina, hojas de papel bond u hojas
desechadas con el reverso en blanco para pegar con carpicola o escribir las preguntas
manualmente. Por ltimo naipes, solo de los nmeros del uno al cinco para que avancen.
7.
Cmo se Juega?
1.- Antes de jugar el/la maestro(a) debe explicar las preguntas del juego.
2.- Es un juego de mesa para 5 jugadores(as).
3.- El (la) maestro(a) hace fotocopiar las siluetas del juego.
4.- El (la) maestro(a) entrega el juego a sus estudiantes con sus fichas, el mazo de
naipes, las fichas de suma-resta y las tarjetas con preguntas.
5.- Para empezar el juego cada estudiante saca un naipe y el que obtenga el nmero
mayor comienza el juego. El siguiente jugador ser el de la derecha y as sucesivamente.
6.- Cada jugador/ra avanza con su ficha por el tablero en forma de silueta con 50 casillas.
7.- Cada jugador/ra, a su turno, elige un naipe de los dos mazos de naipes y un signo de
suma o resta dependiendo la operacin matemtica que le toque. El resultado de esta
ecuacin aritmtica depender el nmero de casillas que el jugador avanzar, por
ejemplo: si un naipe sale 1 y el otro sale 8 y la operacin asignada es la adicin se
sumara 1+8=9, entonces el participante avanza 9 espacios, con su ficha avanza tantas
casillas como indica la operacin matemtica entre los nmeros de las barajas elegidas.
Sucede lo mismo con la resta.
8.- Si la ficha del estudiante cae en los signos de interrogacin debe alzar la tarjeta con
las preguntas y responder. Debe ser supervisado por el/la maestro(a) para constatar que
la respuesta sea correcta.
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http://www.jovenesconalas.org/content.php?id=cambios-psicologicos-emocionales-en-la-pubertad
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Hacemos la
Diferencia
9.- Las casillas con carita feliz permiten avanzar ms casillas u obligan a retroceder segn
indica la leyenda del tablero.
Si se desea que el juego sea ms rpido se pueden usar dos dados en lugar de los
naipes, si cree conveniente (es opcional).
8.
Quin Gana?
El jugador que llegue a la meta con el nmero exacto a la casilla 50 sino es as continuar
rebotando.
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Hacemos la
Diferencia
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