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TEORA UNIDAD 1: LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS

UNIDAD 1 LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y LAS NUEVAS TECNOLOGAS


Estamos viviendo la ms profunda revolucin tecnolgica de la historia de la humanidad. Las nuevas
tecnologas y, muy particularmente,
particularmente los medios informticos han irrumpido de tal forma en todos los
mbitos de nuestras vidas que ya sera impensable vivir sin ellos.
1 SOCIEDAD DE LA INFORMACIN Y DEL CONOCIMIENTO
A. SOCIEDAD DE LA INFORMACIN
En el periodo comprendido entre el siglo XVIII y principios del XX tuvo lugar la Revolucin Industrial en
gran parte de los pases de Occidente y, como consecuencia, se origin la Sociedad Industrial. Las
L estructuras
sociales y econmicas se volvieron mucho ms complejas a causa de la industrializacin y, por ello, surgi la
necesidad de administrar y distribuir la informacin con medios ms eficaces.
Como respuesta,, a mediados del siglo XX naci la Sociedad de la Informacin, caracterizada por utilizar
las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin para la creacin, distribucin y manipulacin de la
informacin en las actividades sociales, culturales y econmicas.
B. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
A finales del siglo XX las innovaciones en las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin han
derivado en la aparicin de la Sociedad
ociedad del Conocimiento, que supone una evolucin de la Sociedad de la
Informacin.
La diferencia de la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin
Informacin radica en que la
informacin no es lo mismo que el conocimiento. La informacin est constituida por un grupo de datos
ordenados y con sentido. El conocimiento analiza esa informacin y la interpreta dentro de un contexto para
alguna finalidad concreta. As, la informacin es un instrumento del conocimiento.
conocimiento
En una Sociedad del Conocimiento, los ciudadanos, empresas e instituciones que la componen pueden
utilizar la informacin en red para mltiples fines, como realizar trabajos profesionales o acadmicos, lanzar
campaas de publicidad con fines comerciales, generar contenidos de forma colaborativa (inteligencia
colectica) y un sinfn de posibilidades.
Es importante resaltar que no se puede generalizar
generalizar si nos encontramos en la Sociedad de la Informacin
o la del Conocimiento,, puesto que dependiendo de la nacin y dentro de ella los grupos sociales,
instituciones y personas difieren en la utilizacin y la aplicacin de la informacin. Sin embargo, es
incuestionable la implicacin de las nuevas tecnologas en la Sociedad de la Informacin y del Conocimiento,
lo que conlleva que las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin estn cada vez ms presentes en
todos los mbitos de la sociedad desde un punto de vista global.
2 LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
INFORMAC
Y LA COMUNICACIN
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
C
o TIC comprenden todos aquellos medios
electrnicos capaces de crear, almacenar recuperan y transmitir informacin en grandes cantidades y a gran
velocidad. Fundamentalmente, las TIC se basan en tres ramas de la tecnologa:
tecnologa informtica,
telecomunicaciones y multimedia que,
que a su vez, no seran posible sin el desarrollo de la
l electrnica.
A. ORIGEN DE LAS TIC
En sentido estricto, el origen de las TIC radica en la invencin de la imprenta (s.XV) y del telgrafo
(s.XVIII). Ya en el siglo XIX y principios del XX,
XX inventos como la mquina de escribir,
cribir, el telfono, la radio o la
televisin pueden considerarse precursores de las TIC actuales. Durante la Segunda
unda Guerra Mundial (19391945) se realizaron grandes inversiones
inversi
en investigacin con fines militares.
militares La informtica y las
telecomunicaciones experimentaron un gran desarrollo en este perodo.
perodo Una vez finalizada la guerra, las
nuevas invenciones pasaron progresivamente a orientarse hacia fines sociales.
Sin embargo, el concepto TIC se empieza a manejar a raz de los grandes avances tecnolgicos de los
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ltimos aos del siglo XX, en los que su espectacular desarrollo y expansin abarcan todos los aspectos de la
sociedad. El fenmeno de la globalizacin en sus diferentes facetas (econmica, tecnolgica, cultural, etc.)
no habra sido posible sin el uso intensivo de las TIC.
B. EXPANSIN DE LAS TIC
Algunas de las claves que han permitido la reciente expansin de las TIC son:
La evolucin de la informtica: cada vez se estn fabricando ordenadores ms rpidos, baratos,
fciles de manejar y con ms prestaciones.
La irrupcin de los ordenadores en todos los mbitos: cada da son ms las tareas que se
informatizan en campos tan diversos como la administracin, la industria, el comercio, la educacin o
la investigacin.
La utilizacin de la tecnologa multimedia, que proporciona
el soporte adecuado para almacenar y manipular fcilmente
todo tipo de informacin: textos, grficos, sonidos, imgenes,
vdeos, etc.
El avance de las telecomunicaciones: la aparicin del mdem,
que hizo posible la comunicacin entre ordenadores a travs
de la lnea telefnica. Adems, las telecomunicaciones siguen
evolucionando gracias a la aparicin de nuevas tecnologas
como el DSL, la fibra ptica, los satlites artificiales, etc.
La aparicin de las autopistas de la informacin: la red global Internet ha permitido que ordenadores
de cualquier punto del planeta puedan interconectarse e intercambiar informacin a gran velocidad.
La utilizacin generalizada de Internet, que ha abierto una amplia gama de posibilidades en todos los
mbitos: acceso a informacin sobre cualquier tema, nuevas posibilidades de ocio y entretenimiento,
nuevas formas de mensajera, compra y trabajo online, telemedicina, educacin a distancia, etc.
La aparicin de nuevas tecnologas para dispositivos mviles, como las redes mviles 3G y 4G, que
permiten el acceso a Internet desde cualquier lugar a velocidades bastante altas.
3 APORTACIONES DE LAS TIC Y DIFICULTADES EN SU IMPLANTACIN
Como casi todos los fenmenos de gran repercusin, la generalizacin del uso de las TIC conlleva una
serie de incuestionables ventajas, pero tambin pueden traer inconvenientes o incluso entraar ciertos
riesgos. Asimismo, existen algunos condicionantes que pueden dificultar el acceso a las TIC por parte de
determinados sectores de la poblacin.
A. PRINCIPALES APORTACIONES
Las aportaciones de las TIC a las actividades humanas pueden resumirse en que nos facilitan la
realizacin de nuestros trabajos y nos brindan nuevas formas de comunicacin De forma ms especfica,
algunas de sus principales aportaciones son:
Facilitan acceso a la informacin, sobre cualquier tema y en cualquier formato (texto, imagen, vdeo,
audio, etc.), especialmente a travs de Internet.
Eliminan las barreras geogrficas y permiten comunicaciones inmediatas para difundir informacin y
contactar con cualquier persona o institucin del mundo mediante correo electrnico, servicios de
mensajera inmediata, videoconferencias, redes sociales, blogs, etc.
Almacenan grandes cantidades de informacin gracias a la digitalizacin de todo tipo de documentos,
lo que facilita su creacin, edicin, transporte, clasificacin y acceso.
Permiten la automatizacin de tareas, mediante programacin de las actividades que queremos que
realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazn de todas las TIC.
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Posibilitan la interactividad, lo que nos permite definir el comportamiento de los ordenadores


determinando las respuestas que deben dar ante las distintas acciones de los usuarios.
Potencian determinadas capacidades mentales de las personas y permiten el desarrollo de nuevas
maneras de pensar.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el ms
poderoso y revolucionario es Internet, que segn muchos
investigadores marcar una nueva era en la historia de la
humanidad. Internet nos proporciona un nuevo "mundo digital"
en el que podemos hacer casi todo lo que hacemos en el mundo
real, adems de desarrollar otras actividades.
B. DIFICULTADES EN SU EXPANSIN E INCONVENIENTES
Estas grandes posibilidades que ofrecen la sociedad de la informacin y las TIC presentan tambin
algunas circunstancias que dificultan su expansin, las cuales pueden resumirse en:
Problemticas tcnicas, como incompatibilidades entre diversos tipos de ordenador y sistemas
operativos, velocidad y cobertura de Internet, capacidad an insuficiente de algunos procesadores
para determinadas tareas, etc.
Falta de formacin, ya que son precisos unos conocimientos tericos y prcticos que todas las
personas deben aprender, as como una actualizacin permanente para estar al da de las novedades.
Barreras econmicas, pues a pesar del progresivo abaratamiento de los equipos y programas
informticos, su precio an resulta muy elevado para muchas familias. Adems, su rpido proceso de
obsolescencia aconseja la renovacin de los equipos y programas cada cuatro o cinco aos.
Barreras culturales normalmente derivadas del idioma, ya que muchas referencias e informaciones de
Internet estn en ingls y todava hay muchas personas que no lo dominan.
Y si nos centramos en los posibles inconvenientes derivados de las TIC, podemos citar los siguientes:
La informatizacin de ciertas tareas nos genera una gran dependencia de las mquinas. Es
sorprendente, pero ocurre, que toda la actividad de un ministerio se paralice cuando "se cae una red".
Se puede producir un desequilibrio social entre los pueblos an mayor que la clsica divisin entre
ricos y pobres, pues para acceder a toda esa informacin, se debe disponer de medios y saber
manejarlos. Este fenmeno se conoce como brecha digital.
El individuo puede tender a comunicarse cada vez ms con el ordenador y otros dispositivos, lo que a
juicio de muchos, supondr un deterioro de las relaciones humanas y la prdida de valores sociales.
Un mal uso de las TIC pueden acarrear comportamientos psicolgicos anormales conocidos como
enfermedades tecnolgicas.
Buena parte de la informacin que circula por Internet es de calidad y est contrastada, pero tambin
hay mucha informacin superficial, poco contrastada o incluso malintencionada. Esto tiene especial
riesgo cuando estamos ante informacin de carcter mdico o econmico.
Como en otros mbitos, en Internet existen problemas de seguridad ante amenazas de mayor o
menor gravedad que pueden ocasionar perjuicios a personas (suplantacin de identidad, ciberacoso,
estafas, etc.) y a instituciones (ciberterrorismo, espionaje, propaganda, etc.)
4 MBITOS DE APLICACIN DE LAS TIC
Siguiendo el ritmo de los continuos avances cientficos y cambios sociales, y en un marco de globalizacin
econmica y cultural, las TIC se encuentran en un permanente proceso de transformacin que incide en casi
todos los aspectos de nuestra vida: la forma de relacionarnos, las gestiones administrativas, el acceso al
mercado de trabajo, la organizacin de empresas e instituciones, la educacin, etc. El gran impacto en todos
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los mbitos hace cada vez ms difcil que podamos prescindir de las nuevas tecnologas, y la velocidad a la
que evolucionan hace que debamos realizar un continuo esfuerzo de actualizacin para no vernos
sobrepasados por ellas.
A. TRABAJO Y EMPRESA
Las nuevas tecnologas han transformado el mundo empresarial y laboral, generando nuevos sectores
econmicos y modificando las relaciones laborales. En los prximos aos se prev que esta tendencia
aumente de manera notable.
Alrededor de las TIC han surgido nuevos perfiles profesionales inexistentes hace pocos aos, muchos de
ellos de alta cualificacin. Esto incluye perfiles tcnicos, como programadores, desarrolladores de
aplicaciones, administradores de sistemas informticos o ingenieros de telecomunicacin. Pero tambin
puestos relacionados con las ventas, el marketing, la visibilidad en la red, la logstica o la distribucin.
Las TIC tambin facilitan la comunicacin entre los trabajadores y agilizan gestiones que se pueden
automatizar o hacer por Internet. Adems, aportan nuevas formas de trabajo, como el teletrabajo, y
suponen una reduccin de costes y tiempo debido a la digitalizacin de contenidos y archivos.
Respecto a los beneficios que pueden obtener las empresas del uso de las TIC, hay que destacar el
incremento de visibilidad que le otorga en uso de redes sociales y otras webs, que suponen una forma muy
eficaz de llegar a un mayor nmero posibles clientes y publicitar sus productos o servicios.
Por otro lado, Internet se ha convertido en el medio ms usado a la hora de buscar empleo con ms del
80% de los casos segn algunos estudios. Las empresas e instituciones publican ofertas de trabajo en sus
propias pginas web o en portales especializados. Los usuarios pueden inscribirse en las ofertas y contactar
con los posibles empleadores.
Gracias a las TIC los departamentos de recursos humanos pueden
buscar informacin sobre sus candidatos por Internet, ya que los blogs,
pginas web y redes sociales personales complementan los curriculums de
las personas, pues contienen gran cantidad de informacin sobre sus
propietarios y pueden ayudarles a destacar. Incluso existen redes sociales
profesionales, como Linkedin, muy tiles para establecer contactos son
personas y empresas de un mismo sector.
B. CIENCIA Y TECNOLOGA
El desarrollo de todas las ramas de la ciencia y la tecnologa del sector de las TIC contribuye, a su vez, a la
evolucin de otras disciplinas cientfico-tcnicas. La aparicin de ordenadores cada vez ms potentes y
ligeros, unido al desarrollo de las redes de comunicacin que agilizan el intercambio de informacin y
resultados, ha permitido que las investigaciones cientficas o de cualquier otra ndole encuentren una rpida
difusin y se enriquezcan con nuevas ideas, al agilizar la colaboracin entre investigadores de diferentes
puntos del planeta.
Uno de los casos ms relevantes por sus implicaciones y repercusiones ha sido el desciframiento del
genoma humano, mapa gentico de nuestra especie, que posibilitar nuevos avances en medicina y
farmacologa. Los ordenadores actuales han permitido procesar grandes cantidades de datos en poco
tiempo, y realizarlo de forma coordinada entre instituciones diferentes, como ha sido el caso en este hito
cientfico.
Otro ejemplo de aplicacin de la informtica a diversos campos son las simulaciones virtuales. La
simulacin por ordenador viene emplendose hace dcadas en la formacin de pilotos y astronautas. Los
avances informticos permiten simulaciones cada vez ms realistas, tanto de los entornos grficos como en
la recreacin de condicionantes atmosfricos. En cuando a la medicina, los avances en los sistemas
multimedia, la fotografa digital y la realidad virtual, los estudiantes de medicina pueden hacer sus prcticas
con cuerpos humanos virtuales, simulaciones que comienzan a sustituir a los cadveres reales.

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Con respecto a la telemedicina, varios equipos de cirujanos situados en hospitales distantes han
realizado, conjuntamente, operaciones quirrgicas apoyndose en sistemas de videoconferencia. Tambin
es posible apoyarse en esta tecnologa en cualquier otro sector laboral para mantener reuniones a distancia.
En este apartado es fundamental mencionar la robtica, rama de la tecnologa que combina la ingeniera
mecnica, informtica, electrnica y otras disciplinas para el diseo y fabricacin de robots. En medicina, la
ciruga robtica permite a los cirujanos intervenir quirrgicamente de una forma ms precisa. Tambin se
emplean robots en tareas de exploracin, defensa y en la industria del ocio, entre otros. Sin embargo, uno
de los principales campos de aplicacin de la robtica es la fabricacin industrial, ya que el uso de robots
hace posible la automatizacin de muchos procesos de fabricacin.
El reciente boom tecnolgico de la impresin 3D tambin ofrece actualmente
multitud de aplicaciones en los procesos de fabricacin de prototipos y productos
personalizados. Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar "impresiones"
en tres dimensiones a partir de un volumen diseado por ordenador. Estas
impresoras pueden ser de diferente tipologa y tamao, y la mayora utilizan
derivados del plstico como material de impresin.
El campo de la medicina es uno de los ms avanzados en cuanto al uso de las
impresoras 3D ya que permite crear prtesis y rganos artificiales adaptados a
cada paciente. La ingeniera y la arquitectura son otro sectores muy beneficiados
con esta tecnologa al permitir recrear todo tipo de piezas y maquetas
directamente desde el ordenador.

C. HUMANIDADES
Dentro de las disciplinas que se pueden enmarcar en el campo de las humanidades, posiblemente sea el
arte, en sus diferentes modalidades, la que ms influencia han recibido de las TIC. La interactividad que
permiten las TIC ha sido aprovechada por muchos artistas para crear obras interactivas que los usuarios
pudieran tocar y manipular a su antojo, adems de realizar visitas virtuales a los museos.
Por otra parte, son incuestionables los avances que la tecnologa 3D y los sistemas de captura de
movimiento han aportado a las industrias del cine y los videojuegos. La tecnologa actual permite recrear en
la pantalla todo tipo de personajes, vehculos y ambientes con un alto nivel de realismo.
Pero tambin resulta interesante mencionar el caso inverso: el cine y la
literatura de ciencia ficcin han imaginando dispositivos tecnolgicos,
inexistentes en su poca, que han servido de inspiracin para el desarrollo de
tecnologas futuras. Son muchos los ejemplos en este sentido, pero por citar una
tecnologa actualmente en fase de desarrollo, encontramos desde hace dcadas
sistemas de visin en realidad aumentada en personajes de ficcin.
La arqueologa tambin recurre a las posibilidades del 3D y de la realidad aumentada mediante
recreaciones virtuales del estado original de ruinas histricas. Esto permite a los visitantes conocer mejor
estos espacios, o incluso de recrear virtualmente animales extinguidos como los dinosaurios.
D. APLICACIONES SOCIALES
A da de hoy, la llamada web social o web 2.0 es el servicio TIC con una mayor influencia en la sociedad.
La web social hace posible que cualquier persona con acceso a Internet pueda pasar de ser un mero receptor
de informacin a convertirse, tambin, en creador y emisor de contenidos. Es un concepto muy amplio
dentro del que podemos incluir servicios como correo electrnico, mensajera instantnea, redes sociales,
blogs, podcast, wikis, , P2P, RSS, canales de vdeo, etc.
La principal consecuencia social de la Web 2.0 es seguramente haber permitido la "democratizacin" de
Internet haciendo que cualquier usuario tenga las mismas posibilidades de publicar contenidos que un
medio de comunicacin tradicional. Prueba de ellos son los blogs que reciben ms visitas que las versiones
online de muchos peridicos, o las masivas manifestaciones convocadas va mensajes instantneos. A da de
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hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro peridico online, nuestro
canal de vdeos, etc. Esto implica que los usuarios puedan acceder fcilmente a informacin y contenidos
que normalmente no se publican en los medios convencionales,
convencionales, o incluso crear corrientes de opinin
pblica.
Otra importante uso social de las TIC tiene que ver con el comercio
electrnico. Empresas y particulares pueden comprar y vender productos o
servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios digitales
como las tarjetas de crdito o el servicio PayPal. Tambin la mayora de los
bancos permiten a sus clientes realizar operaciones por Internet de forma
segura: transferencias, pago de recibos, etc. Adems, existen monedas
virtuales que permiten realizar transacciones online entre usuarios sin la
intermediacin de los bancos. La ms popular en la actualidad es el bitcoin.
Relacionado con la economa encontramos el crowdfunding o micromecenazgo,
micromecenazgo que consiste en una
cooperacin colectiva impulsada por personas o asociaciones con el objetivo de conseguir dinero u otros
recursos. Se comienza difundiendo en plataformas online especializadas
especializadas la causa o negocio para la que se
busca financiacin, y personas independientes pueden donar dinero si consideran interesante o justa la
propuesta. El crowdfunding puede ser usado para muchos propsitos, desde artistas buscando apoyo de sus
seguidores, campaas polticas, recaudacin solidaria,
solidaria, financiacin de deudas, vivienda, escuelas, y hasta el
nacimiento de compaas o pequeos negocios.
Los sistemas de navegacin tambin han facilitado la vida de muchas personas. En este sentido, una de
las aplicaciones TIC ms utilizadas es el GPS (Global Position System), que permite conocer, en cualquier
momento, la posicin geogrfica en funcin de las coordenadas de latitud y longitud, as como programar
una ruta sin necesidad de mapas en papel,
pape , registrar datos de las distancias recorridas o localizar personas y
vehculos. El GPS funciona
unciona gracias a una red de 24 satlites orbitando
ndo a unos 15.000 km sobre la Tierra.
Tierra
Inicialmente los sistemas GPS,, al igual que Internet, fueron desarrollados son fines militares, pero poco a
poco fueron puestos al alcance del gran pblico: bien en forma de receptores y navegadores GPS, o bien
integrados en otros dispositivos inteligentes como los smartphones.
Tambin,
n, y gracias a la informacin obtenida va satlite, podemos consultar cartografa digital y
fotografas areas de cualquier punto del planeta. Son muy populares los sitios web Google Maps o Google
Earth. Incluso podemos recorrer de forma virtual calles y caminos de nuestras ciudades, gracias a las
imgenes obtenidas en el programa Google Street View. Desde 2007 circulan por pases de todo el mundo
vehculos todoterreno con ordenadores, cmaras, lseres y GPS incorporados captando imgenes
panormicas de 360. Incluso se ha diseado una mochila especial (Google Trekker) con esta tecnologa para
que usuarios voluntarios puedan tomar a pie imgenes de lugares inaccesibles en coche.
E. EDUCACIN
Desde hace muchos aos ha existido la educacin a distancia, que normalmente se haca por
correspondencia: el estudiante reciba el material de estudio en su domicilio, y enviaba por correo postal
actividades u otro material para su correccin. Pero el desarrollo de Internet
ernet y del resto de las TIC ha abierto
posibilidades de educacin no presencial mucho ms interesantes.
Se conoce como educacin online o e-learning a aquella en la que los docentes y estudiantes participan
en un entorno digital travs de las nuevas tecnologas,
tecnologas haciendo uso intensivo de las facilidades que
proporcionan las TIC:: recursos como campus y aulas virtuales, bibliotecas electrnicas o videoconferencia
videoc
con el profesor, adems de poder acceder a toda la informacin multimedia disponible en Internet.
En la actualidad, la educacin online est convirtindose en una opcin accesible para realizar estudios
de bachillerato, universitarios y de especializacin
espe
o posgrado con total reconocimiento oficial. Tambin
T
es
muy comn en las empresas para la formacin continua de los trabajadores, pues permiten compaginar el
empleo con la realizacin de cursos de actualizacin y capacitacin laboral.

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5 TENDENCIAS ACTUALES DE LAS TIC


La evolucin a medio y largo plazo de las TIC es impredecible, ni siquiera los profesionales del sector
pueden adelantarse a las demandas de la sociedad. Sin embargo, empresas consultoras especializadas
vaticinan lo que va a pasar en el futuro de las TIC basndose en su evolucin reciente. Algunas de las
tendencias que, segn sus pronsticos, marcarn las TIC de los prximos aos son:
Dispositivos ms verstiles
Dado el gran desarrollo tcnico de ordenadores porttiles, smartphones y tablets en los ltimos aos, la
tendencia a corto plazo es la hibridacin de estos dispositivos para dotarlos de una mayor versatilidad en su
uso.
Prcticamente todas las marcas han lanzado al mercado distintos modelos porttiles convertibles:
ordenadores porttiles con pantalla tctil extrable, de modo que pueden utilizarse como un ordenador
porttil tradicional o como una tablet. Obtenemos as las ventajas de ambos dispositivos con un nico
producto.
Otra tendencia en auge son los llamados phablets, que vienen a ser smartphones grandes con pantallas
entre 5 y 7 pulgadas. Aparte de sus posibles ventajas desde el punto de vista tcnico, la polivalencia que
ofrecen los phablets puede ser muy interesante para muchos profesionales. Al estar a medio camino entre
mvil y tablet, las funciones y tareas destinadas para los dos tipos de dispositivos se podrn realizar de una
forma similar en un phablet. Eso supone no tener que cargar con demasiados dispositivos, y poder trabajar
cmodamente en l (escribir documentos, presentaciones, enviar emails etc.) o mostrar documentacin a
clientes de una forma ms cmoda.
Informtica en la nube
En la actualidad, estamos viviendo los inicios de lo que popularmente se
conoce la nube: una forma de prestar servicios informticos directamente
desde Internet. Lo que normalmente estara en un ordenador personal
(programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar en un conjunto de servidores
interconectados mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde
cualquier sitio y con varios dispositivos, aunque tambin puede tener
inconvenientes derivados de la privacidad o la seguridad.
La tendencia es que en los prximos aos las aplicaciones y usuarios de la
nube seguirn creciendo debido al avance en el nmero de dispositivos
porttiles que permiten la conexin a Internet desde cualquier lugar. Esto
definir una forma diferente de usar los dispositivos informticos, ms
orientada a la sincronizacin de los contenidos y el uso simultneo de
aplicaciones.
Internet de las cosas
Una vez que prcticamente todos los habitantes del "primer mundo" disponen de un telfono mvil,
ordenador o cualquier otro medio de acceso a Internet, hay una tendencia tecnolgica consistente en dotar
de inteligencia los objetos a travs de la conectividad permanente.
Internet de las cosas es un concepto que se refiere a la interconexin de objetos cotidianos por Internet,
permitiendo que los mismos objetos se comuniquen entre s sin necesidad de intermediacin de las
personas. En la actualidad, apenas el 1% de los objetos est conectado, lo que ofrece un enorme margen de
crecimiento en este campo.
El desarrollo de esta tecnologa podra tener aplicaciones en los servicios pblicos y la infraestructura
urbana, empleando recursos como semforos, luces inteligentes o estacionamientos automatizados.
Tambin podra aplicarse en los hogares o negocios permitiendo, por ejemplo, utilizar frigorficos o
botiquines que al detectar la escasez de un producto determinado automticamente lo encargan a tu tienda
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online. Estas aplicaciones en entornos domsticos ha dado lugar a una nueva especialidad, la domtica,
conjunto de tcnicas orientadas a la automatizacin de la vivienda mediante la integracin de las TIC en
espacios arquitectnicos.
Optimizacin de la impresin 3D
Aunque actualmente se emplea para la fabricacin de prototipos o pequeas series de productos, las
empresas tienen mucho inters en optimizar los procesos de impresin 3D para la bsqueda de nuevas
formas de fabricacin orientadas a la personalizacin de los productos.
En este sentido, en los prximos aos se prev una importante disminucin del coste de la impresin 3D,
lo que llevar a un rpido crecimiento del mercado de los dispositivos de bajo coste. Al mismo tiempo, el uso
industrial continuar su expansin especialmente en aplicaciones biomdicas, industriales y de
consumo, demostrando que la impresin en 3D es una forma rentable de producir diseos personalizados y
fabricacin a corto plazo.
Nuevos materiales
Todas las tendencias que hemos visto se centran esencialmente en buscar nuevos enfoques y usos de
tecnologa existente adaptando el hardware, el software o las redes a las necesidades de sus usuarios. Sin
embargo, el verdadero avance en las prestaciones de las TIC debe pasar por una evolucin en los
materiales que conforman los dispositivos informticos y los sistemas de telecomunicacin.
En esto sentido, los avances ms relevantes parece que vendrn desde el campo de la nanotecnologa,
centrada en el estudio y manipulacin de la materia a escala nanomtrica (10-9 m).
En la actualidad, hay en marcha multitud de investigaciones sobre posibles aplicaciones de la
nanotecnologa en diferentes mbitos: energa, medicina, aeronutica, alimentacin, textil, construccin,
cosmtica, agricultura, etc. En lo referente a las TIC, las aplicaciones de la nanotecnologa ms prometedoras
estn enfocadas hacia:
La creacin de nuevos materiales conductores, como circuitos de Grafeno o Nanotubos de Carbono,
que permitan aumentar drsticamente la velocidad de procesamiento en los ordenadores.
El desarrollo de sistemas de almacenamiento de datos de mayor capacidad y menor tamao.
La fabricacin de materiales flexibles y resistentes, e incluso transparente, para crear pantallas o
nuevas modalidades de dispositivos mviles.
El desarrollo de la computacin cuntica, lo que supondra renunciar al sistema binario de dos estados
(0 y 1) utilizado en los ordenadores convencionales, para pasar a un nuevo sistema con ms estados
posibles. Esto dara lugar a ordenadores mucho ms potentes.

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TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la COMUNICACIN


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2016. 2017

UNIDAD 1: La sociedad de la informacin y las nuevas tecnologas.


1. Cundo y por qu surgi la Sociedad de la Informacin?
2. Qu diferencia hay entre la Sociedad del Conocimiento y la Sociedad de la Informacin?
3. Qu comprenden las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin o TIC? En qu se basan?
4. Cules son algunas de las claves que han permitido la expansin de las TIC?
5. Cules son las aportaciones de las TIC a las actividades humanas?
6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las actividades humanas?
7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha transformado las nuevas tecnologas?
8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido el ms relevante?
9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y la Tecnologa?
10.Cul es la principal consecuencia de la Web 2.0?
11.Qu es el comercio electrnico?
12.Qu es el crowdfunding o micromecenazgo?
13.Qu es y cmo funciona el GPS?
14.Qu es la educacin online o e-learning?
15.Qu es la nube en informtica?
16.Qu es Internet de las cosas?

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