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Introduccin al sistema de computacin personal

Introduccin
Una computadora es una mquina electrnica que realiza clculos a partir de
un conjunto de instrucciones. Las primeras computadoras eran mquinas
inmensas del tamao de una habitacin, cuyo armado, administracin y
mantenimiento requeran de equipos de personas. Los sistemas de
computacin de la actualidad son exponencialmente ms rpidos, y su tamao
es de apenas una fraccin del de aquellas primeras computadoras.
Un sistema de computacin consta de componentes de hardware y software. El
hardware es el equipo fsico. Este incluye el gabinete, las unidades de
almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, los altavoces y las
impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El
sistema operativo administra los recursos de hardware de la PC y ofrece
servicios comunes para los programas de la PC. Estas operaciones pueden
incluir la identificacin y el procesamiento de informacin, as como el acceso a
esta. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los
programas varan ampliamente segn el tipo de informacin a la que se accede
o que se genera. Por ejemplo, las instrucciones para reconciliar una chequera
difieren de las instrucciones para simular un mundo de realidad virtual en
Internet.
Sistemas de computacin personal
Gabinetes y fuentes de energa
El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes
internos de una PC y, al mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin
adicional. En general, los gabinetes de las PC estn hechos de plstico, acero o
aluminio, y vienen en distintos estilos.
Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno
diseado para mantener refrigerados los componentes internos. Los
ventiladores del gabinete hacen circular el aire a travs del gabinete de la PC.
A medida que el aire circula por los componentes calientes, absorbe el calor y
luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de los
componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que
puede causar la electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn
conectados a tierra mediante la conexin al gabinete.

Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de


corriente alterna (CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energa de
corriente continua (CC). Adems, toda PC necesita una motherboard. La

motherboard es la placa de circuitos principal de una PC. Por lo general, el


tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la motherboard, la
fuente de energa y otros componentes internos.

El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma. Los


factores de forma bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de escritorio
y en torre, como los que se muestran en la Figura 1. Los gabinetes de escritorio
pueden ser delgados o de tamao normal. Los gabinetes en torre pueden ser
pequeos o de tamao normal.

Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros


componentes que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar
un gabinete ms pequeo que requiera un espacio mnimo. En general, el
gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de reparar, y debe tener espacio
suficiente para expandir el equipo.

Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta
Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamao de la motherboard
Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas
bahas
Espacio disponible
Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete
de la PC.

NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la


fuente de energa y la motherboard.

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Gabinetes y fuentes de energa
La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los
componentes que se encuentran instalados, adems de permitir que se
agreguen otros componentes ms adelante. Si elige una fuente de energa que
solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.
La fuente de energa, que se muestra en la Figura 1, convierte la alimentacin
de corriente alterna (CA) que proviene de un tomacorriente de pared en
alimentacin de corriente continua (CC), que tiene un voltaje inferior. Para
todos los componentes internos de la PC, se requiere alimentacin de CC.
Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energa:
tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT
Extended) y ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con ms
frecuencia en las PC actuales.
Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin
considerable puede provocar que la fuente de energa falle. Una fuente de
energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supply) puede proteger a
una PC de los problemas que ocasionan las fluctuaciones de alimentacin. Una
UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de potencia proporciona
alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la CC de
la batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga
de forma continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.
Conectores
La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector
enchavetado tiene un diseo asimtrico para evitar que se inserte en una
direccin errnea. Cada conector de la fuente de energa usa un voltaje
distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos conectores para
conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los


discos duros o a otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El


conector enchavetado Berg es ms pequeo que el conector Molex.

El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco


duro. El conector SATA es ms ancho y ms delgado que el conector
Molex.

El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El


conector de 24 pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector
de 20 pines tiene dos filas de 10 pines cada una.

El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos


filas de dos a cuatro pines y alimenta a todas las reas de la
motherboard. El conector de alimentacin auxiliar tiene la misma forma
que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo.
Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.

Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de


tres a cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.

Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban dos


conectores denominados P8 y P9 para establecer la conexin a la
motherboard. Los conectores P8 y P9 no estaban enchavetados. Se
podan instalar al revs, lo cual poda daar la motherboard o la fuente
de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran
alineados con los cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de


posicin, o revselo para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos
extraos que le impidan insertarlo. Si resulta difcil conectar un cable u otra
parte, significa que hay un error. Los cables, los conectores y los componentes
se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un conector o un
componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la
clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware
correctamente.

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Gabinetes y fuentes de energa
Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un


tcnico informtico debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los


electrones a travs de un circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La
fuente de energa de una PC suele producir muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un


circuito. La corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de
las PC envan distintos amperajes para cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los


electrones a travs de un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad
de electrones que pasan por dicho circuito (corriente). La unidad de
medida se denomina vatios (W). Las fuentes de energa de las PC se
calculan en vatios.

La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se


mide en ohmios. Una baja resistencia permite que haya ms flujo de
corriente por un circuito y, en consecuencia, que haya ms potencia. Un
fusible adecuado tiene una baja resistencia o, prcticamente, 0 ohmios.

Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre
tres de estos trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la
corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como
resultado una mayor potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V
conectada a una batera de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de
100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se puede calcular la cantidad de
corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la lmpara de
9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener
100 W de potencia?

I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A


Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.
Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular
el voltaje, la corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables.
Para ver la frmula correcta, cubra la variable que se desconoce y realice el
clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se conocen el voltaje y la corriente,
cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para averiguar el valor de R.
Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2, para
calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos
unidades conocidas.
Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara
entre los 250 W y los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de
energa con una potencia de 1200 W o ms. Al armar una PC, elija una fuente
de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a todos los componentes.
Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia. Consulte
la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una
fuente de energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que
suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de energa
con una clasificacin de vatiaje superior tiene ms potencia y, en
consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.
En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo
interruptor llamado interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite
fijar el voltaje de entrada a la fuente de energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V.
Las fuentes de energa que tienen este interruptor se denominan fuente de
energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende del
pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje
en el voltaje de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras
partes de la PC. Si una fuente de energa no tiene este interruptor, detecta y
establece el voltaje correcto de forma automtica.
PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores
electrnicos ubicados en una fuente de energa, como se muestra en la Figura
3, pueden tener carga durante mucho tiempo.
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Componentes internos de una PC
La motherboard es la placa de circuitos impresos principal que contiene los
buses o rutas elctricas que se encuentran en una PC. Estos buses permiten
que los datos se desplacen entre los diversos componentes que forman parte

de una PC. En la Figura 1, se muestra una variedad de motherboards. La


motherboard tambin se conoce como placa del sistema o placa base.
La motherboard alberga a la unidad central de proceso (CPU, central
processing unit), la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access
memory), las ranuras de expansin, el conjunto de disipador trmico y
ventilador, el chip del sistema bsico de entrada y salida (BIOS, basic
input/output system), el conjunto de chips y los circuitos que interconectan los
componentes de la motherboard. Los sockets, los conectores internos y
externos, y diversos puertos tambin se encuentran en la motherboard.
El factor de forma de las motherboards se refiere al tamao y la forma de la
placa. Tambin describe la disposicin fsica de los distintos componentes y
dispositivos en la motherboard. El factor de forma establece cmo se conectan
los componentes individuales a la motherboard y la forma del gabinete de la
PC. Existen diversos factores de forma para las motherboards, como se
muestra en la Figura 2.
El factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio era el AT,
basado en la motherboard AT de IBM. La motherboard AT puede medir hasta
30 cm de ancho aproximadamente. Este tamao incmodo llev a la creacin
de factores de forma ms pequeos. La colocacin de disipadores trmicos y
ventiladores suele interferir en el uso de las ranuras de expansin en los
factores de forma ms pequeos.
Un factor de forma para motherboard ms moderno, el ATX, mejor el diseo
AT. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la motherboard
ATX. La fuente de energa ATX se conecta a la motherboard mediante un nico
conector de 20 pines, en lugar de los confusos conectores P8 y P9 que se
usaban con algunos de los primeros factores de forma. En lugar de usar un
interruptor fsico de cambio de estado, la fuente de energa ATX se puede
encender y apagar con las seales que enva la motherboard.
El Micro-ATX es un factor de forma ms pequeo que se dise para ser
compatible con el factor anterior ATX. Como los puntos de montaje de una
motherboard Micro-ATX son un subconjunto de los que se usan en una placa
ATX, y el panel de E/S es idntico, se puede usar la motherboard Micro-ATX en
un gabinete ATX de tamao normal.
Como las placas Micro-ATX suelen usar los mismos conjuntos de chips (puente
norte y puente sur) y los mismos conectores de alimentacin que las placas
ATX de tamao normal, pueden usar muchos de los mismos componentes. Sin
embargo, los gabinetes Micro-ATX generalmente son mucho ms pequeos que
los ATX y tienen menos ranuras de expansin.

Algunos fabricantes tienen factores de forma exclusivos basados en el diseo


ATX. Como consecuencia, algunas motherboards, fuentes de energa y otros
componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estndar.
El factor de forma ITX adquiri popularidad debido a que es muy pequeo.
Existen muchos tipos de motherboards ITX. El Mini-ITX es uno de los ms
populares. El factor de forma Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no
se necesitan ventiladores para mantenerlo refrigerado. Las motherboards MiniITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansin. Una PC basada
en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es
conveniente tener una PC de gran tamao o un ambiente en el cual la PC debe
hacer poco ruido.
Un grupo de componentes importantes en la motherboard es el conjunto de
chips. El conjunto de chips consta de diversos circuitos integrados conectados
a la motherboard. Estos controlan la interaccin del hardware del sistema con
la CPU y la motherboard. La CPU se instala en una ranura o un socket en la
motherboard. El tipo de CPU que se puede instalar depende del socket en la
motherboard.
El conjunto de chips permite la comunicacin y la interaccin de la CPU con los
dems componentes de la PC, y el intercambio de datos con la memoria del
sistema o RAM, las unidades de disco duro, las tarjetas de video y otros
dispositivos de salida. El conjunto de chips establece cunta memoria se puede
agregar a una motherboard. El tipo de conectores en la motherboard tambin
depende del conjunto de chips.
La mayora de los conjuntos de chips se dividen en dos componentes
diferentes, el puente norte y el puente sur. La funcin de cada componente
vara segn el fabricante. Por lo general, el puente norte controla el acceso a la
RAM y a la tarjeta de video, y la velocidad de comunicacin de la CPU con ellas.
A veces, la tarjeta de video est integrada en el puente norte. AMD e Intel
tienen chips que integran la controladora de memoria en el circuito integrado
de la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de energa. En la
mayora de los casos, el puente sur permite la comunicacin de la CPU con el
disco duro, la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de E/S.
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Componentes internos de una PC
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el
cerebro de la PC. A veces, se la denomina procesador. La mayora de los
clculos se realizan en la CPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la CPU
es el elemento ms importante de un sistema de computacin. Las CPU tienen
distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en

particular en la motherboard. Entre los fabricantes de CPU ms conocidos se


incluyen Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el
procesador. La mayora de los sockets de CPU y de los procesadores que se
usan en la actualidad se fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz
de rejilla de pines (PGA, pin grid array), que se muestra en la Figura 1, y de
matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid array), que se muestra en la
Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior del procesador se
insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula (ZIF, zero
insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para
instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. En la arquitectura
LGA, los pines se encuentran dentro del socket y no en el procesador. Los
procesadores de ranura, que se muestran en la Figura 3, tienen forma de
cartucho y encajan en una ranura que se asemeja a una ranura de expansin,
la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la Figura 4.
La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones
almacenadas. Cada modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones
que debe ejecutar. La CPU ejecuta el programa al procesar cada uno de los
datos como lo ordena el programa y el conjunto de instrucciones. Mientras la
CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se
almacenan en una memoria especial cercana denominada cach. Existen dos
arquitecturas principales de CPU relacionadas con los conjuntos de
instrucciones:

PC con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced


Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un conjunto de
instrucciones relativamente pequeo. Los chips RISC se disean para
ejecutar estas instrucciones muy rpidamente.

PC con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex


Instruction Set Computer): las arquitecturas usan un amplio conjunto
de instrucciones, lo cual provoca que haya menos pasos por operacin.

Algunas CPU Intel incorporan la tecnologa hyperthreading para mejorar el


rendimiento de la CPU. Con la tecnologa hyperthreading, se ejecutan varias
porciones de cdigo (subprocesos) simultneamente en la CPU. Para un
sistema operativo, una nica CPU con tecnologa hyperthreading opera como si
hubiera dos CPU cuando se procesan varios subprocesos.
Algunos procesadores AMD usan la tecnologa hypertransport para mejorar el
rendimiento de la CPU. La tecnologa hypertransport es una conexin de alta
velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip puente norte.

La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que


puede procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo,
como millones de ciclos por segundo, denominados megahercios (MHz), o
miles de millones de ciclos por segundo, denominados gigahercios (GHz). La
cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamao
del bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este tambin se denomina
bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede aumentar el
rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en bits.
El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y es el formato binario en
el que se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de 32 bits
o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador
funcione a una velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta
tcnica no es un mtodo recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y
puede provocar daos a la CPU. Lo opuesto a la tcnica de aceleracin del reloj
es la moderacin de velocidad de la CPU. La moderacin de velocidad de la
CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador funciona a una velocidad
inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos calor. La
moderacin de velocidad se suele utilizar en las computadoras porttiles y en
otros dispositivos mviles.
Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes
de CPU encontraran formas de incorporar ms de un ncleo de CPU en un
nico chip. Estas CPU pueden procesar varias instrucciones a la vez:

CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se


encarga de todos los procesos. El fabricante de la motherboard puede
proporcionar sockets para ms de un nico procesador, lo que
proporciona la capacidad de armar un equipo multiprocesador potente.

CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que
ambos ncleos pueden procesar informacin al mismo tiempo.

CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en
realidad es un procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est
deshabilitado.

CPU de cuatro ncleos: cuatro ncleos dentro de una nica CPU.

CPU de seis ncleos: seis ncleos dentro de una nica CPU.

CPU de ocho ncleos: ocho ncleos dentro de una nica CPU.

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Componentes internos de una PC

El flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los


componentes de la PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si
no se elimina el calor, es posible que la PC funcione ms despacio. Si se
acumula demasiado calor, se pueden daar los componentes de la PC.
Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine
el calor. El ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se muestra en la
Figura 1, hace que el proceso de refrigeracin sea ms eficaz. Adems del
ventilador del gabinete, el disipador trmico le quita calor al ncleo de la CPU.
El ventilador que se encuentra en la parte superior del disipador trmico, como
se muestra en la Figura 2,
aleja el calor de la CPU.
Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el
calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de
video tambin generan mucho calor. El propsito de los ventiladores es
refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU, graphics-processing unit),
como se muestra en la Figura 3.
Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de
refrigeracin por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se
bombea agua por encima de la parte superior para que absorba el calor que
genera el procesador. El agua se bombea a un radiador para liberar el calor en
el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.
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Componentes internos de una PC
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes
representan informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es
la unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se
almacena como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran
en la motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen
instrucciones a las que la CPU puede acceder de forma directa. Las
instrucciones bsicas para el funcionamiento, como arrancar la PC y cargar el
sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de ROM retienen el
contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido
no se puede borrar ni cambiar por medios normales.
NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya
que el firmware, en realidad, es el software que se almacena en un chip de
ROM.

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Componentes internos de una PC
La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los
que accede la CPU. La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el
contenido se borra cuando se apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms
capacidad tiene de contener y procesar programas y archivos de gran tamao.
Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el rendimiento del sistema. La
cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la
motherboard y el CPU instalados.

Tipos de DRAM
La RAMBus DRAM es un chip de memoria que se cre para comunicarse a
velocidades muy altas. Los chips de RDRAM no se usan con frecuencia.
Tipos de SRAM
La RAM esttica es un chip de memoria que se utiliza como memoria cach. La
SRAM es mucho ms rpida que la DRAM, y no es necesario actualizarla con
tanta frecuencia. La SRAM es mucho ms costosa que la DRAM.
Memorias FPM
La DRAM en modo paginado rpido es una memoria que admite la paginacin.
La paginacin permite acceder a los datos con ms rapidez que la DRAM
comn. La memoria FPM se utilizaba en los sistemas Intel 486 y Pentium.
Memorias EDO
La DRAM de salida extendida de datos es una memoria que superpone los
accesos consecutivos a los datos. Esto acelera el tiempo de acceso para
recuperar los datos de la memoria, ya que la CPU no necesita esperar a que
termine un ciclo de acceso a los datos para que comience otro ciclo.
SDRAM
La DRAM sncrona es una DRAM que funciona en sincronizacin con el bus de
memoria. El bus de memoria es la ruta de datos entre la CPU y la memoria
principal. Las seales de control se usan para coordinar el intercambio de datos
entre la SDRAM y la CPU.
DDR SDRAM

La SDRAM de doble velocidad de datos es una memoria que transfiere datos al


doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al
transferir los datos dos veces por ciclo de reloj.
DDR2 SDRAM
La SDRAM de doble velocidad de datos 2 es ms rpida que la memoria DDRSDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM,
porque se reduce el ruido y la diafona entre los cables de seal.
DDR3 SDRAM
La SDRAM de doble velocidad de datos 3 expande el ancho de banda de
memoria al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM
consume menos potencia y genera menos calor que la DDR2 SDRAM.
RDRAM
La RAMBus DRAM es un chip de memoria que se cre para comunicarse a
velocidades muy altas. Los chips de RDRAM no se usan con frecuencia.

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Componentes internos de una PC
La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba
en forma de chips individuales. Los chips de memoria individuales,
denominados chips de paquete doble en lnea (DIP, dual inline package),
eran difciles de instalar y solan aflojarse. Para solucionar este problema, los
diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos especial
para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos
tipos de mdulos de memoria.
NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los
mdulos de memoria de simple cara contienen RAM en una sola cara del
mdulo. Los mdulos de memoria de doble cara contienen RAM en ambas
caras.
La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos
que puede trabajar un procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el
rendimiento de este ltimo. Al aumentar la velocidad del procesador, la
velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por ejemplo, la memoria de
canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La memoria
de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de memoria, lo
cual genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.

La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el


ancho de banda mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous
Dynamic RAM). La tecnologa DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza
menos energa. La tecnologa DDR3 funciona a velocidades aun mayores que la
DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologas DDR es compatible con
tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 2, se muestran varios tipos y
velocidades comunes de memoria.
Cach
La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para
almacenar los datos y las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le
proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que la RAM
dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda ms en
recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach ms
comunes.
Verificacin de errores
Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan
correctamente en los chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para
detectar y corregir los errores de datos en la memoria. En la Figura 4, se
describen los distintos tipos de verificacin de errores.
MODULOS DE MEMORIA
DIP
El paquete doble en lnea es un chip de memoria individual. El DIP tiene filas
dobles de pines que se usan para fijarlo a la motherboard.
SIMM
El mdulo de memoria en lnea simple es una pequea placa de circuitos que
contiene varios chips de memoria. Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines
o 72 pines.
MEMORIA DIMM
El mdulo de memoria en lnea doble es una placa de circuitos que contiene
chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen mdulos
SDRAM DIMM de 168 pines, mdulos DDR DIMM de 184 pines, y mdulos DDR2
y DDR3 DIMM de 240 pines.
RIMM
El mdulo de memoria RAMBus en lnea es una placa de circuitos que contiene
chips RDRAM. El mdulo RIMM tpico tiene una configuracin de 184 pines.

SODIMM
El mdulo DIMM de contorno pequeo tiene configuraciones de 72 y 100 pines,
a fin de admitir transferencias de 32 bits, o configuraciones de 144, 200 y 204
pines para admitir transferencias de 64 bits. Esta versin ms pequea y
condensada de los mdulos DIMM proporciona un almacenamiento de datos de
acceso aleatorio que es ideal para usar en computadoras porttiles y otros
dispositivos en los que se desea ahorrar espacio.

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Componentes internos de una PC
Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar
controladores para dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no
funcionan correctamente. En la Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas
adaptadoras, muchas de las cuales se pueden integrar a la motherboard. Las
siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se suelen usar para
expandir y personalizar la capacidad de una PC:

Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta


una PC a una red mediante un cable de red.

NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de


radiofrecuencias.

Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.

Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.

Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se


pueda grabar la seal en el disco duro de la PC con un software de
captura de video.

Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y


grabar seales de televisin en una PC al conectar una televisin por
cable, un satlite o una antena a la tarjeta sintonizadora instalada.

Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea


telefnica.

Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras


(SCSI, Small Computer System Interface):conecta los dispositivos
SCSI, como los discos duros o las unidades de cinta, a una PC.

Adaptador de matriz redundante de discos independientes


(RAID, Redundant Array of Independent Disks): conecta varios
discos duros a una PC para proporcionar redundancia y mejorar el
rendimiento.

Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta


una PC a los dispositivos perifricos.

Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas


adaptadoras. El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la
ranura de expansin. En la Figura 2, se muestran los distintos tipos de ranuras
de expansin.
La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de
forma LPX para permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La
tarjeta riser se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de
lnea delgada.
El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking
Riser) es una ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de
expansin de red o de audio. El CNR ya no se usa, porque muchas de las
funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la motherboard.
Sistemas de computacin personal
Componentes internos de una PC
Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1,
leen la informacin de o la escriben en medios de almacenamiento magnticos,
pticos o semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos
de forma permanente o para recuperar informacin de un disco de medios. Las
unidades de almacenamiento, por ejemplo, un disco duro, se pueden instalar
dentro del gabinete de la PC. Para fines de portabilidad, algunas unidades de
almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un puerto USB, un
puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Estos dispositivos de almacenamiento
porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y se pueden usar en
varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de almacenamiento ms
comunes:

Unidad de disquete

Disco duro

Unidad ptica

Unidad flash

Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan
disquetes extrables de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar
720 KB o 1,44 MB de datos. En una PC, la unidad de disquete se suele
configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se pueden utilizar para
arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de disquete de
5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para
almacenar datos. En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele
configurar como unidad C: y contiene el sistema operativo y las aplicaciones.
La capacidad de almacenamiento de un disco duro va de gigabytes (GB) a
terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones por
minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que
contienen los datos. Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el
disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro
comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta 15 000 RPM
en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar
varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.
Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento
magntico. Los discos duros magnticos tienen motores de unidad diseados
para hacer girar los platos magnticos y mover los cabezales de la unidad. En
cambio, las unidades de estado slido (SSD, solid state drives) ms modernas
no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los datos.
Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan
mucho menos energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria
flash no voltil administran todo el almacenamiento de una SSD, lo cual brinda
un acceso ms rpido a los datos, una mayor confiabilidad y una reduccin del
consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma que los discos
duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una
unidad magntica por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de
seguridad o archivar datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de
lectura/escritura. Si bien la recuperacin de datos mediante una unidad de
cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es lenta, ya que la
cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La
capacidad comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.

Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los
medios pticos. Existen tres tipos de unidades pticas:

Disco compacto (CD)

Disco verstil digital (DVD)

Disco Blu-ray (BD)

Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden
ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se
escriben varias veces). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de
datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de
almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un disco de capa
simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa. Los BD
tienen una capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de capa simple
y de 50 GB en un disco de capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene


pregrabado.

CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.

CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a


grabar.

DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene


pregrabado.

DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a


grabar.

DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y


volver a grabar.

BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se


graban previamente pelculas, juegos o software.

BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de


alta definicin (HD, high-definition) y almacenar datos de PC una vez.

BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y


almacenar datos de PC.

Unidad flash externa


Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un
dispositivo de almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Las
unidades flash externas utilizan el mismo tipo de chips de memoria no voltil
que las SSD y no requieren energa para conservar los datos. Es posible
acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la misma manera
en que se accede a otros tipos de unidades.
Tipos de interfaces de unidad
Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que
se utilizan para conectar la unidad a la PC. Para instalar una unidad de
almacenamiento en una PC, la interfaz de conexin de la unidad debe coincidir
con la controladora que se encuentra en la motherboard. Las siguientes son
algunas de las interfaces de unidad ms comunes:

IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada


conexin de tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology
Attachment), es una de las primeras interfaces de controladora de
unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro. La interfaz
IDE utiliza un conector de 40 pines.

EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin


denominada ATA-2, es una versin actualizada de la interfaz de
controladora de unidades IDE. La interfaz EIDE admite discos duros de
ms de 512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA, Direct
Memory Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete
de conexin AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las
unidades pticas y de cinta en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un
conector de 40 pines.

PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la


interfaz de controladora de unidades ATA.

SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de


controladora de unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un conector de
datos de 7 pines.

eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa


intercambiable en caliente para las unidades SATA. El intercambio en
caliente es la capacidad de conectar y desconectar un dispositivo
mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una unidad
SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir
hasta 6,56 ft (2 m) de longitud.

SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una


interfaz de controladora de unidades que puede conectar hasta 15
unidades. La interfaz SCSI puede conectar unidades internas y externas.
La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o 68 pines.

La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros


para obtener redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un
disco lgico. En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID. Los
siguientes trminos describen cmo la RAID almacena los datos en los distintos
discos:

Paridad: detecta los errores de datos.

Creacin de bandas de datos:escribe datos en varios discos.

Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una


segunda unidad.

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Componentes internos de una PC
Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de
datos. Las fuentes de energa pueden tener conectores de alimentacin SATA
para las unidades SATA, conectores de alimentacin Molex para las unidades
PATA y conectores Berg para las unidades de disquete. Los botones y las luces
LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la motherboard mediante
los cables del panel frontal.
Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que
se encuentra en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los siguientes
son algunos de los cables de datos ms comunes:

Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive):

tiene hasta dos conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34


pines para la controladora de unidades.

Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40 conductores: originalmente,


la interfaz IDE admita dos dispositivos en una nica controladora. Con la
introduccin de la interfaz IDE extendida, se introdujeron dos
controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada una. El cable
plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este cable tiene
dos conectores para las unidades y un conector para la controladora.

Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar las


velocidades de datos disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument
la posibilidad de que se daen los datos durante la transmisin. Los

cables de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos que


transmiten a velocidades de 33,3 MB/s y superiores, lo cual permiti una
transmisin de datos ms confiable y equilibrada. El cable de 80
conductores utiliza conectores de 40 pines.

Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un conector


enchavetado para la unidad y un conector enchavetado para la
controladora de unidades.

Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los
cables de datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores,
hasta siete conectores de 50 pines para las unidades y un conector de
50 pines para la controladora de unidades, que tambin se denomina
adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI) tienen
68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un
conector de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos
SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para
las unidades y un conector de 80 pines para el adaptador de host.

NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al


pin 1 del cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin
1 del cable est alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de
unidades. Los cables enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la
controladora de unidades en una nica direccin.
Sistemas de computacin personal
Puertos y cables externos
Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los
puertos de video y los cables de monitor transfieren seales analgicas,
seales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que producen
seales digitales. Las seales digitales se envan a la tarjeta grfica y, de all,
se transmiten a una pantalla digital a travs de un cable. Las seales digitales
tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica
y transferirse a una pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal
analgica suele tener como resultado una imagen de menor calidad. Las
pantallas y los cables de monitor que admiten seales digitales proporcionan
mejor calidad de imagen que los que solo admiten seales analgicas. Existen
varios tipos de puertos y conectores de video:

La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra


en la Figura 1, tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines para las
seales analgicas. La interfaz DVI-I se utiliza para las seales
analgicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja seales digitales,
mientras que la interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas.

La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20


pines, y se puede utilizar para la transmisin de audio, video o ambos.

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija


central rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio
o video. Los conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en
los que un conector amarillo transporta el video, y un par de conectores
rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.

El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15


pines, y se suele utilizar para video analgico.

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan


un cable coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta
para asegurarlo al dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio
o video analgico o digital.

Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8


pines, y se pueden utilizar con audio o video analgico o digital.

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que


se muestra en la Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos
que los conectores HDMI y transportan las mismas seales que los
conectores HDMI.

Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y


video analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de
seguridad.

Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las
pantallas. Existen varios tipos de cables de pantalla:

Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition


Multimedia Interface): transporta seales de audio y video digitales.
Las seales digitales proporcionan video de alta calidad y alta resolucin
(Figura 8).

DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas (Figura


8).

Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics


Array): transporta seales de video analgicas. El video analgico es de
baja calidad y puede sufrir interferencias de las seales elctricas y de
radio (Figura 8).

Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a travs de


tres cables blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).

Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas (Figura 9).

S-Video: transporta seales de video analgicas (Figura 9).

Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o


ambas (Figura 9).

Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o


ambas (Figura 9). Los cables Ethernet tambin pueden transportar
energa.

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Puertos y cables externos
Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos,
como impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y cables que
se utilizan con ms frecuencia son los siguientes:

Serie

USB

FireWire

Paralelo

SCSI

Red

PS/2

Audio

Puertos y cables serie


Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1, o
un conector DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de datos por
vez. Para conectar un dispositivo serie, como un mdem o una impresora, se
debe usar un cable serie. Los cables serie tienen una longitud mxima de 50 ft
(15,2 m).
Puertos y cables de mdem
Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una
PC, un cable telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable
utiliza un conector RJ-11, como se muestra en la Figura 2. En la Figura 3, se

muestra la configuracin tradicional de un mdem externo con un cable serie y


un cable telefnico.
Puertos y cables USB
El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar
que conecta dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para
reemplazar a las conexiones en serie y en paralelo. Los dispositivos USB son
intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios pueden
conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida. Las conexiones
USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos
de almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB
conectan varios dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede
admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante el uso de varios hubs
USB. Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el
puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energa externa. En
la Figura 4, se muestran cables USB con los conectores.
La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta
12 Mb/s en el modo de velocidad mxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja
velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una longitud mxima de 9,8 ft (3 m). La
tecnologa USB 2.0 permite alcanzar velocidades de transmisin de hasta
480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima de 16,4 ft (5 m). Los
dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que
permite el puerto especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener
velocidades de transmisin de hasta 5 Gb/s. Esta tecnologa es compatible con
las versiones anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud
mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud mxima de 9,8 ft
(3 m).
Puertos y cables FireWire
FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que
conecta dispositivos perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC
puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una
fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del Instituto de
Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics
Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y
estndares tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los
conectores.
El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para
los cables de 15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza
conectores de 4 o 6 pines. Los estndares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten
un rango ms amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP y los de

fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos
de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.
Puertos y cables paralelos
El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A estndar. El
conector paralelo de una impresora es un conector Centronics tipo B estndar
de 36 pines. Algunas impresoras ms modernas pueden utilizar un conector
tipo C de 36 pines de alta densidad. Los puertos paralelos pueden transmitir
8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE 1284. Para conectar
un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un cable paralelo.
Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una longitud mxima
de 15 ft (4,5 m).
Cables de datos eSATA
Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un
cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco
externo SATA. Un cable de alimentacin independiente le proporciona potencia
al disco.
Puertos y cables SCSI
Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a
los 320 Mb/s y admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo
SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si
se conectan varios dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir
hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de una PC pueden tener un
conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la Figura 7.
NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI.
Consulte los procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores
paralelos. Tenga cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje
que se utiliza en el formato SCSI puede daar la interfaz paralela. Los
conectores SCSI deben estar claramente rotulados.
Puertos y cables de red
Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines
y conectan una PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de
puerto de red. La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s,
Fast Ethernet puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede
transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un cable de red es de 328 ft
(100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.

Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2
tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y
el mouse suelen tener colores diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los
puertos no estn codificados por color, busque la imagen pequea de un
mouse o un teclado junto a cada puerto.
Puertos de audio
Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los
puertos de audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se
muestran en la Figura 10:

Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un


sistema estreo.

Micrfono: se conecta a un micrfono.

Salida de lnea: se conecta a altavoces o auriculares.

Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips


Digital Interface Format): se conecta a un cable coaxial mediante
conectores RCA o a un cable de fibra ptica mediante conectores TosLink
para admitir audio digital.

Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de


interfaz MIDI.

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Dispositivos de entrada y de salida
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los
siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouses y teclados

Joysticks y controladores para juegos

Cmaras digitales y cmaras de video digitales

Dispositivos de autenticacin biomtrica

Pantallas tctiles

Digitalizadores

Escneres

Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan.
El mouse se utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical
user interface). El teclado se utiliza para introducir comandos de texto que
controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un
dispositivo de hardware que se puede usar para controlar ms de una PC con
un nico teclado, monitor y mouse. En las empresas, los switches KVM
proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domsticos
pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la
Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.
Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir
dispositivos USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un
botn en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de una PC
conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el control de una PC a
otra mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por
ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al
switch y, luego, Ctrl > Ctrl > B > Entrar para transferir el control a la PC
siguiente.
Joysticks y controladores para juegos
Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores para
juegos, como los que se muestran en la Figura 2. Los controladores para juegos
le permiten al jugador controlar los movimientos y las vistas por medio de
pequeas palancas que mueve con los pulgares. Se presionan varios botones
para lograr resultados especficos en un juego, por ejemplo, saltar o disparar.
Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran la
cantidad de presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer ms presin
sobre el gatillo, el jugador acelera ms rpido en un juego de conduccin.
Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los
joysticks son ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como
tirar del joystick hacia uno mismo permiten el ascenso del avin simulado.
Cmaras digitales y cmaras de video digitales
Las cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se
muestran en la Figura 3, crean imgenes que se pueden almacenar en medios
magnticos. La imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar,
imprimir o modificar. Las cmaras Web pueden estar incorporadas en los
monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser independientes, y
permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen utilizar

para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de


video con otras personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas que se pueden
guardar en la PC. Los micrfonos le permiten al usuario comunicarse de forma
audible con otras personas durante una sesin de chat de video o grabar voces
al crear un video.
Dispositivos de identificacin biomtrica
La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como
las huellas digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al
combinarla con los nombres de usuario corrientes, la biometra garantiza que
quien accede a los datos sea una persona autorizada. En la Figura 4, se
muestra una computadora porttil con un escner de huellas digitales
incorporado. Al medir las caractersticas fsicas de la huella digital, le concede
acceso al usuario si dichas caractersticas coinciden con la base de datos y si
suministra la informacin de inicio de sesin correcta.
Pantallas tctiles
Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presin.
La PC recibe instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que toque
el usuario.
Digitalizadores
Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un
diseador o artista crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el
uso de una herramienta similar a un bolgrafo denominada lpiz sobre una
superficie que detecta su ubicacin. Algunos digitalizadores cuentan con ms
de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al
realizar acciones con el lpiz en el aire.
Escneres
Los escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la
imagen se almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o
modificar. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos
de barras de cdigo de producto universal (UPC, universal product code). Este
tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin de precios e inventario.
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Dispositivos de entrada y de salida
Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los
siguientes son algunos ejemplos de dispositivos de salida:

Monitores y proyectores

Impresoras, trazadores y mquinas de fax

Altavoces y auriculares

Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC.
Existen diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La
diferencia ms importante entre estos tipos de monitores es la tecnologa que
se utiliza para crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces
de electrones. Cada haz se dirige a puntos de fsforo coloreados en la
pantalla que destellan con color rojo, azul o verde cuando los toca dicho
haz. Las reas que no toca ningn haz de electrones no destellan. La
combinacin de las reas que destellan y que no destellan crea la
imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los
CRT suelen tener un botn de desmagnetizacin en la parte delantera
que el usuario puede presionar para eliminar la decoloracin provocada
por la interferencia magntica.

LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele


utilizar en los monitores de pantalla plana, en las computadoras
porttiles y en algunos proyectores. Consta de dos filtros polarizadores
con una solucin de cristal lquido entre ambos. Una corriente
electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz.
El efecto del paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en
otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz
activa o de matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina
transistor de pelcula delgada (TFT, thin film transistor). El TFT permite
que se controle cada pxel, lo que crea imgenes en color muy ntidas.
La matriz pasiva es menos costosa que la activa, pero no proporciona el
mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar
en las computadoras porttiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode)


son pantallas de LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para
iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energa que la
iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y permiten que el
panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor
contraste.

OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una
capa de material orgnico que responde a estmulos elctricos para
emitir luz. Este proceso permite que cada pxel se ilumine de forma
individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho ms

profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED


tambin son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla


plana que pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de
negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma se pueden
fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms. Las pantallas de
plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de
plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos
debido a su representacin precisa del video.

DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es


otra tecnologa que se utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP
utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos
controlado por un microprocesador denominado dispositivo digital de
microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las
pticas del proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una
imagen monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris
entre el blanco y el negro. A continuacin, la rueda de colores agrega los
datos de color para completar la imagen en color proyectada.

Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de
archivos de PC. Algunas impresoras se especializan en aplicaciones especficas,
como la impresin de fotografas en color. Las impresoras multifuncionales,
como la que se muestra en la Figura 2, estn diseadas para proporcionar
varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y hacer copias.
Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio.
La mayora de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la
motherboard o en una tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye puertos
que permiten la entrada y la salida de seales de audio. La tarjeta de audio
cuenta con un amplificador para alimentar auriculares y altavoces externos,
como los que se muestran en la Figura 3.
Sistemas de computacin personal
Dispositivos de entrada y de salida
La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se
puede reproducir. En la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de
monitores comunes. Cuanto mayor es la configuracin de la resolucin, mejor

es la calidad de imagen producida. En la resolucin de un monitor intervienen


varios factores:

Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen


(picture element). Los pxeles son los pequeos puntos que componen
las pantallas. Cada pxel consta de un componente rojo, uno verde y uno
azul.

Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la distancia


entre pxeles en la pantalla. Cuanto

menor es la separacin entre puntos, mejor es la imagen.

Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de la


diferencia de la intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco)
y el ms oscuro (negro). Una relacin de contraste de 10 000:1 muestra
blancos ms tenues y negros ms claros que un monitor con una
relacin de contraste de 1 000 000:1.

Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la


cantidad de veces por segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto
mayor es la frecuencia de actualizacin, mejor es la imagen y menor es
el nivel de parpadeo.

Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean la


imagen mediante el escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo
recoge las lneas impares, de arriba hacia abajo, y el segundo recoge las
lneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el
escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajo. En
la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.

Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin horizontal


est dada por la cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad de lneas
en una pantalla es la resolucin vertical. La resolucin de color es la
cantidad de colores que se pueden reproducir.

Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre la


medida horizontal y la medida vertical del rea de visualizacin de un
monitor. Por ejemplo, una relacin de aspecto 4:3 se aplica a un rea de
visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. La relacin de aspecto
4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho por
18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de
alto tiene una relacin de aspecto 11:6.

Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que


tiene un monitor. Un monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene
1280 pxeles horizontales y 1024 pxeles verticales. El modo nativo se

refiere al modo en que la imagen que se enva al monitor coincide con la


resolucin nativa de este.
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los
siguientes son algunos de los ajustes de monitor ms comunes:

Brillo: intensidad de la imagen.

Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.

Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.

Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.

Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los


monitores que se agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de
modo de poder ver ms ventanas abiertas. Muchas PC tienen capacidad de
compatibilidad con varios monitores incorporada. Consulte la Figura 2 para
obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar
cules son las necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules son los
dispositivos que se conectarn a la PC, tanto de forma interna como externa. El
gabinete de la PC debe tener lugar suficiente para alojar la fuente de energa,
teniendo en cuenta el tamao y la forma.
El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la memoria
y otros componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de energa de PC por
separado, asegrese de que todos los componentes quepan dentro del nuevo
gabinete y de que la fuente de energa tenga la potencia suficiente para que
todos los componentes puedan funcionar. En muchas ocasiones, el gabinete
viene con una fuente de energa ya instalada. En esos casos, tambin debe
verificar que la fuente de energa suministre la potencia suficiente para que
funcionen todos los componentes que se instalarn en el gabinete.
Las fuentes de energa convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de
salida de CC. Las fuentes de energa suelen proporcionar voltajes de 3,3 V; 5 V
y 12 V, y se miden en vatiaje. Se recomienda que la fuente de energa tenga un
vatiaje aproximadamente un 25% superior que el requerido por los todos
componentes conectados. Para determinar el vatiaje total requerido, sume el
vatiaje de cada componente. Si en algn componente no se especifica el
vatiaje, calclelo multiplicando el voltaje por el amperaje. Si el componente
requiere distintos niveles de vatiaje, utilice el mximo requerido. Despus de

determinar el vatiaje necesario, asegrese de que la fuente de energa posea


los conectores requeridos para todos los componentes.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Con frecuencia, las nuevas motherboards tienen nuevas caractersticas o
estndares que pueden ser incompatibles con componentes anteriores. Al
seleccionar una motherboard de reemplazo, asegrese de que sea compatible
con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas adaptadoras. El
socket y el conjunto de chips en la motherboard deben ser compatibles con la
CPU. La motherboard tambin debe tener espacio para el conjunto de disipador
trmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU. Preste especial
atencin a la cantidad y el tipo de ranuras de expansin. Asegrese de que
coincidan con las tarjetas adaptadoras existentes y que permitan el uso de
nuevas tarjetas. La fuente de energa existente
debe poseer conexiones que se adapten a la nueva motherboard. Por ltimo, la
nueva motherboard debe encajar fsicamente en el gabinete actual de la PC.
Las distintas motherboards utilizan conjunto de chips diferentes. Un conjunto
de chips consta de circuitos integrados que controlan la comunicacin entre la
CPU y el resto de los componentes. El conjunto de chips establece cunta
memoria se puede agregar a una motherboard y el tipo de conectores de esta
placa. Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las
capacidades que necesita. Por ejemplo, puede comprar una motherboard con
un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB, conexiones
eSATA, sonido envolvente y video.
Las motherboards tienen diferentes tipos de sockets y ranuras de CPU. Estos
sockets o ranuras proporcionan a la CPU el punto de conexin y la interfaz
elctrica. El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la
motherboard o con el tipo de ranura de la CPU. Un paquete de CPU contiene la
CPU, los puntos de conexin y los materiales que rodean a la CPU y disipan el
calor.
Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de
cables conocidos como bus. El bus tiene dos partes. La porcin de datos del
bus, conocida como bus de datos, transfiere datos entre los componentes de
la PC. La porcin de direccin, conocida como bus de direcciones, transmite
las direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe
datos.
El tamao del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al
mismo tiempo. Un bus de 32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo

desde el procesador a la RAM o a otros componentes de la motherboard,


mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La
velocidad a la que se transfieren los datos a travs del bus depende de la
velocidad del reloj, que se mide en MHz o GHz.
Las ranuras de expansin PCI se conectan a un bus paralelo, que enva varios
bits a travs de varios hilos simultneamente. En la actualidad, las ranuras de
expansin PCI se ven reemplazadas por las ranuras de expansin PCIe que se
conectan a un bus serie, que enva un bit por vez a mayor velocidad. Al armar
una PC, elija una motherboard que posea las ranuras adecuadas para satisfacer
sus necesidades actuales y futuras. Por ejemplo, si desea armar una PC para
jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas grficas dobles, tendra que
elegir una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la
motherboard existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre
las CPU y otros dispositivos son las pginas Web de los fabricantes. Cuando
actualice la CPU, asegrese de que se mantenga el voltaje correcto. La
motherboard cuenta con un mdulo regulador de voltaje (VRM, Voltage
Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de voltaje de la CPU
por medio de jumpers, interruptores ubicados en la motherboard, o desde la
configuracin en el BIOS.
Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el mismo
circuito integrado. La integracin de procesadores en el mismo chip genera una
conexin de
gran velocidad entre ellos. Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones
ms rpidamente que los procesadores de ncleo nico y tienen un mayor
rendimiento de datos. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los
procesadores al mismo tiempo. La RAM se comparte entre los procesadores,
dado que los ncleos estn ubicados en el mismo chip. Se recomiendan
procesadores multincleo para aplicaciones como edicin de video,
videojuegos y manipulacin de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los
procesadores multincleo conservan la energa y producen menos calor que
varios procesadores de ncleo nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.
La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificacin de
velocidad mxima hace referencia a la velocidad mxima a la que puede

funcionar un procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden
limitar la velocidad de un procesador:

El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre s


mediante hilos. La transmisin de datos mediante transistores e hilos
provoca demoras.

Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o


viceversa, se genera una pequea cantidad de calor. El calor generado
aumenta a medida que aumenta la velocidad del procesador. Cuando el
procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente


norte, y se utiliza para conectar diversos componentes, como el conjunto de
chips y las tarjetas de expansin, y la RAM. Los datos pueden transferirse en
ambas direcciones a travs del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La
frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de
reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que
opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como 3200 MHz dividido
400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces ms rpida que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La
principal diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el
procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits procesa ms
instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Adems, los procesadores
de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar las capacidades del
procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las aplicaciones
que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la
CPU. La CPU se puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas
CPU requieren un disipador trmico combinado con un ventilador. El disipador
trmico es una pieza de cobre o aluminio ubicada entre el procesador y el
ventilador de la CPU. El disipador trmico absorbe el calor del procesador, y el
ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o un ventilador, se deben
tener en cuenta varios factores.

Tipo de socket: el tipo de disipador trmico o de ventilador debe


coincidir con el tipo de socket de la motherboard.

Especificaciones fsicas de la motherboard: el disipador trmico o el


ventilador no debe interferir con ninguno de los componentes
conectados a la motherboard.

Tamao del gabinete: el disipador trmico o el ventilador debe caber


en el gabinete.

Entorno fsico: el disipador trmico o el ventilador deben dispersar el


calor suficiente para mantener refrigerada la CPU en ambientes
calurosos.

La CPU no es el nico componente de un gabinete de PC que se puede ver


afectado por el calor. En una PC hay numerosos componentes internos que
generan calor mientras la PC est en funcionamiento. Se deben instalar
ventiladores de gabinete para introducir aire fro en el gabinete de la PC y
expulsar el calor. Al elegir ventiladores de gabinete, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tamao del gabinete: los gabinetes de mayor tamao suelen requerir


ventiladores ms grandes debido a que los pequeos no generan el flujo
de aire necesario.

Velocidad del ventilador: los ventiladores ms grandes giran a menor


velocidad que los ms pequeos, lo que disminuye el ruido del
ventilador.

Cantidad de componentes en el gabinete: la presencia de varios


componentes en la PC genera ms calor, por lo que se requieren ms
ventiladores, ventiladores ms grandes o ms rpidos.

Entorno fsico: los ventiladores de gabinete deben dispersar el calor


suficiente para mantener refrigerado el interior del gabinete.

Cantidad de lugares disponibles para instalacin: los distintos


gabinetes tienen diferentes cantidades de lugares donde se pueden
instalar ventiladores.

Ubicacin de lugares disponibles para instalacin: los distintos


gabinetes tienen diferentes ubicaciones donde se pueden instalar
ventiladores.

Conexiones elctricas: algunos ventiladores de gabinete se conectan


directamente a la motherboard, mientras que otros se conectan en
forma directa a la fuente de energa.

NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el
gabinete debe obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire
caliente. Si se instala un ventilador al revs o si se utilizan ventiladores de
tamao o velocidad incorrectos para el gabinete, es posible que los flujos de
aire se contrarresten.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC

Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error


frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la
causa del problema es la RAM, reemplace el antiguo mdulo RAM como se
muestra en la ilustracin. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de
error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la
motherboard actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM actualmente
instalada en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva
RAM. Puede ser til llevar el mdulo de memoria original cuando vaya a
comprar la RAM de reemplazo.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin,
estn diseadas para realizar tareas especficas y agregan funcionalidades
adicionales a la PC. En la ilustracin se muestran algunas de las tarjetas
adaptadoras disponibles. Antes de comprar una tarjeta adaptadora, responda
las siguientes preguntas:

Existe una ranura de expansin libre?

La tarjeta adaptadora es compatible con la ranura libre?

Cules son las necesidades actuales y futuras del cliente?

Cules son las opciones de configuracin posibles?

Cules son las razones para elegir la mejor opcin?

Si en la motherboard no hay una ranura de expansin compatible, un


dispositivo externo puede ser una opcin. Otros factores que influyen en el
proceso de seleccin incluyen costo, garanta, marca, disponibilidad y factor de
forma.
Tarjetas grficas
El tipo de tarjeta grfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Es
posible que los programas y las tareas que se sirvan de la tarjeta grfica sean
de uso intensivo de la RAM, de uso intensivo de la CPU, o ambos. Al comprar
una tarjeta grfica nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto

Cantidad y velocidad de RAM de video (VRAM, video RAM)

Unidad de procesamiento grfico

Resolucin mxima

El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la
funcionalidad total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de
todos sus beneficios. Elija la tarjeta grfica adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica debe cumplir o superar los requisitos
mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor unit)
estn integradas a la CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace
falta adquirir una tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas
avanzadas de video, como grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para
utilizar la capacidad grfica incorporada en la CPU, adquiera una motherboard
que admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC.
Al comprar una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios
factores:

Tipo de ranura

Procesador digital de seales (DSP, Digital signal processor)

Frecuencia de muestreo

Tipos de puertos y conexiones

Decodificador de hardware

Relacin seal-ruido

El sistema de computacin debe tener altavoces y un subwoofer de buena


calidad que admitan la funcionalidad total de la actualizacin de la tarjeta de
sonido. Elija la tarjeta de sonido adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo
especfico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar con el
decodificador de hardware necesario para reproducirlo. Adems, el cliente
puede obtener una mejora en la precisin del sonido con una tarjeta de sonido
que posea una frecuencia de muestreo ms alta.
Controladoras de almacenamiento

Una controladora de almacenamiento es un chip que puede estar integrado a


la motherboard o colocado en una tarjeta de expansin. Las controladoras de
almacenamiento permiten la expansin de las unidades internas y externas de
un sistema de computacin. Las controladoras de almacenamiento, tales como
los controladores RAID, tambin pueden proporcionar tolerancia a fallas o un
aumento de velocidad. Al comprar una tarjeta controladora de almacenamiento
nueva, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de unidad

Cantidad de conectores

Ubicacin de los conectores

Tamao de la tarjeta

RAM de la tarjeta controladora

Procesador de la tarjeta controladora

Tipo de RAID

La cantidad de datos y el nivel de proteccin de datos necesarios para el


cliente influyen en el tipo de controladora de almacenamiento requerida. Elija
la controladora de almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea implementar
RAID 5, se necesita una controladora de almacenamiento RAID con, al menos,
tres unidades.
Tarjetas de E/S
Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rpida y fcil de agregar
puertos de E/S. Al comprar una tarjeta de E/S nueva, se deben tener en cuenta
varios factores:

Tipo de ranura

Tipo de puerto de E/S

Cantidad de puertos de E/S

Requerimientos de potencia adicionales

Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms
comunes que se instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la
base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un
cliente desea agregar un lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene

conexin USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexin USB
interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC,
network interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y
mejor acceso. Al comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Velocidad

Tipo de conector

Tipo de conexin

Compatibilidad de estndares

Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro.
Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se puede
ver y grabar programacin televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se
deben tener en cuenta varios factores:

Tipo de ranura

Resolucin y velocidad de fotogramas

Puerto de E/S

Estndares de formato

Los sistemas de computacin deben tener la suficiente potencia de CPU, la


RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta velocidad para admitir
las demandas de captura, grabacin y edicin del cliente. Elija la tarjeta de
captura adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras mira
otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de captura con
sintonizador de televisin doble.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento
cuando ya no cumpla con las necesidades del cliente o cuando presente una

falla. Los signos de que un dispositivo de almacenamiento presenta una falla


pueden incluir los siguientes:

Ruidos inusuales

Vibraciones inusuales

Mensajes de error

Datos o aplicaciones daados

Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos
usos limitados, fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB,
discos duros externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD existente
presenta una falla, reemplcela por un dispositivo de almacenamiento ms
moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios tipos y
tamaos de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos tipos de
conexin. En la Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA, eSATA y SCSI.
Al comprar un disco duro nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si se requiere adicin o reemplazo

Si es interno o externo

Ubicacin del gabinete

Compatibilidad con el sistema

Generacin de calor

Generacin de ruido

Requisitos de potencia

Los discos duros PATA utilizan cables de 40 pines y 80 conductores o de


40 pines y 40 conductores. Elija un disco duro PATA si el sistema del cliente es
antiguo o si no admite SATA.
Los discos duros SATA y eSATA utilizan un cable de 7 pines y 4 conductores.
Aunque los cables de SATA y eSATA son similares, no son intercambiables. Las
unidades SATA son internas, mientras que las eSATA son externas. Elija un
disco duro SATA o eSATA si el cliente necesita una velocidad de transferencia

de datos mucho ms alta que la que ofrece PATA y si el sistema admite SATA o
eSATA.
Los discos duros SCSI utilizan un conector de 50 pines, 68 pines u 80 pines. Se
pueden conectar hasta 15 unidades SCSI a la controladora de unidades SCSI.
Uno de los usos tpicos de las unidades SCSI es la ejecucin de un servidor o la
implementacin de RAID. Comnmente, los dispositivos SCSI se conectan en
serie en la forma de una cadena conocida como cadena margarita, como se
muestra en la Figura 2. En la Figura 3 se muestran distintos tipos de SCSI.
Cada dispositivo en la cadena SCSI debe tener una ID nica para que la PC se
comunique con el dispositivo correcto. Esto incluye al adaptador SCSI.
Normalmente se le asigna el nmero ms alto al adaptador SCSI. Para los SCSI
de tipo narrow, estn disponibles las ID del 0 al 7. Para los SCSI de tipo wide,
estn disponibles las ID del 0 al 15. La controladora es 7 o 15, y el resto de los
dispositivos en la cadena utilizan las ID restantes. En las primeras instalaciones
de SCSI, se utilizaban jumpers para asignar las ID de SCSI a los adaptadores y
dispositivos. Los adaptadores modernos generalmente asignan las ID utilizando
un programa instalado en el adaptador o en el sistema operativo.
Es posible que algunos de los dispositivos se puedan intercambiar en caliente.
Las unidades intercambiables en caliente se pueden conectar a la PC y
desconectarse de esta sin apagarla. Normalmente, para instalar un disco duro
eSATA, debe apagar la PC, conectar la unidad y volver a encender la PC. Una
unidad eSATA intercambiable en caliente se puede conectar a la PC en
cualquier momento. Los discos duros USB externos tambin se pueden
intercambiar en caliente. Consulte los documentos de la motherboard para
determinar si puede utilizar unidades intercambiables en caliente.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Unidades de estado slido
Las unidades de estado slido (SSD, Solid State Drives) utilizan RAM esttica en
lugar de platos magnticos para almacenar datos, como se muestra en la
Figura 1. Se considera que las SSD son sumamente confiables porque no
poseen piezas movibles.
Elija una SSD si el cliente tiene algunas de las siguientes necesidades:

Utilizar la PC en entornos extremos.

Consumir menos energa.

Producir menos calor.

Reducir el tiempo de inicio.

Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos
de tarjetas de medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales,
smartphones o reproductores de MP3. Cuando reemplace un lector de medios,
asegrese de que admita el tipo de tarjetas utilizadas y la capacidad de
almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al comprar un lector de medios
nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:

Si es interno o externo

Tipo de conector utilizado

Tipos de tarjetas de medios admitidos

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y


futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de
tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos.
Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes, que se muestra en la
Figura 2:

Secure digital (SD): las tarjetas SD se disearon para su uso en


dispositivos porttiles como cmaras, reproductores de MP3 y tablet PC.
Las tarjetas SD pueden almacenar hasta 4 GB. Las tarjetas SD de alta
capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar hasta 32 GB,
mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity)
pueden almacenar hasta 2 TB de datos.

microSD: es una versin mucho ms pequea de la SD, utilizada


comnmente en telfonos celulares.

CompactFlash: CompactFlash es un formato antiguo, pero an muy


utilizado debido a su gran capacidad (es comn que tengan capacidades
de hasta 128 GB) y su alta velocidad. Se suele utilizar CompactFlash
como medio de almacenamiento para cmaras de video.

Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony


Corporation. La tarjeta Memory Stick se utiliza en cmaras,
reproductores de MP3, sistemas porttiles de videojuegos, telfonos
celulares y otros dispositivos electrnicos porttiles.

Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las
tarjetas xD se desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de
voz, pero se volvieron obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las
tarjetas xD tienen una capacidad mxima de 2 GB.

Eleccin de componentes de PC de reemplazo


Eleccin de componentes de PC
Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos en
medios pticos. Al comprar una unidad ptica, se deben tener en cuenta varios
factores:

Tipo de interfaz

Capacidad de lectura

Capacidad de escritura

Formato

Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades de CD-RW
pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente necesita leer
y escribir CD.
Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades de DVDRW pueden leer y escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una cantidad
de datos mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el cliente
necesita leer y escribir DVD y CD.
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD y CD.
Las grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Blu-ray, DVD
y CD. Los discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos mucho
mayor que los DVD. Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita leer y
escribir discos Blu-ray.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo,
como USB, IEEE 1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash externas (a veces
conocidas como unidades de almacenamiento en miniatura) que se conectan a
un puerto USB son dispositivos de almacenamiento extrables. Al comprar un
dispositivo de almacenamiento externo, se deben tener en cuenta varios
factores:

Tipo de puerto

Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Portabilidad

Requisitos de potencia

Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y


conveniencia al trabajar con varias PC. Elija el tipo de dispositivo de
almacenamiento externo adecuado para las necesidades del cliente. Por
ejemplo, si el cliente necesita transferir una pequea cantidad de datos, como
una sola presentacin, la unidad flash externa es una buena opcin. Si el
cliente necesita realizar una copia de seguridad o la transferencia de una gran
cantidad de datos, elija un disco duro externo.
Eleccin de componentes de PC de reemplazo
Eleccin de componentes de PC
Para seleccionar dispositivos de entrada y de salida, primero determine qu es
lo que quiere el cliente. Luego, seleccione el hardware y el software mediante
la bsqueda de posibles soluciones en Internet. Una vez que determine cul es
el dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe determinar
cmo conectarlo a la PC. En la Figura 1, se presentan conectores de entrada y
salida comunes.
Los tcnicos deben tener un buen nivel de conocimiento de varios tipos de
interfaces:

FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE
1394b, a 800 Mb/s.

Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de


3 MB/s.

Serie (RS-232): las primeras versiones tenan un lmite de velocidad de


20 Kb/s, pero las versiones ms recientes pueden alcanzar velocidades
de transferencia de 1,5 Mb/s.

SCSI (Ultra-320 SCSI): conecta hasta 15 dispositivos con una


velocidad de transferencia de 320 MB/s.

La interfaz USB es ampliamente utilizada en muchos dispositivos diferentes. En


la Figura 2, se muestran pines y conectores USB 1.1 y 2.0 comunes. En la
Figura 3, se muestran pines y conectores USB 3.0 comunes.
La interfaz SATA se volvi ms comn en los ltimos aos y est reemplazando
a las interfaces IDE y EIDE como interfaz estndar para discos duros y SSD. Los
cables SATA son ms fciles de conectar porque solo tienen dos extremos, las
unidades no requieren jumpers y las unidades eSATA se pueden conectar en
caliente si la motherboard admite este tipo de conexin. En la Figura 4, se
comparan las velocidades de PATA y SATA.

Configuraciones para sistemas de computacin especializados


Sistemas de computacin especializados
Es posible que, para algn cliente, necesite disear, armar e instalar PC que
puedan realizar una tarea especfica. Todas las PC pueden ejecutar programas,
almacenar datos y utilizar dispositivos de E/S.
Una estacion de trabajo robusta estndar es una computadora de escritorio
tradicional que cumple con los requisitos recomendados para Windows y que
ejecuta aplicaciones de escritorio. En contraposicin, una PC especializada
debe ser compatible con el hardware y el software que le permitan al usuario
realizar tareas que una estacion de trabajo robusta estndar no puede llevar a
cabo. Un ejemplo de PC especializada es una estacin de trabajo utilizada para
ejecutar un software de diseo asistido por computadora (CAD, computer-aided
design) o de fabricacin asistida por computadora (CAM, computer-aided
manufacturing).
Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la
ilustracin, se utilizan para disear productos y para controlar el proceso de
fabricacin. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan para crear planos, disear
casas, automviles, aviones y muchas de las partes que componen los
productos que ve a diario. La tecnologa CAx se utiliza incluso para desarrollar
las partes de PC utilizadas en las propias estaciones de trabajo CAx. La PC
utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible con los requisitos del
software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para disear y
fabricar productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de
hardware potente. Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el
siguiente hardware:

Procesador potente: el software CAx debe realizar una enorme


cantidad de clculos rpidamente. Al elegir una CPU, asegrese de que
cumpla con las necesidades del software.

Tarjeta de video de tecnologa avanzada: algunos softwares CAx se


utilizan para crear modelos en 3D. Las sombras y las texturas realistas
agregan complejidad a los modelos, por lo que se necesita una tarjeta de
video que admita altas resoluciones y un alto nivel de detalle. Con
frecuencia, se desean o se necesitan varios monitores para que el
usuario pueda trabajar con cdigo, representaciones en 2D y modelos en
3D simultneamente. Elija una tarjeta de video que admita varios
monitores.

RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin


de trabajo CAx, la RAM es muy importante. Cuanta ms RAM haya
instalada, ms datos podr calcular el procesador antes de tener que

leerlos en un dispositivo de almacenamiento ms lento, como un disco


duro. Instale cuanta memoria admitan la motherboard y el sistema
operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los
requisitos mnimos recomendados por la aplicacin CAx.
Configuraciones para sistemas de computacin especializados
Sistemas de computacin especializados
Las estaciones de trabajo de edicin de audio y video se utilizan en muchas
etapas de desarrollo durante la creacin de material de audio y video. Las
estaciones de trabajo de edicin de audio se utilizan para grabar msica, crear
CD de msica y etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edicin de video
se pueden utilizar para crear comerciales de televisin, programacin de
horario central y pelculas caseras o para cine.
Para armar una PC para realizar tareas de edicin de audio y video, se
combinan hardware y software especializados. El software de audio de una
estacin de trabajo de edicin de audio, como la que se muestra en la
ilustracin, se utiliza para grabar audio, modificar cmo se escucha el sonido
mediante la mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabacin lista
para publicarla. El software de video se utiliza para cortar, copiar, combinar y
modificar clips de video. El software de video tambin se utiliza para agregar
efectos especiales a un video. Cuando necesite ejecutar software de edicin de
audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:

Tarjeta de audio especializada:cuando se graba msica en una PC en


un estudio, es posible que se necesiten varias entradas para micrfonos
y varias salidas para equipos de efectos. Se necesita una tarjeta de
audio que admita todas esas entradas y salidas. Investigue sobre los
distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades del
cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla con todas las
necesidades de un estudio de grabacin o masterizacin moderno.

Tarjeta de video especializada: se necesita una tarjeta de video que


admita resoluciones altas y varios monitores para combinar y editar
diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en tiempo real.
Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de
video para instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de
informacin proveniente de cmaras y equipos de efectos modernos.

Disco duro de gran capacidad y velocidad: las cmaras de video


modernas graban en alta resolucin a una velocidad de fotogramas alta.
Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los discos duros de poca
capacidad se llenan muy rpido, y los discos duros lentos no pueden
cumplir con las demandas e incluso, a veces ocasionan la prdida de

fotogramas. Se necesita un disco duro de gran capacidad y velocidad


para grabar videos de tecnologa avanzada sin errores y sin prdida de
fotogramas. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la
creacin de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad
de almacenamiento.

Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad


contar con dos, tres o incluso ms monitores para poder controlar todo
lo que sucede en las distintas pistas, escenas, equipos y softwares.
Averige cmo le gusta trabajar al cliente para decidir cuntos
monitores le resultaran ms provechosos. Si se requieren varios
monitores, se necesita armar la estacin de trabajo de audio o video con
tarjetas de video especializadas.

Configuraciones para sistemas de computacin especializados


Sistemas de computacin especializados
Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologas de virtualizacin
para un cliente. Se conoce como virtualizacin a la ejecucin simultnea de dos
o ms sistemas operativos en una PC. Por lo general, se instala un sistema
operativo y se utiliza un software de virtualizacin para instalar y administrar
instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar
diferentes sistemas operativos de varias compaas de software distintas.
Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de escritorio
virtual (VDI, Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios
iniciar sesin en un servidor para acceder a sus propios equipos virtuales. Se
enva la entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar el equipo
virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a los altavoces y a la
pantalla de la PC que accede al equipo virtual.
Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten
que el usuario realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan en un
servidor con una potencia mucho mayor. Los clientes ligeros cumplen los
requisitos mnimos para ejecutar Windows y ejecutan aplicaciones bsicas
desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden
acceder a la VDI para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras
funciones de la informtica virtual:

Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no


afecta el entorno del sistema operativo actual.

Utilizar otros sistemas operativos en una PC, como Linux o Ubuntu.

Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda daar la


instalacin principal.

Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas


operativos modernos.

La informtica virtual requiere configuraciones de hardware ms potentes


debido a que cada instalacin necesita sus propios recursos. En una PC
moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos entornos
virtuales, pero es posible que una instalacin de VDI completa requiera
hardware veloz y costoso para poder admitir varios usuarios en muchos
entornos diferentes. Los siguientes componentes son parte del hardware
requerido para la ejecucin de equipos virtuales:

RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de


cada entorno virtual y del equipo host. Una instalacin estndar que
utilice solo unas pocas mquinas virtuales puede requerir apenas 64 MB
de RAM para admitir un sistema operativo moderno como Windows XP.
Cuando hay varios usuarios y el sistema da soporte a muchos equipos
virtuales para cada uno, es posible que sea necesario instalar hasta
64 GB de RAM o ms.

Ncleos de CPU: aunque una CPU de ncleo nico es suficiente para la


informtica virtual, una CPU con ncleos adicionales aumenta la
velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting de varios
usuarios y mquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se
utilizan PC que tienen varias CPU con varios ncleos.

Configuraciones para sistemas de computacin especializados


Sistemas de computacin especializados
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se
vuelven ms avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de
hardware y recursos adicionales para asegurar una experiencia de juego
agradable y sin interrupciones.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada
especficamente para jugar. Los siguientes componentes son parte del
hardware requerido para armar una PC para juegos:

Procesador potente: los juegos requieren que todos los componentes


de la PC funcionen juntos a la perfeccin. Un procesador potente ayuda
a asegurar que se pueda responder a los datos de hardware y software
de manera oportuna. Los procesadores multincleo pueden contribuir a
incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.

Tarjeta de video de tecnologa avanzada: los juegos modernos


utilizan altas resoluciones y detalles complejos. Se necesita una tarjeta
de video con una GPU rpida y especializada y gran cantidad de
memoria de video rpida para asegurar que las imgenes que se
muestran en el monitor sean de alta calidad, ntidas y sin interrupciones.
En algunas mquinas para juegos se utilizan varias tarjetas de video
para producir velocidades de fotogramas altas o se utilizan varios
monitores.

Tarjeta de sonido de tecnologa avanzada: los videojuegos utilizan


varios canales de sonido de alta calidad para sumergir al jugador en los
juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la calidad del sonido
por encima del nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta de
sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el rendimiento general al
liberar al procesador de parte de la demanda.

Refrigeracin de tecnologa avanzada: los componentes de


tecnologa avanzada suelen producir ms calor que los componentes
estndar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeracin ms
potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera
bajo cargas pesadas durante juegos avanzados. Para mantener CPU,
GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar ventiladores, disipadores de
calor y dispositivos de refrigeracin por agua de gran tamao.

Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha


memoria para funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente
a datos de video, a datos de sonido y a toda la informacin necesaria
para reproducir el juego. Cuanta ms RAM tiene la PC, con menos
frecuencia necesita leer datos de dispositivos de almacenamiento ms
lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM ms rpida ayuda a que
el procesador mantenga todos los datos sincronizados, dado que los
datos que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea
necesario.

Almacenamiento rpido: las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM


pueden recuperar datos a una velocidad mucho mayor que los discos
duros de 5400 RPM. Las SSD son ms costosas, pero mejoran
notablemente el rendimiento de los juegos.

Hardware especfico para juegos:algunos juegos implican


comunicacin con otros jugadores. Se necesita un micrfono para hablar
con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averige qu tipo
de juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita un
micrfono o auriculares. Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es
posible que sea necesario contar con gafas especiales y tarjetas de

video especficas para usar esta caracterstica. Adems, en algunos


juegos puede resultar provechoso usar ms de un monitor. Los
simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse para mostrar
imgenes de la cabina en dos, tres o incluso ms monitores al mismo
tiempo.
Configuraciones para sistemas de computacin especializados
Sistemas de computacin especializados
Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home
Theater Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al
cliente una experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe
conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y recursos necesarios
para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.
Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de
video para mirarlo en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar
diseados para visualizar televisin en vivo, transmitir pelculas y contenido de
Internet en secuencias, visualizar fotos y videos familiares, e incluso, navegar
por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en cuenta el siguiente
hardware:

Gabinetes y fuentes de energa especializados: al armar un HTPC,


se pueden utilizar motherboards ms pequeas para que los
componentes quepan en un gabinete de factor de forma compacto. Este
factor de forma pequeo luce como uno de los componentes que se
suelen encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los
gabinetes de HTPC contienen ventiladores de gran tamao que se
mueven ms lentamente y hacen menos ruido que los de una estacin
de trabajo promedio. Para reducir an ms el ruido que genera el HTPC,
pueden utilizarse fuentes de energa sin ventiladores (segn los
requisitos de potencia). Algunos diseos de HTPC contienen
componentes de alta eficacia y no requieren ventiladores para
refrigeracin.

Audio de sonido envolvente: el sonido envolvente ayuda que el


espectador se sumerja en el programa de video. Un HTPC puede usar
sonido envolvente del motherboard, si el conjunto de chips lo admite, o
puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar sonido
envolvente de alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional
para generar un sonido de aun mejor calidad.

Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta


definicin, sonido envolvente y datos a televisores, receptores de
multimedia y proyectores.

Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: se debe utilizar un


sintonizador para la visualizacin de seales de televisin en el HTPC.
Los sintonizadores de TV convierten seales de televisin analgicas y
digitales en seales de audio y video que la PC puede utilizar y
almacenar. Las tarjetas de cable pueden utilizarse para recibir seales
de televisin de una compaa de cable. Para acceder a los canales de
cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de
cable pueden recibir hasta seis canales de manera simultnea.

Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y
consumo de energa reducido se conocen comnmente como unidades
de audio/video (A/V).

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un


equipo servidor domstico. El equipo servidor domstico puede ubicarse en
cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos pueden acceder a l al mismo
tiempo. El servidor domstico comparte archivos y realiza transmisiones de
audio, video y fotos en secuencias a PC, computadoras porttiles, tablet PC,
televisores y otros dispositivos multimedia a travs de la red. Un servidor
domstico puede tener una matriz RAID para proteger datos importantes de
una falla del disco duro. Para transmitir datos en secuencias a varios
dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

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