TEMA UNIDAD II PRESENTADO POR: MARIA DEL CARMEN TORIBIO MATRICULA: 09-0688
FACILITADOR:
Julin Ovalles
La educacin, como casi cualquier otro campo de nuestra
sociedad, ha evolucionando a pasos agigantados en los ltimos aos. Las tcnicas de enseanza tradicionales, basadas principalmente en la figura del profesor explicando y los alumnostomando apuntes pueden ser todava tiles en algunas ocasiones; sin embargo, hoy en da la educacin gira ms en
torno a estimular al alumno para despertar su curiosidad y
ganas de aprender. A raz de esta tendencia han surgido, por tanto, nuevas tcnicas de enseanza. Muchas de estas tcnicas de enseanza no son nuevas. Sin embargo, el uso de las nuevas tecnologas que tenemos a nuestra disposicin hoy en da pueden darles un nuevo enfoque y hacer que se extiendan en nuestras aulas. Tcnicas de Enseanza que NO Conocas:
1. Flipped Classroom (Aula invertida): Esta tcnica de
enseanza consiste bsicamente en que los alumnos estudien y preparen la leccin con anterioridad a la clase. De esta manera, la clase en cuestin se convierte en algo mucho ms dinmico y un entorno en el que profundizar sobre el tema de estudio. Los alumnos vienen de casa con los conceptos bsicos asimilados, por lo que la clase puede dedicarse a resolver dudas e ir ms all en los temas por los que los alumnos sientan mayor curiosidad. El concepto de aula invertida compagina muy bien con las herramientas de GoConqr. Con GoConqr es muy fcil compartir recursos con un Grupo, en este caso la clase, lo que permite a
los alumnos estudiar esos recursos desde casa y preparar la
prxima clase. 2. Design Thinking (El mtodo del Caso): Esta tcnica se basa en usar casos reales y resolverlos en grupo a travs del anlisis, brainstorming, innovacin e ideas creativas. Aunque el design thinking es un mtodo estructurado, en la prctica resulta bastante desordenado, ya que se tratan problemas reales sobre los que en la mayora de las ocasiones no hay informacin suficiente e incluso puede ser que la conclusin sea que no existe una solucin posible. Sin embargo, el mtodo del caso prepara a los alumnos para el mundo real y despierta su curiosidad, capacidad de anlisis y creatividad. Esta tcnica se usa a menudo en los populares MBA o Msters para analizar casos reales vividos por empresas en el pasado. 3. Autoaprendizaje: La curiosidad es el principal motor del aprendizaje. Como principio bsico del aprendizaje, no tiene mucho sentido obligar a los alumnos a memorizar un texto para que lo olviden 2 das despus del examen. La clave es dejar que los alumnos se centren en el rea que ms les interese para explorarla y aprender sobre ella activamente.
Un perfecto ejemplo de tcnicas de enseanza basadas en el
autoaprendizaje es el relatado por Sugata Mitra en la conferencia TED (subttulos en espaol). En una serie de experimentos en Nueva Delhi, Sudfrica e Italia, el investigador en educacin Sugata Mitra proporcion a los nios acceso auto-supervisado a la web. Los resultados que obtuvo podran revolucionar la forma en la que pensamos acerca de la enseanza. Los nios, que hasta ese momento no saban ni lo que era internet, fueron capaces de auto-formarse en mltiples temas con una facilidad inesperada. Una manera ms cercana de explorar la tcnica del autoaprendizaje puede ser haciendo uso de los Mapas Mentales. Con ellos, el profesor puede iniciar un proceso de pensamiento escribiendo una palabra en el nodo central de un mapa o proponer un tema principal y dejar que los alumnos desarrollen sus propias ideas a partir de l. As, por ejemplo, si el tema central es el Cuerpo Humano, algunos pueden crear Mapas Mentales sobre los Sistemas y Aparatos, otros sobre los Huesos y otros sobre Enfermedades que afectan al cuerpo humano. Posteriormente los alumnos seran evaluados segn los mapas mentales que han creado y podran colaborar entre ellos para mejorarlos.
4. Juegos: Aprender a travs del uso de juegos es un mtodo
que ya ha sido explorado por algunos docentes, principalmente en la educacin primaria y preescolar. Mediante el uso de juegos, el alumno aprende sin prcticamente darse cuenta. Por eso, aprender jugando es una tcnica de aprendizaje que puede ser muy efectiva a cualquier edad, siendo asimismo til para mantener al estudiante motivado. El profesor deber disear proyectos que sean adecuados para sus alumnos, teniendo en cuenta su edad y conocimientos, a la vez que los hace suficientemente atractivos como para aportar una motivacin extra. Una idea puede ser animar a los estudiantes a crear Tests con preguntas relacionadas con un tema determinado y animarles a retar a sus compaeros a realizarlos para ver quin obtiene una puntuacin ms alta. De esta manera, los alumnos disfrutarn de la competicin con sus compaeros por alcanzar la puntuacin ms alta. 5. Social Media: Una variante del punto anterior son las tcnicas de enseanza basadas en las redes sociales. De esta manera, los alumnos, que hoy en da pasan el da en las redes sociales, tendrn una motivacin extra para aprender. Las formas que puede tomar este mtodo de aprendizaje son muy variadas, ya que existen cientos de redes sociales y
posibilidades. Un buen ejemplo es la iniciativa llevada a cabo
por la academia brasilea de idiomas Red Ballon, que anim a sus alumnos a revisar los tweets de sus artistas favoritos y corregir los errores gramaticales que cometan estos para reforzar su aprendizaje del ingls. 6. Tcnica Exegtica o de Lectura Comentada: Se basa en la lectura de textos relacionados con el tema o autor a tratar. Esta tcnica tiene como objetivo que el alumno capte y comprenda lo que el autor quiere comunicar y que busque el sentido implcito en el texto, as como sus circunstancias. Cada alumno puede basarse en el tema que ms le interese para indagar sobre l. De nuevo, las nuevas tecnologas nos proporcionan una gran ventaja en el uso de esta tcnica, ya que nos permiten el acceso a una cantidad ilimitada de informacin.
Como vis, existen innumerables tcnicas de enseanza que
pueden ayudaros a conectar mejor con vuestros alumnos en los tiempos que corren. Conocais estas tcnicas de enseanza? Aadirais alguna otra?