Sei sulla pagina 1di 64

Reglas Bsicas y Fundamentos del voleibol

Viernes, 20 de Noviembre de 2009 17:47

Campo de juego y material


El

campo

de

juego

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,


dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque suelo ni
ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones
internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para laslneas de fondo.
El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran
restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos
discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso
ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en
las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.

La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque

Dimensiones

Zonas

6. Zona de
saque

7. Zona
defensiva
8. Zona de
ataque
9. Primer
rbitro
10. Segundo
rbitro
11. Anotador

Red

12. Banquillo

La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m de largo, con
dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se
debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras adultas
de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 gramos de peso y
presininterior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones de
baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y utilizado
es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden utilizar en
entrenamientos.

Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al resto
de sus compaeros de equipo.

Los partidos

Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al
mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin anglosajona
de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el
partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera
los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar
al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero tambin
con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas formas, la
duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor
de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se produce un
cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set
decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el
punto 8 por el primero de los equipos.

Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En campeonatos
oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se
alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el
quinto set definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los
respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores
pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de saque.

Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro
que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu
equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el
nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica
tambin el final de la jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a
nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del
campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos
de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posicin

de los jugadores segn las rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los
toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as
como las faltas de rotacin del equipo receptor.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de anotar los
puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo l el encargado de
indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los
cambios o interrupciones improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro,
detrs del segundo rbitro y en medio de los dos banquillos. Es el rbitro encargado de
anotar electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de
Voleibol).

2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada
rbitro. Su funcin es indicar al arbitro principal si el baln cae dentro o fuera del
campo, tambin controla que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al
primer rbitro en los roces de los jugadores con el baln.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo el
poder de decisin sobre cualquier jugada.

Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los
jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrs y
actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por
un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una
banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que
pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto
del equipo.

rotaciones
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el
sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las
posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un
pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al
menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada
jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones
iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Por analoga, los nmeros del
correspondienteszonas del
campo

uno al
(i.e.:

seis se
zona

emplean
dos,

para
zona

designar las
cuatro,...).

Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos: un lbero
actuante y un reserva. El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente
del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran
en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
El lbero es fcilmente reconocible porque viste un uniforme de color diferente al resto del

equipo.
El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.

No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta completamente por


encima de la red.

No puede colocar de pase de dedos por delante de la lnea de ataque.

Sobre esta ltima, se incurre en falta si el lbero desde la zona de ataque o su prolongacin
realiza un pase de dedos que se aproveche para realizar un ataque por encima del borde
superior de la red. No existe, por ejemplo, ninguna limitacin si el lbero golpea el baln en
salto iniciado desde detrs de la lnea, si hace un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al
contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por encima del
borde superior de la red desde cualquier parte del campo y lo enva al campo contrario.
Con los cambios introducidos en 2008 en Dubi, el entrenador puede cambiar el lbero por su
reserva una nica vez durante el partido, y el lbero inicial no puede en ninguna circunstancia
volver al juego.

Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez en el set
y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituy. As, el
nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las
entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a
un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de tres
metros y la red.

Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete alguna
infraccin:

Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro de su campo porque si
no, es punto para el equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el
campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y
al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o
los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a
las bandas laterales es tambin fuera.

Si un equipo supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario o un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln. De todas
formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta
de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el baln da en la red
sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que
simplemente caiga al suelo anotndose punto el contrario.

Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma
incorrecta, o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles en este


caso). Como caso especial, si el baln queda retenido sobre la red simultneamente
por jugadores de los dos equipos, se produce doble falta y se repite la jugada.

El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el momento de jugar el baln.

Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de ataque. El lbero no


puede participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya
se ha visto.

Fundamentos tcnicos

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego. En todas
ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre o
acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es fuente
habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.

Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza el baln
al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del
adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin del saque porque el
jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el
subsiguiente ataque.

Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la
red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al campo del contrario, o
en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera del terreno
de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para
aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la
segunda lnea para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que
tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el
bloqueo buscando la falta.

Recepcin y pase
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para
poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la
cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.
En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse
enplancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la mano en vez de
en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones ptimas
para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos
con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su
cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, voleo,
cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como ltimo recurso.

Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando lugares
mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o
direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un
ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo
contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas
sin sobrepasar la lnea de 3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

EL VOLEY, HISTORIA, FUNDAMENTOS, REGLAS BASICAS

QU ES EL VLEY?
El voleibol, volleyball o simplemente voley, es un deporte donde dos equipos se
enfrentan sobre un terreno de juego separados por una red central. El objetivo
del juego es tratar de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del
campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone
de tres toques para retornar el baln (adems del toque de bloqueo), pero no
puede ser parado, sujetado, retenido o acompaado.
Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con
cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que
van consiguiendo puntos.

Fundamentos bsicos del


Voleibol
1.
2.
3.

Historia del voleibo


El voleo
Voleo atrs de pelotas altas

4.
Voleo lateral de pelotas altas
5.
Pase latera
6.
Saque de tenis
7.
Formaciones para la recepcin del saque sin penetracin
8.
El remate
9.
Remate apoyo
10.
Bibliografa PALABRAS CLAVES: VOLEIBOL. VOLYBALL.
FUNDAMENTOS DE VOLEIBOL. VOLEO. SAQUE. REMATE.
El Voleibol no es ms que un juego de baln ligero, que se ha popularizado,
debido a que constituye un magnifico ejercicio y adems entretenimiento, est
exento de peligro y sus reglas son muy sencillas. Se prctica al aire libre o bajo
techo, en una cancha de 18 metros de largo por 9 metros de ancho. En la parte
central de la cancha se alza una red semejante a la de tenis, de 2.50 metros de
altura, y a cada lado de ella se colocan 6 personas, de modo que el partido
reglamentario rene 12 jugadores divididos en dos bandos. El jugador efecta
el saque lanza la pelota al aire sobre la red al campo contrario y queda iniciado
el juego, ste consiste en que el baln debe pasar sobre la red de un lado al
otro, impulsado exclusivamente con las manos y mantenido siempre en el aire.
No es permitido el rebote. Si esto ocurre, el bando culpable pierde un punto y
debe entregar el baln al bando contrario para que sirva la nueva salida. Los
partidos se conciertan a 15 puntos o tantos, y gana el equipo que primero los
anota a su favor.
HISTORIA DEL VOLEIBOL
El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de
Educacin Fsica en el YMCA de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y
haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de ejercicios y de
clases deportivas masculinas para adultos. Se dio cuenta de que precisaba de
algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su programa,
y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891),
ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un
nuevo juego. Morgan describe as sus primeras investigaciones:
"El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas,
pelotas, una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin
embargo, la idea de una red pareca buena. La elevamos alrededor de un 6
pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un
hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que
habamos probado, tenamos la vejiga (cmara) del baln de baloncesto.
Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento; entonces probamos
con el baln de baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y
demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer construir
un baln de cuero con la cmara de caucho que pesaba entre 9 u 12
onzas".
Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la
MINTONETTE, primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido.

El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la "batida" o la fase activa del


lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol". Gracias al YMCA el juego del
Voleibol fue introducido en Canad y en mucho pasea: Elwood S. BROWN en
las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en Japn; el
doctor J.H.GRAY en Birmania, en China y en la India, as como por otros
precursores en Mxico, en Amrica de Sur, en Europa, en Africa y en Asia. Los
primeros campeonatos Nacionales de Voleibol tuvieron lugar en los Estados
Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States
Volleyball Association. En 1938 se establecieron uno contactos Internacionales
entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la segunda Guerra Mundial
interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fu posible establecer
nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood, entonces
miembro del YMCA y muy pronto secretario de la USVBA, intent establecer
otra vez las relaciones Internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el
Voleibol. Paralelamente a la puesta en funcionamiento de esta organizacin
(Federacin de Voleibol), se realizaron numerosas demandas para la inscripcin
del Voleibol en los Juegos Olmpicos. Gracias a la Federacin Blgara, la
direccin de la Federacin Internacional de Voleibol tuvo ocasin de presentar
un torneo en Sofa (1957), durante la sesin del Comit Olmpico Internacional.
Un gran nmero de miembros de las ms altas instancias deportivas asisti a la
final, que fue una magnfica demostracin.
El Voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos ms tarde, cuando fue
inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio con la
participacin de 16 equipos masculinos y, finalmente, con la ayuda de los
miembros japoneses de la Federacin Internacional de Voleibol, con 10 equipos
masculinos y 6 femeninos. El nmero de seis equipos femeninos pas a ocho
para los Juegos Olmpicos de Mxico. Ms tarde, gracias a la gran comprensin
del Sr. Avery Brundage, Presidente, y a los miembros del Comit Olmpico
Internacional, as como del Comit de Organizacin de los JJ.OO. de Munich, el
voleibol pudo estar representado por 12 equipos masculinos y 8 femeninos,
cifras que debieron ser mantenidas en razn de la gran notoriedad de este
deporte: 115 Federaciones Nacionales afiliadas, ms de 45 millones de
practicantes en el mundo, y la facilidad dada por estos nmeros para la
organizacin de dos torneos olmpicos de 1972. Nuestro deseo era obtener un
frmula ms equitativa con 20 equipos, ms en consonancia con nuestras
necesidades de divisiones intercontinentales. Con motivo de su tercera
participacin en los JJ.OO- la Federacin Internacional ha alcanzado su plena
madurez, administrativa y deportiva. Este resultado fue obtenido por el trabajo
de cada uno, cualquiera que sea su rama de actividad, pero sobre todo por el
espritu de colaboracin de solidaridad y de amistad que fue siempre la base de
las relaciones entre dirigentes, tcnicos y jugadores.
EL VOLEO
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y
tomando en cuenta la importancia que reviste, sobre todo en las acciones

ofensivas de un equipo, debemos considerar todas las posibles alternativas


como puede realizarse.
Ya es conocido por todos que el voleo de pelotas altas con dos manos podr
ejecutarse adelante, atrs y lateral; y que durante la ejecucin principalmente
los movimientos ejecutados por los brazos sern los que nos permitirn
observar una accin distinta en cada caso. Antes de comenzar con la
descripcin tcnica de cada uno de ellos, debemos aclarar que el voleo
ejecutado con intenciones de preparar el ataque es lo que se denomina PASE.

VOLEO ATRS DE PELOTAS ALTAS:


Es un pase que se utiliza con el objetivo de engaar al contrario, puesto que se
le ocasiona a la trayectoria del baln un cambio repentino e inesperado en su
direccin, para des concertar al adversario en su colocacin y organizacin
defensiva. Este tipo de pase algunas veces puede utilizarse en situaciones de
apremio, pero, generalmente es el armador o levantador del equipo quien con
ms frecuencia lo utiliza. Una de las tcticas de juego ms usadas es la de
dirigir el baln a posiciones o lugares donde el equipo contrario ofrezca menor
resistencia y esto bien puede lograrse con la utilizacin del pase atrs, ya que
forma una manera repentina de sorprender al oponente sin darle tiempo de
reaccionar.
Tcnicamente el jugador que ejecuta el pase atrs adopta la posicin bsica
para la ejecucin del voleo de pelotas altas adelante, con la particularidad que
en este caso las manos se consiguen encima de la cabeza con las palmas
hacia arriba, lo que obliga a quien ejecuta, colocarse exactamente debajo del
baln; al momento de impulsar la pelota, las piernas, el tronco y los brazos
actan simultneamente, principalmente con un movimiento de hiperextensin
del tronco al tiempo que se sigue la trayectoria del baln con la mirada.

VOLEO LATERAL DE PELOTAS ALTAS


Este tipo de voleo se realiza con los mismos objetivos tcticos que el descrito
anteriormente. Engaar, sorprender y no evidenciarse son los ingredientes que
le ponen el carcter a los sistemas ofensivos de un buen equipo, por esta razn
el voleo lateral y el voleo atrs sern herramientas de trabajo que se utilizarn
con bastante frecuencia.
Tcnicamente el voleo lateral se ejecuta de la misma manera que el anterior, la
impulsin al baln se realiza con un movimiento de flexin y extensin total,
slo que por el cambio que se le imprime a la pelota en su trayectoria, en la
ltima parte del movimiento se har una pequea inclinacin del cuerpo hacia el
lado donde se ejecuta el voleo.
PASE LATERAL EL SAQUE
Todo saque debe reunir bsicamente tres caractersticas: seguridad, precisin y
efectividad ya que si posee stas, dificulta la recepcin del contrario y por ende
la construccin del ataque, favoreciendo la posterior accin defensiva del
equipo sacador.
El saque debe ser un elemento de juego bien cuidado, por cuanto es frecuente
observar que al momento de fallarlo, produce un efecto psicolgico negativo en
los integrantes del equipo, de la misma manera que habra de considerarse la
imposibilidad que existe de anotar puntos sin la posesin de ste.
Existen como hemos dicho anteriormente, varias tcnicas para la ejecucin del
saque. A continuacin haremos la descripcin del saque lateral y la del saque
de tenis.
SAQUE LATERAL
Para la realizacin de este tipo de saque, el ejecutante se coloca en la zona
respectiva, lateral o perpendicular a la red, con los pies paralelos y separados
aproximadamente a la anchura de los hombros. La pelota se sostiene frente al
cuerpo con la mano adelantada, luego se lanza y se golpea el baln en la parte
nfero posterior con el otro brazo extendido y la mano acopada a la altura de la
cadera; simultneamente se realiza una rotacin de la cintura y un paso al
frente con el pie adelantado para proporcionarle una fuerza ltima y

adicional.

SAQUE DE TENIS
Se denomina de esta forma porque el movimiento realizado por el jugador en su
ejecucin,
,es similar al del tenista al hacer el servicio.
SAQUE DE TENIS
Para su ejecucin el jugador se coloca frente a la malla con los pies paralelos y
con la pelota sostenida con ambas manos, en la zona del saque a una distancia
de separacin de la lnea final que est de acuerdo fundamentalmente con la
fuerza que le vaya a imprimir al baln. Luego lanza el baln con ambas manos
por encima del nivel de la cabeza una altura que le permita golpearlo con la
mano acopada y el brazo extendido, al mismo tiempo que dar uno y hasta dos
pasos al frente para proporcionarle un impulso adicional y mantener el equilibrio
del cuerpo. El golpe al baln debe hacerse por la parte nfero posterior si se le
quisiera imprimir una rotacin al baln de tal forma que su trayectoria sea
parablica, io en el centro posterior cuando la intencin es que el baln lleve
una trayectoria indeterminada lo que se conoce con el nombre de saque
flotante.
Para concluir, queremos sealar, que cuando un equipo tiene el saque a favor,
sus jugadores debern adoptar una posicin determinada, que les permita
defenderse sin mayores dificultades del posible ataque contrario, dependiendo
dicha posicin o formacin del sistema empleado bien, si se juega con el
jugador nmero seis (6) adelantado o atrasado.

RECEPCIN DEL SAQUE


El saque se ha convertido en una forma de ataque tan efectiva que en
respuesta a esa inevitable pero controlable accin, ha sido necesario dedicarle
suficiente tiempo de entrenamiento a la recepcin para contrarrestar su
efectividad.
El rea de la cancha que habr de cubrirse fundamentalmente, ser la zona de
defensa, puesto que es all donde con ms frecuencia inciden las pelotas
sacadas.
Cada jugador debe estar preparado para solventa principalmente dos objetivos:
Anular la efectividad del saque enviado por el contrario.
Recibir, ejecutando el pase al lugar ms adecuado para la accin del
ataque.
Frecuentemente el saque es ejecutado con suficiente fuerza y velocidad, tanto
es as, que obliga a quien recibe, a usar el voleo de pelotas bajas o mancheta
para controlar mejor la recepcin y evitar al mismo tiempo infracciones

producidas por mal ejecucin con el uso del voleo de pelotas altas.
Cada receptor debe estar presto para ejecutar una accin o desplazamiento en
cualquier direccin y una vez ejecutado el saque predisponer las futuras
acciones, ya que ste deber recorrer un espacio considerable antes de llegar
al campo contrario. Todos los jugadores deben ubicarse de tal forma que haya
una lnea visual sin interrupciones entre stos y la localizacin del baln durante
la ejecucin del saque; de la misma manera que debern ubicarse todos en su
conjunto, en una formacin que les permita cubrir las posibles zonas de cada
del saque y en forma ms rentable para realizar los movimientos posteriores en
la organizacin del ataque. En este sentido expondremos a continuacin las
formaciones ms usuales para la recepcin del saque sin penetracin con cinco
(5) jugadores, lo que en nuestra opinin se adapta con el nivel de juego que
debemos desarrollar.

FORMACIONES PARA LA RECEPCIN DEL SAQUE SIN PENETRACIN


En las anteriores formaciones presentadas para la recepcin del saque,

bsicamente podemos observar dos caractersticas: primero, que el jugador que


levanta no recepciona y segundo, que los jugadores encargados de la ejecucin
del remate (2, 3 y 4) estn ubicados en las zonas con menor responsabilidad en
cuanto al espacio que defienden y a la frecuencia con que las pelotas van hacia
esa zona.
Para concluir, debemos sealar que el reglamento establece una serie de
normas para controlar la ubicacin de cada jugador en relacin con el resto de
sus compaeros al momento en que el sacador del equipo contrario golpea el
baln, por esta razn es recomendable revisar el reglamento con el objeto de
aclarar cualquier duda en este sentido.
EL REMATE
Cada accin de juego se realiza fundamentalmente para alcanzar en forma
progresiva la victoria, sin embargo, pudiramos decir que es el remate quien
constituye la accin principal y ltima de todo proceso ofensivo. El ataque de un
equipo comienza en el mismo momento de la recepcin, contina con el pase
levantada y generalmente concluye con el remate. Sin embargo, debe
entenderse que si no existe una buena recepcin y levantada, an ms, una
perfecta sincronizacin en los movimientos de un equipo, esta accin no ser
posible.
El remate es un movimiento complejo, difcil de aprender, pero se tiene que
tomar en cuenta ya que es la ms poderosa arma de ataque de un equipo, por
esta razn es necesario proporcionarle suficiente tiempo y dedicacin en cada
entrenamiento.
El remate se lleva a efecto despus de una carrera o pasos de impulsos,
golpeando la pelota a una altura que rebase el borde superior de la red,
tratando de dirigirla hacia los espacios o lugares donde la defensa contraria se
vea incapacitada para defenderla.
Un buen atacante o rematador, no es solamente aquel que salta mucho y
golpea fuertemente el baln, sino aquel que sabe salir airoso en los momentos
difciles, el que se adapta con facilidad a los pases levantada que le envan sus
compaeros, tratando siempre de buscar con inteligencia, rapidez y confianza la
mejor solucin.
Durante la ejecucin del remate pueden distinguirse cinco (5) fases
fundamentales: la carrera, el rechazo, el salto, el golpe al baln y la cada.
La CARRERA es uno de los aspectos al que con cierta frecuencia se le dedica
poco tiempo durante la enseanza del remate, pero hemos de observar que
tratndose de la primera accin que prepara las posteriores, debiera
considerarse como una de las ms fundamentales, en tanto que de ella
depender que quien la ejecuta, llegue al lugar exacto y en el momento
adecuado para obtener el mayor beneficio.
De manera general, se debe iniciar la accin de la carrera al momento cuando
se produce la levantada, pudindose realizar con dos, tres y hasta cuatro
pasos, dependiendo esto fundamentalmente de: el pase levantada y la
ubicacin del jugador en la cancha al momento de iniciarla. Esta carrera se

caracteriza porque su ejecucin deber hacerse progresivamente y en lnea


recta, realizando el ltimo paso ms largo que los anteriores y llegando a ste
con la pierna contraria al brazo que golpear el baln. Inmediatamente, el otro
pie se coloca paralelo al primero, para iniciar de esa forma EL RECHAZO
definitivo que permite transformar la velocidad horizontal de la carrera en un
impulso vertical que proyecta el cuerpo en el aire a travs de una extensin de
las piernas, ayudado por el empuje de los brazos, de bajo hacia arriba. Una vez
ejecutado EL SALTO y mantenido el equilibrio en el aire, el tronco inicia una
hipertensin con una leve rotacin hacia el lado del brazo rematador,
comenzando ste a preparar la accin que permitir alcanzar el objetivo real del
remate: EL GOLPE AL BALN. Debemos aclarar, que durante el salto, el
rematador deber acomodarse de manera tal, que el baln le quede adelante y
sobre la cabeza, pues el golpe debe ejecutarse en la parte superposterior del
baln flexionando bruscamente la mueca y localizando el contacto con la
mano acopada, al tiempo que el brazo contrario inicia su descenso. En ese
momento comienza la fase final, LA CAIDA, alcanzando el ejecutando su primer
contacto con los pies (punta, planta, taln) ayudado con una flexin de rodillas
que permitir amortiguar la cada y manteniendo los brazos por los lados del
cuerpo con la intencin de no hacer ningn contacto con la red, tratando de fijar
la mirada en la trayectoria del baln.

REMATE APOYO
Es frecuente observar, sobre todo en equipos con poca experiencia, que al
iniciar o durante la accin del remate el resto de los jugadores se quedan
estticos y observando la accin, sin tener la ms mnima intencin de ayudar a
su equipo realizando el apoyo correspondiente, a objeto de prevenir la
neutralizacin de aquellos balones que regresan a la cancha como
consecuencia de la efectividad del bloqueo enemigo. Por esta razn, desde el
momento de iniciarse el pase-levantada hasta la ejecucin del remate, los
jugadores restantes deben actuar como una sola pieza, que al mismo tiempo
que ataca defiende (funcin de equipo). Esta formacin debe ser tal, que el
remate est apoyado en dos formaciones, cubriendo las zonas donde ms
frecuentemente suelen caer los balones bloqueados; adoptando los jugadores

ms cercanos al rematador la posicin fundamental baja y los ms alejados o


de segundo lnea a unos 3 o 4 metros del mismo, cubriendo el resto del terreno
en una posicin de defensa media.
Se puede observar en los grficos siguientes la ubicacin de los jugadores que
realizan el apoyo, considerando bsicamente los siguientes aspectos:
El lugar por donde se realiza el ataque (puestos 2, 3 y 4).
La formacin de equipo como consecuencia de la estrategia que se est
utilizando.

Reglas Bsicas Del Voleibol


Es una disciplina deportiva de carcter colectivo, que puede ser
jugada al aire libre y en interiores. Consta de seis jugadores en la
cancha, quienes se ubican en posiciones imaginarias de ataque
(2,3,4) y defensa (1,6,5) dentro de un rectngulo de 9 mts x 18 mts,
dividido en dos partes iguales por una lnea central a 9 mts l y una
maya ubicada a 2.47 mts para masculino y 2.34 mts para femenino.

El voleibol requiere de un deportista, gil, fuerte, inteligente y


completo, ya que debe desempear cualquier funcin de defensa o
ataque en un momento determinado.
Es importante tambin destacar que el voleibol es un deporte en el
que no hay contacto, por lo que hace que sea un deporte mas pasivo,
pero eso no quiere decir que no sea emocionante todo lo contrario ya
que al jugar se despiertan sentimientos que hacen que los jugadores
cojan rivalidad y midan sus destrezas.

En este deporte es necesario rotar hacia la derecha cada vez que se


gana el saque, en caso de no rotar se sancionara el equipo. Es
importante aclarar que tambin existen sistemas de juego que
permiten que los jugadores puedan cambiar totalmente sus posiciones
pero solo en algunos momentos, exactamente cuando el baln esta
en juego.
La federacin que dirige este deporte a nivel mundial es la FIVB
(Federacin Internacional De Voleibol) bajo las reglas que
esta federacin repotorte se rige el deporte.
Algunas faltas comunes, seguidas o que mas suceden en un partido
son:
1. Doble golpe: consiste en que el el jugador golpea o pasa
el baln tocndolo dos veces. (un jugador solo puede tocar una vez
el baln, el equipo puede tocar 3 veces el baln: recepcin, pasar y
atacar)
2. Invasin: esta se puede dar de varias maneras como: tocar la malla
en el ataque o en el bloqueo ; pisar la linea que divide la cancha en
dos ; o pisar la raya del final al realizar el servicio (saque)
3. Falta de respeto al juez: esta se da ya que los jugadores realizan
reclamos a cerca de un punto que no fue claro pero no tienen en
cuenta que por respeto al juez y por las reglas de la FIVB

SOLAMENTE el capitn esta autorizado a dirigirse al juez como


vocero de su equipo.
4. Tiempos: al haber tiempos TODOS los jugadores deben estar
totalmente fuera de la cahncha de juego, al igual que en el juego no
se pueden salir de esta mientras que el balon no este en movimiento.

+ El voleibol es un deporte que no tiene tiempo limite, se juega de


manera que el equipo que complete el set.
+ Los partidos varian segun lo que se acuerde o segun los jugadores
a que rama pertenecen, pueden ser: el que gane 2 sets de 3 ; o el que
gane 3 sets de 5.
+ En voleibol se pueden hacer los cambios que el director tecnico
quiera.
+ En el voleibol el entrenador puede pedir los tiempos que el desee,
pero los tiempos son solo de 1 minuto.
+ Un jugador que este en la zona de defensa no puede atacar de la
zona de ataque. Puede atacar desde su zona es decir zaguero.

EL VOLEY
VOLEIBOL

Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de
1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un
juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.

Hace ms de 100 aos cuando el americano William G. Morgan propuso un


juego nuevo a sus alumnos, este no poda prever que haba hecho un gran
descubrimiento. Su Mintonette que pronto se llam voleibol, se convirti en
uno de los deportes ms populares, hoy en da ms de 170 millones de
personas juegan en todo el mundo en ms de 200 clubes nacionales de
voleibol.
El seor Morgan estaba buscando un deporte que no ocupara mucho espacio, y
que posibilitase la participacin de todos sus alumnos. No debera ser tan duro
como el ftbol o el baloncesto, pero habra de ofrecer, sin embargo,
entretenimiento y aumentar la forma fsica.
Coloc una red de tenis a una altura de seis pies (1.86mts.), e invit a sus
jugadores a pasar la pelota (inicialmente el tubo de la pelota de baloncesto) por
encima de la red de manera que sta estuviera siempre volando (ingls =
Volley). Pronto se vio que esta indicacin, sola, no era suficiente para
satisfacer el deseo delos deportistas. Era necesario fijar las posibilidades de
ataque y defensa con unas normas precisas. Entre las primeras reglas del
voleibol hace ms de 100 aos y el nivel actual de juego hay un gran trecho.

EL CONCEPTO DEL JUEGO


En el voleibol se enfrentan dos equipos de 6 jugadores cada uno en una pista
de 18 x 9 metros. En la mitad de la pista hay una red tensa.
Ambos equipos intentan jugar la pelota de tal manera que esta toque el suelo
en la pista del contrario. La pista propia se defiende con tal de evitarlo. Cada
equipo puede tocar la pelota tres veces antes de volver a pasarla por encima de
la red. Cada jugador puede efectuar la primera y tercera jugada, pero nunca dos
veces consecutivas (excepto en el bloqueo).
Una jugada empieza con un saque mediante el cual la pelota debe ser golpeada
por encima de la red desde el rea de saque hasta la pista del contrario. El otro
equipo intenta recibir la pelota un construir un ataque aprovechndose de que
puede tocar sta tres veces.

APARTADOS DE NORMAS

Un equipo consiste en seis jugadores en el campo y hasta seis suplentes.


Un equipo solo podr jugar cuando tenga seis jugadores en la pista.

Un equipo podr efectuar como mximo seis cambios durante cada juego,
pudiendo ser los cambios, individuales o de varios jugadores a la vez.
Un jugador comete una falta (punto para el contrario) si deja la posicin antes
del saque.
Cada falta tiene su castigo: punto para el equipo contrario y prdida del saque
si tiene ste.
Si los jugadores de ambos equipos cometen falta simultneamente el rbitro
pita doble falta y se repetir la jugada.
LA ROTACIN
Si un equipo gana derecho al saque, sus jugadores debern avanzar una
posicin en el sentido de las manecillas del reloj. El jugador delantero derecho
se convierte en el jugador trasero derecho y efectuar el saque.
Gracias a este sistema de rotacin todos los jugadores ocuparn cada una de
las posiciones. De este modo cada jugador juega tanto en defensa como en
ataque.

COLOCACIN DE LOS JUGADORES

Las posiciones de los jugadores estn indicadas con el nmero I hasta el VI


segn el orden de saque.
Antes de cada jugada (antes del saque) los jugadores de ambos equipos
debern ocupar su posicin.

CONTACTO CON EL BALN

Se podr hacer contacto con el baln con cualquier parte del cuerpo. El
contacto debe ser corto y de una sola vez para que la trayectoria de la pelota se
mantenga previsible para el compaero y el contrario.

CLASIFICACIN EN EL JUEGO

El partido

Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol
se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis,
la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos
con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que
esperar al 26-24 y as sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no
consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms
reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es
muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso
ms de dos horas y media.
El tie-break
Si el resultado es de 2 sets por bando (2:2) se jugar el quinto sets decisivo.

EJEMPLOS DE LA PRDIDA DE PUNTOS O DEL SAQUE

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o


comete alguna infraccin:
La pelota toca el suelo.
La pelota se estrella con la red.
La pelota toca la varilla de la red, ms all de la lnea lateral o los postes.
La pelota toca el suelo u otro objeto fuera de la pista.
Un equipo juega cuatro veces el baln (sin hacer un bloqueo)
Un jugador toca el baln 2 veces consecutivas (a excepcin en el recibimiento
del saque).
Manipular la pelota incorrectamente (retencin).
Un jugador toca la red o traspasa las lneas medias.
Un jugador no est en posicin correcta durante el saque.

En zaguera efecta un bloqueo o ataca la red.

EL CAMPO DE JUEGO

El campo donde se juega al


voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su
lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se
desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln
no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos
de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre
las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista
debe tener una altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales
sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona
donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se
encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas
lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms
all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.
LA RED

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10m
de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea
lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del
pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo
contrario. La altura superior de la red puede variar en distintas categoras,
siendo en las categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para
mujeres.
EL BALN
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y
presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los
balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque
el ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que
ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.

Tiempo de juego (sets)

Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En Por
analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque.
En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo
sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el
primero de los equipos.

Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en


cada set. Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el
capitn. En competiciones oficiales se establecen adems, de oficio, dos
tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los
equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set
definitivo. Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la
zona libre prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir
instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones
en la zona libre detrs de la lnea de saque.

Los equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de
ataque y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico.
Cada jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que
aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de
los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que
pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos
colores al resto del equipo.

Cambios

Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una
nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis,
una por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su
vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador
por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la
lnea de tres metros y la red.

FUNDAMENTOS TCNICOS DEL VOLEIBOL

Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones


del juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado.
La retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en
la aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los
aficionados que asisten a los partidos.

EL SAQUE O SERVICIO
Cada jugada empieza con un saque o servicio. El jugador que efecta un saque
puede obtener directamente un punto, pero, tambin puede perder el derecho al
saque cuando falla.
El objetivo original del saque consista en poner la pelota en juego, de empezar
el juego. En el voleibol moderno es la primera arma de ataque. Parecido al tenis
un saque flojo facilita la construccin del equipo contrario. Un saque seguro
pero fcil, es como un regalo para el equipo contrario, porque este tiene la
posibilidad de construir una jugada efectiva.

Consejos para los saques:


Utilizar en los campeonatos solo los saques que se dominen.
Si falta puntera en el saque, se debe apuntar al centro de la cancha.
Si el saque es preciso se debe ubicar el punto dbil del equipo contrario:
o Al receptor ms dbil.
o Entre dos jugadores.
o A un punto en el fondo del campo.

o Justo detrs de la red.


o Al jugador pasador.
Intentar repetir los saques efectivos, si se nota que el equipo contrario los
descifra, cambiar el tipo de saque.

SAQUE DE PNDULO:

Es
especial
para
los
principiantes y nios, dado que es fcil de aprender y se puede aplicar con poca
fuerza y con exactitud. Es al mismo tiempo fcil y previsible para el equipo
receptor, la pelota lleva muy poca velocidad (todo lo contrario del saque de
tenis) y tienen una trayectoria alta y curva.
Con el saque de pndulo no se podr obtener puntos fcilmente, ni efectividad
cuando se trate de un equipo fuerte. Es solamente una forma de introducir la
pelota en el juego y posibilitar una continuacin de la jugada.
Los pies de forma de paso (izquierda delante, si es derecho) al ancho de los
hombros. Las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo inclinado al frente.
El baln es sostenido con la mano izquierda delante del jugador. El otro brazo
ligeramente flexionado se encuentra detrs del cuerpo.
El movimiento de encuentro con el baln comienza con el lanzamiento corto del
baln hacia arriba. Seguidamente el brazo derecho se desplaza hacia delante
en forma de pndulo golpeando el baln con la mano abierta por su parte
anterior inferior. Despus de haberse hecho contacto con el baln, todos los
movimientos posteriores estn en funcin de posibilitar al jugador penetrar al
terreno y ocupar la zona correspondiente, preparndose para la realizacin de
la prxima accin.

SAQUE LATERAL:

Colocndose lateralmente a la malla y de frente


a la lnea lateral del terreno. Los pies en forma de paso, aproximadamente al
ancho de los hombros, las piernas ligeramente flexionadas. El tronco algo
inclinado al frente con una pequea torsin hacia el brazo que golpeo. El baln
es sostenido con la mano derecha o izquierda delante y el brazo contrario se
retira hacia atrs. Se lanza el baln algo hacia arriba donde el brazo derecho se
desplaza lateralmente desde atrs hacia delante golpeando el baln con la
mano abierta.

Saque de tenis:

El jugador se coloca de frente a la malla. La vista al


frente, pies en forma de paso aproximadamente al ancho de los hombros (pie
izquierdo delante). El baln se sujeta con una de las manos o ambas. Se lanza
aproximadamente un y medio metro por encima de la cabeza, desplazndose el
brazo izquierdo hacia arriba hasta colocarse flexionadamente delante de la
cara, mientras que el brazo derecho continua su trayectoria hacia arriba y atrs,
quedando semi flexionado atrs y arriba da la cabeza. En este momento el peso
del cuerpo se apoya en la pierna de atrs. El movimiento hacia el baln
comienza con una extensin de la pierna de atrs, pasando el peso del cuerpo
desde la pierna de atrs hacia la pierna de adelante. Cuando ambas piernas se
encuentran en su momento de extensin mayor la mano hace contacto con el
baln en su parte posterior y superior producindose un movimiento de
pronacin de la mueca, lo que hace que el baln gire. Simultneamente al
golpe (contacto) se traslada la pierna de atrs hacia delante.

LA RECEPCIN
Sirve para recepcionar la pelota con los antebrazos. Esta combinacin pelota
ante-brazos es nica en el deporte. El pase de antebrazos sirve, ante todo, para
recibir el saque contrario: en efecto es la primera ofensiva.
Al momento de realizar la recepcin debes considerar lo siguiente:
Las piernas permanecen inmviles al igual que el resto del cuerpo.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas.
El jugador receptor debe aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el
movimiento.
El cuerpo del receptor permanece inmvil, con la cabeza y los ojos fija en la
pelota con atencin.
La mejor manera para que un receptor junte los ante brazos, es cruzando los
dedos a nivel de la primera articulacin, seguidamente, se junta la base de las
manos, una contra la otra, para unir los antebrazos.

Para realizar una buena recepcin se debe:

Flexionar las rodillas.


Colocar el tronco hacia adelante.
La espalda permanece recta.

Esta posicin da una base slida hasta el final de la recepcin.


Preparacin
La correcta posicin para esperar el saque es erguido y relajado y debe:
Colocar las manos sobre y cerca del cuerpo.
Los pies estn alineados y sin exagerar.
Las rodillas estn ligeramente flexionadas.
El peso del cuerpo recae sobre el metatarso.
Las caderas se pueden situar un poco atrs.
El pequeo salto in situ (fijar el desplazamiento)
Para inmovilizarse despus de una carrera, el receptor realiza un pequeo salto
in situ, que coloca el cuerpo cara al que saca y coloca el cuerpo alineado.
Para recepcionar bien es necesario:
Mover los pies.
Saltar hasta la posicin adecuada.
Colocar los pies alineados ms separados que la anchura de los hombros.
EL VOLEO O PASE DE DEDOS

El pase de dedos o v oleo dirige la pelota hacia arriba, es gesto ms preciso del
voleibol y la especialidad de los colocadores.
Los mejores colocadores toman la pelota a nivel de su frente. Sus manos
permanecern en contacto con la pelota en la direccin deseada y con la
completa extensin de sus brazos. Los colocadores poseen un toque de bola
delicado pero muy preciso. Estas dos cualidades toque y precisin provienen de
unas muecas flexibles y de la extensin de los brazos.

COLOCACIN DE LOS PIES

Presentamos dos posiciones de los pies para el voleo: uno detrs del otro y
alineado.
En la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al
objetivo.los pies se encuentran a unos centmetros uno de otro y planos sobre
el suelo, las punta de los pies estn en direccin al objetivo.
La primera solucin emula un paso pequeo, un estiramiento de los hombros,
separando los pies. El pie anterior descansa plano en el suelo, el taln del pie
posterior est elevado.

Tcnica de la recepcin

LA RECEPCIN DEL BALN


Debes flexionar las piernas, extender los brazos y golpear el baln con la parte
baja de los antebrazos.
Los brazos se mueven ms deprisa que las piernas. Con un leve balanceo, el
receptor puede aguardar hasta el ltimo momento para iniciar el movimiento.

Elagarre de las manos en la recepcin


Para una mejor recepcin es de suma importancia un buen agarre de manos
para que puedas golpear el baln con la parte plana de los antebrazos.

El pase de antebrazo
El pase de antebrazos sirve para recepcionar la pelota sobre los dos
antebrazos. Esta combinacin pelota-antebrazos es una tcnica nica en el
deporte. La recepcin o pase de antebrazos sirve, ante todo, para recibir el
saque contrario, que es en efecto, la primera accin ofensiva.

Posicin Defensiva en la recepcin

La mejor posicin para esperar el saque es ligeramente erguido, relajado, con


una ligera flexin de las piernas. El receptor coloca las manos sobre o cerca del
cuerpo a la altura de los muslos.

El peso del cuerpo recae sobre el metatarso, las caderas se pueden situar un
poco hacia atrs.

Tcnica del pase de dedos o voleo

El pase se realiza con las rodillas flexionadas. De este modo las piernas
colaboran en el movimiento. En el momento de contacto con las yemas de los
dedos, el cuerpo est recto e inicia el movimiento lo ms tarde posible. La
cabeza se levanta fijando el baln. La espalda esta recta, las manos se colocan
a 15 centmetros delante de la frente. La cabeza no se mueve y los ojos siguen
el baln.

Veamos todos los elementos que configuran un buen pase:


1- Desplazar los pies hacia la pelota.
2- Colocarse de tal manera que la pelota quede delante de la frente.
3- Orientarse hacia el objetivo.
4- Colocar los pies una detrs de otro.

5- Flexionar la rodillas.
6- Levantar la cabeza.
7- Colocar las manos a 15 cms. delate de la cabeza.

Posicin de los brazos


En el pase de dedos, los brazos ejercen una funcin de empujar las manos.
Este movimiento es muy importante porque el colocador tiene de este modo un
slido contacto con el baln. Los brazos controlan en baln tanto recibindola
como envindola. Esto permite sentir el baln e impide que se desve tanto
hacia la derecha o hacia la izquierda.

Posicin de los pies


Presentamos dos posiciones de los pies: un alineado y uno detrs de otro. La
primera solucin emula un paso pequeo un estiramiento de los hombros
separando los pies.
en la segunda solucin los dos pies se sitan sobre una lnea de 90 al objetivo.

El pase de dedos

En el pase, el colocador desplazar en primer lugar sus pies hacia el baln, o


bien un paso aadido. El jugador se coloca de frente a la direccin que debe
tomar el baln, colocndo las manos a 15 cms. de la frente, los hombros
erguidos forman un ngulo de 90 con una lnea que gua al colocador hacia el
lugar indicado.

EL REMATE

Tcnica del remate


Rematar es difcil. El atacante no solo debe golpear el baln en mitad del salto,
sino tambin evitar a los oponentes que estn intentando bloquear la intencin
del remate.
Una vez que el atacante pone sobrada capacidad, puede decidir donde intenta
golpear el baln antes de que comience la jugada.

El paso de arranque

Esta carrera se realiza en dos, tres o cuatro zancadas. Los cuatro pasos de
arranque son los ms aceptados y los ms fciles de aprender.
El atacante diestro, realiza primero un pequeo paso hacia atrs con la pierna
izquierda lo que corresponde un paso hacia adelante de la derecha, aunque
esta no se haya movido. Con este pequeo paso hacia atrs arrancamos ms
prximos al sitio donde queremos saltar.

El paso de impulso

Realizado por la pierna derecha, es largo y rpido, acelera todava ms la


aproximacin. El paso n cuatro lleva el pie izquierdo del atacante al lugar del
salto. Si lo desea el jugador puede contar: uno, dos tres, durante su carrera de
impulso. Los dos ltimos pasos-uno despus de otro- le permite decir "tres".

El salto o batida

El salto es la fase de elevacin vertical, su intencin es alcanzar el punto ms


alto posible, para poder rematar por encima de la red. En el momento de
impulso de las piernas, los brazos son lanzados enrgicamente hacia arriba por
delante del cuerpo.
En general, el atacante debe golpear en la direccin que golpea. Esto no solo
supone la mayor potencia, sino que permite al jugador ver la pista antes,
durante y despus del impacto.

El golpe al baln

El golpe al baln se realiza cuando el jugador


llega a la fase anteriormente sealada, es decir, cuando mediante el salto se
sita a la mxima altura. A partir de esta posicin el jugador lanza el brazo
contrario hacia abajo, al mismo tiempo que flexiona el tronco y las piernas hacia
delante.
el golpe al baln debe producirse en el punto ms alto posible, por encima y
ligeramente delante de la cabeza. El contacto debe producuirse con toda la
mano y por lo general en el cuadrante superior del baln con un golpe de
mueca que lo proyecte hacia abajo.

La cada

La cada suele coincidir con el momento de recoger el brazo y el contacto


amortiguado mediante flexin de piernas y propiciando una actitud equilibrada
para poder continuar con el juego, el contacto con el suelo debe realizarse con
los dos pies a la vez, pues las cadas sobre una sola pierna puede provocar
lesin de rodilla por microtraumatismos.

SECUENCIA

EN

EL

MOVIMIENTO

DEL

REMATE

1.El jugador rematador debe realizar movimientos sincronizados de manera


perfecta en el momento de utilizar su brazo de remate.

2. El baln debe ser golpeado cuando el atacante mantiene el cuerpo


totalmente recto en el aire. Golpear la pelota cuando el cuerpo est totalmente
recto, es de suma importancia para as poder imprimirle toda la potencia
posible.
3. En los pasos previos al salto, los pies se alnean y se orientan unos 45
grados a la derecha del objetivo. El cuerpo tambin se gira hacia la derecha,
hacia el brazo que golpea el baln.
4. Con la ayuda de los brazos, el jugador atacante logra saltar ms alto.
5. Los brazos deben estar retrasados, para luego con un impulso hacia arriba
golpear el baln. Este movimiento debe sincronizarse con el movimiento de las
piernas.
5.Este movimiento ayuda a elevar la parte superior del cuerpo: las caderas se
colocan hacia delante y los hombros hacia atrs. Se mantiene el cuerpo recto al
momento del contacto con el baln y lo golpeamos con fuerza.

Medidas Reglamentarias de la cancha de voleibol

REGLAS DEL VOLEIBOL


REGLAS

1. REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser
rectangular y simtrica.
DIMENSIONES
La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por
una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.
1.2-SUPERFICIE DE JUEGO
Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies
rugosas o resbaladizas.
1.3-LNEAS DE CANCHA
Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas
laterales como las de fondo estn
marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada campo, se marca
una lnea de ataque a 3 m desde el
eje de la lnea central.
1.4-ZONAS Y REAS
La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de
fondo. La zona de sustitucin
est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del
anotador.
2-RED Y POSTES
La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y
9,5 m de largo. Dos bandas
blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho y 1 cm de
largo, se consideran parte de la
red.
Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se
ajusta una antena al extremo
exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y delimitan
lateralmente el espacio de paso.
Los postes se colocan a una distancia de 0.51 m de cada lnea lateral y tiene

una altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.
3-BALONES
El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y
con una cmara interior
hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme y claro o una
combinacin de colores, su
circunferencia es 6567 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados
en un encuentro han de tener las
mismas caractersticas.

4-EQUIPOS
Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un
masajista y un mdico.
Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y
pantaln excepto el libero.
5-PARA ANOTAR UN PUNTO
Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.
Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una
ventaja mnima de 2 puntos. En caso de empate 2424, el juego contina hasta
que se consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que
gana tres sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15
puntos. Si un equipo se declara ausente pierde el partido.
6-ESTRUCTURA DEL JUEGO
Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador
del sorteo elige el derecho a
sacar o ha recibir primero y el lado del campo.
Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a
un calentamiento en la red de al
menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por equipo. Los tres
colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los zagueros
7-SUSTITUCIN DE JUGADORES
Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona

deber ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una


sustitucin excepcional
8-SITUACIONES DE JUEGO
El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque,
autorizado por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el
suelo se encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas,
cuerdas, postes o la propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o
parcialmente el plano vertical de la red por fuera del espacio de paso, cruza
completamente por el espacio inferior de la red.
9-CONTACTO CON EL BALN
Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres
jugadores pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro
del equipo que toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo
posee la posibilidad de dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier
parte del cuerpo.
Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un
objeto para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo
jugador.
10-BALN EN LA RED
El baln puede tocar la red cuando la cruza.
11-JUGADOR EN LA RED
Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a
condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de
este ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la
mano por encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya
realizado en el espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario
por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la accin del contrario.
Tocar el campo contrario con un pie o mano est permitido siempre que alguna
parte del pie o mano que penetra permanezca en contacto con o directamente
sobre la lnea central, hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo esta
prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario a
condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la antena o la red no es
falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el baln o intentar
jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los postes,
cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes


o durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio
contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador
penetra en el espacio contrario, un jugador toca la red o la antena durante la
accin de jugar el baln o interfiere con la jugada.
12-SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero
derecho, colocado en la zona de saque.
Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de
rotaciones.
El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite
un lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando
saca, despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque,
no se ejecuta correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o
pasa sobre una pantalla.
13-GOLPE DE ATAQUE
Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un
zaguero no puede ni tocar ni
pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede, puede rematar si el baln
no est por encima del borde
superior de la red. Se comete falta cuando golpea el baln en el campo
contrario, el baln va fuera, un zaguero
entra en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.
14-BLOQUEO
No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar
cualquier jugador al baln.
15-INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6
sustituciones) solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del
entrenador el baln no puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser
seguidas, pero no de sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los
tiempos muertos 60 segundos slo se permite un tiempo muerto por set. En las
sustituciones los jugadores deben estar listos para salir.
16-DEMORAS DE JUEGO

Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador
de campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido, se castiga con
perdida de la jugada.
17-INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO
Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden
tres minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se
declarara incompleto.
18-INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO
Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se
cambia de campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set
decisivo, que se cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin
demora.
19-JUGADOR LBERO
Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el
capitn del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero
puede remplazar a cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de
ataque, no puede sacar ni bloquear.

Voleibol
Voleibol

Partido de voleibol internacional masculino.

Autoridad

Federacin Internacional de Voleibol

deportiva

Otros nombres

voleibol, vleibol, vlibol,


balonvolea, vley

[editar datos en Wikidata]

Partido de voleibol internacional femenino.

El voleibol, vleibol, vlibol, volibol, balonvolea o simplemente vley (del


ingls: volleyball),1 es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno
de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el baln por encima
de la red hacia el suelo del campo contrario.

El baln debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un mximo de
tres toques para devolver el baln al campo contrario. Habitualmente el baln se
golpea con manos y brazos, pero tambin vale utilizar cualquier otra parte del
cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los jugadores
tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la
modalidad que se juega en pista de interior, pero tambin es muy popular el vley
playa que se juega sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente
popularidad entre los deportes para discapacitados y la prctica del cachibol est
extendida en las comunidades de mayores. La comunidad ecuatoriana repartida por
el mundo practica la variante local, el ecuavley. La
comunidad china deNorteamrica mantiene una liga de voleibol nueve (nine man
volleyball). Con carcter ms informal existen otras variantes que son practicadas
de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como el futvley, el water
vley o el bossaball.
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las
competiciones femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como
por la popularidad, presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
ndice
[ocultar]

1Historia
2Campo de juego
o

2.1La red

2.2El baln

2.3Vestimenta
3Los partidos

3.1Tiempo de juego

3.2Tiempos para descanso o Tiempos muertos

3.3Arbitraje
4Equipos

4.1Las rotaciones

4.1.1Sistema de Juego 5-1

4.1.2Sistema de Juego 6-2

4.2Lbero

4.3Cambios

4.3.1Sustitucin rpida

4.3.2Entradas de los lberos


5Reglas bsicas
6Fundamentos tcnicos

6.1Servicio o saque

6.2Bloqueo

6.3Recepcin

6.4Colocacin

6.5Ataque-remate
7Vase tambin

7.1Competiciones internacionales de voleibol


8Referencias
9Enlaces externos

Historia[editar]
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) se cre el 9 de
febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor
fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la Asociacin
Cristiana de Jvenes (YMCA). Se trataba de un juego de interior por equipos con
semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento
al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de este en la rudeza, al
no existir contacto entre los jugadores.

El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no
estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se
incorpora la rotacin en el saque. En1922 se regula el nmero de toques, se limita
el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB
en 1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un
juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se
reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia
de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la
misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma
alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier
parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe
pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre
en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente solo se acepta, en la revisin aprobada en
el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo
lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el
transcurso del partido.
En 2010 se revisa2 la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque
de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza
el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el
segundo lbero a lo largo del partido. En 2014 se revierten los cambios sobre el
toque de red.3

Campo de juego[editar]
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin
de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe tener al
menos 3 m, medida que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre
las lneas laterales y a 6,5 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista
debe tener una altura mnima de 8 m que en competiciones internacionales sube a

12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde
se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se
proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados.
Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.

Potrebbero piacerti anche