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1ER MODULO:
Caractersticas de la Andragoga
2DO. MODULO:
Desarrollo de competencias
PNL en el aprendizaje
El desarrollo de las inteligencias mltiples
Motivacin para aprender
Inteligencia emocional en el aprendizaje
3ER. MODULO:
Los hbitos de los adolescentes altamente efectivos
(covey)
La autoestima y el aprendizaje
4TO. MODULO:
Tcnicas de enseanza/aprendizaje
El poder de las palabras y los smbolos en el
aprendizaje
El desarrollo integral de los hemisferios
cerebrales en el aprendizaje.
Ejercicios de aplicacin
Aprendizaje experimental
Objetivo:
Nuestro propsito fundamental es disear un esquema
conceptual y analtico de la ANDRAGOGIA como
ciencia de la educacin de los adultos, a la vez que
despertar inquietudes en el espritu de los
instructores,
capacitadores,
administradores,
investigadores y otros tcnicos educativos, a fin de
profundizar la teora y el contenido de esta ciencia,
frente a la impostergable necesidad de encontrar
caminos adecuados que faciliten el conocimiento y
tratamiento cientfico de la educacin de adultos.
introduccin
La educacin de los adultos presenta caractersticas y
motivaciones muy particulares a diferencia de la educacin
de los nios, ya que los primeros han descontinuado o
completado su educacin formal y estn tratando de retornar
al proceso educativo.
Entre estas caractersticas se encuentra el hecho de que el
aprendiz adulto confronta una serie de cambios fsicos;
atraviesa por una serie de tareas de desarrollo; cuenta con un
repertorio vasto de experiencias; ha adquirido un gran
nmero de hbitos y patrones; es un ser independiente,
autnomo y autodirigido y est interesado en el uso
inmediato del conocimiento.
Ciencias Aggicas
INMADURO
NO TIENE HABITOS DE
LECTURA
NO TIENE PENSAMIENTO
CRITICO
NO TIENE CAPACIDAD DE
ANALISIS
NO TIENE VALORES
FALTA DE COMPROMISO
(IRRESPONSAB ILIDAD)
NO TIENE CAPACIDAD DE
RESOLUCION DE PROBLEMAS
Andragoga?
Es la ciencia que estudia la enseanza a las personas
adultas, se desarrolla de una manera que funciona
la lgica en donde el estudiante aprende por medio
de la razn
Andragoga
Del griego andrs, hombre, varn, y de gogos, guiar o conducir
Un poco de Historia
Principios
Se debe tener en cuenta que la Andragoga se basa en dos
principios, participacin y horizontalidad a saber:
Participacin
La Andragoga proporciona la
oportunidad para que el
adulto decida qu aprender.
La participacin es que el
estudiante no es un mero
receptor, sino que es capaz de
interactuar con sus
compaeros, intercambiando
experiencias que ayuden a la
mejor asimilacin del
conocimiento.
Horizontalidad
La horizontalidad es donde el
facilitador y el estudiante tienen
caractersticas cualitativas
similares (adultez y experiencia)
pero la diferencia la ponen las
caractersticas cuantitativas
(diferente desarrollo de la
conducta observable). Lo
anterior, conjuntamente con un
ambiente de aprendizaje
adecuado, determinan lo que
podra llamarse una buena praxis
andraggica.
EXPERIENCIA PREVIA
MODELOS MENTALES
RECURSOS
MOTIVACION
VALOR INTRINSECO
El aprendiz
Disponibilidad para
aprender
Orientacin al aprendizaje
Dependencia. El maestro
dirige el qu, cmo y
cundo del aprendizaje y
lo evala.
Andragoga
Independencia.
Movimiento hacia.
Auto-direccin. El maestro
anima y alimenta este
movimiento.
Poca importancia. Los
Muy importante. Los
mtodos de enseanza
mtodos incluyen
son didcticos.
discusin, solucin de
problemas, etc.
Las personas aprenden lo La gente aprende lo que
que se espera que
necesita aprender. Los
aprendan. El currculum programas de aprendizaje
se estandariza.
se organizan para una
aplicacin en la vida.
El currculum es
Las experiencias de
organizado por otros.
aprendizaje se basan en la
experiencia.
ACTO ANDRAGOGICO
Formativo
Educador: Formador
Desarrollo de la individualidad
Traspaso de contenidos
Acepta (No cuestiona)
No discrimina (No escoge)
Obligado
Dependiente
Escasa Experiencia
Dispone de tiempo
Utilidad Mediata
Necesita ayuda y Orientacin
Orientador
Educador: Facilitador
Visin de la vida
Intercambio de Experiencias
Cuestiona
Selecciona
Libre / Voluntario
Independiente
Con experiencias
Tiempo limitado
Utilidad inmediata
Responsable de sus actos
Pedagoga
Andragoga
El acto pedaggico, es
esencialmente formativo,
pues el nio y el joven
reciben los contenidos que el
sistema educativo les impone
y obliga a aprender siendo
muy limitadas sus
posibilidades de cuestionar.
Pedagoga
Andragoga
Los conocimientos y
experiencias previas, tienen una
importancia capital puesto que
cuando se presentan
determinados contenidos o
acciones, pueden ser aceptados,
bloqueados o rechazados por el
adulto.
1. Auto-concepto
En contraste a la dependencia de nios, los adultos tenemos
una necesidad psicolgica profunda para ser autodirigidos. Nuestro auto-concepto nos lleva a guiarnos por
nuestra propia voluntad. Somos renuentes a las situaciones
en que el Facilitador y el diseo de los programas limitan a
los aprendices en un papel dependiente - como si fueran
nios - o en el estilo de enseanza del docente, instructor o
facilitador en el que puede llegar a guiar a sus estudiantes
con amonestaciones inadecuadas, ridiculizndolos o con
acicates equivocados.
CARACTERSTICAS DE LA ANDRAGOGIA
CARACTERSTICAS DE LA ANDRAGOGIA
(CONTINUACION)
Experimentando
Aplicando
Generalizando
Comunicando
Procesando
b) el andragogo
c) el grupo de participantes y
d) el medio ambiente"
APRENDIZAJE EFECTIVO
Aprendemos a travs de los sentidos, especialmente del sentido
del odo y de la vista.
Pero el aprendizaje es poco efectivo si slo se escucha;
Es sensiblemente ms efectivo si se ve y an ms si se escucha y se
ve;
Pero ser todo un xito si adems se practica.
Por tanto:
Aprendizaje
Se propone desarrollar competencias por parte del
Andragogo (facilitador), quien permite la
adquisicin de nuevos saberes, habilidades y
destrezas por medio de un proceso participativo
REAS DE APRENDIZAJE
1.
2.
3.
Cognoscitiva
Psicomotora
Afectiva
AREAS DE APRENDIZAJE
1. Cognoscitiva
2. Psicomotora
3. Afectiva
Gagn
La prontitud en aprender
Motivacin
La inmediatez del aprendizaje
Forman grupos
heterogneos en: edad,
intereses, motivaciones,
experiencia y
aspiraciones.
Mayor concentracin en
clases, lo cual favorece
el aprovechamiento del
tiempo en clases.
Necesita alternancia y
variabilidad por su
relativa capacidad de
un esfuerzo intelectual
prolongado.
A menudo arrastra el
peso de experiencias de
aprendizaje frustrantes
que le convencen de
que no es capaz de
adquirir conocimientos
nuevos.
Fuentes de
conocimientos
heterogneas, a veces
contradictorias.
Probables
susceptibilidad e
inseguridad ante las
crticas.
Posee mecanismos de
compensacin para
superar las deficiencias
y los recursos de la
experiencia.
Comunicacin
Feedback
Sistemas de Evaluacin
Factores
Ambientes del Aprendizaje
Factores
1. Ambiente seguro
2. Libertad intelectual
3. Respeto
4. Auto-dirigido
5. Retos paulatinos
6. Aprendizaje dinmico
7. Retroalimentacin
Logros
Profesional:
La adquisicin de nuevas habilidades y destrezas
representan sin duda, un camino para mejorar
efectivamente el desempeo laboral en las
distintas reas del conocimiento; fortaleciendo el
espritu creativo e innovador en pro de la
obtencin de resultados efectivos acordes con
las tareas del da a da.
Logros
Personal:
El hecho de enfrentarse a nuevos retos, implica
necesariamente una sinergia de esfuerzos
centrados en lograr de manera efectiva la meta
trazada.
Una vez obtenidos los resultados, se enriquecen
las experiencias de aprendizaje
LA PNL EN EL APRENDIZAJE
Todos los seres humanos utilizamos tres
formas de pensar:
Con imgenes
conceptuales
ESCUCHAS
Prefieren las conferencias, discusiones, debates
CINESTESICOS:
Aprenden en el trabajo, con asignacion de tareas,
CMO LO HACEMOS
2.
Quines somos?
Quines hemos sido?
1.
2.
3.
4.
SEA COMO SEA EL MUNDO EXTERIOR, USAMOS LOS SENTIDOS PARA EXPLORARLO
Y DELIMITARLO. EL MUNDO ES UNA INFINIDAD DE POSIBLES IMPRESIONES
SENSIBLES, Y SLO SOMOS CAPACES DE PERCIBIR UNA PEQUEA PARTE DE L.
LA PARTE QUE PODEMOS PERCIBIR ES FILTRADA POR NUESTRA EXPERIENCIA
NICA, CULTURA, LENGUAJE, CREENCIAS, VALORES, INTERESES Y
SUPOSICIONES.
CADA UNO VIVE SU REALIDAD NICA, CONSTRUIDA POR SUS PROPIAS
IMPRESIONES SENSIBLES Y EXPERIENCIAS INDIVIDUALES DE LA VIDA, Y
ACTUAMOS DE ACUERDO A LO QUE PERCIBIMOS: NUESTRO MODELO DE
MUNDO.
EL MAPA NO ES EL TERRITORIO QUE DESCRIBE, PORQUE SLO HACEMOS
CASO AQUELLOS ASPECTOS DEL MUNDO QUE NOS INTERESAN E IGNORAMOS
OTROS. EL MUNDO ES MS RICO QUE LAS IDEAS QUE TENEMOS SOBRE L.
AUDITIVAS
KINESTESICAS
(GUSTO,
EL TRABAJO
PENSAR EN CAMBIOS EN:
DESARROLLO PERSONAL
EDUCACIN
Marco ecolgico
ES UN VIAJE DESDE:
ESTADO PRESENTE
Comportamiento
Pensamiento
Sentimientos
AL
ESTADO DESEADO
Comportamiento
Pensamiento
Sentimientos
INTELIGENCIA:
INTELIGENCIAS MLTIPLES:
A) No somos todos iguales y ninguna persona es competente en todo cuanto
desee hacer.
B) No tenemos todos los tipos de inteligencia con igual intensidad, pues
nuestras mentes son diferentes.
C) La Educacin funciona de modo ms eficaz si se toman en cuenta esas
diferencias.
Esta teora
Inteligencias mltiples
Musical: habilidad para ejecutar y componer msica, est
ubicada en reas especficas del cerebro ejemplo de nios
prodigio como Mozart y Bethoven quiene tenan talento
natural.
Corporal/kinestsica: conocimiento natural de la forma de
reaccionar en una situacin de demanda fsica. Se observa la
habilidad antes de que comiencen su entrenamiento formal.
Michael Jordan, Babe Ruth. (Apraxia movimiento
involuntario)
Lgico-Matemtica: habilidad para procesar problemas y
ecuaciones y facilidad para procesar preguntas lgicas
rpidamente. (Antes de IM era prototipo de la inteligencia)
Motivacin
Pedagoga:
Los sujetos que aprenden estn motivados por
motivadores externos tales como calificaciones y la
aprobacin del profesor
Andragoga:
Los adultos responden a algunos motivadores
externos, pero los motivadores ms fuertes son las
fuerzas internas
Andragoga:
Los adultos estn preparados para aprender
aquellas cosas que les ayuden a enfrentar
situaciones de vida real en forma efectiva
Implicaciones
La motivacin y la disposicin para aprender variar de
acuerdo al estadio del desarrollo de la vida.
Los facilitadores debern disear las experiencias de
aprendizaje para coincidir con el estadio de desarrollo
Disfrute
Humanidad
El ambiente fsico
Ambiente cmodo
Agradable esteticamente
Que permita la interaccin
Perspectivas de Desarrollo en el
aprendizaje de los adultos
Teoras de desarrollo de los adultos :
Cambios fsicos
Desarrollo cognitivo
Desarrollo a lo largo de la vida
Inteligencia Emocional
Capacidad de una persona para
desarrollar habilidades tales como
ser capaz de motivarse y persistir
frente a las decepciones; controlar el
impulso y demorar la gratificacin,
regular el humor y evitar que los
trastornos disminuyan la capacidad
de pensar; mostrar empata y abrigar
esperanzas.
Daniel Goleman
Inteligencia emocional
Reconocerlas
mientras ocurren
en uno mismo
Tener
conciencia
de ellas
Emociones
Reconocerlas
mientras ocurren en
los otros
Manejarlas y
colocarlas al servicio
de algo
Aptitud personal
Autoconocimiento.-Conocimiento de los propios
Aptitud social
Empata.-Captacin de sentimientos, necesidades e
intereses ajenos.
Habilidades Sociales.-Poder convivir con los dems
recordemos
el equilibrio de las emociones conduce
a la armona, la satisfaccin y al xito.
128
129
130
Conocimiento
(qu,por qu)
Hbitos
Capacidades
Deseo
(cmo)
(ganas)
131
134
140
141
NO PUEDE SOLUCIONARSE
PENSANDO DE LA MISMA MANERA
QUE NOS LLEVO A EL.
Albert Einstein
142
PROYECTO DE VIDA
Qu haces?
Poniendo
ladrillos
Levantando
un muro
Motivacin y percepcin
Construyendo
la escuela
Motus / Movere
Aumentar la
productividad
Equilibrio
interno
Satisfaccin
de
necesidades
A. Maslow
Necesidades
de
Autorrealizacin
Necesidades
Secundarias
Necesidades de estima
Necesidades de seguridad
Necesidades
Primarias
Necesidades fisiolgicas
Necesidades
para la
existencia
Necesidades
para las
relaciones
Necesidades
de crecimiento
personal
Esquema E-R-G de
Clayton Alderferer:
Un profesor puede:
Promover un
proyecto de
vida con sus
alumnos
en el que se buscara
a partir de esta
planeacin se
derivarn y
revisarn
Acciones
necesarias para
lograr los
escenarios
previstos
Motivacin
de Logro
Motivacin
de Afiliacin
Personalidad
competitiva
Personalidad de tipo
social
Motivacin
de control
Personalidad de
liderazgo
Esquema de David McClelland:
Voluntad por
aprender
Motivacin
Estrategias de
aprendizaje
Resultados
Tcnicas de
estudio
Involucrar al alumno en la
responsabilidad de su propio
aprendizaje
Participacin en la
organizacin y la toma
de decisiones
Aprendizaje basado
en proyectos
elevada
Teora X Y:
X:
Y:
tratar de evitarlo
considera el descanso y la
diversin
Por lo anterior, es necesario
forzar al empleado al trabajo
Cuando se encuentra
controlar su comportamiento
responsabilidades de trabajo
Creencias
Prctica docente
Relacin
Maestro Alumno
Ambiente de clase:
Rgido
vs.
Flexible
No apoya el desarrollo de
Enfatiza la
habilidades de pensamiento
responsabilidad y
crtico, creatividad,
favorece la
participacin y toma de
participacin
decisiones; elementos
necesarios para la
responsabilidad, autonoma y
desarrollo de valores
Motivacin
Aprendizaje
OTRA CLASIFICACION
EXPERIMENTADOR
1.
2. INNOVADOR
LE GUSTA IR AL GRANO.
CUMPLE METAS. LE GUSTA LA APLICACIN. PREFIERE
SABER COMO FUNCIONAN LAS COSAS.
DA APLICACIN PRACTICA.
PREFIERE PONENCIAS.
4. ANALIZADOR
Juicios y valores
SINTESIS
Reunir partes en nuevas formas
ANALISIS
CONOCIMIENTO
Recordar informacin
Definicin
Observacin directa
Respuestas escritas
Respuestas orales
Calificaciones de
terceros
Dilogos
Definicin
Autorreportes
Cuestionarios
Entrevistas
Recapitulacin
dirigida
Reflexiones en voz
alta
Verbalizacin de pensamientos,
actividades y sentimientos mientras se
desempea un cometido
COMUNICACIN
Existe cuando una persona
influye en el comportamiento
de la otra an sin hablar.
No basta emitir bien un
mensaje, si no se recibi o
no
se
entendi,
la
comunicacin no ocurri.
ES UN PROCESO DINMICO. INTERVIENE EMISOR-MENSAJE-RECEPTOR
COMUNICACIN
Es el medio del que se valen los
administradores para transferir y recibir
informacin. La comunicacin gerencial tiene
dos finalidades. Por una parte traduce los
planes y objetivos a un lenguaje que conlleve
a la accin de los empleados y por otra,
proporciona la necesaria ligacin para
conducir a la empresa en una direccin
comn.
CONTENIDOS
Lenguaje Verbal
Informacin concreta,
datos, ideas, etc.
NIVEL
EMOCIONAL
RELACIONES
Emisor
Medio
Lenguaje No-Verbal
Miradas, tonos de voz,
gestos, actitudes, etc.
Receptor
Retroalimentacin
LOS MENSAJES OCURREN SIMULTNEAMENTE EN LOS DOS NIVELES
Flujo de la comunicacin
Barreras de la comunicacin
Falta de planeacin
Supuestos confusos
Distorsin semntica
Sobrecarga de informacin
Percepcin selectiva
MENSAJES VERBALES
A TRAVES DE LAS PALABRAS
INTERNA
EXTERNA
MENSAJES NO VERBALES
Expresiones faciales, lenguaje
corporal
RETROALIMENTACION
COMUNICACIN
Ejecutivos y profesionales emplean el 94% de su tiempo cada
da en comunicarse, principalmente escuchando y hablando,
adems de escribir algo.
COMUNICACIN
EFECTIVA
LO QUE DECIMOS
El 93% de
nuestra comunicacin
NO est compuesta
por PALABRAS
Lenguaje verbal. 7 %
CMO LO DECIMOS
Tono de voz.... 38 %
Lenguaje corporal. 55 %
COMUNICACIN Y LIDERAZGO
Voz
Lenguaje no verbal
55%
38%
PROCESO
CONTENIDO
(medio)
93%
(mensaje)
Saber escuchar
Credibilidad
Respeto
Coherencia
Integridad
Honestidad
7%
Argumento
Consideracin
ETHOS
PATHOS
LOGOS
(carcter)
(emocin)
(lgica)
COMUNICACIN
La postura
La voz: tono y volumen
Los gestos
Contacto visual
Modo en que ocupamos nuestro
espacio
Debemos
controlar el
lenguaje corporal
IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIN
SABER ESCUCHAR
SABER HABLAR
Leyendo 15%
Hablando 26%
Escribiendo 11%
Escuchando 48%
Escuchar es una cuestin de prestar genuina atencin con los ojos abiertos
para ver, la mente abierta para aprender, el corazn abierto para sentir
CONSECUENCIAS y BENEFICIOS
NO SABER ESCUCHAR
Problemas no resueltos
Decisiones no efectuadas
SABER ESCUCHAR
INFERFERENCIAS EN LA COMUNICACION
Ocultar informacin
Hablar cosas desagradables
Dar rodeos para decir algo
Sea
modesto
Sonra
Sea humano
y sincero
Intersese
en los
dems
HABILIDADES
PARA
COMUNICARS
E MEJOR
Sea usted
mismo
Use trminos
sencillos
Evite
disputas
Comience con
comentario
favorable
Pregunte slo
cuando quiera
respuestas
Sepa lo que
quiere decir
AUTOEVALUACION EN EQUIPO
1
Haga una comparacin
de la comunicacin
descendente y ascendente
2
Porque creen que
tantas personas no
saben escuchar
3
Una comunicacin ineficaz
es culpa del emisor,
esta de acuerdo o no.
Sustente.
ASERTIVIDAD Y
MANEJO DE CONFLICTOS
Ansiedad excesiva
Escaso roce social
Baja autoestima
Mente rgida
CONFLICTO
ES
UN
CHOQUE
DE
SE
LA
PALABRA
PUEDE
APLICAR
TIENE
LUGAR,
ESTO
> Comunicacin,
uso
de
ambiguos o amenazantes.
mensajes
Qu es la vocacin?
Nuestra palabra vocacin deriva de la latina vocatio, que significa
Una reflexin comn de los alumnos que abandonan sus estudios a nivel
profesional durante los primeros semestres es:
Es que esta ocupacin (carrera u oficio) no es lo que yo crea
ELEVACION DE SU AUTOESTIMA
Tener confianza en uno mismo nos conduce a aprender con mayor facilidad
Se requiere impulsar a actuar y perseguir los objetivos que cada persona se propone.
La elevacin de la autoestima contribuye a la aceptacin y aprecio hacia uno mismo,
valorando los logros alcanzados durante el proceso dec aprendizaje. Una buena
autoestima tiene gran importancia en el proceso de aprendizaje.
RETROALIMENTACION PERMANENTE
lo que ha hecho est mal, sino explicarle con empata que esperamos algo ms de
l o de ella, dedicndole el tiempo suficiente para sealarle los aspectos positivos
de lo que ha realizado y tambin aquello que realmente sabemos que puede hacer.
8 Estadios (continuacin)
6.
7.
8.
#5-Formular direcciones
(objetivos) en el aprendizaje
Los objetivos de aprendizaje debern estar dichos de
tal forma que beneficie al instructor y a los
participantes en:
La planeacin del aprendizaje
La conduccin del aprendizaje
La evaluacin de los resultados
#6-Tcnicas de aprendizaje
Las tcnicas que facilitan el aprendizaje de los
adultos incluye:
Tcnicas de presentacin
Tcnicas de Auto-conocimiento
Tcnicas de discusin
Tcnicas de simulacin
Grupos de desarrollo en su vida diaria
Ejercicios no-verbales
Ejercicios de prctica de habilidades
#6-Seleccin de materiales y
equipo
Algunas generalizaciones libros, artculos, manuales
de acuerdo a las diferencias individuales de intereses y
autodireccin.
Los aprendices deben desarrollar material para llenar la
brecha en recursos
Evaluacin externa
Evaluacin del aprendiz
Formacin continua
Construccin de
Conocimiento
Trabajo
Anlisis
Individual
subgrupo
s locales
Reunin
Inicial
Mesas de
Estudio
Foros y
Conversatorios
Aplicacin
Evaluacin
Pasantas
Monitoreo
Experiencias
compartidas
prctica
E
I
A
G
EXPERIMENTAR
HACERLO
IDENTIFICAR
QU PAS?
QU OBSERVE?
QU SENTI?
ANALIZAR
QU PASO?
QU APRENDI?
GENERALIZAR
CMO PUEDO UTILIZAR ESTE APRENDIZAJE?
CULTURA / CAMBIO
Trabajo
Familia
VIDA
Autorrealizacin
Recreacin
Espiritualidad
Renovacin
Comunidad
BIEN SOCIAL
Como se aprende:
Los procesos Andraggicos estimulan el razonamiento,
promueven la discusin constructiva de las ideas,
favoreciendo al dilogo, origina puntos de vista, ideas e
innovaciones y al mismo tiempo conducen a replantear
propuestas como resultado de la confrontacin de saberes
individuales hacia conclusiones grupales.
Para John Dewey, (1938) "toda autntica educacin se
efecta mediante la experiencia". Dewey considera que el
Aprendizaje Experiencial es activo y genera cambios en
las personas y en sus entornos, y que no slo va al interior
del cuerpo y del alma del que aprende, sino que utiliza y
transforma los ambientes fsicos y sociales.
Propuesta
En el proceso de orientacin aprendizaje los
facilitadores a veces suponen que el alumno tiene
las mismas condiciones, aunque es una
caracterstica de la Andragoga, en nuestra
sociedad muchas personas no tienen la misma
madurz cultural, hay que analizar la capacidad
de cada persona para poder brindarles a todos los
conocimientos de forma igualitaria
El Facilitador (Andragogo)
Debe:
Planificar.
Brindar un ambiente de trabajo agradable.
Actividades de Dinmicas de grupo
Desarrollar material didctico prctico y
Dirigir la praxis educativa.
METODOLOGA
Planifica
Administra
Dirige
aprendizaje:
1. Ambiente seguro
2. Libertad intelectual
3. Respeto
4. Auto-dirigido
5. Retos paulatinos
6. Aprendizaje activo
7. Retroalimentacin
El Cerebro y la Emocin
Cuando un concepto lucha con una
emocin, la emocin casi siempre gana.
ES LO MAS USADO
15 A 20 MINUTOS
INTERVALOS REENERGETIZANTES CON
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
LECTURA
LA INVESTIGACIN Y EL INTERCAMBIO
DE IDEAS
ESTRATEGIAS
CONFERENCIAS
ESTRATEGIAS
EL PROBLEMAS ES ESTRUCTURADO
EL PROFESOR ES FACILITADOR
ROLEPLAY
EL EDUCADOR ANDRAGGICO
APLICABLE.
aprendizaje.
Contextos Del
Aprendizaje
Importancia del Grupo
El aprendizaje adulto no es un
fenmeno aislado, sino una
experiencia en interaccin con
otros sujetos. El conocimiento no
es solo cuestin de pensamiento,
sino de relaciones que esas
personas mantienen
PARTICIPACIN
Formar equipos de
trabajo y realizar
actividades
interactivas sobre el
tema a tratar tomando
en cuenta el entorno.
20/05/2010
242
APRENDIZAJE
Observar y recopilar
informacin en el
entorno interno y
externo sobre el tema
a tratar.
20/05/2010
243
HORIZONTALIDAD
Igualdad en
colaboracin del
facilitador y
participante en las
actividades
interactivas.
20/05/2010
244
CONCEPTO DE HORIZONTALIDAD
respetar el autoconcepto
igualdad
Comprensin
Aplicar el principio
de horizontalidad
Ayuda
Entendimiento mutuo
compartir
PRAXIS
Poner en prctica los
conocimientos
adquiridos en
espacios con recursos
y en espacios sin
recurso.
20/05/2010
246
VALORES
identificar los valores
aplicados en el
transcurso del
aprendizaje y dar
sugerencias como
aplicarlas en su lugar
de trabajo.
20/05/2010
247
PROCESO DE INFORMACIN
Organizar, clasificar,
socializar y aprende el
conocimiento adquirido.
20/05/2010
248
PLANIFICAR
Aplicar los
conocimientos
adquiridos en
proyecto sobre las
necesidades del rea a
que corresponde
(Matemtica, lenguaje,
informtica, etc.)
20/05/2010
249
DIRIGIR
Crear en cada
participante un
espritu de Liderazgo,
aplicarlo en los
estudiante de esta
manera crear
estudiantes lideres.
20/05/2010
250
AUTOAPRENDIZAJE
Instruir al
participante a
investigar mas all de
lo que se exigen,
adquirir nuevos
conocimientos.
Fuente fotogrfica: U.E.M. San
francisco de Quito
Guayllabamba.
20/05/2010
251
Competencias a desarrollar
A ) Aprender a conocer
Desarrollar habilidades,
destrezas, hbitos, actitudes y
valores que le permitan al
adulto adquirir las
herramientas de la
comprensin como medio
para entender el mundo que
lo rodea, comunicarse con los
dems y valorar la
importancia del
conocimiento y la
investigacin.
Kraft (1995)
b) Aprender a aprender
Desarrollar habilidades,
destrezas, hbitos, actitudes
y valores que le permitan
adquirir o crear mtodos,
procedimientos y tcnicas
de estudio y aprendizaje
para que puedan seleccionar
y procesar informacin
eficientemente, comprender
la estructura y el significado
del conocimiento a fin de
que lo pueda discutir,
negociar y aplicar.
c) Aprender a hacer
d) Aprender a ser
Estrategia Metodolgica:
Se enfatiza en el aspecto experiencial, vivencial, en la
El Aprendizaje Experiencial
es una poderosa metodologa orientada a la formacin y
Evaluacin Andraggica:
Conclusin
El desafo para el hombre-mujer del futuro es la asimilacin