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Resumo
A relao entre professores e alunos vem se modificando paulatinamente no
decorrer dos dois ltimos sculos, em conseqncia das mutaes formais
e filosficas da educao como um todo. Assim, o presente artigo buscar
problematizar as questes sobre a criao de um ambiente regado a jogos
potencialmente simblicos, em sala de aula, trazendo a este uma noo de
tal alteridade entre professor e aluno. Objetiva-se levantar o caminho das
experincias imaginrias que o jogo pode proporcionar e o estreitamento na
relao educacional que deve estabelecer-se anterior ao prprio ato de jogar,
assim como as possibilidades de insero dessa relao ldico-imaginria
e seus efeitos possveis na escolarizao para as crianas. Esta pesquisa de
reviso bibliogrfica buscar realizar levantamento da produo cientfica e
literria acerca dos temas relacionados ao universo ldico-simblico e seus
desdobramentos, julgando-o relevante para a prtica dos diversos profissionais
que atuam na rea, como educadores, psiclogos e psicopedagogos, de modo a
promover dilogo sobre as prticas atuais de atendimento institucional escolar
e por fim estabelecer consideraes passveis de utilizao por tais profissionais
da rea de educao, que visam melhoria nas relaes intersubjetivas com os
alunos dentro das salas de aula.
Palavras-chave: ldico, imaginrio, alteridade.
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Abstract
The relationship between teachers and students has changed steadily over
the last two centuries due to philosophical and formal changes in education
as a whole. Thus, this article intends to discuss problems that the educator
might face when applying these playful teaching techniques that, by having
the potential for symbolic power, might elucidate the sense of otherness in the
relationship between students and teacher. The articles goal is to identify the
experiences of using ones imagination that the games might provide as well
as the types of relationships that need to be developed in the classroom prior
to using the game techniques. Thus, illuminate the potential of using games
and the creativity in the classroom, as well as the potential impacts of such
on the students schooling. This review of the literature identifies scientific and
qualitative research of topics related to this playful technique, and promotes
a dialogue between different professionals involved in the learning process,
such as educators and psychologists, regarding practices taking place in the
classroom. Therefore, identifying the possibility of using such techniques in the
classroom in order to ameliorate the subjective relationships with the students
in the classroom.
Keywords: playful, imaginary, alterity.
INTRODUO
Heiner Mller (1990), famoso escritor alemo do ps-guerra, sintetizou em sua obra a necessidade de olhar para histria do mundo com os
mesmo olhos que velam os prximos que se foram: Para compreendermos
quem somos, devemos olhar para os nossos mortos. com esta afirmao
que este estudo d seu primeiro passo para algumas hipteses que, em
seguida, apresentar-se-o com o intuito de experimentar um novo olhar
s relaes escolares.
Almeja-se com esta reviso de literatura percorrer os caminhos apresentados por autores da psicologia, pedagogia e filosofia que confluem com
o objetivo desta pesquisa. O embasamento terico oferecido em seguida
apresenta-se como espelho das reflexes acerca das mudanas sofridas nos
processos educacionais no ltimo sculo de escola, direcionando um breve
olhar aos processos do imaginrio, presentes na psicologia infantil e como
estes procedimentos mentais so registrados pela memria, transformados
e expressados simbolicamente pelas crianas no espao escolar.
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Historicamente, a psicopedagogia nasceu para atender a patologia da aprendizagem, mas ela se tem voltado cada vez mais para uma ao preventiva,
acreditando que muitas dificuldades de aprendizagem se devem inadequada
pedagogia institucional e familiar. A proposta da psicopedagogia, em uma
ao preventiva, adotar uma postura crtica frente ao fracasso escolar, em
uma concepo mais totalizante, visando propor novas alternativas de ao
voltadas para a melhoria da prtica pedaggica nas escolas. (Bossa, 2007)
MEMRIA E IMAGINAO
COLEO DE EXPERINCIAS COMBINADAS
Aps este panorama histrico do desenvolvimento da escola, faz-se
necessria a reflexo sobre os sistemas individuais do desenvolvimento
mental da criana no que diz respeito aos seus processos criativos. No livro
La Imaginacin y el Arte en la Infncia, Vigostky (1986) traz luz os
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guiar ao Pas das Maravilhas de cada uma delas. Anna Freud ilustra a
importncia da compreenso e interpretao de smbolos em seu livro
O Ego e os Mecanismos de Defesa:
O conhecimento dessas relaes habilita-nos a extrair inferncias idneas das
manifestaes conscientes, no tocante ao material inconsciente nelas subentendido, sem termos de inverter primeiro, laboriosamente, alguma medida
que o ego tenha adotado em sua defesa. A tcnica da traduo de smbolos
um encurtamento do caminho para a compreenso ou, mais precisamente,
um meio para descer das camadas superiores da conscincia at as camadas
inferiores do inconsciente, sem parar nas camadas intermedirias de atividades anteriores do ego que possam ter forado, em um tempo passado, um
certo contedo do id a adotar uma forma especfica do ego. (Freud, 2006)
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natural de convvio. Diz que o ser humano se torna social a partir das relaes de jogo. Defende-o inclusive como espao social onde o poder e as
convenes modernas no tm interferncia no resultado do jogo. Ao propor
uma partida de um jogo coletivo qualquer como o futebol, por exemplo,
onde nela se encontre hipoteticamente jogadores de diferentes situaes
sociais, como um prncipe e um mendigo atuando em times adversrios;
a condio de realeza ou de pobreza no garante durante o jogo, quem ir
ganhar ou perder. O ldico ento propicia um territrio onde, sob regras
especficas e predeterminadas, todos so iguais.
Celstin Freinet (1975), terico francs da pedagogia moderna, abre
sua obra sobre educao estabelecendo como lei fundamental da escola que
a criana e o adulto so feitos da mesma natureza. Diz isso com o intuito
de suavizar as barreiras e limites impostos pelas ideias hierrquicas antiquadas presentes nas salas de aula, e que, na maioria das vezes, s serve
para impedir que tal relao intersubjetiva entre docentes e dicentes se torne
enfraquecida e impessoal. No significa que deva haver laos de amizade
entre tais partes, contudo uma relao verdadeira de confiana.
Para isso, sugere-se atravs deste trabalho que os professores, especialmente os de crianas, revisem seus conceitos sobre o ambiente da sala
de aula e transportem para ela uma atmosfera ldica. Neste momento, o
aprendizado vai ocorrer sob a perspectiva de jogos de diferentes naturezas
e regras, momento este em que o brincar vai se confundir com o aprender,
embora nota-se que na infncia so muito sutis os limites entre o brincar
e a realidade, entre a fantasia e a memria, uma vez que h entre estas
terras um livre trnsito por parte da criana. Esta cresce exatamente no
movimento entre o real e o imaginado, onde a realidade a invade e habita
a memria com a ajuda da fantasia.
Winnicott, psicanalista ingls do Middle Group, oferece um aprofundamento sem igual sobre o universo ldico em sua obra O Brincar e a
Realidade (1975). Neste livro, o autor esmia com muita propriedade os
limites psquicos acima citados, e sua maneira mais tcnica impulsiona o
leitor compreenso do brincar como estratgia para alcanar resultados
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Deve-se ao encarar tal tese, realizar as mudanas etimolgicas necessrias para que esta figure e faa maior sentido no mbito educacional:
psicoterapia por aula, terapeuta por professor, criana no precisa ser
substituda, a criana , poeticamente sempre uma criana e capaz de visitar
qualquer mbito sem metamorfoses. E no decorrer do livro, Winnicott ainda
conceitua sobre a relao de jogo, ou como apresentado neste trabalho,
com o nome de Alteridade Ldica.
A palavra alteridade, muito usada pela antropologia e sociologia,
escolhida aqui como o mais preciso termo a ser usado em comunho com
o termo ldico. Diz-se aqui alteridade levando em conta todo o universo
presente a esta palavra: a noo de identidade, de relao com o outro, com
o que distinto a fim de determinar o eu pensante social, que s existe
enquanto interage com o outro. Ao casar estes dois termos, Alteridade e
Ldico, busca-se definir a relao intersubjetiva que nasce entre os jogadores ao jogar. Alteridade Ldica ento deve ser entendida aqui como a
percepo, o canal ntimo e invisvel que permite fruio entre dois atuantes
de um momento ldico, buscando no outro, reconhecer-se.
no brincar, e talvez apenas no brincar, que a criana ou o adulto fruem sua
liberdade de criao [...] no brincar, somente no brincar, que o indivduo,
criana ou adulto pode ser criativo e utilizar sua personalidade integral: e
somente sendo criativo que o indivduo descobre o eu (self). (Winnicott, 1975)
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CONSIDERAES FINAIS
Por fim, este artigo no pretende em momento algum, determinar
uma verdade em relao ao trabalho da educao, mas prope-se a uma
reflexo e pesquisa de possibilidades e teorias que aprimorem o trabalho
do professor, alm de levantar hipteses prticas para o trabalho psicopedaggico de preveno em uma atuao institucional.
No se sabe exatamente se as teses levantadas aqui e embasadas em
algumas teorias da psicanlise, pedagogia e filosofia sero integralmente
eficazes no remanejamento da relao entre professores e alunos, contudo,
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REFERNCIAS
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