Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
El tablero
LAS PIEZAS
ALFIL:
El alfil se
mueve por las
diagonales.
Nunca cambia
de color y por
eso solemos
hablar de alfil
de casillas
blancas y de
negras, puesto
que tenemos
uno en cada
color.
DAMA o
REYNA: La
dama mueve
por columnas,
filas y
diagonales.
2
CABALLO:
El caballo
se mueve
avanzando
dos y uno
de lado. Es
la nica
pieza que
puede
saltar sobre
las dems.
REY: El
rey mueve
una casilla
en
cualquier
direccin.
La casilla
de destino
no debe
estar
amenazada.
PEN: El
pen
avanza
una
casilla,
salvo
desde su
posicin
inicial, en
la que
puede
avanzar
3
una o dos. Solamente come en diagonal.
CONSIDERACIONES GENERALES :
3) Controle el centro
El jaque
Cuando un
rey est bajo
ataque inmediato
por una o varias de
las piezas del
oponente, se dice
que est en jaque.
Las nicas respuestas permitidas a un jaque
son:
Capturar la pieza que est dando el jaque.
Interponer una pieza entre la pieza que da
jaque y el rey (a menos que la pieza
atacante sea un caballo, aqu no se
puede).
Mover el rey a una casilla donde no se
encuentra bajo ataque.
JUGADAS ESPECIALES:
El enroque:
Una vez en cada
partida, a cada
rey se le permite
hacer un
movimiento
especial,
conocido como el enroque.
Consiste en mover el rey dos casillas a lo
largo de la primera fila hacia una torre y luego
colocar la torre de inmediato al otro lado del
rey. El enroque slo es admisible si todos
cumplen las siguientes condiciones:
Sept. 2016