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PROGRAMA DE MESTRADO
EM CULTURA VISUAL
I S S N 1 6 7 9 - 6 74 8
V. 8, n.1 Jan-Jun/2010
(GPT/BC/ UFG)
Semestral
Descrio baseada em V.8, n.1
ISSN: 1679-6748
1. Artes Visuais Peridicos I. Universidade Federal de Gois.
Faculdade de Artes Visuais II.
Ttulo.
CDU: 7(05)
Tiragem: 300 exemplares
Crditos
Capa: Autor: Cleber Gouva
Programao visual: Mrcio Rocha
Fotografia: Paulo Rezende
Direao de arte: Mrcio Rocha
Projeto grfico: Mrcio Rocha
Editorao: Ctia Ana Baldoino da Silva
Reviso: Mariana Capeletti Calaa
FACULDADE DE ARTES VISUAIS / UFG
Secretaria de Ps-Graduao | Revista Visualidades
Campus II, Samambaia, Bairro Itatiaia, Caixa Postal 131 74001970 Goinia-GO
Telefone: (62) 3521-1440
e-mail: revistavisualidades@gmail.com
www.fav.ufg.br/culturavisual
Sumrio
APRESENTAO:
Raimundo Martins
06
CONFERNCIA DE ABERTURA:
11
25
39
59
75
107
123
139
161
Intromisso e invisibilidade em
experimentaes artsticas com radiao
eletromagntica
Fabio Fon
Soraya Braz
177
191
207
219
ENSAIO VISUAL
Cleber Gouva
238
PAINIS
252
270
APRESENTAO
Raimundo Martins 1
1. Coordenador do II Seminrio
Nacional de Pesquisa
em Cultura Visual
Apresentao
CONFERNCIA DE ABERTURA
Transterritrios: campo da
arte e internet
Resumo
Abordagem do campo da arte como um lugar de trabalho imaterial, onde se constri o valor arte. Anlise das relaes entre esse espao e o ciberespao,
considerando suas interconexes e a construo de
um transterritrio.
Palavras-chave:
Arte contempornea, sistema
da arte, internet
11
Abstract
This article approaches the artistic field as a place of
immaterial work, and where arts value is built by society. It analyses the interconnections between such
place and the cyberspace, and looks into the conceptual construction of a trans-territory.
Keywords:
Contemporary art,
art system, internet
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VISUALIDADES
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<http://www.aftersherrielevine.ccm>
Michael Mandiberg, 2001. EUA
16
VISUALIDADES
6. O espao de comunicaes
utilizando a internet um
conglomerado de redes interligadas
pelo protocolo IP, a world wide
web (www), comumente
denominada web.
7. Uma obra fundamental na
escrita dessa histria GREENE
Rachel, Internet Art, Thames
&Hudson, Londres, 2005.
17
<http://www.moma.org - EUA>
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VISUALIDADES
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Prticas de sociabilidade na
arte contempornea
Resumo
Este texto reflecte sobre a constituio da arte enquanto projecto de sociabilidade que se tem projectado a partir da irrupo no real, assente, por um
lado, na abdicao do espao discursivo do artista a
um terceiro elemento e, por outro, no comprometimento artstico com o social e o poltico.
Palavras-chave:
Arte, real, social
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Abstract:
This text reflects about the constitution of art as a
project of sociability that is being projected from the
irruption on the real, based, on the one hand, in the
abdication of the discursive space of the artist to a
third element and, on the other hand, in the artistic
commitment to the social and political spaces.
Keywords:
Art, real, social
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O cumprimento da praxis artstica faz-se atravs de trs elementos fundamentais: autoria, obra e recepo. Contudo, qualquer anlise ao campo de actuao da arte torna evidente que a importncia
e relevncia dada a cada um destes trs elementos varivel. Essa
variabilidade est obviamente relacionada com factores inerentes
aos propsitos artsticos, mas tambm com o contexto social, histrico, poltico e econmico, pelo que cada momento histrico teve,
neste aspecto, determinado relacionamento dominante.
Se, em alguns momentos, a obra, enquanto objecto autnomo, foi
considerada o elemento mais relevante para os discursos artsticos, outros houve em que a autoria se sobreps obra, por
exemplo, na forma como era entendida enquanto espelho autoral ou reflector da auto-referencialidade do artista. Existiram
outros posicionamentos entre estes dois mas, at ao sculo XX,
o relacionamento entre os elementos da praxis artstica cumpriu-se essencialmente no binmio artista-obra, numa espcie
de movimento autotlico caracterizado pela independncia
destes dois elementos a um outro a recepo.
O elemento da recepo (o espectador, o observador, o pblico)
teve, de uma forma geral, um lugar exterior obra que se manteve
at ao sculo XX. Era um lugar importante, por exemplo ao nvel da
interpretao ou da representao, mas sem qualquer responsabilidade ao nvel da concretizao. A obra apresentava-se ao mundo
completada pelo artista, ele era a causa da sua existncia e o papel
do espectador assentava na contemplao, fruio e interpretao
privada era um discurso monologar.
Foi sobretudo a partir do sculo XX, numa coincidncia temporal e
espacial ao desenvolvimento tecnolgico, a novas leis de mercado e
a novas dinmicas sociais e culturais (que influenciaram de forma
inequvoca a imagem social do artista) que este binmio artistaobra comeou a ser questionado.
No perodo comummente entendido por primeiras vanguardas, a
descoincidncia entre a obra e o autor foi essencial, desviando, em
muitas situaes, o discurso artstico para a prpria obra, ou seja,
para as questes axiolgicas, formais e filosficas que a compunham. Isso no determinou uma perda significativa da autoridade
conferida ao autor mas retirou-lhe a ligao directa obra por via
da realizao fsica (ready-made, colagem, fotomontagem, etc.) ou
da transposio do carcter do artista para a obra (estados de alma,
auto-biografia, etc.).
Prticas de sociabilidade na arte contempornea
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assim notrio que as prticas artsticas assentes nestes pressupostos traduziram, desde as suas origens histricas, uma predisposio de relacionamento fsico com o real. Essa predisposio, presente logo no incio do sculo, com a insero de objectos e fragmentos do quotidiano nas obras de arte, manteve-se
operante, quando, nos finais dos anos 50, a obra de arte atingiu
o seu ponto culminante de desmaterializao, constituindo-se
como experincia fsica e tctil, como vivncia imediata.
A partir da, abundam exemplos de propostas artsticas que
denunciam uma vontade de trabalhar no contexto artstico a
partir do real, procurando uma sociabilidade sem precedentes,
que usa como estratgia o vnculo fsico j referido, mas que
assenta essencialmente no comprometimento poltico e social
com o meio colectivo.
No fundo, essa busca de sociabilidade, radica no pressuposto
de que a arte no pertence a uma esfera isolada, independente
ou autnoma da vida. Ela comunga do mesmo mundo que o
quotidiano, a poltica, a economia, a religio, etc.
O envolvimento da recepo na constituio fsica da obra de
arte foi uma das mais visveis manifestaes deste pressuposto, uma vez que por via da alterao da dinmica da praxis artstica alterou tambm os seus alicerces simblicos. Um dos
primeiros autores que reflectiu sobre o assunto, Umberto Eco,
sugeriu que estes fenmenos poderiam implicar uma alterao da sensibilidade esttica (ou mesmo da sensibilidade cultural em geral) e que, portanto, era importante perceber em
que medida podem ser facilmente definidos pelas categorias
estticas actualmente usadas. (ECO, 1986, p.153)
De facto, cinquenta e dois anos depois de Eco ter realizado a sua
conferncia sobre a obra aberta, tornou-se claro que as propostas artsticas que se apresentam inacabadas ao fruidor, determinam uma anlise arredada das categorias estticas tradicionais
assim como uma sensibilidade cultural diferente da existente
at ento. So prticas artsticas que, embora muito distintas
entre si, traduzem um entendimento da arte como plataforma
de comunicabilidade e, portanto, o artista adopta estratgias
consonantes com esse entendimento, assumindo-se como um
propulsor de interactividade e participao no colectivo social.
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ou forte. Existiram alguns colectivos com propsitos colaborativos, como o Caldeira 213, no Porto, que encerrou em 2002, ou o
Ateliers Mentol, tambm radicado no Porto desde 2003, que desenvolveu algumas aces com a finalidade de alertar para o processo de desertificao da baixa portuense. Mas tem sido mais
frequente que este trabalho, em Portugal, se desenvolva em projectos pontuais como o que Jos Mas de Carvalho desenvolveu em Marvila, em 2001, integrado no evento Lisboa, capital do
nada. O projecto do artista teve em vista dar visibilidade a um
dos bairros mais estigmatizados de Lisboa, a partir das actividades desenvolvidas pelos moradores. A estratgia adoptada foi
criar uma pseudo-campanha publicitria, como o prprio referiu, divulgando em diversos meios publicitrios - mupis, cartazes, postais e anncios publicados em revistas e jornais - as fotografias dos moradores e um nmero de telemvel para onde se
deveria ligar caso existisse interesse em conhecer as actividades
de cada um deles. Segundo Mas de Carvalho, as pessoas representadas nestes suportes publicitrios, receberam centenas
de telefonemas e marcaram centenas de encontros para mostrar
as suas actividades, tornando-se assim, por momentos, heris
do quotidiano a partir da sua vida real.8 Ainda que efmero, este
projecto, que teve a colaborao de vrias instituies, centrouse de igual forma, tal como nos projectos j aqui citados, em
mostrar uma comunidade ou grupo social a partir de um ponto
de vista alternativo ao que normalmente mostrado.
No que se refere colaborao de artistas em colectivos ou movimentos sociais, o financiamento institucional, regra geral, no
se coloca. O artista que se insere nestes colectivos tem que lidar
com desafios diferentes, nomeadamente a adaptao realidade que encontra, aos materiais disponibilizados pelo colectivo
e s condies de trabalho existentes na altura, que determinam uma estratgia de adaptao que pode chegar a anular, por
exemplo, a possibilidade do artista trabalhar nos meios que domina, como a fotografia ou o vdeo. Nestes casos, a sua funo,
mais que a de um profissional, a de criativo.
Neste aspecto, a arte relacional9 funciona num prisma diferente,
uma vez que o artista, embora funcione igualmente como um
potencializador de sociabilidade, f-lo em torno da comunidade
artstica, ou seja, cria plataformas de consenso, enquanto que a
arte colaborativa procura partir de estruturas no-consensuais.
Um exemplo de arte relacional, bastante citado por Nicolas Bourriaud, o trabalho que o artista Rirkrit Tiravanija desenvolve e
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Referncias bibliogrficas
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Everardo Ramos
Resumo
Se todas as categorias de arte passam por variados
processos de legitimao, existe uma, em particular,
onde a questo da legitimidade fundamental, por
ser determinante de sua prpria existncia: a arte
popular, que s existe realmente, como categoria
artstica, a partir do momento em que reconhecida
pelas instncias oficiais. O presente trabalho analisa o
processo de legitimao artstica da gravura popular,
produo que se desenvolve s margens do sistema
oficial, como ilustrao dos folhetos de cordel vendidos em mercados pblicos, antes de se tornar uma
categoria privilegiada da arte popular, colecionada
e exposta em museus nacionais e internacionais.
Palavras-chave:
Arte popular, gravura popular,
folheto de cordel
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Abstract
Once all artistic categories undergo different processes of legitimacy, there is one in particular, in
which the issue of legitimacy is fundamental for
determining its very existence: popular art, which
only begins to exist as an artistic category from the
moment it is acknowledged by official instances.
The current paper analyzes the process of artistic
legitimacy of popular engraving, whose production
is developed on the margins of the official system, as
illustrations in cordel booklets to be sold in public
markets and then to become a privileged category
of popular art, collected and exhibited in both national and international museums.
Keywords:
popular art, popular
engraving, cordel booklet
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VISUALIDADES
Figura 01
Cartaz da exposio Gravures
populaires brsiliennes, Bibliothque Nationale, Paris, 1961,
50 x 32,5 cm (Col. Museu de
Arte da Universidade do Cear,
Fortaleza).
Figura 02.
Cartaz da exposio Grabados
populares brasileos, Palacio
de la Virreina, Barcelona, 1962,
49 x 34,5 cm (Col. Museu de
Arte da Universidade do Cear,
Fortaleza).
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da Basilia (Sua)7. Tais exposies tm grande repercusso, inclusive no Brasil, consolidando definitivamente a gravura popular
como uma importante categoria da arte brasileira8.
Assim, em meados do sculo XX, a histria da gravura popular toma
um rumo completamente diferente daquele que vinha seguindo anteriormente. Desde os anos 1900, essa gravura nunca tinha mudado de estatuto, destinando-se exclusivamente a ilustrar impressos
modestos e de grande circulao, como os folhetos de cordel. Com
a interveno dos intelectuais, ao contrrio, as mudanas se multiplicam. Primeiro, as obras so utilizadas em contextos completamente novos: impressas em folhas independentes, para participarem de exposies, ou publicadas em albuns ilustrados.
Em seguida, as prprias matrizes gravadas so retiradas de seu
meio de origem as grficas populares para enriquecer o acervo de museus. Existindo por ela mesma, e no mais em funo
da ilustrao dos folhetos de cordel, a gravura popular adquire,
portanto, o estatuto de obra de arte e, mais ainda, de arte celebrada a nvel nacional e internacional.
Da por diante, sua histria no poderia mais ser a mesma.
(De)Formao de uma categoria artstica
A interveno do mundo letrado no se limita, porm, a transformar a gravura popular em categoria artstica: ela tambm
define esta categoria, pela prpria maneira como a estabelece.
De fato, as diversas aes de promoo e valorizao da gravura
popular artigos na imprensa, exposies, publicao de lbum
e constituio de coleo tm como objeto apenas um tipo
de obra: a xilogravura dos folhetos de cordel. Tcnica e funo
constituem, portanto, noes identificadoras da nova categoria artstica, guiando as atitudes e as reflexes dos intelectuais
da poca. Com o passar do tempo, tais noes iriam inclusive
cristalizar-se, fazendo com que, nos dias de hoje, a expresso
gravura popular se confunda frequentemente com a palavra
xilogravura e com a categoria ilustrao de folheto de cordel,
como se todas fossem sinnimos.
Confrontando esta definio com o estudo das prprias obras,
percebe-se, no entanto, que ela no traduz completamente a realidade dos fatos, tal como eles se apresentavam aos artistas e intelectuais que comearam a se interessar pela gravura popular.
Se certo que a gravura popular se desenvolve nos folhetos de
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cordel da primeira metade do sculo XX, suas origens se encontram em outros tipos de impressos, bem mais antigos. De fato,
como pudemos demonstrar em outros estudos, essa gravura
surge nos jornais e nas revistas do sculo XIX, onde j apresenta muitas caractersticas das futuras ilustraes de cordel, seja
em termos de tcnicas, de formas ou de princpios de criao.
Quando os artistas e intelectuais descobrem as imagens dos
folhetos, acreditam, porm, que esto diante de algo completamente novo, esquecendo de explorar com mais cuidado o que
poderia ser anterior. Na verdade, para se compreender verdadeiramente a gravura popular, preciso inseri-la na vasta e complexa histria das ilustraes de impressos de grande circulao,
que comea com os primrdios da imprensa brasileira, na primeira metade do sculo XIX 9.
O equvoco da segunda idia de base, que associa a gravura popular apenas tcnica da xilogravura, , porm, mais significativo. Atravs de uma anlise exaustiva, pudemos concluir que
os folhetos publicados no Recife, o maior centro de edio de
cordel da primeira metade do sculo XX, so majoritariamente ilustrados, no por xilogravuras, mas por zincogravuras, que
reproduzem imagens fotogrficas e desenhos de artistas autodidatas. Dentre estes, destaca-se Antnio Avelino da Costa, autor de quase todas as ilustraes de Joo Martins de Athayde, o
principal editor da poca (Figura 03 e 04). A zincogravura era,
inclusive, o tipo de ilustrao preferido do pblico tradicional
Do mercado ao museu: a legitimao artstica da gravura popular
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de folhetos, contribuindo muito para o enorme sucesso da literatura de cordel. J a xilogravura, era utilizada principalmente
nas cidades do interior, como Juazeiro do Norte, no Cear, onde
grficas rudimentares no permitiam praticar tcnicas mais elaboradas, como era o caso no Recife.10 (Figura 05 e 06)
Quando os intelectuais comeam a se interessar pelas ilustraes de cordel, a partir do final dos anos 1940, tm diante de si,
portanto, as duas categorias de obra: xilogravura e zincogravura,
facilmente encontradas nos folhetos da poca. Porque, ento,
privilegiam a primeira, em detrimento da segunda, no processo
de promoo e valorizao da gravura popular?
Figura 05
Folheto de cordel com xilogravura
annima: A bunda V8. Margarida,
Sofia e a moda, Juazeiro do Norte,
Tip. So Francisco, 1945, c. 15 x 11
cm (col. Biblioteca Central Zila
Mamede-UFRN, Natal).
Figura 06
Folheto de cordel com xilogravura
annima: Peleja de Patricio com
Inacio da Catingueira, Juazeiro do
Norte, Tip. So Francisco, 1952, c.
15 x 11 cm (col. Biblioteca Central
Zila Mamede-UFRN, Natal).
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A primeira razo dessa preferncia diz respeito tcnica empregada na realizao das obras. A xilogravura, como se sabe, corresponde maneira mais antiga e simples de se fazer uma imagem
multiplicvel, constituindo um processo completamente manual, desde a elaborao do desenho at sua gravao na madeira.
A zincogravura, por sua vez, surge com a Revoluo Industrial
do sculo XIX, constituindo um processo hbrido: o desenho
feito mo, sobre uma folha de papel, mas a gravao se d por
processos fotomecnicos, atravs de equipamentos especiais.
Privilegiar a primeira tcnica, em detrimento da segunda, revela, portanto, dois preconceitos surgidos com os folcloristas do
sculo XIX: o de associar o popular exclusivamente ao que
artesanal e o de considerar o artesanal como mais autntico do
que os produtos da civilizao industrial.
Interessa notar, tambm, que esse duplo preconceito deformou,
muitas vezes, a viso da histria das ilustraes de cordel. Por
exemplo, os intelectuais consideravam que a raridade dos folhetos ilustrados por xilogravura, no Recife, no era algo natural, mas
a consequncia do uso recente e cada vez maior da zincogravura
(contendo desenho ou fotografia), que se impunha com o avano da civilizao industrial. Ora, como dissemos anteriormente,
isso no absolutamente verdade: no Recife, onde existiam as
grficas mais modernas do Nordeste, a zincogravura sempre foi
mais importante que a xilogravura. A interpretao do jornalista
e crtico de arte Lourival Gomes Machado, que descobre as ilustraes de cordel juntamente com Alusio Magalhes, nos mercados e grficas da cidade, , no entanto, exatamente oposta:
[as xilogravuras] j desapareciam, nos mostrurios dos cantores-vendedores, sob o maior nmero de folhetos capeados por
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Assim, projetando no Brasil do sculo XX uma situao da Europa do sculo XV, o mundo letrado cristaliza a idia de que a
arte popular corresponde exclusivamente tcnica artesanal e
que, por isso mesmo, constitui uma categoria constantemente
ameaada pelo avano da civilizao. Considerada como o precioso vestgio de uma poca remota e idealizada, tendo resistido bravamente s consequncias nefastas do progresso material
e da industrializao, a xilogravura aparece, portanto, como a
tcnica mais autntica e representativa, a nica digna de figurar nas colees, exposies e reflexes que legitimam artisticamente a categoria gravura popular.
Mas a tcnica no a nica razo da preferncia pela xilogravura,
em detrimento da zincogravura. Quando analisam as imagens que
ilustram os folhetos de cordel, os intelectuais sempre chamam a
ateno para as caractersticas estilsticas que, em sua opinio,
fazem sua originalidade: a composio extremamente simples,
a representao bidimensional e as formas esquemticas, estilizadas. Ora, ao contrrio das xilogravuras que fundamentam
este postulado (Figura 05 e 06), as zincogravuras apresentam
frequentemente desenhos bastante elaborados, representados
em trs dimenses e com traos acadmicos, no estilo das caricaturas (Figura 03 e 04). Assim, as obras gravadas em zinco
so condenadas, no somente por serem realizadas por meios
mecnicos, mas tambm por apresentarem formas que Lourival
Gomes Machado define, de maneira sumria e pejorativa, como
linguagem sub-acadmica dos menos fortes (MACHADO, 1961
p.6).
Figura 07
Santinho: Nossa Senhora do
Perptuo Socorro, So Paulo, Paulinas, s. d., 9 x 7 cm (col. Everardo
Ramos, Natal).
48
Deve-se acrescentar, porm, que essa apologia das formas estilizadas no exclui apenas a zincogravura, do processo de legitimao
da gravura popular. De fato, uma anlise cuidadosa revela que
ela tambm exclui um tipo especial de xilogravura, bastante diferente da xilogravura primitiva privilegiada pelos meios letrados:
enquanto estas apresentam desenhos rsticos, gravados com traos
grosseiros, aquelas apresentam imagens de tipo acadmico, copiadas de outros suportes e gravadas sobre a madeira com grande
fineza. Vrios ilustradores de cordel realizam esse gnero de gravura, destacando-se Joo Pereira da Silva, o pioneiro da xilogravura de
cordel em Juazeiro do Norte, que manifesta um grande talento para
entalhar linhas extremamente finas, complexas e delicadas, que reproduzem todos os detalhes dos motivos copiados, inclusive efeitos
de textura e volume (Figura 07 e 08).
VISUALIDADES
Figura 08 - Xilogravura de Joo Pereira da Silva para folheto religioso no identificado, 8,5 x 6,8
cm (col. Geov Sobreira, Braslia).
49
Figura 09
Folheto de cordel com zincogravura (fotografia): As grandes aventuras de Armando e Rosa conhecidos
por Cco Verde e Melancia,
Juazeiro do Norte, Filhas de J.
Bernardo da Silva, 1976, c. 15 x 11
cm (col. Idelette Muzart, Paris).
Figura 10
Xilogravura de Mestre Noza
realizada para folheto de amor no
identificado, 9 x 7 cm (col. Geov
Sobreira, Braslia).
VISUALIDADES
51
52
VISUALIDADES
var os anacronismos de um Nordeste constantemente associado Idade Mdia e, mais ainda, a uma Idade Mdia por si s
bastante estereotipada, j que considerada modelo de civilizao pura e autntica, em oposio civilizao capitalista e
tecnicista que surge com a Idade Moderna 17.
Nesse sentido, interessante notar a evoluo no pensamento
de um dos cones da inteligncia nordestina. Em 1952, quando
ainda um jovem escritor em comeo de carreira, Ariano Suassuna associa a gravura popular arte contempornea e, em
particular, obra de artistas como Picasso, Gauguin, Chagall,
Rousseau e Modigliani 18. Para ele, o ponto de contato entre
estas produes seria o primitivismo inerente arte popular,
e incorporado pela arte erudita do sculo XX, bem como uma
comunidade de intenes entre artistas de culturas diferentes,
no momento da criao:
O impulso artstico, suas solues, seus caminhos so mais
semelhantes em cada homem do que se pensa ordinariamente, assim como o pecado: resolve-se, em ltima anlise, numa
vontade de fazer, anterior obra, e num isto bom, a ela
posterior. a que se encontram artista erudito e arteso popular (SUASSUNA, 1952, p.1).
V-se, portanto, que Ariano Suassuna muda de objeto de comparao, mas evoca exatamente os mesmos elementos plsticos
que tinha utilizado em 1952, para associar a gravura popular
arte moderna: ausncia de perspectiva e profundidade na imaDo mercado ao museu: a legitimao artstica da gravura popular
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Do mercado ao museu: a legitimao artstica da gravura popular
55
56
VISUALIDADES
Everardo Ramos
historiador da arte, formado pela Universit de Franche-Comt
(Frana). Possui Mestrado pela mesma universidade e Doutorado
pela Universit Paris X Nanterre (Frana), onde defendeu uma
tese sobre a gravura popular brasileira. autor de Du march au
marchand. La gravure populaire brsilienne, catlogo da exposio apresentada no Muse du Dessin et de lEstampe Originale de
Gravelines (Frana, 2005), de que tambm foi curador. Professor
Adjunto e Coordenador do Curso de Artes Visuais da Universidade
Federal do Rio Grande do Norte, em Natal.
E-mail: everardoramos@gmail.com
57
Resumo
Uma das cartas presentes no Tar a carta referente
ao Louco. Partindo do pressuposto que as ideias de
um perodo esto incorporadas em seus objetos culturais, ser evidenciado como os elementos iconogrficos presentes nas cartas do Louco, nos Tars de
Jacquemin Gringonneur, Visconti Sforza, Mantegna,
Mitelli e Noblet, se relacionam concepo de loucura do perodo, com a presena de um tipo especial de
loucura presente nos bobos da corte, com a descrio
da loucura em outras produes culturais do perodo
e a atributos grficos j empregados para descrev-la.
Palavras -chave:
Loucura, tar, iconografia
59
Abstract
One of the Taros cards is the Madman one. Departing from the presuppose that the circulating ideas
of a period are embodied in its cultural objects, it
will be evidenced how the iconographic elements in
the Madman Taros card, in the Taros of Jacquemin
Gringonneur, Visconti Sforza, Mantegna, Mitelli and
Noblet, were related to the social conception of madness at the time, to a special kind of madness in the
Court fools, with the description of madness in other
cultural productions of the period and graphic elements already used to describe it.
Keywords:
Madness, taro, iconography
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VISUALIDADES
61
1. Tempera em madeira.
2. Museum Meermanno Westreenianum, Frankrijk.
Figura 01
Figura do Louco correspondente
Carta Zero ou 22 nos Tars de
Jacquemin Gringonneur c.1392,
Visconti-Sforza c.1450, Mantegna
c.1465, Mitelli c.1665 e Noblet
1650 (da esquerda para a direita)
Uma proporo no realista entre as figuras humanas, em Gringonneur, identificvel em diversas obras do medioevo e se constituem desta forma a fim de denotar a ordem de importncia entre as
figuras, sendo as mais valoradas graficamente maiores. Este recurso pode ser visto, por exemplo, em Madona com Anjos e Santoss
de c.1308-1311 feita por Duccio di Buoninsegna (1255-1319).
Em Gringonneur h a ocupao do extra quadro, que tambm estar presente em iluminuras medievais como na Le Roman de La
Rose 2 de Guillaume de Lorris e Jean de Meung, de c.1350/75.
Em Gringonneur e Sforza h a presena do fundo dourado, o
que remete diretamente iconografia sacra que utiliza exata62
VISUALIDADES
mente este recurso na descrio do ambiente abstrato, luminoso da ordem divina. Por outro lado, a existncia de ambientao em praticamente todas as cartas, revela o interesse de
aproximao desta narrativa ao plano do terreno/mundano,
interesse este que constituiu um dos elementos fundamentais
do humanismo renascentista. A coexistncia, referindo explicitamente s duas primeiras cartas, de elementos do divido e
de uma contextualizao mundana foi recorrente entre os prrenascentistas, como A Adorao dos Magos 3 de Giotto (12661337) e em a Crucificao 4 de Masaccio (1401-1428) de c.1426.
Elementos formais diretamente relacionados
concepo de loucura na poca
A representao da figura do louco muitas vezes se confunde com
a representao dedicada ao bobo da corte neste perodo. Southworth identifica dois tipos de bobos: o bobo Natural ou simples,
que assim por natureza, e o bobo Artificial ou esperto que seria
o bobo profissional ou comediante. Dentre os primeiros estariam
os loucos, eventualmente possuidores de um estado congnito de
loucura, e os doentes mentais ou retardados, denominados por
inocentes. Nas imagens da Idade Mdia, os bobos genunos muitas
vezes aparecem com coleiras, ou junto a atendentes/cuidadores.
Em anotaes antigas ele designado por nebulo e no apenas
possui uma posio social baixa na hierarquia feudal, como desta excludo; no sendo ...nem senhor nem clrico, homem livre
ou servo, ele existiu num limbo social. Mesmo no seu habitat natural da corte, ele permaneceu aparte, como se pertencesse a outra
espcie (SOUTHWORTH. 1998, p.1), sua condio sendo compreendida a de um nada desconfortvel ...a presena de tais pessoas na corte eram nada mais do que algo inusitado e embaraoso
(SOUTHWORTH. 1998, p.8).
Mas este bobo tambm tinha um papel importante junto ao Rei.
Por ter a possibilidade de circulao ampla na corte, boa comunicao, ser praticamente um nada por isto no ameaador e por
poder falar ao Rei na suspenso de um sistema de rgida hierarquia
e falsidades, pois a princpio desprovido deste discernimento; o
bobo acabava por ser um porta-voz de acontecimentos, articulaes e mesmo crtico frente s intenes reais. Em uma ...corte
dominada por medo e hipocrisia (como muitas eram) deveria ser
necessrio verdade ser representada como loucura a fim de ser
escutada (SOUTHWORTH. 1998, p.11), o bobo, principalmenElementos Iconogrficos da Carta do Louco no Tar: Jacquemin Gringonneur [...]
63
O contato com esta forma de representao do louco est implicada numa ...literatura extensiva sobre o louco/bobo no
final da Idade Mdia e Renascimento, e na iconografia eclesistica (SOUTHWORTH. 1998, p.209).
O louco, ...in old French literary texts often have a severely
impaired linguistic facility. IF the speak at all it is usually only
to Express the most basic needs; or, less frequently, they may
speak copiously but incomprehensibly (HUOT. 2003, p.1).
Em 1494, Sebastian Brant publica em Estrasburgo o poema
satrico Stultifera Navisque relata a viagem ao pas da loucura, Locagonia, de 111 personagens de diferentes classes sociais, cada um representando um vcio humano. Este poema
remete a simbologias circundantes na Idade Mdia, presentes
tambm em ditos populares e textos moralizadores da poca e
inclua, em um de seus versos, a fala de que o ...louco tambm o guardador de rudos, o crdulo de ouvido fino e orelha
larga que enche a cabea de balelas (BRAGA. 2005). Na carta
de Gringonneur possvel identificar estas orelhas grandes e
pontudas em seu gorro.
A caracterizao do bobo ser reforada por alguns personagens
que ficaram amplamente conhecidos como Daguenet corte de
64
VISUALIDADES
O louco tambm representado nas iluminuras. H uma passagem bblica, referente ao Salmo 52 da bblia latina que comea com a seguinte passagem: Do nscio no seu corao: No h
Deus. Corromperam-se e cometeram abominvel iniqidade;
no h quem faa o bem. [...]Acaso no tm conhecimento os
que praticam a iniqidade, os quais comem o meu povo como
se comessem po, e no invocam a Deus? ... 7. Nas iluminuras referentes a esta passagem se vem ...fools doing Just that,
Elementos Iconogrficos da Carta do Louco no Tar: Jacquemin Gringonneur [...]
5. VASQUES
6. VASQUES
7. Salmo 53
65
holding and eating large round wafers of the kind served as feasts by the weaferer-ministrels(SOUTHWORTH. 1998, p.4950), revelando que haveria por parte deste louco uma espcie
de anti-comunho, uma vez que comia como po o que deveria
estar simbolizando o corpo de Cristo, revelando sua insensatez,
desrazo e amoralidade. Em diversas iluminuras encontramos
este momento no qual o louco deva boca a hstia; como pode
ser visto na iluminura The Fool 8, de c.1386, na qual eleva boca
uma hstia apresentada pelo objeto claro e circular.
Nesta mesma imagem o louco possui o dorso nu vestindo um
calo branco e sobre a cabea e ombros um tecido claro, muitas
vezes esta figura aparece sem as roupas de baixo ou parcialmente desnuda, sendo esta nudez, ou seminudez, tambm reveladora de sua pureza e ao mesmo tempo desajuste.
So tambm recorrentes representaes que incorporam figura
do louco elementos que denotam agressividade. Em passagem
referente ao Salmo de Barlow, em bblia do sculo XIV, aparece
uma image of the potentially destructive power of the fool as
perceived by clerics: the fools bladder-stick mimics the thrust
of Sauls self-directed sword (SOUTHWORTH. 1998, p.4). Em
aproximadamente ...all medieval illustrations of the court fool
that have survived, He is represented as armed with weapon
club, marrote (stick with a miniature fools head at the top),
bader, dagger or sword. The club may be padded and the dagger or sword (like the roman actor) made only of wood, but the
hint of aggression or, at least, of preparedness for an active
defence remais. The coxcomb, familiar in Renaissance art and
literature as an emblematic badge of fools and folly, gives warning of similar assertiveness (SOUTHWORTH. 1998, p.5). Os
atributos de agressividade tambm serviam como indicativos
de tipos especficos de bobos, ...the phallic suggestiveness of
the clubs and branches of Wood wielded by clever or counterfeit fools carried an additional, more ominous message; []
they were to be regarded by the layman as fools of an specially
dangerous kind (SOUTHWORTH. 1998, p.6). De fato alguns
destes bobos, mais especificamente pertencentes categoria
dos espertos/clever, tidos como coringa/jokers de chegaram
a participar eles mesmos de batalhas. Estes bastes e marrotes devem ter sido provavelmente utilizados tanto para ataque
quando para defesa, uma vez que a aproximao que estes tinha
dos reis gerava ressentimentos e inveja nos demais servos, se
tornando alvo de ataques.
66
VISUALIDADES
Giotto, na srie de afrescos realizada em 1306 na Capella Scrovegni (Capela Arena) em Pdua, h um dos vcios referente
loucura. Nesta apresentado um home, jovem, sem calas, com
uma coroa de penas e um basto.
Em 1391 tem incio a construo da Parede dos Mesesno Palazzo
Schifanoia em Ferrara por Pellegrino Prisciani que era um astrlogo, sendo que estas foram substancialmente alteradas entre
os anos de 1450 e 1470. Na alegoria de Maro, relativa Deusa
Minerva, h representado, esquerda da figura central, um homem jovem com roupas farroupilhas representando a loucura.
No final do sculo XVIII a figura do louco aparece, alegoricamente, como imagem no livro Iconologiade Cezare Ripa de
1593 (edio com imagens de 1603). Nesta obra se encontrar
uma imagem nomeada por pazziana qual se v um ...homem
viril de meia idade correndo por uma paisagem discretamente
indicada (KROMM. 1984, p.10). Na sua mo direita ele segura
um cata-vento chamado de girella, palavra de vrias conotaes
dentre as quais a figurativa de estar perdendo a cabea e neste
sentido reforando a ...inexplicvel qualidade errtica do comportamento do louco como observada pelos outros neste sentido habilmente resumida pelo brinquedo que muda em funo
do vento dominante (KROMM. 1984, p.11).
H a descrio de que alguns bobos preferiam no usar a fole e
o guizos, mas sim chapus feitos com tecido de saco cheios de
palha. Southworth refere a dois bobos, Monarcho e Garret, que
apresentaram, em suas vestimentas, alguns destes elementos: a
juxtaposition of sackcloth and taffeta in Monarchos doublet
[...] has been seen to reflect the peculiarity of his mental condition. Garrets adoption of a cloak made entirely of sackcloth,
interwoven with straw, with a high hat may derive in part from
tradition but, for a court fool, is unique in the records (SOUTHWORTH. 1998, p.208).
A associao do louco com algo areo, leve, do ar, uma caracterizao recorrente e na imagem vemos que a figura inclusive
carrega um balo. Em latim, follis um balo cheio de ar. O
verbo latino follere, fazer o vai-e-vem de um fole (follis)9. O
dicionrio etimolgico define folle como palavra derivada do latim fllis, balo cheio de ar para se jogar (constituindo follere
o mover-se de um lado para outro). Em sua base latina ...vem
substituir ftuus, stltus, insnus dos antigos, e se usou metaElementos Iconogrficos da Carta do Louco no Tar: Jacquemin Gringonneur [...]
9. VASQUES
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11. VASQUES
12. PIANIGIANI
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Estas representaes, no seu conjunto, descrevem o loucocomo um caminhante ou andarilho que carrega junto a si um
basto ou vara, na qual por vezes haver um fardo ou fole. H
nesta figura algo de jocoso e descomprometido, alegre, leve
mesmo areo, trazendo a girella a aproximao criana que
brinca e tambm frente aos pecados inocente. Esta ncia a
que permite que se aproxime do que est alm, podendo ver a
imagem de Deus.
Mas sua atitude deve ser vista com cautela, pois na ignorncia/
inocncia aos bobos puros ou nas artimanhas ao bobo profissional, contra a ordem; podendo ser desadequado em relao
s normas sociais, como em sua vestimenta, calando apenas
um dos sapatos, em sua nudez, no ingerir da hstia.
Seu comportamento descrito, atravs dos atributos ter cabea de vento (fole) e tudo escutar (longas orelhas). Por ser
como os bobos da corte, e estabelecer junto ao Rei uma relao
de proximidade, tem a liberdade de dizer a este a verdade sem
ser punido uma vez que sua verdade est revestida na fala da
loucura e assim ironicamente aceitvel.
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VISUALIDADES
73
Resumo:
O presente trabalho prope uma reflexo terica em
torno das imagens fotogrficas de produo do autor,
feitas entre os anos 2001 e 2006, no decorrer de especficos efeitos visuais de carter transitrio que surgem
na cidade. A anlise das imagens est precedida por
uma reviso histrica da imagem da cidade e da obra de
uma seleo de fotgrafos que incluram a cidade dentro das suas temticas preferidas. Adicionalmente se
busca deixar explcitos alguns posicionamentos sobre a
linguagem em torno do efmero e os aspectos relacionados imagem tcnica como elemento indissolvel
da fotografia. Finalmente o estudo se debrua sobre a
anlise descritiva e interpretativa, de imagens que fizeram parte de trs exposies temticas do autor.
Palavras-chave:
Fotografia, cidades, Yepo
75
Abstract:
The present work proposes a theoretical reflection
around the photographic images produced by the
author between the years 2001 and 2006 during the
passing of certain visual effects of a transitory nature
that appear in the city. The analysis of images is preceded by a historical review on the image of the city
and on a selection of photographers that included
the city within their preferred subject matter. Add
the article the intention is to be explicit on some of
the positions of the language around the ephemeral
and then developing aspects relating to the technical
image, an unbreakable element of the photograph.
Finally, the study focuses on an interpretative and
descriptive analysis, the images that form part of the
author's three thematic exhibitions.
Keywords:
Photograph, cities, Yepo
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VISUALIDADES
Introduo 1
O argumento deste trabalho comeou a se constituir pouco antes
da finalizao do sculo XX, em uma atmosfera de expectativas que
pretendia deixar para trs um mundo fragmentado. Com sensata
ingenuidade, fiquei surpreendido de como acontecem, no cenrio citadino, inmeras mutaes ao longo de um dia; a luz natural atinge completamente um por um todos os rinces da cidade e
por conta da sua trajetria temporal advm episdios nicos, no
repetveis. como se a prpria natureza desejasse patentear uma
estratgia cotidiana para criar novas visualidades no mesmo espao:
outras cidades nas mesmas cidades.
Achei que ao fotografar essas faces no percebidas do panorama urbano poderia provocar no cidado-expectador uma reao menos
impassvel frente urbe e acabei organizando, com essa motivao,
vrias mostras de fotografia. Durante um perodo de j quase uma
dcada, o tema tornou-se recorrente em minha produo, a ponto
de encontrar na linguagem do efmero uma nova forma de conceber a cidade. Foi atravs dessa experincia que pude reflexionar
sobre o papel decisivo das cidades na histria das civilizaes e em
como seu desenvolvimento sociocultural se modifica em funo do
dinamismo dos grandes conglomerados urbanos. Comprovei tambm que, infelizmente, na atualidade, devido aos vrios convencionalismos estabelecidos pela mecnica capitalista, a maioria de ns
no tomou conscincia do entorno construdo; percorremos ruas e
caladas das nossas prprias urbes na qualidade de visitadores desentendidos e distantes. Tentarei, assim, revelar uma cidade oculta atravs deste trabalho, mostrar que ela convive conosco, ainda
que flutuando no mundo do impalpvel.
Na construo fictcia destas cidades paralelas, certos lugares,
mesmo que visveis o dia todo, aparecem aos olhos vorazes do artista unicamente em brevssimos momentos. Cada componente do
mobilirio urbano ou detalhe arquitetnico normalmente despercebido pelo habitante comum se transforma em um potencial referente imagtico que adquire vida prpria, sai do anonimato e surge
com eloquncia pela invasiva e passageira incidncia da luz sobre
ele em uma exata frao de segundo. Nesse caso, os elementos urbanos convertidos em motivo aparecem vista, fazem um chamado
de alerta, emergem de um efeito provisrio e ultrapassam o filtro
subjetivo/mediador do fotgrafo para serem capturados e concretizados no ato fotogrfico. Uma seleo das imagens, resultado desse
processo, constitui-se no objeto de estudo da pesquisa.
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Martn Chambi (Peru, 1891-1973), natural da pequena vila de Coaza. Desenvolveu seu trabalho inicial em Arequipa, mas a cidade
de Cuzco foi sua grande musa na maior parte de sua produo. Seu
trabalho pulcro, apurado, preciso desde o ponto de vista da composio explora uma paisagem urbana de contraluzes que do volume
ao espao e corpo sombra.
No Equador, quem dirigiu seu olhar preferencialmente cidade
foi Jos Domingo Laso (Equador, 1870-1927). Em um perodo de
onze anos, a partir de 1911, publicou cinco livros sobre Quito, sua
cidade natal. Segundo se conhece, foram os primeiros livros no
pas, dedicados ao novo arte da fotografia
No Brasil a obra de Milito Augusto de Azevedo (Brasil, 1837-1905),
que foi o primeiro a retratar sistematicamente a transformao urbana da cidade de So Paulo; Antnio Saggese (So Paulo, 1950),
por sua extraordinria concepo do provisrio, que abrange todo
um universo de temporalidade, pois ele se vale de um pedao de
parede para narrar uma histria visual com o vigor da textura e
a fora da cor. E Cssio Campos Vasconcellos (So Paulo, 1965),
por ter uma viso de cidade marcada pela experimentao e
pela fico. Na obra analisada, ele apresenta um espao urbano
esquecido, carente de figuras humanas, que remete a uma dimenso intemporal de solido e desamparo.
Os fotgrafos aqui citados so apenas uma marca visvel na ampla
gama de artistas que, de um modo ou de outro, focaram parte de
seu trabalho na cidade. Seria possvel adicionar mais uma lista
de nomes que, sem serem especialistas nos temas da cidade e
de suas arquiteturas, aportaram na fotografia das paisagens urbanas, mas o propsito deste trabalho demarcar certas noes
iconogrficas implcitas na obra, cujo contedo aporta especificamente no tratamento da temtica.
Nossa finalidade no encontrar na obra desses artistas selecionados (diversos nos estilos, distantes no tempo, diferentes na expresso, mas coesos na temtica da cidade) uma semelhana visual ou
referencial com as fotografias do autor. No teria sentido, pelo menos neste estudo, fazer comparaes puramente fsicas, apelando
analogia compositiva ou temtica das fotos, mesmo que no sentido
interpretativo as duas convirjam em um discurso complementar.
Aps este breve percurso convm mencionar que, no tempo de
investigao prtica e terica, perduraram na memria, latentes
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ado cada dia. Esses elementos vo intervir decisivamente na interpretao e construo de sentidos na fotografia contempornea.
O tema do efmero no pretende alcanar, em meu trabalho, nveis filosficos, mas convida o espectador, por meio da experincia
visual, a surpreender-se ante o fato natural de que tudo muda a
cada hora do dia, gerando atmosferas diferentes no mesmo espao.
Essa dinmica, explorada j pelos impressionistas, encontra na linguagem fotogrfica um meio de conseguir, em fraes de segundo,
com que todos esses momentos fugazes se prolonguem no papel
fotogrfico ou na tela do computador para serem objetos de apreenso e contemplao.
No transcorrer deste projeto sempre quis descobrir porque os
potenciais motivos fotogrficos apareciam no meu olhar unicamente em determinados instantes e sumiam logo para no
voltar jamais. Um dia eu decidi prestar ateno, fui com minha
cmera para as ruas e tentei segurar cada oportunidade, mas
nada aconteceu. Aps longas convivncias com as luzes que incidem nas paisagens urbanas, entendi que o processo de busca
no unilateral, o fotgrafo encontra os motivos apenas quando eles aparecem ao fotgrafo. como se assistssemos a um
momento privilegiado atravs do qual podemos nos conectar
com sua aura, descobrir o ponto onde convergem todos os seus
atributos que nos so entregues por um instante para volv-lo
imagem. Essa uma oportunidade impossvel de perder e para
isso devemos estar preparados.
Buscando justamente uma percepo menos habitual do cenrio citadino que certos dias, acompanhado da minha cmera,
vejo na rua o mundo acordar reluzente muito cedo na manh. A
luz do Sol cobre as cidades, mostrando objetos escondidos, rinces esquecidos, detalhes imperceptveis. O aparecimento dura
o exato instante de um pestanejo, esse o tempo do efmero,
uma partcula da origem que deixa tudo pronto para sumir. Fugaz
por vocao, o efmero sempre passageiro, a nica verdade intangvel, o mimetismo do presente, a substncia do passado.
As exposies de fotografias que descreverei recolhem imagens captadas por perodos obsessivamente esgotados nesse processo, fotos
que mostram projees de sombras, objetos refletidos, naturezas
brotadas, materiais reutilizados, deterioraes temporais e incidncias atmosfricas, todas elas descobertas sob a gide do efmero e
estruturadas em dois grandes eixos: o valor esttico do cotidiano; e
84
VISUALIDADES
os mundos paralelos nas paisagens urbanas. Na base desses enunciados foi conceituada a produo autoral que veremos logo.
O procedimento adotado para a anlise das imagens de produo do
autor contempla duas pticas diferenciadas, mas complementares:
uma anlise descritiva (reconstruo dos elementos da imagem)
que contempla aspectos histricos, anedticos, tcnicos e classificatrios e uma anlise interpretativa, (nvel superior de abstrao e
generalizao) na qual se consideram aspectos iconogrficos, estticos e conceituais. Dentro dos elementos histricos e anedticos, os
lugares onde foram captadas as imagens so referncias concludentes na anlise descritiva. A outra parte explica os elementos tcnicos
partindo do mesmo processo de conformao da imagem tcnica,
as consideraes compositivas e todos os fatores ligados tcnica.
Em relao aos aspectos estticos e conceituais, a anlise tende
a convergir com as prticas artsticas contemporneas que, segundo David Green, tem se convertido em um territrio de importncia crescente. Ele afirma que em resposta a essas prticas
as perguntas que fazemos sobre fotografia tem se deslocado das
formas semiticas de anlise cultural ao terreno da esttica e a
fenomenologia (GREEN, 2007, p. 27, traduo do autor). Em
concordncia com essas novas tendncias, analisamos os aspectos da esttica na sua especificidade fotogrfica, que d acesso
a um modo indito de ver a realidade (AUMONT, 1993, p. 307)
que permite ver uma realidade interpretada. J os aspectos conceituais dizem respeito construo de sentido, na qual intervm
o fenmeno em si (reflexo, sombra) como elemento partcipe de
um discurso, uma mensagem, um processo de representao.
Eixos conceituais, exposies e anlise
das imagens do autor
No eixo conceitual o valor esttico do cotidiano se coloca a primeira
exposio de fotografia de produo do autor que avaliaremos: A
outra paisagem. Trata-se da incorporao na esttica fotogrfica de
motivos simples, andinos e comuns do cotidiano urbano.
A outra paisagem . Foi apresentada no Centro Cultural PUCE, no
marco do VI Ms Internacional da Fotografia, em Quito, no ano de
2001, composta por trinta imagens abstratas e figurativas de vrios
lugares do Equador, que revelaram o valor esttico do cotidiano. A
obra, impressa em diferentes tamanhos com tcnica digital a partir
de pelcula positiva de 35 mm, mostra que tudo pode ser motivo
Os segredos visveis da cidade: A efemeridade da luz e da sombra na linguagem fotogrfica
85
VISUALIDADES
serem fotografados. No meu trabalho procuro limpeza, equilbrio, impacto visual, eu tenho muita atrao pelo enquadramento geomtrico seguramente herdado da minha formao
como arquiteto. Raramente uso distncias focais extremas, com
uma objetiva normal consigo mostrar a essncia dos motivos.
Analisando a modo de exemplo, apenas uma das fotos da mostra, posso afirmar que, como explorador dos cantos mais comuns da cidade, nunca tive certeza absoluta do significado que
a rua representa para cada cidado, nem percebi a sua relao
com os equipamentos habitualmente ignorados do mobilirio
urbano. Quis ento experimentar a reao dele frente a objetos
que compartem o cotidiano de quem caminha pelas ruas e achei
interessante fotografar um poste de iluminao. No encontro
elemento mais agressivo e contaminante visualmente do que
essas enormes estacas prendidas ao cho para apoiar cabos de
eletricidade, telefnicos ou fios eletrnicos. Eles se erguem arrogantes, produzindo uma vista repetitiva e redundante, esto
ali impostos pela necessidade, no entanto, no parecem incomodar ningum e at passam despercebidos para muita gente.
Acontece que, de acordo com Michel de Certeau (1994, p. 171):
Tudo se passa como se uma espcie de cegueira caracterizasse as
prticas organizadoras da cidade habitada. As redes dessas escrituras avanando e entrecruzando-se compem uma histria
mltipla, sem autor nem espectador, formada em fragmentos de
trajetrias e em alteraes de espaos: com relao s representaes, ela permanece cotidianamente, indefinidamente, outra.
Especialmente no setor norte de Quito se constata que a cidade-panorama um simulacro terico (ou seja, visual), em
suma, um quadro que tem como condio de possibilidade um
esquecimento e um desconhecimento das prticas (CERTEAU, 1994, p. 171). Estimulado pela ideia, fui trs de meu objeto,
descobrindo mais um mundo submerso da cidade: eram tantos postes distribudos na selva de cimento que novamente tive
que decantar as mltiplas possibilidades. Usando sempre como
princpio a fotografia direta, tentei encontrar o momento preciso de luminosidade, as qualidades cromticas, as manifestaes
de deteriorao, as anomalias e aditamentos ornamentais que
um poste poderia oferecer at obter minha fotografia (Figura
01). Quando estamos procura de motivos que possam transformar nossas ideias em imagem, dirigimos a ateno a elemento
especfico, mas como j disse, na exata hora de escolher o objeto
Os segredos visveis da cidade: A efemeridade da luz e da sombra na linguagem fotogrfica
87
Figura 01
Ral Ypez Collantes [YEPO]
Quito, fevereiro 2001.
Da srie A outra paisagem.
Fonte: www.yepo-photo.com
VISUALIDADES
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Figura 02
Ral Ypez Collantes [YEPO]
Vista do Centro Histrico de
Quito.
Fonte: arquivo pessoal, 2006
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VISUALIDADES
acima do nvel da praa. Nesse plano aparece, atravessando ao longo da parte inferior do quadro, o reflexo das balaustradas cimeiras
do Palcio Presidencial, um prdio do comeo do sculo XIX que
foi reconstrudo sobre o solar onde operou o governo da Real Audincia de Quito e que hoje tambm sede do governo nacional e
residncia presidencial.
Figura 03
Ral Ypez Collantes [YEPO]
Quito, Praa Maior
Fonte: www.yepo-photo.com
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mobilirio urbano dos monumentos histricos de Quito. No labirinto entre o possvel e o efmero, as sombras nascem de elementos fixos, antigos, esquecidos e inertes, mas elas os tornam ativos
por que mudam, caminham, se alongam ou encolhem ao capricho
do movimento do sol. So projees de linhas ou planos que se
adaptam fielmente s superfcies e adotam seu contorno, se juntando em perfeita harmonia, formas que submissas sua origem a
descrevem e enfatizam. So infinitas, diferentes, solidrias com a
ao mediadora da luz natural ou artificial que incide na cidade a
cada hora do dia. Uma variao do reflexo que, embora seja visvel,
no pode ser tocado. As sombras esto a e muitas vezes no as
vemos, convivem conosco, mas quase sempre as ignoramos.
Como em tudo o que concerne fotografia o ponto de partida radica na luz, nesse caso, curiosamente, nosso centro de interesse
carece de luz, poderamos dizer que precisamente seu antagonismo e por essa mesma razo o sentido muda radicalmente.
Na maioria dos casos fotografamos objetos que refletem luz,
fazemos uma medio dessa luz refletida e ajustamos a cmera
temperatura da luz incidente que opera sobre o objeto, mas
nada disso se aplica sombra, porque em teoria no h medida para a escurido. Certamente uma zona escura no poderia
ser percebida de forma isolada, mas sempre simultaneamente
zona iluminada, servindo esta de referncia para a captao
fotogrfica da imagem. O que acontece, em sntese, que se
queremos representar a sombra no h mais remdio que fotografar a luz. Em termos da percepo da forma podemos assumir sem rigor terico que nesta proposta a sombra atua como
figura, enquanto que a parte iluminada atua como fundo.
As imagens dessa exposio mostram que no cenrio histrico do
centro de Quito vrios elementos de proteo, salvaguarda, fechamento, ornamento etc., que compem o mobilirio urbano e arquitetnico, atingidos pela luz reluzente do Sol, projetam sedutoras
sombras sobre diversas superfcies dos monumentos patrimoniais.
As sombras projetadas sempre do lado oposto fonte luminosa aparecem na foto como sendo linhas e planos desenhados sobre as pedras, madeiras e alvenarias dos pisos e fachadas. Essas sombras, se
bem representam o objeto que as origina, nem sempre so a figura
fiel desse objeto, porque elas se modificam em perfeita conjuno
com as formas irregulares da superfcie onde se projetam. Ou seja, o
prprio objeto visualmente ausente percebido unicamente atravs
de sua sombra, mas confortavelmente desfigurado. Em definitivo,
se procura representar as coisas por meio de suas sombras.
Os segredos visveis da cidade: A efemeridade da luz e da sombra na linguagem fotogrfica
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Na sombra deformada do objeto, participam trs elementos fsicos reconhecveis: o ngulo de incidncia da luz sobre ele, a
disposio do prprio objeto no espao e as formas irregulares
da superfcie onde se projeta. Adicionalmente, do ponto de vista
esttico, incide no resultado final tambm o ngulo de tomada
selecionado pelo fotgrafo, a proximidade da cmera com o efeito e as condies de focalizao, assuntos dos quais falaremos na
anlise da fotografia que temos escolhido:
Figura 04
Ral Ypez Collantes [YEPO]
Quito, Convento de So Francisco, hall de acesso.
Fonte: www.yepo-photo.com
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VISUALIDADES
Essa imagem assume de primeira mo um carter abstrato, devido ao enquadramento fechado e incerteza dos motivos. Um
recorte reduzido, isolado, do entorno, mostra a proeminncia
de linhas orgnicas em uma estrutura compositiva completamente atpica, onde cada elemento atua com fora individual
dentro do quadro. A foto direta, captada na fugacidade de um
instante, recria um ambiente tomado pela sombra, mas efusivamente iluminado pela luz intrusa do Sol na hora do levante.
O espao em claro, coberto por uma sutil textura visual, tendendo a ttil, se impe no escuro, deixando indcios de vigor
sobre a superfcie largamente envelhecida. Um conjunto de
mdulos capsulares organizados em faixas e colados entre si
descem nesse espao, se multiplicando, com ritmo visual geomtrico e progressivo. Ali embaixo surge um volume expectante, intrometido, irrompendo o ritual de claro-escuro, no
pertencente cerimnia porque leva um enfeite colorido no
corpo avultado de penumbra, mas fica aceito finalmente pelo
gosto tentador da anomalia.
A cena foi congelada dentro dos vos da arcada de acesso ao
convento de So Francisco; nesse hall meio escuro, rodeado
de grossas paredes brancas de taipa, onde h um guich de
atendimento ao pblico e uma pequena loja de artesanato
religioso. Expectantes por entrar, algumas pessoas aguardam
sentadas em uma antiga bancada de madeira encostada parede; nem todos so turistas querendo conhecer o complexo
arquitetnico, h tambm fiis que procuram servios vrios
ou anseiam confessar-se com os padres franciscanos na intimidade dos claustros.
Dois elementos da realidade visvel, um palpvel e outro intangvel, coexistem vontade no formato vertical da foto: emergindo abaixo, no primeiro plano, a parte superior de uma garrafa
de material plstico cor verde; e ocupando quase por completo
o plano de fundo, a sombra (projetada na parede do hall) da
grade, em forma de abanico, que cobre o arco de um dos vos da
arcada. A garrafa, espacialmente falando, no toma posse nem
de uma quarta parte do enquadramento, no entanto se destaca,
por ser responsvel pelo detalhe colorido da imagem e porque
a projeo da sombra desenha sobre a superfcie iluminada do
fundo essas faixas fragmentadas de luz, que parecem assinalar
a garrafa, conduzindo o olhar do observador at ela.
97
Desprendendo-se em contraluz do plano de fundo, a garrafa ganha mais presena em razo de sua proximidade com a cmera.
Tanto a garrafa quanto as faixas luminosas aparecem imponentes pelo ngulo de tomada de baixo para cima, as duas dialogam entre si, assinalando-se mutuamente, em um jogo de vai
e volta. Tambm o ponto de focalizao se concentra no lombo
enverdecido da garrafa, porm o plano atrs dela, que na verdade no est to distante, aparece desfocado, revelando o uso de
pouca profundidade de campo.
Ficam, desse modo, estabelecidos dois centros de interesse: um
deles, ocupando o maior espao no enquadramento, a sombra
da grade em leque no plano de fundo, mas, curiosamente, esse
plano precisamente no est dado viso, a imagem figurativa
da projeo da sombra quase desintegrada atravs do desfoque, enquanto o foco vai para o primeiro plano revelando a textura cromtica da garrafa. Acontece, dessa forma, uma inverso
das expectativas figurativas, como diria Machado, na relao
da zona de nitidez com o objeto fotografado. De acordo com ele
(1984, p. 19): preciso que a inteno do olho enunciador contradiga a hierarquia da cena e subverta a ordem que dita o arranjo
do motivo para que o foco possa aparecer como fissura. Nesse
sentido, embora diluda em uma mancha amorfa, a sombra no
deixa de ser percebida; essa grande zona desfocada no interfere
na transmisso de sentido na fotografia, ao contrrio, o promove,
a marca visvel da existncia fugaz de um objeto ausente, indica
a fragilidade e volubilidade da vida.
O outro centro de interesse a garrafa, mas que sentido teria fotografar uma garrafa de matria plstica? No por acaso que esse
recipiente vazio est naquele lugar, nem por acaso que foi includo
na composio, um objeto utilitrio preferentemente de reciclagem empregado por inmeros crentes, para receber nele uma
boa quantidade de gua benta que emana de uma pia batismal no
interior do convento. O lquido de vida espiritual, recolhido todo
dia para uso domstico, untado nas pessoas que precisam sarar
ou requerem purificao e representa, para grande parte da populao equatoriana, um forte smbolo de esperana e de f catlica.
Chegado nesse ponto da anlise da efemeridade da sombra atravs da imagem fotogrfica, estamos em condies de identificar
duas instncias que tem dirigido, neste estudo, nossa compreenso do problema: a primeira o evento, o momento em que tudo
ocorre, no cenrio real, no campo de ao. Naquela instncia, a
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5. Em um contexto radicalmente
diferente, o da Frana dos anos
1970, um amplo movimento
cultural a favor da fotografia
acelera o nascimento de uma
nova verso da arte fotogrfica,
que ser designada por um termo
proveniente de Jean-Claude
Lemagny: a fotografia criadora
(ROUILL, 2009, p. 275).
99
Concluses:
A respeito da prpria obra cremos, atravs deste trabalho, entre
outras coisas, ter exteriorizado nossa convico de reivindicar a
fotografia artstica direta, como opo autntica e nobre da arte
fotogrfica contempornea, mas no para honrar as prticas do
passado, pelo contrrio, para situarmos consciente e criadoramente no presente.
Eis o desafio de adotar intencionalmente uma funo dupla: nas
condies do presente trabalho o autor teve que converter-se no
espectador da prpria obra, desdobrar-se entre produtor e critico,
entre gerador e receptor. Contudo hoje, rematando nas concluses, tenho minhas dvidas de se cheguei mesmo a exercer um ato
de autointerpretao, mas o que eu fiz com certeza, foi tentar dar
um sentido a minha obra, um significado inteligvel. Vou deixar
para o leitor a tarefa da sua prpria interpretao, finalmente tenho a plena conscincia de que a partir da imagem se desprender
6
da sua origem, ns no temos mais controle sobre ela .
Talvez este texto tenha um ar um tanto diferenciado dos que
estamos acostumados a ler, que h muito sobre fotografia escrito por filsofos, antroplogos, socilogos, comunicadores
sociais, crticos de arte, professores de arte, etc. e to pouco por
fotgrafos. Tomara que (mesmo com as limitaes idiomticas
em minha condio de estrangeiro), este seja mais um estmulo
para centos de fotgrafos-artistas que precisam teorizar o seu
trabalho e mais um texto que faa justia viso fotogrfica.
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CALVINO, Italo. As cidades invisveis. So Paulo: Companhia das
Letras, 1990.
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Poticas visuais e
processos de criao
A interface e o videogame:
articulaes semiticas
Cleomar Rocha
Bruno Galiza
Resumo
Este artigo busca historicizar a conformao do videogame como um meio a partir da anlise de suas articulaes sintticas, semnticas e pragmticas, principalmente no que concerne interface que disponibiliza
com o objetivo de integrar o jogador ao sistema computacional subjacente.
Palavras-chave:
Interface, videogame, semitica
A interface e o videogame: articulaes semiticas
107
Abstract
This paper aims to historicize the videogame as a medium based on the analysis of its syntactic, semantic
and pragmatic articulations, particularly in regard to
the interface it provides to integrate the player and
the underlying computational system.
Keywords:
Interface, videogame, semiotics
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Introduo
A despeito das dificuldades na definio de um conceito nico
e imutvel, fato que as interfaces computacionais encontramse hoje permeadas e dispostas mesmo em ambientes inusitados ou inovadores dispositivos, executando funes diversas
e, principalmente, possibilitando dilogos convergentes. Na
segunda metade do sculo XX elas so uma realidade histrica
e integram-se cultura corrente sob a alcunha de interfaces culturais, que Lev Manovich (2001, p. 354) caracteriza como regio
de interseo entre humanos, computadores e a cultura em sentido amplo tricotomia evidenciada sobretudo pelo fato de o
computador ser, em sua natureza, uma mquina cujo substrato
funcional o dos sistemas simblicos. Na argumentao de Manovich muito interessa o fato de, por estarem atreladas a conceitos to variados quanto traduo, passagem e metamorfose,
as interfaces serem responsveis por modelar o dilogo entre as
partes que conecta o autor prope um apanhado da aproximao entre usurio/espectador e informao pelo espao retangular definido, ao qual a lngua portuguesa se refere de maneira
global como tela, independente do material a que esse espao
d suporte, que se inicia no Renascimento, revisitado com a
fotografia e o cinema e culmina no computador e sua maneira
prpria de representar informaes, enfatizando a importncia
das dimenses experiencial e informacional, adventos da sedimentao dos objetos baseados em novas mdias.
A relao existente entre o espao definido pela tela e as representaes ser til na pontuao de alguns aspectos do
videogame; a historicizao deste meio um tanto controversa,
como o a do cinema, principalmente pela complexa difuso
verificada no intrincado processo de conformao miditica
que tanto um como o outro possuem. De maneira geral atribuise como marco zero para o cinema a exibio promovida pelos
irmos Lumire em 28 de dezembro de 1895 no Grand Caf de
Paris, da mesma maneira que para o videogame a origem comumente apontada para o Spacewar de Steve Russell, desenvolvido entre 1961 e 1962 nos laboratrios do MIT (Masschussets
Institute of Technology). Ambos, contudo, esto sujeitos a uma
srie de questionamentos e discusses acerca de sua preciso
e pertinncia, sobretudo pela antecedncia de experimentos
cuja influncia notvel, ainda que em diferentes nveis, para
as duas referncias. Assim, da mesma maneira que o cinema
foi precedido pelas lanternas mgicas e pela prpria fotografia,
o jogo eletrnico como o conhecemos tambm foi antecipado
A interface e o videogame: articulaes semiticas
109
VISUALIDADES
putador exclusivo do Laboratrio de Matemtica da Universidade de Cambridge, em que o computador o oponente e todas
as entradas de dados so feitas por meio de um dial semelhante
ao disco telefnico, ao passo que a sada se d num osciloscpio.
Em 1958 o fsico William Higinbotham tambm utiliza um osciloscpio para criar o que se pretendia uma simples distrao
para os visitantes do Laboratrio Nacional de Brookhaven em
Nova Iorque, o Tennis For Two, que simula uma partida de tnis:
a cada jogador permitido apertar um boto sempre que a bola
estiver em seu lado da quadra vista lateralmente , de maneira
que a orientao angular tambm dada por um disco [knob]
determina se a bola passa ou no com sucesso pela rede e para a
quadra do adversrio, que na observada ausncia de um agente
computacional deve necessariamente ser outro usurio. Tanto o
OXO como o Tennis For Two, ao contrrio do Cathode-Ray Tube
Amusement Device, vo alm da manipulao de elementos mecnicos e codificam aes do usurio de maneira que elas sejam
representadas em telas de osciloscpios tambm baseadas em
tubos de raios catdicos.
Por um lado, ambos os exemplos apresentam caractersticas
que forneceriam subsdios sua classificao como os primeiros videogames: ambos representam aes codificadas de
usurios que promovem interaes entre estes e o sistema de
maneira que claramente reportam-se a elementos de jogo no
por acaso, o OXO se beneficia da estrutura de um jogo extremamente simples, jogado simplesmente com um pedao de papel
e uma caneta, deslocando literalmente a representao de seus
elementos do suporte fsico original para a tela do osciloscpio,
enquanto o Tennis For Two uma transposio diagramtica do
tnis apia-se na semelhana de atributos funcionais, mais
do que nos atributos fsicos do jogo. No entanto, a despeito das
referncias diretas a jogos que em muito antecedem o prprio
ambiente computacional e da representao antecedida pela
codificao, os elementos associados s interfaces em questo
no coadunam com os elementos bsicos da interface verificada no mbito do videogame, sobretudo se considerados trs
aspectos fundamentais: sua conformao sinttica, sua funo
semntica e suas aplicaes pragmticas.
Conformao sinttica
No que concerne a sua interface, o videogame tem investido em
uma conformao sinttica de modo constante desde sua criao
A interface e o videogame: articulaes semiticas
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3. O joypad o dispositivo de
entrada do videogame, e uma de
suas mais remarcveis idiossincrasias. Vrios dispositivos usam
estruturas j disponveis, mas
em consoles especficos, o joypad
acomoda todos os botes e
alavancas por meio dos quais
se joga
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Figura 01
Steve Russell,
Spacewar e o joypad
Funo semntica
A presena do duplo virtual no videogame caracteriza um dilogo entre o usurio-jogador e o sistema-jogo, tal que direcionamentos semnticos da interface evocam referenciais outros,
estabelecendo ento parmetros que vo orientar a relao entre ambos. Se por um lado o estudo das interfaces definido
por Brenda Laurel (1990, p. 544) como a busca por respostas
pergunta o que o usurio quer fazer?, que se resolve a priori na
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Figura 02 - GTA 3 e SimCity 2000: o jogador representado na tela por um avatar e por
um cursor
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Aplicao pragmtica
Umberto Eco (2004, p. 212) define a pragmtica do texto como
a atividade cooperativa que leva o destinatrio a tirar do texto
aquilo que o texto no diz (mas que pressupe, promete, implica
e implicita), a preencher espaos vazios, a conectar o que existe
naquele texto com a trama da intertextualidade da qual aquele
texto se origina e para a qual acabar confluindo. A abordagem
de Eco se concentra na produo de um mecanismo dialgico
que extrai do texto informaes que no esto declaradas nele,
mecanismo este que, para o caso dos jogos computacionais,
visto sobretudo assumindo a forma de processo.
O videogame, ao contrrio de outros sistemas computacionais,
como editores de texto, processadores de imagem e inmeros
outros, possuem valor por sua prpria condio de artefatos
computacionais (Bogost, 2007), e no por seu desempenho na
execuo de tarefas o que incide numa pragmtica prpria, que
se estabelece a partir da execuo de processos necessariamente
vinculados interface e, em consequncia, por suas condies
impostas. Aos elementos de determinada conformao sinttica
so atribudas funes semnticas que, por sua vez, engatilham
a instaurao destes processos que se do em dois nveis concomitantemente, o primeiro em funo dos processos imediatos
que mobilizam agentes humanos e computacionais, e o segundo dos processos que, estes sim, permitiro que o interator extraia informao que no est posta no jogo enquanto texto.
Na primeira instncia o usurio confrontado pelos elementos
da interface e desenvolve, em funo deles, uma relao dialgica com o sistema: com base nas articulaes sintticas ofertadas
principalmente aos sistemas auditivo e visual, atribui valores
a padres de representao que so convertidos em unidades
semnticas um determinado som se relaciona a um acerto
enquanto outro est atrelado um erro, um marcador identifica opositores e outro que determinados objetos disponveis no
jogo restituem a energia dispendida pelo avatar. Ao mesmo tempo o mapeamento do joypad cumpre funo semelhante, porm
com as informaes fluindo no sentido oposto o pressionar de
determinados botes entendido pelo sistema como a ativao
de determinadas aes, de modo que este fluxo bidirecional
parte intrnseca do prprio ato de jogar.
Em segunda instncia, o dilogo associado idia de intensidade do processo, que Chris Crawford (apud Bogost, 2007) ca118
VISUALIDADES
Concluso
Este artigo partiu do princpio de que a historicizao dos videogames enquanto meio tende a ser complexa sobretudo por no
se assentar em parmetros bem estabelecidos, j que mesmo a
definio de videogame parece ser por vezes um tanto controversa. Tendo em vista este contexto especfico, o que se busca , por
meio do reconhecimento de determinados elementos e estruturas, levantar alguns conceitos que permitam uma aproximao
mais coerente e, qui, uma futura ontologia que permitir recortes cada vez mais ricos.
Ainda h muitos territrios a ser explorados a prpria condio dos sistemas computacionais, da interface e mesmo do
jogo na cultura trabalho que requer visadas um tanto mais
amplas e irremediavelmente includentes em funo da prpria
condio multidisciplinar e profundamente multimiditica do
videogame. O objetivo da proposta aqui apresentada bem como
de seus desdobramentos no a de esgotar, mas suscitar novas
discusses. A abordagem aqui presente vincula-se semitica
morrisiana medida que trata dos signos em funo dos comportamentos observados nos intrpretes que a eles se vinculam,
tratando os elementos da interface e outras instncias subjacenA interface e o videogame: articulaes semiticas
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Referncias bibliogrficas
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Paulus, 2007. 191 p.
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Cludia Schulz
Luciana Hartmann
Resumo
O presente artigo intitulado Dramaturgia da Carne: uma
experincia em Performance Art, uma reflexo sobre a
performance 4 Seminrio da lista de compras do corpo,
que realizei como objeto de estudo para minha pesquisa
de mestrado. Aqui farei uma explanao concentrada
sobre a prtica em si, relatando desde o incio do processo criativo at os presentes resultados tecendo algumas
consideraes vinculadas a experimentao das relaes
do corpo a projeo de imagens.
Palavras-chave:
Criao, performance, corpo
123
Abstract
This article entitled Dramaturgy of meat: an experience in Performance Art, is a reflection on the performance of the 4th Seminar of the body list of purchases that made the object of study for my Masters
research. Here an explanation will concentrate on the
practice itself, reporting from the beginning of the
creative process to the present results weaving some
considerations related to testing of the relationship
of the body of the projection images.
Keywords:
Creation, performance art, body
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Figura 01
Esquema da estruturao de
montagem da performance - 4
Seminrio sobre a lista de compras do corpo
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A partir destas caractersticas intrnsecas ao processo de criao experimental pode-se afirmar que este no um fim em si mesmo,
apenas ... incita a desmembramentos infinitos, que so as possibilidades de reler o mundo (COHEN, 1989, p. 64). Segundo Plaza e
Tavares (1998, p. 103) o mtodo do processo de criao experimental
... trabalha com o conhecimento transmitido pelos sentidos. Assim, ao recriar a realidade, busca-se possibilitar ao interator novas
leituras da vida a partir de seu aparelho sensrio criando uma aliana com o que Medeiros (2005) nos coloca sobre a aisthesis.
Assim, ser desenvolvido uma descrio minuciosa referente ao
processo de pesquisa, experimentao e criao de material que,
posteriormente, foram utilizados para a elaborao e execuo de
o 4 Seminrio sobre a lista de compras do corpo. Encontram-se
aqui todos os passos que foram realizados, a partir de anotaes a
partir de meu dirio de bordo. Porm, faz-se necessrio esclarecer
alguns pontos para que a leitura se torne mais fluda, a partir da
explanao do cronograma.
Partindo do pressuposto de que a pesquisa centra sua investigao nas possibilidades advindas da relao do corpo com as projees de imagens (fotografias e vdeos) estabeleci um cronograma para ser realizado em cinco encontros prticos sob titulo de
Tentativa 1, 2, 3, 4 e 5. Para tanto, delimitei um dia da semana
para a realizao do encontro que era executado no Teatro Caixa
Preta Espao Rozane Cardoso/UFSM, sempre nas segundasfeiras das 14h s 17h, local esse que possua o espao fsico, infraestrutura e equipamentos necessrios.
Estruturei cada encontro em cinco partes, que so: a seleo prvia
do material ser projetado; montagem do equipamento no espao; a
projeo do material; aquecimento e alongamento corporal e a experimentao do corpo com as projees.
Os encontros seguiram essa estrutura bsica. Porm, como todo
processo de criao houve fissuras e lacunas a serem preenchidas
e decifradas. Uma das primeiras questes que me barraram logo
na primeira tentativa relacionava-se aos tipos de imagens que eu
projetava. Comecei projetando imagens aleatrias, sem um leitmotiv. Mas meu corpo no reagiu a elas, no se relacionou com
elas. Corpo fechado. Imagem errada.
Nessa Tentativa 1, acabei testando uma idia que havia me ocorrido anteriormente: procurei colocar meu corpo nu o mais perto
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Acabei formando um arsenal de imagens de registro da pesquisa. Depois de muitas analises percebi que o que eu olhava era
para uma nova epiderme. No via mais o meu corpo, mas a pele
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dades e da descoberta de todas as foras que agem sob a representao do idntico. O mundo moderno o dos simulacros
(DELEUZE, 2006, p. 15).
Assim como Deleuze, Dubois tambm visiona a falncia da representao, quando aborda a desconstruo do discurso da transformao do real pela fotografia desenvolvida no sculo XIX por um
discurso que transcende questes tcnicas e liberta a fotografia,
no sculo XX, de sua fixao emprica para atingir o princpio de
uma verdade interior (1993, p. 37), bem como a fico que ultrapassa a realidade interna.
Pensando at o momento em tudo isso que elucidei sobre meu
processo criativo, agarro-me no pensamento borginiano de que
necessrio compreender que um fracasso inicial inevitvel. Fao
referncia a esse fracasso devido a minha necessidade de afunilar os
caminhos, de saber realmente qual a potncia disso, e principalmente, conseguir distanciar-me e colocar a imagem como um outro que no me pertence, que possu um destino prprio e que fala
por si. O que tentei, foi aclarar questes que esto surgindo usandome de referenciais tericos como tambm das prprias inquietaes
que o processo de elaborao da performance est suscitando.
Refletindo sobre meu trabalho a partir desse relato, acredito que
estava reduzindo o uso dos multimeios a projees de imagens e
filmes e deixando de lado outras possibilidades intrnsecas a ele.
Porm, tudo aqui so divagaes de um corpo em estruturao, trazendo tona questionamentos e incertezas que encontram abrigo
no campo do invisvel. Tornar esse invisvel visvel um grande desafio a todos os artistas que transformam prprio corpo em sujeito e
objeto de pesquisa, pois trabalha-se com aquilo que, aparentemente, no concreto havendo a busca incessante de (des)cobrir qual
a bula do corpo no ficcional.
Referncias Bibliogrficas:
ANDRADE, Rosana. Fotografia e Antropologia: olhares fora e dentro. 2. ed. So Paulo: Estao Liberdade/ EDUC, 2002.
BORGES, Jorge Luis. Fices. 2. ed. So Paulo: Companhia das Letras, 2007.169 p.
136
VISUALIDADES
Cludia Schulz
Bacharel em Artes Cnicas Habilitao em Interpretao Teatral
e Habilitao em Direo Teatral - Universidade Federal de Santa
Maria / Santa Maria RS. Foi professora substituta do Curso de
Artes Cnicas na Universidade Federal de Santa Maria, atualmente mestranda do Programa de Ps-Graduao em Artes Visuais da
mesma instituio.
E-mail: claudiaxulz1@gmail.com
Luciana Hartmann
professora adjunta do Departamento de Artes Cnicas da UFSM.
Doutora em Antropologia Social pela UFSC (2004), Mestre pela
mesma universidade (2000) e Bacharel em Artes Cnicas pela UFRGS, realizou estgio doutoral na cole des Hautes tudes en Sciences Sociales/ Paris (2002-2003), vice-lder do GEPAEC.
E-mail: luhartm@yahoo.com.br
Dramaturgia da carne: uma experincia em performance art
137
Resumo
Este trabalho apresenta um estudo comparativo entre duas poticas visuais diferentes: a de Steve Ditko e
a de Edgar Franco. Define o que compreende por potica visual e apresenta dois trabalhos de histrias em
quadrinhos, um de cada um dos autores escolhidos.
Explicita a origem da construo potica de cada um
deles e defende, luz das contribuies de Stanislav
Grof, que elas sejam consideradas como convites para
que os leitores possam construir suas prprias poticas e, assim, elaborar respostas, tambm eles, aos
desafios da condio humana.
Palavras-chave:
Steve Ditko, Edgar Franco,
histrias em quadrinhos
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
139
Abstract:
The present study portrays a comparative approach
between two different visual poetics: Steve Ditkos
and Edgar Francos. It defines an understanding of visual poetics and presents two studies on comic books,
referring to the aforementioned authors. It reveals the
origin of its poetic foundations and supports, in the
light of the contributions made by Stanislav Grof, that
such comic books may pave the way for the readers
own poetic conceptions, so that he/she can somehow
delve into the challenges of human nature.
Keywords:
Steve Ditko,
Edgar Franco, comics
140
VISUALIDADES
Introduo
Recentemente, quando estava lendo um trabalho de Douglas
Wolk, mais especificamente o captulo sobre Steve Ditko3,
embora no conhecesse a histria do Homem-Aranha ao qual
o texto se referia, tive a sbita impresso que a descrio que
o autor fazia, de determinada seqncia visual, aproximava-se
muito dos diferentes sentimentos que um feto humano tem ao
nascer pelo processo do parto normal. Lembrava dos estudos
de Stanislav Grof4 em torno do campo perinatal5 e suas implicaes para o processo humano de desenvolvimento. A descrio
de Wolk, sobre a seqncia desenhada por Ditko, a seguinte:
O que h de grandioso em toda aquela seqncia depende da
linguagem corporal Ditko no utilizou expresses faciais, uma
vez que o Homem-Aranha tem o rosto coberto por inteiro pela
mscara. Nela h apenas o Homem-Aranha e uma grande pea
de metal (com gua pingando sobre ele e aumentando mais e
mais sua intensidade em cada quadro da seqncia), mas no
curso de cinco pginas, Ditko nos mostra desespero, esperana,
exausto, culpa, dio, determinao, e finalmente, vitria dramtica. emocionante apenas de olhar. (Wolk, 2007, p. 158)
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
141
6. MARVEL COMICS As
primeiras histrias em quadrinhos do Homem-Aranha,
no. 8 (Spider-Man Collection),
publicado pela Editora Abril em
1997. Este volume traz as histrias de Amazing Spider-Man
das revistas de nmeros 32 a 36,
publicadas nos EUA em 1966.
A histria em questo foi publicada na revista no. 33, intitulada
O Captulo Final, com roteiro
de Stan Lee; argumento e
arte de Steve Ditko.
7. A discusso sobre o pshumano de nossa humanidade
contempornea e impulsionada
pelo nosso estupendo desenvolvimento tecnolgico. Edgar Franco
a incorporou tanto em sua obra
como pesquisador, vide sua tese
de doutorado, como em sua obra
ficcional nos quadrinhos, da
qual exemplos primorosos so a
histria em quadrinhos Parto e
o lbum BioCyberDrama.
142
VISUALIDADES
A capacidade potica , pois, aqui compreendida como a possibilidade que ns humanos temos de simbolizar, significar e
recriar o mundo, e nossa relao com ele, a partir de nossa imaginao. Sem esta capacidade de poetizar o mundo seramos
seres de pura adaptao e no seres de criao, transformao
e mudana. Porque poticos podemos desejar, sonhar, pensar
e criar mundos novos. Por isso possvel falar numa poltica
dos gestos poticos. Rubem Alves escreveu uma biografia de
Gandhi que tem exatamente este subttulo: Mahatma Gandhi:
a poltica dos gestos poticos (1983). Alves escreveu o trabalho
em primeira pessoa, como se fosse Gandhi mesmo a falar, e
em dado momento, referindo-se aos gestos poticos, coloca na
boca do biografado o seguinte:
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
143
Compreendi que era destes gestos que nasciam as grandes metamorfoses, dos indivduos, das comunidades, de povos inteiros. A
razo? que eles atingem o corao. No existe nenhum outro caminho que nos possa levar transformao do mundo. E nada h
que se lhes compare em poder. (ALVES, 1986, p. 10)
Reconheo a complexidade desta discusso, mas no quero entrar em seus meandros. Neste momento me suficiente afirmar
que uma potica, que nasce da relao imaginativa com o mundo e os outros humanos, tambm uma poltica, pois provoca
mudanas nas vises de mundo das pessoas e, conseqentemente, no modo como se intervm nele e, portanto, favorece a
reproduo ou a transformao na forma como o coletivo humano, polis, se organiza. A potica , assim, uma poderosa
capacidade humana de criao e interveno.
Tambm as histrias em quadrinhos criam poticas: poticas visuais. Nascidas, em sua forma mais recente, na perspectiva do entretenimento popular e, por isso mesmo, submetidas durante muito
tempo a um grande preconceito, pois a viam como um artefato cultural menor, de segunda categoria nas ltimas dcadas esto
conquistando espaos privilegiados no apenas nas universidades,
mas tambm nas livrarias, ampliando, inclusive, os gneros nas
quais so elaboradas, sem abandonar sua caracterstica de excelente forma de arte popular8. Exemplos recentes da referida ampliao
so: Valsa com Bashir (2009), o filme, que um documentrio inspirado nos quadrinhos jornalsticos de Joe Sacco e tambm tem sua
verso em histrias em quadrinhos; Perspolis, a premiada histria em quadrinhos da iraniana Marjane Satrapi, que teve sua verso
em animao indicada ao Oscar da categoria no ano de 2008.
No campo das histrias em quadrinhos possvel destacar tambm artistas que se sobressaram com criativas e poderosas poticas visuais. A ttulo de exemplo quero lembrar: os EUA com
Alex Raymond, Harold Foster, Milton Caniff, Burne Hogart, Will
Eisner, Joe kubert, Frank Miller, Art Spiegelman, Bill Sienkiewicz e Joe Sacco; a Frana com Moebius, Caza e Druillet; a Blgica
com Herg; a Itlia com Hugo Pratt; a Inglaterra com Dave Gibbons; o Japo com Ozamu Tezuka; o Brasil com Flvio Colin,
Henfil, Ziraldo, Cludio Seto, Mozart Couto, os gmeos Gabriel
B e Fbio Moon. Isto para no falar de roteiristas como Alan
Moore (Watchmen) e Neil Gaiman (Sandman) que tm ajudado
a criar, por meio de suas narrativas, significativas poticas visuais
que tm impactado um grande pblico.
144
VISUALIDADES
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
145
146
De fato, uma poltica cultural requer o desenvolvimento de pedagogia que seja aberta s histrias, aos sonhos e s experincias
que os alunos trazem para a escola. Somente comeando por essas
formas subjetivas, os educadores crticos podero desenvolver uma
linguagem e um conjunto de prticas que confirmem e engajem
a natureza contraditria do capital cultural que constitui o modo
como os estudantes produzem os significados que legitimam formas especficas de vida.
Esta uma histria na qual a vida de Tia May est em jogo. Ela
est beira da morte num hospital e depende de um soro, o Iso36, que est na base secreta submarina do Doutor Octopus. O
Homem-Aranha travou uma batalha com Octopus. O resultado
foi que ficou preso sob uma enorme mquina de metal e o complexo submarino ameaa a ceder sob a presso da gua, que j
goteja sobre o heri. Steve Ditko, com uma seqncia magistral
de desenhos, mostra a luta do Homem-Aranha consigo mesmo
para sair debaixo do terrvel peso do metal que o prende. J no
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
147
mais apenas a vida de Tia May que est em perigo, mas tambm a sua. Sentindo o peso da mquina de metal, a dor sobre
o corpo, a gua que vai aumentando cada vez mais, o tempo passando e corroendo a vida de Tia May, o heri luta com
sentimentos contraditrios dentro de si mesmo: tem a viso
do frasco com o Iso-36 sua frente e isto lhe d a esperana
de cura para sua tia; ao mesmo tempo sente que pode fracassar, pois o peso muito grande, e tem medo; lembra-se do tio
que morreu por sua causa e sente um grande remorso que,
se por um lado o abate, por outro tambm o estmulo para
que no seja responsvel tambm pela morte de sua tia. Ento brigando e falando consigo mesmo, com o volume de gua
aumentando, vai, pouco a pouco, levantando o pesadssimo
metal, at que numa arrancada final, quando todos os seus
msculos, tendes e ligamentos parecem prestes a estourar...
quando a inconscincia parece inevitvel... o Homem-Aranha
triunfa e consegue uma vitria dramtica que a pgina 5 da
histria expressa num desenho espetacular de Ditko , no s
levando o soro em tempo de salvar sua tia, mas tambm prendendo a quadrilha de Octopus que, entretanto, escapou.
A seqncia desta narrativa visual, como veremos, pelas vidas
ameaadas, pela necessidade de libertao de um lugar que no
mais adequado vida, pelos sentimentos contraditrios em
funo da possibilidade de mortes muito prxima da experincia do nascimento de um feto humano e da primeira forte
aprendizagem da dinmica de morte-renascimento, presente
permanentemente na existncia humana. Esta experincia est
registrada, ao que parece, de forma intuitiva pelo artista e, porque est numa histria em quadrinhos de carter comercial,
oferecida a um grande nmero de leitores que podem entrar em
contato com este contedo e elabor-lo para sua prpria vida.
Certamente muitos leitores faro este movimento de forma
inconsciente, mas o faro. Esta mais uma visualidade que
estar registrada no imenso manancial de imagens que estas
pessoas tero consigo, disposio para o processo de construo do si mesmo. Como veremos mais frente, tal imagem, no
entanto, tem um contedo bastante especfico e poder vir a
ser um diferencial neste processo humano de desenvolvimento
e formao. Na Figura 05, abaixo, o momento de libertao e
vitria do Homem-Aranha, na pena de Steve Ditko:
148
VISUALIDADES
149
O trabalho produzido por Franco autoral e pode ser compreendido no conjunto de uma obra de vrios artistas brasileiros,
pouco conhecidos do grande pblico, e que fazem um tipo de
trabalho que vem sendo chamado por uns de quadrinhos po150
VISUALIDADES
Figura 07
Desenho de Edgar Franco para a
pgina 4 de sua histria Parto,
mostrando o nascimento pshumano no mais com dor, mas
com a suavidade tecnolgica.
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
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Figuras 08 e 09
O trauma do parto natural e o
futuro, sem as dores do parto
152
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Figura 10
Fonte: Por uma Educao
Transpessoal, livro do
autor deste artigo
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
153
O terceiro nvel, o perinatal, diz respeito memria e ao aprendizado experimentado por ocasio do processo de nascimento
dos seres humanos, processo este que Grof chama de morterenascimento, por toda dramaticidade e risco que traz. Sua cartografia sugere a existncia, no nvel perinatal, de quatro matrizes de aprendizado que se constituem neste momento e que,
embora permaneam inconscientes, atuam na vida ps-uterina,
interferindo na definio de nossas caractersticas pessoais e no
processo de construo de nossa identidade. Grof sugere que
experincias de muita dor e sofrimento numa dessas matrizes
podem fazer com que o sujeito em questo guarde com esta matriz uma relao negativa, Matriz Negativa, e afirma que muitas observaes sobre o indivduo que est sob forte influncia
de matrizes perinatais negativas sugerem que ele encara a vida e
seus problemas de um modo no somente vazio, mas com conseqncias destrutivas para si e para os outros, a longo prazo
(1987, p. 307-308). Entretanto, afirma tambm que tais experincias podem ser acessadas (criou um processo para isto: a Respirao Holotrpica) e liberadas tornando a vida do sujeito mais
adequada ao desenvolvimento pleno. Por sua vez a experincia
positiva vivida no tero e no processo de nascimento ajudam a
preparao, desde os primeiros instantes da vida, para a vivncia
da tempestuosa busca de ser.
Figura 11
Os quatro momentos do parto
natural em desenho do prprio
Stanislav Grof que, segundo o
autor, instituem o campo perinatal de cada indivduo que assim
nasce. Fonte: O livro Alm do
Crebro de Stanislav Grof
154
VISUALIDADES
da vida. Compreender a vida assim significa trazer a necessidade de educar os seres humanos para o processo morte-renascimento: morrer para as concepes estticas e imobilizadoras
de vida; renascer para processos que auxiliem a caminhar para
frente, rumo ao amadurecimento e plenitude.
Fica mais claro, a partir daqui, porque me chamou a ateno a seqncia desenhada por Ditko, como fica mais clara tambm a motivao para trazer a histria em quadrinhos Parto, de Edgar Franco.
Ditko, Franco e o sofrimento humano: entre o
super-heri e a tecnologia.
Ditko e Franco, mediante duas poticas visuais diferentes, nos
oferecem oportunidade de refletir acerca de um mesmo problema: o sofrimento e os processos de morte-renascimento na vida
humana. Ditko representa este processo na vida de um superheri e Franco pelas transformaes favorecidas pelo sofisticado
desenvolvimento cientfico e tecnolgico da humanidade.
O heri de Lee/Ditko, apesar de ser super-heri, no escapa do
sofrimento. Tambm ele, apesar da fora de muitos homens,
tem medo, dvida, remorso, culpa, raiva, desnimo, esperana e
desesperana. Tambm ele precisa lidar com suas contradies,
fragilidades e enfrentar o processo de morte-renascimento.
possvel pensar que o Homem-Aranha/Peter Parker no tenha
sado o mesmo depois daquele episdio. Saiu renascido, apesar
das marcas da dor e do sofrimento. Ganhou nova vida, novas
perspectivas. Uma experincia daquele tipo algo transformador. No se sai dela da mesma maneira com que se entrou. O ser
morre e renasce, transformado.
O feto da histria em quadrinhos de Franco nasce de um teroliquidificador. O seu nascimento apenas um levantar-se, tendo
chegado o momento da maturao. A tecnologia superou a necessidade de viver o processo de morte-renascimento daqueles
que vm a luz. Primeiro Otto Rank e depois Stanislav Grof nos
ensinaram que o trauma do parto tem sido um momento importante para constituio do ser humano. Nele aprendemos o
processo doloroso de morte e renascimento. A vida um permanente movimento que supe saber morrer para o que j passou e
saber nascer para o novo que est nascendo ou renascendo. Este
aprendizado, contudo, feito na dor. Ser possvel abolir este
processo? Ser possvel eliminar a dor? Ser desejvel? Qual
Ditko e Franco... Dois tempos, duas poticas visuais e um mesmo problema: a dor [...]
155
VISUALIDADES
Referncias Bibliogrficas
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157
MARTINS, Mirian Celeste; PICOSQUE, Gisa; GUERRA, M. Terezinha Telles. Didtica do Ensino da Arte: a lngua do mundo:
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SANTOS NETO, Elydio dos. Educao Transpessoal: a dinmica
do pessoal e do transpessoal na ao pedaggica e na formao
de professores a partir do pensamento de Stanislav Grof. So
Paulo: PUC-SP, 1998 (Tese de Doutorado em Educao).
_____________________. Por uma Educao Transpessoal: a
ao pedaggica e o pensamento de Stanislav Grof. Rio de Janeiro/So Bernardo do Campo: Lucerna/Metodista, 2006, p. 110.
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WOLK, Douglas. Reading Comics: how graphic novels work and
what they mean. United States: Da Capo Press, 2007, p. 405.
158
VISUALIDADES
Intromisso e invisibilidade
em experimentaes artsticas
com radiao eletromagntica
Fabio FON
Soraya Braz
Resumo
Como uma necessidade de explorar as tecnologias de
seu tempo, diversas produes artsticas em novos
meios iro discutir o universo dos dispositivos mveis
e suas conseqncias no mbito social. Roaming e
Grampo, de Fabio Fon e Soraya Braz, so trabalhos
que se inserem dentro deste universo, explicitando
tambm a presena invisvel da radiao eletromagntica. O presente artigo tem como propsito expor
o contexto social e tecnolgico, os conceitos e o processo criativo envolvidos na produo das experimentaes em questo.
Palavras-chave:
Arte tecnolgica, radiao eletromagntica, telefones celulares
161
Abstract
As a need to explore the technologies of their time,
various artistic productions in new media will discuss the universe of mobile devices and their consequences in the social scope. Roaming and Grampo,
by Fabio FON and Soraya Braz, are artworks introduced to this universe, also explaining the invisible
presence of electromagnetic radiation. Moreover,
the present article has the purpose of exposing the
technological and social context, the concepts and
the creative process involved in the production of
the experiments in question.
Keywords:
Art technology, electromagnetic
radiation, mobile phones
162
VISUALIDADES
1. Intromisso
A ubiqidade dos telefones celulares em nossa sociedade contempornea implica em uma srie de condutas sociais e implicaes conseqentes de seu uso. Falar ao telefone celular de
assuntos pessoais em voz alta, apropriando-se de local pblico, pode ser a base para muitas discusses sobre privacidade.
Algumas podem ser bem irnicas, como a do estdio de design
Coudal Partners em Chicago, EUA, que desenvolveu vrios cartes de visitas sob a assinatura da SHHH! Society for HandHeld
Hushing (algo como Sociedade para calar portteis), com o
propsito de alertar polidamente (ou no) os falantes de que
sua conversa ao celular est perturbando o entorno e ningum
est interessado nela. Um dos cartes, que dispe at de um espao para completar com o tema da conversa, apresentado da
seguinte forma: Caro usurio de telefone celular: Ns estamos
cientes que a sua conversa sobre a vasectomia de seu marido
[inscrio na rea a completar] muito importante para voc,
mas, ns pensamos que voc deveria saber que isso no nos interessa de modo algum. De fato, sua tagarelice indiferente aos
outros mais do que um mero aborrecimento. Em outros modelos, h cartes com situaes mais comuns a serem assinaladas:
...ns estamos cientes de que a sua conversa com: ( ) seu amigo
( ) sua amiga ( ) sua me ( ) seu terapeuta, sobre: ( ) a noite de
ontem ( ) sobre o jogo ( ) sobre ele ( ) sobre ela muito importante para voc..., explicitando ainda a previsibilidade daquelas
conversas. A inteno que estes cartes sejam entregues aos
falantes, causando um inevitvel constrangimento. Experincias como esta explicitam os comportamentos envolvidos no
uso de telefones celulares.
Diversas produes em arte e tecnologia iro discutir o universo
dos dispositivos mveis e suas conseqncias no mbito social,
como resultado da necessidade de explorar as tecnologias de seu
tempo, muitas vezes, as subvertendo, alcanando reflexes e posturas crticas. No por acaso, o desdobramento desta nova cultura de mobilidade atraiu a ateno de artistas que perceberam no
telefone celular uma poderosa interface criativa. Um indicativo
importante de que a tecnologia est se tornando ubqua acontece quando a arte comea a lidar com esses aparelhos, desafiando
seus limites e funes estabelecidas (DE SOUZA E SILVA, 2004,
p.277). De acordo com a artista Giselle Beiguelman, a respeito da
popularidade dos dispositivos mveis sem fio, estes indicam a
incorporao do padro de vida nmade e indicam que o corpo
humano se transforma, rapidamente, em um conjunto de exten-
163
VISUALIDADES
166
VISUALIDADES
Com a presena destes penduricalhos, em 2008, a artista brasileira Rosangella Leote realizou a tecnoperformance 0800-000000,
apresentada na exposio EmMeio durante o 7 Encontro de Internacional de Arte e Tecnologia, em Braslia, em que pedia ao
espectador que ligasse de seu celular em um fictcio nmero a
seqncia 0800-000000 , no qual supostamente seria direcionado a um servio de tele-atendimento. A consulta em questo estaria associada ao contexto da atividade de monitorias de eventos
de Arte Cincia. Suscitando o universo de funcionalidades pfias
da maioria dos servios do gnero com suas prticas costumeiras
como o gerundismo dos atendentes e a demorada espera para
atendimento, a artista cria uma situao muito irnica e crtica
de prticas obscuras viabilizadas com o uso do telefone. O teleatendimento um instrumento que tanto pode trazer comodidade ao usurio realizar remotamente suas consultas quanto pode
ser uma barricada telemtica, inserindo o usurio em uma lgica
maqunica fundamentalmente impessoal.
Outro trabalho artstico que tambm faz uso dos mesmos penduricalhos Cellphone Disco (2007). O trabalho dos artistas Auke
Touwslager e Ursula Lavrencic consistiu em uma instalao dividida em duas partes: a primeira chamada Mobile Aura consiste na
distribuio destes badulaques na inteno de tornar visvel uma
aura que envolve o aparelho celular durante seu uso; a segunda
parte, chamada Mobile Drawing consiste em criar uma tela em
que o celular deixa marcas de luz como um desenho eletromagntico. Em ambos os casos os autores pretendem revelar um corpo
invisvel da telefonia mvel, mas, no entanto, sem esboar qualquer proposio crtica s questes aqui trazidas.
4. Roaming
Partindo de uma tentativa de desviar as intenes originais dos
penduricalhos decorativos desfazendo-se dos invlucros coloridos de personagens e outras figuras e, especialmente, desvelando seus chips e ao mesmo tempo, estabelecendo um dilogo
com a prtica da apropriao artstica, surgem alguns experimentos que originam o trabalho Roaming, desenvolvido pelos
artistas Fabio FON e Soraya Braz.
Inicialmente, ao adquirir vrias unidades do badulaque piscapisca, foram realizados testes para entender o funcionamento e
os limites de sua possvel utilizao. O primeiro deles estava relacionado com a distncia ideal de captao entre o telefone celular
167
e sensor, entre os diferentes tipos adquiridos. Abrindo estes penduricalhos, percebem-se algumas variaes entre os componentes do sensor, como diferentes antenas e diferentes seqncias de
luzes pr-determinadas. Nestes testes tambm se verificou que o
sensor est mais apto a receber emisses de aparelhos celulares da
banda B e C (na cidade de So Paulo) que correspondem a aparelhos que transmitem atravs da tecnologia GSM.
A maior preocupao durante o processo criativo foi pensar
como relacionar o carter decorativo e frvolo das pequenas
peas com as preocupaes conceituais e crticas levantadas.
Optou-se pela justaposio de vrios destes chips em uma composio fragmentada de nuances geomtricos, criando uma
superfcie sensvel e luminosa ao uso do celular em proximidade emanando luz e explicitando o trnsito da radiao eletromagntica no ambiente. Da idia de criar esta superfcie, surge
Roaming, um painel revestido de vidro com os sensores em seu
interior que tornaria aparente e febril, o corpo invisvel da radiao. O trabalho um painel de 1m, constitudo de duas lminas
sobrepostas, uma de alumnio (onde os sensores so fixados) e
outra de vidro (que apresenta a palavra-ttulo do trabalho em
adesivo). Envidraado e preso a uma parede, o trabalho reflete
a imagem daqueles que observam e/ou participam do trabalho,
inserindo-os na composio luminosa.
Em um dos cantos da lmina de vidro est fixada a palavra-ttulo
Roaming que se refere ao termo empregado para determinar a
transmisso de aparelhos de telefonia celular em locais distintos
da sua regio de origem. Embora o termo seja utilizado desta
forma em lngua portuguesa, a traduo da palavra significa, em
ingls, viajando (termo que mais se aproxima do utilizado pelas empresas de telefonia), mas tambm pode significar andar a
esmo ou vagar. Traz o sentido daquilo que no prprio do local
onde se encontra e que nos traz a incerteza de ser permanente.
Bem, a configurao luminosa imprevisvel de alguns ou todos
os sensores iluminados conforme a intensidade da transmisso
visvel por alguns instantes e nos apresenta como vestgios transitrios da presena da radiao. um ndice da informao fluda dissipada em cada conversa ou mensagem enviada, que segue
rumo a um conglomerado disforme de outras tantas atuaes.
Ento, podemos afirmar que Roaming, ao se iluminar, torna visvel um corpo no qual o indivduo contemporneo est imerso: a
presena cada vez ubqua do ciberespao. Estamos imersos den168
VISUALIDADES
5. Grampo
J um segundo trabalho que faz uso dos sensores Grampo4,
que possui uma maior complexidade de produo. Aqui, alm
da presena da radiao eletromagntica resultar em inmeras
seqncias luminosas de cada um dos sensores os quais tambm esto distribudos em grande quantidade sobre uma cha-
169
170
VISUALIDADES
Ento, fazendo uso de uma placa Arduino5 para o gerenciamento do sistema, a cada deteco de uso de celulares em proximidade, o trabalho no s reage com suas seqncias luminosas
como tambm executa os sons dos usurios intrusivos durante
alguns segundos. O sistema se resume na seguinte forma: um
dos chips ligado placa Arduino, que por sua vez o alimenta
e libera o udio conforme o sensor do chip capta a radiao, e
um Mp3 Player com o udio de conversas gravadas e sadas de
som amplificadas, audveis conforme a programao do Arduino. Assim, quando a radiao eletromagntica detectada, o
chip-mestre acende e torna as conversas como rudos pouco
reconhecveis audveis. Grampo contou com a colaborao da
dupla de artistas Luciana Ohira e Sergio Bonilha na concepo
tcnica do trabalho.
O trabalho foi inicialmente apresentado na exposio 27 Formas, realizada em 2007 no Pao das Artes em So Paulo, sob
a organizao de Silvia Laurentiz e do Departamento de Artes
Plsticas da Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de
So Paulo. Mais tarde, apresentou-se tambm no evento Campus Party Brasil 2008, dentro da mostra Campus Futuro/Mobilefest, juntamente com o trabalho Roaming.
Uma das inspiraes de Grampo na discusso social o Reflexionismo do artista canadense Steve Mann em um outro contexto.
Mann realiza aes a partir de espaos de vigilncia (tais como
shoppings e cassinos), utilizando-se do seu computador vestvel
(wearable computer) dotado de um olho-cmera e/ou conexo
web para capturar em vdeo aqueles mesmos que se utilizam
dos equipamentos de vigilncia. Essas imagens so tornadas
pblicas, invertendo a situao. No h uma apropriao dos
meios propriamente, mas de suas estratgias. O Reflexionismo
colocado pelo artista como uma nova proposta filosfica e ttica que toma a metodologia tradicionalmente situacionista de
apropriao das estratgias do opressor como primeiro passo
para avanar mirando, com a mesma metodologia, diretamente
contra quem oprime (MANN, 1997).
Os falantes pertubadores do trabalho so exemplares de uma
leva de pessoas que no percebem os limites entre o pblico e
o privado ou os cdigos tcitos de conduta em alguns espaos
sociais. Todos aqueles que se locomovem pelas grandes cidades
j se deparam diversas vezes com entusiasmados falantes que
relatam pormenores ntimos ou pem-se a falar mal de algum,
171
sem que se respeite o direito dos demais de no compartilhar daquelas palavras. Ao contrrio de uma conversa em que o interlocutor est fisicamente presente no espao, ao utilizar o celular, a
presena dos outros minimizada e, por vezes, esquecida. Ento,
o trabalho Grampo se prope a atuar poeticamente em resposta ao
uso do celular, gerando rudo com as mesmas conversas intrusivas
voltando-se ao celular com seus prprios resultados.
Seguindo as proposies iniciadas por Grampo, foi tambm desenvolvido o trabalho Captas que leva as questes do objeto anterior a campo: trata-se de dispositivos vestveis sensveis radiao eletromagntica, que respondem s emisses com o rudo de
conversas intrusivas e operam diretamente no espao pblico.
Performers no interior destas roupas atuam diretamente com os
transeuntes imersos em suas conversas. Captas foi apresentado no
Mobilefest Festival de Arte e Criatividade Mvel 2009, em So
Paulo e contou com duas performances em espaos urbanos at
agora realizadas: uma na cidade de Natal e outra, em So Paulo. O
projeto conta com o apoio da Fundao de Apoio Pesquisa do Rio
Grande do Norte (FAPERN), permitindo atualmente a realizao
de alguns aperfeioamentos na estrutura original do trabalho.
Captas pretende aprofundar as questes de invisibilidade e intromisso at aqui discutidas, desvelando ao mesmo tempo, tanto o
corpo fantasmagrico da radiao eletromagntica quanto o esprito conturbado das inconvenincias sociais dos telefones celulares.
Referncias bibliogrficas
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radiao emitida por telefones celulares pode causar desde cncer at catarata. Isto . So Paulo, 07 fev. 2001. Disponvel em:
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Culturas da imagem e
processos de mediao
Resumo
Este artigo o resultado parcial de um projeto de Iniciao Cientfica e parte de uma anlise dos filmes
Shrek, Shrek segundo e Shrek terceiro, especificamente das representaes dos personagens Lobo
Mau, Pinquio e irms feias, que no se enquadram
heteronormativamente nos binmios macho x fmea
e homem x mulher. A srie Shrek transita entre o
publico infantil e adulto, mas tem um contedo complexo que gera diferentes formas de expectao. Este
trabalho reflete sobre essas questes por meio de uma
abordagem pedaggica que incentiva o entendimento a categoria trans e o respeito aos gneros trans.
Palavras-chave:
Cinema, educao da cultura
visual, teoria queer
177
Abstract
This paper is an initial result of an Institutional Research Project of an analysis of the movies Shrek,
Shrek second and third, with a focus on representations of the following characters Bad Wolf, Pinocchio
and the Ugly Sisters, which are not framed heteronormatively within an opposite binary such as male
x female, man x woman. Shrek is an animation that
moves between different audiences and generates
different forms of spectatorships. This reflects about
these issues through a pedagogical approach to encourage understandings and respect for the trope
trans and for transgenders.
Keywords:
Cinema, visual culture
education, queer theory
178
VISUALIDADES
179
vai demonstrar a sua identidade trans. Uma cena exemplar nesse sentido: Um grupo de amigos de se rene para salvar Shrek da
priso, Pinquio se pendura por fios de marionetes e entra dentro
da cela, mas no consegue alcanar Shrek, ento pedem-lhe para
contar uma mentira pois assim alcanaro Shrek pelo nariz para
lhe entregar a chave. Lhe dizem :
- diga que esta usando roupas ntimas femininas.
Ele nega e ento seu nariz cresce, logo seus amigos descobrem que
ele est usando roupas ntimas femininas. O grupo no chega a rir,
mas estranha o fato e ridiculariza o boneco. Pinquio nega estar
usando tais roupas mesmo quando elas so mostradas, e quanto
mais ele nega mais seu nariz cresce. No terceiro filme, tal identidade e a ambigidade do personagem se intensificam, como, por
exemplo, na cena em que, ao assistir com seus amigos uma pea de
teatro onde trabalha o Prncipe Encantado, Pinquio afirma:
- Odeio amadores.
180
VISUALIDADES
Nesse momento, seu nariz volta a crescer o que sugere que o personagem sente desejo pelo Prncipe. Existe, assim, um jogo entre
o que se afirma e o que se apresenta materialmente. Pinquio
est includo, portanto, numa estrutura reguladora da sexualidade homossexual que Sedgwick (2007) vai chamar de armrio,
e cada sada do armrio vai se configurar em implicaes da
posio social do personagem.
O segundo personagem transgnero o Lobo Mau, uma apropriao de um dos personagens centrais dos contos infantis Chapeuzinho Vermelho e Os trs porquinhos. Em Shrek, ele outro
dos amigos do protagonista e est sempre vestindo uma camisola
rosa, apesar de ter voz masculina e agir como um macho, repetindo a cena do conto infantil em que o personagem se disfara
com as roupas da av de Chapeuzinho Vermelho, de modo a enganar a menina. No segundo filme, a referncia mais evidente
em relao aos trs porquinhos, ou melhor, s porquinhas, que
aparecem vestidas de biquni numa revista que o Lobo Mau, deitado numa cama, est folheando. A ambigidade, nesse caso,
diz respeito ao desejo do personagem em relao s porquinhas
expostas na revista, pois no se sabe se ele as deseja sexualmente
ou se deseja simplesmente com-las. Tal ambigidade reforada pela vestimenta do personagem: sua camisola rosa ajuda a
caracteriz-lo como identidade trans, o que gera estranhamento
nos outros personagens, que no sabem como trat-lo.
O Lobo Mau, Pinquio e as Irms Ms como imagens transgneras em [...]
181
A terceira personagem trans que aparece em Shrek Dris, originalmente uma das irms feias e malvadas do conto infantil Cinderela. Essa personagem, que surge a partir do segundo filme, comea sua estria como garonete de uma taberna freqentada apenas
por viles. Quando Dris aparece sempre uma surpresa para o
personagem que interage com ela, j que pensa ser ela uma mulher, e se assusta: sua voz de homem (a dublagem de voz foi feita
por um homem, inclusive). Ela muito masculina, tem o corpo
grande, musculoso, e seu peito no tem volume. Por outro lado,
tambm usa muita maquiagem, um penteado feminino, e um
vestido. Alm disso, ela apaixonada pelo Prncipe Encantado, a
ponto de, no final do segundo filme, vir a beij-lo a fora, como se
esse fosse um castigo para o prncipe, um dos viles da estria, e
que, por sinal, no gosta de ser beijado.
No terceiro filme, Dris uma dama de honra da Princesa Fiona, o que, por sua vez, faz com que ela ocupe papel de princesa,
e refora o contraste em relao s outras princesas: Rapunzel,
Cinderela e Branca de Neve, aparentemente ocupando a representao de mulheres. Mas, enquanto as princesas so representadas como meninas fteis, Dris sensata e gentil. A paixo
pelo Prncipe Encantado tambm aparece no terceiro filme, mas
quando Dris manifesta seu desejo pelo vilo (Ele me derrete
mais que picol no sol uma de suas falas), todos demonstram
estar enojados. Outra das questes relacionadas ao transgnero
diz respeito ao uso da ambigidade do personagem para enganar os viles. Assim, a parte feminina de Dris (as pernas vestidas com meia cala e cinta liga) usada, no momento em que
as princesas precisam voltar para o castelo para salvar o reino,
para seduzir os guardas, que, ao se aproximarem, ficam surpresos com sua aparncia e terminam levando uma surra. Dessa
182
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185
Transgnero e educao
Pode parecer, primeira vista, que refletir sobre o tema dos
transgneros e sua relao com a educao se resume apenas
a pensar na rea de educao sexual. Mas, se considerarmos o
grande nmero de pessoas que no correspondem a esteretipos do que considerado normal dentro do gnero, como
gays, lsbicas, travestis, transexuais, bissexuais, drags estamos
tratando de outra forma de pluralismo, no somente o cultural,
mas tambm o sexual, dentro da sociedade. Isso agravado pelo
fato de que sabemos que as pessoas que no se enquadram nos
gneros descritos como normais na sociedade podem sofrem
sim por causa das questes sexuais. Mas os lugares onde mais
essas pessoas precisam de apoio so queles que concernem
educao e ao trabalho, pois justamente nesses lugares que os
indivduos exercem o poder social. Como se sabe, geralmente
nesses lugares que os transgneros vem restringido seu campo
de atuao e se tornam marginalizados.
Imagine qualquer um dos personagens transgneros representados em Shrek ocupando uma escola como aluno, como professor,
como funcionrio. Como ele seria tratado? A no ser que no venha tona sua sexualidade, ou que ocupe, como nas representaes do filme, um espao limitado dentro da sociedade, reduzindo-se ao lugar do estranho, do abjeto e o espao da diverso e do
humor, o transgnero ainda no tem um espao para se expressar
e desenvolver livremente sua identidade. Alm disso, como afirma Louro (1997), independentemente do gnero do indivduo, ele
tem que lidar com gneros e sexualidades diferentes dos seus, possivelmente at mesmo no interior de suas prprias famlias. Ou
ainda, como lembra Butler,
o sujeito constitudo atravs da fora da excluso e da abjeo,
uma fora que produz um exterior constitutivo relativamente ao
sujeito, um exterior que est, afinal, dentro do sujeito, como seu
prprio e fundante repdio.(BUTLER 2008, pag.18)
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187
tratado, visando desenvolver um maior respeito pelas diferentes identidades que podem encontrar no mundo. Alm das
questes relacionadas aos gneros e s identidades dos personagens, foco principal deste artigo, outras questes poderiam
ser debatidas a partir do uso de um filme como Shrek na escola,
tais como: as diferenas tnicas e raciais, a abjeo, classe, os
padres de beleza, entre tantos outros.
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SHREK. Direo: Andrew Adamson. Roteiro: Terry Rossio. Dublagem: Mike Myer; Eddie Murphy; Cameron Diaz e outros.
2007. DVD(92mim).
SHREK, 2 . Direo: Andrew Adamson, Kelly Asbury. Roteiro:
Andrew Adamson. Dublagem: Mike Myer;, Eddie Murphy; Cameron Diaz, Antonio Bandeiras e outros. 2004. DVD(92 mim).
SHREK, Terceiro. Direo: Chris Miller e Raman Hui. Roteiro:
Andrew Adamson. Dublagem: Mike Myer; Eddie Murphy; Cameron Diaz e outros. 2007. DVD(92mim).
188
VISUALIDADES
Belidson Dias
professor da UnB e orientador de Alice Lara no Projeto de
Bolsas de Iniciao Cientfica PIC-UnB. Ph.D em Estudos Curriculares Arte Educao, University of British Columbia Canad (2006). Mestrado em Artes Visuais - pintura na Manchester
Metropolitan University (1992) e Chelsea College of Arts & Design (1993) Inglaterra.
E-mail: belidsonn@gmail.com
Alice Maria Vasconcelos Lara
aluna do 9 semestre da graduao em licenciatura e bacharelado em Artes Visuais da Universidade de Braslia- UnB, e
aluna bolsista do PIC-UnB. J trabalhou como mediadora cultural no Espao Cultural Contemporneo ECCO em Braslia e
exps na 27 Bienal de So Paulo como artista participante do
projeto Sabores y Lenguas.
E-mail: alicemvl@yahoo.com.br
O Lobo Mau, Pinquio e as Irms Ms como imagens transgneras em [...]
189
Resumo
Esta pesquisa uma inteno de refletir sobre as
construes de gnero e de identidade sexual em
um grupo de pessoas com sexualidade cotidiana
no-normativa. Nessa direo, este projeto tambm
quis pensar a diversidade na produo de subjetivaes apontando para a variedade de tecnologias do
eu e de gnero, sustentando minhas observaes e
reflexes baseada no conceito construcionista, nos
estudos culturais e na teoria queer.
Palavras-chave:
Identidade, gnero,
heteronormatividade
191
Abstract
This research is intended to observe the gender construction and sexual identity in a group of people with
a non standard sexuality in a daily basis. Into this direction this project is also meant to think the diversity
on the subjectivities production pointing to a variety of
'technologies of the self', sustaining my observations
and reflections based on the construcionism perspective, cultural studies and the queer theory.
Keywords:
Identity, gender, heteronorm
192
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195
5. ries um pseudnimo.
Durante a realizao desta investigao assumi o compromisso
com as pessoas envolvidas no
processo de mudar seus nomes e
manter-los no anonimato.
6. Neste trabalho, gay usado
como termo para definir as
pessoas com prticas de subjetivaes sexuais fora dos padres
da heteronormatividade.
196
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experincias cotidianas. Com as narrativas de vida possvel reconstruir o que passou e fazer novas resignificaes e interpretaes do que foi vivido. As narrativas tambm tm o potencial
de tornar visvel outras verdades. Ainda que, algumas vezes, essa
estratgia de investigao possa tornar-se uma tarefa complexa,
uma vez que a narrativa exige que muitos elementos atuem ao
mesmo tempo em um nico sujeito, como Connelly e Clandinin
apontam: a complexidade da narrativa inclui que uma mesma
pessoa ao mesmo tempo viva, explica, re-explica e revive essas
historias. (CONNELLY y CLANDININ, 1995, p. 22)7.
A complexidade tambm est no fato que, quem narra, fala de
coisas que talvez ela mesma tenha dificuldades para alcanar
seus significados e, alm disso, algumas histrias podem no
ser fceis de serem revividas porque podem trazer superfcie
antigos fantasmas perdidos em algum caos da memria.
No entanto, os relatos tm o potencial de permitir dizer quem
somos, de falar sobre situaes experimentadas que sinalaram
e guiaram os comportamentos subsequentes e que, de alguma
forma, deixaram visveis os caminhos que decidimos trilhar. A
histria narrada tambm tem o poder de ir-se se recreando e
sendo modificada com o tempo, para adequar s novas situaes
que o sujeito est vivendo. um movimento constante no qual
as pessoas vo (re)construindo o sentido das coisas, manejando
e alinhavando resignificaes. Criam novas possibilidades para
entender as direes que os indivduos elegem para seguir em frente, como explica Heather Fraser: Narrativas de vida uma atividade
importante porque ajudam as pessoas a organizar suas experincias
significativas em episdios que convoquem modos culturais de raciocnio e de representao. (FRASER, 2004, p. 180)8.
A entrevista com ries foi rica para sinalar as histrias invisibilizadas de sua trajetria, fazer vir superfcie os traumas, os
vazios e as inseguridades. Os aspectos etnogrficos desta narrativa colaboraram para que ele pudesse repensar as histrias
importantes de sua vida, suas escolhas e seu contexto atual.
Reflexes
O senhor... mire veja: o mais importante e bonito, do mundo,
isto: que as pessoas no esto sempre iguais, ainda no foram
terminadas mas que elas vo sempre mudando. Afinam ou
Um olhar sobre as construes de identidades de gnero na contemporaneidade
7. Traduo livre.
8. Idem.
197
9. Idem
.
10. No cabe hacer una divisin
binaria entre lo que se dice
y lo que se calla, habra que
intentar determinar las diferentes
maneras de callar, cmo se
distribuyen los que pueden y los
que no pueden hablar, qu tipo
de discurso es autorizado o qu
forma de discrecin es requerida
para los unos y los otros. No hay
un silencio sino silencios varios y
son parte integrante de
estrategias que subtienden y
atraviesan los discursos.
(FOUCAULT, 2006, p. 28).
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199
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Na verdade, ser diferente gera demasiada ansiedade. Pude perceber isso com o Grupo de Jovens da instituio Casal Lambda e,
tambm, certo traos comuns nas subjetividades destas pessoas
e no desenvolvimento de suas sexualidades, tais como:
a) Em geral, todos concordaram que se percebiam distintos dos
demais desde pequenos.
b) A fase da adolescncia a etapa em que se iniciam os relacionamentos sociais, as primeiras mudanas e questionamentos, e
as primeiras experimentaes com outros dos quais se sentem
identificados. o inicio das mltiplas fases de construo de
identidade de gnero, no entanto, para a sociedade e a famlia,
continuam a passar como heterossexuais.
c) Depois h uma fase de revelar sua identidade de gnero s
201
pessoas importantes de seu entorno familiar e social. As famlias, em geral, no aceitam bem e, obviamente, a no aceitao
algo que incomoda e causa danos.
d) Sair do armrio algo feito com cuidado e critrios.
O grupo de Casal Lambda, quase em sua totalidade, aponta as
dificuldades das famlias em aceitar suas prticas de subjetividades referentes s suas sexualidades. Isso um espelho da
sociedade em que os cdigos, signos e comportamentos devem seguir regras e papis bem demarcados. A sociedade heterossexual est determinada por preceitos que tm a funo
de ordenar as pessoas e as pr ticas sexuais, um esforo para
manter tranquilo um estado de coisas que pe ordem ao que
considerado normal e adequado. Se essas regras no conseguem cumprir-se h uma impresso de que algo est fora de
lugar, como explica um dos rapazes de Casal Lambda:
o que ocorre quando os valores no se cumprem com os requisitos que se pedem: ser varo e masculino. Ento, os rapazes que
no so assim, que no so masculinos e fortes, so etiquetados
como bichas, maricas e outras coisas. Os homens sofrem muito
porque sempre tm que estar a, neste papel, no somente os
homossexuais, mas os garotos que no querem ser exatamente
este heri, este heri que todo mundo imagina, estes passam
muito mal. (Traduo minha)14
202
VISUALIDADES
Referncias Bibliogrficas
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203
204
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Resumo
Esse texto reflete sobre o atual momento social e a urgencia de construo de novas narrativas para a educao e mais especificamente a educao das artes visuais. Para tanto, centra o pensamento nas mudanas
nos conceitos de arte e infncia. Considera que os estudos da cultura visual podem ser uma perspectiva nessa
direo, por sua transdisciplinaridade e pelo deslocamento no papel das imagens como construtores de
identidades e subjetividades. Aliada aos estudos da
cultura visual leva nos a pensar numa relao dialgica
na perspectiva bakhtiniana como nova narrativa na
formao dos professores e professoras.
Palavras-chave:
Educao das artes visuais,
cultura visual, formao
de professores
207
Abstract
The text offers a reflection about the present social
moment and the increasing need towards the construction of new narratives for the field of Education,
more specifically, for the education of visual arts. To
do so, the paper focuses on the changes regarding the
concepts of art and childhood. The text highlights the
fact that the studies about visual culture may present a
horizon in that direction due to their transdisciplinary
nature as well as to the displacement of he role of images as producers of identities and subjectivities. It is
possible to think the studies of visual culture through
a Bakhtinian dialogical view in order to build up new
narratives in the education of the professors.
Keywords:
Visual arts education,
visual culture,
professors education
208
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211
campo com o qual nos comprometemos e elaboramos uma poltica. Quer dizer que a cultura o lugar onde se definem identidades
e assim, essas mudam de acordo com os interesses dos indivduos e das comunidades, na perspectiva das realidades plurais que
coexistem. Como explica Martins (2007, p. 26) a cultura visual
discute e trata a imagem no apenas pelo seu valor esttico mas,
principalmente, buscando compreender o papel social da imagem
na vida da cultura.
Interrogar a natureza do ver e do ser visto interrogar o mundo que
vivemos. Investigar os valores e as intenes que se operam na
produo das imagens, o que essas dizem de ns, como constroem nossas subjetividades, exige de nossos estudos e de nossa prxis escolar uma posio poltica, uma vez que estamos tratando
de vises e verses de mundo.
Desde essa perspectiva, a imagem no neutra nem passvel de
representao. As imagens so interpretadas e valores culturais
so disseminados. As imagens dialogam, dizem de ns, dos outros. Tm pontos de vista.
Para Gadamer (1984) toda a compreenso sempre interpretao ou, em outras palavras, a maneira humana que possumos para conhecer o mundo, maneira que est determinada pela
imerso em um contexto social que condiciona a compreenso
da realidade. A radicalidade histrica/cultural/lingstica possibilita uma forma de compreender/ interpretar, ao mesmo tempo
que exclui outras, permitindo formas diferenciadas de compreender/interpretar em contextos diferentes.
Desde esses pontos de vista, na educao das artes visuais baseada
na cultura visual, a interpretao torna-se a trama no qual diferentes vozes e relaes de poder se constituem, se mesclam, se afastam,
se entrelaam em diferentes temporalidades.
Martins (2006, p.21) nos diz que:
O conceito de interpretao dialgica institui e ambienta o princpio de heterogeneidade, ncleo central das reflexes psestruturalistas entrelaadas nas prticas e termos de excluso. Tais reflexes concentram seu foco no conceito de autor, nas teorias sobre
o sujeito e nas diversas identidades que nos interpelam desde as
imagens e obras de arte. Possibilitam, tambm, deslocamentos
perceptivos e interpretativos que propem mudanas na noo/
212
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213
Repensar e reinventar a educao escolar, na pretenso de permitir aos sujeitos se construirem como sujeitos histricos e
como cidados, participando da construo de identidades e
subjetividades plurais uma tarefa que exige reformulao na
formao de professores.
Pois, como entender o menino e a menina como produtores
culturais e sociais, como construtores originais de universos
sociais, como prope Traffi, se a formao desses profissionais
no segue uma perspectiva que permita a construo desses sujeitos como produtores culturais?
Novas perspectivas que devem seguir as pistas da descontruo
de suas formaes, de um profundo exame e reflexividade de
suas prticas, suas formaes e trajetrias de vida e escolares.
Faz-se urgente a adoo de metodologias de investigao e prticas de formao que possam incorporar a voz do/a docente.
A noo de voz do docente importante por que traz consigo
o tom, a linguagem, a qualidade e os sentimentos que emolduram a forma de escrever e de falar de cada professor e professora. Num sentido poltico, aponta o direito a falar e ser representado. Pode dar conta tanto da voz individual como da
coletiva, que caracteristica do professorado e diferente da de
outros grupos. (BUTT, RAYMOND, MC CUE E YAMAGISHI,
apud GOODSON, 2004, p. 105)
Concluindo....
Se vivemos um tempo de transio, na arte e na educao, nos conceitos de infncia e adolescente, que implica redimensionamento
na formao de professores e professoras, na concepo do papel
educativo da arte na educao escolar, em novas formas de ensinar
e aprender, este tempo reflete modos filosficos e epistemolgicos de compreender e fazer cincia, de compreender e fazer arte
e educao. Sob novas bases, principalmente as teorias ps que
questionam e revisam as bases modernas, estamos hoje na perspectiva da arte em educao como um espao de construo que
exige que sejamos sujeitos, criativos e criadores de novas prxis.
Pois, como diz Lortie, (1975 apud GOODSON, 2004, p. 27) a educao rica em prescries e pobre em descries e se prescries
resolvessem as problemticas educacionais, a modernidade no
estaria no centro da crtica.
214
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218
VISUALIDADES
Resumo
Fotografias, palavras, dados, jogos e outros autores
propondo outros entendimentos e pesquisas no que
comumente se denomina divulgao cientfica, investindo no movimento de produo de sentido nas
superfcies, acompanhando a filosofia de Deleuze.
Fotografias de intervenes do projeto Biotecnologias
de rua. Fotoquaselances em transversos, transfiguraes, transgresses. Potncia do trans. Trans-formaes que ressoam em nossas formas de pensar nas/
com/pelas imagens-biotecnologias. Escritaspesquisas a pretender uma potncia de levar as cincias para
alm: dos seus limites; do que est dado; das fixaes
identitrias; das lgicas de oposio e excluso.
Palavras-chave:
Fotografia, divulgao cientfica,
ps-estruturalismo
219
Abstract
Photographs, words, data/dice and games offering
other agreements and researches in which commonly
is called scientific divulgation, investing in the movement of production of meaning in the surfaces, following Deleuzes philosophy. Photographs of interventions belong to the project Biotecnologias de rua.
Photo almost launch in transverses, transfigurations,
transgresses. Power of trans. Transformations that resound in our forms to think about in the/with/across
the biotechnologies-images. Writingsresearchess
intending a power to take sciences for beyond: of its
limits; of what it is given; of the fixations identities;
of the logics of opposition and exclusion.
Keywords:
Photography, scientific
divulgation, post-structuralism
220
VISUALIDADES
Nesses projetos, interessa-nos pensar com/nas/pelas imagensbiotecnologias produzidas e espalhadas pelos mais diversos
veculos: jornais, revistas, filmes, quadrinhos alm de nossas
produes imagticas proporcionadas por fotografias e fotomontagens produzidas pelo prprio grupo. Nesses projetos, as
imagens, simultaneamente, tornam-se objetos de divulgao,
Fotoquaselances: potncias trans na divulgao cientfica em instal-aes
221
Figura 02
pesquisa, funcionamento maqunico e no buscam a organizao, explicao, mas potencializar a criao de pensamentos. O
qu, como e quem trans-portam tais visualidades so perguntas
que a maioria delas nos fora a fazer. Perguntas que encontram
nos sujeitos-olhares que produzem, vem, interpretam e se
apropriam de imagens as respostas. Nossos estudos e intervenes buscam outros transvieses.
VISUALIDADES
seria sensacional? Que dado no se sente jogado? Ao mesmo tempo, a incessante, busca das imagens-sons embriagantes.
Para transversarmos pelas potncias trans na divulgao cientfica passearemos por entre as invenes de uma performance
teatral Num dado momento: biotecnologias e culturas em
jogo que props um imenso jogo de enormes dados com o
pblico-autor, nas ruas e no MIS e em eventos cientficos e espaos culturais de Campinas. Dados que em suas faces apresentavam imagens e palavras e que convidavam o pblico a poemar
futuros, humanos, biotecnologias, ruas, pensamentos, conhecimentos. Os atores lanavam: que palavra voc levaria para o
futuro dos humanos? Lance de jogo. Lance de dado.
Um jogo em que palavras que saam nos dados eram misturadas
s palavras dadas pelo pblico num imenso-intenso poema pintado em plstico. O futuro est dado? Se no est dado jogo?
Que regras in-ventar? In-tenses intensas em desestabilizar
o dado informao, determinao, jogo que movimenta
a maquinaria biotecnolgica (revistas, jornais, pesquisadores,
filmes, laboratrios, propagandas, conhecimentos, culturas).
Com os registros da pea imagticos e sonoros propusemos
uma segunda interveno, feita no Centro Cultural de Incluso
e Integrao Social da Unicamp (CIS-Guanabara), que props
aos visitantes experimentarem as biotecnologias pelas imagens,
palavras, sons, vos, cores, vidas, ventos. Expondo biotecnologias que se contaminam pelas ruas, por diferentes foras da
cultura, que no conseguem e no querem ser uma voz sobre
as outras, mas que entram no jogo de sobreposies de rudos e
sons da cidade. Sensaes ao e-vento!
Consideramos o trabalho com diferentes linguagens nas intervenes decorrentes/pertencentes aos projetos aqui j indicados, e as pesquisas com imagens, uma das escolhas que gera fugas s formas como tradicionalmente as biotecnologias so divulgadas e que pretendem deflagrar jogos em que a potncia da
divulgao cientfica no ocorre pela comunicao-recognio
das cincias, mas em rupturas na linearidade entre o real e o que
se v, o que se imagina real, cientfico, e o que se pensa ver. Uma
insero nas imagens no pela busca do que e quem, mas pelas
(in)tensidades de funcionamento. Como... como que funcionam? (DELEUZE, 2006). As imagens, pensadas como mquinas que nos constringem a pensar no jogo da representao
(AMORIM, 2007, p. 5), tornam-se mobilizadoras de uma busca
Fotoquaselances: potncias trans na divulgao cientfica em instal-aes
223
VISUALIDADES
Em seus estudos com Bacon, o filsofo Gilles Deleuze (2007) explora essa tenso: Bacon no fica sem figurao, mas inventa um
funcionamento maqunico da figura (completamente desafigurada, transfigurada) sem a ideia da abstrao da arte moderna, sem
a abstrao que marca as imagens que circulam de clulas-tronco
(fotomicrografias), por exemplo. Essa a potncia, da fotoquasegrafia, uma figura que carregamos que nos carrega e que nos deixa
espera por um acontecimento.
Uma aposta em libertar foras prprias das imagens, em que o
deslocamento da centralidade do sujeito, do organismo, da viso
se amplifica e repercute pelos fragmentos, pela vida inorgnica
que irrompe, pelos desmantelamentos que impedem totalizaes
e atribuies a um sujeito (DIAS, 2008, p.35).
225
Figura 03
226
VISUALIDADES
3. Verso do poema P da
autoria de Beto Brasiliense que
Oswaldo Montenegro musicou
no CD Letras brasileiras
227
Figuras 04 e 05
Fotomontagens de Fernanda
Pestana realizadas para
as cartas do jogo
Bios-tecnos-dados, disponvel
em: <www.labjor.unicamp.br/
biotecnologias/calcadao.html>
228
VISUALIDADES
E, entre, que, querer, outro, outra, to, um, uma. A escolha das
palavras que junto com as imagens comporiam os dados nos
229
Figura 06
230
VISUALIDADES
Entre outro(a) criana artista. Pblico. Criao. Futuro dado? Fotografia dado? D-se na fotografia outros momentos, Num dado momento, numa dada fotografia. Jogos que no so de palavras, mas de
(sem)sentidos, de experincias, de luminosidades. Lances em que
fotografias e palavras pescam pelas superfcies luminosas no-palavras. Quando essa no-palavra a entrelinha morde a isca, alguma
coisa se escreveu. Uma vez que se pescou a entrelinha, poder-se-ia
com alvio jogar a palavra fora. Mas a cessa a analogia: a no-palavra, ao morder a isca, incorporou-a (LISPECTOR, 1973, p.23). Inscrio. No caleidoscpio das jografias. Escritas e(m) jogo: Variao e
disperso pelos interstcios da repetio (...) Retrato que se adensa e
explode, se dispersa e esquecido, deformado ao atravessar a superfcie e sublimar o/a retratado (ANDRADE, 2006, p. 97). Retratado
dado. Trato do dado. Dado em trao. Traado. Trans-ado.
InstalAo 4: Posso ser o que voc quiser gato5
As clulas tronco ganham seu espao, diz a charge em que uma
clula comum pergunta a uma clula-tronco: quem voc?.
Posso ser quem voc quiser gato, responde a clula-tronco.
As imagens e as fotomicrografias de clulas-tronco, em preto
e branco, ou coloridas, so apenas um exemplo esto sendo
povoadas das mais diversas significaes e so usadas nos mais
diversos tipos de textos desde matrias jornalsticas em prol
do uso ou que levantam polmicas, at nos sites dos laboratrios, nos blogs didticos de professores e editoras etc. Imagens repletas de clichs, imagens clichs e que no permitem
a proliferao de sentidos, antes um preenchimento de significaes6. Para Deleuze, se por um lado a imagem est sempre
caindo na condio de clich por organizar e induzir encadeamentos, por outro lado, ao mesmo tempo, a imagem est sempre tentando atravessar o clich, sair dele (1990, p.31). Sugere
que, para arrast-la fora deste terreno do comum, seja importante habit-lo. A nova imagem deve rivalizar com o clich em
seu prprio terreno (1990, p.33). Buscar o que foi subtrado
e acrescentado para torn-la interessante7, bela e aberrante
ou, ao contrrio, esvaziando-a. Fazer buracos, introduzir
vazios e espaos em branco, rarefazer a imagem, suprimir dela
muitas coisas que foram acrescentadas para nos fazer crer que
vamos tudo (DELEUZE, p.32, 2006). Ins-talar-se? Estalos
momentneos de expresso, uma ex-presso sobre a existncia
(e necessidade) de preenchimento da imagem atravs de um
contedo, de uma interpretao.
Fotoquaselances: potncias trans na divulgao cientfica em instal-aes
231
Devolver a percepo s imagens, arrancando-as da mera representao, da expresso de estados de corpos e transferindo-as
para o plano das sensaes. Possibilidades de que as imagens
fotografias e fotomontagens sejam sentidas como coisas do mundo, como na leitura de Rancire (2000) para as imagens do cinema
pensadas por Gilles Deleuze: No nem o olhar, nem a imaginao, nem a arte que constitui as imagens. A imagem no foi constituda. Ela existe por si. Ela no uma representao do esprito. Ela
matria-luz em movimento (RANCIRE, 2000, p.5).
Referncias Bibliogrficas
AMORIM, Antonio Carlos Rodrigues de. Fotografia, som e cinema como afectos e perceptos no conhecimento da escola. In:
Teias. Rio de Janeiro, ano 8. n. 15-16, jan-dez 2007.
ANDRADE, Elenise Cristina Pires; SPEGLISCH, rica. ETD
Educao Temtica Digital, Campinas, v. 9, n.esp., p.253-261,
out. 2008.
ANDRADE, Elenise Cristina Pires et al. O dado prega uma pea
na divulgao cientfica. Anais 2 Ciantec. PGEHA Universidade de So Paulo; PPGEAHC Universidade Presbiteriana Mackenzie; DCA Universidade de Aveiro. 2008
232
VISUALIDADES
233
234
VISUALIDADES
Alik Wunder
Mestre e doutora em educao pela Faculdade de Educao da Universidade Estadual de Campinas (Unicamp). Atualmente professora da Universidade Estadual Paulista (Unesp Campus Rio
Claro) e pesquisadora associada ao Grupo OLHO Laboratrio de
Estudos Audiovisuais da FE-Unicamp e ao Labjor-Unicamp.
E-mail: alik.wunder@gmail.com
Carlos Vogt
Poeta, linguista e coordenador do Labjor-Unicamp. Foi reitor da
Unicamp (1990-1994), presidente da Fapesp (2002-2007) e, atualmente, secretrio de Ensino Superior do Estado de So Paulo.
E-mail:cvogt@uol.com.br.
Fotoquaselances: potncias trans na divulgao cientfica em instal-aes
235
Ensaio Visual
Cleber Gouva
Liblula - 1976
Pintura, 60x60 cm
Coleo Cla Costa
Caxia de germinar
sonhos - 1996
Pintura, 60x80 cm
Acervo Museu de
Arte de Goinia.
Cleber Gouva
(Uberlndia/MG, 1942
Goinia/GO, 2000)
Carlos Sena Passos
246
com o surgimento de formas orgnicas, biomrficas e sintticas, bem como com o simbolismo que universalizava signos
da paisagem regional.
nesse perodo que sua obra pictrica deslancha e adquire
tcnica, potica e plasticidade singulares. Rompe os limites do
pequeno meio goiano de arte e insere sua produo no circuito
nacional com participaes em mostras de grande relevncia
como a Bienal Internacional de So Paulo (1971), o Salo Global da Primavera no Distrito Federal (1973) e trs edies do
Panorama de Arte Brasileira, promovido pelo Museu de Arte
Moderna de So Paulo (1975, 1979,1983).
Cleber foi um artista que pensou a arte como ofcio; o foco de
suas preocupaes se centrava na esmerada fatura e no rigor
com que desenvolvia seus projetos. Tornaram-se emblemticos seu domnio e seu conhecimento do aparato de tcnicas de
pintura. Investigava materiais no ortodoxos e ocupava-se em
incorporar areia e folhas de papel na tinta base de nitrocelulose. As aparncias distintas das originais tinham o objetivo de
promover certo grau de iluso, de seduzir o olhar pelas texturas originadas de uma memria do mundo.
No seu repertrio imagtico, passado e presente, natureza e
cultura, espao geomtrico e configuraes orgnicas fossilizadas (como caracis, peixes e insetos) mesclam-se paisagem
bruta do serto, s escritas de um caderno de estudos geolgicos e vontade de penetrar no interior da terra. Com esse repertrio desenvolveu uma enorme produo em pinturas que
foram comercializadas em boas galerias nacionais e realizou
grandes painis em instituies pblicas e privadas de Goinia. Cleber tinha um apreo especial pela grande dimenso das
telas, aspecto recorrente ao longo de toda sua obra, mesmo nas
suas ltimas fases, no final dos anos 90.
Durante as quatro dcadas em que produziu, Cleber Gouva experimentou a liberdade para recriar sua obra: no incio, trabalhou um figurativismo modernista; quando sua obra amadureceu, nos anos 70, desvelou enormes abstraes de cores densas
e escuras, que destacavam as qualidades materiais da superfcie;
retomou o figurativo em suas pesquisas sobre a imagem de fsseis; investigou a plasticidade do caderno de geologia de onde
extraiu o potencial da escritura e os cortes rochosos; retornou
representao no bvia da paisagem goiana; e, em sua lEnsaio Visual - Cleber Gouva
247
248
VISUALIDADES
249
PAINIS
Lugares e trnsitos de
imagens na licenciatura
em artes visuais a distncia
Alexandre Guimares
Resumo
A Faculdade de Artes Visuais da UFG oferece, desde
2007, dois cursos de licenciatura em artes visuais na
modalidade a distncia, fomentando a necessidade
de projetos de pesquisa que retro-alimentem, reflexivamente, graduao e ps-graduao. Este projeto
prope investigar o uso de imagens nas mediaes
pedaggicas de ensino e aprendizagem neste contexto. Qual o lugar dessas imagens, seus trnsitos e sentidos? Existem diferenas com a produo da imagem
no ensino a distncia em contraponto com o ensino
tradicional? Acredito que esta nova ambincia de
aprendizagem formatada em interfaces e hipertextos
leva a experincias hbridas e multiculturais que dialogam com uma educao para a cultura visual.
Palavras-chave:
Imagens, licenciatura em artes
visuais, ensino a distncia
252
VISUALIDADES
As narrativas visuais
de um artista da moda
Resumo
O presente estudo visa investigar o processo criativo,
os componentes visuais e as manifestaes de sentidos nas narrativas visuais criadas pelo artista mineiro
Ronaldo Fraga. Os minidramas, assim como define o
artista, sero analisados atravs de colees de moda
que contemplam temas referentes cultura popular brasileira, como Carlos Drummond de Andrade,
Guimares Rosa e Nara leo. O estudo minucioso de
criaes vestimentares, imagens fotogrficas, vdeos
de desfiles e entrevista com o artista nortearo a pesquisa. A investigao se dar pela intencionalidade
de elaborao conceitual das colees, bem como da
produo das mesmas em um sistema de ateli, que
promove a criao de vestimentas com caractersticas
do feito mo, sintetizando sensvel carga potica e
emocional.
Palavras-chave:
Ronaldo Fraga, criao de moda,
narrativa visual
Painis
253
Animao interativa na
web: novas possibilidades
estticas e artsticas em
ambientes digitais
Cludio Aleixo Rocha
Resumo
O foco de investigao desse trabalho a animao na
web. Pretende-se identificar quais foram as mudanas
ocorridas na linguagem narrativa e esttica da animao a partir do momento em que ela passa a ser pensada,
produzida, e veiculada na web. O objetivo levantar as
novas potencialidades tecnolgicas apresentadas pela
web como ferramenta de criao e divulgao e como
elas tm sido utilizadas. Sero escolhidas para anlise
animaes hbridas, construdas com o uso de diferentes mdias, e que sejam pensadas em uma estrutura
multilinear. A escolha dessas animaes se dar no
decorrer do trabalho atravs de pesquisa exploratria.
Aps seleo e anlise, ser proposto como produo
potica uma animao que faa uso dos novos recursos tecnolgicos presentes na web.
Palavras-chave:
Tecnologia digital,
web, animao
254
VISUALIDADES
Elani Paludo
Resumo
Neste projeto, fao um estudo do corpo humano em
movimento visando minimizar a dificuldade comum
na representao e expresso dos movimentos. Inicio
com a filmagem de movimentos envolvendo dana e
luta. Analiso os frames das seqncias e desenho as
transformaes das formas do corpo durante os movimentos, com ateno especial aos membros inferiores.
Ento, busco uma analogia entre as mudanas e transformaes das formas encontradas nos desenhos e as
dinmicas da vida atual. Uso como referncia a histria
da arte, com nfase no futurismo. Objetivo avanar na
representao do movimento para produzir trabalhos,
em tcnica mista, que expressem a dinmica contempornea repleta de sobreposies e multiplicidade.
Palavras-chave:
Formas humanas, movimento,
representao
Painis
255
Resumo
Esta pesquisa pretende lanar um olhar sobre o carter
antecipatrio desempenhado pela Fico Cientfica
(FC), ao propor projees utpicas ou distpicas sobre
a relao entre nossa sociedade ou uma sociedade
resultante da nossa e os avanos tecnocientficos.
Para tanto, utilizarei a definio de deslocamento conceitual de Philip K. Dick como ferramenta metodolgica para anlise das seguintes obras de Histria
em Quadrinhos: Ronin, de Frank Miller; Akira, de
Katsuhiro Otomo; BioCyberDrama, de Edgar Franco
e Mozart Couto. Paralelamente investigao terica,
o trabalho envolve a criao de uma potica artstica,
uma narrativa hipermdia (HQtrnica) de FC inspirada pelas concluses desta investigao.
Palavras-chave:
Fico cientfica (FC), histria
em quadrinhos (HQ),
deslocamento conceitual
256
VISUALIDADES
O lugar da aprendizagem
narrativas de uma experincia de
representaes e percepes culturais
Genilda Alexandria
Resumo
Este projeto tem por objetivo problematizar uma experincia de educao patrimonial, planejada e aplicada em 2008, para professores das redes de ensino
formal da cidade de Goinia. Fundamenta-se na escolha de um percurso no centro da cidade, a que se denominou Vila Cultural, como lugar de aprendizagem,
do viver, conhecer, socializar e ser. Problematizar a
experincia da ao educativa do referido projeto implica rever as prticas pedaggicas por meio do olhar
da educao para a cultura visual. Proponho a formao de um grupo focal entre os professores envolvidos
nesse projeto para investigar os desdobramentos das
experincias nas prticas educativas. Assim, busco
analisar o que se convencionou chamar de patrimnio
tendo em perspectiva os sentidos de descoberta e apropriao inerentes a contextos e prticas sociais.
Palavras-chave:
Goinia, educao patrimonial,
cultura visual
Painis
257
Desdobramentos da escultura
goiana a partir das obras
de Gustav Ritter
Resumo
A pesquisa tem como objetivo estudar a escultura
goiana, a partir da anlise das obras do escultor
alemo Gustav Ritter (1904-1979), que se radicou em
Goinia em 1949. Ritter trouxe para a cidade uma
viso moderna do objeto tridimensional dotado de
formas abstratas. Tais caractersticas influenciaram
os artistas goianos a partir da dcada de 1960. Nossa
proposta catalogar as obras de Gustav Ritter, estudar sua influncia e participao na fundao da
Escola de Belas Artes da Universidade Catlica de
Gois em 1952, investigando ao mesmo tempo sua
carreira de professor na cadeira de escultura do Instituto de Belas Artes da Universidade Federal de
Gois em 1957. Sero desenvolvidas pesquisas nos
acervos particulares e pblicos (museus e jornais)
de Goinia, alm de entrevistas (ex-alunos, amigos e
parentes), e pesquisa em publicaes referentes Ritter e escultura abstrata.
Palavras-chave:
Tridimensionalidade, escultura
moderna goiana, arte abstrata.
258
VISUALIDADES
Bioarte brasileira:
as poticas da vida artificial
Resumo
Esta pesquisa objetiva mapear a produo brasileira
contempornea de uma das correntes da ciberarte, a
chamada bioarte, mais especificamente a vertente da
arte da vida artificial. Essa vertente inspirada nos
processos dinmicos dos sistemas biolgicos, baseada
em computao evolutiva que promove a emergncia
de sistemas artificiais, dinmicos e autosustentveis,
denominados de vida artificial. A pesquisa ainda
analisar as propostas poticas destes artistas com
nfase na verificao das formas e nveis de interao destas obras, considerando as chamadas interao endgena, exgena ou mista. Paralelamente
investigao terica ser desenvolvida uma potica
em bioarte que objetivar explorar as mltiplas possibilidades interativas de um sistema baseado em algoritmos evolucionrios.
Palavras-chave:
Bioarte, vida artificial,
arte e tecnologia
Painis
259
Ulisses - a Odissia de um
corpo: relaes entre
arte e literatura
Resumo
A pesquisa em questo pretende investigar as relaes entre arte e literatura, a partir do ensaio fotogrfico Ulisses - a Odissia de um corpo, produzido por
mim como trabalho de concluso de curso de graduao. Explorando outras leituras visuais da Odissia
de Homero em diferentes meios, como o cinema e
as artes plsticas, bem como outras experincias de
traduo intersemitica desenvolvidas por artistas
contemporneos, esse trabalho prope um dilogo
entre os estudos intersemiticos ou intermiditicos,
produzidos no campo da literatura comparada, a
teoria e a histria da arte.
Palavras-chave:
Odissia, literatura e arte,
estudos intersemiticos
260
VISUALIDADES
Maristela Novaes
Resumo
Nessa pesquisa, pretende-se analisar o processo de
desenvolvimento de uma atividade ensino-aprendizagem de modelagem de tecidos com pedras, realizada com alunos do Curso de Design de Moda, na
disciplina de Modelagem Plana e Tridimensional.
Essa atividade tem o intuito de levar o aluno a experimentar e refletir sobre relaes entre suporte
(corpo/pedra), material e mtodo na modelagem
de roupas. A pesquisa aborda uma reviso histrica
dos mtodos de modelagem plana e tridimensional de concepo de formas/silhuetas vinculadas ao
suporte, refletindo sobre a proposta pedaggica que
orienta a experincia. A metodologia usada a pesquisa-ao que objetiva compreender as percepes
e sentidos dos alunos sobre a experincia e sua contribuio para o processo de ensino-aprendizagem.
Palavras-chave:
Aprendizagem, modelagem,
formao de designers de moda
Painis
261
Sujeito e interpretao:
o processo de recepo
em trs filmes do Joo Bennio
Resumo
Neste trabalho, investigaremos os processos de recepo cinematogrfica, a partir de uma mostra
com trs filmes: O diabo Mora no Sangue (1968);
Simeo, o Bomio (1969) e Tempo de Violncia
(1969), do cineasta, ator e escritor, Joo Bennio (1927
- 1984), precursor do cinema goiano. Levando em
considerao a relao interativa entre espectador
e obra, aspecto comunicativo-receptivo, uma contribuio para a teoria do cinema. A pesquisa visar
os significados que um grupo formado por alunos
e professores do Curso de Comunicao Social/Audiovisual da Universidade Estadual de Gois, atribui
a esses trs filmes, escolhidos por sua importncia
para o cenrio do cinema goiano, como as primeiras produes cinematogrficas de fico em Gois e
pela diversidade dos temas abordados.
Palavras-chave:
Processos de recepo, cinema
goiano, teoria do cinema
262
VISUALIDADES
Resumo
Esta pesquisa analisa abordagens que fundamentam
a educao para a cultura visual em relao idia de
diferena cultural. Sero feitas entrevistas individuais
com um grupo de estudantes da Licenciatura em Artes
Visuais da UFG nas quais se utilizar como ponto deflagrador uma experincia visual proporcionada pela
pea publicitria Birdman da Coca-cola, veiculada no
Brasil durante o ano de 2007, cujo slogan : Viva as
diferenas. Em uma segunda fase os alunos participaro de um grupo focal. Este estudo busca explorar
como futuros professores se posicionam diante de diversos sentidos de diferena em jogo em nossa sociedade, especialmente, atravs dessa pea publicitria,
alm de investigar como eles propem uma abordagem crtica da idia de diferena cultural.
Palavras-chave:
diferena cultural,
educao para a cultura
visual, publicidade
Painis
263
Visualidades amaznicas:
o manejo de pesca da
colnia Z-32 de Mara (AM)
Rafael Castanheira
Resumo
Esta pesquisa tem por objetivo analisar um conjunto de fotografias produzido por mim entre os anos
2006 e 2009 sobre o manejo de pesca realizado pela
Colnia de Pescadores Z-32 de Mara, no Amazonas, como parte de um trabalho de fotorreportagem.
Discutindo a relao entre fotojornalismo, fotografia
documental e antropologia visual, pretendo investigar o processo de produo deste ensaio visual que
procurou (re) construir a histria do manejo de pesca
do pirarucu e do tambaqui, do ponto de vista social,
econmico e ambiental, com foco nas relaes sociais
entre os pescadores e destes com o meio ambiente.
Palavras-chave:
antropologia visual, fotografia
documental, manejo de pesca
264
VISUALIDADES
Selma Parreira
Resumo
Procurarei fotos das lavadeiras de roupa no Rio
Vermelho,da cidade de Gois , Go , nas colees particulares e arquivos de museus. Atravs de elementos
da paisagem vou verificar o local onde a fotografia
foi realizada e num segundo momento buscarei dados com antigas lavadeiras sobre seu trabalho, hoje
extinto. Realizarei interveno urbana na cidade,
remontando nos locais identificados pelas fotos,
imagens que restabeleam no presente uma cena do
passado. A nova paisagem resultante ser fotografada, documentando esta proposta visual.
Palavras-chave:
Paisagem, memria,
interveno urbana
Painis
265
Conduo de usurios
em sites de relacionamento:
a construo da audincia
Resumo
Palavras-chave:
Interface grfica, sites de
relacionamento, Web 2.0
266
VISUALIDADES
Trincheiras na formao de
professores de artes visuais
compartilhando subjetividades
Resumo
Esta pesquisa busca analisar atravs de imagens, escolhidas pelos alunos do curso de Licenciatura em Artes
Visuais da Universidade Federal do Amap como eles
representam o ser professor. Tem como foco as relaes entre visualidade e subjetividade envolvidas no
processo de construo de identidade docente durante o perodo de formao profissional. A coleta de
dados ser feita atravs de entrevistas individuais com
os discentes do 5 perodo que no tenham experincia
em sala de aula como professores e num segundo momento grupos focais. O estudo pretende discutir concepes de ser professor e como a experincia cultural contribui para a construo desse significado.
Palavras-chave:
Formao de professores, imagens, experincia cultural
Painis
267
Resumo
Tendo como modelo o projeto Vdeos nas Aldeias
(ONG que incentiva a produo audiovisual indgena
no Brasil), essa pesquisa pretende investigar o uso da
linguagem audiovisual como espao de emancipao e
resistncia das sociedades indgenas no Brasil. O estudo ser desenvolvido atravs de oficinas de produo
de vdeo documentrio, oferecidas aos alunos da licenciatura indgena da UFG. Os alunos sero orientados
para a elaborao de roteiros, uso de cmeras e posteriormente a montagem do filme. Argumento que a
produo de imagens pelos ndios sobre eles mesmos
e com seu prprio olhar pode suscitar reflexes importantes neste campo e a construo de novos pontos de
vista sobre eles. A metodologia e referencial terico
ter como referencia os estudos sobre vdeo etnogrfico, a Antropologia e os estudos culturais.
Palavras-chave:
Vdeo etnogrfico, sociedades
indgenas, resistncia
268
VISUALIDADES
Painis
269
VISUALIDADES
271
SOBRENOME, Nome. Ttulo do artigo. Ttulo do peridico em itlico. Cidade: Editora, vol., fascculo, p. X-Y, ms, ano. Disponvel
em:<http://www> Acesso em: dia ms ano.
Os originais devem ser enviados por e-mail e uma cpia em CDROM deve ser encaminha pelo correio. O CD-ROM deve conter
tambm as imagens e o currculo resumido do(s) autor(es). As imagens devem ser gravadas no formato TIFF ou JPEG, com resoluo
mnima de 300 dpi. A permisso para a reproduo das imagens
de inteira responsabilidade do(s) autor(es). Cada autor receber 3
(trs) exemplares do nmero em que for publicada sua colaborao.
Os originais no sero devolvidos aos autores.
A reviso ortogrfica, gramatical e a adequao s normas da ABNT
so de inteira responsabilidade do(s) autor(es). As colaboraes para
a revista Visualidades devem ser enviadas para o seguinte endereo:
FACULDADE DE ARTES VISUAIS / UFG
Secretaria de Ps-Graduao Revista Visualidades
(A/C: Rosana Horio Monteiro)
CAMPUS II Samambaia Bairro Itatiaia
Caixa Postal 131 74001-970 - Goinia - GO
Telefone: (62) 3521-1440
E-mail: revistavisualidades@gmail.com
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VISUALIDADES