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Lugar das Razes

Carlos Alexandre Mello

Carlos Alexandre Mello cabm@cin.ufpe.br

Introduo


Lugar das razes um mtodo de anlise e projeto


para estabilidade e resposta de transiente


uma representao grfica dos polos de um sistema


de malha fechada medida que os parmetros do
sistema variam

A tcnica d uma viso qualitativa do desempenho


de um sistema de controle e tambm serve como
uma ferramenta quantitativa que d mais
informaes do que os mtodos j discutidos


A tcnica pode ser usada para descrever


qualitativamente o desempenho de um sistema quando
vrios parmetros so mudados
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Introduo


Os polos de sistemas de malha aberta so


facilmente encontrados; o mesmo no acontece
com sistemas de malha fechada

Os polos de KG(s)H(s) so fceis de


serem encontrados, mas os polos de
[1 + KG(s)H(s)] dependem da fatorao
do denominador e variam com K
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Introduo


Representao de nmeros complexos como


vetores
a) s = + j;
b) (s + a) = ( + a) + j;

+a

c) Representao
alternativa para (s + a);
d) (s + 7)|s5 + j2

+a

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Introduo


No caso mais geral, considere a funo:

Magnitude de F(s) em
qualquer ponto s

ngulo de F(s) em
qualquer ponto s

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Introduo


Exemplo 1:




Dado F(s) = (s + 1)/[s(s + 2)]


Encontre F(s) no ponto s = -3 + j4
Soluo grfica: Traamos vetores das razes dos
polinmios (tanto zeros quanto polos) at o ponto dado
no plano complexo....

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Introduo


Exemplo 1 (cont.):




F(s) = (s + 1)/[s(s + 2)]


s = -3 + j4
V1:



V2:



|V1| = 20
V1 = 180 - tg-1(4/2) = 116
|V2| = 25=5
V2 = 180 - tg-1(4/3) = 127

V3

V3:



V2

V1

V1

|V3| = 17
V3 = 180 - tg-1(4/1) = 104

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Introduo


Exemplo 1 (cont.):
= 20
517

= 116 - (127 + 104) = -115


Assim, F(s) = 0,2169-115 no ponto s = -3 + j4

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Introduo


Exemplo 2: Dado

encontre F(s) para s = -7 + 9j

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Definindo o Lugar das Razes


O que o Lugar das Razes?


Considere o exemplo abaixo:


Variando K...

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Definindo o Lugar das Razes


O que o Lugar das Razes?


Considere o exemplo abaixo:

Plotagem dos polos da Tabela anterior

Lugar das razes

Em geral, vamos considerar o ganho positivo, ou seja, K 0.

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Definindo o Lugar das Razes


O que o Lugar das Razes?


O lugar das razes mostra as mudanas na


resposta de transiente com a variao de K
Nesse exemplo, os polos so reais para ganhos
menores que 25


No ganho 25, o sistema tem polos reais iguais




Sistema Sobreamortecido
Sistema Criticamente Amortecido

Acima de ganho 25, o sistema Subamortecido




Observe que, nesse caso, a parte real do polo


permanece constante

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Definindo o Lugar das Razes


O que o Lugar das Razes?


Como a parte real do polo permanece constante, o


tempo de amortecimento tambm constante





Lembrando que ele inversamente proporcional parte real


do polo

Ao aumentarmos o ganho, a taxa de amortecimento


diminui e a porcentagem sobressinal aumenta
O tempo de pico diminui com o aumento do ganho
Nesse exemplo, como o lugar das razes nunca cruza
para o semi-plano direito, o sistema sempre estvel,
independente do valor do ganho
A anlise tambm aplicvel a sistemas com ordem
maior que 2
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Propriedades do Lugar das Razes




A partir das propriedades do lugar das razes,


possvel fazer seu rascunho para sistemas de alta
ordem sem precisar fatorar o polinmio do
denominador
Considere um sistema de controle de malha
fechada geral que tem funo de transferncia:

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Propriedades do Lugar das Razes




Para tal sistema, um polo s existe quando o


polinmio no denominador igual a zero, ou:


KG(s)H(s) = -1 = 1(2k + 1)180 , k = 0, 1, 2, 3, ...








Onde -1 est representado em sua forma polar


Isso significa que um valor de s em KG(s)H(s) gera um
nmero complexo e, se o ngulo desse nmero for um
mltiplo mpar de 180, aquele valor de s um polo para
algum valor de K

Se: |KG(s)H(s)| = 1 e KG(s)H(s) =(2k + 1)180


Ento: K = 1/(|G(s)||H(s)|)

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Propriedades do Lugar das Razes




Vamos considerar novamente o exemplo anterior e


a tabela associada ao valor de K:

Pela tabela, quando o ganho 5, temos polos em -9,47 e -0,53.


KG(s)H(s) = K/[s(s + 10)]
Para s = -9,47, temos KG(s)H(s) = 5/(-9,47.(-9,47 + 10)) = -1
K = 10 => polos em -8,87 e -1,13 => KG(s)H(s) = -1
K = 35 => KG(s)H(s) = -1
....
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Propriedades do Lugar das Razes




Exemplo 1: Considere o sistema abaixo

A funo de malha aberta :

A funo de malha fechada :

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Propriedades do Lugar das Razes




Exemplo 1 (cont.): Considere o ponto -2+3j





= (1 + 2) (3 + 4) = -70,55
Assim, -2 + 3j no faz parte do lugar das razes


Ou ainda, -2+3j no polo de T(s) para qualquer K

Para o ponto -2 + j2/2


1 = 19,47
 2 = 35,26
 3 = 90
 4 = 144,73
 =(1 + 2) - (3 + 4) = -180
 Assim, -2+j2/2 faz parte do
lugar das razes

-2+3j

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Propriedades do Lugar das Razes




Exemplo 1 (cont.): Para o ponto -2 + j2/2, o ganho


K :


K = L1L2/(L3L4) = (3/2)(3/2)/[(2/2)(3/2)] = 3

Assim, o ponto -2 + j2/2 um ponto do lugar das


razes para um ganho de 3

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Propriedades do Lugar das Razes







Exemplo 2: dado um sistema com re-alimentao


unitria que tem a seguinte funo frente:

Calcule o ngulo de G(s) para o ponto (-3 + j0)


Determine se o ponto est no lugar das razes


Se sim, ache o ganho K

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Propriedades do Lugar das Razes




Exemplo 2 (cont.):

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Esboando o Lugar das Razes




O lugar das razes pode ser obtido varrendo-se


todo ponto no plano s para localizar os pontos
cujos ngulos so mltiplos mpares de 180


Obviamente, essa tarefa muito custosa

Podemos simplificar o processo com algumas


regras:


1) Nmero de ramos: Cada ponto em malha fechada se


desloca medida que o ganho variado. Se definimos
um ramo como sendo o caminho que um polo atravessa,
ento haver um ramo para cada polo em malha
fechada
O nmero de ramos do lugar das razes igual ao
nmero de polos em malha fechada

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


2) Simetria: O lugar das razes simtrico em relao


ao eixo real


Os polos complexos sempre aparecem com seus


conjugados

3) Segmentos do Eixo Real: Usamos a propriedade


que o ngulo deve ser um mltiplo mpar de 180 para
determinar onde existem segmentos do eixo real que
fazem parte do lugar das razes

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


3) Segmentos do Eixo Real:




Considere a contribuio dos polos e zeros nos pontos


P1, P2, P3 e P4 abaixo

A contribuio de um par de polos ou zeros complexos


nula (so simtricos, ento seus ngulos se anulam)
A contribuio de polos ou zeros reais esquerda do
respectivo ponto zero (o ngulo de zero grau)
Assim, a nica contribuio de polos e zeros reais
direita do respectivo ponto (forma um ngulo de 180)
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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


3) Segmentos do Eixo Real: No eixo real, para K > 0, o


lugar das razes existe esquerda de um nmero mpar
de polos ou zeros finitos em malha aberta sobre o eixo
real


O nmero mpar de polos ou zeros garante que o mltiplo


de 180 seja mpar
No exemplo anterior, os segmentos do eixo real do lugar
das razes ficam entre -1 e -2 e entre 3 e -4

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


4) Pontos de Incio e Trmino:






Incio do lugar das razes: ganho zero


Trmino do lugar das razes: ganho infinito
O lugar das razes comea nos polos finitos ou infinitos de
G(s)H(s) e termina nos zeros finitos ou infinitos de G(s)H(s)
Considere o sistema abaixo:

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Regras:


4) Pontos de Incio e Trmino:




Considerando:

Temos:

Quando K 0:

Quando K :
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N = Numerador
D = Denominador

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


4) Pontos de Incio e Trmino:




Quando K 0:

Com isso, conclumos que o lugar das razes comea nos


polos de G(s)H(s), a funo de transferncia de malha
aberta
Quando K , os polos se aproximam combinao
dos zeros de G(s) e H(s). O lugar das razes, ento,
termina nos zeros de G(s)H(s)
Observe que so os polos e zeros da funo de malha
aberta!!
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Esboando o Lugar das Razes




Regras:



4) Pontos de Incio e Trmino:


No exemplo anterior, o lugar das razes comea nos
polos -1 e -2 e termina nos zeros -3 e -4
O lugar comea em -1 e -2 e se move no eixo real no
espao entre esses polos indo de um para o outro
Eles se encontram em algum lugar entre -1 e -2 e
partem como nmeros complexos conjugados at se
encontrarem em algum ponto entre -3 e -4, onde eles
caminham em direo a esses zeros

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


4) Pontos de Incio e Trmino:


3

1
2

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Esboando o Lugar das Razes




Regras:


5) Comportamento no Infinito: O lugar das razes


tende a retas assintticas quando o lugar tende a
infinito. A equao das assntotas dada pela
interseo com o eixo real em a com ngulo a, como
segue:
# = Nmero de....
k = 0, 1, 2, 3, ...

Observe que no faz sentido o nmero de polos ser igual


ou menor que o nmero de zeros
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Esboando o Lugar das Razes




Exemplo: esboar o lugar das razes para o


sistema:





Polos: 0, -1, -2, -4


Zeros: -3
Primeiro, calculamos as assntotas:


a = [(0 1 2 4) (-3)]/(4 1) = -4/3


/3,
a = (2k + 1)/(4 1) = (2k + 1)/3 = ,
5/3,

para k = 0
para k = 1
para k = 2

A partir daqui, os ngulos


se repetem....
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Esboando o Lugar das Razes




Exemplo (cont.):


O nmero de linhas igual diferena entre o nmero


de polos finitos e o nmero de zeros finitos

Polos e zeros

Assntota

Assntota

-4/3

Assntota

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Exemplo (cont.):


Pela regra 4, o lugar comea nos polos de malha aberta


e termina nos zeros de malha aberta





Existem mais polos do que zeros


Assim, devem existir zeros no infinito
As assntotas dizem como chegar nesses zeros no infinito
A forma final pode ser vista a seguir....

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Esboando o Lugar das Razes




Exemplo (cont.): Forma final


Inicia nos polos e termina nos zeros:
Comea entre -1 e 0 e segue para infinito
Comea em -2 e termina em -3
Comea em -4 e termina em infinito

Assntota

Assntota

Assntota

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Esboando o Lugar das Razes




Exemplo 2: Esboce o lugar das razes para o


sistema de re-alimentao unitria com funo de
transferncia frente:

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Esboando o Lugar das Razes




Exemplo 2 (cont.):

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Refinando o Esboo


Pontos de Entrada e Sada sobre o Eixo Real

Ponto de Sada

Ponto de Entrada

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Refinando o Esboo


Pontos de Entrada e Sada sobre o Eixo Real




Nos pontos de entrada e sada, os ramos fazem um


ngulo de 180/n com o eixo real, onde n o nmero de
polos de malha fechada partindo do ponto de sada ou
chegando no ponto de entrada
Na figura anterior, os ramos formam um ngulo de
180/2 = 90 com o eixo real
Como o ganho cresce a partir dos polos (como em -1 e 2) at o ponto de sada, o ganho ser mximo nesse
ponto


O ganho pode ser maior medida que o lugar das razes


caminha pelo plano complexo, mas ele ser mximo
nesse ponto em relao ao eixo real apenas
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Refinando o Esboo


Pontos de Entrada e Sada sobre o Eixo Real




Analogamente, o ganho no ponto de entrada o ganho


mnimo encontrado sobre o eixo real entre os dois zeros

Para encontrar os pontos:




Trs solues possveis...

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Refinando o Esboo


Para encontrar os Pontos de Entrada e Sada


sobre o Eixo Real


Soluo 1: Derivar K = -1/[G()H()] em relao a


Exemplo:

Para todos os pontos no lugar das razes:

Resolvendo para K:

1=-1,45
2 = 3,82
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Refinando o Esboo


Para encontrar os Pontos de Entrada e Sada


sobre o Eixo Real


Soluo 2: Os pontos de entrada e sada satisfazem a


relao:
zi e pi so os negativos
dos zeros e polos!!!

Exemplo: Considerando o exemplo anterior:


Polos: -1 e -2
Zeros: 3 e 5

1=-1,45
2 = 3,82
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Refinando o Esboo


Para encontrar os Pontos de Entrada e Sada


sobre o Eixo Real


Soluo 3: O terceiro mtodo a busca pelo mximo e


mnimo ganho atravs de recursos computacionais

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Refinando o Esboo


Interceptao com o Eixo j





Considere um exemplo anterior:


Como os polos esto no semiplano esquerdo, o ponto de
interceptao com o eixo
imaginrio indica no lugar das
razes o ponto que separa uma
operao estvel do sistema de
uma operao instvel do
sistema

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Refinando o Esboo


Interceptao com o Eixo j




Para encontrar o ponto de interceptao com o eixo j,


podemos usar o critrio de Routh-Hurwitz da seguinte
maneira: Forando uma linha de polinmio mpar ser
nula na Tabela de Routh obtm-se o ganho; retornando
uma linha para a equao de polinmios par e buscando
as razes obtm-se a frequncia de cruzamento com o
eixo imaginrio

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Refinando o Esboo


Interceptao com o Eixo j




Exemplo: Na funo abaixo, encontre a frequncia e o


ganho K para o qual o lugar das razes cruza o eixo
imaginrio

Tabela Routh:

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Refinando o Esboo


Interceptao com o Eixo j




Exemplo (cont.): A nica linha de polinmio mpar que


pode ser completamente anulada a de s1
No caso, temos: -K2 65K + 720 = 0



Considerando esse valor de K e retornando para s2:





K = -74,65 e 9,65
Se usarmos K = -74,65, ento provocamos mudana de
sinal com o ltimo elemento da Tabela (21K). Assim,
vamos usar K = 9,65
(90 K)s2 + 21K = 80,35s2 + 202,7 = 0
s = j1,59

Assim, o lugar das razes corta o eixo j em j1,59 para


um ganho 9,65
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Refinando o Esboo


ngulos de Chegada e Partida




possvel tambm calcular os ngulos de chegada e de


partida dos polos e zeros
Nesse caso, o uso de uma ferramenta computacional
mais apropriado

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Resumo


Regras Bsicas para Esboar o Lugar das Razes







Nmero de ramos igual ao nmero de polos em


malha fechada
O lugar das razes simtrico em relao ao eixo real
No eixo real, para K > 0, o lugar das razes existe
esquerda de um nmero mpar de polos e/ou zeros
finitos em malha aberta sobre o eixo real
O lugar das razes se inicia nos polos finitos e infinitos
de G(s)H(s) e termina nos zeros finitos e infinitos de
G(s)H(s)
O lugar das razes tende a retas assintticas quando o
lugar tende a infinito. As equaes das assntotas so
definidas por:

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Resumo


Regras Adicionais para Refinar o Esboo




O lugar das razes sai do eixo real no ponto onde o


ganho mnimo e entra no eixo real no ponto onde o
ganho mximo
O lugar das razes cruza o eixo imaginrio no ponto
onde G(s)H(s) = (2k + 1)180. O critrio de RouthHurwitz pode ser usado para determinar esse ponto de
cruzamento
ngulos de partida e de chegada podem ser calculados
precisamente
Todos os pontos do lugar das razes satisfazem
relao G(s)H(s) = (2k + 1)180. O ganho dado por:

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Exemplo 1


Considere o sistema abaixo:

Esboce o lugar das razes e encontre:






a) O ponto exato e ganho onde o lugar cruza o eixo j


b) O ponto de sada do eixo real
c) A faixa de K na qual o sistema estvel

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Exemplo 1 (cont.)




Polos: -2 e -4
Zeros: 2 j4

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Exemplo 1 (cont.)




Polos: -2 e -4
Zeros: 2 j4

O lugar comea entre os


polos e termina nos zeros
sendo simtrico em relao
ao eixo real

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Exemplo 1 (cont.)




Polos: -2 e -4
Zeros: 2 j4

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Exemplo 1 (cont.)

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Exemplo 1 (cont.)

a) Cruzamento com o eixo imaginrio

Tabela de Routh:
s2

(K + 1)

s1

(6 4K)

(20K + 8)
0

Essa linha pode ser


anulada com K = 3/2

s0
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Exemplo 1 (cont.)

a) Cruzamento com o eixo imaginrio




Considerando a linha anterior de equao par para o


ganho definido, temos:

Assim, o cruzamento com o eixo imaginrio


se d em j3,9 com ganho K = 3/2
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Exemplo 1 (cont.)





b) Pontos de entrada e sada


Polos: -2 e -4
Zeros: 2 j4
1 = 5,28
2 = -2,88
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Pelo esboo do lugar


das razes, s pode
ser esse valor
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Exemplo 1 (cont.)

c) A faixa de K na qual o sistema estvel




Pela letra (b) e considerando K > 0, a faixa 0 < K < 1,5

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Lugar das Razes para Sistema de ReAlimentao Positiva




Considere o sistema abaixo:

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Lugar das Razes para Sistema de ReAlimentao Positiva




Regras:







1. Nmero de ramos: Mesmo que antes


2. Simetria: Mesmo que antes
3. Segmentos no Eixo Real: O lugar das razes para
sistemas de re-alimentao positiva existem esquerda
de um nmero par de polos e/ou zeros finitos de malha
aberta
4. Pontos de Incio e Trmino: Mesmo que antes
5. Comportamento no Infinito: Assntotas:

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Exerccios Sugeridos (Nise)




Cap. 8, Problemas:


1, 2, 3, 4, 7, 10, 11, 12, 14, 19, 21 (menos a letra d)

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A Seguir....


Projeto Atravs do Lugar das Razes

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