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Mster

Profesional

Master en Diseo y Proyectos Editoriales

ndice
Master en Diseo y Proyectos Editoriales

1. Sobre Inesem
2. Master en Diseo y Proyectos Editoriales
Descripcin / Para que te prepara / Salidas Laborales / Resumen / A quin va dirigido /
Objetivos

3. Programa acadmico
4. Metodologa de Enseanza
5. Porqu elegir Inesem?
6. Orientacion
7. Financiacin y Becas
8. Admisin

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 3 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

SOBRE INESEM
BUSINESS

SCHOOL

INESEM Business School como Escuela de


Negocios Online tiene por objetivo desde su
nacimiento trabajar para fomentar y contribuir
al desarrollo profesional y personal de sus
alumnos. Promovemos una enseanza
multidisciplinar e integrada, mediante la
aplicacin de metodologas innovadoras de
aprendizaje que faciliten la interiorizacin de
conocimientos para una aplicacin prctica
orientada al cumplimiento de los objetivos de
nuestros itinerarios formativos.
En definitiva, en INESEM queremos ser el lugar
donde te gustara desarrollar y mejorar tu
carrera profesional. Porque sabemos que la
clave del xito en el mercado es la "Formacin
Prctica" que permita superar los retos que
deben de afrontar los profesionales del
futuro.

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 5 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

DURACIN

PRECIO

CRDITOS ECTS

Master en Diseo y Proyectos Editoriales

MODALIDAD

700 horas

Entidad impartidora:

1395
Online

Programa de Becas / Financiacin 100% Sin Intereses

Titulacin Mster Profesional

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 6 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Ttulo Propio del Instituto Europeo de Estudios Empresariales


(INESEM)

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 7 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Resumen

Objetivos

Al finalizar el Master en Diseo y Proyectos Editoriales, los alumnos estarn capacitados para
la gestin y direccin de proyectos en los distintos campos del diseo grfico y la produccin
editorial. As como para llevar a cabo la produccin, edicin y supervisin de productos
impresos, destinados a ser implantados tanto en el mundo online como offline. Adems,
desarrollaran las habilidades necesarias que les permitan un dominio de los programas ms
destacados dentro del diseo grfico, pudiendo elaborar banners, carteles, revistas, etc. todo
ello a travs de un temario actualizado y con profesionales del sector que ayudarn a los
alumnos en su proceso de formacin.

Con el Mster Profesional Master en Diseo y Proyectos Editoriales


usted alcanzar los siguientes objetivos:

Gestionar todo tipo de proyectos editoriales.


Dominar la gestin de la calidad en productos editoriales.
Incentivar la capacidad reflexiva, analtica y crtica desde el punto de
vista del diseo grfico.
Maquetar todo tipo de documentos y materiales grficos.
Prepara y desarrolla archivos tanto para impresin como para web.
Disear, retocar y tratar imgenes en mapa de bits y vectoriales.

A quin va dirigido
El Master en Diseo y Proyectos Editoriales est dirigido hacia aquellas personas que se
dediquen profesionalmente al sector del diseo, maquetacin y las artes grficas. En general
a cualquier persona interesada en el diseo grfico y la produccin editorial que desee
formarse de manera profesional en este campo.

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 8 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Por qu elegir INESEM?


Y, despus?
Para qu te prepara
El Master en Diseo y Proyectos
Editoriales le aporta al alumno las
competencias necesarias para el
desarrollo de proyectos relacionados
con el diseo grfico y la impresin.
Adems, podr organizar y supervisar la
produccin editorial, seleccionando los
elementos adecuados y controlando los
factores de calidad, plazo y coste, tanto
en la preparacin de originales como en
la fabricacin de productos impresos.

Salidas Laborales
Los alumnos que realicen el Master en
Diseo y Proyectos Editoriales podrn
acceder a diferentes puestos de trabajo
o salidas laborales tales como diseador
grfico, maquetador, tcnico en
preimpresin, tcnico en produccin
editorial, tcnico en trazado, montaje y
obtencin de la forma impresora.

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PROGRAMA ACADEMICO
Master en Diseo y Proyectos Editoriales

Mdulo 1. Creacin y gestin de proyectos editoriales


Mdulo 2. Diseo grfico: fundamentos y tcnicas
Mdulo 3. Procesos de preimpresin en el sector grfico
Mdulo 4. Adobe photoshop cc
Mdulo 5. Adobe illustrator cc 2014
Mdulo 6. Adobe indesign cc 2013
Mdulo 7. Adobe acrobat 9 professional
Mdulo 8. Adobe flash cc 2014
Mdulo 9. 3d studio max 2012

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PROGRAMA ACADEMICO
Master en Diseo y Proyectos Editoriales

Mdulo 1.
Creacin y gestin de proyectos editoriales

Unidad didctica 3.

Unidad didctica 6.

Gestin y control de calidad

Los proveedores

1. La calidad un factor decisivo

1. Mercado.

2. La gestin de la calidad

2. Clasificacin.

3. Normas internacionales y nacionales de productos,


procesos y calidades en artes grficas (ISO, UNE)

3. La subcontratacin.

Unidad didctica 4.
Contratos editoriales y propiedad intelectual

Unidad didctica 1.

Unidad didctica 2.

Planificacin de proyectos editoriales

Presupuestos de productos editoriales

1. Introduccin

1. Introduccin al estudio de costes:

2. Evolucin del sector editorial

2. Costes segn su naturaleza:

3. Oferta y demanda

3. Medicin de materiales y estimacin de tiempos.

4. Subcontratacin de servicios

4. Formas de presupuestar.

5. La contabilidad de costes y control presupuestario

5. Aplicacin a distintos procesos.

6. Clasificacin de productos de la industria grfica

6. Escandallos.

7. Definicin del consumidor final


8. Tipos de Venta
9. Planificacin de costes
10. Planificar segn calidad y riesgos
11. Instrumentos de comunicacin y seguimiento

1. Aspectos legales de la contratacin

4. Contratos con proveedores de acuerdo con las


normativas de calidad y medioambientales.
5. Prospeccin de mercado.

Unidad didctica 7.
Mercado del sector editorial

2. Tipos de contrato de los productos editoriales


3. Propiedad intelectual: derechos de textos e imagen

Unidad didctica 5.
Derechos de autor, editor, cliente

1. Segmentos/sector.
2. Tipos de clientes editoriales.
3. Tipos de mercados editoriales.
4. Localizacin del mercado.
5. Hecho diferencial.

1. Tipos de autor.

6. Producto estrella.

2. Texto, imagen, colaboracin, traduccin.

7. Cuota de mercado.

3. Tipo de obra.

8. Competencia.

4. Individual, colectiva, de empresa.


5. Derechos.
6. Temporales, de obra.

12. Optimizacin del plan del proyecto para cumplimiento


de objetivos

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 2.
Diseo grfico: fundamentos y tcnicas
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 3.

Principios bsicos del diseo

Introduccin a la tipografa

1. Qu se entiende por Diseo?

1. Concepto de tipografa

2. Fases y prcticas del diseo

2. Anatoma de la letra

3. Definicin de Signo y Smbolo

3. Clasificacin de los tipos

4. Elementos bsicos que intervienen en el diseo

4. Elementos que componen una tipografa

5. Teora de la percepcin

5. Tipografa en el proceso digital

Unidad didctica 2.
Teora del color

6. Trabajar con tipografas en el diseo

Unidad didctica 4.
Composicin

1. El color
2. Psicologa del Color

1. Concepto de la composicin
2. Estructuras compositivas
3. Ritmo visual
4. Equilibrio visual

Unidad didctica 5.

Unidad didctica 8.

Diseo y publicidad

Diseo web

1. La publicidad

1. Diseo web en la actualidad

2. Imagen corporativa

2. Preparacin de una pgina web

3. Publicidad impresa

3. Puesta en marcha del sitio

4. Publicidad en televisin

4. Subir el sitio web en la red

5. Packaging

5. Impulsar el sitio web

6. Puesta en marcha del diseo

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 9.
Diseo 3d

Maquetacin
1. Qu es el 3D?
1. Concepto de maquetacin

2. Principios bsicos

2. Preparar la maquetacin

3. Proceso final

3. Distribucin del espacio de la pgina

4. Atajos principales de teclado

4. Uso de texto e imagen


5. Elementos clave en la presentacin de textos

Unidad didctica 10.

6. Incorrecciones del texto

Actividad prctica: disea un logotipo

Unidad didctica 7.

1.

Impresin
1. Concepto de fotomecnica
2. Fases en una impresin
3. Digitalizar imgenes
4. El proceso de filmacin
5. Las tintas
6. Sistemas de impresin

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Mdulo 3.
Procesos de preimpresin en el sector grfico
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 3.

Estructura de trabajo en el tratamiento de


textos

Reglas de composicin de textos


1. Concepto de la composicin

1. Introduccin al proceso de preimpresin

2. Longitud de lnea y tipos de lneas

2. Procedimientos en el tratamiento de texto

3. La sangra en los prrafos

Unidad didctica 2.
Estudio de la tipografa

4. Tipos de Alineaciones de texto


5. El prrafo y sus clases
6. Letra capitular, composicin y clases
7. Filete, luto, subrayado, vietas y bolos

1. Grafismos y Contragrafismos

8. Columnas, medianil, margen, calle, corondel y mancha

2. Tipometra

9. El ttulo

3. Definicin de tipo y sus partes

10. Uso de versales, minsculas, cursivas, versalitas, signos


y reglas para la divisin de palabras.

4. Rasgos de los caracteres


5. Clasificacin de las fuentes tipogrficas

Unidad didctica 5.

Unidad didctica 8.

Estructura de trabajo en el tratamiento de


imgenes

El color y su reproduccin
1. Introduccin: la teora del color

1. Operaciones bsicas del tratamiento de imgenes

2. Selecciones de color para la impresin

2. Tcnicas de tratamiento de imgenes

3. El color

3. Evolucin histrica de los sistemas de impresin.

4. Sistemas de gestin del color

Unidad didctica 6.
Los originales

Composicin de una pgina


1. Introduccin

6. Tramas FM o estocsticas

Unidad didctica 9.
Las tramas en imgenes

1. Concepto de original
2. Preparacin de los originales y su reproduccin

Unidad didctica 7.
Digitalizacin de imgenes
1. La digitalizacin de imgenes

Unidad didctica 4.

5. Sistemas Hi-Fi color

2. Conexiones del escner al ordenador

1. Introduccin y concepto de tramado


2. Caractersticas de la trama
3. Generacin de punto electrnico: formacin de punto en
el escner

Unidad didctica 10.


Imgenes digitales y formatos
1. Tipos de imgenes digitales

2. Compaginacin de textos

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 19 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 11.

Unidad didctica 14.

Unidad didctica 16.

Unidad didctica 19.

Ensamblado y filmacin para la obtencin de la


forma impresora

Productos editoriales

Formas impresoras segn los sistemas de


impresin

Pruebas en preimpresin

1. Productos editoriales

1. Necesidad de las pruebas

1. Introduccin

2. Maquetas de libros

1. Sistemas de impresin con la forma en altorrelieve

2. Breve historia de las pruebas en la industria grfica

2. Fases del proceso

3. Estructura de una pgina

2. Sistemas de impresin con la forma planogrfica

3. Tipos de pruebas

4. Normas de composicin

3. Sistemas de impresin con la forma en bajorrelieve

4. Sistemas de pruebas de color en prensa

5. Correccin

4. La mquina de impresin

5. Sistemas de pruebas de color convencionales, analgicos

Unidad didctica 12.


Equipos y software que intervienen en el
ensamblado y filmacin

6. Tipos de productos editoriales

Unidad didctica 15.

Unidad didctica 17.

6. Sistemas de pruebas de color digitales

Unidad didctica 20.

Aspectos introductorios en el proceso grfico

La necesidad del proceso grfico y datos


macroeconmicos del sector

3. Software Asociado

1. El proceso Grfico: concepto

1. La necesidad de comunicarse

1. Libro

4. Procesos de filmacin

2. Procesos para obtencin de la forma impresora de


manera convencional

2. Datos macroeconmicos del sector

2. Concepto de encuadernacin

Unidad didctica 13.

3. Proceso para la obtencin de la forma impresora de


manera digital

Unidad didctica 18.

Unidad didctica 21.

El lenguaje del diseo

Controles para la mejora de la calidad

1. La composicin global

1. La calidad en la empresa

2. Elementos que intervienen en el diseo y el rea de


diseo

2. El control de calidad

3. Fundamentos de la composicin

4. Caractersticas del proceso de calidad total

1. Hardware

Partes de un libro y encuadernacin

2. Procesadores de imagen raster. Etapas de un Rip

Ensamblado de imgenes, ilustraciones y


grficos

4. Encuadernacin
5. Alzado y embuchado
6. Cosido y fresado

1. Modos de color
2. Tamao de la imagen
3. Caractersticas de la imagen

7. El refilado. Caractersticas de las guillotinas. Guillotinas


trilaterales

3. Fases garantizar la calidad

4. Principales factores que influyen en la disposicin de los


elementos

4. Imgenes y grficos

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 20 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 21 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 4.
Adobe photoshop cc
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 4.

Presentacin

Paneles y mens

1. Presentacin

1. Barra men

Unidad didctica 2.
Conceptos bsicos

2. Barra de herramientas
3. Opciones de Herramientas y barra de estado
4. Ventanas de Photoshop I
5. Ventanas de Photoshop II

1. Novedades del programa

6. Zoom y mano y ventana navegador

2. Tipos de imgenes

7. Prcticas

3. Resolucin de imagen
4. Formato PSD

Unidad didctica 5.

5. Formatos de imagen

Herramientas de seleccin

Unidad didctica 3.

1. Herramientas de seleccin

rea de trabajo

2. Herramienta marco
3. Opciones de marco

1. Abrir y guardar una imagen

4. Herramienta lazo

2. Crear un documento nuevo

5. Herramienta Varita

3. rea de trabajo

6. Herramienta de seleccin rpida

4. Gestin de ventanas y paneles

7. Herramienta mover

5. Guardar un espacio de trabajo

8. Sumar restar selecciones

6. Modos de pantalla

9. Modificar selecciones

7. Prcticas

10. Prcticas

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 8.

Herramientas de dibujo y edicin

Capas

1. Herramientas de dibujo y edicin

1. Conceptos bsicos de capas

2. Herramienta Pincel

2. El panel capas

3. Crear pinceles personalizados

3. Trabajar con capas I

4. Herramienta lpiz

4. Trabajar con capas II

5. Herramienta sustitucin de color

5. Alinear capas

6. Herramienta pincel historia

6. Rasterizar capas

7. Herramienta pincel histrico

7. Opacidad y fusin de capas

8. Herramienta degradado

8. Estilos y efectos de capa

9. Herramienta bote de pintura

9. Capas de ajuste y relleno

10. Prcticas

10. Combinar capas

Unidad didctica 7.
Herramientas de retoque y transformacin

11. Prcticas

Unidad didctica 9.
Texto

1. Herramientas de retoque y transformacin


2. Herramienta recortar

1. Herramientas de texto

3. Herramienta sector

2. Introducir texto

4. Cambiar el tamao del lienzo

3. Cambiar caja y convertir texto

5. Herramienta pincel corrector puntual

4. Formato de caracteres

6. Herramienta ojos rojos

5. Formato de prrafo

7. Tampn de clonar

6. Rasterizar y filtros en texto

8. Herramienta borrador

7. Deformar texto

9. La Herramienta desenfocar

8. Crear estilos de texto

10. Herramienta sobreexponer y subexponer

9. Relleno de texto con una imagen

11. Prcticas

10. Ortografa
11. Herramienta mscara de texto y texto 3D
12. Prcticas

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 23 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 10.

Unidad didctica 12.

Unidad didctica 14.

Herramientas de dibujo

Transformar imgenes y grficos web

3d

1. Herramientas de dibujo

1. Transformacin de una imagen

1. Fundamentos 3D

2. Modos de dibujo

2. Deformar un elemento

2. Herramientas de objeto y de cmara 3D

3. Herramienta pluma

3. Tamao de la imagen

3. Creacin de formas 3D

4. Ventana trazados

4. Resolucin imagen y monitor

4. Descripcin general del panel 3D

5. Subtrazados

5. Rollover

5. Prcticas

6. Convertir trazados en selecciones

6. Los sectores

7. Pluma de forma libre

7. Tipos de sectores

Unidad didctica 15.

8. Capas de forma

8. Propiedades de los sectores

Vdeo y animaciones

9. Herramienta forma

9. Modificar sectores

10. Prcticas

10. Optimizar imgenes

1. Capas de vdeo e importar vdeo

11. Guardar para web

2. El panel Movimiento

12. Generar recursos de imagen

3. Animacin a partir de una secuencia de imgenes

Reglas, acciones, filtros y canales

13. Prcticas

4. Animaciones de lnea de tiempo

1. Reglas, guas y cuadrcula

Unidad didctica 13.

2. Herramienta regla

Impresin

Unidad didctica 11.

5. Guardar y exportar
6. Prcticas

3. Acciones
4. Filtros

1. Impresin

5. Objetos inteligentes

2. Impresin de escritorio

6. Canales

3. Pruebas de color en pantalla

7. Mscara rpida

4. Perfiles de color

8. Canales Alfa

5. Imprimir una imagen

9. Prcticas

6. Preparacin de archivos para imprenta


7. Prcticas

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 25 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 5.
Adobe illustrator cc 2014
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 4.

Presentacin

Seleccionar y organizar objetos

1. Presentacin

1. Herramientas de seleccin I

Unidad didctica 2.
Conceptos bsicos

2. Herramientas de seleccin II
3. Trabajar con selecciones
4. Agrupar objetos y modos de aislamiento
5. Alinear y distribuir objetos

1. Novedades del programa


2. Qu es un grfico vectorial?
3. Qu es un mapa de bits?

Unidad didctica 3.
rea de trabajo

6. Ejercicios

Unidad didctica 5.
Crear formas bsicas
1. Crear formas bsicas
2. Herramienta destello, lnea y lpiz

1. La interfaz y rea de trabajo

3. Dibujar arcos, espirales y cuadrculas

2. Nuevo documento y rendimiento de Illustrator

4. Contorno y relleno

3. Abrir, colocar, exportar y guardar un archivo

5. Herramienta borrador y suavizar

4. Las paletas flotantes y vistas

6. Ejercicios

5. Desplazarse por el documento

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 8.

Color y atributos de relleno

Las capas

1. Modos de color

1. Acerca de las capas

2. Colorear desde la paleta muestras

2. El panel capas

3. Cambiar trazo

3. Trabajar con capas I

4. Pintura interactiva

4. Trabajar con capas II

5. Paleta personalizada y paleta Muestras

5. Mascaras de recorte

6. Copiar atributos

6. Ejercicios

7. Degradados y transparencias
8. Motivos

Unidad didctica 9.

9. Volver a colorear la ilustracin

Texto

10. Ejercicios

Unidad didctica 7.
Trazados y curvas bzier

1. Textos
2. Importar textos y crear columnas
3. Enlazar texto y el rea de texto
4. Texto objetos y formatear texto

1. Nociones sobre trazados

5. Propiedades de prrafo y estilos

2. Herramienta pluma

6. Rasterizar y exportar texto

3. Trabajar con trazados I

7. Atributos de Apariencia

4. Trabajar con trazados II

8. Ortografa y envolventes

5. Herramientas de manipulacin vectorial

9. Ejercicios

6. Ejercicios

6. Modos de pantalla, reglas, guas y cuadrcula


7. Las mesas de trabajo
8. Ejercicios

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 27 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 10.

Unidad didctica 12.

Unidad didctica 14.

Filtros, estilos y smbolos

Grficos web y otros formatos

Otras herramientas

1. Aplicar y editar efectos

1. Optimizar imgenes

1. Degradados en trazos

2. Rasterizacin y efecto de sombra

2. Mapas de imagen

2. Creacin de patrones

3. Objetos en tres dimensiones

3. Sectores

3. Cuadrcula de perspectiva

4. Mapeado

4. Animaciones

4. Grficas

5. Referencia rpida de efectos

5. Exportar e importar imgenes

5. Herramienta rociar smbolos

6. Estilos grficos

6. Crear PDF

6. Ejercicios

7. Pinceles

7. Automatizar tareas

8. Pincel de manchas

8. Calcar mapa de bits

9. Smbolos

9. Ejercicios

10. Ejercicios

Unidad didctica 11.

Unidad didctica 13.


Impresin

Transformar objetos
1. Impresin: panorama general
1. Escalar objetos

2. Acerca del color

2. Rotar y distorsionar objetos

3. Informacin de documento

3. Colocar y reflejar objetos

4. Opciones generales de impresin I

4. Envolventes

5. Opciones generales de impresin II

5. Combinar objetos

6. Archivos PostScript y degradados

6. Fusin de objetos

7. Ejercicios

7. Ejercicios

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 29 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 6.
Adobe indesign cc 2013
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 3.

Introduccin

Texto i

1. Utilidades y novedades del programa

1. Marcos de texto

2. La retcula compositiva

2. Adicin y vinculacin de textos a marcos

3. Software empleado en autoedicin

3. Bsqueda y ortografa de texto

4. El espacio de trabajo

4. Tipografa

5. Creacin de documentos nuevos

5. Alineacin de texto

6. Ejercicios Prcticos

6. Transformar texto

Unidad didctica 2.
rea de trabajo

7. Propiedades de un marco de texto


8. Ejercicios Prcticos

Unidad didctica 4.

1. Espacios de trabajo y modos de visualizacin

Texto ii

2. Barra de estado y personalizar mens


3. Cuadro de herramientas

1. Kerning y tracking

4. Reglas y guas

2. Lnea base y tabulaciones

5. Rejillas y cuadriculas

3. Sangras y capitulares

6. Zoom

4. Tipos de lneas y filetes

7. Trabajar con pginas

5. Marcos y objetos

8. Ejercicios Prcticos

6. Artculos

Unidad didctica 5.

Unidad didctica 7.

Color

Imgenes e ilustraciones

1. Aplicar color

1. Imgenes

2. Panel Muestras

2. Colocar Imgenes

3. Panel Matices

3. Propiedades de los marcos

4. Degradado

4. Vnculos importados e incrustados

5. Efectos I

5. Contorneo de marcos grficos

6. Efectos II

6. Bibliotecas

7. Ejercicio prctico

7. Trabajar con objetos I

Unidad didctica 6.

8. Trabajar con objetos II


9. Objetos anclados

Formas y trazados

10. Ejercicios prcticos

1. Formas bsicas

Unidad didctica 8.

2. Herramienta lpiz

Tablas y capas

3. Formas compuestas
4. Trazados y formas

1. Trabajar con tablas I

5. Pluma

2. Trabajar con tablas II

6. Adaptar texto a un trayecto

3. Trabajar con tablas III

7. Trabajar con Formas

4. Capas I

8. Ejercicios Prcticos

5. Capas II
6. Ejercicios prcticos

7. Novedades de las fuentes


8. Ejercicios prcticos

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Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 31 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 9.

Unidad didctica 11.

Unidad didctica 13.

Estilos

Libros y pdf

Documentos interactivos

1. Estilos

1. Archivos de libros

1. Documentos flash

2. Estilos a partir de un texto

2. Sincronizar documentos de libro

2. PDF interactivos

3. Aplicar estilos

3. Numerar libros

3. Previsualizar documentos interactivos

4. Editar estilos

4. Panel ndice

4. Pelculas y sonido

5. Estilos de objetos I

5. Crear PDF

5. Animacin

6. Estilos de objetos II

6. Crear marcadores

6. Transiciones de pginas

7. Estilos de tabla

7. Crear hipervnculos

7. Botones I

8. Estilos Anidados e importar estilos

8. Empaquetar Libros

8. Botones II

9. Ejercicios prcticos

9. Ejercicios prcticos

9. Ejercicios prcticos

Unidad didctica 10.

Unidad didctica 12.

Unidad didctica 14.

Maquetas

Impresin

Diseos formularios y html

1. Pginas y pliegos

1. Opciones Generales

1. Diseo alternativo

2. Trabajar con pginas

2. Configuracin de tamao

2. Diseos flotantes y reglas

3. Pginas maestras I

3. Marcas y sangrado

3. Formularios PDF en InDesign

4. Pginas maestras II

4. Grficos

4. Herramientas Recopilador y Colocar contenido

5. Numeracin

5. Impresin de folleto

5. EPUB y HTML5

6. Desvinculacin e importacin de una pgina maestra

6. Tipo de folleto

6. Ejercicios prcticos

7. Ejercicios prcticos

7. Opciones de folleto
8. Ejercicios prcticos

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 32 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 33 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 7.
Adobe acrobat 9 professional
Unidad didctica 1.

Unidad didctica 2.

El entorno de trabajo adobe acrobat 9


professional

rea de trabajo adobe acrobat 9 professional


1. Abrir un archivo PDF en la aplicacin.

2. Creacin de PDF.

2. Abrir un archivo PDF desde el escritorio o desde de otra


aplicacin.

3. Adobe PDF en Internet.

3. Abrir pginas en un PDF.

4. Manejo de archivos PDF de Adobe.

4. Ir a una pgina especfica.

5. Lectura de archivos PDF de Adobe.

5. Ir a pginas con marcadores.

6. Apertura de archivos PDF.

6. Utilizar miniaturas de pgina para ir a pginas


especficas.

1. El formato PDF.

7. Novedades de esta versin.


8. Ver el rea de trabajo.
9. Apertura de archivos PDF.
10. Abrir PDF en un explorador de Web.
11. Definir la vista inicial como modo de Pantalla completa.
12. Agregar transiciones de pgina.
13. Paquetes PDF.
14. Barra de mensajes del documento.
15. Mostrar y organizar barras de herramientas.
16. Ajustar paneles de navegacin.

7. Desplazarse automticamente por un documento.


8. Navegar con vnculos.
9. Ver archivos PDF en un explorador de Web.
10. Preferencias de Pantalla completa.
11. Acerca de las barras de herramientas.
12. Mostrar u ocultar herramientas individuales.
13. PDF con archivos adjuntos.

Unidad didctica 3.

Unidad didctica 4.

Creacin de archivos pdf

Selecciones con adobe acrobat 9 professional

1. Los documentos PDF.

1. Agregar una pgina de bienvenida y un encabezado.

2. Crear un PDF a partir de una pgina en blanco.

2. Seleccin de una combinacin de colores.

3. Convertir un archivo a PDF.

3. Especificacin de detalles de archivos.

4. Arrastrar y soltar para crear documentos PDF.

4. Agregar encabezados y pies de pgina a un PDF.

5. Convertir imgenes del portapapeles a PDF.

5. Agregar y editar fondos.

6. Digitalizar un documento en papel y obtener un PDF.

6. Agregar y editar marcas de agua.

7. Usar PDFMaker para convertir un archivo en PDF


(Windows).

7. Rotar una pgina.

8. Convertir pginas Web a PDF.

9. Extraer pginas de un PDF.

9. Convertir pginas Web a PDF en Acrobat.

10. Mover o copiar una pgina.

10. Agregar una pgina Web no vinculada a un PDF


existente.

11. Eliminar o reemplazar una pgina.

11. Convertir mensajes de correo electrnico a PDF.


12. Convertir a PDF archivos AutoCAD (slo Windows).
13. Convertir a PDF archivos PostScript y EPSArchivos.
14. Convertir a PDF archivos 3D.
15. Convertir a PDF presentaciones de diapositivas de
Adobe Presenter.

8. Recortar pginas.

12. Renumerar pginas.

Unidad didctica 5.
Edicin de documentos pdf
1. Acerca de las miniaturas de pgina.
2. Acerca de los marcadores.

14. Abrir o cerrar el modo de lectura.

3. Crear una jerarqua de marcadores.

15. Definir la presentacin y orientacin de la pgina.

4. Crear un vnculo.

16. Utilizar la vista de ventana dividida.

5. Acerca de las acciones.


6. Edicin de texto y objetos.
7. Propiedades de documento.
8. Editar metadatos de documento.

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 34 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 35 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 7.

Unidad didctica 8.

Unidad didctica 9.

Bsquedas, exportacin y organizar

Comentarios

Multimedia y revisin de pdf

Formularios

1. Bsquedas en un PDF.

1. Herramientas de comentario y marca.

1. Reproducir pelculas y sonido.

1. Formularios PDF.

2. Buscar texto en un documento PDF.

2. Preferencias de comentario.

2. Preferencias multimedia.

2. Tipos de formularios PDF.

3. Buscar texto en varios documentos PDF.

3. Agregar una nota.

3. Agregar pelculas o sonidos a los PDF.

3. Crear formularios.

4. Bsqueda en un Paquete PDF.

4. Resaltar, tachar o subrayar texto.

4. Visualizacin de modelos 3D.

4. Elementos de formulario creado con Acrobat.

5. Crear y administrar un ndice en un PDF.

5. Sellar un documento.

5. Acerca de los botones.

5. Crear un formulario.

6. Reducir el tamao del archivo al guardar.

6. Agregar una lnea, flecha o forma.

6. Modificacin del aspecto de los botones.

6. Disponer los campos de formulario en Acrobat.

7. Exportacin de documentos PDF.

7. Agrupar y desagrupar marcas.

7. Agregar un botn a un PDF.

8. Exportar documentos PDF como texto.

8. Agregar un comentario de sonido.

8. Revisiones en PDF.

7. Disponer los campos de formulario de Acrobat sobre una


cuadrcula.

9. Exportar imgenes a otro formato.

9. Agregar comentarios en un archivo adjunto.

9. Revisiones compartidas.

8. Copiar un campo de formulario de Acrobat.

10. Exportar como HTML o XML.

10. Ver comentarios.

10. Especificar un servidor para comentarios.

11. Seleccionar y copiar texto.

11. Responder a los comentarios.

11. Iniciar una revisin compartida.

9. Crear varias copias de un campo de formulario en una


pgina.

12. Copiar tablas y grficos.

12. Definir un estado o una marca de verificacin.

12. Iniciar una revisin basada en correo electrnico.

13. Copiar imgenes.

13. Imprimir un resumen de comentarios.

14. Realizar una instantnea de una pgina.


15. Descripcin general de la ventana de Organizer.
16. Ordenar la lista del panel de archivos.
17. Agregar un PDF a una coleccin.
18. Editar carpetas de colecciones.
19. Organizar archivos PDF en la categora Lugares
favoritos.
20. Iniciar una tarea desde el panel de archivos de
Organizer.
21. Borrar el historial de archivos PDF abiertos.

10. Seleccionar varios campos de formulario en Acrobat.


11. Redimensionar y organizar campos de formulario en
Acrobat.
12. Alinear y centrar varios campos de formulario.
13. Ajustar el espaciado entre campos de formulario.
14. Formularios desde Adobe LiveCycle Designer.
15. Importar un archivo PDF a LiveCycle.
16. Acerca del espacio de trabajo en Adobe LiveCycle.
17. Barra de herramientas Estndar.
18. Qu es un objeto?
19. Categoras de objetos.
20. Paleta Biblioteca.
21. Contenido de un diseo de formulario.
22. Botones.
23. Casillas de verificacin.
24. Crculos, lneas y rectngulos.
25. Listas desplegables y cuadros de lista.
26. Informacin general acerca del texto.

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 36 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 37 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

27. Distribucin de formularios.

Mdulo 8.
Unidad didctica 10.

Unidad didctica 12.

Seguridad con adobe acrobat 9 professional

Impresin adobe acrobat 9 professional

1. Seguridad.

1. Acerca de la impresin.

2. Firma digital.

2. Acerca de folletos.

3. Contraseas.

3. Imprimir todos los documentos de un Paquete PDF.

4. Restringir la impresin o los cambios en un documento.

4. Imprimir desde la ficha Marcadores.

5. Cmo abrir documentos protegidos.

5. Imprimir una parte de una pgina.

6. Acerca de los ID digitales.

6. Impresin de documentos PDF de Adobe.

7. Crear un ID digital con firma personal.

7. Configuracin avanzada de impresora.

8. Eliminar el ID digital.

8. Imprimir desde la ficha Marcadores.

9. Acerca de las firmas digitales.

9. Incluir marcas y sangrados

Unidad didctica 11.


Comprobaciones y optimizar pdf
1. Comprobaciones.
2. Hacer comprobaciones.
3. Realizar una inspeccin de comprobacin.
4. Acerca de la funcin Catlogo.
5. Crear un ndice en un grupo.
6. Optimizador de PDF.

Adobe flash cc 2014


Unidad didctica 1.

Unidad didctica 3.

El entorno de trabajo i

Administracin de documentos

1. Tipos de grficos

1. Crear documentos

2. Novedades Flash CC

2. Las plantillas

3. Flujo de trabajo Flash CC

3. Importacin de imgenes e ilustraciones

4. Ver el rea de trabajo

4. Ilustrator y Flash

5. Mens

5. Photoshop y Flash

6. Gestin de ventanas y paneles

6. Archivos Flash

7. Guardar espacio de trabajo

7. Prcticas

8. Preferencias en flash

Unidad didctica 4.

9. Prcticas

Unidad didctica 2.
El entorno de trabajo ii

Dibujar en flash
1. Informacin sobre el dibujo
2. Modos de dibujo

1. El escenario y propiedades del documento

3. Preferencias de dibujo

2. Herramientas

4. Herramientas bsicas

3. Lnea de tiempo y capas

5. Herramientas avanzadas

4. Vistas del documento

6. Herramienta pluma

5. Reglas, guas y cuadrculas

7. Editar contornos

6. Deshacer, rehacer, historial

8. Prcticas

7. Pelculas flash
8. Prcticas

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 37 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 38 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 5.

Unidad didctica 7.

Unidad didctica 9.

Unidad didctica 11.

Trabajar con objetos

Smbolos, instancias y bibliotecas

Escenas, filtros, mscaras y texto

Acciones y publicacin

1. Transformar objetos

1. Tipos de smbolos

1. Escenas

1. Introduccin a ActionScript

2. Seleccionar objetos

2. Crear un smbolo

2. Filtros

2. Panel acciones

3. Combinacin de objetos

3. Bibliotecas

3. Tipos de filtros

3. Acciones ms comunes

4. Borrar y eliminar objetos

4. Smbolos grficos

4. Modos de Mezcla

4. Panel Fragmentos de cdigo

5. Alinear objetos

5. Crear un botn

5. Capas de mascara

5. Formularios

6. Mover y copiar objetos

6. Clip de pelcula

6. Texto Clsico

6. Configurar publicacin

7. Prcticas

7. Prcticas

7. Tipos de texto clsico

7. Exportar en flash

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 8.

8. Incorporar fuentes

8. Prcticas

Color en flash

Lnea de tiempo y animacin

1. Selector de color

1. Lnea de tiempo

2. Paleta color

2. Las Capas

3. Degradados

3. Animaciones

1. Importar sonidos

2. Creacin de un archivo Adobe AIR

4. Herramienta transformar degradados

4. Animaciones fotograma a fotograma

2. Formatos de sonido admitidos

3. Vista previa de una aplicacin de Adobe AIR

5. Herramienta bote de tinta y cubo de pintura

5. Interpolacin de forma

3. Sonido en la lnea de tiempo

4. Publicar un archivo AIR

6. Herramienta cuentagotas y pincel rociador

6. Animacin interpolada

4. Aadir sonido a un botn

5. JSFL

7. Prcticas

7. Interpolacin clsica

5. Editar un sonido

6. Prcticas

8. Interpolacin de movimiento

6. Comprimir un sonido

9. Animaciones con guas

7. Importar video

Unidad didctica 13.

10. Animar objetos 3D

8. Propiedades del video

Sprite sheets y html 5

11. Prcticas

9. Adobe Media Encoder

9. Prcticas

Unidad didctica 10.

Unidad didctica 12.


Adobe air y jsfl

Sonido y video
1. Qu es Adobe Air?

10. Practicas

1. Qu es un Sprite Sheets?
2. HTML 5
3. Flash y HTML5
4. Exportar HTML5
5. Prcticas

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 40 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 41 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Mdulo 9.
3d studio max 2012

Unidad didctica 6.

Unidad didctica 9.

Seleccin y modificacin de objetos

Propiedades de los materiales material editor

1. Mtodos de seleccin

1. Introduccin a las Propiedades de los materiales


2. Material editor

3. Segmentos

3. Material / Map Browser y Explorer

Unidad didctica 1.

Unidad didctica 3.

La interfaz de 3d studio max

Creacin y edicin de escenas

2. Modificar objetos

1. Qu es 3D Studio Max?

1. Crear y guardar escenas

2. Elementos de la interfaz

2. Importar y exportar escenas

Unidad didctica 7.

3. El panel de comandos
4. La barra inferior

Unidad didctica 2.
Las ventanas grficas
1. Las ventanas de visualizacin
2. Las vistas

Unidad didctica 4.
Creacin de objetos

Los modificadores en el modelado


tridimensional

4. Material estndar y sombreadores


5. Mapas 2D
6. Mapas 3D
7. Materiales compuestos y modificadores

1. Los modificadores

Unidad didctica 10.

2. La pila de modificadores

Las cmaras y las luces

2. Cambiar nombre y color

Unidad didctica 8.

1. Cmaras

Unidad didctica 5.

Modelado de objetos

2. Luces

1. Polgonos

Unidad didctica 11.

2. Seleccin de Sub-objetos

La animacin de objetos

1. Creacin de objetos

3. Utilizacin de los gizmos de navegacin (ViewCube y


Steering Wheels)

Mtodos de creacin en el modelado de objetos

4. Utilizacin de la rueda de desplazamiento

1. Los mtodos de creacin

5. Opciones de la ventana grfica

2. Creacin de Splines

3. Modificar partes de un objeto


4. Las normales

1. La animacin con Auto Key

5. Chafln, extrudido y bisel

2. La animacin con Set Key

6. Principales herramientas de modelado

3. Edicin de fotogramas clave


4. Propiedades de reproduccin
5. Modificaciones desde la hoja de rodaje
6. El editor de curvas

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 42 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 43 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Unidad didctica 12.


La renderizacin
1. Qu es la renderizacin?
2. Renderizacin
3. Efectos de renderizacin

UNIDAD DIDCTICA. PROYECTO FIN DE MSTER

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 44 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 45 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

metodologa de aprendizaje
La configuracin del modelo pedaggico por el que apuesta INESEM,
requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboracin y
divulgacin de ideas, opiniones y la creacin de redes de conocimiento ms
colaborativo y social donde los alumnos complementan la formacin
recibida a travs de los canales formales establecidos.

El alumno comienza su andadura en INESEM a travs del Campus Virtual. Con nuestra metodologa de aprendizaje online, el alumno
debe avanzar a lo largo de las unidades didcticas del itinerario formativo, as como realizar las actividades y autoevaluaciones
correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrar con el examen final, debiendo contestar correctamente un mnimo
del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el ttulo.

El equipo docente y un tutor especializado harn un


seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos
del alumno as como estableciendo una lnea abierta para
la resolucin de consultas.

Nuestro sistema de aprendizaje se fundamenta en cinco


pilares que facilitan el estudio y el desarrollo de
competencias y aptitudes de nuestros alumnos a travs
de los siguientes entornos:

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 14 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 15 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

SERVICIO DE

Orientacin de Carrera
Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera
profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada
adaptacin al mercado de trabajo facilitndole su integracin en el mismo.
Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las
capacidades necesarias con las que afrontar los desafos que se presenten
en tu vida laboral y alcanzar el xito profesional. Gracias a nuestro
Departamento de Orientacin de Carrera se gestionan ms de 500
convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma
propia de empleo que avala la continuidad de la formacin y donde cada
da surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te
abre las puertas hacia tu futuro laboral.

Financiacin y becas
En INESEM
Ofrecemos a
nuestros alumnos
facilidades
econmicas y
financieras para la
realizacin del pago
de matrculas,

INESEM contina ampliando su programa de


becas para acercar y posibilitar el
aprendizaje continuo al mximo nmero de
personas. Con el fin de adaptarnos a las
necesidades de todos los perfiles que
componen nuestro alumnado.

Proceso de admisin
El proceso de admisin se
puede llevar a cabo durante
todo el ao, en el mismo
nuestro equipo de asesores
acadmicos te ayudar a
elegir el programa formativo
que mejor se adapte a las
necesidades formativas para
garantizar el xito de tu
formacin.
Para iniciar el proceso de
admisin a nuestros
programas los candidatos
deben de seguir los
siguientes pasos:

Cumplimentar la solicitud de
admisin.
Para ser admitido en nuestros programas el
estudiante deber de completar la solicitud de
admisin online a travs de la pgina de cada
programa formativo.
As mismo, el estudiante deber de adjuntar su
currculum vitae y carta de presentacin con su
trayectoria acadmica y profesional donde
exponga sus motivaciones e intereses.

Realizar una entrevista personal con


el Departamento de Admisiones.
El alumno realizar una entrevista telefnica
donde se evaluar las competencias y aptitudes
del futuro alumno. Adems, se valorar la
posibilidad de otorgarle una beca en funcin de
la situacin y vala del candidato.

Formalizacin de la matrcula.

todo ello
100%
sin intereses.

En caso de ser admitido, la comisin


coordinadora del mster contactar con el
alumno para proceder a la formalizacin de la
matrcula.

Mster
Profesional
Master en Diseo y Proyectos Editoriales

Master en Diseo y Proyectos Editoriales [ 21 ] INESEM BUSINESS SCHOOL

Impulsamos tu carrera profesional

www.inesem.es
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18230 Atarfe, Granada

Gestionamos acuerdos con ms de 2000


empresas y tramitamos ms de 500 ofertas
profesionales al ao.
Facilitamos la incorporacin y el desarrollo de
los alumnos en el mercado laboral a lo largo
de toda su carrera profesional.

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