Sei sulla pagina 1di 8

Universidad Mariano Glvez de Guatemala

Facultad de ingeniera en sistemas


Proyectos
Catedrtico Alex Garca

Jos Mara Gonzlez Milian


0900 06 3053
Wearable Computer

Introduccin
Una Computadora Warable, es una computadora que est integrada en el espacio personal del
usuario, controlado por el usuario y en constante interaccin, que busca ser un dispositivo que se
adapte al cuerpo. Tambin est en permanente conexin con la red, tanto para acceder a
sistemas de informacin, como para entablar comunicaciones con semejantes.
En los aos 60s, se usa la palabra cyborg en una publicacin, y con ello se dan caractersticas ms
claras sobre los que implica tener una computadora integrada en el espacio personal.
Esto era tratado entonces y tambin hoy en da en algunos entornos como ciencia ficcin, pero
hoy da, esto viene ganando bastante espacio.

Wearable Computers
Que son las wearable computers
En el Massachusetts intitute of Technology (MIT), lo definen as: es una computadora que est
siempre contigo, es cmoda y fcil de transportar y usar, al igual que la ropa no obstaculiza los
movimientos y puede usarse en marcha.
El primer prototipo de estas computadoras llevables, fue desarrollado por Steve Mann en el ao
de 1980, en el Media Lab del instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT). Entonces, no dejaba
de ser un experimento ms en el campo de la realidad aumentada, que preconizaba la extensin
de las facultades del hombre mediante la tecnologa.
Las wearable computers, prcticamente se componen por una minicomputadora que se lleva
colgado o, mejor an, pegado al cuerpo. El medio normal de transmitirle datos es con un
instrumento denominado Twiddler, que es una combinacin de teclado y ratn que se maneja con
una sola mano. Tambin, durante un tiempo, se tena otra opcin que era un teclado pequeo
rpido, de tan slo doce teclas.
El dispositivo visual ms frecuente hoy en da, es el PE (peripherical eye). Esta colocado a unos
centmetros del ojo o montado sobre unas gafas, ocupa slo una mnima parte del rea visual.
Este es equivalente a un monitor de 15 pulgadas que estuviera a unos 60 centmetros.
Tambin, es frecuente incorporar una pequea cmara de vdeo, de tal forma que se pueden
enviar imgenes fijas o en movimiento a travs de internet de lo que est ocurriendo sobre el
terreno.
Finalmente, a un sistema de este tipo, se le puede aadir numerosos dispositivos, como
localizador GPS, acceso a internet va mdem digital celular, sensores de presin sangunea, ritmo
cardaco y similares.

Modos Operacionales de la computacin wearable


Existen tres modos operaciones en esta nueva interaccin entre humano y computadora:
1. Constancia
La computadora funciona continuamente, y est siempre lista para interactuar con el
usuario. A diferencia de un dispositivo como computadoras porttiles o PDAs, esta no
necesita ser abierta y encendida antes de ser usada

2. Ampliacin
Los paradigmas tradicionales de la computacin estn basados en la nocin que el
computo es la tarea primaria. La computacin warable, sin embargo, est basada en la
nocin que el cmputo no es la tarea primaria.
3. Intervencin
A diferencia de computadoras porttiles o PDAs, las computadoras wearable pueden
encapsularse. Se tienen dos aspectos:
a. Cuidado: Esto puede funcionar como un filtro de informacin y bloquear el
material que no sea necesario para la experiencia.
b. Privacidad: La intervencin nos permite usar o modificar informacin de nuestro
espacio encapsulado. Del mismo modo que la ropa ordinaria impide a otros ver
nuestros cuerpos desnudos, la wearable computer puede, por ejemplo, servir
como un intermediario para actuar de la misma forma que los sistemas contra
intrusos.

Como se usan las wearable computers


1. Primera Etapa
En una primera etapa estos aparatos se utilizarn para tareas muy concretas. Por
ejemplo, un tcnico en mantenimiento de aviones que debe revisar un motor encuentra
grandes ventajas en trabajar con un ordenador incorporado: por un lado tiene las manos
libres para maniobrar sin problemas; por otro lado, puede consultar con un sencillo click o
una orden expresada con la voz, el complejo plano tcnico de todas y cada una de las
partes del motor que est revisando, as como todas las tareas que debe realizar para
cumplir, paso a paso, con todo el proceso de seguridad.
2. Segunda Etapa
Finalmente, puede ser que acaben popularizndose en la sociedad en general. Ya existen
prototipos tan avanzados como el wearable computer de IBM. Sus dimensiones son tan
pequeas que equivale al de un walkman. El visor y el joystick para manejarlo estn tan
estilizados que apenas se notan.

Dispositivos de Entrada/Salida
Visualizacin y sonido.
La mayora de los visores pueden quitarse y adaptarse fcilmente para ser montados sobre un ojo.
El sentido del dispositivo de visualizacin puede cambiarse invirtiendo los parmetros de
desviacin.

Entrada de Informacin
Existen muchos dispositivos diferentes de entrada para las computadoras warables pero no se
puede decir que un dispositivo es perfecto para todos.
1. La voz.
Los sistemas actuales de reconocimiento de voz, dependen del ruido que se produce en
los micrfonos que estn cerca de la boca. Incluso los reconocedores de voz ms
innovadores de vocabulario son dependientes de los micrfonos e incluso pueden
depender de un modelo particular de micrfono para lograr proporciones de error
aceptablemente bajas.
2. La escritura
La escritura estilo PDA, se ha empujado como el medio de entrada primario en su
presentacin, pero esta presenta varios problemas como son: las pantallas pequeas, la
velocidad, la torpeza al momento de usarlo, el trazado y la capacidad de procesamiento.
3. Los teclados
Hasta ahora, los teclados en las notebook y computadoras de bolsillo son demasiado
grandes o demasiado pequeo para su uso. Por ello, se tienen algunas alternativas:
a. Twiddler: Es un teclado de una sola mano, ms parecido a un teclado numrico,
que incluye un ratn sensible a menudeos.
b. Dataegg: Presenta una solucin buena al teclado de una sola mano, tiene la
ventaja de acceso al instante a la mano del mecangrafo.
c. Half-qwerty: Permite un teclado qwerty con una llave para permitir teclear la otra
mitad on la misma mano.
d. Pantallas Touch: Permiten tener la escritura en el dispositivo sin necesidad de
otro dispositivo aparte. Desde aca, se pueden tener teclados qwerty, escritura
digital, etc.
4. Ratn de ojo (eyemouse)
El ratn de ojo es un dispositivo ocular que permite posicionar el cursor con la mirada.
5. Union nerviosa
Estos sirven ms que todo para personas invalidas, ya que un prototipo nervioso es una
visualizacin mejorada.

Conclusiones
1. La computacin wearable, prcticamente es el futuro de la computacin necesaria del da
a da, ya que el usuario final, puede tener innumerables cantidades de informacin al
alcance de la mano.
2. Tambin, el futuro de la comunicacin a distancia ya no depender de estar en un lugar en
especfico para poder enviar mensajes a otras personas, ya que puede hacerse en el
camino, es decir, desde cualquier parte que se encuentre siempre que se tenga un
dispositivo wearable
3. La seguridad de informacin ira avanzando, ya que se pueden tener dispositivos con
aplicaciones de reconocimiento facial, huellas dactilares, lectura de ojos, etc. donde se
dispone de una identificacin del usuario, ya que se podra tener implantada en el mismo
cuerpo o bien, llevarla de forma digital.

Recomendaciones
1. Se recomienda investigar ms a fondo las tecnologas de computacin wearable, ya que
estas van en aumento y pueden tener un sin nmero de aplicaciones en la vida cotidiana
de las personas.

Bibliografa
Pgina web consultada para realizar el ensayo:
http://www.freewebz.com/amanecer/personal/writings/bwc/index.htm

Potrebbero piacerti anche