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de apoyo a la
Gua
para
desarrollar
2012
el
Proyecto
de
grado
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Captulo I: introduccin
Este captulo presenta, de manera
sinttica una explicacin de cmo se
desarroll la propuesta y cmo se
decidi abordar este tema. Dentro de la
introduccin, se incluye: antecedentes,
es decir la situacin encontrada en la
institucin cliente y del tema que
preocupa, el problema de investigacin
comunicacin que se formul, la
justificacin del mismo y los objetivos
del proyecto.
Antecedentes
Es hacer una especie de radiografa de
la situacin tanto del tema como de la
institucin en relacin a lo que hace y le
preocupa del tema. Debe hacerse un
trabajo diagnstico y hacer un registro
de datos que evidencien lo que pasa.
Problema
A continuacin, se indica la relacin
que existe entre la demanda de
comunicacin visual que se identific o
la necesidad que present el cliente y el
problema de investigacin
comunicacin que se construy a partir
de esa necesidad o demanda. El
planteamiento del problema deber
precisar lo que no est siendo bien
desarrollado a nivel de comunicacin,
la dificultad que se encuentra en los
procesos que desarrolla la institucin a
nivel de su proyeccin o las dificultades
que afronta determinado grupo de
personas con respecto al tema. Por
ejemplo: Existe desconocimiento por
parte de padres de familia de la capital,
para identificar los sntomas que
pueden dar origen a conductas de
problemas alimenticios.
Para aclarar lo anterior conviene
recordar que para el desarrollo del
proyecto de grado l@s estudiantes
combinan los mtodos y tcnicas de
diseo grfico con el mtodo, las
tcnicas y los instrumentos de
investigacin. Esta combinacin sucede
en un circuito de
necesidad/problema/propuesta.
Justificacin
Para sustentar de manera consistente
las razones por las cuales se consider
importante el problema y la
intervencin del Diseador Grfico, es
necesario justificar la propuesta con
base en el anlisis de las cuatro
variables siguientes: a) magnitud; b)
trascendencia; c) vulnerabilidad; y d)
factibilidad.
Magnitud: la cantidad de la poblacin
afectada por el problema o beneficiada
por la solucin propuesta en el
proyecto.
Trascendencia: importancia, gravedad
del problema o en materia de
comunicacin visual la falta de
conciencia acerca de un problema
notable.
Vulnerabilidad: el grado en que el
proyecto puede ser afectado por
aspectos vinculados al problema o la
institucin.
Factibilidad: la existencia de los
recursos y organizacin suficientes para
solucionar el problema.
Objetivos de diseo
General: Descripcin de la intencin
ms amplia del proyecto. De manera
general se refiere al aporte del proyecto
a la solucin de la necesidad de
comunicacin visual del cliente. Por
ejemplo: Disear una campaa
publicitaria de la Comisin Nacional del
Medio Ambiente para mejorar su posicin
ante la poblacin guatemalteca.
Especficos: Descripcin de las
intenciones particulares del proyecto.
Empezamos con una accin o verbo en
infinitivo.
Hacen referencia a los aspectos
especficos que se pretenden satisfacer
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Concepto Creativo
(conceptos de diseo,
proceso de bocetaje y
decisiones de diseo)
En este apartado se describe el concepto
fundamental en el que se bas la
elaboracin de los mensajes (grficos y
lingsticos) incluidos la propuesta del
Diseador(a). El concepto creativo
constituye la materia prima del
contenido de los mensajes, en tanto se
trata de la idea bsica que se comunic
al grupo objetivo con la intencin de
persuadirlos de acuerdo a los objetivos
planteados. Han de desarrollarse tres
ejercicios conceptuales para definir el
concepto final cuya explicacin y
fundamentacin debe incluir la
dimensin conceptual (que explica a
nivel denotativo y connotativo cmo se
va a abordar la propuesta), la tica (que
explica cmo se va a considerar a la
persona en el desarrollo de la
propuesta), la funcional (que explica
qu orientacin se va aplicar en los
cdigos de comunicacin para elaborar
el diseo) y la esttica (que explica la
apariencia que se busca destacar en la
propuesta grfica).
obtenidos en la comprobacin de la
eficacia de los productos de diseo.
Las conclusiones no pueden ser
afirmaciones extradas de algn texto
consultado por el estudiante o alguna
premisa ya expresada en la justificacin
de los productos de diseo. Deben ser
el resultado de la sntesis que el
estudiante hace de sus hallazgos como
investigador y diseador.
Recomendaciones
Con base a las conclusiones deben
redactarse recomendaciones que desde
la experiencia del proyecto sugieran
acciones a realizar para desarrollar la
labor del diseo.
Lecciones aprendidas
Se incluyen argumentos de cmo se
visualizan los aprendizajes
desarrollados a travs de la experiencia
del proyecto de graduacin. Implica
una reflexin personal de los logros,
conceptuales, procedimentales, de
gestin, de elaboracin y de proyeccin
logrados con el mismo.
Bocetaje
En la fase de previsualizacin se
describe en forma escrita, cmo van a
ser usados los cdigos de
comunicacin: lingsticos,
cromticos, tipogrficos, icnicos y
formales.
Conclusiones
En el informe final del proyecto de
grado las conclusiones son argumentos
sobre la eficacia de los productos de
diseo y las razones de dicha eficacia.
Son los juicios emitidos por el
diseador en el desarrollo de los
captulos.
Las conclusiones deben hacerse con
referencia y el mismo orden con los
objetivos planteados y los resultados
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