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Este livro dedicado a toda comunidade de Pokmon, tal qual todos
interessados em aprender mais sobre o fascinante universo de Pokmon
competitivo. Dedico-o especialmente aos meus amigos Afonso Pacifer, Toms
Paim, Paulo Vinicius Soto, Luiz "Deux", Vitor Meneses Elodin, Gustavo Braz,
Jlio Eller Koga, Gustavo Pdua, Joo Marcos Costa, David Krausz, Richard
Reshef, Ivan Henrique Petrin, Gabriel Calixto, Felipe Pereira, Gabriel Cenachi,
Thiago Brilhante, Paulo Mann, Daniel Veras, Daniel Fernandes, Leonardo
Gonalves, Fernanda Ramalho, Fernando Arduini, Pedro Nascimento, Marco
Tlio Rano, Lucas Godinho, Pedro James, Victor Augusto Machado, Victor
Ishii, nio Duval, Izabella Harumi e Tiemi Takeuchi, que me motivaram e
inspiraram em diferentes momentos.
A divulgao deste livro autorizada e incentivada, desde que os devidos
crditos sejam dados ao autor. Todos os direitos sobre Pokmon pertencem s
empresas Game Freak, Nintendo, The Pokmon Company e The Pokmon
Company International.

Nas grandes batalhas da vida, o primeiro passo para a vitria


o desejo de vencer. Dedique-se, procure sempre pensar por si
mesmo e aprender com seus prprios erros, pois essa a chave
para o sucesso.

Sumrio
1.

Prefcio ................................................................................................................................. 7

2.

Agradecimentos .................................................................................................................... 8

3.

Introduo ............................................................................................................................. 9

4.

Iniciante ............................................................................................................................... 11

4.1

Diferenas entre in game e competitivo...................................................................... 11

4.2

Entidades importantes .................................................................................................... 12

4.3

Diferenas entre portteis e simuladores ....................................................................... 22

4.4

Jogando atravs de simuladores ..................................................................................... 24

4.5

Stats ................................................................................................................................. 26

4.6

Categoria dos golpes ....................................................................................................... 27

4.7

STAB ................................................................................................................................ 27

4.8

Novidades do mundo competitivo .................................................................................. 28

4.9

Exemplos prticos ........................................................................................................... 31

4.10

Itens ................................................................................................................................. 33

4.11

Climas .............................................................................................................................. 37

4.12

Fraquezas, resistncias e imunidades ............................................................................. 42

4.13

Mudanas nas mecnicas ................................................................................................ 44

4.14

Coverage.......................................................................................................................... 46

4.15

Hidden Power .................................................................................................................. 47

4.16

Modos de luta ................................................................................................................. 48

4.17

Tiers ................................................................................................................................. 51

4.18

Banimentos ..................................................................................................................... 53

4.19

Lendrios e Ubers ............................................................................................................ 55

4.20

Regras especiais .............................................................................................................. 58

4.21

Status negativos .............................................................................................................. 59

Intermedirio ...................................................................................................................... 68

5.1

Clculo de dano ............................................................................................................... 68

5.2

Critical Hit e o Hax ........................................................................................................... 73

5.3

Miss Click ......................................................................................................................... 75

5.4

Prioridades ...................................................................................................................... 77

5.5

Mecnicas de batalha...................................................................................................... 80

5.6

Entry Hazards .................................................................................................................. 82

5
5.7

Terminologias .................................................................................................................. 87

5.8

Estratgias competitivas ................................................................................................. 96

5.9

Tticas especficas ........................................................................................................... 98

5.10

Criando um time competitivo ....................................................................................... 101

5.11

Lista de ameaas ........................................................................................................... 104

5.12

Consideraes gerais ao criar um time ......................................................................... 112

5.13

Criando um time balanceado ........................................................................................ 115

5.14

Criando um time defensivo ........................................................................................... 118

5.15

Stall Wars....................................................................................................................... 121

5.16

Mega Evolues ............................................................................................................ 122

5.17

A guerra dos climas ....................................................................................................... 148

5.18

Criando um time climtico ............................................................................................ 149

5.19

Objetivos e dedues .................................................................................................... 160

5.20

Ladder............................................................................................................................ 166

5.21

Avalie meu time ............................................................................................................ 167

5.22

Discusses e estatsticas ............................................................................................... 170

5.23

Gimmicks ....................................................................................................................... 171

5.24

Exemplos de times competitivos .................................................................................. 174

Avanado ........................................................................................................................... 175

6.1

Ferramentas importantes ............................................................................................. 175

6.2

Riscos desnecessrios ................................................................................................... 188

6.3

Jogando de forma eficiente........................................................................................... 189

6.4

Jogos mentais ................................................................................................................ 192

6.5

A essncia do jogo ......................................................................................................... 194

6.6

Regra dos pontos........................................................................................................... 195

6.7

Anlise de batalhas ....................................................................................................... 199

Outros formatos ................................................................................................................ 211

7.1

Double Battle................................................................................................................. 211

7.2

Video Game Championships (VGC) ............................................................................... 215

7.3

Multi Battle.................................................................................................................... 221

7.4

Triple Battle ................................................................................................................... 222

7.5

Rotation Battle .............................................................................................................. 224

8
8.1

Outras geraes ................................................................................................................ 226


5 gerao ..................................................................................................................... 226

6
8.2

4 gerao ..................................................................................................................... 242

8.3

3 gerao ..................................................................................................................... 260

8.4

2 gerao ..................................................................................................................... 268

8.5

1 gerao ..................................................................................................................... 270

Modo in game ................................................................................................................ 273

9.1

Breeding ........................................................................................................................ 273

9.2

Efforting......................................................................................................................... 279

9.3

Pokmon Amie .............................................................................................................. 282

10

Dicas finais ..................................................................................................................... 282

11

Fontes de informao ................................................................................................... 283

12

Concluso ...................................................................................................................... 285

13

Mantenha contato ........................................................................................................ 285

14

O Autor .......................................................................................................................... 286

1. Prefcio
Quando o Yan veio at mim com a ideia de um livro sobre o no to conhecido
mundo de Pokmon competitivo, a princpio eu estranhei. Tendo aprendido a
maior parte do pouco que sei com o prprio Yan, eu estava um pouco inseguro
sobre o quanto poderia contribuir com o livro. Na poca eu estava ocupado com
outros projetos, mas prometi ajudar assim que arranjasse tempo.
Alguns meses depois ele me apresentou a primeira edio do livro, ainda com
apenas 50 pginas. Desde ento, no houve um dia onde o projeto no fizesse
parte das nossas conversas. Constantes adies, correes, muitas cobranas
e discusses, e estamos aqui, com o livro mais completo a respeito da parte
competitiva de Pokmon.
possvel que voc se assuste ao ver tantas pginas, afinal, pouqussimas
pessoas olham as bochechas vermelhas do Pikachu pensando em todas as
estratgias e estatsticas existentes por trs do choque do trovo. Porm,
esperamos mudar um pouco sua viso, ou expandi-la, melhor dizendo, sobre o
cativante universo Pokmon.
Esse livro contm material sobre todas as geraes, com as mais diversas
estratgias e curiosidades. Ele abrange desde o bsico, como habilidades, EVs
(Effort Values) e IVs (Individual Values), at o mais avanado, como frmulas de
dano, a melhor forma de construir um time competitivo, critrios para escolher
corretamente o lead, distribuies de probabilidade, apostas de jogo e outros
fundamentos essenciais para que o leitor torne-se um jogador completo.
Com o objetivo de facilitar o entendimento, a parte terica principal foi dividida
em trs categorias: iniciante, intermedirio e avanado. Este livro pretende
ensinar todas as mecnicas presentes na parte competitiva de Pokmon, tendo
como principal objetivo auxiliar o leitor a criar seus prprios times e,
principalmente, pensar por si mesmo independente de regras e formatos
especficos. Sero abordados diversos formatos e modos de jogo de todas as
seis geraes, incluindo o formato oficial, chamado VGC. Contudo, o foco
principal do livro ser o formato ORAS OU do frum Smogon University, que o
conjunto de regras mais utilizado entre os jogadores.
Seja voc um novato ou um veterano, um casual ou o mais hardcore dos
jogadores, talvez at mesmo s um simpatizante da franquia que nunca se
interessou pelo seu lado mais srio, esperamos agrad-lo com este livro e
mostrar de perto o fascinante mundo de Pokmon competitivo.

2. Agradecimentos
Em primeiro lugar, eu gostaria de agradecer s empresas The Pokmon
Company, Game Freak e Nintendo, por elaborarem os jogos Pokmon e
tornarem este livro possvel. Agradeo tambm a todos que colaboraram para
tornar este livro possvel. Muito obrigado ao seiryuuden do deviantART e ao
Felipe Gama por desenharem a capa, e tambm ao Luiz "Deux" por escrever o
prefcio. Obrigado aos jogadores Otacilio Cardoso "Otacar", Tiago Calmon
Raichu", Hlio "Candango", Gustavo "Braz", Lucas "Lucarios", Allan Destiny
Device, Gustavo Tamahome, Lucas Hantsuki, Anderson Psycho Dark,
Thiago Kenny, Insane, Neorc, Fellipe Camarossi, Luiz Henrique Almeida
LH, Vinicius "Vinny", Carlos "Dog", Ha, Saraii, Luis Felipe Staraptor,
abdTon, Juliano Garcia Juliano #20, Hector Llad Hec, Lucas Obina, Joo
Pedro Goao, Nigel Gower Wyrms Eye, Gabriel Mili, Luigi Luz e Daniel
KratosMana por contriburem com parte do material.
Agradeo tambm ao Jlio Eller "Koga" pela reviso do livro e aos sites
PokEVO, Pokmon Mythology, Smogon University, ovicio, gamesradar, Serebii,
Bulbapedia e deviantART, de onde foram retiradas algumas informaes e
imagens. Por fim, eu gostaria de agradecer a voc, caro leitor, por ler o livro e se
interessar pelo assunto.

3. Introduo

Pokmon a abreviao de Pocket Monster ( Poketto


Monsut), literalmente "monstros de bolso". So chamados assim porque as
inmeras espcies de Pokmon podem ser abrigadas dentro de Pok Balls.
Dentro desses pequenos itens, um Pokmon, por maior que seja, pode viajar no
bolso de um treinador. Pokmon se tornou uma marca japonesa mundialmente
conhecida que engloba uma variada gama de produtos. Dividida em vrias
mdias, foi iniciada com os jogos eletrnicos de RPG, Pokmon Red e Blue, para
o vdeo game porttil Game Boy, em fevereiro de 1996. O jogo foi criado pelo
programador japons Satoshi Tajiri e seu amigo, o desenhista e designer Ken
Sugimori. No momento o jogo encontra-se na chamada 6 gerao,
correspondente aos jogos Pokmon X, Pokmon Y, Pokmon Omega Ruby e
Pokmon Alpha Sapphire, que so o foco principal deste livro.
Atualmente 721 Pokmon so conhecidos, considerando que provavelmente
muitos j foram extintos h milhares de anos. Eles podem ser classificado por
tipo, cor, peso, habilidades, golpes que aprende e habitat. Cada Pokmon pode
ser includo em at dois tipos dos dezoito existentes: Water, Dragon, Electric,
Fairy, Ghost, Fire, Ice, Grass, Bug, Fighting, Steel, Normal, Dark, Psychic, Rock,
Ground, Poison e Flying. Em uma batalha Pokmon, cada tipo possui suas
fraquezas e vantagens. Por exemplo: um Pokmon do tipo gua forte contra
um Pokmon do tipo fogo, rocha ou terrestre, porm fraco contra um do tipo
eltrico ou grama.
Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta.
Ns os chamamos de Pokmon. Por muitos anos, incontveis espcies de
Pokmon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram
centenas dessas criaturas. E ainda h muitas mais para serem descobertas.
Muitas histrias foram passadas contando as extraordinrias aventuras que os
humanos compartilham com seus amigos Pokmon. Tambm houve conflitos,
mas atravs das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a histria
continua.

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Esse trecho inicial do filme Pokmon 8: Lucario e o Mistrio de Mew define o
que so os Pokmon: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e
fizeram amizade com os humanos.
Aproveitando o sucesso dos jogos Pokmon, em 1 de abril de 1997, foi lanado
no Japo o anime Pokmon. Com muitos elementos dos jogos Pokmon Green
e Pokmon Red, de 1996, o desenho conta a histria de Ash Ketchum, que ao
completar 10 anos de idade consegue seu primeiro Pokmon, Pikachu, e
comea sua jornada, motivado pelo sonho de ser um mestre Pokmon.

Lanado em maro de 1997 no Japo, o mang surgiu pouco tempo depois dos
primeiros jogos Pokmon devido sua grande aceitao pelo pblico. No mesmo
ano, tambm surgiu o Trading Card Game (TCG), cartas com o qual duas
pessoas podem batalhar e trocar.
Os primeiros jogos eletrnicos foram Pokmon Red & Green (1 gerao),
lanados no Japo em 27 de Fevereiro de 1996. Da pra frente foram lanados
dezenas de jogos e Pokmon se tornou uma marca mundialmente conhecida.
Lotada de diversos spin-offs em diversos consoles, Pokmon gira em torno de 6
geraes principais: RBY (Red, Blue e Yellow), GSC (Gold, Silver e Crystal),
RSE+FRLG (Ruby, Sapphire e Emerald + FireRed e LeafGreen), DPPt+HGSS
(Diamond, Pearl e Platinum + HeartGold e SoulSilver), BW+B2W2 (Black e White
+ Black 2 e White 2) e XY+ORAS (X e Y + Omega Ruby e Alpha Sapphire), em
ordem cronolgica.
Neste livro iremos focar, principalmente, no modo de jogo Single Battle e
formato ORAS OU do frum do Smogon University, mas diversas outras regras
e modos de jogo tambm sero abordados.

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4. Iniciante
4.1 Diferenas entre in game e competitivo

In-Game o jogo clssico dos portteis, envolvendo ginsios, lutas contra


equipes vils e batalhas contra diversos treinadores; o clssico Story Mode.
Alm de derrotar a Elite dos 4 e o campeo, muito tentador capturar todos os
Pokmon ou ao menos os principais disponveis. O seu time pode conter seus
Pokmon preferidos, sem grandes preocupaes estratgicas.

J no Pokmon competitivo, isso um pouco diferente. O grande objetivo


montar um excelente time pra uma dada regra, e vencer o maior nmero possvel
de treinadores (jogadores reais e no a inteligncia artificial do jogo) em
campeonatos. Fatores como plano de jogo, sinergia, natures, coverages, anlise
ttica do time adversrio, EVs e IVs so fundamentais para isso.

Para jogar em campeonatos presenciais, necessrio ter um Nintendo 2DS ou


Nintendo 3DS, alm dos jogos Pokmon atuais. Tambm possvel jogar em
fruns online, onde maioria dos torneios organizada por fs e as batalhas so
realizadas atravs de simuladores gratuitos.

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4.2 Entidades importantes


LOP-BR
Link: http://lopbr.pokeevo.net/

A LOP-BR (Liga Organizada Pokmon do Brasil) originalmente chamava LOPE


(Liga Oficial Pokmon Evolution), onde o Evolution vinha da ligao com a
revista Pokmon Club Evolution. Ela a maior e mais tradicional liga brasileira
de Pokmon, e organizou os primeiros torneios de Pokmon no Brasil utilizando
as verses Gold, Silver e Crystal.
Tudo comeou com o primeiro DE4 (Desafio Elite dos 4), um torneio feito em
So Paulo em 2001 que contou com centenas de jogadores vindos de todas as
partes do pas, onde os vencedores desafiavam os 4 melhores jogadores
brasileiros, a Elite dos Quatro.
Foi ento fundada, em 2003, a LOPE (Liga Oficial Pokmon Evolution), uma
organizao sem fins lucrativos que tem por objetivo "criar, manter e disseminar
uma estrutura de torneios dos jogos Pokmon, utilizando os portteis da
Nintendo", contando em seu incio com ginsios nas cidades de So Paulo, Rio
de Janeiro e Braslia. Pouco depois, a LOPE se expande e so inauguradas
representantes em diversas outras cidades e regies. Nessa poca o sistema
era um pouco diferente, onde algumas cidades do Brasil tinham um gym leader
fixo e a nica forma de conquistar uma insgnia era ir at ele, ganhar o torneio
da LOPE, passar pelo discpulo do ginsio (que no existe mais) e, s depois,
desafiar o lder e vencer. Regras especiais eram frequentes nos gyms, assim
como hoje.
Alguns anos depois, o "E" foi retirado do nome e mais cidades comearam a
organizar torneios Pokmon, unindo-se para formar a LOP-BR. Em Fevereiro de
2014 a letra O teve seu significado alterado de Oficial para Organizada
atravs de uma parceira com o grupo Pokmon Blast, expandindo ainda mais
os campeonatos da liga. Atualmente existem LOP em diversos estados, e a cada
ano mais ligas so oficializadas.

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O DE4 (Desafio Elite dos 4) organizado pela LOP-BR e o maior
campeonato nacional de Pokmon. Ele ocorre anualmente desde 2001 e conta
com jogadores de todos as partes do Brasil.

Vdeo sobre o DE4 2015: https://www.youtube.com/watch?v=LEN2kuVu1N4


A regra principal e o modo de jogo variam de ano pra ano (Smogon OU,
Smogon Ubers e VGC so as regras mais utilizadas), mas o alto nvel
competitivo do torneio sempre mantido. O vencedor de cada um dos dias e os
jogadores com 8 insgnias da LOP-BR (ganhas ao derrotar um dos lderes de
qualquer LOP) tem a possibilidade de enfrentar a Elite dos 4 brasileira, uma
seleo entre os melhores e mais experientes jogadores do pas. Caso consiga
derrotar os 4 membros, o jogador ganha o direito de desafiar o campeo em uma
batalha pelo seu cargo. Se conseguir venc-lo, torna-se o novo campeo da liga.

Coleo de insgnias, certificado e trofu de um jogador


A liga tambm organiza outros torneios anuais de importncia, como o LOP-BR
Showdown e campeonatos entre os melhores do ranking.

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Segue a tabela com todas as formaes de Elite dos 4 e campeo da LOP-BR:

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Seguem abaixo algumas fotos de campeonatos organizados pela LOP-BR:

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PokEVO
Link: http://forum.pokeevo.net/index/

Fundado em 2007, o maior frum brasileiro de Pokmon competitivo. o lugar


recomendado pra fazer boas amizades, jogar torneios, jogar conversa fora, ler
as novidades sobre vrios jogos, entrar pra cls, discutir sobre diversos
assuntos, entre outros.
Cada campeonato tem uma premiao especfica, como um trofu no profile,
pontos no ranking anual ou uma userbar comemorativa.

Tambm possvel criar seu prprio "trainer card", inserindo as insgnias


ganhas nos torneios. Existem insgnias para torneios jogados usando um
Nintendo 2DS ou Nintendo 3DS e insgnias para torneios jogados atravs de
simuladores gratuitos (sero abordados no prximo captulo).

O frum possui vrios campeonatos anuais de importncia, como o PokEvo


Tour, PokEVO Golden Classics, Copa Evo e a EVO Premier League, sendo os
dois ltimos torneios entre equipes.

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Smogon
Link do Site: http://www.smogon.com/
Link do Frum: http://www.smogon.com/forums/

o maior e mais conhecido frum de Pokmon competitivo do mundo,


contando com milhares de usurios ativos e espaos para debates. Caso queira
se informar sobre qualquer fundamento terico do jogo, aprender com os
melhores mentores e tutores, ter seu time analisado ou apenas trocar
experincias, l o lugar certo! Alm disso, o frum organiza torneios online de
grande prestgio envolvendo os melhores jogadores de todas as partes do
mundo, como a Smogon Premier League, Smogon Classic, Smogon Tour,
Official Smogon Tournament, Official Ladder Tournament, Grand Slam, Frontier,
World Cup of Pokmon (que o Brasil venceu em 2014) e muitos outros.

Logotipos de torneios do Smogon

Logotipo do time brasileiro aps ganhar o mundial

Logotipo do programa de tutores do Smogon

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Alguns links teis de pginas do Smogon:
Torneios: http://www.smogon.com/forums/forums/tournaments.34/
Programa de mentores: http://www.smogon.com/forums/forums/mentorship-program.264/
Programa de tutores: http://www.smogon.com/forums/forums/battling-101.42/
Anlise de times: http://www.smogon.com/forums/forums/rate-my-team.52/

Nugget Bridge
Link do Site: http://nuggetbridge.com/
Link do Frum: http://nuggetbridge.com/forums/

Fundada em Junho de 2012, Nugget Bridge uma comunidade de Pokmon


competitivo especializada no formato oficial da The Pokmon Company, o Video
Game Championship (VGC), que uma srie de torneios anuais que acontecem
em vrios pases e utiliza o modo de jogo Double Battle. Caso queira se informar
sobre qualquer fundamento terico envolvendo VGC, ter seu time analisado,
trocar experincias e se informar melhor sobre os prximos torneios em sua
regio, l o lugar certo! Alm disso, o frum organiza grandes campeonatos
online utilizando o formato VGC, como o Nugget Bridge Major e o Nugget Bridge
Invitational, que alm de terem um nvel competitivo muito alto tambm possuem
premiaes muito boas.

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PokeBattle
Link do Site: https://www.pokebattle.com/
Link do Frum: https://forum.pokebattle.com/

Fundado no incio 2014, o frum PokeBattle possui seu prprio simulador de


batalhas e um inovador sistema de classificar Pokmon que tinha como objetivo
principal revolucionar o modo de jogar Pokmon competitivo. Os Pokmon
independem de tiers e cada um possui um custo de 5 at mais de 250 pontos.
Os jogadores podem batalhar no formato de at 500 pontos ou at 1000 pontos,
sendo somados os pontos dos 6 Pokmon para o clculo da pontuao final do
time. Contudo, poucos jogadores se interessaram pelo formato, e em alguns
meses a comunidade ficou praticamente abandonada.

Pokmon Online
Link: http://pokemon-online.eu/forums/

Tal qual o Smogon, este mais um frum dedicado a Pokmon competitivo.


Ele possui seu prprio sistema de classificar Pokmon em tiers, torneios grandes
e tambm espao para discusses. O frum tambm possui campeonatos
anuais importantes, como a POWC (Pokmon Online World Cup) e a POCL
(Pokmon Online Champions League), que so torneios entre equipes muito
disputados e com um nvel competitivo alto.

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Serebii
Link do Site: http://www.serebii.net/index2.shtml
Link do Frum: http://www.serebiiforums.com/

Fundado em 1999, o Serebii um site criado por fs repleto de informaes


sobre a franquia Pokmon. Caso voc queira receber as mais rpidas
atualizaes sobre qualquer assunto relacionado a Pokmon ou procurar alguma
informao sobre a parte in game de qualquer jogo da franquia, o Serebii o
lugar certo.

Pokemon.com
Link: http://www.pokemon.com/

o site oficial da franquia Pokmon. Caso voc queira pesquisar onde


ocorrero os prximos campeonatos presenciais, registrar-se em campeonatos
online ou assistir algum episdio do desenho animado, esse o lugar certo.
possvel verificar onde ocorrero os prximos campeonatos sancionados pela
The Pokmon Company no link abaixo:
https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/pokemon-events/find-an-event/

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Pokland
Link: http://pokeland.net/

Inaugurado em 2003, a Pokeland j foi um dos maiores frums de toda a


internet. L floresceu o Pokmon competitivo no Brasil. Passaram por ele todas
as formaes da Elite dos 4, campees, lderes da LOP-BR. onde eram
elaborados os mais diversos times e trocadas as mais preciosas informaes
pelos melhores jogadores, com o intuito de vencer a elite dos 4 e escrever seu
nome na histria. Ocorriam vrios torneios mensais e alguns anuais, como o
Desafio Elite dos 4 online (tanto por simuladores quanto por Nintendo DS) e a
Copa Land, maior torneio do frum. L surgiu a LOP-On, com o intuito de
promover batalhas entre jogadores de LOP diferentes e integrar treinadores de
todas as partes do Brasil.

Pokmon Blast
Link: https://www.facebook.com/groups/pokemonblast/

Criado em 2013, Pokmon Blast um dos maiores grupos do Facebook


dedicado a Pokmon da Amrica Latina. O grupo cresceu tanto com a chegada
da 6 gerao que foi feita uma parceria entre ele e a LOP-BR em 2014. Com
mais de 16 mil membros, o grupo conta com seus prprios lderes de ginsio,
torneios independentes e um ambiente que promove a troca de Pokmon e
conhecimento entre os jogadores. o lugar certo caso voc esteja atrs de
completar sua Pokdex, fazer amizades, trocar experincias ou se atualizar
sobre as novidades do mundo Pokmon. Contudo, no um grupo focado na
parte competitiva do jogo.

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4.3 Diferenas entre portteis e simuladores

Em teoria, a premissa a mesma: vence quem derrotar todos os Pokmon do


adversrio. A principal diferena est na parte prtica. Nos jogos de Nintendo DS
e 3DS, um jogador de Pokmon competitivo se v obrigado a fazer diversos ovos
de diferentes Pokmon at conseguir a combinao desejada de nature, ability
e IVs, algo que pode levar vrios dias. Eesse processo denominado breeding
e ser explicado posteriormente.

Jogadores mais extremistas ainda fazem questo que o Pokmon seja shiny
(brilhante), mesmo sabendo que a chance de encontrar um de 1 em 4096 e
seus Base Stats so exatamente os mesmos de um Pokmon comum. Alm
disso, ainda necessrio colocar os Evs, treinar o Pokmon at o Level 100
(ou level 50, dependendo da regra) e colocar os golpes corretos para deix-lo
pronto para uma batalha competitiva.

Greninja normal e Greninja shiny


Desse modo, h um longo processo antes da diverso comear, e por isso
muitos chamam essa etapa da parte burocrtica do Pokmon competitivo.
Posterioremente sero abordados mtodos comuns e eficientes de conseguir
times competitivos.

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J nos simuladores online, tanto no Pokmon Showdown (simulador


recomendado) quanto no Pokmon Online, o treinador s tem o trabalho de
digitar as informaes que necessita e seu Pokmon est imediatamente pronto
para lutar.

Pokmon Showdown
Por essa caracterstica diferenciada dos simuladores, eles so muito usado por
jogadores que desejam testar times com facilidade antes de pass-los para os
jogos de Nintendo DS ou Nintendo 3DS. Os simuladores possuem interface
bonita e de fcil interao, alm de jogadores mais habilidosos nas chamadas
ladders, que literalmente uma escada, onde jogadores de todo o mundo se
enfrentam em um sistema de ranking (mais detalhes sero apresentados
posteriormente).

Pokmon Online

Segue o link de cada um dos simuladores:


Pokmon Online: http://pokemon-online.eu/pages/download/
Pokmon Showdown: http://play.Pokmonhowdown.com/

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4.4 Jogando atravs de simuladores


Pokmon Showdown
Caso o leitor prefira utilizar o simulador Pokmon Showdown (mais
recomendado), basta entrar no site, criar um time (ou importar de um arquivo de
texto) e comear a jogar. Note que existem outros servidores do Pokmon
Showdown, mas falaremos somente sobre o servidor principal. Abaixo segue um
link contendo a lista completa de servidores:
http://pokemonshowdown.com/servers/

esquerda da imagem ficam os botes de controle. O boto Look for a battle


permite que voc jogue com jogadores de todas as partes do mundo atravs da
chamada Ladder (falaremos sobre isso posteriormente), em mais de 40 formatos
de jogo. A cada vitria voc ganha pontos que o permitem subir na Ladder de
um formato de jogo. Logo abaixo tem o boto de Teambuilder, que abre um
menu para que voc possa construir seu time para um formato de jogo. A seguir
tem o boto Ladder, que mostra o ranking dos primeiros 500 jogadores de cada
formato de jogo, o boto Credits, que mostra a lista de responsveis pelo
desenvolvimento do simulador, e o boto Watch a battle, que o permite assistir
alguma luta ocorrendo no momento.
direita da imagem ficam os canais do servidor, trs oficiais e diversos chats
sobre os mais variados assuntos, desde metagames especficos at esportes e
idiomas. Tenha em mente que o idioma oficial do simulador Ingls, portando
no converse em outro idioma a menos que um canal especfico permita.
Note que o termo metagame frequentemente utilizado e faz referncia a um
conjunto bem definido de Pokmon liberados e regras atuando sobre um formato
de jogo. Por exemplo, "ORAS OU", "DPPt UU", "RBY OU" e "Monotype" so
alguns dos infinitos metagames que podem ser criados, embora uns sejam mais
populares do que outros.
No canto superior direito da tela existe o boto Choose name, que permite
que o usurio escolha seu nome no simulador. Caso seu nome escolhido no j

25
tenha sido registrado, basta ganhar uma luta em qualquer formato de jogo para
que a opo de registrar seu nick atravs de uma senha aparea.
Para desafiar um jogador online no servidor para um batalha em um formato de
jogo especfico, basta clicar em seu nick que o boto de Challenge surgir.
Depois s selecionar o time que deseja usar contra ele, clicar em outro boto
de Challenge e esperar o jogador aceitar o desafio. importante ter em mente
que ningum obrigado a aceitar desafios, portanto caso o jogador recuse, no
tente desafi-lo novamente.

Para ver os replays de partidas de algum jogador especfico, basta pesquisar


pelo seu nome no site abaixo:
http://replay.pokemonshowdown.com/

Pokmon Online
Caso o leitor prefira utilizar o simulador Pokmon Online, o primeiro passo
baixar o programa atravs do link abaixo:
http://pokemon-online.eu/pages/download/
A seguir, basta conectar-se a um servidor e manusear o programa de forma
correta. Tenha em mente que esse simulador caiu em desuso pois o Pokmon
Showdown muito mais prtico e fcil de usar.
Primeiro, execute o Pokmon Online e espere a janela do jogo ser aberta.

26

12345-

Exit: fecha o Pokmon Online.


Credits: mostra os crditos do programa.
Go Online: boto usado para se conectar a um servidor.
Teambuilder: abre o construtor de times.
Barra de Ferramentas.

4.5 Stats

Cada Pokmon possui seis Stats principais, que so os seguintes: HP, Attack,
Defense, Sp. Atk, Sp. Def e Speed. O HP significa Hit Points e representa a
sade (quantidade de vida) de um Pokmon. Quando ele sofre algum dano, um
valor numrico calculado pelo jogo, e o resultado subtrado do HP atual.
Quando o HP chega a zero, o Pokmon desmaia e fica fora de combate. Mais
para frente ser ensinado como calcular o dano que um determinado ataque
causar.
O Attack (ataque) usado para calcular o dano de um golpe fsico, enquanto a
Defense (defesa) recebe todos os danos de golpes fsicos. O mesmo ocorre para
o Sp. Atk (ataque especial) e para a Sp. Def (defesa especial), mas eles valem
para golpes especiais.
A Speed (velocidade) usada para definir quem atacar primeiro em cada
turno. Desse modo, para golpes da mesma prioridade (veremos sobre prioridade
mais pra frente), um Pokmon com um maior valor de Speed ir executar seu
movimento antes daqueles com Speed menores. Caso dois Pokmon possuam
a mesma velocidade e usem um golpe de mesma prioridade, ser um caso de
"Speed Tie" (empate de velocidade), e o jogo escolher aleatoriamente um deles
para atacar antes. Caso o golpe Trick Room tenha sido usado, a ordem dos

27
movimentos invertida. Ou seja, os Pokmon com menos Speed passam a se
mover antes dos com mais Speed para golpes da mesma prioridade.
Existem ainda dois Stats de batalha que ficam ocultos: Accuracy e Evasion.
Enquanto a Accuracy (acurcia) determina a probabilidade de que o seu golpe
acerte, a Evasion (evasiva) o oposto, determinando a probabilidade de que o
golpe do oponente erre (desconsiderando a chance de erro do prprio golpe).
Note que todos os 8 Stats podem variar durante a luta, dependendo do uso de
golpes de boost utilizados por um jogador. Contudo, note que quando um
Pokmon troca (sai de campo), seus boosts so sempre zerados (a exceo o
uso do golpe Baton Pass).

4.6 Categoria dos golpes

Desde a 4 gerao, cada golpe invividualmente classificado como Physical,


Special ou Other. Golpes Physical, como Close Combat, Outrage e Explosion,
usam o Attack (Atk) do usurio, enquanto golpes como Thunder, Flametrower e
Surf usam o Special Attack (SpA). Todos os golpes fsicos (Physical) causam
dano na Defense (Def) do oponente, enquanto quase todos os golpes especiais
causam dano na Special Defense (SpD). As excees so os golpes Secret
Sword, Psyshock e Psystrike, que causam dano na defesa fsica do oponente
mesmo sendo golpes especiais.

4.7 STAB
Os golpes STAB (Same Type Attack Bnus) so os golpes cujo tipo o mesmo
do Pokmon usurio, garantindo uma bonificao de 50% no clculo de dano.
Desse modo, um golpe do tipo Grass vai ser mais forte quando usado por um
Pokmon do tipo Grass, por exemplo. Some esses 50% de STAB com o x2 ou
x4 (200% ou 400%) de dano no caso de ser um golpe super efetivo e voc ver
como dificilmente um golpe STAB super efetivo deixa o Pokmon adversrio
vivo.

28

4.8 Novidades do mundo competitivo

Observar um Pokmon uma das necessidades para a escolha dos Pokmon


que iro fazer parte do seu time que, fora uma regra especial, ser composto de
6 Pokmon. A seguir, em uma imagem do simulador Pokmon Online e uma do
Pokmon Showdown, observaremos alguns detalhes ignorados por muitos que
somente jogam no modo in-game. Cada um ser explicado separadamente.

Team Builder do Pokmon Online

Team Builder do Pokmon Showdown

EVs
So os esforos ("Effort Values") de cada monstrinho, sendo dados ao seu
Pokmon aps uma batalha ou itens especiais, como Protein e Muscle Wing.
Cada Pokmon pode receber um mximo de 510 pontos e, alm disso, cada Stat
pode receber um mximo de 252 pontos.

29
Enquanto nos simuladores basta configurar e distribu-los conforme achar mais
conveniente, no in-game os EVs so obtidos por intermdio de muitas batalhas
contra Pokmon que do pontos em Stats especficos.
Para um Pokmon no level 100, cada quatro pontos de effort significam um a
mais no Stat. As excees so os chamados "Jump Points", que variam para
cada Base Stat e faz com que 4 efforts contribuam com dois a mais no Stat.
Dividindo 252 por 4, encontramos 63, que o mximo de ganho extra em um
Stat alvo. Note que, como o mximo de efforts teis (divisveis por 4) 508,
sempre tero 2 EV no utilizados. Se estiver muito complicado de entender, no
se preocupe, ficar mais claro com o tempo.

IVs
So valores numricos ("Individual Values") para cada Stat, variando de 0 a 31.
Quanto maior esse valor (junto com a nature correta), maior ser o poder de um
Pokmon no respectivo Stat.
So valores fixos e diferem para cada Pokmon, mas nos simuladores voc
pode escolher a quantidade de IVs que quiser, sem a parte burocrtica do modo
"in game". Repare que o valor mximo (31) escolhido previamente, mas em
algumas situaes (veremos mais pra frente) pode ser til usar outro valor.
Existem casos em que 0 em um IV aceitvel, pois Pokmon lentos so
melhores quando Trick Room est ativado. Muitas vezes interessante colocar
"0" no Attack de Pokmon que s utilizam golpes especiais, pois caso eles
fiquem confusos atravs de golpes como Hurricane e DynamicPunch, iro
causar um dano menor neles mesmos caso se batam na confuso.

Natures
Existem ao todo 25 natures, e cada Pokmon recebe uma ao nascer. Em

simuladores, contudo, voc pode escolher e alterar natures rapidamente.


Existem 5 natures (Hardy, Docile, Bashful, Quirky e Serious) que so neutras
(no aumentam nem diminuem nenhum Stat). As outras 20, que so as utilizadas
competitivamente, aumentam em 10% um Stat e, em contrapartida, diminuem
outro em 10%. Note que o HP no afetado por nenhuma nature.
Por exemplo, a nature Jolly aumenta a Speed em 10% e diminui o Special
Attack em 10%, sendo logicamente til para Pokmon com velocidade alta e
baixo ataque especial. Geralmente (mas no necessariamente) Pokmon com
essa nature utilizam somente golpes fsicos como meio de causar dano.

30

Abilities
So capacidades especiais que todos os Pokmon tem. Alguns tem apenas
uma habilidade, portanto no existe escolha. Outros, porm, tem at trs
habilidades, logo preciso escolher com sabedoria qual a melhor para
determinada funo. fundamental conhecer as habilidades principais do jogo,
e isso demanda tempo. Porm, no desanime, no difcil memoriz-las, pois
as melhores habilidades so usadas em diversos Pokmon do metagame.
Por exemplo, a habilidade Sand Rush faz com que o usurio dobre a Speed
caso o clima Sandstorm estiver em campo, enquanto Prankster aumenta em um
nvel a prioridade de golpes da categoria Other, como Thunder Wave e Taunt.

Level
simplesmente o level que o Pokmon ter durante a batalha. Salvo em
formatos de jogo especficos, como VGC (jogado no level 50) e Little Cup
(geralmente jogado no level 5), recomendado colocar o level 100 (level
mximo). Contudo, existem algumas estratgias, como o famoso Aron level 1
com o golpe Endeavor e habilidade Sturdy, que podem usar outro level.

Gender
Representa o gnero do Pokmon. Tem pouca influncia no cenrio
competitivo, sendo significativo somente para a ability Rivalry (aumenta o dano
em 25% contra Pokmon do mesmo sexo e diminui em 25% contra Pokmon do
sexo oposto), o golpe Captivate e a condio Infatuation.

Happiness
a felicidade de um determinado Pokmon, variando entre 0 e 255. Tambm
tem pouca influncia no cenrio competitivo, sendo significativa somente para o
uso dos golpes Return (poder mximo de 102 quando a felicidade mxima) e
Frustration (poder mximo de 102 quando a felicidade mnima).

31

Shiny
Representa o fato de um Pokmon ser ou no brilhante. muitas vezes
somente um fator de esttica, no interferindo em uma batalha. Contudo, existem
Pokmon com golpes especiais que s existem Shiny, como o Genesect com
Extreme Speed e nature Hasty liberado em um evento da Nintendo, implicando
que qualquer Genesect que no seja Shiny no ter o golpe Extreme Speed.
Alguns jogadores tambm gostam de tentar enganar o oponente usando um
Mega Charizard Y Shiny, que se parece um pouco com o Mega Charizard X
(Mega Pokmon sero abordados posteriormente).

4.9 Exemplos prticos


Vamos escolher dois Pokmon (Breloom e Snorlax) e movesets (seleo de
golpes para eles) com base no Smogon (excelente referncia no mundo de
Pokmon competitivo) para estudarmos o motivo das escolhas feitas pelo
jogador que comps o moveset e revisarmos nosso estudo at agora. Repare
que aparece uma informao nova, a tier (categoria).

Link: http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/breloom
Breloom (M) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Rock Tomb
- Spore
Note que as barras horizontais variam de acordo com os valores numricos dos
Base Stats do Breloom.

32
Spore o golpe assinatura do Breloom, responsvel por colocar um Pokmon
para dormir de 1 at 3 turnos nas mecnicas da 6 gerao. Bullet Seed (planta)
e Mach Punch (lutador) so ambos golpes STAB. Enquanto o primeiro golpe
muito forte, o segundo tem prioridade +1, batendo mais rpido que golpes de
prioridade 0 mesmo que o Pokmon adversrio seja mais rpido! Por fim, Rock
Tomb utilizado para pegar Pokmon como Talonflame, Thundurus-I e Mega
Charizard Y na troca. Contudo, alguns jogadores preferem utilizar Swords Dance
no lugar de Rock Tomb no Breloom.
Repare que Breloom tem baixo Special Attack, ento investir nesse Stat sem
sentido, pois seu Base Stat de Attack 70 pontos mais forte que o de Special
Attack, assim o investimento mais lgico em Attack.
O item Focus Sash permite que o usurio sempre segure um golpe (a menos
que seja um golpe de vrios hits), ficando com 1 HP caso ele fosse morrer. Desse
modo, pode ser interessante focar os EVs restantes em Speed.
A habilidade dele, Technician, aumenta em 50% o dano dos golpes com power
menor ou igual a 60. Para esse moveset do Breloom, todos os ataques recebem
esse boost.

Link: http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/snorlax
Snorlax @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 144 HP / 188 Def / 176 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Curse
- Body Slam
- Earthquake
- Rest
Esse moveset e Snorlax muito popular em GSC (2 gerao) competitivo.
Embora no seja muito usado no formato Smogon OU (Overused) na 6 gerao,
esse Snorlax bastante eficiente no metagame logo abaixo, UU (Underused).
Curse aumenta em 1 nvel seu Attack e sua Defense, em troca de 1 nvel de
Speed. Perceba que isso timo para o Snorlax, uma vez que sua defesa no
muito alta, seu ataque fica ainda maior e sua Speed j baixssima, ento
pouco importa diminu-la ainda mais. Body Slam STAB e tem 30% de chance
de paralisar o Pokmon adversrio, enquanto Earthquake oferece coverage
(cobertura) ao moveset, batendo forte em vrios Pokmon que resistem ao Body

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Slam. Rest cura o Snorlax, levando seu HP a 100% e permitindo que ele viva
muito mais tempo.
O investimento de EVs focou no lado defensivo do Snorlax, permitindo que ele
sobreviva bastante, use vrios Curse e lentamente quebre as defesas do
adversrio. Sua habilidade, Thick Fat, reduz em 50% o dano causado por golpes
do tipo Ice e Fire, permitindo que o Snorlax aguente golpes ainda melhor.
A lista de formatos mais utilizados no Smogon pode ser consultada no link
abaixo:
http://www.smogon.com/dex/xy/formats/

4.10 Itens

Segue abaixo a lista de itens mais usados competitivamente:


Air Balloon: Concede ao usurio imunidade a golpes do tipo Ground e aos Entry
Hazards Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web. O efeito termina quando o Pokmon
recebe um dano direto, estourando o balo.
Assault Vest: Aumenta a Sp. Def do usurio em 50%, mas impede que ele utilize
golpes da categoria Other (ou seja, ele s capaz de usar golpes fsicos e
especiais).
Black Sludge: Recupera 1/16 do HP de Pokmon tipo Poison a cada turno. Se
segurada por outros Pokmon de outro tipo, o usurio perde 1/16 do HP a cada
turno.
Brightpowder: Aumenta a evasiva do usurio em 10%. Por ser um item
dependente sorte, pouco recomendado em partidas competitivas, pois
geralmente existe um item melhor para utilizar.
Chesto Berry: Cura o status Sleep do usurio.
Choice Band: Aumenta o Attack em 50%, porm o usurio fica travado em 1
golpe at ser substitudo.
Choice Scarf: Aumenta a Speed em 50%, porm o usurio fica travado em 1
golpe at ser substitudo.

34
Choice Specs: Aumenta o Sp. Atk em 50%, porm o usurio fica travado em 1
golpe at ser substitudo.
Damp Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Rain em 3 turnos; ou seja,
em vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Eviolite: Aumenta em 50% a Defense e a Sp. Def de Pokmon capazes de
evoluir. Por exemplo, o item funciona na Chansey e no Dusclops, mas no na
Skarmory, que no tem evoluo.
Expert Belt: Aumenta o poder dos ataques Super Efetivos em 20%.
Focus Band: Caso o usurio seja atingido por um ataque que iria derrub-lo,
esse item garante uma chance de 10% de que o usurio segure o golpe com 1
de HP. Seu uso tambm no recomendado pois no muito confivel.
Focus Sash: Caso o usurio seja atingido por um ataque que iria derrub-lo,
esse item permite que o usurio segure o golpe com 1 de HP.
Heat Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Sun em 3 turnos; ou seja, em
vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Icy Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Hail em 3 turnos; ou seja, em
vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Kee Berry: Aumenta a Defense em 1 nvel quando o Pokmon atingido por um
golpe fsico.
Leftovers: Restaura 1/16 do HP a cada turno da batalha.
Life Orb: Aumenta o dano de qualquer ataque em 30%, porm o usurio recebe
recoil de 10% do seu HP a cada golpe usado. Pokmon com habilidades
especiais, como Magic Guard, ganham o boost sem perder HP.
Maranga Berry: Aumenta a Sp. Def em 1 nvel quando o Pokmon atingido
por um golpe especial.
Quick Claw: Um Pokmon mais lento tem 18,75% de chance por turno de atacar
antes, para golpes da mesma prioridade. Por ser um item dependente sorte,
pouco recomendado em partidas competitivas, pois geralmente existe um item
melhor para utilizar.
Rocky Helmet: Causa dano um dano de 1/6 do mximo HP do Pokmon que
atacar o usurio atravs de um golpe de contato.
Safety Goggles: Garante imunidade a danos de clima (Sandstorm e Hail) e a
golpes de p (Cotton Spore, Poison Powder, Powder, Rage Powder, Sleep
Powder, Spore e Stun Spore).

35
Shed Shell: Permite que o usurio escape de abilities que normalmente o
prenderiam (no permitem a troca), como Arena Trap e Shadow Tag.
Sitrus Berry: Restaura 25% do HP do usurio quando ele possui 50% ou menos
de HP.
Smooth Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Sandstorm em 3 turnos;
ou seja, em vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Toxic Orb: O usurio envenenado ao trmino do turno.
Weakness Policy: Aumenta o Attack e o Sp. Atk do usurio em dois nveis caso
ele seja atingido por um golpe super efetivo.
Damage-reducing Berries: Introduzidas na 4 gerao, cada uma dessas
berries reduz pela metade o dano de golpes super efetivos de um determinado
tipo. Essas berries so: Babiri Berry (Steel), Charti Berry (Rock), Chilan Berry
(Normal), Chople Berry (Fight), Coba Berry (Flying), Colbour Berry (Dark), Haban
Berry (Dragon), Kasib Berry (Ghost), Kebia Berry (Poison), Occa Berry (Fire),
Passho Berry (Water), Payapa Berry (Psychic), Rindo Berry (Grass), Roseli Berry
(Fairy), Shuca Berry (Ground), Tanga Berry (Bug), Wacan Berry (Water) e Yache
Berry (Ice).
Gems: Muito usadas na 5 gerao (principalmente em VGC), as gems no
existem na 6 gerao (com excesso da Normal Gem, que aumenta em 30% o
poder de um golpe Normal-type). Na gerao anterior o boost era de 50% e as
gems eram as seguintes: Bug Gem, Dark Gem, Dragon Gem, Electric Gem,
Fighting Gem, Fire Gem, Flying Gem, Ghost Gem, Grass Gem, Ground Gem, Ice
Gem, Normal Gem, Posion Gem, Psychic Gem, Rock Gem, Steel Gem e Water
Gem.

Herbs:
Mental Herb: Remove o efeito de Taunt, Encore, Torment, Disable, Infatuation
ou Cursed Body (s funciona uma vez).
Power Herb: Faz com que o turno de carregar para golpes como SolarBeam, Sky
Attack, Fly, Bounce e Geomancy no seja necessrio (s funciona uma vez).
White Herb: Impede a reduo de Stats (s funciona uma vez).

36
Mega Stones: Permite que Pokmon especficos consigam mega evoluir
quando carregarem a pedra correta e o comando de mega evoluir for dado. As
Mega Stones e o Pokmon afetado por cada uma delas so: Abomasite
(Abomasnow), Absolite (Absol), Aerodactylite (Aerodactyl), Aggronite (Aggron),
Alakazite (Alakazam), Altarianite (Altaria), Ampharosite (Ampharos), Audinite
(Audino), Benette (Benettite), Beerillite (Beedrill), Blastoisinite (Blastoise),
Blazikenite (Blaziken), Cameruptite (Camerupt), Charizardite X (Charizard),
Charizardite Y (Charizard), Diancite (Diancie), Galladite (Gallade), Garchompite
(Garchomp), Gardevoirite (Gardevoir), Gengarite (Gengar), Glalititie (Glalie),
Gyaradosite (Gyarados), Heracronite (Heracross), Latiasite (Latias), Latiosite
(Latios), Lopunnite (Lopunny), Lucarionite (Lucario), Mawilite (Mawile),
Medichamite (Medicham), Metagrossite (Metagross), Mewtwonite X (Mewtwo),
Mewtwonite Y (Mewtwo), Pidgeotite (Pidgeot), Pinsirite (Pinsir), Sablenite
(Sableye), Salamencite (Salamence), Sceptilite (Sceptile), Scizorite (Scizor),
Sharpedonite (Sharpedo), Slowbronite (Slowbro), Steelixite (Steelix),
Swamperite (Swampert), Tyranitarite (Tyranitar) e Venusaurite (Venusaur).
Alm destes, Rayquaza consegue Mega Evoluir caso possua o golpe Dragon
Ascent, move tutor de Pokmon Omega Ruby e Pokmon Alpha Sapphire.
Seguem abaixo dois links com a localizao de todas as Mega Stones:
http://www.gamesradar.com/pokemon-x-and-y-mega-stone-location-guide/
http://ovicio.com.br/guia-com-localizacoes-das-mega-stones-em-pokemon-oras/

Pinch Berries:
Liechi Berry: Aumenta o Attack quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Ganlon Berry: Aumenta a Defense quando o Pokmon tem 25% de HP ou
menos.
Salac Berry: Aumenta a Speed quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Petaya Berry: Aumenta o Sp. Atk quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Apicot Berry: Aumenta a Sp. Def quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Lansat Berry: Aumenta a chance de crtico quando o Pokmon tem 25% de HP
ou menos.

37
Starf Berry: Aumenta em dois nveis um Status aleatrio quando o Pokmon tem
25% de HP ou menos.
Micle Berry: Aumenta a Accuracy quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Custap Berry: Aumenta a prioridade de um golpe em 1 nvel quando o Pokmon
tem 25% de HP ou menos.

Plates: Aumentam em 20% o poder de golpes de um determinado tipo. So elas:


Draco Plate, Dread Plate, Earth Plate, Fist Plate, Flame Plate, Icicle Plate, Insect
Plate, Iron Plate, Meadow Plate, Mind Plate, Pixie Plate, Sky Plate, Splash Plate,
Spooky Plate, Stone Plate, Toxic Plate e Zap Plate.

4.11 Climas

Introduzido na 2 gerao, o fator climtico tambm importante em uma


partida. Existem Pokmon que, ao entrarem em campo, invocam um clima e, por
conseguinte, uma srie de consequncias que afetaro consideravelmente o
rumo da partida. O clima Rain pode ser invocado por Politoed e Kyogre, Sun
pode ser invocado por Vulpix, Ninetales, Groudon e Mega Charizard Y;
Sandstorm pode ser invocado por Tyranitar, Mega Tyranitar, Hippopotas e
Hippowdon, Hail pode ser invocado por Snover, Abomasnow, Mega
Abomasnow, Amaura e Aurorus, Heavy Rain pode ser invocado pelo Primal
Kyogre, Heavy Sun pode ser invocado pelo Primal Groudon e Strong Winds pode
ser invocado pelo Mega Rayquaza.
A seguir sero abordados individualmente todos os climas existentes em
Pokmon. Sero apresentados todos os mtodos para coloc-los em campo e a
lista de golpes e habilidades ativados quando eles esto presentes.

38

Rain

Golpe de ativao: Rain Dance


Habilidade de ativao: Drizzle
Pokmon eltricos, como Mega Ampharos, Mega Manectric, Raikou,
Thundurus-I e Thundurus-T adoram esse clima pois seu golpe mais forte,
Thunder, tem preciso perfeita. Pokmon com fraqueza a golpes Fire, como
Scizor e Ferrothorn, tambm adoram esse clima, visto que na chuva os golpes
desse tipo ficam 50% mais fracos.
Efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Rain:

Golpes do tipo Water esto 50% mais fortes.


Golpes do tipo Fire esto 50% mais fracos.
SolarBeam causa metade do dano normal.
Thunder e Hurricane tem preciso perfeita.
Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total.
As seguintes habilidades so ativadas: Dry Skin, Forecast, Hydratation, Rain
Dish e Swift Swin.
Weather Ball altera-se para o tipo Water e dobra sua fora.

Heavy Rain

Habilidade de ativao: Primordial Sea


Esse clima permanece em campo at que o Pokmon que o colocou troque ou
que um Pokmon com a habilidade Desolate Land ou Delta Stream entre em
campo. Os efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Heavy Rain so os
mesmos que em Rain, com as seguintes adies:

Golpes do tipo Fire no funcionam.


Golpes e habilidades que mudem o clime falham (com exceo de Desolate
Land e Delta Stream).

39

Sun

Golpe de ativao: Sunny Day


Habilidade de ativao: Drought
Trata-se de um clima bem limitado, mas no significa que no cause problemas
aos adversrios. Confronta diretamente com Rain, pois diminui a fora dos
golpes Water e aumenta os do tipo Fire. Tem problemas por sofrer muito com
Stealth Rock, sendo quase sempre necessrio ter um spinner ou defogger no
time. Contudo, com uma estratgia bem executada, at uma possvel mudana
de clima no fim do jogo dificilmente segura os abusers de sol, como Volcarona e
Victini.
A maioria dos times formados de Sun costumam seguir um padro,
principalmente pelo fato dos seus usurios serem bem rpidos e ofensivos.

Efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Sun:

Golpes do tipo Fire esto 50% mais fortes.


Golpes do tipo Water esto 50% mais fracos.
SolarBeam no necessita ser carregado.
Thunder e Hurricane tem sua preciso abaixada para 50%.
Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 2/3 do HP total.
As seguintes habilidades so ativadas: Chlorophyll, Dry Skin, Flower Gift,
Forecast, Leaf Guard e Solar Power.
Remove a chance de Harvest falhar na recuperao da berry consumida.
Weather Ball altera-se para o tipo Fire e dobra sua fora.
Nenhum golpe ir causar o status negativo "Freeze".

40

Heavy Sun

Habilidade de ativao: Desolate Land


Esse clima permanece em campo at que o Pokmon que o colocou troque ou
que um Pokmon com a habilidade Primordial Sea ou Delta Stream entre em
campo. Os efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Heavy Sun so os
mesmos que em Sun, com as seguintes adies:

Golpes do tipo Water no funcionam.


Golpes e habilidades que mudem o clime falham (com exceo de Primordial
Sea e Delta Stream).

Sandstorm

Golpe de ativao: Sandstorm.


Habilidade de ativao: Sand Stream.
O clima preferido por muitos por vrios motivos: Trs Weather inducers (2 em
OU e 1 em LC), trs tipos (Ground, Rock e Steel) no sofrem danos residuais do
clima, Pokmon Rock tem um boost na defesa especial e alguns usurios de
Focus Sash ficam com sua estratgia parcialmente neutralizada. tambm o
clima com mais diversidade, equilbrio e estabilidade, possui muitos Pokmon
fortes, como Excadrill e Stoutland com Sand Rush.
Efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Sandstorm:

41

Causa danos em todos os Pokmon que no so dos tipos Rock, Ground ou


Steel.
No causa danos em Pokmon com as seguintes habilidades: Sand Veil,
Sand Rush, Sand Force, Overcoat e Magic Guard.
Aumenta a defesa especial de todos os tipos Rock em 50%.
SolarBeam causa metade do dano normal.
Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total.
As seguintes habilidades so ativadas: Sand Veil, Sand Force e Sand Rush.
Weather Ball altera-se para o tipo Rock e dobra sua fora.

Hail

Golpe de ativao: Hail


Habilidade de ativao: Snow Warning
Com certeza o clima menos usado e tambm o mais limitado em Single Battle.
Esse tipo de estratgia possui fraquezas muito comuns e poucos benefcios no
prprio clima. Mas, como sempre, se bem usado pode causar problemas a
qualquer adversrio.
Alm disso, Blizzard ganha preciso perfeita e tem uma chance considervel
de deixar o adversrio congelado. Bons abusers desse clima so Kyurem e
Kyurem-B, que costumam ser um grande problema quando Hail est ativado,
principalmente por usarem Blizzard com 100% de preciso.
Efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Hail:

Causa danos em todos os Pokmon que no so do tipo Ice.


No causa danos em Pokmon com as seguintes habilidades: Ice Body, Snow
Cloak, Magic Guard e Overcoat.
Blizzard tem preciso perfeita.
SolarBeam causa metade do dano normal.
Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total.
As seguintes habilidades so ativadas: Forecast, Ice Body e Snow Cloak.
Weather Ball altera-se para o tipo Ice e dobra sua fora.

42

Strong Winds

Habilidade de ativao: Delta Stream


Esse clima permanece em campo at que o Pokmon que o colocou troque ou
que um Pokmon com a habilidade Primordial Sea ou Desolate Land entre em
campo.
Efeitos de golpes e habilidades ativadas durante Strong Winds:

Golpes do tipo Electric, Ice e Rock tem seu dano reduzido em 50%.

Por fim, note que existem outros meios de anular o efeito desses climas sem
ter a necessidade de invocar um clima diferente, atravs das habilidades Cloud
Nine e Air Lock, que bloqueiam os efeitos do clima temporariamente (enquanto
o detentor da habilidade estiver em campo).

4.12 Fraquezas, resistncias e imunidades

Voc conhece o jogo "pedra, papel e tesoura"? Pedra ganha de tesoura,


tesoura ganha de papel e papel ganha da pedra. Em caso de pedra contra pedra,
tesoura contra tesoura e papel contra papel, existe um neutralidade. Para cada
opo sua (pedra, papel ou tesoura) existe a possibilidade de voc atacar com
mxima eficincia, atacar com mnima eficincia e a possibilidade neutra.
Em Pokmon competitivo, mesmo quando estamos falando de times inteiros,
existe a possibilidade de uma estratgia ou um conjunto de Pokmon ganharem
facilmente do seu time, ou ento terem uma enorme vantagem contra ele. Por
isso cada tier tem uma threat list (lista de ameaas), determinando os Pokmon
mais usados dentro de uma categoria. Alguns deles podem prejudicar muito o
seu time, enquanto outros so facilmente derrotados pela sua estratgia ou um

43
Pokmon em particular. No existem times ou estratgias invencveis, sempre
um complexo pedra, papel e tesoura.
De certa forma, em Pokmon as coisas ocorrem de maneira semelhante. Um
determinado golpe dar danos extras ("super effective") em certos tipos, dar
menos dano ("not very effective") em outros e dar dano neutro (normal) no
restante. O detalhe que excede a comparao com pedra papel e tesoura a
existncia de tipos com imunidades a outros, no sofrendo dano algum. Os
nmeros, as fraes e as cores da tabela ajudam a ilustrar o que foi explicado.
A seguir, mostramos uma tabela com os atuais dezoito tipos de Pokmon. Note
que cada tipo tem suas fraquezas, resistncias, neutralidades e alguns tambm
tem imunidades.

Estude bastante essa tabela, pois fundamental memoriz-la. Com o tempo


vai ficar tudo mais fcil, no se preocupe. importante conhecer as
possibilidades de dano do e no seu Pokmon para a realizao de trocas
coerentes.
Lembre-se que alguns Pokmon possuem, graas a sua habilidade,
imunidades extras. Por exemplo, Levitate oferece imunidade a golpes Ground,
Water Absorb e Storm Drain garantem imunidade a golpes Water, Flash Fire
torna o usurio imune a golpes do tipo Fire, Sap Sipper oferece imunidade a
golpes Grass e ambos Volt Absorb e Lightningrod garantem imunidade a golpes
do tipo Electric.

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Tenha em mente que, da mesma forma que voc pode tirar vantagem, por
exemplo, de uma imunidade sua para trocar e surpreender o oponente, ele
tambm pode fazer isso. Se voc usa Surf com o seu Politoed pra matar o
Pokmon do tipo Fire do oponente, e ele faz uma troca para o Gastrodon com
Storm Drain, ele ficar muito agradecido pelo boost no Special Attack.

4.13 Mudanas nas mecnicas


As mudanas trazidas pela 6 gerao de Pokmon foram acompanhadas pela
adio de um novo tipo ao jogo, o Fairy (Fada). Depois de mais de uma dcada
com os 17 tipos, a introduo de um novo causou grande ansiedade entre
jogadores de todas as idades e diversas mudanas no cenrio competitivo. Alm
de 23 Pokmon antigos que mudaram de tipo, Kalos introduziu 13 novos
Pokmon e 2 mega-evolues do tipo Fairy ao jogo.

Das geraes antigas, temos os seguintes Pokmon que sofreram mudanas:


Cleffa, Clefairy e Clefable (Normal -> Fairy)
Igglybuff, Jigglypuff e Wigglytuff (Normal -> Fairy)
Mime Jr. e Mr. Mime -> (Psychic -> Psychic e Fairy)
Togepi (Normal -> Fairy)
Togetic e Togekiss (Normal e Flying -> Fairy e Flying)
Azurill (Normal -> Normal e Fairy)
Marill e Azumarill (Water -> Water e Fairy)
Snubbull e Granbull (Normal -> Fairy)

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Ralts, Kirlia e Gardevoir (Psychic -> Psychic e Fairy)
Mawile (Steel -> Steel e Fairy)
Cottonee e Whimsicott (Grass -> Grass e Fairy)
Arceus (segurando o item Pixie Plate)

Novos Pokmon do tipo Fairy:


Flabb (Fairy)
Floette (Fairy)
Florges (Fairy)
Spritzee (Fairy)
Aromatisse (Fairy)
Swirlix (Fairy)
Slurpuff (Fairy)
Sylveon (Fairy)
Dedenne (Fairy e Electric)
Carbink (Fairy e Rock)
Klefki (Fairy e Steel)
Xerneas (Fairy)
Diancie (Fairy e Rock)
Mega Diancie (Fairy e Rock)
Mega Gardevoir (Psychic e Fairy)
Mega Mawile (Steel e Fary)

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A 6 gerao tambm introduziu mudanas nas mecnicas antigas em relao
aos tipos e alguns golpes:
Fairy-types foram adicionados ao jogo na 6 gerao visando diminuir um pouco
o poder dos Pokmon Dragon. Golpes do tipo Fairy so super efetivos em
Pokmon do tipo Dark, Dragon e Fight, sendo resistidos por Fire, Poison e Steel.
Alm disso, so super efetivos contra o tipo Fairy os golpes do tipo Steel e Poison
e pouco efetivos os golpes do tipo Bug, Dark e Fight. Por fim, Fairy-types tambm
so imunes a golpes do tipo Dragon.
Electric-types agora so imunes paralyze.
Grass-types agora so imunes aos golpes de p (Cotton Spore, Poison Powder,
Powder, Rage Powder, Sleep Powder, Spore e Stun Spore).
Ghost-types agora so imunes a qualquer tipo de golpe ou habilidade que tenha
como efeito prend-los em campo (Block, Mean Look, Spider Web, Bind, Clamp,
Fire Spin, Infestation, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap, Arena Trap,
Magnet Pull e Shadow Tag).
Steel-types no resistem mais a ataques do tipo Dark e Ghost.
Os golpes Roar e Whirlwind funcionam mesmo se o Pokmon alvo usar Protect.
Golpes de som (Bug Buzz, Hyper Voice, Roar e Snarl, por exemplo) atingem
Pokmon atrs de Substitute, causando dano direto no HP ao invs do boneco.
Segue abaixo um link para a lista completa dos golpes de som:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Sound_moves

4.14 Coverage

Temos dezoito tipos de Pokmon simples, fora as combinaes duplas, e temos


espao para quatro golpes em cada Pokmon. Com a combinao correta de
tipos de golpes no seu Pokmon, sero poucos os os que entram nele sem levar
um dano considervel. Coverage isso, a capacidade de cobrir de modo
efetivo o mximo possvel de Pokmon adversrios.
Uma combinao clssica com muita coverage o BoltBeam (golpes Electric
e Ice no mesmo moveset, geralmente Thunderbolt e Ice Beam). Somente
Shedinja imune a essa combinao, sendo pouco efetivo em poucos Pokmon,

47
como Magnemite, Magneton, Magnezone, Rotom-H, Rotom-F, Lanturn com Volt
Aborb e Mamoswine com Thick Fat.
Outra combinao popular Scald + Ice Beam, frequente principalmente em
Pokmon bulky Water como Suicune, Milotic, Politoed e Empoleon. Enquanto
Scald tem 30% de chance de queimar o Pokmon inimigo e um golpe STAB,
Ice Beam oferece uma boa coverage por bater forte em Pokmon Dragon e
Grass.
De acordo com a tier, o formato de jogo ou se preferir de acordo com a threat
list ou as estatsticas de usagem em um determinado metagame, voc pode
orientar as escolhas dos golpes em seus Pokmon. Com o tempo voc
perceber que algumas combinaes so muito efetivas e comuns.

4.15 Hidden Power

Existe um golpe que quase todos os Pokmon do jogo tem acesso, seja por
level ou por TM, chamado Hidden Power (poder oculto). Ele recebe esse nome
pois no modo "in game" no simples descobrir qual o seu tipo (no simulador
isso fica indicado), pois ele fica um pouco escondido, funcionando de acordo com
seus IVs (Individual Values). Podendo ser de qualquer type (menos Normal e
Fairy), ele torna possvel agregar um tipo de golpe ao seu Pokmon (com Base
Power 60) e aumentar a coverage dele, tornando alguns movesets ofensivos
ainda melhores. Devido ao nerf (ato de deixar mais fraco) que o golpe sofreu
(na gerao anterior o golpe tinha Base Power de 70), seu uso no cenrio
competitivo ficou um pouco mais limitado. Contudo, Pokmon como Deoxys-S e
Thundurus-I frequentemente usam Hidden Power Fire e Ice, respectivamente,
pois mesmo com a reduo do power seu Sp. Atk alto ainda garante matar ou
dar um bom dano nos Pokmon para os quais os golpes foram designados.
Caso julgue importante, configure no seu simulador os IV necessrios para
seus Pokmon (basta escolher o tipo e ele automaticamente faz a conta para
voc), conforme suas necessidades. Contudo, no modo "In Game" isso um
pouco mais complicado, e geralmente exige sorte e persistncia. Seguem, a
seguir, combinaes para o Hidden Power de cada tipo. Tambm existem
calculadoras para isso. Vale lembrar que em geraes anteriores o golpe tem
um Base Power varivel conforme os IVs do Pokmon, e que seu valor mximo

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70. Na 6 gerao, seu Base Power mudou para o valor fixo 60, independente
dos IVs. Portanto, o que determina o tipo do Hidden Power a combinao de
IV pares e mpares.
Para uma explicao mais detalhada de como funciona o golpe Hidden Power
ao longo das geraes, recomendado o site abaixo:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hidden_Power

4.16 Modos de luta

Existem vrios modos de jogo. Os mais famoso utilizam 6 Pokmon, no formato


principal (Overused) e modo Single Battle (cada jogador possui apenas um
Pokmon em campo). A gerao pode variar, mas a maioria dos jogadores
prefere a gerao atual (6 gerao). Antes de chamar algum pra uma batalha
(mesmo que seja uma partida amistosa), interessante deixar bem claro o modo
de jogo que iro utilizar, para que no ocorram desentendimentos.
Convenhamos, ningum gosta de ser surpreendido ao aceitar uma luta e o
oponente utilizar um Mewtwo ou um Arceus sem que tenha sido especificado
que tais Pokmon poderiam ser utilizados.

Regras dos torneios


Voc vai reparar que os torneios tm regras, algumas so particulares para
aquele tipo de competio (Taunt Cup, por exemplo, onde os golpes da categoria
Other so banidos) outras so gerais. Iremos focar nas regras principais.
A regra principal se chama Overused (geralmente chamada s de OU), e ela
possui certos Pokmon, itens (Gengarite, Kangaskhanite, Lucarionite e
Salamencite, por exemplo), habilidades (Moody, por exemplo) e golpes
(Swagger, Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold, por exemplo) banidos.
Esse mtodo essencial para deixar o jogo mais competitivo e diversificado,
mantendo as possibilidades de times, movesets e estratgias em equilbrio para
criar um metagame estvel.
No se preocupe muito em memorizar todas as regras, pois cada torneio lista
detalhadamente o que ou no permitido. Caso permanea alguma dvida,
basta perguntar moderao do torneio. Iremos usar uma imagem do simulador

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PO (Pokmon Online) para ilustrar algumas regras que voc deve configurar
antes de desafiar algum.

Regras mais utilizadas

Sleep Clause: proibido colocar o status Sleep em dois Pokmon do time


adversrio ao mesmo tempo. A autoinduo do Sleep e o efeito da ability Effect
Spore no contam. Em alguns formatos, como o VGC, essa regra no utilizada,
ou seja, no h limites de Pokmon que podem ser colocados para dormir.
Freeze Clause: S um Pokmon inimigo pode ficar congelado por vez. Essa
regra no existe em torneios de Nintendo DS e 3DS, dado que no possvel
ter controle sobre isso.
Item Clause: proibido repetir itens entre os membros do time. Essa regra no
utilizada em formatos do Smogon, mas sempre adotada em VGC.
No Timeout: Quando marcada, os jogadores no tem tempo mximo para jogar.
Diferente da gerao anterior, todas as lutas da 6 gerao feitas no 3DS tem
um tempo limite de 1 hora de jogo (mximo de 90 segundos por turno para
escolher os golpes).
Species Clause: proibido ter Pokmon repetido no mesmo time.
Exemplo: Um time com Pikachu, Charizard, Blastoise, Charizard, Raichu e
Starmie no vlido, j que um Pokmon est sendo repetido.
Wifi Battle: Permite aos jogadores observarem (team preview) o time do
adversrio antes do inicio da luta. possvel escolher seu lead (primeiro
Pokmon) de acordo com o que voc observou do time adversrio. Na 5
gerao era possvel batalhar pelo infrared, onde um jogador no v o time do
outro. Contudo, na 6 gerao todas as lutas so com team preview.
Self-KO Clause (Draw Game Clause): proibido usar golpes de autodestruio ou qualquer outro golpe que vise causar o empate de forma
intencional, como Explosion e Destiny Bond. Porm, se o Pokmon, visando
atacar, nocautear o oponente, e, recebendo o recoil do dano, item ou da Ability

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adversria, ser nocauteado tambm, o participante que atacou ser considerado
vencedor.
Tambm merecem ser citadas algumas regras extras, que podem ou no ser
utilizadas dependendo do formato utilizado:
Evasion Ban: proibido o uso dos moves Double Team e Minimize, e dos itens
Brightpowder e Lax Incence. Alm disso, na 5 gerao as habilidades Sand Veil
e Snow Cloak tambm so banidas. Por definio, esta regra aplicada
automaticamente na maioria dos formatos do Smogon.
OHKO Clause: proibido derrubar mais de um Pokmon adversrio com golpes
de OHKO na mesma batalha. Os golpes so: Fissure, Guillotine, Horn Drill e
Sheer Cold.
Recover Clause: Golpes exclusivos para recuperao de HP (Rest, Recover,
Soft-Boiled, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Milk Drink, Wish, Slack Off,
Ingrain, Roost, Aqua Ring e Heal Order), esto proibidos. permitido recuperar
HP com itens equipados (exemplo: Leftovers e algumas berries) ou golpes que
tambm causem dano (exemplos: Leech Seed, Drain Punch, Pain Split).
Event Only Clause: Regra existente em alguns torneios de Nintendo 3DS. Esto
banidos Pokmon obtidos exclusivamente em eventos presenciais, como Blissey
com Wish e Genesect com Extreme Speed.
Cheat Ban: Ser automaticamente desclassificado o participante que for pego
usando algum Pokmon impossvel de ser obtido nos jogos ou eventos especiais
j lanados at a data do torneio. Exemplo: golpes e abilities impossveis, ou
qualquer outra caracterstica irregular que no tem como ser conseguida
normalmente nos jogos. Note que essa regra s faz sentido para torneios de
Nintendo 3DS, pois o simulador automaticamente detecta e probe movesets
impossveis.
Challenge Cup: Modo onde os times so aleatrios e os Pokmon so
sorteados pelo simulador de batalhas. Note que essa regra no existe no
Nintendo 3DS.

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4.17 Tiers
Voltando ao termo anteriormente citado, as tiers so literalmente camadas ou
categorias. Imagine uma luta entre um Bidoof e um Arceus:

O resultado o Arceus com um novo casaco de pele! No uma batalha justa,


pois a diferena de fora imensa. Para equilibrar as competies e possibilitar
o uso de mais Pokmon, foram criadas as tiers, que abrigam Pokmon com
efetividade estratgia e poder (ofensivo ou defensivo) prximos.

A entidade mais famosa responsvel por regulamentar e controlar as tiers o


Smogon. Tambm existem outras tiers, como a do frum Pokmon Online, mas
so bem menos usadas. Existem sistemas eficazes de banimento, atravs de
rankings mensais, estatsticas, discusses e votos entre os membros mais
experientes. Caso a usagem de um Pokmon caia consideravelmente, ele pode
descer da sua categoria, indo para a tier imediatamente abaixo. Se ele for
considerado muito forte para sua atual categoria, ele tambm pode subir. Foram
criadas as tiers Borderline (BL e BL2) para posicionar Pokmon com uma
situao intermediria; ou seja, bons demais para uma categoria mas fracos
demais para a imediatamente acima.
As tiers da 6 gerao do Smogon so:
Em ordem decrescente de poder dos Pokmon
AG > Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > NU

Anything Goes (AG): Criada no fim de 2014, a tier banlist de Uber. O nico
Pokmon que a habita o Mega Rayquaza e sua nica clusula a Endless
Battle Clause. Nesse formato de jogo at permitido levar 6 Pokmon iguais
para uma batalha. A criao dessa tier consolidou a tier Uber como uma tier de
verdade, ao invs de somente uma banlist de OU como em geraes anteriores.

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Uber: So considerados os Pokmon mais fortes do jogo. Primal Kyogre, Primal
Groudon, Arceus, Dialga, Ho-Oh, Mewtwo, Palkia, Xerneas, Yveltal, Mewtwo,
Mega Blaziken e Mega Gengar so exemplos de Pokmon que geralmente
habitam esse metagame. Vale notar que mesmo sendo um formato com os
Pokmon banidos em OU, Uber tambm possui seus prprios elementos
banidos, como Mega Rayquaza, a habilidade Moody, golpes de OHKO (Fissure,
Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold) e clusulas, como Endless Battle Clause,
Sleep Clause e Species Clause (regras bsicas que todas as tiers de Single
Battle do Smogon seguem).
Overused (OU): Aqui habitam os Pokmon mais usados do jogo, como Keldeo,
Latios, Garchomp e Clefable. A maioria dos torneios e regras acontece nessa
tier. Alguns desses Pokmon, como Mega Scizor, Landorus-T, Gliscor, Klefki e
Ferrothorn tem espao at em times Uber.
Borderline (BL): Pokmon com uso mediano, sendo fortes demais para UU e
fracos demais para OU. Tambm pode ser entendida como uma ban list (lista de
banidos) de UU.
Underused (UU): Pokmon com uso mediano, porm mais fortes que os de RU
e NU. Cores bulky contendo FGW (Fire + Grass + Water) so muito usados
nesse formato, por criarem uma slida base para qualquer time. Arcanine e
Milotic so exemplos de Pokmon que geralmente habitam essa tier.
Borderline2 (BL2): Fortes demais para RU e fracos demais para UU. Tambm
pode ser entendida como uma ban list de RU.
Rarelyused (RU): Pokmon fracos em comparao com os anteriores, mas
fortes demais para NU. Entei, Sceptile, Slowking (note o core FGW), Uxie e
Druddigon so exemplos de Pokmon que geralmente habitam metagame.
Neverused (NU): Pokmon mais fracos e menos usados do jogo. Nessa tier,
diferente de todas as outras, geralmente os estilos de jogo defensivos
conseguem se igualar com os ofensivos em questo de eficincia, sendo ambos
bem eficientes. Sawk, Ludicolo, Braviary e Alomomola so exemplos de
Pokmon que geralmente habitam esse metagame.
Voc deve estar pensado como saber se seu time est na tier correta. No se
preocupe, ningum obrigado a decorar os Pokmon de cada tier, embora com
o tempo fique mais fcil. Os torneios informam a tier da competio e mostram
a lista de Pokmon permitidos e banidos. Uma excelente dica consultar as tiers
no site da smogon, fazendo seu time com base no que voc pode utilizar.
Qualquer dvida, basta perguntar no tpico do torneio e o organizador
responsvel ir respond-la o mais rpido possvel.
Link para as tiers do Smogon: https://www.smogon.com/xyhub/tiers

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Na escolha dos Pokmon para o seu time, voc pode usar Pokmon de tiers
mais baixas do que a usada no torneio, mas nunca os de uma tier acima (isso
acarreta eliminao do torneio). Por exemplo, se voc est montando um time
de Underused (UU), voc pode usar Pokmon de UU, BL2, RU e NU, mas no
pode usar Pokmon de BL, OU, Uber e AG. Como so os extremos, AG e NU
apresentam possibilidades opostas. Enquanto em AG voc pode usar Pokmon
de qualquer tier (nada est acima desse formato), em NU s so permitidos
Pokmon da tier NU.
Existem tambm outras tiers oficiais do forum do Smogon, como LC (Little Cup)
e Doubles. A primeira abriga Pokmon na sua primeira evoluo (Pokmon com
uma nica forma esto banidos), no level 5 ou inferior, e a segunda possui suas
prprias regras e uma ban list que independe dos formatos utilizados em Single
Battle. Enquanto Pokmon como Abra e Mienfoo geralmente so bons em LC,
em Doubles Pokmon como Landorus-T, Rotom-W, Amoonguss, Cresselia e
Mega Kangaskhan so muito comuns.
As tiers oficiais mais adotadas pelo Smogon, separadas por gerao, so as
seguintes: RBY (Uber, OU e UU), GSC (Uber, OU, BL e UU), ADV (Uber, OU,
BL, UU e NU), DPPt (Uber, OU, BL, UU, NU e LC), BW (Uber, OU, BL, UU, BL2,
RU, NU e LC) e ORAS (Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU, LC, Doubles). Note que
existem diversos formatos de jogo que no so considerados oficiais no Smogon,
como PU, Hackmons, STABmons, Sky Battles, Inverse Battle, Random Battle, e
muitos outros.

4.18 Banimentos

Quando um novo formato oficializado, alguns Pokmon j so banidos


automaticamente. Em VGC, que o formato oficial utilizado nos torneios
organizados pela The Pokmon Company, as clusulas e a lista de Pokmon
banidos (que geralmente envolve somente guardies e Pokmon de evento)
divulgada no incio de cada temporada (geralmente em Setembro ou Outubro) e
permanece a mesma at o fim dela. J no Smogon, so banidos
automaticamente os Pokmon que possuem uma fora incomparvel e tem a
capacidade de derrubar times inteiros sozinhos ou com pouco suporte, fazendo
o formato girar em torno deles. Aps os baniments iniciais, so feitos estudo
mensais sobre as estatsticas de usagem de cada Pokmon em campeonatos
grandes e tambm no simulador Pokmon Showdown. Com esses dados

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possvel observar o que est sendo muito usado e levantada a possibilidade
de algum Pokmon ser desbalanceado no metagame, podendo ou no ser
banido.
Como existem diversas tiers no Smogon, cada uma possui seu prprio conselho
administrativo, responsvel por controlar e administrar seu funcionamento.
Normalmente cada conselho composto de cinco membros da comunidade com
vasta experincia e muitos anos de jogo. So dois os protocolos utilizados para
realizar os banimentos em uma tier:
1) Suspect Test: a forma de banimento mais utilizada, principalmente quando
o metagame j possui certo equilbrio. O conselho, auxiliado por outros jogadores
veterano, identifica um aspecto potencialmente broken e cria um tpico para que
os membros da comunidade possam discutir e analisar o assunto. Se h uma
demanda suficiente de jogadores que consideram tal aspecto broken, ento
criado um Suspect Test e iniciada uma Suspect Ladder no simulador Pokmon
Showdown. Para aqueles que se interessam em votar se tal aspecto merece ou
no ser banido, h a obrigao de atingir uma determinada classificao na
Ladder. Aps a fase de identificao dos eleitores, acontece a to aguardada
votao e o futuro do metagame decidido (normalmente necessrio que 60%
dos jogadores votem em banir para que o banimento realmente ocorra).

2) Quick Ban: Ocorre quando quando um determinado aspecto (seja um


Pokmon, uma habilidade, um golpe, um item ou uma combinao dos
anteriores) torna-se to forte e centralizador no metagame que mand-lo para o
Suspect Test seria um desperdcio de tempo e esforo dos membros da
comunidade. informado no "Policy Review" que est sendo considerado
realizar um quick ban e geralmente estabelecido o prazo de uma semana para
resolverem se devem ou no realizar o banimento.
Fica claro ento que os jogadores no banem um determinado aspecto
(Pokmon, habilidade, golpe, item ou combinao) por no quererem lidar com
ele, mas sim devido a um longo processo de anlises de estatsticas, onde
estudos apontaram que tal aspecto no saudvel para o metagame,
prejudicando consideravelmente o equilbrio dele. H um trabalho muito forte
feito para equilibrar cada metagame e esse processo no restrito apenas a um
seleto grupo de jogadores, dado que todos podem participar das discusses e
todos que conseguirem a classificao mnima na Ladder podem tambm votar.
Perceba que um formato de jogo pode ser muito instvel e imprevisvel,
transformando-se a cada banimento e eventualmente tendo suas centralizaes

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modificadas. Muitas vezes tambm so alterados os conceitos do que ou no
bom no formato, conforme os banimentos ocorrem.
Por fim, vale lembrar que existem diversos outros conjuntos de regras e
formatos de jogo, como os do Pokmon Online, os do PokeBattle, os da The
Pokmon Company (VGC), os adotados por ligas locais e muitos outros. No
existem formatos certos e formatos errados, basta jogar aqueles que mais o
agradam e se divertir.

4.19 Lendrios e Ubers

Primeiramente, importante entender o que torna um Pokmon lendrio. De


acordo com a mitologia dos jogos, anime e mang, um Pokmon Lendrio
extremamente raro, muitas vezes nico. Muitos deles tambm possuem um
papel fundamental na ordem do mundo Pokmon, como o guardio dos mares
(Kyogre), da terra (Groudon), do tempo (Dialga), do espao (Palkia) e at o
prprio criador do universo (Arceus).
Outros Lendrios so conhecidos justamente pelo sentido original da palavra,
ou seja, so considerados lendas ou mitos, e sua prpria existncia
questionada devido sua raridade. Mas se estes Pokmon so to raros e
detentores de tais responsabilidades, natural imaginar que seus poderes vo
muito alm da imaginao e que transcendem as capacidades de qualquer
Pokmon comum. De fato, suas lendas indicam isso e suas encarnaes em
todas as mdias mostram essas entidades esbanjando poder e soberania,
exibindo a supremacia destas criaturas.
Contudo, quando entramos no cenrio competitivo, as coisas so muito
diferentes. Ao ingressar no mundo de Pokmon competitivo, muitas das regras
ensinadas pelo anime ou pelos mangs devem ser esquecidas. Aqui um
mundo de nmeros e so eles que determinam o poder de um Pokmon, no a
sua lenda.

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O mundo Pokmon nos jogos regido pelo sistema de Base Stats.
Basicamente, todo Pokmon possui um valor pr-definido para toda sua espcie
que determina os limites que cada um dos seus atributos pode alcanar. Por
exemplo, um Pokmon com Base Attack 130 pode chegar at 394 pontos em
Attack (com Nature favorecendo o Attack) no level 100. Vale ressaltar que o valor
difere entre o HP e os outros stats; Base HP 100 permite que o Pokmon alcance
404 de HP, e no 328 como nos outros stats.
Se houver um confronto entre dois Pokmon, aquele que for detentor da maior
velocidade, definida pelo Base Speed e pelos EVs aplicados no atributo, ir
atacar antes para golpes da mesma prioridade. O clculo de dano (ser
apresentado mais pra frente) se baseia no Base Attack ou Special Attack, nature,
EVs e IVs do usurio (salvo o golpe Foul Play, que usa o ataque do oponente no
clculo) contra a Base HP e Defense ou Special Defense do adversrio, alm de
obviamente seus Evs, Ivs e nature. Perceba que tudo determinado por valores
numricos, e no pelo fato de um Pokmon ser ou no ser lendrio.
Para medir o potencial mdio de um Pokmon, feito uma soma de todos os
seus Base Stats, chegando ao valor de Base Stats Total, ou BST. Esse valor
pode ser usado para ter uma estimativa do potencial de um Pokmon, embora a
distribuio desses valores seja mais importante que o seu total em muitas
ocasies. Algumas classes de Pokmon seguem uma regra em seus BSTs,
como por exemplo os pseudo-lendrios (Dragonite, Tyranitar, Salamence,
Metagross, Garchomp, Hydreigon e Goodra) que sempre possuem 600 de BST.

Embora muitos lendrios tenham um BST alto, os nmeros de muitos deles no


so to poderosos quanto aparentam. Regice, Articuno e Entei, por exemplo,
so lendrios com 580 BST mas raramente vistos em ORAS OU por serem muito
inferiores competitivamente. Enquanto isso, Rotom-W (520 BST) e Talonflame
(499 BST) so excelentes e muito utilizados em diversos tipos de times e
formatos de jogo, mas no so lendrios. Como outro exemplo, Jirachi (600 BST)
um dos melhores e mais usados Pokmon de BW OU, presente em mais de
40% das lutas competitivas de alto nvel; mas em ORAS OU seu potencial caiu
consideravelmente por diversos fatores relacionados s mecnicas do jogo e ao
metagame. Alm de Steel no mais resistir golpes do tipo Dark e Ghost,
Pokmon eltricos no ficarem mais paralizados (diminuindo a eficincia de
Body Slam e Thunder) e Weather acabar em poucos turnos (Rain fornecia
suporte ao Jirachi com Thunder 100% accuracy e diminuindo pela metade o dano
de golpes do tipo Fire), Pokmon como Bisharp (Sucker Punch priority e
habilidade Defiant), Mega Scizor (boas defesas e ataque), Excadrill (possui Sand

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Rush e Mold Breaker como boas habilidades possveis) e Ferrothorn (aprende
Stealth Rock, Spikes e Leech Seed, alm de possuir Iron Barbs como habilidade)
se mostraram Pokmon Steel mais eficientes para a maioria dos times
competitivos.
Esses valores deixam claro que ter o status de lendrio no influenciam a
capacidade de combate de um Pokmon. Um Pokmon ser ou no bom
relacionado ao metagame em que ele ir atuar, s estatsticas relacionadas
usagem dos Pokmon no metagame (se poucos Pokmon conseguem par-lo,
ele tende a ser melhor), sua ability, seu tipo, sua distribuio de Stats, os golpes
que ele aprende, s mecnicas do jogo e a muitos outros fatores, mas no seu
status de lendrio. O que diferencia as lendas de um Pokmon comum
somente o folclore do jogo. Surge ento a pergunta de por que existem lendrios
banidos em diversas regras e formatos de jogo, como em Smogon ORAS OU e
no formato oficial (VGC).
No Smogon os banimentos so sempre relacionados somente a quo
desequilibrado e centralizador um Pokmon em uma determinada tier, como
explicado anteriormente, nunca ao fator ser lendrio. Do mesmo modo que
existem Pokmon lendrios como Arceus (720 BST) e no lendrios como
Blaziken (530 BST) em Uber, existem Pokmon como Zapdos (580 BST) em OU
(OverUsed), Suicune (580 BST) em UU (UnderUsed), Cresselia (600 BST) em
RU (RarelyUsed) e Articuno (580 BST) em NU (NeverUsed). Quanto a VGC, a
The Pokmon Company tem polticas diferentes para realizar banimentos. Em
VGC 13, por exemplo, alm dos Pokmon lendrios o Chatot era banido devido
ao golpe Chatter, que era capaz de produzir sons desrespeitosos. Em VGC 15
foram banidos alguns lendrios e Pokmon sem o pentgono azul (ou seja,
migrados da 5 gerao).

Como podemos observar, a tier Uber no o lugar para onde so jogados os


Pokmon lendrios, mas sim um local para banir todos os Pokmon que
possuem combinaes (ability, Stats, golpes, etc) que os tornem
desbalanceados na tier OU, precisando de pouco ou nenhum suporte para
colocar presso imediata no oponente. por isso que nem todos os lendrios
esto aqui; nem todos eles possuem tais combinaes.
preciso seguir o raciocnio bsico de que nem todo lendrio Uber e nem
todo Uber Lendrio. Isso se deve ao fato de que nem todo Pokmon lendrio
possui atributos que o tornem uma ameaa, e muitas vezes existem outros

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Pokmon que conseguem exercer as mesmas funes que lendrios de maneira
mais eficiente. Desse modo, para ingressar no cenrio competitivo de Pokmon
fundamental deixar de lado o preconceito com a usagem de Pokmon
lendrios. Como foi possvel observar, eles so Pokmon como quaisquer outros
e sua eficincia no depende das informaes presentes na Pokdex ou em
programas de televiso.

4.20 Regras especiais

Dentro do mundo competitivo, existem diversas regras especiais para cada


formato e modo de jogo. Alguns exemplos de regras populares so Monotype
(todos os Pokmon devem ter o mesmo tipo), Monocolor (todos devem ter a
mesma cor), Monoletter (todos devem comear com a mesma letra),
Multigeneration (cada Pokmon do time deve pertencer a uma gerao
diferente), Shadow Tag Clause (ningum pode trocar de Pokmon), Taunt
Clause ( proibido o uso de golpes da categoria Other), Torment Clause (no
permitido usar o mesmo golpe seguidamente), Weak Metagame (proibidos
Pokmon com Base Stats igual ou superior a 580), Entry Hazards Ban (proibido
o uso de Entry Hazards). Essas so s algumas das mais usadas, mas
importante ressaltar que qualquer um pode fazer uma regra, como por exemplo
Eevee Clause, onde s permitido usar Eeevee e suas evolues.
Desse modo, o conceito de um Pokmon ser competitivamente bom ou no
muito abstrato e depende exclusivamente de um conjunto de regras (metagame,
gerao, eventos liberados, clauses, modo de jogo, dentre outros) atuando sobre
um conjunto de Pokmon liberados. Garchomp muito bom em ORAS OU, mas
muito pouco usado em ORAS Uber. Heracross bom em ORAS UU, Mantine
bom em ORAS NU, Tauros timo em RBY OU e Eevee timo em uma regra
onde todos so obrigados a usar Eevee. Contudo, muitos dos Pokmon citados
provavelmente no seriam to bons em outros formatos. Desse modo, possvel
concluir que muito simples criar um formato especfico onde um conjunto de
Pokmon qualquer bom, mesmo que esses Pokmon no sejam muito bons
em outras regras.

59

4.21 Status negativos

So condies que afligem um determinado Pokmon, como Burn, Paralysis e


Poison. Como nenhuma estratgia incontornvel ("pedra, papel e tesoura"),
existem itens (Lum Berry, por exemplo), golpes e habilidades que neutralizam,
revertem ou mesmo anulam o status negativo. Aromatherapy, por exemplo, um
golpe da categoria Other que cura os status negativos de todos os membros
do time.
Contudo, nem sempre os status negativos so literalmente negativos para seu
time. A habilidade Guts, por exemplo, d um boost ao usurio quando este
afligido por algum Bad Status. Desse modo, comum um Pokmon usar itens
como Toxic Orb ou Flame Orb. Gliscor e Breelom com Poison Heal convertem o
estado negativo "Poison" em ganho de HP a cada turno, podendo entrar na frente
de um Toxic sem problema algum.

Burn

Efeitos:
Seu Pokmon perde 1/8 de seu HP a cada fim de turno.
O Atk do seu Pokmon diminui 50% ( reduzido metade),

mas esse efeito


anulado se seu Pokmon tiver a Ability Guts (boost de 50% no Attack).
- Imunidades:
Pokmon do tipo fire.
Pokmon com a ability Water Veil, Shed Skin (1/3 de chance de curar o
usurio a cada turno) ou Magic Guard.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou tendo Shed Skin.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens

60
Lum Berry e Rawst Berry.
- Meios de induzir Burn:
Uso do item Flame orb.
Utilizar um golpe fsico contra um Pokmon que tiver a ability Flame Body
(30% de ser induzido ao Burn).
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Burn,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

Freeze

- Efeitos:
O Pokmon no consegue atacar at descongelar.
- Imunidades:
Pokmon do tipo Ice.
Pokmon com a ability Magma Armor.
- Meios de cura:
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Natural Cure (somente quando trocado).
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Aspear Berry.
Sendo atingindo por um golpe do tipo Fire ou Scald, ou usando os golpes

61
Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz e Scald.
Para cada outro golpe usado, um Pokmon tem 20% de chance de
descongelar.
- Meios de induzir Freeze:
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Freeze,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

Paralysis

- Efeitos:
Reduz a Speed pra 25% (Pokmon com ability Quick Feet so exceo)
Sua chance de no atacar em um turno de 25% (1/4).
- Imunidades:
Pokmon
Pokmon

do tipo Electric.
com ability Limber.

- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Cheri Berry.
Se outro Pokmon atac-lo com o golpe SmellingSalt.
- Meios de induzir Paralysis:
Tendo contato fsico com um Pokmon com Static ou Effect Spore.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Paralysis,

62
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

Poison

- Efeitos:
O Pokmon perde 1/8 do HP todo turno.
- Imunidades:
Pokmon Tipo Poison ou Steel.
Pokmon com a ability Immunity.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Pecha Berry.

63
- Meios de induzir Poison:
Usar um golpe de contato contra um Pokmon com Effect Spore ou Poison
Point, tendo uma chance de ficar envenenado.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Poison,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

Badly Poison
- Efeitos:
Diferente do poison comum, aqui o dano progressivo, comeando em 1/16
do HP e aumentando 1/16 a cada turno. A contagem zerada caso o Pokmon
com badly poison troque.
- Imunidades:
Pokmon do tipo Poison ou Steel.
Pokmon com Immunity ability.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a Ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Pecha Berry.
- Meios de induzir Badly Poison:
Segurar o item Toxic Orb.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Badly Poison,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

64

Sleep

- Efeitos:
O Pokmon no pode atacar por um perodo entre 1 e 3 turnos. A ability Early
Bird corta o tempo de sleep pela metate. Ambos os golpes Sleep Talk e Snore
permitem que voc ataque enquanto estiver dormindo, mas enquanto o
primeiro usa um dos seus outros golpes aleatoriamente, o segundo um golpe
Normal de poder 40.
- Imunidades:
Pokmon que possuem as Insomnia e Vital spirit como habilidades.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou Shed Skin.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Chesto Berry.
Se outro Pokmon atac-lo com o golpe Wake-Up Slap.
- Meios de induzir o Sleep:
Usar um golpe de contato contra um Pokmon com ability Effect Spore (h
uma pequena chance de Sleep ser induzido).
Usar o golpe Rest faz o usurio dormir caso no esteja com a vida cheia.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Sleep,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

65

Infatuation

- Efeitos:
O Pokmon do sexo oposto inflingido por esse status negativo tem 50% de
chance de no atacar.
- Imunidades:
Pokmon que possuem Oblivious como habilidade.
Pokmon do mesmo sexo do usurio ou sem sexo.
Pokmon que carregam o item Mental Herb.
- Meios de cura:
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy.
- Meios de induzir Infatuation:
Usando o golpe Attract em um Pokmon do sexo oposto ou com um golpe de
contato em um Pokmon com a ability Cute Charm (30% de chance de ser
induzido a Infatuation)

66

Confusion

- Efeitos:
O Pokmon tem 50% de chance de atacar a si mesmo.
Caso o Pokmon se bata na confuso, usado para o clculo de dano um
golpe fsico de poder 40.
Pokmon com a ability Tangled Feet tem sua Evasion aumentada.
- Imunidades:
Pokmon que possuem Own Tempo como ability.
- Meios de cura:
Usando os moves Heal Bell e Aromatherapy.
Carregando um dos item Lum Berry e Persim Berry.
- Meios de induzir Confusion:
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Confusion,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:

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Curse

- Efeitos:
Quando usado por Pokmon do tipo Ghost, Curse se transforma num status
negativo, tanto para o usurio quanto pro oponente. O usurio pere 50% do
seu HP total para que o Pokmon alvo perca 25% do seu HP mximo a cada
turno. Quando usado por Pokmon de outros tipos, Curse funciona totalmente
diferente, aumentando em 1 nvel o Atk e a Def do usurio e diminuindo em 1
nvel sua Speed.

- Imunidades:
Pokmon com a habilidade Magic Guard.
- Meios de cura:
Trocando seu Pokmon.
- Meios de induzir Curse:
Usando o golpe Curse com um Pokmon do tipo Ghost.
Como curiosidade, alguns jogadores tambm consideram como status
negativos certas situaes de batalha, como Perish Song, Taunt e Flinch. Segue
abaixo o link para uma lista completa:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_ailment

68

5 Intermedirio
5.1 Clculo de dano

Pokemn competitivo regido por uma frmula muito importante:

DANO a quantidade de HP (Hit Points, pontos de vida) que o ataque causar


ao Pokmon alvo. importante ressaltar que alguns simuladores lidam com
porcentagens e, para saber quanto por cento do HP inimigo seu golpe causou,
basta dividir o dano pelo HP total (cheio) do Pokmon oponente (que muitas
vezes desconhecido, mas mas no possvel realizar suposies). Level o
nvel atual do Pokmon, variando entre 1 e 100. "AttackStat" o Stat de ataque
ou ataque especial (dependendo do golpe utilizado) do Pokmon, enquanto
"DefenseStat" a defesa ou defesa especial do Pokmon que recebe o dano.
"AttackPower" o poder do golpe utilizado; logo, quanto maior ele for maior ser
o dano causado. Por exemplo, o golpe Thunderbolt tem um poder de 90 na 6
gerao (nas geraes anteriores seu poder 95). Olhando com ateno
possvel observar o nmero 90 na descrio do movimento tanto no 3DS quanto
no simulador. "STAB" o bnus de ataque do mesmo tipo. Caso o golpe utilizado
seja do mesmo tipo de Pokmon, STAB na frmula de dano se torna fator
multiplicativo de 1,5 (+50% bnus). Caso contrrio, essa varivel igual a 1.
Fraqueza depende se o movimento utlizidado ou no super efetivo no
adversrio. Esta varivel pode ser 0,25, 0,5, 1, 2 ou 4, dependendo de como o
ataque foi eficaz. Por exemplo, um golpe de gelo usado contra um Dragonite tem
um bnus de x4, enquanto um golpe de pedra em um Garchomp teria uma
reduo pela metade (x0,5). "NmeroAleatrio" simplesmente um nmero
inteiro sorteado pelo jogo, variando de 85 at 100.

69
Agora vamos usar essa frmula. Por exemplo, para calcular o dano do golpe
Bite de um Umbreon contra um Espeon, ambos no level 100. Bite tem um poder
de ataque de 60. Vamos dizer que o nmero aleatrio 100. Agora vamos
conectar todos os nmero, supondo ataques e defesas arbitrrias (porm
coerentes) para ambos:

Dano = ((((2 * 100 / 5 + 2) * 219 * 60 / 289) / 50) + 2) * 1,5 * 2 * 100/100


Dano = ((((42) * 219 * 60 / 289) / 50) + 2) * 1,5 * 2
Dano = (((1909,6) / 50) + 2) * 1,5 * 2
Dano = 120,576
Dano = 120 (o jogo arredondar para este valor)

Sites recomendados para calcular dano:


http://pokemonshowdown.com/damagecalc/
http://nuggetbridge.com/damagecalc/ (recomendado para VGC)

Arredondamentos
Quase tudo em Pokmon arredondado para baixo. Por exemplo, se um
Pokmon tem 158 de HP e possui o item Leftovers, ele ir recuperar 158/16 =
9,875 ~ 9 HP ao trmino de cada turno, pois o jogo ir arredondar o clculo para
baixo. O mesmo se aplica ao dano de Stealth Rock, Spikes, Toxic, Sandstorm,
Hail, etc. At o golpe Substitute, que necessita 25% do HP mximo de um
Pokmon para ser utilizado com sucesso, tem seu clculo arredondado para

70
baixo. Por exemplo, se um Pokmon tem 399 de HP, ele precisar ter 399/4 =
99,75 ~ 99 de HP para utilizar o golpe Substitute (que ter 99 de HP).

Boosts
Voc pode estar se perguntando como Swords Dance, Iron Defense e outros
golpes que aumentam Status entram no clculo de dano. Cada um dos
movimentos aumenta ou diminui um ou mais Stats. Digamos que voc usou
Dragon Dance e elevou seu Stats de ataque em 1 nvel. O que isso significa?
Bem, dependendo de seus nveis, esses movimentos vo se acumulando da
seguinte maneira:

Como podemos observar na tabela acima, os Stats principais s podem


aumentar at +6 (equivalente a um multiplicador de x4) ou diminuir at -6
(equivalente a um multiplicador de 0,25). Por exemplo, se um Pokmon usou um
Dragon Dance (+1 Attack +1 Speed), de acordo com a tabela o dano causado
por ele receber um multiplicador de 1,5 (50% de boost).
Contudo, para accuracy e evasion os clculos so um pouco diferentes, como
mostra a tabela abaixo:

Desse modo, aps 3 Double Team (+3 Evasion) um golpe de 100% accuracy
usado contra seu Pokmon ter apenas 50% de chance de acertar.
A seguir apresentamos alguns dos golpes modificadores de Stats mais usados:

71

Acupressure: Aumenta aleatoriamente um Stat (Attack, Special Attack,


Defense, Special Defense, Speed, Evasion ou Accuracy) em 2 nveis.
Belly Drum: Aumenta o Attack do usurio em 6 nveis, fazendo com que o
usurio perca 50% da sua quantidade mxima de HP. Caso o usurio no tenha
HP suficiente, o golpe falha.
Bulk Up: Aumenta ambos Attack e Defense do usurio em 1 nvel.
Calm Mind: Aumenta ambos Special Attack e Special Defense do usurio em 1
nvel.
Cosmic Power: Aumenta ambos Defense e Special Defense do usurio em 1
nvel.
Double Team: Aumenta a Evasion do usurio em 1 nvel.
Dragon Dance: Aumenta ambos Attack e Speed do usurio em 1 nvel.
Geomancy: O usurio perde um turno carregando (a menos que possua o item
Power Herb) para no prximo turno aumentar o Special Attack, a Special
Defense e a Speed em 2 nveis cada.
Minimize: Aumenta a Evasion do usurio em 2 nveis.
Nasty Plot: Aumenta o Special Attack do usurio em 2 nveis.
Quiver Dance: Aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed em 1
nvel cada.
Shell Smash: Diminui a Defense e a Special Defense em 1 nvel cada cada,
porm tambm aumenta o Attack, o Special Attack e a Speed em 2 nveis.
Swords Dance: Aumenta o Attack em 2 nveis.
Tail Glow: Aumenta o Special Attack em 3 nveis.
Work Up: Aumenta ambos Attack e Special Attack do usurio em 1 nvel.
Repare que os golpes citados aumentam os Stats de um Pokmon, podendo
gerar um sweep (varredura) do time adversrio. Acostume-se a ver muitos
desses golpes em batalhas competitivas.
As estatsticas no modificados comeam no nvel 0. Quando um movimento
modificador de Stat usado, o nvel aumentado ou diminudo de acordo e, em
seguida, o multiplicador aplicado ao Stat. Por exemplo, Sword Dance aumenta
o Attack em dois nveis. Desse modo, se um Garchomp usa Sword Dance, seu
Attack mudar do nvel 0 para nvel 2, sendo portando dobrado. Se um Pokmon

72
tenta aumentar seu Status por mais de 6 nveis, o movimento falha. Note que
quando um Pokmon sai de campo, os boosts dele (positivos e negativos) so
sempre zerados. A exceo o golpe Baton Pass, que passa em diante os
boosts de um Pokmon para o outro.
Vamos ver se voc entendeu. Se um Lucario Adamant com 350 de Attack usa
o golpe Swords Dance, com quanto de Attack ele ficar?
Resposta: Swords Dance equivale a um aumento de +2, o que significa
multiplicar o Stat por 2. Logo, o Attack dele passa a ser 2 x 350 = 700.
Se um Ferrothorn usa Iron Defense (Defense +2 stages), mas atingido por
Screech uma vez (Defense -2 stages), e ento usa Curse (Defense +1 nvel),
seu estgio atual de +2 -2 +1 = +1, resultando em uma defesa 1,5 vezes a
original.
Existem tambm alguns itens que aumentam um determinado Stat, como por
exemplo Assault Vest (aumenta a Sp. Def em 50%) e Choice Scarf (aumenta a
Speed em 50%). Contudo, no confunda as coisas. Esses boosts, diferente dos
golpes citados anteriormente, funcionam independentes de nveis. Desse modo,
um Terrakion com Choice Band, que tenha recebido +2 Attack atravs de um
Baton Pass de Swords Dance de um Ninjask, ter um Ataque final multiplicado
por 2 e multiplicado por 1,5 (choice band), resultando em 3x o ataque original.

Equivalncias entre nveis e textos do jogo


-1 = Stat fell
Exemplos: Mud-slap, Growl, Intimidate (ability).
-2 = Stat harshly fell
Exemplos: Screech, efeitos secundrios de Draco Meteor e Overheat.
-3 = Severely fell
Exemplos: Um Pokmon com ability Contrary usa os golpes Tail Glow ou Cotton
Guard.
+1 = Stat rose
Exemplos: Bulk Up, Calm Mind, Quiver Dance.
+2 = Stat sharply rose"
Exemplos: Swords Dance, Nasty Plot, Agility.
+3 = Stat rose drastically
Exemplos: Tail Glow, Cotton Guard.

73

O golpe Substitute, custa de 1/4 do mximo HP (arredondado para baixo), faz


com que um Pokmon crie uma "cpia" de si que fica na arena no seu lugar. Ele
ter 1/4 do HP do usurio, e o proteger enquanto no for quebrado.
Embora ignorado no modo "in game", no competitivo Substitute um golpe
fantstico. Ele garante proteo contra Status (Will-O-Wisp, Thunder Wave,
Spore) e habilidades como Intimidate, enquanto voc ganha tempo pra usar
golpes como Calm Mind e Dragon Dance. O uso mais popular de Substitute foi
provavelmente com o Garchomp de Sand Veil (habilidade atualmente banida em
BW2), no comeo da 4 e 5 gerao, forando "hax" ao dar avoids no Sandstorm
e ganhar Swords Dance para varrer completamente o time adversrio.

5.2 Critical Hit e o Hax

Voc j deve ter visto isso no modo "in game" os famosos Critical Hits, muitas
vezes chamados s de "CH" Quando um Pokmon tem a sorte de acertar um
Critical Hit, o dano que normalmente seria causado ganha um bnus de 50% (ou
seja, o dano multiplicado por 1,5 na 6 gerao (nas geraes anteriores o
bnus era de 100%, ou seja, o dano era dobrado). A probabilidade de ocorrer
um Critical Hit apenas 6,25% para cada golpe utilizado, embora existam
habilidades e itens que aumentem essa chance, tal qual alguns golpes com uma
maior probabilidade de dar crtico.
Foi designiado o termo hax para denominar a sorte de conseguir eventos raros
(baixa probabilidade) no jogo, como acertar 3 Protects seguidos, Ice Beam
congelar de primeira, errar um Draco Meteor, levar flinch de Rock Slide,
conseguir variao mnima em um golpe fundamental e, claro, levar Critical Hit
em um Pokmon importante.
Agora faa as contas:

=
H cinco estgios onde a porcentagem de acerto crtico (CH) calculado.
Quase todos os movimentos esto no Stage 1. Contudo, com determinadas
combinaes de golpes, habilidades e itens, pode-se chegar ao estgio 5 e ter

74
uma chance de 100% de acertar um Critical Hit na 6 gerao. Abaixo segue a
tabela dos estgios e a respectiva probabilidade de acertar um Critical Hit tanto
nas geraes anteriores (primeira at quinta) quanto na sexta gerao.

Alguns ataques tem o Stage 2 (12,5%), como por exemplo Razor Leaf, Slash,
Stone Edge, Night Slash e Shadow Claw. Itens como Lansat Berry, Razor Claw
e Scope Lens somam +1 ao estgio de CH. Desse modo, se o ataque j era
Stage 2, ele passa a ser Stage 3 (25% de chance). O golpe Focus Energy
aumenta em 1 estgio a chance de o prximo ataque virar um Critical Hit,
enquanto a ability Super Luck, presente em poucos Pokmon, tambm aumenta
em 1 estgio. Somente com essa habilidade possvel atingir o quinto estgio.
Contudo, muitos desses golpes so pssimos competitivamente por no serem
probabilisticamente confiveis. Mais vale uma boa e slida estratgia do que
uma que funciona menos da metade das vezes.

Em ambientes competitivos, frequentemente voc ver jogadores reclamando


do hax, usando frases como "foi sorte", s perdi devido ao hax ou sem hax
seria uma vitria fcil. O hax , em teoria, igual para todos, no sendo uma
propriedade exclusiva de um ou outro jogador. Todos sabem como pode ser
frustrante ser haxeado, assim como pode parecer divertido haxiar o oponente. O
hax gera uma considervel imprevisibilidade ao jogo, podendo em um nico
turno mudar completamente o rumo de uma partida e quem est na vantagem.
Contudo, essa imprevisibilidade que para muitos faz com que uma partida

75
competitiva no seja montona, adicionando diverso ao jogo sem comprometer
sua parte competitiva.

Em teoria, a distribuio de probabilidade de possveis eventos acontecerem


ou no igual para todos. Mas o que torna um jogador melhor do que outro?
Ser que os melhores jogadores tem mais e sorte do que a maioria? No!
O bom jogador de Pokmon competitivo aquele que, ciente de todas as
possibilidades do jogo, executa a longo prazo a melhor sequncia de jogadas
possvel de forma a minimizar os efeitos da sorte e maximizar sua probabilidade
de vitria. Esse o verdadeiro segredo de Pokmon competitivo!
Por exemplo, se um Celebi usa vrios Recover enquanto um Politoed com
pouco HP usa Ice Beam e tira em torno de 40% do HP dele, existe a
probabilidade do Ice Beam congelar (10%) ou dar critical hit (6,25%). Tendo
essas probabilidades em mente, fundamental estar ciente do que pode dar
errado. Em vez de usar vrios Recover e no quinto receber um Critical Hit, talvez
compense mais recuperar s o suficiente para o Celebi poder entrar em campo
depois e usar logo Giga Drain pra matar o Politoed, ou ento trocar para algo
que resista o Ice Beam, colocando o adversrio em uma posio desfavorvel.
Posteriormente sero abordados mtodos para contornar o hax de forma
eficiente, minimizando os efeito da sorte e maximizando sua probabilidade de
vitria.

5.3 Miss Click

denominado miss click o ato de clicar no boto errado (geralmente um golpe


ao invs de outro) durante uma partida, na maioria das vezes ocasionando uma
jogada sem sentido por parte do jogador. Por exemplo, um jogador com um

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ltimo Pokmon Terrakion contra um ltimo Pokmon Tyranitar clica
acidentalmente em Stone Edge ao invs de Close Combat e morre para o
Superpower do Tyranitar, ocasionando sua derrota. Tambm existe o miss click
ao enviar o Pokmon errado na hora de trocar e o raro porm real caso de
acidentalmente clicar em Forfeit, ocasionando a derrota.
Muitos jogadores veteranos realizam miss clicks em partidas importantes
devido ao nervosismo. Visando reduzir ao mximo a probabilidade disso
acontecer, o autor desenvolveu um mtodo que ele sempre aplica aos seus
times. O mtodo bem simples e consiste de ordenar os golpes conforme seu
poder ofensivo, levando em conta seu Base Power, STAB (boost de 50% no
dano para golpes do mesmo tipo do usurio), Accuracy e efeitos secundrios, de
forma que sempre saberei em que posio o ataque est em um moveset
especfico, sem precisar perder tempo procurando visualmente o golpe. Seguem
abaixo exemplos de como ordenar seus ataques de acordo com essa regra:

Double-Edge o golpe mais forte do Kangaskhan (BP 120 * STAB = 180),


seguido pelo Low Kick (BP 100), Sucker Punch (BP 80) e, por fim, Fake Out (BP
40 * STAB = 60).

Close Combat o golpe mais forte do Terraion (120 * STAB = 180), seguido
pelo Rock Slide (75 * STAB = 112,5), Quick Attack (BP 40) e Protect (BP 0),
que um dos golpes menos ofensivos existentes e eu recomendo sempre
coloc-lo em ltimo.

Esse Garchomp, cuja funo abrir buracos no time adversrio no meio da


partida, conta com Outrage (BP 120 * STAB = 180) e Earthquake (BP 100 * STAB
= 150) como golpes principais, seguido por Swords Dance (aumenta seu Attack
em dois nveis) e Substitute (cria um boneco em troca de 25% do seu HP).

77

O nico golpe de dano desse Amoonguss, designado para VGC '15, o Giga
Drain (BP 75 * STAB = 112,5), e seu segundo golpe mais ofensivo Spore (BP
0), que embora no cause dano algum, permite que seu parceiro tenha mais
liberdade ofensiva com os Pokmon do oponente dormindo. Como Protect o
golpe menos ofensivo possvel (BP 0), ele fica sempre em ltimo, e portanto
Rage Powder s pode ficar em terceiro.
Seguindo esses padres de posicionamento de golpe, com o tempo voc
conseguir jogar sem precisar olhar para os ataques e sua chance de selecionar
o golpe errado diminuir consideravelmente, pois em seu subconsciente voc
saber em que parte da tela voc realmente deseja clicar.

5.4 Prioridades

Cada golpe tem um nvel fixo de prioridade, representado por um nmero de 7 at +7. Quanto maior a prioridade de um golpe, mais rpido ele ser executado.
Para golpes da mesma prioridade, atacar antes o com maior Speed (ou menor,
caso esteja no Trick Room), salvo Speed Ties (onde o jogo aleatoriamente
escolhe um para executar seu movimento antes). Desse modo, seu Pokmon ter
uma Speed alta no significa que ele necessariamente atacar antes. Embora a
maioria dos golpes do jogo tenham prioridade 0, existem vrios golpes ofensivos
com prioridades de +1 at +3. Por exemplo, nunca cometa o erro de usar Swords
Dance com um Garchomp sem Yache Berry antes de matar o Mamoswine do
oponente pensando que vai sweepar, pois mesmo o Garchomp sendo mais
rpido, todos os Mamoswines possuem Ice Shard, que tem prioridade +1 e 4x
super efetivo nele.
Trocar seu Pokmon um movimento de prioridade +6, sendo mais rpido do
que todos os golpes do jogo com exceo do Pursuit. Caso o oponente use tal
golpe em um turno onde voc realiza uma troca, quem receber o dano o

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Pokmon que sai, e no o que entra, como normalmente seria. Contudo, caso
voc no troque, Pursuit passa a ter prioridade 0.
Introduzida na 6 gerao, a Mega Evoluo tem uma prioridade entre +5 e +6,
ocorrendo sempre aps todas as trocas do turno. Por exemplo, quando um
jogador possui um Charizard com o item Charizardite Y e opta por Mega Evoluir,
caso o oponente troque para o seu Politoed com Drizzle a chuva ser colocada
em campo mas logo a seguir o Charizard ir Mega Evoluir para o Mega Charizard
Y, e sua habilidade Drought far com que o sol fique em campo por 5 turnos (ou
at outro clima ser colocado em jogo).
Ento intil ter um Pokmon rpido? Claro que no! Porm, nunca cometa o
erro de achar que Speed tudo em Pokmon competitivo.
A tabela a seguir resume o que foi falado para a 6 gerao:

Um bom jogador capaz de observar bem a ordem em que os Pokmon


atacam e utilizar essa informao ao seu favor. Por exemplo, em uma partida no
formato Double Battle, se todos os Pokmon em campo utilizam Protect, voc
ter uma melhor noo de o quo rpido os Pokmon do oponente so, algo
muito til para Pokmon com velocidades geralmente prximas.
Imagine uma partida de VGC (Double Battle) onde voc e seu oponente
comeam com Kangaskhan (uma abertura comum nesse formato). Seus
Pokmon em campo so um Kangaskhan e um Breloom, enquanto o oponente
possui um Kangaskhan e um Rotom-W (uma abertura famosa chamada de
KangaWasher). Seu Kangaskhan tem a nature Adamant com Speed mxima,
voc no sabe o quo rpido o Kangaskhan do seu oponente e ele tambm
no sabe o quo rpido o seu. Ambos os Kangaskhan Mega Evoluem, mas a
animao do seu Kangaskhan Mega Evoluindo acontece antes, revelando que o
Kangaskhan do seu oponente no Jolly e que ou o seu mais rpido que o
dele ou uma Speed Tie. A nica dvida remanescente o quo Bulky o
Kangaskhan do oponente .

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No primeiro turno da partida voc utilizou Protect com ambos os seus Pokmon
para no levar Fake Out e tambm observar o que o oponente faz. O Mega
Kangaskhan do oponente usou Fake Out no seu Breloom e o Rotom-W usou
Will-O-Wisp no seu Mega Kangaskhan, ambos bloqueados pelo Protect.
O oponente sabe que ele segura um Low Kick de um Mega Kangaskhan Jolly
pelo menos 50% das vezes caso ele no tenha investimento defensivo, ento
caso ele no troque provavelmente ir usar ou Return ou Double-Edge para
derrubar seu Breloom e manter o Will-O-Wisp no seu Mega Kangaskhan. Nesse
turno voc pode surpreend-lo com um Adamant Low Kick e um Mach Punch do
Breloom, derrubando o Mega Kangaskhan do oponente. Seu Kangaskhan ficar
queimado devido ao Will-O-Wisp, mas voc ficar na vantagem em nmero de
Pokmon.
Note que, caso voc acredite que o Low Kick ser suficiente para derrubar o
Mega Kangaskhan do oponente, possvel usar Spore (ou Bullet Seed) no
Rotom-W, neutralizando-o por alguns turnos e praticamente ganhando a luta no
segundo turno somente utilizando a informao de que seu Kangaskhan mais
rpido que o do oponente. A nica exceo o caso de uma Speed Tie, mas em
uma formato de jogo rpido e extremamente ofensivo como VGC muitas vezes
compensa correr um risco de apenas 50%, sem levar em conta a pequena
probabilidade do Kangaskhan do oponente ser Adamant max Speed, que raro
em VGC (a maioria Jolly max Speed ou Adamant com investimento defensivo).
A ttulo de curiosidade, seguem abaixo alguns clculos de Low Kick utilizado
por um Adamant Mega Kangaskhan contra alguns Mega Kangaskhan populares
em VGC, ambos no level 50:

252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def
Mega Kangaskhan: 186-219 (102.7 - 120.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 80 HP / 20
Def Mega Kangaskhan: 180-213 (94.7 - 112.1%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 148 HP / 20
Def Mega Kangaskhan: 180-213 (90.4 - 107%) -- 37.5% chance to OHKO

Conclumos portanto que algo simples como a ordem em que os Pokmon


Mega Evoluem pode fornecer informaes extremamente valiosas. Saber que o
seu Kangaskhan mais rpido que o do oponente (com exceo de uma Speed
Tie) fez com que voc no precisasse se preocupar com ele atacando antes e
derrubado o seu com um Low Kick.

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5.5 Mecnicas de batalha

Entender a ordem em que os efeitos de batalha ocorrem em um turno muito


importante na parte competitiva do jogo, pois fornece vrias informaes
importantes, podendo revelar a Speed, o item e at o moveset dos Pokmon do
oponente.
Os efeitos relativos ao fim de um turno acontecem na seguinte ordem: primeiro
ativada a Weather e, em seguida, as habilidades decorrentes dela, como o
Rain Dish do Tentacruel. Depois ocorrem os golpes Future Sight e Doom Desire,
seguido do efeito do golpe Wish, caso tenham sido utilizados. Ento itens como
Leftovers e Black Sludge recuperam 1/16 do HP do usurio, depois Leech Seed
tem efeito e so ativadas as condies especiais de batalha, como Burn, Poison
e tambm habilidades relativas a essas condies (como Poison Heal), caso
estejam presentes. Por fim, so ativadas habilidades neutras como Speed Boost
e Moody e, por fim, os itens Flame Orb e Toxic Orb, caso algum Pokmon esteja
segurando-os.
Note que, em uma possvel situao onde mais de um Pokmon sofra um fator
de batalha com a mesma prioridade, como por exemplo dois Pokmon tomando
dano de Sandstorm ou dano de Poison, o efeito ir ocorrer em ordem de
velocidades (Speed), do mais rpido para o mais lento (ou na ordem inversa,
caso esteja no Trick Room). Caso dois (ou mais) Pokmon tenham a mesma
Speed, ocorrer a chamada Speed Tie, onde o jogo sortear qual Pokmon ir
sofrer o fator de batalha antes.

81
De forma bastante resumida, os efeitos de fim de turno acontecem na ordem
apresentada a seguir:
+8 (Weather Damages: Sandstorm e Hail)
+7 (Habilidades que ativam por consequencia da Weather, como Dry Skin,
Rain Dish, Solar Power e Hydratation)
+6 (Future Sight e Doom Desire)
+5 (Wish Recovery)
+4 (Leftovers e Black Sludge)
+3 (Aqua Ring e Ingrain)
+2 (Condies especiais: dano de Burn, Poison e algumas habilidades)
+1 (Habilidades neutras: Speed Boost, Pressure, Levitate, Mold Breaker, etc)
0 (Flame Orb e Toxic Orb)

O frum a seguir possui uma lista mais completa em relao s mecnicas do


fim de turno ao longo das geraes:
http://pokemon-online.eu/threads/end-of-turn-effects-order.8572/
Por exemplo, possvel utilizar essas informaes para ganhar vantagem da
seguinte forma: caso dois Pokmon possuam o item Leftovers ou tenham alguma
condio especial de batalha, aquele que for mais rpido far a interao antes.
Tal recurso timo para identificar usurios de Choice Scarf e descobrir quem
mais rpido entre Pokmon com velocidades prximas, que dependem dos EVs.
Suponha uma situao em que um jogador tenha um Gliscor envenenado
(poison) com ability Poison Heal e seu oponente um Dragonite queimado (burn).
Sabendo que ambos Poison Heal e Burn tm a mesma prioridade (+3, no caso),
aquele que ativar primeiro ter a maior Speed (a menos que seja Speed Tie).
Caso o clima Sandstorm esteja em campo e, no final do turno, o Keldeo (346
Speed no mximo) do oponente tome dano de Sandstorm depois do seu Latios
Timid (350 Speed), voc poder concluir que o Salamence do oponente possui
o item Choice Scarf, podendo executar uma troca que o neutralize (mandar um
Amoonguss, por exemplo).
No comeo da partida, ou em casos de Double KO no turno anterior, onde dois
Pokmon entram na arena ao mesmo tempo, se ambos tiverem habilidades que
ativam na hora que entram em campo, como Drizzle, Sandstream, Intimidate,
Download, Drought, Snow Warning, Pressure e Mold Breaker, ativada primeiro

82
a habilidade do Pokmon que possui a maior Speed. Caso ambos possuam a
mesma Speed, ocorre uma Speed Tie, onde o jogo aleatorimente seleciona uma
das habilidades para ocorrer antes.
Por exemplo: Se um jogador comea a luta com Tyranitar e seu adversrio com
Politoed, e Drizzle ativado antes, significa que o Politoed mais rpido (ou
ganhou a Speed Tie). Contudo, recorde que logo aps o clima Rain ser colocado
em campo o Sandstorm prevalecer.
Se, no decorrer da luta, ambos os Pokmon morrem e um jogador coloca em
campo um Jolly Salamence com Intimidate, e o oponente um Genesect com
Download, caso o Genesect ative o Download antes do Intimidate do Salamence
isso significa que o Genesect mais rpido, o que revela o fato do Genesect ter
o item Choice Scarf. Contudo, note o oponente tambm pode concluir que, como
sua habilidade ativou antes, o item do Salamence do oponente no Choice
Scarf, permitindo-o ficar em campo para usar U-Turn ou Ice Beam sem precisar
se preocupar com um golpe de fogo derrubando-o antes de atacar.
Quando ambos os jogadores realizam uma troca no mesmo turno, sai da arena
primeiro aquele que tem maior Speed (salvo Speed Ties). Algumas vezes
interessante induzir o adversrio a trocar realizando um double switch (quando
voc tambm troca) para tentar verificar o quo rpido o Pokmon do oponente
. Essa informao pode ser muito importante no decorrer do jogo, mas note que
o oponente tambm ter acesso a ela, o que muitas vezes no vantajoso.

5.6 Entry Hazards

Hazards so frequentes em vrios times na parte competitiva do jogo. Como as


trocas so frequentes, muito inteligente fazer com que trocar de Pokmon
tenha um custo extra para o oponente; e essa a funo dos Entry Hazards.
So quatro os Entry Hazards existentes na 6 gerao: Stealth Rock, Spikes,
Toxic Spikes e Sticky Web.

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Stealth Rock
Stealth Rock um golpe do tipo Rock indroduzido na 4 gerao que causa
dano de acordo com o tipo do Pokmon a ser afetado, podendo causar de
3,125% (dupla resistncia) at 50% (dupla efetividade) de dano no HP, de acordo
com o tipo do Pokmon, cada vez que ele entra em campo (o dano sempre
arredondado para baixo, caso no seja um inteiro). Stealth Rock no afeta
Pokmon com a ability Magic Guard (Alakazam, Reuniclus, Clefable e Sigilyph
so exemplos de Pokmon que frequentemente possuem essa habilidade).

Lista de Pokmon que aprendem o golpe Stealth Rock:


http://www.smogon.com/dex/bw/moves/stealth_rock

Spikes
Enquanto as pedras s podem ser colocadas em campo uma nica vez (depois
disso o ataque falha, a menos que o oponente tenha removido-as de campo
usando o golpe Rapid Spin ou Defog), Spikes (espinhos) um golpe do tipo
Ground introduzido na 2 gerao que pode ser usados at trs vezes (ou
apenas uma em GSC), e quanto maior seu nmero em campo, maior o dano
causado quando o Pokmon adversrio entra na arena. Um layer (camada) de
Spikes causa 12,5% de dano ao HP, dois layers causam 16,67% e 3 layers
causam 25%. Spikes no afetam Pokmon do tipo Flying, os com habilidades
especiais, como Magic Guard e Levitate, ou com o item Air Balloon.

Lista de Pokmon que aprendem o golpe Spikes:


http://www.smogon.com/dex/xy/moves/spikes

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Toxic Spikes
Toxic Spikes um golpe do tipo Poison introduzido na na 4 gerao que pode
ser usado at duas vezes, deixando o Pokmon inimigo poisoned (envenenado)
ao entrar em campo. Um layer causa "normal poison" (dano de 12,5% ao fim de
cada turno) e dois layers causam "badly poisoned" (dano que comea em 6,25%
e aumenta 6,25% a cada turno, zerando a contagem toda vez que o Pokmon
sair de campo). Toxic Spikes no afetam Pokmon do tipo Steel, Flying e Poison,
os com habilidades especiais, como Magic Guard e Levitate, ou com o item Air
Balloon. importante notar que Pokmon do tipo Poison removem Toxic Spikes
do seu lado do campo.

Lista de Pokmon que aprendem o golpe Toxic Spikes:


http://www.smogon.com/dex/bw/moves/toxic_spikes

Sticky Web
Por fim, introduzido na 6 gerao, Sticky Web um Hazard do tipo Bug um
pouco diferente dos demais. Ao invs de causar dano residual, ele faz com que
Pokmon que toquem o cho (ou seja, no afeta Pokmon do tipo Flying ou com
Levitate) tenham sua Speed reduzida em um nvel (dividida por 1.5 caso esteja
no nvel zero, como explicado anteriormente), falhando quando usado
novamente (a menos que o oponente tenha usado Rapid Spin ou Defog para
remov-lo). Por exemplo, um Timid Greninja com Speed 377, ao entrar em um
campo onde foi colicado Sticky Web, tem sua velocidade reduzida para 251,
ficando mais lento que um Adamant Mamoswine (junto com Mega Medicham,
um dos melhores Pokmon para se usar em um time com suporte de Sticky Web)
e morrendo para um Earthquake com Life Orb sem fazer nada, como vemos no
clculo a seguir:
252+ Atk Life Orb Mamoswine Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Greninja: 324-382
(113.2 - 133.5%) -- guaranteed OHKO

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Lista de Pokmon que aprendem o golpe Sticky Web:


http://www.smogon.com/dex/xy/moves/sticky_web

Rapid Spin e Defog

Existem dois golpes muito importantes, Rapid Spin (golpe fsico do tipo Normal
de poder 40) e Defog (golpe Other tipo do Flying que reduz a evasiva do
oponente em um nvel), que possuem removem de campo os Entry Hazar.
Enquanto o Rapid Spin remove de campo apenas os Hazards colocados pelo
oponente, Defog remove os Hazards de ambos os lados, alm de tambm
cancelar Light Screen e Reflect caso tenham sido utilizados. Desse modo, o jogo
oferece uma maneira de contra-atacar os Entry Hazards.
Contudo, como Rapid Spin um golpe do tipo Normal, os Pokmon Ghost so
imunes a ele, bloqueando-o. Por essa razo, os Pokmon fantasmas muitas
vezes so usados com a finalidade de impedir o uso de Rapid Spin, protegendo
os Hazards e por isso sendo chamados de Spin Blockers. Embora no seja
possvel impedir que o oponente remova os Hazards de campo atravs do golpe
Defog, possvel penaliz-lo por isso jogando na frente do Defog um Pokmon
com a habilidade Defiant (fazendo-o receber um boost de +2 no Attack) ou
Competitive (fazendo-o receber um boost de +2 no Sp. Attack). interessante
ter em mente que possvel bloquear os golpes Rapid Spin e Defog trocando
para um Pokmon que ir morrer nos Hazards, pois assim o golpe ir falhar.
Note que mais uma vez voltamos ao "pedra, papel e tesoura", onde para cada
estratgia existem mtodos eficientes de neutraliz-la.
Embora Defog tenha sido introduzido na 4 gerao, seu efeito de remover de
campo todos os Hazards colocados em ambos os campos (alm de Reflect, Light
Screen, Mist e Safeguard) s foi introduzido na 6 gerao. Nas duas geraes

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anteriores ele um golpe sem relevncia na parte competitiva do jogo, pois seu
nico efeito reduzir a evasiva do Pokmon oponente em um nvel.

Lista de Pokmon que aprendem o golpe Rapid Spin:


http://www.smogon.com/dex/xy/moves/rapid_spin
Lista de Pokmon que aprendem o golpe Defog:
http://www.smogon.com/dex/xy/moves/defog
Lista de Pokmon com a habilidade Defiant:
http://www.smogon.com/dex/xy/abilities/defiant
Lista de Pokmon com a habilidade Competitive:
http://www.smogon.com/dex/xy/abilities/competitive

Magic Bounce
Por fim, importante citar os Pokmon com a ability Magic Bounce: Natu, Xatu,
Espeon, Mega Sableye, Mega Absol e Mega Diancie. Eles possuem a habilidade
de rebater diversos golpes do tipo Other de volta para o oponente, como por
exemplo Stealth Rock, Spikes, Spore, Toxic, Taunt, Roar e muitos outros, sendo
muito teis para impedir que o oponente coloque Entry Hazards no seu campo.

87

5.7 Terminologias

Os Pokmon tem funes diversas, talentos especiais que os singularizam e os


colocam dentro de uma determinada categoria. Observando os Base Stats, as
habilidades e os golpes mais utilizados de um Pokmon em um determinado
formato, possvel determinar sua classificao adequada em relao sua
funo.
Seguem abaixo as classificaes estratgicas comuns, combinaes e
terminologias muito utilizadas pelos jogadores de Pokmon competitivo, alm de
alguns exemplos para facilitar o entendimento.
Baton

Passer

Ele entra em campo, utiliza um golpe de boost, como Sword Dance, Dragon
Dance ou Iron Defense, por exemplo, e usa o golpe Baton Pass para transferir
todas as suas mudanas de Stats para outro Pokmon. importante ter em
mente que o Baton Pass transfere todas as mudanas de stats, tanto as positivas
quanto as negativas, alm de Leech Seed. Caso o golpe Perish Song seja
utilizado, a contagem aps o Baton Pass continua normalmente.
Exemplos de Boost + Baton Pass: Ninjask, Espeon, Sylveon, Smeargle, Mew,
Vaporeon, Scolipede.
Um time muito polmico conseguiu primeiro da ladder de XY OU em 2014
utilizando somente usurios de golpes de Boost e Baton Pass (estratgia
denominada Baton Chain). O time pode ser acessado atravs do link abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/genius-pass-standard-baton-passchain.3506272/
Bulky

Um Pokmon Bulky aquele Pokmon que possui boas defesas e pode atacar

provocando perigo equipe adversria, podendo at utilizar algum boost.


Exemplos: Conkeldurr, Azumarill, Clefable, Gliscor, Mega Gyarados, Mega
Altaria, Mega Scizor, Mega Tyranitar.

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Dual

Screener

Usa os golpes Light Screen (aumenta a Special Defense do time por 5 turnos)
e Reflect (aumenta a Defense do time por 5 turnos). Note que, caso o usurio
possua o item Light Clay, eles duraro 8 turnos.
Exemplos: Deoxys, Klefki, Espeon, Uxie, Smeargle.
Check

Um Pokmon A um check de um Pokmon B caso o Pokmon A sempre


derrote o Pokmon B quando um estiver na frente do outro, desconsiderando
hax. possvel que um Pokmon seja check dele mesmo.
Exemplos: Latios um check de Breloom, Scizor um check de Terrakion,
Thundurus-I um check de Keldeo, Rotom-W um check de Rotom-W.
Counter

Um Pokmon A um counter de um Pokmon B caso o Pokmon A consiga


sempre entrar na frente do Pokmon B e sempre derrot-lo, desconsiderando
hax. Note que se um Pokmon A um counter de um Pokmon B,
obrigatoriamente ele tambm um check do Pokmon B. possvel que um
Pokmon seja counter dele mesmo.
Exemplos: Celebi defensivo um counter de Breloom, Hippowdon um counter
de Terrakion, Amoonguss um counter de Keldeo, Skarmory com Taunt um
counter de Skarmory.
Cleric

Ele ajuda o time usando o golpe Aromatherapy ou Heal Bell para remover
possveis status negativos presentes em qualquer Pokmon da equipe.
Exemplos: Miltank, Clefable, Blissey, Chansey, Celebi.

Death

Fodder

chamado de death fodder um Pokmon sacrificado durante uma partida para


que outro possa entrar no campo de batalha em condies seguras, muitas
vezes usando golpes de boost para tentar sweepar o time do adversrio.

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Exemplos: Volcarona com 40% de HP entrando com Stealth Rock em campo
contra um Keldeo, para que depois a Mega Altaria possa usar Dragon Dance e
tentar sweepar o time do adversrio.
Entry

Hazards Setter

Coloca Entry Hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes ou Sticky Web) no
campo do oponente, penalizando suas trocas.
Exemplos: Tyranitar, Skarmory, Smeargle, Ferrothorn, Tentacruel, Landorus-T,
Deoxys, Klefki, Galvantula, Shuckle.
Glass

Cannon

um Pokmon extremamente forte porm muito fraco defensivamente,


morrendo para praticamente qualquer ataque.
Exemplos: Greninja, Gengar, Infernape, Mega Alakazam.
Lead

o primeiro Pokmon da sua equipe, com quem voc comea o jogo.


Geralmente fica responsvel por um movimento relevante logo no incio da
partida, como colocar Hazards, Weather ou at Trick Room. Tambm podem ser
os famosos Suicide Leads, usando golpes como Explosion, Memento, Destiny
Bond ou Taunt. Ainda h os frequentes leads com os golpes Volt Switch ou Uturn, onde a ideia scoutar o lead adversrio, utilizando um dos dois golpes pra
causar algum dano e trocar pro seu respectivo conter ou check. O termo caiu em
desuso nas geraes com Team Preview, pois no existem mais leads fixos com
funes preestabelecidas.
Em partidas no formato Double Battle, embora menos frequentes, tambm
existem leads que abrem o jogo a maioria das vezes, geralmente tendo como
objetivo, colocar um clima em campo rapidamente, colocar oponentes para
dormir, gerar Speed Control (Tailwind ou Trick Room, por exemplo) ou s
pressionar o oponente com golpes fortes, criando uma rpida vantagem de jogo.
Exemplos: Azelf, Hippowdon, Tyranitar, Politoed, Garchomp, Terrakion, Jirachi,
Tornadus-T, Mega Manectric, Rotom-W.
Exemplos para Double Battle: Politoed + Ludicolo, Mega Chariard Y +
Hitmontop, Thundurus-I + Landorus-T, Hariyama + Cresselia, Kangaskhan +
Sylveon, Liepard + Breloom, Terrakion + Whimsicott.
Lure

um Pokmon especificamente designado para atrair seus checks e counters


normais e derrub-los com um golpe inesperado, permitindo que outro membro
da equipe consiga sweepar (j que seu check ou counter foi removido do jogo).

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Exemplos: Tyranitar com Ice Beam para lurar Landorus-T ou Gliscor e permitir
que o Terrakion sweepe, Landorus-T com Explosion para lurar Rotom-W e
permitir que o Talonflame ou o Mega Pinsir sweepem.
Para uma lista mais completa de lures na tier ORAS OU do frum Smogon
University, recomendado visitar o site abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/a-guide-to-lures-in-ou.3499299/
Spinner

um Pokmon com o acesso ao golpe Rapid Spin, que remove os Entry

Hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web) do seu campo.
Exemplos: Excadrill, Starmie, Forretress, Claydol, Donphan, Tentacruel.
Anti

Spinner

um Pokmon que impede ou dificulta o trabalho do Spinner. Como Rapid Spin


um golpe do tipo Normal, os Pokmon Ghost so imunes, logo eles evitam a
ao do Rapid Spin.
Exemplos: Sableye, Jellicent, Gengar, Golurk, Trevenant, Gourgeist.
Defogger

um Pokmon com o acesso ao golpe Defog, que remove os Entry Hazards


(Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web), Reflect e Light Screen de
ambos os lados do campo.
Exemplos: Latios, Latias, Mew, Zapdos, Skarmory, Gliscor, Togekiss.
Anti

Defogger

um Pokmon com ability Defiant ou Competitive, cuja funo entrar em

campo quando o oponente usar o golpe Defog. Eles no impedem que os


Hazards sejam removidos de campo, tal qual Pokmon Ghost fazem com Rapid
Spin, mas ganham boost de 2 nveis no Attack (Defiant) ou 2 nveis em Special
Attack (Competitive), fazendo com que a remoo de Hazards tenha um prejuzo
para o oponente.
Exemplos: Bisharp (com Defiant), Milotic (com Competitive).

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Auto

Weather Inducer

Entra em campo e colocam algum clima em jogo. interessante lembrar que,


diferente das geraes anteriores, o clima no mais infinito e dura somente
alguns turnos (5 em casos normais ou 8 quando o Weather Inducer carrega um
item especial). As excees so os climas Heavy Rain, Heavy Sun e Strong
Winds, que permanecem em campo at que o Weather Inducer troque.
Exemplos: Groudon, Kyogre, Tyranitar, Hippowdon, Mega Charizard Y,
Abomasnow, Politoed, Mega Rayquaza.
Manual

Weather Inducer

um Pokmon que possui em seu moveset um dos golpes Rain Dance, Sunny
Day, Sandstorm ou Hail, tendo como objetivo colocar manualmente um clima em
campo, fornecendo suporte ao restante da equipe.
Exemplos: Tornadus-I (Rain Dance), Sableye (Rain Dance), Jirachi (Rain
Dance), Bronzong (Rain Dance), Meowstic (Rain Dance e Sunny Day), Venusaur
(Sunny Day), Shedinja (Sunny Day), Froslass (Hail).
Weather

Abuser

Possui uma habilidade ou golpes que se aproveitam de um clima. So quase


sempre usados em conjunto a Weather Inducers, mas no necessariamente.
Exemplos: Excadrill (dobra Speed no Sandstorm), Ludicolo (dobra Speed na
chuva), Venusaur (dobra Speed no sol), Victini (V-create, seu golpe assinatura,
fica muito forte no sol, pois golpes de fogo ganham 50% de bnus), Toxicroak
(recupera 1/16 do seu HP na chuva, permitindo que ele use Swords Dance
enquanto recupera HP).

Phazer

Possui um golpe que fora o oponente a trocar, possivelmente causando um


considervel dano residual com ela. Tais golpes impedem que o Pokmon do
oponente ganhe boosts pra tentar sweepar, zerando suas mudanas de Stats ao
tir-lo de campo.
Exemplos: Skarmory (Whirlwind), Gyarados (Roar), Garchomp (Dragon Tail) e
Celebi (Perish Song).

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Revenge

Killer

Entra em campo logo aps um Pokmon do seu sexteto ter sido derrotado.
Geralmente possui um item ofensivo, como Choice Scarf, Choice Band, Life Orb,
Choice Specs, Mega Stone ou ento naturalmente forte e ou ataca rpido ou
possui um golpe ofensivo de priority. A ideia principal matar o Pokmon inimigo
logo aps a derrota do seu Pokmon.
Exemplos: Mega Scizor (Bullet Punch), Bisharp (Sucker Punch), Dragonite
(Extreme Speed), Deoxys-S (naturalmente rpido), Talonflame (Brave Bird com
priority +1), Weavile (Fake Out e Ice Shard), Excadrill no Sandstorm (tem sua
Speed dobrada), Kingdra na chuva (tem sua Speed dobrada), Terrakion (com
Choice Scarf).

Scarfer

Um Pokmon que possui o item Choice Scarf.


Exemplos: Landorus-T, Tyranitar, Terrakion, Keldeo, Heatran, Flygon.
Stall

Breaker

um Pokmon com um moveset especfico que destri completamente


diversos times Stall comuns em um determinado metagame, impedindo
completamente que sua estratgia seja colocada em prtica.
Exemplos: Reuniclus, Mew (com Knock Off, Taunt, Will-O-Wisp e Soft-Boiled),
Mega Gardevoir, Mega Heracross.
Status

Absorber

um Pokmon que se beneficia de algum status negativo (Burn e Poison) ou


pode ficar na frente de um Pokmon que inflinja status sem grandes
preocupaes. Ele pode absorver esse status especfico, inutilizando a rodada
do adversrio. Por exemplo, um Pokmon com a habilidade Poison Heal
(recupera HP quando intoxicado) pode entrar na frente do Toxic adversrio e
neutraliz-lo.
Exemplos: Celebi, Starmie (com Natural Cure), Reuniclus (com Magic Guard),
Clefable (com Magic Guard), Gliscor (com Poison Heal), Breloom (com Poison
Heal).

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Sweeper

(varredor)

Sua principal funo atacar e causar o maior estrago possvel no time


adversrio com ataques fsicos (Physical Sweeper), especiais (Special Sweeper)
ou ambos (Mixed Sweeper). comum times ofensivos terem ao menos um
Physical e um Special Sweeper. Pokmon extremamente fortes, capazes de
destruir a defesa do oponente, so tambm chamados de Wallbreakers.
Exemplos: Mega Alakazam (Special Sweeper), Mega Scizor (Physical
Sweeper), Kyurem-B (Mixed Sweeper).
OBS: Pokmon que geralmente entram no fim do jogo, quando as defesas do
oponente j esto fracas, e finaliza a luta, so chamados de "Late Game
Sweepers".
Taunter

Possui o golpe Taunt, que impede o oponente de usar golpes da categoria


"Other". O objetivo impedir o Pokmon inimigo de ganhar boosts, jogar hazards
na arena ou tentar infligir qualquer status negativo em seus Pokmon.
Exemplos: Sableye, Gliscor, Mew, Heatran, Skarmory, Mega Gardevoir.
Trapper

Segura o oponente na arena com habilidades como via Arena Trap, Magnet
Pull ou Shadow Tag.
Exemplos: Mega Gengar, Dugtrio, Magnezone, Gothitelle, Wobbuffet.
Tanks

ou Walls

Tem boas Defense e Special Defense, alm de muito HP. Conseguem resistir
a muitos golpes e causar status negativos no oponente. Aqueles com muita
defesa fsica so chamados de Physical Walls, enquanto os com muita defesa
especial so chamados de Special Walls.
Exemplos: Gliscor, Skarmory, Slowbro, Quagsire, Mega Venusaur, Amoonguss,
Clefable, Blissey, Chansey, Celebi.
Wisher

Utiliza o golpe Wish (no prximo turno, seu Pokmon em campo recupera 50%
do HP mximo do Wisher) para oferecer suporte aos outros membros da equipe.
Exemplos: Jirachi, Vaporeon, Clefable, Blissey, Chansey.

94
BoltBeam

Utilizar no mesmo moveset um golpe eltrico e um golpe de gelo, combinao


resistida por poucos Pokmon no metagame. Embora pouco popular na 6
gerao, nas geraes anteriores a combinao era bastante frequente.
Exemplos: Blissey (Thunderbolt e Ice Beam), Starmie (Thunderbolt e Ice
Beam), Mega Manectric (Thunerbolt e Hidden Power Ice), Forretress (Volt Switch
e Hidden Power Ice).
ChestoRest

Utilizar o golpe Rest em um Pokmon com o item Chesto Berry, que o acorda
imediatamente. Desse modo, Pokmon fica com o seu HP cheio sem precisar
ficar dois turnos dormindo.
Exemplos: Rotom-W, Suicune, Snorlax.
ParaFlinch

Utilizar um golpe de flinchar em um Pokmon paralizado, reduzindo


consideravelmente sua chance de atacar em um turno.
Exemplos: Hydreigon usando Dark Pulse em um Suicune paralizado.
ParaFusion

Utilizar um golpe de deixar confuso em um Pokmon paralizado, ou vice-versa.


Exemplos: Usar Dynamic Punch em um Jirachi paralizado, usar Thunder Wave
em um Latios confuso.
RestTalker

Um Pokmon que possui ambos os golpes Rest e Sleep Talk, permitindo que
um Pokmon no fique dois turnos sem fazer nada aps ter usado Rest.
Exemplos: Suicune, Snorlax, Zapdos, Skarmory.
Smash

Passer

Um Pokmon que possui ambos os golpes Shell Smash e Baton Pass.


Exemplos: Gorebyss, Huntail, Smeargle.
SubCM

Utilizar no mesmo moveset os golpes Substitute e Calm Mind.


Exemplos: Jirachi, Espeon, Sylveon, Mega Gardevoir.

95
SubPunch

Utilizar no mesmo moveset os golpes Substitute e Focus Punch.


Exemplos: Breloom, Machamp, Conkeldurr, Mega Heracross.
SubRoost

Utilizar no mesmo moveset os golpes Substitute e Roost.


Exemplos: Zapdos, Moltres, Aerodactyl, Gliscor.
SubSalac

/ SubLiechi / SubPetaya

Utilizar o golpe Substitute com os itens Salac Berry, Liechi Berry ou Petaya
Berry.
Exemplos: Garchomp (Salac Berry), Terrakion (Liechi Berry).
SubSeed

Utilizar no mesmo moveset os golpes Substitute e Leech Seed.


Exemplos: Breloom, Shaymin, Abomasnow.
SubSplit

Utilizar no mesmo moveset os golpes Substitute e Pain Split.


Exemplos: Gengar, Chandelure, Rotom-W.
SkarmBliss

Utilizar Skarmory e Blissey no mesmo time.


Khan

Artist

Utilizar Mega Kangaskhan (geralmente com Fake Out) e Smeargle (geralmente


com Dark Void) em Double Battle.
Double

Genie

Utilizar Landorus-T e Thundurus-I no time (geralmente em Double Battle).


Para concluir o captulo, importante ter em mente que ao montar um time
fundamental pensar em uma estratgia eficiente e tambm conhecer os papis
dos Pokmon para aproveit-los da melhor forma possvel. Em uma batalha
competitiva, fundamental conhecer bem os Pokmon mais usados do formato
e suas funes principais, executando jogadas eficientes com o objetivo de
neutralizar a estratgia do oponente enquanto tenta executar a sua.

96

5.8 Estratgias competitivas

Existem basicamente trs tipos de estratgias principais em Pokmon


competitivo: Offense, Balanced e Stall. A partir delas so derivadas diversas
possibilidades tticas e tipos de time.
Imagine uma cidade medieval, com vrios castelos e reinos. Quando uma
guerra declarada, basicamente existem trs tipos de estratgias:
1) Mandar todas as tropas atacarem de uma vez, tentando pegar o oponente
despreparado atravs do fator surpresa (Offense).
2) Mandar parte das tropas atacarem e guardar uma parte pra defender seu
castelo. Desse modo, caso o inimido decida atacar tambm, estar seguro
(Balanced).
3) Deixar todas as suas tropas no castelo e esperar o inimigo chegar. As tropas
utilizaro o tempo do inimigo chegar pra preparar armadilhas calculadas e tentar
neutralizar seus ataques, vencendo a batalha pelo cansao do inimigo (Stall).

Note que fatores externos, como o clima (Weather), tambm afetaro o


resultado da luta. As tropas com acesso a culos de proteo contra o sol tero
vantagem sobre as que no os possuem caso o clima esteja ensolarado, assim
como as tropas que habitam regies onde neva estaro familiarizadas com o frio
constante e provavelmente tero vantagem nesse clima. Do mesmo modo,
Pokmon com habilidades como Sand Rush (dobra a Speed no Sandstorm),
Rain Dish (recupera 1/16 do HP quando o clima Rain) e Chlorophyll (dobra a
Speed quando o clima Sun) favorecem seus usurios em um determinado
clima, gerando uma considervel vantagem de jogo.

Times Offense
Praticamente todos os Pokmon do time tem ataques com dano direto. Buscam
utilizar golpes de boosts e derrotar o oponente o mais rpido possvel, sem dar

97
espao pra ele se defender. Pokmon como Deoxys-D, Deoxys-S, Garchomp e
Terrakion com Focus Sash so muito frequentes, pois colocam em campo
Stealth Rock e podem provocar danos considerveis antes de morrer, abrindo o
caminho para a vitria.

Times Balanced
Os times balanceados buscam sinergia e equilbrio entre os membros do time
e em relao a possveis ameaas. Desejam opes de troca e counters
eficientes, batendo e defendendo logo em seguida.
Uma equipe equilibrada depende de muitos tipos diferentes de Pokmon.
Equipes equilibradas tm normalmente Sweepers apoiados por Walls. Equipes
mais equilibradas tambm usam Entry Hazards (principalmente Stealth Rock). A
ideia fazer com que os Pokmon se auxiliem e que a equipe possa responder
qualquer ameaa adversria com o tipo de Pokmon adequado. A sugesto
abaixo ilustra um "esqueleto" de um Balanced Team, de acordo com a tier e o
metagame. Cabe ao jogador escolher sabiamente cada Pokmon.

fundamental ter em mente que um Pokmon pode exercer mais de um papel,


sendo por exemplo, Special Sweeper e Physical Wall ao mesmo tempo. Tambm
possvel contruir bons times fugindo totalmente dessa estrutura, usando
apenas Physical Sweepers e Supporters, por exemplo. Desse modo, a estrutura
acima no algo fixo e nem uma regra, somente um modelo auxiliar. Os
Supporters podem ser Clerics, Leads, Hazard setters, Spinners, Defoggers,
trappers, dentre outros.
A sinergia fundamental, pois no adianta voc equilibrar as funes dos
Pokmon do sexteto se este no apresentam opes seguras de troca. Mesmo
que nos outros times (Offensive e Stall) a sinergia tambm seja relevante, em
times balanceados ela obrigatria.

Times Stall
So repletos de Pokmon com defesas altas, usam Entry Hazards (Stealth
Rock e algumas vezes Spikes e Toxic Spikes) e status negativos para causar
dano indireto ao adversrio. Dependem muito de trocas seguras e frequentes,

98
acabando aos poucos e com pacincia os recursos do oponente. A maioria dos
Pokmon em uma equipe como esta ter boas defesas e imunidades aos
principais Pokmon de um determinado metagame.

Times Climticos
Os times climticos, devido ao chamado nerf dos Weather Inducers, perderam
a popularidade que tinham na 5 gerao. Diferente das trs geraes anteriores,
na 6 gerao os climas colocados em jogo pelos Weather Inducers (Politoed,
Tyranitar, Abomasnow, Ninetales, etc) no so infinitos, durando apenas 5
turnos. Note que possvel estender a durao do clima para 8 turnos caso o
Weather Inducer esteja equipado com um item especfico que aumente os turnos
do clima (Damp Rock para Rain, Heat Rock para Sun, Icy Rock para Hail e
Smooth Rock para Sandstorm) e que os climas Heavy Rain, Heavy Sun e Strong
Winds permanecem at que o Pokmon que o colocou em campo troque.
Contudo, ainda possvel fazer bons times climticos envolvendo Mega
Charizard Y, Tyranitar ou Hippowdon + Excadrill, Politoed + Pokmon com a
habilidade Swift Swim, e tambm com Mega Abomasnow (mais popular em
outros modos de jogo).

5.9 Tticas especficas


Cada uma dessas trs estratgias principais (Offense, Balanced e Stall) pode
ser derivada em duas ou mais possibilidades tticas. Abaixo veremos algumas
delas.

Offense
Hyper Offense

Muitas vezes chamado s de "HO", esse tipo de time focado exclusivamente


no ataque, sendo raras as trocas de Pokmon (muitas vezes prefervel

99
enfraquecer o Pokmon adversrio a trocar). Geralmente a estratgia desse tipo
de time consiste em conseguir Stealth Rock rapidamente e pressionar com os
Pokmon fsicos e especiais mais fortes da tier. Em ORAS OU, por exemplo,
possvel fazer um Hyper Offense com Garchomp (Yache Berry), Keldeo (Choice
Specs), Mega Metagross, Bisharp (Life Orb), Landorus-T (Choice Scarf) e Latios
(Life Orb).

Bulky Offense

denominado Bulky um Pokmon que possui boas defesas e pode atacar


colocando perigo equipe adversria. Desse modo, times Bulky Offense
apresentam muitos Pokmon Bulky. O sexteto projetado para tomar golpes
contando com diversas resistncias e imunidades, alm de slidas defesas e um
bom poder ofensivo para poder alternar entre defender e atacar de forma
eficiente.
O acesso a golpes como Bulk Up e Calm Mind, por exemplo, garantem um boost
tanto defensivo quanto ofensivo, garantindo uma possvel oportunidade de
sweepar (varrer) a equipe adversria.
Um Pokmon Tank tem boas defesas e pode levar alguns golpes, assim como
os Bulky, porm tem a diferena de responder com danos indiretos (Toxic ou
Burn, geralmente) ou algum Entry Hazard. O Bulky reage investida adversria
com danos diretos ou algum boost, tornando-se uma ameaa defensiva e
ofensiva.

Dragon Spam

Dragon Spam um time composto por vrios drages (geralmente de 3 a 5).


Os Pokmon restantes so geralmente Steel ou algo que oferea suporte ao
time, counterando suas ameaas e cobrindo suas fraquezas. Magnezone de

100
uso recorrente, prendendo e derrotando Pokmon como Scizor, Ferrothorn,
Forretress, Skarmory e alguns movesets de Jirachi. Devido introduo do tipo
Fairy na 6 gerao, usar vrios drages em um time no mais to eficiente
quanto na gerao anterior.

Volturn

uma estratgia ofensiva que consiste em atacar, causar um dano


considervel e sair da arena usando um dos golpes Volt Switch e U-turn, cujo
efeito permitir a troca aps o dano. uma estratgia que sofre com Entry
Hazards, porm muito eficiente e difcil de parar quando bem executada. Foi
uma estratgia muito eficiente no comeo da 5 gerao, mas ela perdeu um
pouco de popularidade na 6 gerao.

Stall
Full Stall

uma estratgia que utiliza somente Pokmon Bulky, Walls e Tanks, tendo
como objetivo segurar os golpes do oponente e derrub-los aos poucos atravs
de danos inderetos, como Hazards (Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes), Status
(Burn e Poison) e Weather (Sandstorm e Hail). importante notar que o time
no est abrindo caminho para sweep algum, pois o objetivo principal a derrota
lenta porm segura dos Pokmon do adversrios.

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Semi Stall

um time com alguns Pokmon Bulky que consegue segurar bem os golpes
do inimigo e tambm possui presena ofensiva suficiente para causar dano
direto. Esse tipo de estratgia consiste em causar dano residual ao adversrio
e contra-atacar no momento certo. Geralmente esse tipo de time possui um
Revenge Killer para caso algo d errado e algumas vezes seu objetivo principal
preparar o campo para o sweep de um Pokmon especfico.

5.10 Criando um time competitivo

Criar um time competitivo no somente colocar os Pokmon que voc mais


gosta em um sexteto. Para coloc-los no seu time, eles no precisam ser legais
ou carismticos, basta serem bons para uma determinada estratgia. Com o
tempo os jogadores tendem a gostar mais dos Pokmon que esto descendo o
brao nos adversrios. Aquele Heatran que voc pode no achar muito bonito
agora ir virar um dos seus Pokmon preferidos depois que voc comea a uslo com sucesso.

Sinergia
Uma das coisas bsicas ao se montar um time competitivo a sinergia. Ela
representa a interao e unio de uma equipe. Se o oponente tem algo que
derrota seu Pokmon em campo, um time com boa sinergia capaz de fazer
boas trocas e defend-lo, uns cobrindo as fraquezas dos outros.

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Exemplo: Seu Heatran defensivo est na arena contra o Mamoswine do
oponente. Desse modo, existe uma grande grande chance dele usar Earthquake
stabeado e super efetivo e, sabendo disso, voc troca para um Rotom-W, que
possui Levitate e no vai receber dano algum do Earthquake, ameaando o
Mamoswine com Hydro Pump, Will-O-Wisp ou at mesmo Volt Switch prevendo
uma possvel troca.
Desse modo, no adianta ter Pokmon fortes no time se eles no so capazes
de se ajudar, pois assim voc fica sem opes de troca e pode acabar perdendo
pra algum Pokmon especfico. Portanto, na escolha dos Pokmon do time
fundamental avaliar a sinergia, o que inclui conhecer as habilidades,
resistncias, fraquezas e imunidades de cada um. interessante no deixar seu
time fraco demais contra um ou mais tipos de golpe. Note que impossvel cobrir
todos os sets de todos os Pokmon existentes com apenas 6, mas os bons times
conseguem lidar com a maioria das ameaas de um determinado metagame.
Tente focar nas vantagens da sua equipe, e no nas desvantagens.
A threat list (lista de ameaas) mais recente da Tier deve ser conhecida, pois
quando se adverte de fraquezas exageradas de um time a um ou mais tipos de
golpe estamos na verdade pensando nos Pokmon que so mais usados na Tier
e que possuem esses golpes.
Mas como saber se um time tem boas opes de troca e poucas fraquezas?
Alguns jogadores fazem essa conta no papel. Contudo, atualmente existem
vrios sites com uma ferramenta de apoio chamada "Team Builder", que facilitam
esse trabalho. Os mais famosos so o do Marriland e o do Team Magma. Abaixo
alguns screenshots dos seus respectivos Team Builder:

Site antes de inserir os Pokmon

Time Sandstorm Offense

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Respectiva tabela de resistncias e fraquezas


Link do site: http://www.marriland.com/tools/team-builder

Tabela com as resistncias do time

Tabela com os tipos que o time cobre


Link do site: http://www.teammagma.net/teambuilder/
Outra vantagem muito interessante desse recurso que, em geraes
anteriores, onde no existe team preview, possvel submeter no site os
Pokmon que seu oponente j revelou na partida e ver quais as fraquezas do
time dele, ajudando-o a deduzir seus Pokmon restantes.

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5.11 Lista de ameaas

Geralmente chamada de threat list, uma lista de Pokmon perigosos em um


determinado formato. Ao criar um time competitivo, fundamental ter tal lista em
mente, pois em teoria quanto mais Pokmon dela um time conseguir neutralizar,
melhor. A threat list contm Pokmon frequentes e extremamente fortes do
metagame, e um bom time deve conseguir lidar (ter um counter ou check como
resposta) com ao menos 85% dessa lista.
Segue abaixo a threat list do metagame ORAS OU de Junho de 2015:
Azumarill: Mega Venusaur, Amoongus, Ferrothorn, Slowbro, Quagsire, Zapdos
defensive, Rotom-W, Mega Scizor. Times ofensivos no devem se preocupar
muito com encontrar um bom switch para esse Pokmon, pois so poucos.
Contudo, muito importante ter algo que consiga par-lo aps usar Belly Drum.
Bisharp: Mega Charizard X, Mega Gyarados, Mega Venusaur, Mega Metagross,
Keldeo, Quagsire, Breloom, Conkeldurr, Hippowdon, Gliscor, Ferrothorn,
Infernape, Lucario (deve ter cuidado com Low Kick na troca), Gliscor (deve ter
cuidado para no entrar em Knock Off antes de ativar seu Toxic Orb). Pokmon
como Garchomp e Excadrill conseguem enganar seu Sucker Punch caso
possuam o golpe Substitute.
Blissey / Chansey: Mega Scizor, Mega Tyranitar, Mega Heracross, Mega
Medicham, Mega Gyarados, Mega Metagross, Mega Lopuny, Mega Gallade,
Mega Charizard X, Mega Diancie, Mega Pinsir, Bisharp, Keldeo, Conkeldurr,
Terrakion, Breloom, Clefable com Magic Guard, Jirachi, Dragonite, Kyurem-B
com Outrage, Excadrill, Latios com Trick e Choice Scarf ou Choice Specs,
Ferrothorn, Gliscor, Skarmory, outra Chansey.
Breloom: Mega Venusaur, Mega Heracross, Mega Metagross, Amoongus,
Skamory, Celebi, Latios, Latias, Mega Scizor, Dragonite, Landorus-T,
Mandibuzz, Thudurus, Tornadus-T, Talonflame, Mega Charizard Y (os ltimos
quatro devem ter cuidado com Rock Tomb).

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Clefable: Steel-types (Excadrill, Heatran, Magnezone, Jirachi, Mega Metagross,
Scizor e Mega Scizor, por exemplo), Mega Venusaur com Sludge Bomb e Firetypes que batam forte, como Mega Charizard Y, Volcarona.
Conkeldurr: Azumarill, Clefable, Togekiss, Sylveon, Mega Charizard Y, Mega
Metagross, Mega Diancie, Mega Pinsir, Mega Venusaur, Mega Gardevoir, Mega
Scizor, Quagsire, Talonflame, Rotom-W.
Diggersby: Skarmory, Gliscor, Landorus-T, Excadrill com Air Balloon. mais um
Pokmon problemtico para times ofensivos, ento recomendado que
consigam revenge-lo (Keldeo, Gyarados, Latios, Rotom-W, Azumarill,
Talonflame) do que counter-lo efetivamente.
Dragonite: Clefable, Azumarill, Togekiss, Quagsire, Slowbro, Hippowdon, Mega
Gardevoir, Mega Tyranitar, Mamoswine, Sylveon, Landorus-T, Gliscor,
Tangrowth e vrios Pokmon mais rpidos que ele antes de usar Dragon Dance,
como Keldeo com Icy Wind, Terrakion, Garchomp, Thundurus-I, Kyurem-B,
Latios, Latias, Mega Charizard X. Caso ele use Outrage, Pokmon como
Ferrothorn e Mega Scizor so boas respostas.
Excadrill: Skarmoy, Rotom-W, Keldeo, Gliscor, Landorus-T, Azumarill com
Choice Band, Breloom, Hippowdon, Gyarados, Ferrothorn, Excadrill com Air
Balloon.
Ferrothorn: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Heracross, Heatran,
Conkeldurr, Keldeo, Magnezone, Rotom-W, Zapdos com Heat Wave, Clefable
com Flamethrower, Pokmon com Hidden Power Fire (Latios, Latias, Starmie e
Mega Venusaur, por exemplo), Tyranitar com Fire Blast, Mega Manectric,
Talonflame.
Garchomp: Skarmory, Ferrothorn defensivo (devem ter cuidado com Fire Blast),
Gyarados, Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Slowbro, Mega Slowbro, Clefable.
Esse mais um Pokmon para o qual times ofensivos no necessitam ter um
timo check, apenas algo que consiga dar revenge kill, como Keldeo com Choice
Specs, Thundurus-I.
Gengar: Conkeldurr (com Assault Vest), Raikou (com Assault Vest), Mandibuzz,
Heatran (com defesa especial), Mega Venusaur (com defesa especial). Por
frequentemente utilizar Substitute e Will-O-Wisp, ele consegue dar trabalho tanto
para Stall quando pra Pokmon fsicos. mais interessante se preocupar em ter
meios de revenge-lo (Bisharp, Mega Scizor, Mega Manectric, Talonflame,
Thundurus-I, Excadrill no Sandstorm) do que em efetivamente counter-lo.
Gliscor: Gengar, Skarmory, Ferrothorn, Amoonguss defensivo, Mega Scizor,
Gyarados, Keldeo, Azumarill, Manaphy, Slowbro, Mega Slowbro, Rotom-W,
Thundurus-I, Clefable (o set com Magic Guard vence o set com Toxic e o set

106
com Unaware vence o raro set com Swords Dance), Gliscor com Ice Fang (deve
ter cuidado com um possvel Ice Fang do outro Gliscor).
Gothitelle: Tyranitar, Heatran, Bisharp, Jirachi, Mega Metagross, Mega Altaria,
Mega Charizard X, Mega Sharpedo, Mega Gardevoir, Scizor, Mega Scizor (os
dois ltimos devem ter cuidado com Hidden Power Fire), Excadrill, Azumarill.
Heatran: Mega Charizard X com Earthquake, Azumarill, Keldeo, Manaphy,
Slowbro, Quagsire, Rotom-W, Blissey, Chansey, Garchomp (deve ter cuidado
com Hidden Power Ice), Tyranitar, Mega Tyranitar (os trs ltimos devem ter
cuidado com Burn induzidos por Will-O-Wisp ou Lava Plume).
Hippowdon: Gengar, Landorus-T, Gliscor, Skarmory, Breloom, Ferrothorn,
Celebi, Amoonguss, Mega Scizor, Gyarados, Keldeo, Manaphy, Azumarill,
Rotom-W, Thundurus-I com Grass Knot, Clefable, Latios, Latias, Mega Latios,
Mega Latias.
Jirachi: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Manectric, Gyarados,
Garchomp, Landorus-T, Gliscor, Skarmory (deve ter cuidado com movesets
atacantes especiais), Rotom-W, Heatran, Slowbro, Keldeo, Magnezone,
Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com Fire Punch).
Keldeo: Amoongus, Mega Venusaur, Latios, Latias, Suicune, Slowbro, Slowking,
Starmie, Celebi, Alomomola, Sylveon, Dragonite, Azumarill (os dois ltimos
devem ter cuidado com Scald e sua probabilidade de 30% de induzir Burn).
Klefki: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Quagsire, Heatran, Mega Charizard Y,
Mega Charizard X, Clefable com Magic Guard, Excadrill, Magnezone,
Ferrothorn, Mega Manectric, Mega Venusaur, Raikou, Zapdos.
Landorus-T: Rotom-W, Keldeo, Skarmory, Ferrothorn, Manaphy, Quagsire,
Gengar, Gyarados, Mega Gyarados, Mega Venusaur (com defesa fsica),
Gliscor, outro Landorus-T (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden Power
Ice), Latios, Latias (os dois ltimos devem ter cuidado com U-Turn).
Latios / Latias: Tyranitar, Clefable, Sylveon, Blissey, Chansey (deve ter cuidado
com Trick), Heatran (deve ter cuidado com o raro Earthquake), Jirachi, Mega
Metagross, Mega Diancie, Mega Altaria, Mega Sharpedo (aps 1 turno de Speed
Boost), Mega Gardevoir, Klefki, Bisharp (deve ter cuidado com Hidden Power
Fighting), Ferrothorn, Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado
com Hidden Power Fire), Azumarill (deve ter cuidado com Thunderbolt), Excadrill
no Sandstorm.
Manaphy: Blissey, Chansey, Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power
Fire), Raikou (com Assault Vest), Mega Manectric, Mega Charizard Y, Mega
Venusaur (deve ter cuidado com Psychic), Thundurus-I, Latios, Latias,
Alomomola, Rotom-W (os dois ltimos devem ter cuidado com Energy Ball).

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Mandibuzz: Azumarill, Clefable, Conkeldurr, Togekiss, Sylveon, Mega Gardevoir,
Mega Charizard Y, Mega Manectric, Mega Gyarados, Mega Tyranitar, Mega
Heracross, Rotom-W, Heatran, Raikou, Thundurus-I, Keldeo, Terrakion.
Mega Alakazam / Alakazam: Tyranitar, Heatran, Bisharp, (os trs ltimos devem
ter cuidado com Focus Blast), Jirachi, Mega Metagross, Mega Altaria, Mega
Sharpedo (aps 1 turno de Speed Boost), Mega Gardevoir, Klefki, Ferrothorn,
Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden Power Fire),
Azumarill com Assault Vest, Blissey, Chansey, Excadrill no Sandstorm.
Mega Altaria: Mega Venusaur, Mega Metagross, Mega Gardevoir, Unaware
Clefable, Talonflame defensivo, Heatran (deve ter cuidado com Earthquake),
Scizor, Mega Scizor, Ferrothorn, Skarmory (os ltimos quatro devem ter cuidado
com Flamethrower e Fire Blast).
Mega Ampharos: Mega Venusaur, Hippowdon, Mega Altaria, Mega Diancie,
Excadrill (deve ter cuidado com Focus Blast), Celebi defensivo, Quagsire,
Blissey, Chansey, Mega Latios, Mega Latias.
Mega Charizard X: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Azumarill, Heatran com
Toxic (deve ter cuidado com Earthquake), Mega Tyranitar, Garchomp com
Choice Scarf, Gyarados, bulky waters com Toxic (Quagsire e Slowbro, por
exemplo).
Mega Charizard Y: Dragon-types (Mega Altaria, Latios, Latias, Dragonite,
Garchomp e Goodra, principalmente) Blissey, Chansey, Talonflame, Mega
Charizard X.
Mega Diancie / Diancie: Chansey, Clefable, Hippowdon, Suicune, Celebi, Mega
Metagross, Mega Venusaur, Amoonguss, Excadrill com Air Balloon no
Sandstorm, Mega Scizor e Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com
Hidden Power Fire).
Mega Gallade: Mega Pinsir, Mega Sableye, Mega Slowbro, Mega Metagross,
Clefable, Talonflame, Sylveon, Gliscor, Landorus-T (os dois ltimos devem ter
cuidado com Ice Punch).
Mega Garchomp: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Slowbro, Mega Slowbro,
Gyarados, Clefable.
Mega Gardevoir: Mega Charizard Y, Talonflame, Blissey, Chansey (os dois
ltimos devem ter cuidado com Taunt e Psychock), Mega Scizor, Ferrothorn (os
dois ltimos devem ter cuidado com o raro Hidden Power Fire), Jirachi, Excadrill
no Sandstorm, Bisharp (os trs ltimos devem ter cuidado com Focus Blast).
Esse outro Pokmon muito difcil de counterar, por isso suficiente para times
ofensivos conseguir revenge-lo (Mega Pinsir, Specs Keldeo, Terrakion, Scarf
Diggersby, Scarf Landorus-T, etc).

108
Mega Gyarados / Gyarados: Ferrothorn, Mega Venusaur, Amoonguss defensivo,
Keldeo, Azumarill, Skarmory, Breloom, Zapdos defensivo, Slowbro com Grass
Knot, outro Mega Gyarados, Mega Manectric,Thundurus-I com Thunder Wave.
Mega Heracross: Gengar, Clefable defensiva, Gliscor com Acrobatics, Mega
Charizard Y e Talonflame (os dois ltimos devem ter cuidado com Rock Blast na
troca).
Mega Latios / Mega Latias: Tyranitar, Clefable, Sylveon, Blissey, Chansey,
Heatran (deve ter cuidado com o raro Earthquake), Jirachi, Mega Metagross,
Mega Diancie, Mega Altaria, Mega Sharpedo (aps 1 turno de Speed Boost),
Mega Gardevoir, Klefki, Bisharp (deve ter cuidado com Hidden Power Fighting),
Ferrothorn, Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden
Power Fire), Azumarill (deve ter cuidado com Thunderbolt), Excadrill no
Sandstorm.
Mega Lopunny: Hippowdon, Slowbro, Mega Slowbro, Skarmory, Chesnaught,
Clefable, Mega Venusaur, Amoonguss, Celebi defensivo, Sableye, Mew,
Garchomp defensivo com Rocky Helmet.
Mega Manectric: Latios, Latias, Excadrill no Sandstorm, Quagsire, Mega
Tyranitar, Mega Venusaur, Mega Charizard X, Hippowdon, Blissey, Chansey,
Garchomp com Yache Berry.
Mega Metagross: Suicune, Slowbro, Mega Slowbro, Gyarados, Bulky Starmie,
Rotom-W, Gyarados, Skarmory, Scizor, Mega Scizor, Choice Scarf Landorus-T
(deve ter cuidado com Ice Punch), Jirachi (deve ter cuidado com Earthquake).
Mega Pinsir: Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric, Zapdos, Skarmory, Mega
Tyranitar, Rotom-W, Klefki, Garchomp com Choice Scarf e Talonflame.
Mega Sableye: Clefable, Mega Diancie, Mega Charizard Y, Mega Charizard X,
Mega Altaria, Gliscor (com Toxic Orb j ativado), Serperior, Talonflame com
Swords Dance e Roost, Heatran, Keldeo, Manaphy.
Mega Scizor / Scizor: Keldeo, Mega Gyarados, Quagsire, Rotom-W, LandorusT, Talonflame, Thundurus-I com Life Orb, Mega Charizard X, Mega Charizard Y,
Mega Manectric, Pokmon com Hidden Power Fire (Mega Venusaur, por
exemplo).
Mega Sharpedo: Breloom, Mega Venusaur, Tangrowth, Ferrothorn, Mega Scizor,
Clefable, Conkeldurr, Mega Manectric, Rotom-W.
Mega Slowbro / Slowbro: Mega Venusaur, Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric,
Magnezone, Unaware Clefable, Manaphy, Mega Altaria com Heal Bell e Dragon
Dance, Mega Gyarados com Substitute, Celebi, Tyranitar, Mega Scizor, Mega
Sharpedo.

109
Mega Tyranitar / Tyranitar: Hippowdon, Conkeldurr, Breloom, Keldeo, Azumarill,
Skarmory, Scizor, Mega Scizor, Ferrothorn (os quatro ltimos devem ter cuidado
com Fire Blast e Fire Punch), Clefable com Unaware, Quagsire.
Mega Venusaur: Mega Metagross, Mega Gallade, Talonflame, Heatran (deve ter
cuidado com Earthquake), Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power Fire),
outro Mega Venusaur com Sludge Bomb, Mega Charizard Y, Tornadus-T,
Thundurus-I com Hidden Power Flying, Gengar com Will-O-Wisp, Kyurem-B,
Latios, Latias.
Raikou: Mega Venusaur, Amoonguss, Hippowdon, Garchomp com Choice Scarf,
Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega Ampharos, Mega Diancie, Mega
Manectric, Tyranitar, Mega Tyranitar, Excadrill, Ferrothorn, Quagsire, Blissey,
Mega Latios, Mega Latias.
Rotom-W: Blissey, Chansey, Mega Venusaur, Amoonguss, Celebi, Kyurem-B,
Mega Charizard X, Mega Gardevoir, Clefable, Sylveon, Latios, Latias, Mega
Latios, Mega Latias, Gastrodon, Pokmon fsicos com Lum Berry (Garchomp e
Dragonite, por exemplo), Conkeldurr com Assault Vest e Guts.
Skarmory: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Manectric, Mega
Ampharos, Mega Altaria com Fire Blast ou Flamethrower, Magnezone, RotomW, Thundurus-I, Raikou, Zapdos, Gengar, Latios, Heatran, Talonflame, Espeon,
Kyurem-B, Mandibuzz com Taunt, Keldeo com Choice Specs, Garchomp com
Fire Blast, Tyranitar com Fire Blast, Clefable com Flamethrower.
Starmie: Blissey, Chansey, Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power
Fire), Raikou (com Assault Vest), Mega Manectric, Rotom-W, Latios, Latias,
Mega Latios, Mega Latias.
Sylveon: Mega Charizard Y, Talonflame, Blissey, Chansey, Mega Scizor,
Ferrothorn, Bisharp, Excadrill (os ltimos quatro devem ter cuidado Hidden
Power Fire), Jirachi.
Serperior: Mega Altaria, Mega Pinsir, Mega Venusaur, Mega Charizard Y, Mega
Charizard X, Dragonite, Talonflame, Klefki, Jirachi defensivo, Heatran (deve ter
cuidado com Hidden Power Ground).
Talonflame: Rock-types (Tyranitar, Terrakion, Kabutops e Rhyperior, por
exemplo), bulky Waters (Suicune, Quagsire, Slowbro, Mega Slowbro), Heatran,
Landorus-T, Rotom-W, Thundurus-I, Mega Manectric, Raikou, Zapdos, Gliscor.
Terrakion: Landorus-T, Gliscor, Hippowdon, Mew, Suicune, Azumarill, Slowbro,
Mega Slowbro, Mega Venusaur, Mega Diancie, Mega Metagross, Latios, Latias,
Mega Latios, Mega Latias, Celebi defensivo, Clefable.

110
Thundurus-I: Mega Venusaur, Amoonguss, Hippowdon, Garchomp com Choice
Scarf, Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega Ampharos, Mega Diancie, Mega
Manectric, Raikou, Excadrill (com Choice Scarf ou com Sand Rush no
Sandstorm), Tyranitar, Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com Focus
Blast), Quagsire, Blissey, Latios, Latias, Mega Latios, Mega Latias, Chansey (os
trs ltimos devem ter cuidado com Knock Off).
Tornadus-T: Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric, Raikou, Zapdos, Rotom-W,
Mega Charizard Y, Mega Diancie, Mega Altaria defensiva, Jirachi, Klefki, Blissey,
Chansey (os dois ltimos devem ter cuidado com Taunt), Tyranitar (deve ter
cuidado com Focus Blast e Superpower).
Zapdos: Mega Venusaur, Hippowdon, Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega
Diancie, Mega Manectric, Excadrill, Tyranitar, Mega Tyranitar, Ferrothorn (deve
ter cuidado com Heat Wave), Celebi defensivo, Quagsire, Blissey, Chansey,
Latios, Latias.

Os Pesadelos

Mesmo a tier buscando o equilbrio, em qualquer formato ou regra um pequeno


conjunto de Pokmon extremamente poderoso. Por dificultarem muito o
processo de criao de times competitivos, esses Pokmon so verdadeiros
pesadelos. Eles so muito fortes e no possuem muitos counters (depender
muito do moveset) no formato, mas no so considerados desbalanceados para
o formato devido existncia de vrios mtodos de derrub-los atravs de um
Revenge Kill ou um bom plano de jogo.

111

Os Salvadores

Esses oito Pokmon so literalmente botes de emergncia salvadores de


jogos. Com tanta ameaas batendo forte no metagame, os Pokmon acima so
timos para te ajudar a no perder automaticamente diversas lutas. Enquanto
Mega Lopunny tem muita Speed e consegue usar Fake Out para terminar de
derrubar vrios Pokmon do formato, o Thundurus-I e o Klefki contam com +1
priority Thunder Wave (graas habilidade Prankster), que o permitem
neutralizar diversas ameaas ofensivas do formato. O Alakazam, por sua vez,
conta sua habilidade Magic Guard e o item Focus Sash para sempre sobreviver
ao menos um golpe e bater forte em qualquer Pokmon.
J o Excadrill dobra a Speed no Sandstorm, ficando mais rpido at que Keldeo
com Choice Scarf. Ele conta com um elevado Attack e trs golpes ofensivos
principais (Earthquake, Iron Head e Rock Slide) para conseguir diversos
Pokmon. Kingdra (muito utilizada com Choice Specs) e Kabutops (utilizado com
Life Orb) na Rain tambm so mais rpidos que a grande maioria dos Pokmon
do formato, batendo forte com dois golpes STAB e ainda ganhando boost nos
ataques Water devido chuva.
Por fim, o Talonflame possui a habilidade Gale Wings, que o fornece +1 priority
em golpes do tipo Flying (Brave Bird o mais popular) e o permite terminar de
derrubar vrios Pokmon do formato. Por realizarem Revenge Kills de forma
eficiente, todos esses Pokmon so muito utilizados em times ofensivos.

112

5.12 Consideraes gerais ao criar um time

Antes de comear a construir um time competitivo para o modo Single Battle,


importante ter alguns pontos em mente:
1) Tente deixar seu time com uma boa sinergia (de preferncia tanto ofensiva
quanto defensiva) e fazer com que ele lide de forma eficiente com as principais
ameaas do formato.
2) Uma boa ideia para comear o time se basear em algum Pokmon
extremamente forte no formato (uma Mega Evoluo, por exemplo). Criar o time
de modo que os outros membros consigam derrubar os Pokmon que impedem
seu Mega Pokmon de sweepar um bom mtodo de conseguir desenvolver um
time eficiente.
3) Teste at ficar satisfeito com o resultado do seu time. Continue testando e
tentando encontrar novos membros para a equipe caso algum Pokmon no
esteja exercendo bem sua funo. Muitos times parecem muito bons na teoria,
mas acabam decepcionando muito quando colocados em prtica.
4) Sempre tenha em mente outros estilos de jogo possveis. Veja se seu time
tem uma maneira de lidar com todos de maneira eficiente, principalmente Stall e
Hyper Offense. Isso pode parecer difcil e pouco intuitivo no comeo, por isso
testar fundamental.
5) Criatividade fundamental na contruo de um time competitivo. Inovar o
formato ao utilizar movesets antes desconhecidos o que a maioria dos
jogadores tenta fazer. Um golpe incomum em um Pokmon comum pode ajudar
seu time a criar uma resposta contra uma ameaa, como por exemplo Terrakion
com Hidden Power Ice para derrubar Landorus-T e Excadrill com Substitute para
ter mais chances de vencer Bisharp.
6) Lembre-se sempre de ter uma maneira de lidar com Bad Status. Caso seu
time seja muito defensivo, e voc no tenha nenhum Pokmon para absorver
Toxic de maneira eficiente, interessante rever seu time. Tente utilizar algo
como Celebi, Amoonguss, Gliscor com Poison Heal, Clefable com Magic Guard
ou Chansey com Aromatherapy no lugar de outro membro da equipe.
7) Times que no sejam Offense com dois ou mais Pokmon fracos a Stealth
Rock devem ter um Pokmon com Defog ou Rapid Spin para remover os Entry
Hazards de campo.

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8) Lembre-se que ter um usurio de Choice Scarf no mais fundamental como
nas duas geraes anteriores, mas extremamente recomendado em times
Offense.

Colocando em Prtica

Muitas vezes ao tentar criar um time competitivo, o ponto de partida um


Pokmon muito bom (frequentemente uma Mega Evoluo) com um moveset
especfico, e o time ento feito em torno dele. Por exemplo, faremos um time
para o metagame ORAS OU em torno do Garchomp com o golpe Stealth Rock
e item Rocky Helmet, um dos Pokmon mais fortes do formato.

Alguns dos Pokmon que conseguem par-lo so Azumarill com Choice Band,
Mega Gyarados, Mandibuzz, Hippowdon, Landorus-T, Gliscor e Skarmory.
Desse modo, adicionaremos um Keldeo que, juntamente com o item Choice
Specs, consegue facilmente enfraquecer seus adversrios, podendo conseguir
um Burn com Scald no Azumarill e praticamente remov-lo do jogo.

Em seguida, necessrio algo para entrar em golpes do tipo Grass, j que o


time at agora no possui nenhuma resistncia ao mesmo e golpes desse tipo
so bem comuns. Tambm precisamos de algo pra entrar em Thundurus-I,
Landorus-T e Keldeo do oponente. Ser escolhido Latios para completar o time.

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Poderia ter sido escolhida a Latias para dar melhor suporte defensivo e usar
Healing Wish, mas iremos fazer o time mais focado no lado ofensivo.

Olhando na lista de threats, Clefable consegue facilmente usar Calm Mind e


swepar, ento acrescentar ao time o Bisharp com Life Orb, que ir ajudar muito
contra a Clefable e Pokmon como Latios e Latias do oponente, alm de resistir
golpes do tipo Flying.

Dando uma olhada no time, podemos observar que o Thundurus-I d um bom


trabalho para o time. Desse modo, optaremos por usar um Raikou com Assault
Vest que, alm de conseguir vencer Thundurus-I, tambm ajudar como check
para muitos Pokmon usados no metagame, como Keldeo, Azumarill, Mega
Manectric e Mega Pinsir, alm de dificultar o spam de Brave Bird do Talonflame
no fim do jogo.

Agora o time s precisa de um Mega Pokemon. No estritamente necessrio


ter uma Mega Evoluo em todos os times, mas eles so to bons que so raros
os times competitivos sem usar um. Nesse caso, dando mais uma olhada no
time, vemos que ele est consideravelmente fraco a Mega Diancie. Desse modo,
optaremos por um Mega Scizor, que consegue check-la razoavelmente bem,
consegue induzir um possvel Heatran inimigo (que d trabalho para o Bisharp,
o Latios e o Raikou) a entrar em campo e derrub-lo com Superpower e tem uma
tima sinergia com o Garchomp. Mega Scizor tambm trabalha muito bem com
o Bisharp, pois Knock Off e Sucker Punch ajudam a enfraquecer o Keldeo (um
dos Pokmon mais usados da tier) e facilitar o sweep do Mega Scizor. Desse
modo, o time est terminado e o importvel dele ser apresentado a seguir.

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Importvel: http://pastebin.com/hJU70mwr

5.13 Criando um time balanceado

Um time balanced (balanceado) aquele que no tem seu foco unicamente em


ser ofensivo ou defensivo, buscando o equilbrio entre as dois estilos de jogo. Ao
usar um times balancedados, fundamental ter uma anlise mais profunda das
jogadas, antecipando as jogadas do oponente para poder neutraliz-las de modo
eficiente. Um jogador utilizando um time balanceado deve, aps traar um plano
de jogo que o leve vitria, coloc-lo em prtica executando movimentos
ofensivos que pressionem seu adversrio ao mesmo tempo em que garante sua
segurana com trocas defensivas.
Em um primeiro momento, de extrema importncia conhecer a fundo o
formato que voc est jogando, pois isso facilita muito o processo de montagem
de um time competitivo. Com tal conhecimento em mente, ser muito mais fcil
construir um time que tenha counters ou checks para os Pokmon mais utilizados
no metagame, e voc tambm saber quais so os melhores Pokmon ofensivos
e defensivos para utilizar. A seguir sero apresentados dois exemplos de times
balanceados comuns.

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Volturn

Como visto anteriormente, esse tipo de time tem como base a utilizao dos
golpes U-turn e Volt Switch. Em times balanced, o Volturn usado para facilitar
o controle de jogo, tendo em suas mos a ltima troca do turno e podendo
colocar a melhor resposta contra o Pokmon do oponente que estiver em campo.
Segue abaixo um exemplo de time que usa essa estratgia:

Na time apresentado acima, enquanto o Rotom-Wash entra como usurio


de Volt Switch, o Landorus-Therian e o Mega Scizor so os usurios de U-Turn.
um core extremamente eficiente e comum no metagame ORAS OU, onde a
funo do Rotom-W entrar de forma segura em Pokmon comuns
como Talonflame, Heatran e Mega Pinsir, alm de ser um relativamente bom
status absorber. O Landorus-T tem a funo de Revenge Killer, scoutando vrios

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golpes fsicos com eficincia graas ao item Choice Scarf e sua ability Intimidate.
O Mega Scizor o terceiro membro do core volturn do time e oferece uma
entrada segura para golpes do tipo Dragon e Fairy, principalmente. Ele ajuda a
neutralizar a estratgia do oponente removendo os itens do seu time com Knock
Off e tambm a finalizar oponentes enfraquecidos com Bullet Punch. Enquanto
isso, o Heatran garante o lado defensivo do time, utilizando ainda o golpe Stealth
Rock, fundamental para aproveitar ao mximo a eficincia do Volturn, j que com
trocas consecutivas o oponente tende a ficar pressionado por ser obrigado a
trocar (ou geralmente arrisca perder um Pokmon), recebendo dano residual.
J a Latias o ponto de equilbrio do time. Com sua grande velocidade, bulky e
relativamente alto poder ofensivo, ela capaz de exercer muito bem a funo de
Special Sweeper do time. Alm disso, a Latias tambm cumpre a funo de
defogger. J que a estratgia principal do time realizar trocas para atacar e se
defender de maneira eficiente, fundamental remover os Hazards de campo
para no receber inconvenientes danos residuais. Por fim, cabe destacar o papel
do Lucario, que cumpre a funo de Stall Breaker do time. Seu trabalho principal
entrar em campo no fim de jogo, quando as defesas do oponente j tiverem
sido consideralmente enfraquecidas, usar Swords Dance e ganhar a partida.

FGW

A estratgia chamada de FGW consiste em abusar da combinao de Pokmon


dos tipos Fire, Grass e Water, uma base bastante slida e eficaz em diversos
formatos de jogo. Esse tipo de estratgia uma das mais utilizadas em times
balanced, criando um core defensivo para segurar bem as ameaas do formato
e tambm um core ofensivo para bater forte nos Pokmon mais usados. Segue
abaixo um exemplo de time que usa essa estratgia:

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Neste time apresentamos a proposta de combo FGW em um time balanceado.


Comeamos com Heatran, Venusaur e Rotom-W, uma combinao defensiva
extremamente eficaz que tem o poder de entrar grande parte do metagame
ORAS OU. Em seguida, Mew foi escolhido para completar o time por ser um
Pokmon muito verstil e consistente, capaz de completar de forma eficiente
diversos times. Dessa vez ele cobre a funo de Defogger, utilizando os golpes
Knock Off e Will-O-Wisp para derrubar aos poucos as defesas do adversrio.
Para ajudar a equipe com uma forte presena ofensiva, Garchomp uma tima
escolha, pois tem Stats elevados e consegue usar os golpes Substitute e Swords
Dance para sweepar o adversrio. Por fim, Gengar completa o time com seu Sp.
Atk elevado e boa coverage para ajudar a derrubar as defesas do oponente.

5.14 Criando um time defensivo


Semi Stall
Times Semi Stall tem como objetivo, alm de se defender e causar dano de
maneira secundria, tambm causar dano de maneira direta com Sweppers ou
Wall Breakers, como Keldeo, Kyurem-Black, Mega Gardevoir, Mega Heracross,
Mega Charizard X e Mega Charizard Y, por exemplo.

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Esse time pode parecer, primeira vista, um Stall comum, mas ele tem uma
grande diferena: Keldeo. Ele de grande ajuda para a equipe, servindo de
Revenge Killer para vrios Pokmon do metagame, como Bisharp e Mega
Scizor, e tambm tendo papel de Stall Break, acabando com Pokmon como
Chansey, Gliscor e Heatran, alm de tambm poder causar Burn com seu golpe
Scald. O restante do time no se diferencia de um stall comum. Chansey possui
o moveset tradicional de Cleric, Zapdos o Defogger, Gliscor um a Physical
Wall, Heatran a Special Wall e tambm Stealth Rock setter, e por fim o Mega
Venusaur o Mega Pokmon do time, segurando vrios Pokmon comuns no
metagame.

Full Stall
Como dito anteriormente, uma estratgia que utiliza somente Pokmon
Bulky, Walls e Tanks, tendo como objetivo segurar os golpes do oponente e
derrub-los aos poucos atravs de danos inderetos, como Hazards (Stealth
Rock, Spikes e Toxic Spikes), Status (Burn e Poison) e Weather (Sandstorm e
Hail).

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Como o time visa levar o mnimo de dano, utilizado o combo principal de


Chansey + Skarmory + Cresselia, que tem uma boa sinergia. Enquanto a
Chansey tem as funes de Cleric e Special Wall do time, a Skarmory tem as
funes de Defogger, Physical Wall e Stealth Rock setter. Cresselia tem o
trabalho de cobrir a Skarmory e a Chansey, sendo capaz de neutralizar a maioria
dos Pokmon mixeds que causam problemas para os dois e usar o golpe Reflect
para oferecer suporte defensivo para o time por cinco turnos. Alomomola tem um
papel fundamental para o time, que recuperar seus companheiros com Wish e
causar dano passivo nos Pokmon do adversrio com Poison e Burn enquanto
recupera HP ao sair de campo. O Mega Venusaur ocupa o lugar de Mega
Pokmon do time e tem o trabalho de parar Pokmon Fairy-type e Water-type,
principalmente, lidando bem com diversas ameaas do metagame. Por fim,
Quagsire tem o trabalho de ignorar golpes de Boost usados pelo oponente,
graas a sua habilidade Unaware, e tambm causar dano passivo com Poison e
Burn.
Depois de fazer essas anlises sobre times Stall, possvel afirmar que eles
so difceis de derrubar. Para conseguir par-los, o oponente dever ter os
Pokmon certos e coloc-los em campo na melhor hora possvel. Uma das
fraquezas de qualquer time Stall sua grande previsibilidade. Como esse tipo
de time geralmente tem uma resposta preparada para cada um dos Pokmon
mais usados do formato, possvel antecipar as trocas do oponente e jogar de
forma eficiente para reduzir suas defesas e terminar o jogo com um sweep
calculado.
Por fim, tenha em mente que no existe time invencvel, todos as estratgias
possuem fraquezas. Ao criar um time Stall, busque sempre valorizar seus pontos

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positivos, pois no existe time Stall que segure de forma consistente todas as
ameaas de um formato.

5.15 Stall Wars

Mesmo no sendo um estilo de jogo muito efetivo na 6 gerao, ainda h


jogadores que apreciam e usam elaborados times Stall. Contudo, importante
ter em mente que, caso seu oponente tambm utilize Stall, a luta pode demorar
mais de 200 turnos! Algumas partidas de Stall em torneios grandes j
ultrapassaram 500 turnos! Em simuladores isso pode at no parecer muito, mas
no Nintendo 3DS isso provavelmente exigir muita pacincia.
Stall wars costumam ser lutas lentas e cansativas, onde vence aos poucos
aquele que causar o maior dano residual, como Stealth Rock, Spikes, Poison,
Burn e Sandstorm. Nesse tipo de matchup, especialmente valorizado o
pensamento a longo prazo e o plano de jogo, na maioria das vezes vencendo o
jogador que controlar melhor seus recursos.
Nas geraes anteriores, muitos definiam Stall wars como confrontos entre
Hazard Setters, Spinners, Defoggers e Ghosts. O primeiro grupo tenta colocar
Hazards em campo com o objetivo de causar dano residual, o segundo e o
terceiro tentam remov-los de jogo, e por fim o quarto tenta proteg-los. de
extrema importncia guardar bem o seu Spinner, pois sem ele, seu oponente
colocar Hazards no seu campo sem que voc possa tir-los, podendo tirar os
seus com o Spinner dele (a menos que voc tenha um Ghost que o vena ou o
j tenha matado).
Tambm existem Pokmon como Mega Sableye e Mega Diancie, que utilizam
a habilidade Magic Bounce para rebater contra o oponente golpes como Spikes,
Stealth Rock e Toxic. Na 6 gerao as Stall Wars ficaram mais lentas ainda
devido ao surgimento do golpe Defog, que remove os Entry Hazards de ambos
os lados do campo. Desse modo, a eficincia dos Spikes diminuiu um pouco,
fazendo com que ele seja menos usado do que em geraes anteriores.

122

Pokmon com Heal Bell e Aromatherapy tambm so teis nesse tipo de


matchup, curando ele mesmo e todos no time de Status como Poison e Burn.
Usurios de Natural Cure, como Starmie, Blissey, Chansey e Celebi tambm so
interessantes, pois absorvem todos os status negativos, protegendo os membros
do time. Ter Pokmon com imunidade a Spikes e resistncia a Stealth Rock
tambm ajuda muito, pois garante que voc sofra menos com Spikes do que o
oponente. Clefable, Reuniclus, Alakazam, Gengar, Landorus-T, Gliscor, Latias,
Rotom-W e Skarmory so exemplos de bons Pokmon com essa finalidade.
Por fim, tenha em mente que no existe um Stall perfeito, pois sempre existir
uma estratgia, Pokmon ou moveset especfico que destruir facilmente suas
defesas. Busque sempre valorizar os pontos positivos do seu time.

5.16 Mega Evolues

A partir da gerao de jogos do Nintendo 3DS, a GameFreak adicionou uma


novidade que revolucionou o cenrio competitivo de Pokmon, as famosas Mega
Stones. Essas pedras podem ser encontradas em sua grande maioria aps o
termino da histria principal do jogo, e permitem que certos Pokmon consigam
mudar de forma atravs de uma Mega Evoluo. Sero agora abordadas a
maioria das Mega Evolues usadas competitivamente, com anlises e
sugestes de movesets.

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Mega Venusaur

O primeiro da lista o saudoso Venusaur, capa de dois jogos que muitos


idolatram at hoje, o Pokmon Green, lanado somente no Japo para o Game
Boy. Como podemos ver nas imagens, as mudanas fsicas foram poucas de
sua verso normal para a Mega. Ele ganhou uma aparncia mais velha e suas
folhas cresceram um pouco.
Em sua forma natural, Venusaur conta com a habilidade Overgrow e a tima
habilidade oculta Chlorophyll. Mas na Mega Forma que Venusaur ganha uma
habilidade fantstica, Thick Fat, que corta pela metade o dano dos golpes do tipo
Fire e Ice (super efetivos contra ele). Venusaur amplamente utilizado
atualmente devido ao seu ganho nos stats Defense, Special Attack e Special
Defense que tornam-o um Pokmon extremamente verstil.
Sugesto de moveset:

Giga Drain

Sludge Bomb

Hidden Power [Fire] | Protect

Synthesis | Leech Seed | Sleep Powder

Ability: Chlorophyll | Thick Fat


Nature: Modest
Item: Venusaurite
Efforts: 244 HP | 252 SpA | 20 Spe
Esse um dos movesets mais utilizados por Mega Venusaur, focando em HP
e Special Attack e fazendo com que ele bata forte enquanto resiste golpes por
um bom tempo em campo. Giga Drain e Sludge Bomb so ambos STAB,
enquanto Hidden Power Fire acerta Pokmon como Scizor e Ferrothorn. Por fim,
Synthesis recupera HP quando necessrio.

124

Mega Charizard X

Charizard to importante para a franquia Pokmon que fele recebeu duas


Mega Evolues: X e Y. Na sua forma X, Charizard deixa de ser Flying / Fire e
vira Dragon / Fire. Como podemos observar, sua cor mudou para preto, suas
asas ganharam uma aparncia mais imponente e o fogo em sua cauda mudou
para a cor azul.
Em sua forma natural, Charizard possui a habilidade Blaze e Solar Power como
habilidade oculta.
Enquanto nas geraes anteriores Charizard era totalmente invivel no
metagame OU, na 6 gerao isso mudou completamente. Mega Charizard X
ganhou uma habilidade excelente, Tough Claws, que aumenta o dano em 30%
de todos os moves que fazem contato (Dragon Claw, Outrage, Fire Punch, Flare
Blitz, Thunder Punch, etc). Tambm h um aumento grande de seus stat,
principalmente em ataque.

Sugesto de moveset (Forma X):

Dragon Dance
Dragon Claw
Flare Blitz
Earthquake | Roost | Protect

Ability: Solar Power | Tough Claws


Nature: Adamant
Item: Charizardite X
Efforts: 132 HP / 252 Atk / 124 Spe
A forma X de Charizard parte para um lado mais fsico, abusando sua
habilidade Tough Claws. A EV Spread deste moveset maximiza o ataque, com
speed para ultrapassar Pokmon como Adamant Mega Aerodactyl e Modest

125
Mega Alakazam com +1 Speed, Scarf Terrakion e Scarf Latios com +2 Speed e
vrios Pokmon bulky antes do primeiro Dragon Dance, com o restante em HP.
Os golpes Flare Blitz e Dragon Claw so fundamentis por serem STAB. No
ltimo slot geralmente utilizado Roost para que o Mega Charizard X sobreviva
mais, mas tambm possvel utilizar Earthquake para dar OHKO em Heatran
(contribuindo para conseguir o late game sweep de um Talonflame, por
exemplo).

Mega Charizard Y

J na forma Y, Charizard continua sendo Fire / Flying, mantendo tambm sua


cor original. Ele no virou drago mas ganhou a habilidade Drought, que o levou
diretamente para uma das principais ameaas do jogo. Vale lembrar que na 6
gerao o clima dura somente 5 turnos (caso o Pokmon no esteja segurando
um item especfico de aumentar para 8 turnos).
Sugesto de moveset (Forma Y):

Fire Blast | Heat Wave | Flamethrower


Solar Beam

Focus Blast | Hidden Power [Ground] | Overheat

Roost | Protect

Ability: Blaze | Drought


Nature: Timid
Item: Charizardite Y
Efforts: 252 SpA | 4 SpD | 252 Spe
Nota-se como ambas as formas do Charizard so muito boas
competitivamente. A EV Spread deste moveset maximiza o Special Attack e a
Speed do Charizard. Enquanto o folpe Fire Blast utilizado STAB e o boost no
sol, Solar Beam tambm no pode faltar na coverage, sendo muito til e super
efetivo contra Pokmon bulky water (Slowbro, Rotom-W e Azumarill por

126
exemplo). Por fim, Focus Blast acerta pokemons como Tyranitar e Heatran,
enquanto Roost permite que o Charizard recupere HP durante a batalha.
Mesmo jogadores veteranos no conseguem dizer com total certeza se o
Charizard do oponente um Mega Charizard X ou um Mega Charizard Y.
Contudo, existem algumas dicas e padres para ajud-lo a deduzir. Geralmente
times com Mega Charizard Y possuem um Pokmon com Pursuit (Tyranitar,
Bisharp e Choice Band Scizor, por exemplo) para se livrar de Pokmon como
Latios e Latias, alm de ou um Pokmon com Rapid Spin (Starmie e Excadrill
por exemplo) ou um com Defog (Latios e Latias, por exemplo). Times com Mega
Charizard X muits vezes tambm possuem Pokmon com Rapid Spin ou Defog,
mas seu uso no to necessrio quanto em times com Mega Charizard Y. Caso
o time do oponente aparentemente no tenha nenhuma resposta contra golpes
eltricos, muito provavelmente seu Charizard o Mega Charizard X, que resiste
golpes eltricos. Tambm existe o popular core defensivo FGW (Pokmon Fire
+ Pokmon Grass + Pokmon Water) usando o Mega Charizard X, ento caso o
oponente tenha esse core usando o Charizard, provavelmente ele ser a forma
X.

Mega Blastoise

Blastoise em sua forma natural tem acesso s habilidades Torrent e Rain Dish
(sua habilidade oculta). Na sua mega forma ele tem um ganho extraordinrio em
seu Special Attack, tornando-o um excelente tank graas a sua habilidade Mega
Launcher, que aumenta o poder dos moves do tipo Aura e Pulse em 50%.
Sugesto de moveset:

Hydro Pump
Dragon Pulse
Aura Sphere
Dark Pulse

Ability: Rain Dish | Mega Launcher


Nature: Modest
Item: Blastoisenite
Efforts: 236 HP | 252 SpA | 20 Spe

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Blastoise infelizmente no possui uma boa velocidade, por isso esse moveset
explora seu poder ofensivo e sua boa resistncia. Hydro Pump bate forte em
tudo e STAB, enquanto os golpes Dragon Pulse, Aura Sphere e Dark Pulse
so beneficiados por sua habilidade Mega Launcher e completam a coverage do
moveset.

Mega Alakazam

Um dos Pokmon mais poderosos ofensivamente, porm com pssimas


defesas, ganhou uma Mega Evoluo que o tornou ainda mais forte. Em sua
forma natural ele tem acesso a trs habilidades: Synchronize, Inner Focus
e Magic Guard (habilidade oculta), sendo a ltima a nica usada em batalhas
competitivas (por imped-lo de receber dano residual, como Entry Hazards e Bad
Status). Em sua forma Mega, Alakazam adquire a habilidade Trace, que copia a
habilidade do Pokmon inimigo em campo no momento. Alm disso, seu Special
Attack e Speed, que j eram muito altos, tiveram um aumento considervel.
Sugesto de moveset:

Psychic

Shadow Ball
Focus Blast

Protect | Substitute

Ability: Magic Guard | Trace


Nature: Modest
Item: Alakazite
Efforts: 252 SpA | 4 SpD | 252 Spe
Quando bem jogado, dando Trace em habilidades como Sand Rush do Excadrill
no Sandstorm, por exemplo, Mega Alakazam consegue facilmente um late game
sweep. Psychic utilizado sempre em seu moveset por ser STAB, enquanto
Shadow Ball e Focus Blast oferecem uma excelente coverage ao Mega
Alakazam. Por fim, o jogador deve escolher entre Protect (timo contra times
ofensivos muito rpidos que no do oportunidade para ele Mega Evoluir) e

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Substitute (timo para pegar de surpresa Pokmon como Heatran, Gliscor e
Quagsire tentando usar status ou ento ganhar momentum quando o oponente
for sacrificar um Pokmon para depois revenge-lo).

Mega Gengar

Gengar um Pokmon extremamente utilizado no cenrio competitivo em


todas as geraes. Sua Mega Evoluo ficou maior e ainda mais sinistra e
poderosa, tanto que em poucas semanas tornou-se Uber no Smogon. Na sua
forma natural, Gengar possui somente a habilidade Levitate, que o oferece
imunidade a golpes do tipo Ground e Spikes, enquanto na sua forma Mega sua
habilidade Shadow Tag. Seu Special Attack e sua Speed, que j eram bem
elevados, aumentaram ainda mais com sua Mega Evoluo. Some isso a sua
habilidade de prender o Pokmon adversrio e pronto.
Sugesto de moveset:

Shadow Ball

Sludge Bomb | Substitute

Destiny Bond | Perish Song

Protect | Disable | Taunt | Will-O-Wisp

Ability: Levitate | Shadow Tag


Nature: Timid
Item: Gengarite
Efforts: 4 HP | 252 SpA | 252 Spe
Mega Gengar rapidamente subiu para Uber e o motivo disso sua habilidade
Shadow Tag, que impede o oponente de trocar seu Pokmon em campo (a
menos que ele seja do tipo Ghost, tenha o item Shed Shell ou tambm tenha a
habilidade Shadow Tag). Shadow tag considerada uma habilidade to no
competitva em Single Battle que muitos jogadores veteranos queriam ban-la at
mesmo de Uber! Apesar de ser um trapper, a EV Spread desse moveset
idntica de um Special Sweeper. Enquanto Shadow Ball utilizado por ser um
STAB muito poderoso, os outros movesets variam bastante conforme o formato
de jogo e os outros membros do time. possvel utilizar Perish Song + Protect
para vencer Walls, ou ento um moveset com Sludge Bomb e Destiny Bond para
matar um Pokmon durante o jogo e se suicidar contra outro.

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Mega Kangaskhan

Raramente usado nas geraes anteriores, Kangaskhan torna-se um dos


Pokmon mais fortes do jogo na sua forma Mega, indo para Uber no Smogon e
sendo considerado um dos melhores Pokmon de VGC '14 e VGC '15. Mega
Kangaskhan foi o Pokmon que menos mudou em sua forma Mega, sendo que
a nica diferena o fato do seu filhote agora ficar no cho e lutar ao seu lado.
Kangaskhan tem acesso a trs habilidades em sua forma natural: Early Bird,
Scrappy e Inner Focus (habilidade oculta), sendo as duas ltimas mais usadas
competitivamente. Na sua forma Mega ele recebe a habilidade Parental Bond
(exclusiva do Mega Kangaskhan) que faz com que seus ataques ocorram duas
vezes, sendo que o segundo golpe tem dano reduzido em 50% e pode ter efeito
secundrio ou critical hit separadamente. Alm da sua fantstica habilidade,
Kangasghan teve um ganho enorme em sua base stat.

Sugesto de moveset:

Fake Out | Protect

Double-Edge | Return

Low Kick | Power-Up Punch

Sucker Punch | Ice Punch

Ability: Inner Focus | Parental Bond


Nature: Adamant
Item: Kangaskhanite
Efforts: 4HP | 252 Atk | 252 Spe
Mega Kangaskhan foi outro que no ficou muito tempo pra fazer histria em
OU. A habilidade Parental Bond foi o motivo disso tudo mas ainda hoje essa
habilidade faz muitos inimigos em VGC '15. Sua EV Spread foca totalmente no
seu potencial ofensivo, maximizando seu Attack e sua Speed. Note que tambm
possvel utiliz-lo com um moveset mais bulky com nature Adamant,
dependendo do formato de jogo e dos outros membros da equipe. Fake Out
utilizado por ser priority, STAB e ajud-lo a Mega Evoluir (ganhando Speed)
contra um Pokmon mais lento, sendo um excelente golpe principalmente em
Double Battle. Enquanto Double-Edge tem 120 de Base Power e ganha bnus
de STAB, Return tambm STAB e no possui recoil, tendo um poder mximo

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de 102 (caso sua felicidade esteja maximizada). Sucker Punch tambm priority
e excelente principalmente para terminar de matar Pokmon com pouco HP. No
ltimo slot costuma-se utilizar Low Kick pra bater em Pokmon como Tyranitar,
Bisharp e outros Mega Kangaskhan, mas Power-Up Punch, que aumenta o
Attack em 1 estgio a cada hit, tambm muito utilizado. Golpes como Hammer
Arm, Drain Punch e Ice Punch tambm so viveis em alguns times, mas no
so muito comuns.

Mega Pinsir

Com uma cara ainda mais intimidadora, chifres maiores e a incluso de asas,
Mega Pinsir um dos Pokmon insetos mais poderosos do jogo. Em sua forma
natural Pinsir tem acesso a trs habilidades: Hyper Cutter, Mold Breaker e Moxie
(habilidade oculta), sendo as trs usadas no cenrio competitivo. Enquanto
Hyper Cutter (habilidade mais popular nele) previne que Pokmon com
Intimidate (como Landorus-T e Gyarados) entrem nele no turno em que ele for
Mega Evoluir, tentando reduzir seu ataque, a habilidade Mold Breaker utilizada
principalmente para dar Earthquake super efetivo contra Rotom-W e a habilidade
Moxie utilizada para ganhar +1 Attack ao derrubar um Pokmon enfraquecido
do oponente. Mas na sua Mega Forma que ele recebe uma habilidade
realmente boa, chamada Aerilate, que aumenta o poder dos golpes do tipo
Normal em 30% e depois os transforma no tipo Flying.

Sugesto de moveset:

Swords Dance
Return

Quick Attack | Feint

Close Combat | Earthquake

Ability: Hyper Cutter | Aerilate


Nature: Jolly
Item: Pinsirite
Efforts: 4 HP | 252 Atk | 252 Spe
Mega Pinsir capaz de facilmente sweepar o time adversrio caso ele no

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esteja preparado para enfrent-lo. Sua EV Spread foca totalmente no seu
potencial ofensivo, maximizando seu Attack e sua Speed. Enquanto Return
utilizado por ser um golpe STAB muito poderoso, Quick Attack utilizado por,
alm de ser STAB, ser um golpe de prioridade +1. Swords Dance utilizado para
tentar um sweep e, por fim, Close Combat completa a coverage do moveset
atingindo Pokmon como Tyranitar e Rotom-W. Note que tambm possvel
utilizar Earthquake no ltimo slot, atingindo Pokmon como Jirachi e Raikou na
troca, mas no algo muito comum.

Mega Gyarados

Gyarados a evoluo do intil peixe Magikarp. Embora muitos jogadores


iniciantes cometam o erro de pensar que ele do tipo Dragon, em sua forma
natural ele do tipo Water e Flying. Na sua Mega Forma ele vira um enorme
peixe com asas grandes, fiando mais compacto e com barriga preta.
Gyarados em sua forma natural tem acesso s habilidades Intimidate (mais
usada competitivamente) e Moxie (habilidade oculta). J em sua Mega Forma
ele perde o Flying-type e ganha o Dark-type, alm de receber a excelente
habilidade Mold Breaker. Gyarados um Pokmon muito usado atualmente,
deixando dvida se ser usado em sua forma normal ou na forma Mega quando
o jogador tiver outro possvel Mega Pokmon em seu time. Na forma normal
costuma entrar em campo diminuindo o attack do adversrio com sua habilidade
Intimidate e depois transforma-se em Mega e anula a habilidade do adversrio
com Mold Breaker. Alm de tudo isso, seu ganho de base stats em Attack,
Defense e Special Defense e muito bom.
Sugesto de moveset:

Dragon Dance
Waterfall | Crunch
Earthquake
Substitute | Ice Fang | Rest | Protect

Ability: Intimidate | Mold Breaker


Nature: Adamant
Item: Gyaradosite
Efforts: 40 HP | 252 Atk | 216 Spe

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Mega Gyarados tem um ataque destruidor, ento aps um Dragon Dance ele
destroi times inteiros . A EV Spread maximiza Attack e o deixa com uma Speed
razovel para ultrapassar Pokmon como Latios, Starmie e Alakazam aps um
Dragon Dance. O restante dos EV colocado em HP para deix-lo mais
resistente. Enquanto Waterfall e Crunch so seus principais golpes ofensivos e
STAB, Earthquake seu golpe de coverage e abusa da sua habilidade Mold
Breaker para acertar Pokmon com Levitate, como Rotom-W (um dos principais
counters do Gyarados antes dele virar Mega). O ltimo golpe fica entre Substitute
e Ice Fang. Enquanto Substitute excelente contra Walls como Ferrothorn
(bloqueando Leech Seed e segurando Gyro Ball) e Slowbro (bloqueando Leech
Seed e impedindo que Scald induza Burn), alm de oferecer momentum contra
times ofensivos, Ice Fang d OHKO em Pokmon como Dragonite e Garchomp.

Mega Aerodactyl

Aerodactyl foi o nico Pokmon fssil a conseguir uma Mega Evoluo. Na


forma Mega, ele se torna ligeiramente maior, ganha alguns espinhos pretos na
asa alguns detalhes em sua barriga, ficando bem mais intimidador. Em sua forma
natural, Aerodactyl tem acesso s habilidades Rock Head, Pressure e Unnerve
(habilidade oculta), sendo a ltima a mais utilizada, embora pouco til
competitivamente. Mesmo ganhando na forma Mega a habilidade Tough Claws,
que aumenta o poder de moves que causam contato, ele no muito usado nas
tiers mais altas, pois seu principal golpe STAB, Stone Edge, no recebe boost.
Sugesto de moveset:

Stone Edge | Rock Slide

Aerial Ace

Aqua Tail

Fire Fang

Ability: Unnerve | Tough Claws


Nature: Adamant
Item: Aerodactylite
Efforts: 4 HP | 252 Atk | 252 Spe

133
Mega Aerodactyl muito veloz e forte, sendo um timo late game sweeper, mas
geralmente superado por outros Megas com essa mesma funo. Sua EV
Spread maximiza seu poder ofensivo, focando em Attack e Speed. Mesmo no
ganhando boost de Tough Claws, Stone Edge entra no moveset por ser seu
principal golpe STAB e dar um bom dano at em Pokmon defensivos como
Rotom-W. Aerial Ace recebe boost da sua habilidade e acerta Pokmon como
Mega Heracross, Keldeo, Conkeldurr e Breloom. Por fim, Aqua Tail completa sua
coverage, acertando Pokmon como Tyranitar e Heatran, enquanto Fire Fang
til contra Pokmon como Mega Scizor, Ferrothorn e Magnezone.

Mega Mewtwo X

Tal qual o Charizard, na 6 gerao o poderoso Mewtwo recebeu duas Mega


Evolues. Em sua forma natural, o Mewtwo possui duas habilidades:
Pressure e Unnerve (habilidade oculta). Na sua forma X ele recebe a
habilidade Steadfast (recebe +1 em Speed caso fique flinched), que
praticamente intil. A maior diferena que, alm de ser Psychic-type, o vira
Mega Mewtwo X Fighting-type. Suas pernas ficaram maiores, para demonstrar
que ele lutador, e seus braos ganham mais msculos. Alm disso, ele recebe
um enorme boost em seu Attack.
Sugesto de moveset:

Low Kick
Zen Headbutt

Bulk Up

Rock Slide | Posion Jab | Fire Punch | Ice Punch | Taunt

Ability: Pressure | Steadfast


Nature: Jolly
Item: Mewtwonite X
Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spe
Esse moveset explora o potencial ofensivo do Mega Mewtwo X e sua base 190
de Attack de 190 chegando, maximizando Attack e Speed. A nature Jolly (+Spe,
- SpA) utilizada para que ele fique mais rpido que Pokmon como Darkrai e

134
Shaymin-Sky e consiga uma Speed Tie contra Mega Gengar, Mewtwo e outro
Mega Mewtwo X. Ambos Low Kick e Zen Headbutt so STAB, alm de serem
golpes bem fortes. tambm aproveita do STAB com uma accuracy de 100%.
Enquanto Bulk Up (+1 Atk, +1 Def) um golpe muito importante para
proporcionar o sweep do Mega Mewtwo X, existem vrias opes para o ltimo
slot, de acordo com a estratgia do time. Rock Slide acerta principalmente HoOh e Lugia, enquanto Poison Jab acerta Pokmon como Arceus Grass e
Xerneas, Fire Punch acerta Mega Scizor e Aegislash, Ice Punch acerta
Rayquaza, Landorus-T e Gliscor e, por fim, Taunt excelente contra Pokmon
defensivos, como Lugia.

Mega Mewtwo Y

O Mega Mewtwo Y somente Psychic-type. Sua aparncia ficou mais prxima


do Mew, seu tamanho diminuiu um pouco e ele ganhou um arco na cabea. Em
sua forma natural ele possui s habilidade Pressure e Unnerve (habilidade
oculta). Na sua forma Y ele recebe a habilidade Insomnia, impedindo-o de ficar
com o status Sleep. Alm disso, seu Special Attack ficou ainda maior.
Sugesto de moveset:

Psystrike
Ice Beam

Fire Blast | Focus Blast

Fire Blast | Focus Blast | Thunder | Taunt

Ability: Pressure | Insomnia


Nature: Timid
Item: Mewtwonite Y
Efforts: 4 HP | 252 SpA | 252 Spe
Esse moveset explora o potencial ofensivo do Mega Mewtwo Y, maximizando
Special Attack e Speed. A nature Timid (+Spe, - Atk) utilizada para que ele
fique mais rpido que Pokmon como Darkrai, Shaymin-Sky, Mega Gengar,
Mega Mewtwo X e Mewtwo. Psystrike utilizado por ser STAB, ter 100 de

135
power e causar dano na defesa do oponente (embora seja um golpe especial).
Ice Beam muito til em Uber, dada a quantidade de Dragon-types nessa tier.
Fire Blast ou Focus Blast completam a coverage do moveset, sendo que o
primeiro pega Pokmon como Ferothorn, Mega Scizor, Aegislash e Klefki
(timo para preparar o campo para um possvel sweep do Xerneas) enquanto o
segundo pega Pokmon como Dialga e Arceus Normal-type. Muitos jogadores
gostam de utilizar ambos Fire Blast e Focus Blast no moveset, mas tambm
possvel usar Thunder pra pegar Pokmon como Kyogre, Ho-Oh e Lugia ou
Taunt para pegar Pokmon defensivo e impedir o late game sweep de
Pokmon como Xerneas e Arceus.

Mega Scizor

O amado inseto metlico que j era muito poderoso ganhou uma Mega
Evoluo ainda mais forte que o tornou um dos melhores Pokmon da tier
Overused so Smogon. Suas pernas agora parecem partes de tesouras e suas
garras ficaram maiores. Uma mscara preta foi colocada em sua cabea e uns
detalhes pretos surgiram em seu abdmen. Ele tambm ficou um pouco maior e
mais pesado. Em sua forma natural, Scizor tem acesso s
habilidades Swarm, Technician (nica usada competitivamente) e Light Metal
(habilidade oculta). Em sua Mega Forma sua habilidade muda para Technician,
independente da sua habilidade na forma normal.
Sugesto de moveset:

Bullet Punch
Bug Bite | Knock Off

Superpower | Roost | Protect

Swords Dance

Ability: Light Metal | Technician


Nature: Adamant
Item: Scizorite
Efforts: 120 HP | 252 Atk | 136 Spe
Como o Mega Scizor muito resistente, esse moveset foca no seu poder
ofensivo, maximizando seu Attack, com Speed para ultrapassar Pokmon

136
como Rotom-W e Heatran defensivos e o restante em HP. Enquanto Bullet
Punch e Bug Bite so seus golpes STAB principais e recebem boost da
habilidade Technician, Superpower excelente para derrubar ou dar um
consiervel dano em Pokmon como Heatran, Excadrill e Keldeo, que muitas
vezes entram nele esperando um moveset bulky com Knock Off e Roost (que
tambm um moveset vivel para o Mega Scizor, dependendo do time). Por
fim, Swords Dance utilizado para conseguir um late game sweep.
A habilidade Light Metal, embora raramente utilizada, recomendada para o
Mega Scizor para que ele entre melhor nos golpes Low Kick e Grass Knot, que
causam dano conforme o peso do Pokmon alvo. Como o Scizor sempre ir
Mega Evoluir assim que entrar em campo (dado que no h nenhuma
desvantagem nisso), ter a habilidade Technician em sua forma normal acaba
sendo completamente intil, pois ele nunca ir atacar nela. Desse modo,
somente compensa utilizar a habilidade Technician no Scizor caso ele no esteja
usando o item Scizorite.

Mega Tyranitar

Um Pokmon que j era muito forte, considerado um dos melhores em todas


as geraes, ficou ainda mais poderoso ao receber uma Mega Evoluo. Na sua
forma normal, sua barriga tem detalhes em azul claro e alguns buracos. Na sua
Mega Forma ele ficou um pouco mais esbelto e maior, e os diversos espinhos
em suas costas viraram dois grandes espinhos de cada lado.
Em sua forma natural Tyranitar tem uma habilidade que o deixou famoso e
muito usado competitivamente, Sand Stream. A sua habilidade oculta, Unnerve,
quase nunca utilizada. Em sua Mega Forma ele continua com Sand Stream e
tem um considervel boost em sua Base Stat, passando dos j impressionantes
600 pontos totais para 700.

137
Sugesto de moveset:

Dragon Dance
Stone Edge | Rock Slide
Earthquake | Crunch
Fire Punch | Ice Punch | Protect

Ability: Sand Stream


Nature: Adamant
Item: Tyranitarite
Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spe
Mega Tyranitar com Dragon Dance o torna um dos mais poderosos sweepers
do metagame. Depois de um Dragon Dance, Tyranitar atinge 703 em Attack e
361 de Speed, tornando-o forte e rpido o suficiente para ultrapassar a maior
parte dos Pokmon em OU, incluindo Latios e Thundurus-I. Enquanto Stone
Edge seu golpe principal por ser STAB, Earthquake oferece uma excelente
coverage acertando Pokmon como Bisharp, Heatran, Excadrill e Terrakion com
dano super efetivo. Por fim, enquanto Ice Punch ajuda contra Landorus-T,
Gliscor e Garchomp, Fire Punch pega de surpresa Pokmon como Scizor e
Ferrothorn.

Mega Blaziken

O inicial do tipo Fire da 3 gerao em sua forma natural tem as pernas


vermelhas e laranjas e possui uma proteo de pelos no peito. Sua Mega Forma
manteve bastante a aparncia agora podemos ver duas labaredas saindo de
cada brao. Em sua forma natural, Blaziken tem acesso habilidade natural
Blaze e habilidade oculta Speed Boost. Graas a essa segunda habilidade,
Blaziken banido no Smogon tanto na 5 gerao quanto na 6 gerao, tendo
seu uso restringido a formatos como Uber e VGC. Em sua Mega Forma ele
recebe um bnus considervel em Attack e Speed, alm de um pequeno
aumento nas duas defesas.

138
Sugesto de moveset:

Protect
Flare Blitz
High Jump Kick | Low Kick | Superpower
Stone Edge | Rock Slide | Knock Off | Swords Dance

Ability: Speed Boost


Nature: Adamant
Item: Blazikenite
Efforts: 68 HP / 252 Atk / 188 Spe
Essa nature e EV Spread maximizam seu poder destrutivo enquanto o
permitem ultrapassar Pokmon como Mega Manectric, Mega Lopunny e Scarf
Adamant Landorus-T aps 1 nvel de boost em Speed, com o restante em HP.
Protect muito importante para o Blaziken, pois ele o permite aumentar sua
velocidade a cada turno e permite verificar que golpe o oponente utilizou. Flare
Blitz seu golpe STAB principal, batendo muito forte e infelizmente possuindo
um recoil de 1/3. O segundo STAB do Blaziken fica entre High Jump Kick (causa
mais dano mas muito mais arriscado), Low Kick (bate forte em Pokmon
pesados) e Superpower (bate forte mas reduz seu Attack e Defense em 1 nvel
a cada uso). Por fim, Stone Edge e Rock Slides so utilizado para acertar
Pokmon como Mega Charizard Y, Volcarona e Mega Salamence, enquanto
Knock Off til para acertar Pokmon como Slowbro e Swords Dance o permite
sweepar com mais facilidade, combinando o boost de Attack com o boost de
Speed fornecido por sua habiliade. Tambm possvel utilizar um moveset
mixed com Overheat e Hidden Power Ice, que relativamente comum em VGC.

Mega Gardevoir

Em sua forma natural, Gardevoir parece uma garota com um vestido e cabelo
verde. A sua Mega Forma manteve todas essas caractersticas, adicionando
pequenas mudanas. Seu vestido parece estar cheio de ar por dentro e o detalhe
rosa em seu peito ficou um pouco maior. Em sua forma natural, Gardevoir tem
acesso s habilidades Synchronize e Trace (mais utilizada competitivamente),

139
alm da habilidade oculta Telepathy. Em sua mega forma ela tem acesso
habilidade Pixilate, introduzida na 6 gerao. Graas a essa excelente
habilidade que transforma os ataques do tipo Normal em Fairy e ainda aumenta
o poder deles em 30%, hoje ela um dos melhores Pokmon de ORAS OU.
Alm de receber essa excelente habilidade, Mega Gardevoir tambm ganhou um
considervel boost em Sp. Attack e Speed.
Sugesto de moveset:

Hyper Voice
Psyshock | Psychic

Focus Blast | Shadow Ball

Calm Mind | Substitute | Protect

Ability: Trace | Pixilate


Nature: Timid
Item: Gardevoirite
Efforts: 4 Def | 252 SpA | 252 Spe

Essa Mega Gardevoir tem como objetivo principal abusar do seu alto Sp. Attack
para derrubar as defesas do adversrio. Enquanto Hyper Voice STAB e seu
golpe principal, Psyshock tambm STAB e bate forte em Pokmon como
Blissey, Talonflame, Amoonguss e Mega Venusaur. O terceiro golpe oferece
coverage e geralmente fica entre Focus Blast (acerta Heatran e Ferrothorn) e
Shadow Ball (acerta Jirachi e Mega Metagross). Para o ltimo golpe, enquanto
Calm Mind permite que a Mega Gardevoir sweepe mais facilmente e derrote
outros Pokmon com Calm Mind (com exceo de Unaware Clefable), Substitute
facilita o controle de momentum da partida e muito til quando o oponente
pretende sacrificar um Pokmon para depois mandar seu Revenge Killer,
permitindo que a Mega Gardevoir consiga derrubar um Pokmon a mais.
importante ter em mente que esse no o nico moveset possvel para a
Mega Gardevoir. Sua verso bulky com Wish, Protect, Will-O-Wisp e Hyper Voice
tambm muito popular e pega Pokmon como Mega Scizor, Mega Metagross
e Ferrothorn de surpresa.

140

Mega Mawile

Com seu corpo pequeno e uma planta carnvora na cabea, em sua Mega
Forma o Mawile usa uma bermuda rosa e a planta carnvora na cabea
aumentou de tamanho. Em sua forma natural Mawile tem as habilidades Hyper
Cutter, Intimidate (mais utilizada competitivamente) e a habilidade oculta Sheer
Force. Em sua Mega Forma ele tem acesso habilidade Huge Power, que dobra
seu Attack. Somando sua excelente habilidade com os boosts que sua Mega
Forma recebe em Attack, Defense e Sp. Def, Mega Mawile foi banido da tier OU
no Smogon.
Sugesto de moveset:

Play Rough

Iron Head

Sucker Punch

Fire Fang | Focus Punch | Swords Dance | Protect

Ability: Intimidate | Huge Power


Nature: Adamant
Item: Mawilite
Efforts: 228 HP | 252 Atk | 28 Spe
A EV Spread do Mega Mawile bem padro, maximizando seu Attack, com
Speed pra atacar antes de Mawilies sem investimento em Speed e o restante em
HP. Enquanto Play Rough e Iron Head so seus STAB principais, Sucker
Punch necessrio e extremamente til por ser um golpe de prioridade. O ltimo
slot fica entre Fire Fang, que acerta Pokmon como Ferrothorn, Scizor, Mega
Scizor, Excadrill e Skarmory, Focus Punch, que acerta principalmente Heatran,
Swords Dance, que facilita um possvel sweep e Protect, muito utilizado em
Double Battle mas tambm til em Single Battle para ver que golpes Pokmon
com Choice Scarf, Choice Band ou Choice Specs utilizaram.

141

Mega Abomasnow

Em sua forma natural, Abomasnow tem acesso habilidade Snow Warning e


habilidade oculta Soundproof (mais utilizada no formato Double Battle). J na
sua Mega Forma, sua habilidade continuou sendo Snow Warning. O Mega
Abomasnow recebeu um aumento considervel em seus Stats ofensivos e
defensivos, e perdeu um pouco de Speed. Embora pouco utilizado em Single
Battle, em Double Battle ele extremamente eficiente em times baseados em
Trick Room.
Sugesto de moveset:

Blizzard
Giga Drain

Earthquake | Ice Shard

Protect

Ability: Snow Warning


Nature: Quiet
Item: Abomasite
Efforts: 252 HP | 4 Atk | 252 SpA
A EV Spread do Mega Abomasnow bem padro, maximizando seu potencial
ofensivo e tambm defensivo. Blizzard e Giga Drain so seus golpes STAB
principais, sendo que o primeiro abusa do clima Hail para ter sua acurcia
aumentada de 70% para 100%. Seu terceiro golpe fica entre Earthquake (acerta
Heatran, principalmente) e Ice Shard (STAB e priority) e, por fim, Protect muito
til em Double Battle para se proteger enquanto seu parceiro ataca, garantindo
sua sobrevivncia por ao menos mais um turno (salvo o uso do golpe Feint).
Mega Altaria

Altaria foi introduzida na terceira gerao, mas devido s suas pequenas bases
ofensivas e uma combinao de tipos pouco eficiente, nunca teve grande

142
destaque competitivo. Contudo, ao receber uma Mega Evoluo, Altaria virou
Dragon-type e Fairy-type, tornando-se um Pokmon extremamente poderoso.
Em sua forma natural, Altaria tem acesso habilidade Natural Cure (mais
usada em Single Battle) e habilidade oculta Cloud Nine (mais utilizada em
Double Battle). J na sua Mega Forma, sua habilidade passa a ser Pixilate, que
d um boost em 30% para golpes do tipo Normal e depois os transforma em
golpes do tipo Fairy. Com um grande aumento em seus Stats ofensivos, Altaria
pode desempenhar tanto o papel de um atacante fsico quanto de atacante
especial. Altaria um dos Pokmon mais versteis do jogo, pois seu moveset
muito imprevisvel.
Sugesto de moveset:

Hyper Voice

Earthquake
Fire Blast

Roost | Protect

Ability: Natural Cure | Pixilate


Nature: Modest
Item: Altariaite
Efforts: 248 HP | 8 Def | 252 SpA
A EV Spread ta Altaria bem padro, maximizando seu poder ofensivo e
permitindo que ela sobreviva por bastante tempo. Esse moveset permite que a
Altaria explore da melhor maneira possvel da sua variedade de golpes, na forma
de Mixed Sweeper. Enquanto Hyper Voice seu novo STAB (graas habilidade
Pixilate), Fire Blast usado contra Steel-types, que resistem ao Hyper Voice, e
Earthquake serve principalmente para derrotar Heatran e Poison-types, que
resistem bem os outros dois golpes. Por fim, Roost utilizado para que a Altaria
fique viva o mximo possvel, mas Protect uma boa escolha para Double Battle.
Note que mesmo possuindo um golpe fsico em seu moveset, a nature
recomendada Modest. O motivo disso que, mesmo com uma nature neutra
em Attack, Earthquake ainda precisa ser usado duas vezes para derrubar o
Heatran. Desse modo, interessante que a Altaria no use uma nature que
diminua uma de suas defesas, pois seu potencial defensivo seria muito
prejudicado.

143
Mega Diancie

Diancie um dos novos Pokmon lendrios da 6 gerao. Em sua forma


natural, ela tem acesso habilidade Clear Body, enquanto na sua Mega Forma
sua habilidade passa a ser Magic Bounce, que repele alguns golpes da categoria
Other usados pelo oponente. Houve uma grande expectiva sobre o potencial da
Diancie devido a sua boa combinao de tipos e bases tanto defensivas quanto
ofensivas serem bem altas. Ao Mega Evoluir, a Diancie perde um pouco de suas
defesas mas recebe um aumento considervel em suas bases ofensivas e
velocidade.
Sugesto de moveset:

Moonblast
Diamond Storm

Hidden Power [Fire] | Earth Power

Rock Polish

Ability: Clear Body | Magic Bounce


Nature: Rash
Item: Diancite
Efforts: 80 Atk | 252 SpA | 176 SpA
Esse moveset mais voltado para um possvel late game sweep, pois aps um
boost de Rock Polish a Diancie fica mais rpida que a grande maioria dos
Pokmon da tier OU, at mesmo Choice Scarf Terrakion e Adamant Excadrill no
Sandstorm. Enquanto Moonblast e Diamond Storm so seus golpes STAB
principais, a ltima opo pode ser tanto Earth Power (acerta Heatran,
principalmente) quanto Hidden Power [Fire] (acerta Ferrothorn, Scizor e Mega
Scizor, principalmente), dependendo da necessidade do time. Nesse moveset
utiliza uma nature positiva para o SpA, pois no necessrip muito investimento
em Speed j que sua base j bem alta. Os EVs restantes so colocados em
HP para garantir que a Diancie sobreviva por um pouco mais de tempo.
Mega Slowbro

144
Em geraes anteriores, Slowbro nunca foi muito utilizado, devido s suas
habilidades Oblivious e Own Tempo pouco teis competitivamente. Mas graas
introduo da habilidade oculta Regenerator, que o permite recuperar 33.3%
do seu HP toda vez que ele sai do campo, o Slowbro passou a ser a escolha
defensiva de vrios times. Aps Mega Evoluir, ele tem acesso habilidade Shell
Armor, que impede que ele seja atingido por um golpe Critical Hit.
Sugesto de moveset:

Scald
Calm Mind

Slack Off | Rest

Psyshock | Sleep Talk

Ability: Regenerator | Shell Armor


Nature: Bold
Item: Slowbroite
Efforts: 252 HP | 252 Def | 4 SpA
Sua EV Spread bem padro, maximizando seu potencial defensivo para que
ele possa segurar golpes fsicos de forma eficiente. Sua habilidade Shell Armor
permite que ele utilize vrios Calm Mind sem se preocupar com o oponente
acertando um golpe Critical Hit, tornando-o extremamente poderoso e difcil e
derrotar. Seu moveset bem padro, onde Scald e Psyshock so seus ataques
STAB principais e os golpes Calm Mind e Slack Off so utilizados para que ele
consiga ganhar boosts enquanto recupera HP de forma segura. Tambm
possvel utilizar o Mega Slowbro com um moveset que utiliza a combinao Rest
+ Sleep Talk, que o permite ignorar Poison e Burn.
Mega Metagross

Metagross fez sua primeira apario na 3 gerao, e rapidamente se tornou


um dos Pokmon mais importantes do jogo. Em sua forma natural, Metagross
possui a habilidade Clear Body (muito til competitivamente, pois impede que
habilidades como Intimidate reduzam seu Attack) e a habilidade oculta Light
Metal (pouco utilizada). Em sua Mega Forma ele ganha a habilidade Tough
Claws, que aumenta em 30% o poder de golpes que fazem contato. Graas
quantidade de ataques beneficiados pela sua habilidade e um aumento em todos
os seus Stats (em especial a Speed), Mega Metagross se tornou um dos
melhores e mais usados Pokmon do jogo.

145
Sugesto de moveset:

Zen Headbutt
Meteor Mash | Iron Head
Hammer Arm | Earthquake | Protect
Pursuit | Ice Punch | Bullet Punch | Substitute

Ability: Clear Body | Tough Claws


Nature: Jolly
Item: Metagrossite
Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spe
Esse a base para a grande maioria dos moveset do Mega Metagross, onde
sua EV spread foca em seu potencial ofensivo ao maximizar Attack e Speed.
Enquanto o Zen Headbutt um golpe STAB obrigatrio para ele, o segundo
golpe STAB fica entre Meteor Mash (mais forte e tem 20% de chance de
aumentar o Attack em 1 nvel) e Iron Head (no erra e pode flinchar). O terceiro
golpe geralmente fica entre Hammer Arm e Earthquake, mas Protect
recomendado para Double Battle. Hammr Arm a princpio pode parecer
contraprodutivo para um Pokmon rpido (pois o usurio recebe uma reduo
de 1 nvel em Speed), mas um golpe interessante para acertar Pokmon como
Ferrothorn, Heatran, Magnezone e Skarmory. Por outro lado, Earthquake acerta
Heatran e Magnezone sem a reduo de Speed. Por fim, o ltimo golpe fica entre
Pursuit (til para remover do jogo Pokmon como Latios, Latias e Starmie), Ice
Punch (acerta Garchomp, Dragonite, Gliscor e Landorus-T), Bullet Punch (golpe
de prioridade) e Substitute (mais til em Double Battle).

Mega Salamence

Salamence tambm fez sua primeira apario na 3 gerao, e rapidamente se


tornou um dos Pokmon mais importantes do jogo. Em sua forma natural,
Metagross possui a habilidade Intimidate (muito til competitivamente) e a
habilidade oculta Moxie (menos utilizada competitivamente). Em sua Mega
Forma ele ganha a habilidade Aerilate, que aumenta em 30% o poder de golpes
do tipo Normal, e depois os transforma no tipo Flying. Graas a um aumento em
todos os seus Stats, Mega Salamence se tornou um dos melhores Pokmon do
jogo.

146
Sugesto de moveset:

Return | Double-Edge
Earthquake
Dragon Dance
Roost

Ability: Intimidate | Aerilate


Nature: Adamant
Item: Salamencite
Efforts: 192 HP | 184 Atk | 132 Spe
Esse EV Spread de Mega Salamence destinada tier Uber, onde o
investimento em Speed permite que em sua forma Mega ele seja mais rpido
que Kyogre e Dialga. O restante distribudo entre HP e Attack, permitindo-o
sobreviver bastante enquanto causa dano ao oponente. A escolha do seu golpe
STAB fica entre Return (um pouco mais fraco mas no tem recoil) e Double-Edge
(um pouco mais forte mas tem recoil). Enquanto o primeiro recomendado em
times mais Bulky, o segundo geralmente melhor em times totalmente
ofensivos. Earthquake utilizado por oferecer uma boa coverage, e os golpes
Dragon Dance e Roost permitem que ele sweepe de forma eficiente. Em outros
formatos, como VGC, movesets atacantes especiais usando Hyper Voice,
Flamethrower, Draco Meteor e Protect tambm so comuns.

Mega Lopunny

Lopunny sempre foi um Pokmon esquecido, que jamais se destacou no


cenrio competitivo. Apesar de possuir uma Speed relativamente alta, seu baixo
Attack e a falta de bons golpes ofensivos fizeram com que ela fosse pouco
utilizada. Porm, isso mudou com o advindo da sua Mega Evoluo, que a
forneceu um grande boost em Attack e um acrscimo em Speed. Alm disso, ela
recebeu o tipo Fight, o golpe High Jump Kick e a habilidade Scrappy, tornandoa um Pokmon muito utilizado em times ofensivos. Em sua forma natural a
Lopunny possui as habilidades Cute Charm e Klutz, alm da habilidade oculta
Limber (mais utilizada competitivamente).

147
Sugesto de moveset:

Return
High Jump Kick
Fake Out
Power-up Punch | Ice Punch | Healing Wish

Ability: Limber | Scrappy


Nature: Jolly
Item: Lopunnite
Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spe
Sua EV Spread bem padro, focando totalmente em seu potencial ofensivo
ao maximizar Attack e Speed. Return e High Jump Kick so seus golpes STAB
principais e se apresentam como a combinao de STAB que no resistida por
nenhum Pokmon do jogo. Fake Out permite que a Lopunny tenha um turno
seguro para Mega Evoluir e receber o boost de Speed, alm de ser muito til
para terminar de derrubar Pokmon mais rpidos. Por fim, o ltimo golpe
depende muito do time e da estrtegia que o jogador deseja utilizar. Enquanto
Power-up Punch interessante contra times defensivos, Ice Punch til para
derrubar Pokmon como Gliscor, Landorus-T e Garchomp. Por fim, Healing Wish
pode ser utilizado para recuperar um membro da equipe que esteja enfraquecido.

Mega Rayquaza

Em sua forma natural, o Rayquaza possui a habilidade Air Lock, que ignora os
efeitos climticos presentes em campo. Ao Mega Evoluir ele recebe a habilidade
Delta Stream, que muda o clima para Strong Winds, cortando pela metade o
dano de golpes que super efetivo em Flying-types (Electric, Ice e Rock). Ao Mega
Evoluir, o Rayquaza recebe um acrscimo em todos os Stats, principalmente
Attack, Sp. Atk e Speed. Por fim, interessante notar que o Rayquaza o nico
Pokmon que consegue Mega Evoluir sem utilizar uma Mega Stone. Ele
consegue Mega Evoluir ao utilizar o movimento Dragon Ascent, um ataque do
tipo Flying que Move Tutor nos jogos Pokmon Omega Ruby & Pokmon Alpha
Sapphire.

148
Sugesto de moveset:

Dragon Ascent
Earthquake
Extreme Speed
Dragon Dance | Swords Dance

Ability: Air Lock | Delta Stream


Nature: Adamant
Item: Life Orb | Lum Berry
Efforts: 252 Atk | 4 Def | 252 Spe
Sua EV Spread bem padro, focando totalmente em seu potencial ofensivo
ao maximizar Attack e Speed. interessante notar que, ao contrrio de todas as
outras Mega Evolues, o Rayquaza no precisa se limitar a carregar uma Mega
Stone, uma vez que o ataque Dragon Ascent que o faz Mega Evoluir. Isso abre
espao para o uso de qualquer outro item, em especial Life Orb e Lum Berry.
Enquanto Dragon Ascent seu golpe assinatura, Earthquake til por ter uma
excelente coverage e Extreme Speed seu golpe de prioridade obrigatrio. O
ltimo golpe fica entre Dragon Dance (geralmente melhor contra times ofensivos)
e Swords Dance (geralmente melhor contra times defensivos). Por fim,
importante ressaltar que Mega Rayquaza o nico Pokmon banido da tier Uber
no Smogon, pertencendo tier chamada Anything Goes (AG).

5.17 A guerra dos climas

Muitas vezes guerras de climas durantes as batalhas, e muitas vezes elas


podem ser decisivas no resultado final do jogo. Mesmo o uso de clima no sendo
to popular quanto na 5 gerao, ainda existem diversas estratgias envolvendo

149
o uso dele, como Politoed+Kingdra+Kabutops, Tyranitar/Hippowdon+Excadrill e
Charizard Y + Venusaur (mais popular em Double Battle). Alguns Pokmon
perdem suas funes ou so bastante prejudicados estando no clima errado,
como um Toxicroak no sol, por exemplo.
Em outros casos, vencer ou perder a Weather War acaba sendo irrelevante
para o resultado final. Existem times onde o weather inducer s mais um
Pokmon do time e ningum na equipe depende diretamente dele. O caso mais
popular disso um Sandstorm Stall com Tyranitar scarfed (usurio do item
Choice Scarf). Ele tem a funo de pursuitar Pokmon como Latios, Latias e
Gengar, que so trabalhosos para vrios times, tambm revengeando Pokmon
como Terrakion (Superpower), Tornadus (Stone Edge) e s vezes at Garchomp
e Landorus-T (Ice Beam). Desse modo, faz pouca diferena o fato do Tyranitar
ganhar ou no a Weather War, pois o importante remover de jogo alguns
Pokmon problemticos para o time.
Contudo, a Weather War costuma ser muito decisiva em diversas lutas. Por
exemplo, em uma partida entre Sandstorm e Rain onde, no final da batalha, seu
Excadrill Adamant fica contra um Kingdra Modest, ambos com o HP parcialmente
reduzido. Como o clima vencedor foi o Rain, a Kingdra tem sua velocidade
dobrada e ataca antes (coisa que no aconteceria em outro clima), vencendo a
luta usando Surf. Fica ento comprovado que o clima pode decidir batalhas.

5.18 Criando um time climtico


Rain

Weather Inducers

Politoed / Kyogre
A funo desses Pokmon autoexplicativa: invocar a chuva para dar restante
aos outros Pokmon do time. O Polioed geralmente utiliza golpes tanto ofensivos

150
quanto de suporte. Golpes ofensivos interesantes para ele so: Hydro Pump,
Scald, Ice Beam e Focus Blast. J para suporte, golpes interessantes para ele
so: Toxic, Encore, Hypnosis e Perish Song. Como na 6 gerao os climas
foram reduzidos a somente 5 turnos, o ideal equipar o Politoed com o item
Damp Rock, que faz com que a chuva dura 8 turnos. J o Kyogre geralmente
utiliza um moveset com Blue Orb, Choice Specs, Choice Scarf ou Bulky com
Leftovers, contando com os seguintes golpes: Water Spout, Origin Pulse, Surf,
Scald, Thunder e Ice Beam.

Swift Swim Abusers

Kingdra / Ludicolo / Omastar / Kabutops / Seismitoad / Mega Swampert


Graas habilidade Swift Swim, esses Pokmon tm sua Speed dobrada na
chuva, atacando antes da maioria dos Pokmon de qualquer formato. Times no
preparados costumam ser sweepados por seus fortes golpes, lembrando que na
chuva golpes do tipo Water recebem um boost de 50%. Geralmente esses
Pokmon usam movesets totalmente ofenvisos, com dois golpes STAB, um
golpe de coverage e ou um golpe de suporte (como Substitute para o Kingdra,
Swords Dance para o Kabutops e Protect para o Mega Swampert) ou outro golpe
ofensivo (como Fake Out para o Ludicolo, muito til principalmente no formato
Double Battle).

Sweepers

Keldeo
Apesar da sua aparncia frgil, Keldeo na chuva capaz de derrubar times
inteiros. Ele um Pokmon que precisa de pouqussimo suporte para cumprir
seu trabalho, pois a coverage Water/Fighting resistida por poucos Pokmon.
Embore ele no dobre a Speed como os Swift Swim abusers, ele possui a
vantagem de exercer sua funo de forma eficiente mesmo quando a chuva no
est em campo.

151

Azumarill
Azumarill muito forte na chuva: sua habilidade Huge Power somada ao boost
em golpes do tipo Water (Waterfall e Aqua Jet) o um Pokmon a ser temido.
Apesar da sua pouca Speed, ele conta com diversas resistncias importantes,
como Fire e Fighting, sendo uma tima opo para um time Rain.

Mega Gyarados
Funciona similar ao Azumarill, porm conta com o golpe Dragon Dance para
aumentar ambos Attack e sua Speed ao mesmo tempo. Com 155 de Base
Attack, Mega Gyarados um dos Pokmon mais fortes do formato.

Mega Scizor
de grande importncia ter um Pokmon do tipo Steel em qualquer time
competitivo, principalmente um baseado em Rain. Alm do dano ao tipo Fire ser
reduzido pela metade, um Pokmn Steel-type ajuda o time a derrotar Pokmon
Dragon-type e Grass-type. Scizor sem dvida uma das melhores opes para
um Mega Pokmon em um time de chuva: somente uma fraqueza (Fire),
extramente bulky, acesso a Swords Dance, um bom priority move (Bullet Punch)
e golpes de 100% accuracy. Alm disso, ele tambm tem acesso a Knock Off,
um dos melhores golpes do jogo.

152

Suporte

Ferrothorn
Provavelmente o melhor Pokmon defensivo para times de chuva: somente
duas fraquezas, acesso a Entry Hazards (Stealth Rock e Spikes) e Leech Seed,
criando um elo defensivo que ajuda o time a permanecer consistente.

Latias
possvel afirmar que a Latias uma excelente escolhe em qualquer time
baseado em Rain: possui timas resistncias, entra sem grandes problemas em
vrios Pokmon perigosos, como Keldeo e Mega Charizard Y, e tem acesso aos
golpes Healing Wish e Defog, que oferecem um excelente suporte ao time.

Leads, Pivs e Revenge Killers:

Mamoswine
Pode parecer estranho, mas o Mamoswine uma tima escolha para liderar
um time baseado em Rain: tem acesso a Stealth Rock, boa coverage
com Earthquake + Icicle Crash e possui golpes interessantes,
como Endeavor e Ice Shard. Porm, o mais importante que ele tem a funo
de derrotar Thundurus-I, Raikou e Mega Manectric, pressionando-os de forma
eficiente.

Tornadus-T

153
Contando com Regenerator, Base 121 de Speed, Hurricane e boa coverage
atravs dos golpes Focus Blast, Icy Wind, Knock Off e U-Turn, o Tornadus-T
um dos melhores pivs para times baseados em Rain. U-Turn til para scoutar
uma possvel troca do oponente, Knock Off ajuda-o a eliminar itens importantes
como Eviolite e Leftovers de Pokmon defensivos, Focus Blast ajuda a
enfraquecer Pokmon como Tyranitar e Ferrothorn e Icy Wind ajuda a pegar de
surpresa Pokmon como Garchomp, Gliscor, Dragonite e Landorus-T, facilitando
o possvel sweep de um Physical Sweeper do seu time.

Dragonite
Equipado com o item Choice Band ou utilizando o moveset Dragon Dance +
Lum Berry, Dragonite tem a funo de abrir buracos no time adversrio. Ele conta
com Extreme Speed, o melhor golpe priority ofensivo do jogo, e os golpes
Outrage e Earthquake para exercer sua trabalho de maneira eficiente.
Segue abaixo um exemplo de time ofensivo baseado em Rain:

154

Sandstorm

O clima de Sandstorm foi introduzido na 2 gerao (GSC), porm s tornou-se


popular na gerao seguinte, quando o Tyranitar ganhou a habilidade Sand
Stream. Na 4 gerao, o Hippowdon tambm ganhou essa habilidade, criando
um grande espao para times Stall, que foi o estilo de jogo dominante por muitos
anos. Contudo, foi na 5 gerao que times baseados em Sandstorm atingiu seu
auge, ganhando Excadrill e Stoutland, Pokmon que dobram a Speed no
Sandstorm caso possuam a habilidade Sand Rush.
Na 6 gerao, com um diversos Pokmon viveis competitivamente e com o
nmero de turnos de climas reduzido, a estratgia perdeu um pouco seu espao.
Contudo, ainda possvel criar um bom time de Sandstorm, e neste captulo ser
ensinado como utilizar esse clima a seu favor e como montar times de sucesso
para que a estratgia funcione de forma efetiva.

155
Para ter sucesso usando um time baseado em Sandstorm, importante lembrar
que os Pokmon que iro compor o seu time devero, ao mesmo tempo em que
atuam em funo do efeito climtico, tambm ser capazes de desempenhar
papis bsicos sem depender totalmente do clima estar em campo.
A escolha dos membros do time depender do da estratgia a ser utilizada:
Bulky Offense, Balanced, Stall ou Hyper Offense. Abaixo sero apresentados
alguns Pokmon chave para compor um time Sandstorm, bem como suas
principais funes.
Weather Inducers

Tyranitar / Hippowdon
Mesmo com o passar das geraes, Tyranitar nunca perdeu seu posto de
excelente Pokmon competitivo: possui uma Stats altos e bons golpes ofensivos,
como Crunch, Pursuit, Stone Edge, Superpower, Ice Punch, Dark Pulse e Fire
Blast, alm de golpes de support como Stealth Rock, Thunder Wave e Roar.
Usando sua habilidade Sand Stream, ele e sua Mega Evoluo conseguem
colocar o clima Sandstorm em campo.
Enquanto isso, Hippowdon a escolha certa para times de Sandstorm mais
defensivos. Ele uma das melhores Physical Walls do jogo e tem acesso ao
golpe Slack Off para recuperar 50% do seu HP, permitindo-o neutralizar
Pokmon perigosos como Bisharp, Mega Charizard X, Mega Pinsir, Tyranitar,
Mega Manectric e Raikou. Alm de suas capacidades como Wall, o Hippowdon
tem acesso ao golpe Stealth Rock e tambm pode exercer a funo de Phazer
atravs do golpe Whrilwind.

Pokmon Ofensivos:

Excadrill
Sem dvida nenhuma o Excadrill o melhor Pokmon ofensivo para um time
baseado em Sandstorm: 135 de Base Attack e 88 de Base Speed com 3 golpes
principais com boa coverage (Earthquake, Iron Head e Rock Slide) o tornam

156
extremamente forte. Como seus principais counters so Rotom-W, Gliscor,
Landorus-T e Skarmory, um bom parceiro para ele o Latios, que lida com todos
eles de forma eficiente.

Magnezone
Devido ao alto uso de Fairy-types, Magnezone ficou melhor na 6 gerao. Sua
principal funo a de Trapper, prendendo Pokmon como Skarmory,
Forretress, Scizor, Mega Scizor e Ferrothorn. Ele uma boa adio para times
baseados em Sandstorm, uma vez que Steel-types que resistem a golpes do tipo
Ground atrapalham consideravelmente o trabalho do Tyranitar e do Excadrill.

Reuniclus
Devido a sua habilidade Magic Guard, o Reuniclus no recebe dano de
Weather, Entry Hazards ou Bad Status, podendo facilmente vencer vrios times
defensivos usando Calm Mind. Ele tambm eficiente para derrotar Fightingtypes como Terrakion, Conkeldurr e Breloom, que do trabalho para o Tyranitar.

Pokmon Defensivos:

Skarmory
Skarmory o Pokmon certo para times Stall, sendo imune a Sandstorm e
neutralizando diversos atacantes fsicos do formato. Skarmory tambm tem
acesso ao golpe Roost para recuperar 50% do seu HP e ao golpe Defog para
remover de campo Entry Hazards.

157

Heatran

Como geralmente times baseados em Sandstorm tem problemas com


Pokmon como Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Talonflame, Ferrothorn e
Skarmory, o Heatran uma tima escolha por conseguir neutraliz-los de forma
eficiente. Alm de no receber dano de Sandstorm, Heatran tambm tem acesso
aos golpes de suporte Stealth Rock, Will-O-Wisp, Toxic, Taunt e Roar, que so
excelentes para atrapalhar o plano de jogo do oponente.

Ferrothorn
Ferrothorn um excelente Pokmon em times baseados em Sandstorm, pois
alm de ser imune ao dano de Sandstorm, oferece uma entrada para golpes do
tipo Water e uma resposta contra vrios Pokmon do formato, como Latios,
Latias, Starmie, Mega Gardevoir e times de chuva. Ele um excelente Pokmon
suporte, pois tem acesso a ambos Stealth Rock e Spikes e pode atrapalhar o
plano de jogo do oponente com Leech Seed.

Rotom-Wash
Assim como o Ferrothorn, o Rotom-W uma excelente resposta a golpes do
tipo Water. Graas a sua habilidade Levitate, o Rotom-Wash tem apenas
fraqueza ao tipo Grass, que pouco comum no formato. Alm de seus golpes
principais, Volt Switch e Hydro Pump, ele tambm tem acesso ao golpe Will-OWisp, que de grande ajuda contra atacantes fsicos.

158

Gliscor

Gliscor sem dvidas um dos melhores Pokmon do jogo. Alm de sua Defesa
alta, ele tem acesso habilidade Poison Heal, que o mantm vivo por bastante
tempo. Alm de Earthquake, seu movimento principal, ele possui golpes muito
interessantes, como Toxic, Knock Off, Acrobatics e Taunt, que o tornam um
Pokmon a ser temido. Ele tambm tem uma excelente sinergia com o Tyranitar,
no recebeno dano do Sandstorm, tendo imunidade a golpes do tipo Groun e
resistindo golpes do tipo Fighting.
Seguem abaixo exemplos de time baseados em Sandstorm:

159

160

5.19 Objetivos e dedues

A luta comea no team preview. Embora nenhum dano seja causado nessa
etapa do jogo, pode ter certeza que essa a parte mais importante de uma luta.
o momento onde voc analisa a estratgia adversria, deduz seus movesets,
pensa o que pode acontecer em cada possvel situao de jogo e traa seus
objetivos passo a passo para conseguir vencer a luta. Nessa etapa, voc deve
procurar responder s seguintes perguntas:
Quem em seu time atacante fsico?
Quem em seu time atacante especial?
Ser que algum deles possui o item Choice Scarf?
Quem no time dele solta SR (Stealth Rock) no campo?
O quo importante eu por Stealth Rock em campo?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Ele tem algum Pokmon que pode usar Defog ou Rapid Spin?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Quem seu lead mais provvel?
Dado tudo isso, qual dever ser o meu lead?
Team matchup significa como um time atua contra um outro especfico. Se seu
time bom contra times de chuva, dizemos que ele tem um bom matchup contra
eles. Se ele costuma ter problemas contra times com muitos drages, dizemos
que seu time tem matchup ruim contra times de Dragon Spam.
fundamental antes de uma luta voc ter em mente quem do time inimigo bate
fsico, quem bate especial e quem mixed (bate tanto fsico quanto especial).
Um truque de importncia analisar a somatria de Pokmon fsicos e
especiais. Muitas vezes sem perceber, jogadores tendem a encontrar o equilbrio
de seu time atravs de 3 Pokmon fsico e 3 especiais. Isso no uma regra
absoluta, mas fundamental ter isso em mente. Se em uma luta o oponente

161
revelou que 4 de seus Pokmon so atacantes fsicos, existe uma chance maior
dos 2 que voc ainda no tem certeza do moveset serem atacantes especiais.
Note que tambm possvel atribuir nmeros quebrados caso algum Pokmon
costume utilizar golpes ofensivos tanto fsicos quanto especiais.
Por exemplo, vamos atribuir nmeros para a quantidade de Pokmon fsicos e
especiais no time a seguir, analisando o matchup de uma partida de XY OU (da
poca em que Mawilite estava liberada) pela Smogon Frontier entre o Factory
Foreman CrashinBoomBang e o desafiante Sapientia.
Replay da partida: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-18064

Time 1 (jogador CrashinBoomBang):


Garchomp / Greninja / Mawile / Bisharp / Latios / Landorus-T
De cara vemos que um time bastante ofensivo, no possui nenhum Weather
Inducer e seu Mega Pokmon s pode ser o Mawile, pois os outros membros do
time no possuem uma Mega Evoluo (Mega Latios ainda no estava liberado
no momento em que a luta ocorreu). Nenhum membro do seu time aprende o
golpe Rapid Spin e somente o Latios aprende Defog.
Os nicos Pokmon do seu time que aprendem o movimento Stealth Rock so
Garchomp, Landorus-T e Bisharp. Contudo, so extremamente raros os Bisharp
com Stealth Rock, e como o time tem ambos Garchomp e Landorus-T,
candidatos foirtssimos a ter o golpe, seguro dizer que nesse time o Bisharp
no esse movimento. muito comum que jogadores coloquem como primeiro
Pokmon do time o Pokmon que mais utilizam como lead em suas partidas;
geralmente um Pokmon com Stealth Rock ou um Weather Inducer. Desse
modo, tudo indica que o Garchomp possui esse movimento enquanto o
Landorus-T provavelmente um moveset com Choice Scarf para dar suporte ao
time e revengear diversos Sweepers (Mega Gyarados e Mega Charizard X, por
exemplo) aps um Dragon Dance.
Analisaremos agora quem em seu time fsico e quem especial. De cara
podemos ter certeza que Bisharp, Mawile e Landorus-T so totalmente fsicos,
pois utilizar golpes especiais neles no tem muito sentido e so raros os
Landorus-T com Hidden Power Ice na 6 gerao. Desse modo, atribumos 3
pontos a Fsico. Tanto o Greninja quanto o Latios so atacantes especiais, mas
alguns jogadores gostam de utilizar gimmicks como Water Shuriken no Greninja
e Earthquake no Latios, portanto interessante ter isso em mente para no ser
surpreendido. Desse modo, atribuimos 0,95 pontos para cada um na categoria
Especial e 0,05 na categoria Fsico, ficando com 3,1 pontos em Fsico e

162
1,9 pontos em Especial. Por fim temos o Garchomp, que geralmente utiliza
Yache Berry e Focus Sash e os golpes Outrage, Earthquake, Stealth Rock e
Swords Dance. Contudo, observe como est baixa a pontuao da categoria
Especial. Tudo indica que na verdade o Garchomp um moveset mixed, com
Fire Blast (como foi possvel confirmar no turno 2 da batalha) no lugar de Swords
Dance, que remove do jogo Pokmon como Skarmory, Ferrothorn e Mega
Scizor, que de outro modo seriam problemticos para o time. Sendo assim,
colocamos 0,7 pontos na categoria Fsico e 0,3 na categoria Especial,
fazendo com que Fsico fique com 3,8 pontos e Especial com 2,2 pontos, que
um equilbrio bem razovel. Note que o Pokmon no precisa ser um Sweeper
para a regra valer, basta notar se ele utiliza golpes fsicos ou especiais. Uma
Skarmory, por exemplo, ganharia 1 ponto na categoria Fsico por geralmente
utilizar um dentre os golpes Brave Bird e Counter.
importante ter em mente que tudo que as dedues feitas aqui no passam
de suposies levantadas atravs de indcios, sendo impossvel concluir com
certeza absoluta se realmente esto corretas.

Agora iremos, do ponto de vista do jogador CrashinBoomBang, decidir qual lead


melhor nessa luta. Abrir de Mawile e Bisharp no muito bom, pois ambos
podem levar um Will-O-Wisp do Rotom-W (que no temos certeza se ou no
um set com Choice Scarf) e ficar praticamente fora do jogo. Ambos tambm
perdem para o Keldeo e para o Landorus-I no 1x1, ento caso o oponente abra
com eles voc sair na desvantagem, pois ter que trocar ou ento perder seu
lead. Landorus-T tambm no um lead muto bom, pois tudo que ele far
scoutar o lead do oponente e dar um dano mnimo com U-turn, dando um turno
de graa para um possvel lead Ferrothorn dar Spikes ou o Rotom-W dar Will-OWisp ou ento Volt Switch (prevendo a entrada do Latios) no Pokmon que voc
mandar depois do U-turn. Sobraram ento Garchomp, Greninja e Latios como
opes. O grande problema de atacar com o Latios no comeo do jogo dar um
turno de graa pro oponente ganhar Stealth Rock com o seu Tyranitar aps levar
um dano no muito grande do Draco Meteor, ou at levar um Pursuit e ficar sem
seu check do Keldeo inimigo. Desse modo, ficamos s entre o Garchomp e o
Greninja. Ambos so boas escolhas nesse matchup; enquanto o Garchomp
melhor contra o Tyranitar e o Ferrothorn, o Greninja melhor contra Landorus-I,
Keldeo, o Rotom-W (caso no seja Choice Scarf) e o Mega Medicham (d um
bom dano com Hydro Pump caso ele decida ficar), sendo tambm possvel blefar
um moveset com Hidden Power Fire contra o Ferrothorn e dar um bom dano no
Tyranitar com Hydro Pump.
O jogador CrashinBoomBang optou por abrir de Greninja nessa luta enquanto
o oponente abriu de Keldeo. No turno 1 ele arriscou um double switch para o
Garchomp prevendo que o oponente mandaria o Ferrothorn para levar um

163
possvel Extrasensory do Greninja, e no turno 2 realizou outra excelente jogada
usando Fire Blast com o Gachomp no Ferrothorn, prevendo que o oponente
deixaria seu Ferrothorn em campo imaginando que ele usaria Stealth Rock. Ele
sabia que o matchup no estava a seu favor, por isso precisaria arriscar bastante
no comeo para conseguir momentum e contornar sua desvantagem, deixando
a luta a seu favor. Com certeza foram jogadas muito arriscadas e que poderiam
ter dado errado, mas um bom jogador deve saber analisar o matchup e decidir
se ou no necessrio realizar jogadas arriscadas. Caso o matchup j estivesse
ganho de cara, o que no era o caso para ele, teria sido melhor jogar de forma
segura e conservadora. No fim a partida foi decidida na chamada Sucker Punch
War (abordaremos isso em outro captulo), a qual o jogador Sapientia venceu e
fez com que ele ganhasse a partida.

Time 2 (jogador Sapientia):


Tyranitar / Landorus-I / Keldeo / Ferrothorn / Medicham / Rotom-W
Tambm de cara podemos ver que um time bastante ofensivo, no possui
nenhum Weather Inducer e seu Mega Pokmon tem uma grande probabilidade
de ser o Medicham, pois embora o Tyranitar tambm tenha uma Mega Evoluo,
o Medicham pouqussimo usado e no to eficiente sem a Medichamite.
Ningum em seu time aprende Rapid Spin nem Defog.
Os nicos Pokmon do seu time que aprendem o movimento Stealth Rock so
Tyranitar, Landorus-I e Ferrothorn. Contudo, so raros os Landorus-I com Stealth
Rock, e como o time tem ambos Tyranitar e Ferrothorn, candidatos foirtssimos
a ter o golpe, seguro dizer que nesse time o Landorus-I no tem esse
movimento. Como dito anteriormente, muito comum que jogadores coloquem
como primeiro Pokmon do time o Pokmon que mais utilizam como lead em
suas partidas; geralmente um Pokmon com Stealth Rock ou um Weather
Inducer. Desse modo, tudo indica que o Tyranitar possui esse movimento
enquanto o Ferrothorn possui um moveset com Spikes e Leech Seed. Como seu
time consideravelmente lento, mesmo tento o Fake Out do Mega Medicham
como priority, somos induzidos a pensar que o Rotom-W pode ter um raro
moveset com Choice Scarf (como foi possvel confirmar no fim do turno 7 da
batalha, quando o Sandstorm atingiu o Rotom-W antes do Greninja).
Analisaremos agora quem em seu time fsico e quem especial. De cara
podemos ter certeza que o Keldeo e o Rotom-W so especiais, enquanto o
Medicham e o Ferrothorn so fsicos. Desse modo, Fsico recebe 2 pontos
enquanto Especial recebe 2 pontos. Embora a maioria dos Landorus-I seja

164
especial com Sheer Force, o fato do time ter um Tyranitar e aparentemente
nenhum Pokmon que abuse do clima (como um Excadrill, por exemplo) um
pouco suspeito, ento pode ser interessante considerar que existe uma pequena
possibilidade do Landorus-I ter um raro moveset com Choice Scarf e Sand Force
enquanto o Rotom-W na verdade um moveset bulky. Durante a luta foi possvel
perceber que o Landorus-I realmente era um moveset especial e com Rock
Polish para sweepar no late game. Desse modo, atribuir 0,9 pontos categoria
Especial para o Landorus-I e 0,1 para Fsico nesse time em especfico ao
invs de 1 (como normalmente seria feito) bastante coerente. Por fim, o
Tyranitar com Stealth Rock muito imprevisvel, podendo ter Stone Edge,
Crunch, Pursuit, Earthquake, Fire Blast, Ice Beam, Superpower e diversos outros
golpes ofensivos em seu moveset. Desse modo, atribuir 0,7 pontos para a
categoria Fsico e 0,3 para a categoria Especial tambm muito coerente,
fazendo com que Fsico fique com 2,8 pontos e Especial com 3,2 pontos,
proporcionando um bom equilbrio para o time.

Agora iremos, do ponto de vista do jogador Sapientia, decidir qual lead melhor
nessa luta. Abrir de Tyranitar e Ferrothorn no muito bom, pois ambos perdem
para o Garchomp, que o lead mais provvel do oponente. Abrir de Landorus-I
tambm no muito bom, pois caso o oponente abra de Greninja voc ter que
trocar para o Ferrothorn e receber em torno de 35% a 40% de dano do Ice beam
na troca e torcer para ele no ter Hidden Power Fire. Desse modo, sobram
Keldeo (Choice Specs), Mega Medicham e Rotom-W (Choice Scarf) como
opes. O grande problema de abrir de Medicham que, caso o oponente abra
de Mawile, voc j comea com -1 Attack devido ao Intimidate e tem que trocar
se no quiser morrer, podendo levar Fire Fang na troca caso mande o Ferrothorn
e perder um Pokmon caso voc no mande o Ferrothorn e o Mega Mawile use
Play Rough. Desse modo, s ficamos entre o Rotom-W e o Keldeo. Enquanto o
Keldeo um excelente lead contra vrios Pokmon do time inimigo (Garchomp,
Bishar, Mawile e Landorus-T), podendo usar Scald para conseguir um burn na
troca do oponente para o Latios caso ele abra com um desses quatro, o RotomW tem como fator surpresa o item Choice Scarf. Como o oponente no sabe
disso, caso voc escolha como lead o Rotom-W e ele o Greninja, ou ele trocar
para o Latios ou ficar para usar ou Hidden Power Grass ou Spikes, pois mandar
Garchomp ou Landorus-T seria muito arriscado e ele no sabe que o Rotom-W
Choice Scarf, garantindo a voc um excelente momentum inicial de jogo. Caso
ele fique com o Greninja, Volt-Switch tem uma boa chance de derrub-lo. Caso
no derrube, basta trocar para o Tyranitar e o Sandstorm colocado em campo
terminar o trabalho, fazendo com que voc comece o jogo com 6 contra 5. Caso
ele troque para o Latios (indicando que ele muito provavelmente no tem o golpe

165
Hidden Power Grass e sim Hidden Power Fire), voc d Volt Switch para o
Tyranitar e ou mata o Latios com Pursuit ou coloca Stealth Rock em campo.
O jogador Sapientia optou por abrir de Keldeo nessa luta enquanto o oponente
abriu de Greninja. Como resultado, ele comeou a luta na desvantagem e perdeu
um Pokmon importante no turno 2. Caso ele tivesse escolhido o Rotom-W como
lead, ele provavelmente teria ganhado a luta (na qual ele tinha um matchup
melhor) mais tranquilamente, sem depender de uma Sucker Punch War.
Tenha em mente que no existe o lead perfeito e mais uma vez voltamos para
o pedra, papel e tesoura, onde o que torna nossa escolha boa, neutra ou ruim
depende da escolha do oponente. O que est sendo ensinado aqui refletir
antes de jogar, maximizando a probabilidade de fazer a melhor escolha possvel
em determinada situao.

Memorizando o time adversrio

Em torneios online, recomendado que voc anote em um papel todo o time


adversrio, para no correr o risco de esquecer durante a luta. O simulador j
faz isso pra voc, mas o Nintendo 3DS no!
Em alguns torneios presenciais, proibido anotaes e o uso de aparelhos
eletrnicos (calculadora, computador, celular), evitando que um jogador faa uso
de fontes de informao externas. Desse modo, muito importante conseguir
memorizar o time do oponente de maneira eficiente.
Note como simples memorizar o time do oponente atravs do truque de
posicionamento da imagem anterior. Em primeiro plano, temos o Politoed, o
weather inducer. Depois, temos o Ferrothorn e o Landorus-T, suas walls que
colocam Entry Hazards em campo. A seguir, temos seu spinner e, por fim, duas
walls do tipo psquico pra oferecer suporte e resistncias ao time. Desse modo,
precisamos s lembrar da formao 1 / 2 / 1 / 2 pra memorizarmos o time de
rain stall do oponente. Truques similares podem ser feitos, agrupando formaes
por tipo, cor, estratgia e muitos outros.

166

5.20 Ladder

A ladder um ranking onde milhares de jogadores de todas as partes do mundo


competem entre si. uma eterna luta contra os fatores habilidade e sorte, onde
o objetivo tentam provar suas habilidades para si mesmos e tambm para
outros jogadores. Aps o sucesso no simulador de batalhas Shoddy Battle, a
ladder foi inserida nos simuladores Pokmon Showdown e Pokmon Online,
tendo como objetivo classificar os jogadores com base em suas vitrias e
derrotas. Um bom jogador da ladder sabe jogar de forma eficiente contra os mais
variados estilos de luta, tendo habilidade para contornar a sorte e conseguir uma
boa classificao no ranking.

Cada tier possui uma ladder (ranking), e pra tentar a sorte competindo nela nos
simuladores basta clicar em Look for battle ou Find Battle.

167

5.21 Avalie meu time


Quando um jogador consegue um bom resultado (geralmente primeiro de
alguma ladder ou top16 em um campeonato grande), ou ento quando algum
deseja deseja receber sugestes de como melhorar sua equipe, comum ele
criar um RMT (Rate My Team) ou ento um Team Report para mostrar seu time
aos outros jogadores.
A seguir sero apresentados alguns exemplos de RMT ou Team Report:

Funny Sunny Day


http://www.smogon.com/forums/threads/funny-sunny-day.3523300/

Volturn way to Heaven


http://1.pokeevo.net/topic/8844528/1/

Avante Palestra
http://www.smogon.com/forums/threads/avante-palestra.3520320/

168

Without a Fight
http://www.smogon.com/forums/threads/without-a-fight-hyper-offense.3522480/

Simulation of a Drought
http://www.smogon.com/forums/threads/simulation-of-a-drought-genesunteam.3472159/

Tabloo
http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3452167

Burn It to the Ground


http://nuggetbridge.com/reports/burn-it-to-the-ground-uk-regionals-5th-placereport/

169

Standard Six Squad with a Twist


http://nuggetbridge.com/reports/standard-six-squad-twist-1st-place-seattleregionals-report/

Third Times the Charm


http://nuggetbridge.com/reports/third-times-the-charm-masters-world-championteam-analysis/

Swagger is not God


http://nuggetbridge.com/reports/swagger-god-aaron-zhengs-2013-3rd-placevgc-world-report/

170

5.22 Discusses e estatsticas

Na seo acessada atravs do link abaixo acontecem as mais importantes,


diversas e inovadoras discusses do frum Smogon University:
http://www.smogon.com/forums/forums/competitive-discussion.249/
Tambm so criados tpicos com a porcentagem de usagem mensais de cada
Pokmon em cada uma das tiers, tal qual estatsticas sobre os rumos que cada
metagame est tomando, alm de debates e votaes sobre possibilidades de
banimento caso a comunidade julgue que um Pokmon est desbalanceado
demais em relao a um metagame especfico.
Segue uma imagem contendo o ranking dos 30 mais usados na alta ladder
(mais de 1825 pontos) do metagame ORAS OU em Junho de 2015.

Bons jogadores sempre tem estatsticas como essa ao se aventurarem na


ladder. , teoricamente, impossvel conseguir um bom ranking utilizando um time
fraco a Pokmon como Garchomp, Heatran, Landorus-T, Clefable, Keldeo e
Bisharp, que so muito fortes e bastante usados, como podemos ver.

171

Para facilitar que jogadores novos entendam o quo forte e eficiente cada
Pokmon dentro de uma determinada tier, os usurios do Smogon criaram
classificaes de viabilidade, colocando os Pokmon mais usados em rankings.
Seguem abaixo os links para o ranking das tier ORAS OU e VGC '15:
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-viability-ranking-thread-v2check-post-1886.3526596/
http://www.smogon.com/forums/threads/vgc-2015-viability-rankings-mark2.3530547/

5.23 Gimmicks

Uma gimmick em Pokmon um artificio, um truque com uma funcionalidade


especfica e geralmente bem definida, desenvolvido para um formato tambm
bem definido. Consiste em um moveset que deixa de utilizar todo o potencial de
um Pokmon (golpes, habilidade, efforts ou item) em troca de surpreender o
oponente e conseguir derrotar um ou mais de seus counters mais comuns. Tal
ttica costuma sofrer certo preconceito, dado que seu fator surpresa s funciona
uma vez (assim que voc utiliz-lo em uma luta aberta, todos sabero da sua
surpresa, reduzindo muito sua utilidade) e em situaes especficas, sendo
pouco recomendado em torneios grandes. Contudo, tal ttica bem comum e
interessante em partidas decisivas, pois s uma luta realizada.
Note que existem gimmicks boas e ruins. Gimmicks ruins so aquelas sem
propsito definido e que funcionam em rarssimos ou nenhum caso, e existem
s para surpreender seu amigo em uma partida amistosa.

172
Veremos, a seguir, algumas gimmicks boas e ruins.
Exemplos de gimmicks que podem funcionar:
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 220 Def / 24 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stored Power
- Calm Mind
- Soft-Boiled
- Flamethrower
Esse moveset de Clefable da 6 gerao muito interessante para destruir
completamente estilos de jogo defensivos, passando por cima de Walls como
Mega Venusaur e outros Pokmon com Calm Mind (vencendo as chamadas
Calm Mind Wars caso no receba um golpe Critical Hit antes de atacar).
Heracross (F) @ Ganlon Berry
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Swords Dance
- Natural Gift
Esse Heracross de BW tem a funo de quebrar cores defensivos populares na
5 gerao, com Tyranitar + CeleTran (Celebi + Heatran) + Landorus-T ou
Gliscor. Natural Gift com Ganlon Berry funciona uma vez apenas, atuando como
um golpe de gelo de power 80, pegando o oponente desprevenido e ajudando
seu time a sweepar, uma vez que a defesa do oponente foi derrubada.
Metagross @ Expert Belt
Ability: Clear Body
EVs: 208 HP / 224 Atk / 44 SpA / 32 Spe
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Meteor Mash
- Earthquake
- Icy Wind
- Hidden Power [Fire]
Esse metagross tem a funo de matar Pokmon que normalmente o parariam,
como Landorus-T, Gliscor e Ferrothorn.

173
Gastrodon (M) @ Life Orb
Ability: Sticky Hold
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Modest Nature (+SpA, -Atk)
- Surf
- Ice Beam
- Earth Power
- Hidden Power [Fire]
Esse Gastrodon tem um fator surpresa excelente, pois todos esperam que ele
seja usado como Wall. Desse modo, o adversrio surpreendido com Hidden
Power fogo acertando Pokmon como Ferrothorn e Scizor e Ice Beam batendo
forte em Pokmon como Latios e Breloom.
Pachirisu (M) @ Sitrus Berry
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Impish Nature (+Def, -SpA)
- Nuzzle
- Follow Me
- Super Fang
- Protect
Esse o moveset de Pachirisu utilizado pelo jogador Se Jun Park na regra
VGC 14 para se tornar campeo mundial. Enquanto Nuzzle e Follow Me
oferecem um excelente suporte ao restante da equipe, Super Fang ajuda a
acabar com as defesas do oponente e Protect utilizado para evitar golpes como
Fake Out.
Exemplo de gimmick que no funciona:
Skarmory (F) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 136 Atk / 88 SpD / 32 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Night Slash
- Curse
- Roost
Esse set muito dificilmente funcionar. Primeiramente, Skarmory um dos
poucos Pokmon defensivos que colocam Spikes em campo, alm de ter
imunidade a eles. um desperdcio de um excelente Pokmon utilizar tal
moveset. Segundo, existem Pokmon que, mesmo sem o fator surpresa, utilizam
sets com Curse muito melhor que Skarmory, como Snorlax. Terceiro, Skarmory
no tem resistncias boas pra usar Curse nem uma defesa especial alta,
morrendo facilmente pra golpes frequentes no jogo, como Thunderbolt, Volt
Switch, Flamethrower, Fire Blast e Hydro Pump.

174
Por fim, tenha em mente que os gimmicks, por definio, so menos eficientes
que os sets mais usados, pois s funcionam em casos especficos. Evite us-las
com frequncia e, se necessrio, utilize-as como elemento surpresa para vencer
partidas decisivas.

5.24 Exemplos de times competitivos

Neste captulo sero apresentados alguns exemplos de times para a tier ORAS
OU, para que o leitor tenha mais contato com equipes competitivas e
posteriormente tenha mais facilidade para criar seus prprios times.
Time 1 (Mega Charizard Y): http://pastebin.com/bkLLFwKC
Time 2 (Mega Charizard X): http://pastebin.com/FYrgutrZ
Time 3 (Mega Lopunny): http://pastebin.com/jkNcQyfw
Time 4: (Mega Gardevoir): http://pastebin.com/jTvLtVm8
Time 5: (Mega Altaria): http://pastebin.com/fPJL7mMB
Mais times podem ser obtidos acessando o site abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-sample-teamthread.3521695/

175

6 Avanado
6.1 Ferramentas importantes
Em Pokmon competitivo, existem jogadas fundamentais. Saber utiliz-las de
forma eficiente e no momento correto de extrema importncia em uma partida.
Segue abaixo a descrio de cada uma.

I Predict, Overpredict e apostas de jogo

Predict o ato de prever ou deduzir a prxima ao do adversrio, executando


um movimento calculado para sair no lucro. Por exemplo, voc tem em campo
um Politoed e tem no time um Garchomp, que possui imunidade a golpes do tipo
Electric. Enquanto isso, seu oponente tem um Electivire. Voc ento deduz que
ele usar um golpe eltrico (ThunderPunch, Thunder ou Thunderbolt) e prev
esse movimento, trocando o Politoed pelo Garchomp para no levar nenhum
dano e ainda amedrontar o Electivire com seu Earthquake Stab e super efetivo
contra Pokmon eltricos.
Porm, o oponente pode tambm fazer uma leitura de jogo e prev a troca do
Politoed, utilizando o golpe Ice Punch. Esse ataque 4x super efetivo contra o
Garchomp, matando-o a menos que possua o item Yache Berry (resiste golpes
de gelo).
Contudo, e se voc prever que o oponente usar Ice Punch (prevendo que voc
ir mandar o Garchomp) e no trocar o Politoed? Isso um caso de Overpredict.
Ocorre quando voc pensa que o oponente ir prever um movimento seu,
prevendo a previso dele.
Mas e se o oponente prever que voc ir prever a previso dele? Chegamos
ento em um ciclo infinito de jogos mentais, que tornam Pokmon competitivo
um jogo muito divertido e diferente dos demais.

176

Ento, na realidade, como jogar uma moeda (coin flip) ou um simples par ou
mpar? Sim e no. Essa pergunta exige uma resposta bem cautelosa.
Sim, predict apenas um gamble (aposta de jogo), ou seja, uma ferramenta
utilizada por um jogador para conseguir a vitria. Ningum realmente sabe o que
o Electivire ir fazer, e isso totalmente imprevisvel. Fatores aleatrios e
imprevisveis constantemente conduzem muitos a fazerem suas jogadas. Por
exemplo, pode ser que esteja trovejando onde o adversrio mora e ele,
inconscientemente, use Thunderbolt por isso. um caso bem exagerado, mas
ilustra bem o fato de predict ser apenas uma aposta de jogo, e isso algo que
muitos jogadores esquecem. Predict no sentido de adivinhar tudo o que o
oponente far turno a turno s uma iluso, e impossvel ter controle sobre
isso.
No, predict em Pokmon competitivo no apenas um simples par ou mpar.
Embora uma partida como um todo passa a ser encarada como uma sucesso
de apostas (possibilidades positivas e negativas), os jogadores mais experientes
iro fazer o uso correto e eficiente do predict, jogando para minimizar os riscos
de uma jogada individual e maximizar os benefcios a longo prazo, ao invs de
tentar acertar todas as jogadas do oponente far turno a turno. Enquanto um
jogador iniciante geralmente s enxerga duas possibilidades (par ou mpar), o
jogador avanado enxerga diversas possibilidades a sua frente. Desse modo, a
jogada ideal depender das informaes que ele sabe sobre o time do oponente
e da necessidade de manter ou no vivo cada Pokmon. Por exemplo, se um
Politoed no derrota nenhum Pokmon do oponente e voc no precisa do clima
para vencer a partida, e o Garchomp ganha sozinho dos 6 Pokmon do
oponente, no tem lgica em deix-lo ser derrubado por um Ice Punch na troca,
mesmo que voc tenha 100% de certeza que seu oponente usar Thunderbolt.
No raro a jogada correta de um jogador ser errar a previso do movimento
que seu oponente far, devido ao alto custo e baixo risco de acertar tal previso.
Jogadores iniciantes tambm tendem a encarar alguns turnos como um simples
par ou mpar, ao invs de olhar melhor para o jogo e tentar encontrar outras
possibilidades. Por exemplo, na situao de jogo anteriormente analisada, ao
invs de escolher entre Politoed e o Garchomp, um jogador mais experiente
pensa em trocar para um terceiro Pokmon do seu time, o Ferrothorn.

177

Ferrothorn resiste Thunderbolt com seu tipo Grass, neutro contra Ice punch
(golpe fsico de contato) e ainda causar ao Electivire 1/6 de dano em seu HP,
com sua habilidade Iron Barbs. Caso ele decida usar um terceiro golpe, Fire
Punch, o dano no ser muito grande, pois lembre-se de que, graas ao
Politoed est chovendo, e golpes de fogo tero seu poder cortado pela metade.
Alm disso, caso e o oponente decida usar Fire Punch, tambm levar dano
em seu HP. Uma vez que o Ferrothorn est em campo, ele consegue colocar
os Hazards Stealth Rock e Spikes na arena ou usar Leech Seed, e a segue o
jogo.
Ao analisar corretamente o pensamento de um determinado adversrio,
possvel prever e entender melhor suas jogadas, sendo ento possvel se
prevenir contra seus futuros movimentos de forma adequada ao executar a
melhor sequncia de movimentos possvel em vrias situaes de jogo.
Contudo, tenha em mente que essas previses so somente apostas de jogo,
por isso muitas vezes mais interessante traar um bom plano de jogo (algo sob
o qual possvel ter controle) para sair na vantagem a longo prazo, independente
das jogadas do oponente, ao invs de tentar adivinhar suas jogadas turno a turno
(algo sob o qual no possvel ter total controle).

II Custo, Risco e Benefcio

178
Em sua obra "A Arte da Guerra", Sun Tzu disse:
Faz algo por ou contra eles para ter sua ateno, de maneira que possas atrailos descobrir seus hbitos de comportamento de ataque e de defesa. Induza-os
a adotar formaes especificas, para conhecer seus pontos fracos.
Fazendo uma analogia com Pokmon competitivo, isso significa e observar e
analisar as aes do seu oponente durante a luta, para que assim tenha em
mente seus hbitos, seu estilo de jogo, se ele costuma arriscar sem necessidade
ou se mais cauteloso.
Para prever as jogadas do seu oponente, voc deve interpretar suas jogadas
de modo que perceba suas verdadeiras intenes, que nem sempre so claras.
Em grande parte, no se trata de adivinhar o que seu adversrio vai fazer no
prximo turno; e sim, descobrir o que ele pretende fazer (sua estratgia) no
decorrer da luta. Saber seus planos significa entender o motivo das suas jogadas
anteriores, conseguindo tambm prever suas jogadas posteriores para poder
contorn-las da melhor maneira.

Em toda jogada, fundamental levar sempre em considerao trs fatores:


custo, risco e benefcio.
Somente quando for capaz de dominar a anlise de tais fatores um jogador
estar realmente preparado para a parte competitiva do jogo. Afinal, s ento ele
ser capaz de julgar se realmente compensa executar determinada jogada e,
mais importante, ser capaz de avaliar, na viso do seu oponente, se para ele
compensa fazer executar determinada jogada, baseando-se nos custos, riscos
e benefcios envolvidos nela. Desse modo, ir perceber que determinadas
jogadas so mais ou menos provveis por questes lgicas, e poder usar isto
para prever seu oponente e conduzir o jogo da melhor forma possvel.

Custo: o que voc precisa fazer para executar determinada jogada.


Risco: o prejuzo que voc ter caso a jogada d errado.
Benefcio: a vantagem que voc ter caso a jogada d certo.

179
Voc deve fazer uma relao entre esses trs fatores para julgar se realmente
vale ou no a pena fazer uma determinada jogada. Jogadores mais experientes
fazem isso intuitivamente ou em poucos segundos, pois j passaram por
situaes similares em outras partidas. No se preocupe se no comeo isso
parecer muito complicado, pois a prtica a chave para o sucesso.

III Viso de jogo

Viso de jogo saber interpretar as jogadas do seu adversrio e entender o


que ele planeja, priorizando suas jogadas e decidindo quais Pokmon devem ser
guardados o mximo possvel e quais devem ser entregues ao longo do jogo.
mais um fator que diferencia jogadores bons e jogadores muito bons.

IV Plano de jogo

Para conseguir pensar em um bom modo de vencer a luta, interessante


pensar em cada detalhe em relao a uma determinada batalha, planejando e
executando movimentos calculados desde o Team Preview. Ter em mente a
estratgia principal do seu time ajuda muito a traar um plano de jogo eficiente.

180

V Controle de jogo

A chave para vitria ter o jogo sob controle a partida toda. Induza seu
adversrio, faa-o pensar que tem vantagem mesmo quando no tem, faa-o
acreditar que tem desvantagem mesmo quando no tem e tente crie jogadas
inesperadas e eficientes para confundi-lo e atingir a vitria.
Sun Tzu disse: H que deixar-lhe uma sada a um exrcito cercado. Mostralhes uma maneira de salvar a vida para que no estejam dispostos a lutar at a
morte.
Quando estiver vencendo, faa seu inimigo acreditar que tem chances reais de
vitria, mesmo quando est em desvantagem. Desse modo, ele no far jogadas
desesperadas e arriscadas que dependem de sorte para funcionar, sendo que
na realidade esta seria sua nica possibilidade de vencer.
Quando estiver em desvantagem, blefe sempre que puder, fingindo ter
vantagem mesmo quando no tem. Tente engan-lo, induzindo-o a fazer
jogadas arriscadas e perdendo uma batalha j ganha. Uma vez que voc est
em desvantagem, a melhor maneira de reverter a situao induzir seu
adversrio a cometer erros
Sempre que possvel conte (ou anote em um papel) os PPs (Power Points) dos
golpes do adversrio, principalmente dos importantes e que contm
relativamente poucos PPs, como Destiny Bond (8) e Recover (16). Se fizer isso,
por vezes poder realizar jogadas com o nico objetivo de faz-lo gastar PP,
tendo um maior controle de jogo por saber o momento exato em que seu
oponente ficou sem um determinado golpe.

VI Double Switch
Ocorre quando um jogador prev uma troca do adversrio e troca ao mesmo
tempo (mesmo turno) que ele, almejando obter uma vantagem maior do que
aquela que teria caso permanecesse e usasse um de seus golpes. Essa postura
(double switch) pressupem que o adversrio vai agir de maneira coerente e
dentro de uma lgica previsvel. Note que ela pode falhar frente a adversrios
iniciantes (que no entendam sobre riscos e benefcios das jogadasmewtwo) ou
jogadores que decidam prever a sua previso (voltamos para uma situao de
aposta de jogo), mantendo seu Pokmon na arena ao invs de trocar.

181

Na imagem acima, o jogador da esquerda possui um Haxorus e o jogador da


direita tem uma Blissey. Como a Blissey tem uma defesa fsica muito baixa e o
Haxorus tem um ataque muito alto, o jogador da direita, com o objetivo de
manter a Blissey viva, trocou para a Skarmory, que neutraliza totalmente o
Haxorus e ainda consegue usar Spikes para acabar com o time do oponente
aos poucos. Contudo, o jogador da esquerda predicou tal troca e trocou ao
mesmo tempo (double switch) para o seu Magnezone, que prende a Skarmory
(a menos que ela possua o item Shed Shell) graas a sua ability Magnet Pull.
Desse modo, o Haxorus poder usar Dragon Dance sem se preocupar com a
Skarmory resistindo Outrage, seu golpe principal.

VII Pivoting
uma espcie de predict iterativo, onde um jogador faz uma sequncia de
trocas eficientes para neutralizar os golpes do oponente. Ocorre quando um
jogador precisa colocar determinado Pokmon em campo, mas no pode porque
ele fraco contra um golpe "A" que seu adversrio provavelmente ir usar.
Desse modo, voc joga um outro Pokmon (chamado de Pivot, ou Piv) para
receber esse golpe "A" e este, por sua vez, induz seu oponente a realizar uma
jogada "B" (que pode ser um ataque ou uma troca). Assim voc troca novamente,
mas dessa vez colocando na arena aquele que antes no podia entrar. Note que
o oponente pode prever suas trocas e jogar em cima delas, e a voltamos para a
situao de apostas de jogo. s vezes podemos repetir esse mesmo processo
mais de uma vez, forando seu oponente usar um golpe "C" ou "D".
Tambm podemos utilizar deste recurso para fazer seu adversrio gastar PPs,
ou para ganhar turnos (quando Perish Song est ativado, por exemplo). Este
um recurso muito utilizado na segunda e terceira gerao, onde as lutas
geralmente so mais lentas e menos ofensivas.
Imagine uma situao onde voc tem um Heatran em campo e seu oponente
tem uma Starmie. Voc pode trocar o Heatran para o seu Vaporeon e se
beneficiar do Surf ou Hydro Pump, recuperando 25% do seu HP mximo. Depois
disso, voc prev que a Starmie usar Thunderbolt e troca para o seu Electivire
para absorver seu ataque, ganhando ento um boost de 1 nvel em Speed e

182
ficando mais rpido que a Starmie, podendo ameaa-la com seu Thunderbolt
Stab e super efetivo. Isso um exemplo de pivoting.

VIII Scouting

Ocorre quando voc usa um ou mais Pokmon do seu time com o objetivo de
conhecer melhor o time do adversrio. Desse modo, voc est pensando muito
mais em analisar o adversrio e no ficar cegamente tentando matar tudo sem
ao menos raciocinar. Voc pode, por exemplo, usar o golpe U-turn ou trocar
normalmente para depois observar o que o adversrio fez contra o seu Pokmon
que estava em campo. De forma resumida, voc joga "iscas" para o adversrio,
forando-o a revelar seus movesets para conseguir se prevenir contra eles em
outro momento do jogo.
Por exemplo, imagine uma situao onde os jogadores trocaram ao mesmo
tempo. O oponente tem um Landorus em campo e voc tem um Gliscor. Se seu
Gliscor tiver Protect, voc pode us-lo para scoutar um possvel Hidden Power
Ice do Landorus. Caso o oponente troque, existe uma boa probabilidade dele
no ter como encostar no Gliscor (no tem Hidden Power Ice), e da prxima vez
que o Landorus entrar em campo voc poder mandar seu Gliscor
tranquilamente, neutralizando-o com Ice Fang ou Toxic.
Caso seu Gliscor no tenha Protect, voc pode trocar para o seu Heatran,
realizando um scouting direto para ver se o Landorus possui Hidden Power Ice.
Mais uma vez, caso o oponente troque significa que ele no consegue causar
dano considervel no Gliscor e preferiu trocar. Note que seu oponente pode fazer
uma leitura do seu scouting e usar Earth Power (ou Earthquake) na sua troca

183
para o Heatran, mas isso muito arriscado e probabilisticamente mais difcil de
acontecer.
Caso o Landorus use Hidden Power Ice na troca para o Heatran e o jogo no
mostre que ele levou dano de Life Orb, podemos realizar outro scouting. Ainda
no sabemos se o Landorus possui o item Choice Scarf ou ele um set com
Expert Belt. Podemos descobrir isso trocando de novo para o Gliscor. Caso o
Landorus troque, tudo indica que ele estava preso no Hidden Power Ice e no
tinha como matar o Heatran, sendo um set de Choice Scarf. Caso o Landorus
use Earth Power (ou Earthquake), significa que um provvel set com Exbert
Belt, e voc no conseguir par-lo nem com o Gliscor e nem com o Heatran.

IX Blefe

Ocorre quando um jogador executa uma jogada estranha ou muito arriscada,


induzindo seu adversrio a acreditar que existe algo por trs dela quando na
verdade no h. Desse modo, possvel confundir o adversrio e manipular suas
jogadas para conseguir melhor momentum de jogo em uma situao de
desvantagem.

X Oferenda

Normalmente ocorre quando um jogador no tem muitas opes e preciso


entregar um de seus Pokmon para morrer. Embora muitos jogadores faam
isso intuitivamente, essa jogada bem complexa, pois necessria viso de
jogo para saber quais Pokmon seus so mais ou menos importantes em
determinado momento da partida.

184
Exemplo: Jogar uma Blissey para morrer no Close Combat do Choice Band
Terrakion do oponente, pois ele no possui nenhum Pokmon atacante especial
no time (podemos concluir isso observando o Team Preview). Portanto, notamos
que a Blissey no faria nada importante na partida, tornando-se um peso morto
pronto a ser sacrificado. Depois, possvel tirar proveito do fato do Terrakion
estar preso no Close Combat e mandar o Dragonite, podendo sweepar o
adversrio aps usar alguns Dragon Dance.

XI Cara ou coroa simples

chamado de turno cara ou coroa simples ou 50/50 (50% de chance de


acertar e 50% de chance de errar) quando cada jogador tem duas opes
plausveis de movimento e, dependendo do que escolherem, um dos dois ganha
uma considervel vantagem de jogo (s vezes gerando sua vitria automtica
ou a longo prazo) e o outro recebe um considervel prejuzo (s vezes gerando
sua derrota automtica ou a longo prazo). Um 50/50 pode ocorrer de trs
maneiras: quando necessrio escolher entre usar um determinado golpe e
trocar para um Pokmon especfico, escolher entre dois golpes, ou escolher para
qual Pokmon trocar tendo duas escolhas possveis. A seguir analisaremos dois
casos de 50/50 para que o leitor tenha familiaridade com esse tipo de situao
de jogo extremamente frequente em batalhas competitivas.
Imagine um fim de partida onde voc tem em campo um Greninja com a ability
Protean, o item Life Orb e somente 8% de HP, enquanto o oponente tem um
Landorus-I com a ability Sheer Force, o item Life Orb e 80% de HP. Alm disso,
voc tem tambm um Mega Tyranitar com 70% de HP e o oponente tem um
Latios com Life Orb e 40% de HP. Caso voc use Ice Beam com o Greninja e o
oponente deixe o Landorus-I em campo (usando Earth Power, por exemplo),
ambos morrem (Greninja morre devido ao recoil do item Life Orb), voc coloca o
Mega Tyranitar em campo enquanto o oponente manda o Latios, usa Crunch (ou
Ice Punch) aps segurar qualquer golpe que o Latios use e ganha o jogo.
Contudo, caso voc use Ice Beam com o Greninja e o oponente troque para o
Latios, ambos morrem e a seguir o Landorus-I do oponente mata seu Mega
Tyranitar com Earth Power, fazendo voc perder a partida. Mas voc pode prever
que o adversrio troque o Landorus-I e realizar uma troca junta (double switch)
para o seu Mega Tyranitar, usando a seguir o golpe Dragon Dance para ficar
mais rpido que os Pokmon restantes do inimigo e sweepar. Por fim, o
oponente pode prever sua tentativa de double switch e deixar o Landorus-I dele
em campo, usando Earth Power para matar seu Mega Tyranitar na troca e vencer

185
o jogo. fundamental para um jogador competitivo conseguir identificar o cara
ou coroa, ou 50/50, nessa situao de jogo.

Imagine agora um fim de partida onde seu ltimo Pokmon vivo um Bisharp
Adamant com 60% de HP, carregando o item Dread Plate e possuindo os golpes
Knock Off, Iron Head, Sucker Punch e Swords Dance. Enquanto isso o oponente
possui como ltimo Pokmon vivo um Talonflame com 50% de HP, a ability Gale
Wings (aumenta em 1 nvel a prioridade de golpes do tipo Flying) e equipado
com o item Choice Band. Caso o Bisharp use Sucker Punch (prioridade +1 mas
falha caso um Pokmon ataque antes) e o Talonflame use Flare Blitz, voc vence
o jogo derrubando o Talonflame do oponente. Contudo, caso o Talonflame use
Brave Bird (resistido pelo Bisharp), o Sucker Punch do Bisharp ir falhar e o
segundo Brave Bird ir matar o Bisharp, fazendo voc perder a luta. Mas voc
pode prever que o Talonflame usar Brave Bird e usar Knock Off, derrubando o
Talonflame aps segurar seu Brave Bird. O oponente, por sua vez, pode prever
que voc usar Knock Off imaginando que ele optar pelo Brave Bird e usar
Flare Blitz, derrubando seu Bisharp e fazendo voc perder a partida. Mais uma
vez observe o cara ou coroa presente nessa situao de jogo. A ttulo de
curiosidade, caso ambos os jogadores utilizem uma moeda para decidir o que
fazer na situao de jogo analisada, o jogador com Talonflame tem
aproximadamente [50% * (50% + 50% * 6,25%) + 50% * 50%] = 51,6% de chance
de ganhar o jogo, pois o Bisharp pode usar Knock Off e o Talonflame usar Brave
Bird com Critical Hit, matando o Bisharp.

Muitas jogadores tm a falsa crena de que acertar este tipo de jogada um


predict de alto nvel e envolve muita habilidade. Contudo, como vimos
anteriormente, predict nesse sentido no existe e ganhar o 50/50 nesse tipo de

186
situao somente questo de sorte, pois impossvel saber com total certeza
o que se passa na cabea o oponente. Obviamente tambm est envolvido o
fator de conhecer o adversrio antes da partida. Se em diversas situaes de
jogo similares onde existem duas jogadas possveis (jogar agressivamente ou
jogar forma conservadora, por exemplo) de serem executadas, e o oponente
sempre opta por uma delas, existe uma probabilidade maior dele escolher essa
mesma opo em uma luta futura. Porm, no sabendo nada sobre seu
oponente, as situaes de jogo analisadas so literalmente um cara ou coroa.

XII Cara ou coroa iterativo

chamada de situao de jogo cara ou coroa iterativo quando cada jogador


tem duas opes plausveis de movimento mas, diferente do cara ou coroa
simples, um dos jogadores tem uma considervel vantagem probabilstica a seu
favor. Enquanto um dos jogadores pode errar o que o oponente far algumas
vezes, o outro deve acertar a jogada do seu oponente muitos turnos para no
sair no prejuzo (ou muitas vezes para no perder automaticamente).
Imagine uma situao de fim de partida onde o oponente tem como ltimo
Pokmon um Bisharp Adamant +2 Attack (utilizou Swords Dance, por exemplo)
com 30% de HP carregando o item Dread Plate e tendo os golpes Knock Off e
Sucker Punch, enquanto voc tem como ltimo Pokmon um Garchomp com
70% de HP e os golpes Earthquake e Stealth Rock (seu item Yache Berry, que
no te ajudar nessa situao). Caso voc use Stealth Rock e o Bisharp use
Sucker Punch, note que mesmo acertando o que o oponente fez (lembrando que
Sucker Punch falha caso o oponente utilize um golpe da caregoria Other) voc
no ganha a luta, apenas continua no jogo por mais um turno. Caso voc use o
golpe Earthquake e o oponente use Sucker Punch, voc ter errarado o que seu
oponente fez e seu Garchomp ser derrubado, ocasionando sua derrota. Mas,
caso seu oponente use Knock Off e voc use Earthquake, voc vence a partida
derrubando o Bisharp. Por fim, caso seu Garchomp use Stealth Rock e seu
oponente decida usar Knock Off, voc tambm ter errado o que seu oponente
fez e perder a luta.
Voc deve estar se perguntando ento qual a dificuldade presente nessa
situao de jogo, dado que basta usar Sucker Punch infinitamente que uma hora
ou outra seu oponente ir utilizar Earthquake e perder o jogo. Nessas horas

187
muito importante ter memorizado o PP (Power Points) dos golpes mais usados
no jogo, pois assim voc saber que Sucker Punch tem apenas 8 PP (ou 5 para
jogadores de 3DS caso os itens PP Up ou PP Max no tenham sido utilizados).
Desse modo, essa situao se aproxima muito do jogo onde algum coloca
uma bola em um de 8 copos possveis e outra pessoa deve acertar em qual dos
copos a bola est. No caso analisado anteriormente, o jogador que esconder a
bola o usurio do Bisharp e o que deve acertar onde a bola est o usurio do
Garchomp. Analogamente, acertar onde a bola est significa utilizar Earthquake
no turno em que o Bisharp usar o golpe Knock Off (utilizando Stealth Rock em
todos os outros turnos). Desse modo, caso voc escolha aleatoriamente (antes
da sequncia de turnos 50/50 comear) um turno especfico (de 1 at 8) para
utilizar Earthquake e use Stealth Rock em todos os outros, voc ter 1/8 de
chance de sair na vantagem nessa situao de jogo.

Contudo, no caso analisado a questo no to simples assim, dado que


possvel mudar sua deciso de quando utilizar Earthquake em funo de
diversos fatores (situao chamada de mindgames), como o tempo de resposta
do oponente e os turnos anteriores. Vale lembrar que a cada turno que voc
continua no jogo, sua probabilidade de sair na vantagem aumenta um pouco,
tornando-se um 50/50 simples quando o oponente tiver somente 1 Sucker
Punch.
Existem diversas situaes de jogo similares, como por exemplo quando no
lugar do Garchomp est um Landorus-I com Earth Power e Rock Polish, ou ainda
um Latios com Hidden Power Fire e Recover (ou qualquer outro golpe da
categoria Other, como Defog e Roost). Tambm existe outra situao muito
interessante quando o oponente tem como ltimo Pokmon um Mega Charizard
X com +6 Attack (utilizou 6 Dragon Dance, por exemplo) com 100% de HP e os
golpes Flare Blitz, Outrage, Dragon Dance e Roost, enquanto voc tem uma
Skarmory com 100% de HP e os golpes Counter, Roost, Defog e Whirlwind
(moveset padro na 6 gerao). Desse modo, sua nica chance de ganhar
usar Counter no turno em que o Mega Charizard X decidir atac-lo. A situao
nesse caso um pouco diferente das outras, pois Counter tem 32 PP enquanto
Dragon Dance tem 16 PP e Roost tem 32 PP, mas ainda assim um caso de
cara ou coroa iterativo (vrios turnos seguidos) onde muitas vezes sair na
vantagem uma questo de sorte.

188

6.2 Riscos desnecessrios

Imagine uma situao de jogo onde seu ltimo Pokmon um Landorus-I com
30% de HP com o item Expert Belt, ability Sand Force (pouco frequente no
Landorus-I, pois ele tambm tem Sheer Force como ability) e nature Naive.
Enquanto isso, seu oponente possui em campo um Heatran com 70% HP e o
item Choice Specs e ainda um Salamence com 90% HP, ability Intimidate e o
item Life Orb. Alm disso, voc colocou Stealth Rock no campo do oponente.

O que ento deve ser feito? Usar Earthquake imaginando que o Heatran
permanecer em campo para morrer ou usar Hidden Power Ice, prevendo a
entrada do Salamence?
Perceba que, nesse ponto, a partida j est ganha. O "xeque-mate" j foi dado,
pois existe uma sequncia de jogadas que voc far onde, independente do que
o oponente fizer ou qualquer fator de "hax", ele perder.
Tudo que voc precisa fazer para ganhar usar Earthquake quando o Heatran
estiver em campo e Hidden Power Ice quando o Salamence estiver em campo.
Se o oponente deixar o Heatran em campo, ele morre no Earhquake e o
Salamence morre em seguida para o Hidden Power Ice, causando sua derrota.
Caso ele adote como estratgia trocar de um para o outro, ambos o Salamence
e o Heatran iro aos poucos morrer recebendo dano de Stealth Rock. Como
Earthquake tem 16 PPs e Hidden Power tem 24, o Salamence ir morrer antes
dos dois acabarem.
Mesmo que o Salamence intimide o Landorus 3 vezes, o Earthquake ainda ir
matar o Heatran, que levou dano de Stealth Rock toda vez que entrou em campo.
Concluimos ento que o nico modo de voc perder seria cometer o erro de usar
Hidden Power Ice no Heatran ou Earthquake no Salamence prevendo a troca, e
o oponente no trocasse, matando seu Landorus em um nico golpe.

189
A grande concluso deste captulo que voc no precisa acertar tudo o que
o oponente vai fazer. Um jogador no melhor do que outro por acertar vrios
predicts absurdos pois, como j vimos, isso uma aposta de jogo e depende de
fatores aleatrios. O que torna algum em um excelente jogador no o nvel
do predict que ele faz (pois algumas vezes pode dar certo e outras vezes no),
e sim a capacidade de raciocinar e observar a situao da luta, realiando uma
eficiente sequncia de jogadas que maximizem sua probabilidade de vitria de
forma consistente. Concordemos, mais vale uma vitria segura e calculada de
1x0 do que uma vitria de 6x0 onde voc cometeu diversos missplays (erros
lgicos) e deu ao oponente vrias oportunidades de vencer a batalha. Se a
partida j est ganha mesmo errando" o predict (ou seja, em um determinado
momento do jogo existe uma sequncia de jogadas que sempre ir te dar a
vitria, pois voc tem uma resposta para cada movimento possvel que o
oponente possa executar), no h motivos para correr riscos e dar ao oponente
uma chance de vitria em cima de uma jogada errada da sua parte.
Na situao citada, caso o jogador prevesse a troca corretamente e matasse o
Pokmon do oponente, ainda assim teria sido uma jogada errada, pois foi um
risco desnecessrio. Muitas vezes basta ter pacincia e executar jogadas
previsveis para vencer. E isso no s para o fim da batalha, mas at mesmo
durante toda a partida caso ele esteja muito favorvel para voc. Muitos
jogadores ficam irritados e acabam jogando fora uma partida 100% ganha por
esquecerem de raciocinar. Desse modo, quando o "xeque-mate" j est dado
em uma partida, tudo o que precisamos fazer evitar cometer missplays para
obter a vitria.

6.3 Jogando de forma eficiente

Mais uma vez, imagine a seguinte situao de batalha. Ambos os jogadores


perderam um Pokmon em um turno pois o oponente usou Explosion. Desse
modo, voc manda seu Scizor 60% HP com Choice Band e o oponente manda
um Gengar 55% HP e Life Orb. Voc tem certeza que o Gengar do oponente
tem HP Fire (Hidden Power Fire), pois viu ele usando-o em outro jogo (voc
pesquisou antes do jogo).
Alm disso, voc tem um Tyranitar Choice Scarf (e outros Pokmon) e sabe,
graas ao Team Preview, que seu oponente tem um Gyarados e um Magnezone.
Gengar um Pokmon problemtico pro seu time, e perder o Scizor antes de
mat-lo seria algo muito ruim. Ento, o que fazer nessa situao?

190

A) Se voc usar Bullet Punch e o oponente ficar e usar 1) Hidden Power Fire,
voc mata o Gengar. Depois ele provavelmente entrar com Magnezone
(Magnet Pull) pra te matar, mas no tem muito problema, pois voc conseguiu
matar o Gengar. Contudo, se o oponente 2) trocar pro Gyarados, Intimidate far
com que ele no leve quase nenhum dano, podendo usar Dragon Dance na sua
troca e causar grandes problemas pro seu time. Caso o oponente decida mandar
o Magnezone, Bullet Punch tambm no causar quase nenhum dano, e voc
ter perdido o Scizor sem fazer nada.

B) Caso voc decida usar Pursuit, em ambas as situaes 2 e 3 voc mata o


Gengar na troca. Se ele mandar o Gyarados melhor ainda, pois o Scizor no
sera pego pelo Magnezone. Porm, caso o Gengar 1) decida ficar e usar Hidden
Power Fire, voc perder o Scizor sem causar dano algum!

C) Se voc usar Superpower e o oponente 1) usar Hidden Power Fire, mais


uma vez voc perde o Scizor sem causar dano algum ao oponente. Se ele 2)
mandar o Gyarados, pouco dano ser causado e ele poder usar Dragon Dance,
mas se ele 3) mandar o Magnezone voc sair totalmente no lucro, matando o
Pokmon que prenderia e mataria o Scizor, podendo matar o Gengar uma outra
hora.

D) Caso voc opte por usar U-turn e o Gengar 1) fique pra usar Hidden Power
Fire, voc perder o Scizor sem causar nenhum dano. Porm, tanto no caso 2
quanto no 3, voc causar um dano considervel (mesmo no sendo super
efetivo) ao oponente, ganhando momentum de jogo ao ganhar a chance de
trocar para um Pokmon apropriado dependendo da escolha do que est em
campo.

191
Ou seja, estatisticamente voc est na desvantagem. Caso voc decida atacar
com o Scizor, as chances no esto ao seu favor, como conclumos
anteriormente. Mas isso no significa que s existem 4 jogadas possveis!
Enquanto um jogador iniciante s observa o que est sua frente e acha que
atacar o nico movimento possvel, um jogador mais experiente procura
sempre jogadas inesperadas, tendo como objetivo principal surpreender seu
adversrio. Atacar nem sempre a melhor jogada a ser executada. Algumas
vezes o melhor trocar, executando uma jogada segura que o permita observar
como seu oponente reage a essa situao de jogo sem ficar em desvantagem.
Na situao de jogo analisada, tambm existe a seguinte jogada:
E) Voc pode trocar o Scizor para o seu Tyranitar Choice Scarf. Caso o Gengar
1) fique e use Hiden Power Fire, trocando ou no ele morrer para o Pursuit no
prximo turno. Se o oponente decidir 2) mandar o Gyarados, o Intimidate afetar
o Scizor e no o Tyranitar, pois o Gengar trocado antes do Scizor por ser mais
rpido. Desse modo, o Tyranitar no ter seu ataque reduzido e poder bater
forte com Stone Edge Stab, independente do que o oponente faa depois. Por
fim, se o oponente 3) trocar para o Magnezone tentando prender o Scizor, o
Tyranitar ser mais rpido que ele e poder amea-lo com Superpower super
efetivo, e a segue o jogo!
Contudo, tenha em mente que o oponente pode prever sua jogada "E",
utilizando o golpe Focus Blast ao invs de Hidden Power Fire e matando o
Tyranitar na troca caso acerte. Porm, o oponente ter essa leitura de jogo e
decidir arriscar tudo nela, sabendo que baixa a chance de voc trocar e ainda
levando em conta o accuracy no muito alto do Focus Blast (70%), um evento
com baixa probabilidade de acontecer.
Uma concluso importante desse captulo que ningum consegue saber o
que o adversrio ir fazer nessa situao. impossvel dizer com total certeza
se ele ir atacar ou trocar com o Gengar. Contudo, necessrio encarar
situaes de gambles (apostas) como essa no como predicts de certo e errado,
e sim distribuies de probabilidade contendo possveis jogadas do oponente.

192
Depois de algum tempo, voc ir se acostumar a fazer um grfico mental com
as probabilidades de cada possvel jogada do oponente, analisando-as com
cuidado para executar o melhor movimento possvel em determinada situao
de jogo.

6.4 Jogos mentais

Jogos mentais (geralmente chamados de mind games) esto presentes em


diversos jogos estratgicos onde ler e antecipar o pensamento do oponente
fundamental para vencer. Muitas vezes eles abrangem nveis estratgicos
abstratos, pois envolvem pensar no que o oponente acredita que voc est
pensando em um determinado turno, alm de sequncias de jogadas calculadas
que traro resultados positivos muitos turnos depois. Mind games no envolvem
necessariamente acertar" a jogada do oponente todos os turnos, mas muitas
vezes maximizar a probabilidade dos eventos futuros trazerem vantagem a longo
prazo para, independente do que o oponente fizer, o jogo estar sob controle.
Estudar as estratgias mais utilizadas em um metagame especfico, analisar
adversrios antes de uma luta importante e obervar todos os times viveis em
uma determinada regra ajudam muito a realizar uma boa leitura do oponente.
possvel fazer, para um determinado momento de jogo, um fluxograma
envolvendo todas as possveis jogadas de ambos os lados, para depois analisar
qual a melhor sequncia de jogadas contra um determinado oponente em uma
determinada situao de jogo. No comeo isso pode parecer muito complicado,
mas com a prtica possvel fazer isso mentalmente em poucos segundos.
Imagine uma situao de jogo onde voc tenha em campo um Politoed e o
oponente tenha um Tyranitar com aproximadamente metade da vida. Alm
disso, voc tem um Scizor com Choice Band e mais dois Pokmon, enquanto o
oponente tem um Celebi e mais dois Pokmon. Qual a melhor jogada a ser
feita nessa situao?

193

Note que no existe uma jogada certa, e sim um conjunto de jogadas que
podem ser boas ou no dependendo da jogada do seu oponente. Por isso
muito importante analisar seu adversrio antes de uma luta e tentar achar
padres. Jogadores conservadores tendem trocar para o Celebi nessa situao,
enquanto os que arriscam mais tendem a manter o Tyranitar e usar Stealth Rock,
ou at mesmo usar Fire Blast prevendo a troca para o Scizor. fundamental
perceber que essa uma situao de gamble (aposta de jogo). Mesmo
conhecendo e tendo analisado seu oponente, impossvel dizer o que ele far
nesse turno.

A melhor jogada de cada lado depende de muitas variveis, como a situao


de jogo atual, o quo experiente seu oponente , quais Pokmon cada um ainda
tem, as jogadas que seu oponente fez ao longo da luta, o quanto a Weather War
importante (pois perder o Tyranitar significa perder o Sandstorm), o que o
Celebi pode fazer caso voc realize um double switch para o Scizor (caso o
Celebi tenha Baton Pass, o Pursuit no o acertar), dentre outros fatores.

194

6.5 A essncia do jogo

Muitos gostam de fazer analogias entre Pokmon competitivo e jogos de


tabuleiro, como xadrez e damas. Tal qual em jogos de tabuleiro, em Pokmon o
objetivo executar uma sequncia de jogadas, turno a turno, com o propsito de
abrir caminho nas defesas do adversrio e no fim conseguir derrot-lo. Existem
peas que sero mais ou menos importantes em uma determinada situao
dependendo da situao de jogo. Tambm necessrio manter-se calmo, pois
jogadas erradas podero custar a partida.
Contudo, note que enquanto existem pouqussimas variaes de regra e as
peas usadas so fixas, em Pokmon competitivo existem centenas de modos
de jogo e regras possveis, alm de metagames em constante mudana e a
existncia de quase infinitaspossibilidades para construir um time.
Tambm importante enfatizar que, diferente de xadrez e damas, Pokmon
um jogo cuja essncia baseada em sorte. interessante pensar que, junto ao
"tabuleiro de uma partida Pokmon, existem distribuies de probabilidade
(dados, por exemplo) surtindo efeito. Desse modo, a cada turno roletas internos
ao jogo so giradas para determinar, por exemplo, se um golpe ir acertar ou
no, ser Critical Hit ou no e causar Burn ou no. Essas so probabilidades
sobre as quais no possvel ter controle.
Contudo, existem probabilidades sobre as quais possvel ter certo controle,
no sentido de que possvel escolher o rumo que a partida ir tomar. possvel
blefar itens e movesets, alm de executar double switches especficos com o
objetivo de maximizar a chance de vitria em uma determinada situao de jogo.
Desse modo, Pokmon competitivo tambm tem certa semelhana com jogos
de carta, uma vez que os jogadores realizam jogos psicolgicos e diversas
apostas envolvendo custos, riscos e benefcios variveis.

195
Conclumos, ento, que Pokmon competitivo um jogo com uma complexa
base terica, onde uma partida equivale a um tabuleiro, as jogadas envolvem
eventos probabilsticos diversos e os jogadores podem blefar com o objetivo de
induzir o adversrio a realizar jogadas especficas.

6.6 Regra dos pontos

Como saber que Pokmon voc deve guardar o mximo possvel?


Como saber quais so inteis contra determinado time?
Quem no time do oponente precisa ser derrubado o quanto antes?
Para esclarecer essas dvidas, analisaremos o matchup de uma excelente
partida entre os jogadores Jirachee e bro fist, pelo round 2 da Smogon World
Cup of Pokmon IX, usando a tier XY OU quando Deoxys-S, Aegislash e
Landorus-I estava liberados.
O link para assistir a partida (narrada pelo jogador pokeaimMD) segue abaixo:
http://youtu.be/adv_PtugPTk?list=UUbXuFrNGSKcmZY_5DwYz4Ew
Iremos utilizar uma regra de pontos para analisar esse matchup, tal qual
fizemos em um captulo anterior para deduzir quais Pokmon do oponente
provavelmente eram especiais ou fsicos.
Atribuiremos, para cada Pokmon de um dos times, um valor numrico de 0 a
1 para cada Pokmon do time adversrio que ele vence. Atribuir o valor 0
significa que um Pokmon do seu time perde totalmente para um Pokmon do
oponente, enquanto 1 significa que ele ganha totalmente desse Pokmon. Para
cada Pokmon de um time, os valores devem ser somados aps analisar seu
confronto contra todos os Pokmon do time do oponente. Em uma luta de 6x6,
cada um dos 6 Pokmon do seu time ter um valor de 0 at 6, onde o nmero
de pontos total representa a quantidade de Pokmon do time oponente que ele
vence, e portanto o quo importante ele na partida. Ou seja, teremos 6
pontuaes (uma para cada Pokmon do nosso time) valendo de 0 at 6
(quantos Pokmon o time oponente ele ganha). Note que o conceito de
ganhar um tanto abstrato, podendo ser entrar, parar e matar, no entrar
diretamente em um golpe seu, mas derrot-lo no 1x1, no mata, mas o
neutraliza ou fora sua troca ou pode ganhar ou pode perder, dependendo do
seu moveset.

196
Podemos atribuir tambm nmeros quebrados (exemplos: 0,5 ou 0,3) caso o
Pokmon neutralize o outro mas fique um tanto prejudicado (perder uma
quantidade considervel de HP, ficar com Bad Status, o oponente colocar Entry
Hazards no campo, ter que revelar um moveset seu, etc).
Analisaremos o matchup abaixo do ponto de vista do jogador Jirachee:

Pontuaes:
0 2 pontos: No ajudar muito o time. Neutraliza ou mata poucas coisas e pode
acabar sendo um peso morto pronto a ser sacrificado caso seja necessrio.
2 3 pontos: Pode abrir as defesas do adversrio, colocando medo em vrios
de seus Pokmon e ajudando o time ao longo de toda a partida.
3 4,5 pontos: Ajudar bastante o time, abrindo o caminho para a vitria. Evite
perd-lo por alguma besteira, pois ele ser sua win condition (condio de
vitria).
4,5 6 pontos: Ser o salvador do time nessa luta. Tente no perd-lo
cometendo algum missplay (fazendo uma jogada arriscada com ele, por
exemplo).

Keldeo (Choice Specs): 2,1 pontos


Ganha do Mamoswine mas no deve entrar diretamente em um Earthquake
(possivelmente com Life Orb) [0,7]. Ganha do Tyranitar, tendo cuidado apenas
para no entrar em Earthquake depois de um Dragon Dance [0,7]. Caso o
Gyarados fosse o set Mega, o Keldeo conseguiria neutraliz-lo depois dele Mega
Evoluir. Contudo, como podemos ver na partida, ele na verdade um set com
Bounce, que ganha do Keldeo. Desse modo, o Keldeo no consegue fazer nada
contra ele, apenas tentar um Scald Burn antes dele Mega Evoluir [0,2]. Keldeo
tambm no faz nada contra o Deoxys-S, que o derruba em um Psycho Boost
[0,0]. O Keldeo no entra bem no Aegislash, tomando 2 Hit KO de Shadow Ball,
mas consegue derrot-lo no 1x1 usando 2 Hydro Pump [0,5]. Por fim, Keldeo
no faz nada contra o Thundurus-I, morrendo para um Thunderbolt [0,0].

197
Aegislash (Leftovers): 2,8 pontos
Perde para o Mamoswine no 1x1, tendo pouca chance de sobreviver a um
Earthquake com Life Orb e no matando com Sacred Sword [0,1]. Aegislash
consegue segura um Crunch (ou Earthquake) do Mega Tyranitar e dar um bom
dano com Sacred Sword, mas no o suficiente para derrub-lo [0,3]. Ele
consegue dar um bom dano no Gyarados com Shadow Ball e segurar alguns
Waterfall [0,5]. O Aegislash tambm segura muito bem o Deoxys-S, tendo que
ter cuidado apenas com o raro Shadow Ball [0,7]. Aegislash consegue segurar
um Shadow Ball do Aegislash inimigo e derrub-lo com Shadow Ball caso ataque
depois [0,5]. Por fim, Aegislash segura 2 Thunderbolt do Thundurus-I com Life
Orb e d um bom dano com Shadow ball e ainda tem Shadow Sneak para
finaliz-lo [0,7].

Latias (Life Orb): 2,2 pontos


Consegue derrubar o Mamoswine com Draco Meteor mas no entra nele
diretamente com medo de golpes de gelo, alm de levar um bom dano de Ice
Shard [0,5]. Latias no faz quase nada contra o Mega Tyranitar [0,1], mas
consegue segurar um Bounce do Gyarados depois de um Dragon Dance e dar
um bom dano com Draco Meteor [0,5]. Ela consegue segurar um Ice Beam do
Deoxys-S e derrub-lo com Draco Meteor [0,5], devendo ter cuidado apenas com
Knock Off. A Latias totalmente parada pelo Aegislash, que entra quantas vezes
quiser nela e usa Shadow Ball ou Sacred Sword na troca [0,0]. Por fim, Latias
um bom check de Thundurus-I, segurando tranquilamente um Hidden Power Ice
do set com Life Orb e devendo apenas ter cuidado com Thunder Wave na troca,
que pode ser problemtico durante a partida [0,6].

Mega Tyranitar (Tyranitarite): 1,9 pontos


Perde para o Mamoswine no 1x1, sendo quase sempre derrubado por seu
Earthquake com Life Orb [0,0]. Consegue segurar um Earthquake do Mega
Tyranitar inimigo (mesmo depois de um Dragon Dance) e dar um dano de volta
com seu prprio Earthquake, mas no 1x1 depender das natures de cada um e
possivelmente de uma Speed Tie [0,5]. O Mega Tyranitar consegue segurar um
Waterfall depois de um Dragon Dance do Gyarados inimigo a maioria das vezes,
vencendo-o no 1x1 com Stone Edge, mas no entra diretamente nele com medo
de Waterfall na troca [0,5]. Ele consegue segurar um Superpower de um
standard Deoxys-S a maioria das vezes caso esteja com a vida cheia e no
afetado por Psycho Boost, conseguindo derrub-lo com Crunch mas no
podendo entrar nele diretamente [0,4]. O Mega Tyranitar consegue dar um

198
considervel dano no Aegislash inimigo com Crunch (devendo ter cuidado com
Kings Shield) e/ou Earthquake, segurando um Sacred Sword da maioria dos
movesets de Aegislash caso esteja com a vida cheia [0,5]. Por fim, o Mega
Tyranitar perde para o Thundurus-I caso ele tenha Focus Blast (a maioria tem)
e, se no tiver, fica muito prejudicado ao levar Thunder Wave [0,0].

Deoxys-S (Life Orb): 2,2 pontos


D OHKO no Mamoswine com Psycho Boost, mas no entra diretamente em
nenhum golpe ofensivo dele [0,7]. O Deoxys-S tambm consegue dar OHKO no
Mega Tyranitar inimigo depois de Stealth Rock com Superpower, mas no
consegue entrar diretamente em nenhum golpe ofensivo dele [0,7]. Ele tambm
d um bom dano no Gyarados com Psycho Boost e mais rpido que ele depois
de um Dragon Dance, mas mais uma vez no entra em nenhum golpe ofensivo
dele [0,5]. Contra o Deoxys-S inimigo, provavelmente ir para a Speed Tie de
Knock Off [0,5]. J contra o Aegislash, ele leva OHKO do seu Shadow Ball e no
d quase nenhum dano nele nem com Knock Off nem com Hidden Power Fire,
podendo inclusive tomar Pursuit caso tente trocar [0,0]. Por fim, o Deoxys-S
consegue dar OHKO no Thundurus-I com Psycho Boost a maioria das vezes e
dar um bom dano com Ice Beam, mas fica muito prejudicado (praticamente
removido do jogo) ao levar um priority Thunder Wave dele e tambm no
consegue entrar nele diretamente pois leva muito dano de Thunderbolt com Life
Orb [0,5].

Landorus-I (Life Orb): 1,4 pontos


Ele perde para o Mamoswine, levando OHKO de Ice Shard [0,0]. Contudo, o
Landorus-I consegue dar OHKO no Mega Tyranitar inimigo com Focus Blast
mesmo no Sandstorm, e d um considervel dano com Earth Power. Contudo,
ele deve ter cuidado ao entrar diretamente no Mega Tyranitar, pois ele leva
OHKO de Ice Punch e outspeedado depois de um Dragon Dance [0,6]. O
Landorus-I perde para o Gyarados, levando OHKO de Waterfall e dando apenas
50% de dano com Psychic e sendo outspeedado depois de um Dragon Dance
[0,1]. Ele tambm perde para o Deoxys-S, levando OHK) de Ice Beam [0,0].
Contudo, ele ganha do Aegislash, dando OHKO no moveset standard com Earth
Power quase 100% das vezes e conseguindo segurar um Shadow Ball na troca
[0,7]. Por fim, ele perde para o Thundurus-I, levando OHKO de Hidden Power
Ice [0,0].

199
Como foi possvel observar, o matchup um pouco pior para o jogador
Jirachee, pois ele no possui nenhuma win condition e tem dois Pokmon com
menos de 2 pontos. Desse modo, se ele quiser vencer a partida ele precisar
sair da chamada zona de conforto (quando um jogador executa somente jogadas
previsveis) e executar jogadas agressivas.
Por fim, importante notar que tambm possvel utilizar um mtodo anlogo,
atribuindo pontos aos Pokmon do time do oponente para cada Pokmon do seu
time que ele ganha. Desse modo, os Pokmon com maiores valores numricos
sero os mais trabalhosos para o seu time, indicando que voc deve ter cuidado
com eles e tentar remov-los do jogo o mais rpido possvel. Fica como exerccio
para o leitor aplicar esse mtodo no matchup de uma de suas partidas.

6.7 Anlise de batalhas

Para terminar a parte avanada do livro, sero apresentadas duas anlises de


partidas realizadas na tier ORAS OU, ambas pela SPL (Smogon Premier
League), um dos torneios mais importantes do Smogon.
A primeira anlise foi de uma partida de 25 turnos entre dois novos jogadores
na SPL, Henry e KratosMana, no metagame ORAS OU. Como o Greninja e o
Landorus-I ainda no haviam sido banido do formato na poca, os jogadores
podiam us-los caso desejassem.
Replay da partida: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-32523
Time do Henry:
Slowbro / Greninja / Landorus-Therian / Latias / Ferrothorn / Gliscor
Time do KratosMana:
Greninja / Thundurus / Landorus / Keldeo / Latios / Metagross

200
Como so poucos as entradas existentes para os poderosos golpes do
Greninja, ambos os jogadores tinham em mente que, para vencer, deveriam
pressionar seu oponente o mais rpido possvel, ou o Greninja seria um
problema.
A princpio o matchup parece neutro. O jogador Henry tem um time Bulky
enquanto o KratosMana tem um time Hyper Offense. Nenhum dos dois possui
um Weather Inducer, e enquanto o Mega do Henry muito provavelmente o
Slowbro (tambm poderia ser a Latias), o do KratosMana muito provavelmente
o Metagross (tambm poderia ser o Latios). O Stealth Rock user do Henry
provavelmente o Ferrothorn, enquanto o do KratosMana provavelmente o
Landorus-I. Enquanto o Henry muito provavelmente tem Defog em sua Latias, o
KratosMana muito provavelmente tem Defog em seu Latios, ento ambos os
jogadores conseguem remover Entry Hazards de campo caso necessrio. O time
do Henry provavelmente conta com um Calm Mind Mega Slowbro e
possivelmente um Swords Dance Gliscor como win conditions, enquanto o time
do KratosMana aparentemente no possui nenhuma, o que geralmente no
uma boa ideia em um time Offense. A estratgia do KratosMana aparenta ser
pressionar seu oponente o mximo possvel com os Pokmon mais fortes do
formato at conseguir vencer a luta.
Em ambos os lados Greninja parece dar trabalho para o time inimigo,
dependendo do moveset que est usando. O Mega Pokmon do Henry tem
vantagem contra o Mega Pokmon do KratosMana. Contudo, o KratosMana
possui um Thundurus-I, um Greninja e um Latios para lidar com o Mega Slowbro,
enquanto o Henry possui um Gliscor, um Ferrothorn e um Mega Slowbro para
lidar com o Mega Metagross. O vencedor dessa partida provavelmente ser o
jogador que conseguir colocar mais presso no adversrio nos turnos iniciais,
garantindo uma melhor posio no fim do jogo.
Leads:
Henry decidiu comear o jogo de forma conservadora, abrindo com o LandorusT, sua liderana mais segura, que muito provavelmente tem o item Choice Scarf
e poderia atacar antes da maioria dos Pokmon do seu oponente. KratosMana
decidiu ser um pouco mais agressivo e abrir com o Greninja, e portanto
comeando o jogo na desvantagem. KratosMana sabia que o Greninja seria um
lead razoavelmente bom contra todos os outros Pokmon do Henry, e por isso
pensou que seria seu melhor lead na partida. Mas ele teve seu pentamento lido
pelo Henry, que comeou a partida da melhor maneira possvel.
Turno 1:
KratosMana, imaginando que o Landous-T era Choice Scarf e tambm no
querendo arriscar a partida no primeiro turno, troca pro seu Landorus-I, uma
tima responsta para o Landorus-T. Henry fez o que tinha que ser feito e utilizou
U-turn, mandando ento seu Greninja e conseguindo uma excelente posio de
jogo. Como o Henry no trocou seu Landorus-T na frente do Greninja,

201
KratosMana confirmou suas suspeitas de que, salvo uma jogada de muito risco
por parte do seu oponente (blefar no primeiro turno do jogo), ele era realmente
Choice Scarf.
Turno 2:
Mais uma vez Henry jogou de forma segura e conservadora, utilizando Ice
Beam no Landorus-I que trocou para o Keldeo, que a nica entrada pra
Greninja no time do KratosMana. Com duas jogadas conservadoras em dois
turnos de jogo, KratosMana sabia que seu oponente estava com um pouco de
receito de jogar de maneira agressiva com jogadas de risco.
Turno 3:
Como o time do KratosMana a princpio parecia ser muito lento, Anti sups que
seu Keldeo era Choice Scarf. Caso ele estivesse errado, o Greninja ganharia
destruiria o time do KratosMana futuramente. Mais uma vez jogando de forma
conservadora, Henry trocou para seu Slowbro (provavelmente seu Mega), uma
excelente resposta ao Keldeo. Contudo, KratosMana jogou de forma agressiva,
imaginando que o Henry acharia que seu Keldeo era Choice Scarf e no deixaria
seu Greninja em campo para confirmar, e realizou um double switch para o seu
Metagross (provavelmente seu Mega), provavelmente esperando que a Latias
entrasse para poder remov-la do jogo com Pursuit. Caso o Greninja do Henry
ficasse em campo (no supondo que seu keldeo era Choice Scarf), ele muito
provavelmente usaria Extrasensory ou Hidden Power Grass, ambos resistidos
pelo Metagross. No turno seguinte ele poderia trocar para o Keldeo em um
provvel Dark Pulse ou Hydro Pump e atacar o Greninja com seu Choice Scarf
Keldeo.
Turno 4:
O double switch no deu certo para o jogador KratosMana, pois seu Mega
Metagross no tinha como bater no Mega Slowbro, e ele no poderia arriscar
levar um Scald (30% de chance de induzir Burn). Desse modo, KratosMana fez
sua nica jogada possvel trocou para o seu Latios, que resiste os dois golpes
STAB do Mega Slowbro. Henry jogou de forma segura pelo quarto turno seguido
e usou Scald, que para a sua sorte deixou o Latios queimado.
Turno 5:
Como medo de um possvel Hidden Power Fire do Latios, Henry no poderia
arriscar mandar seu Ferrothorn. Sabendo que seu Mega Slowbro segura
facilmente um Draco Meteor do Latios (mesmo com Choice Specs) e que o golpe
Trick falha contra Pokmon Mega, Henry mais uma vez jogou de forma segura
e usou Slack Off para recuperar HP caso o Latios realmente usasse Draco
Meteor. Contudo, KratosMana jogou de forma arriscada e trocou para o seu
Greninja, prevendo essa jogada por parte do seu oponente. Note que o
KratosMana utilizou seu Latios como um Pivot, pois ele recebe bem golpes

202
especiais, permitindo que no turno seguinte ele colocasse o Greninja em campo
de forma segura. Nesse ponto do jogo Henry sabia que ele tinha a vantagem em
relao ao matchup, portanto no tinha muito a perder jogando de forma segura.
KratosMana tambm sabia disso, portando precisaria arriscar mais caso
quisesse ter uma chance concreta de vencer a batalha.
Turno 6:
Mais uma vez KratosMana jogou de forma arriscada e funcionou, usando
Spikes com seu Greninja enquanto o Mega Slowbro trocou para o Ferrothorn.
Henry muito provavelmente ficou com medo de um possvel Dark Pulse, e no
queria ficar pra ver e arriscar perder seu Mega Pokmon. KratosMana sabia que,
caso o Mega Slowbro ficasse, muito provavelmente usaria ou Slack Off para ver
o que o Greninja faria ou usaria Thunder Wave para deix-lo paralizado, mas o
golpe falharia contra o Greninja Ground-type, que usou Spikes. Caso o Henry
no trocasse e usasse Scald com o Mega Slowbro, seria fim de jogo para o
KratosMana.
Turno 7:
Tendo perdido a vantagem de jogo que tinha antes (pois seu oponente colocou
uma camada de Spikes em campo), nesse turno Henry decidiu jogar de forma
agressiva e usar Stealth Rock com seu Ferrothorn, apostando que seu oponente
no teria Hidden Power Fire com seu Greninja. Contudo, KratosMana muda
completamente o rumo da partida usando de fato Hidden Power Fire. Para a sua
sorte, o golpe acertou com Critical Hit e removeu de jogo o Ferrothorn do Henry,
proporcionando-o uma enorme vantagem de jogo. A partida agora est 6x5 para
o KratosMana.
Turno 8:
Estando na desvantagem, Henry sabia que agora era ele quem precisaria
arriscar se quisesse vencer a partida. Ele manda seu Landorus-T e, prevendo a
troca do Grenina para o Landorus-I (igual seu oponente fez no turno 1), usou
Stone Edge, deixando-o no KO range do prximo Stone Edge.
Turno 9:
Mais uma vez jogando de forma arriscada para tentar reverter sua complicada
situao, Henry previu que o KratosMana no iria querer perder o Landorus-I e
trocou para seu Mega Slowbro, pegando o Metagross do KratosMana na troca.
Uma excelente jogada por parte do Henry, que soube avaliar bem os riscos e
benefcios envolvidos nesse turno.
Turno 10:
No podendo arriscar levar um Burn do Scald e nem tendo golpes para bater
no Mega Slowbro, KratosMana mais uma vez trocou seu Metagross para o

203
Latios. Henry previu essa jogada e usou Calm Mind com seu Mega Slowbro, algo
que KratosMana muito provavelmente no estava esperando.
Turno 11:
No tendo nada a perder, KratosMana usa Draco Meteor com seu Latios, dando
um pouco de dano no Mega Slowbro. Esse golpe o permitiu calcular
aproximadamente a distrubuio de efforts do Mega Slowbro, ajudando-o a
preparar suas prximas jogadas.
Turno 12:
Com seu Latios em -2 Sp. Atk, KratosMana sabia que ele deveria trocar. Suas
opes eram Greninja e Thundurus-I. Como ele no queria que seu Thundurus
levasse danos desnecessrios, ele optou pelo Greninja. Henry usou o segundo
Calm Mind, e seu Mega Slowbro ficou com +2 Sp. Atk +2 Sp. Def.
Turno 13:
O Greninja do KratosMana revela um Grass Knot, dando 54% de dano no Mega
Slowbro. Henry jogou de forma segura e usou Slack Off. Caso ele resolvesse
bater no Greninja, ele perderia seu Mega desnecessariamente.
Turno 14:
Sabendo que ficar usando Grass Knot no daria em nada (a menos que
conseguisse um Critical Hit), KratosMana trocou para o Thundurus-I, uma grande
ameaa para o Mega Slowbro. Henry mais uma vez usou Slack Off, ficando com
100% de HP.
Turno 15:
No tendo outra jogada possvel, KratosMana vai direto para o Thunderbolt,
revelando seu item, Life Orb. Ele ocasiona um dano de 58% no Mega Slowbro,
que o derruba com Scald. No compensaria para o Henry usar outro golpe aqui,
pois o Thundurus-I poderia revelar um Nasty Plot ou eventualmente conseguir
um Critical Hit caso ele tentasse usar Calm Mind e depois Slack Off. A partida
agora est 5x5, mas a vantagem ainda do jogador KratosMana.
Turno 16:
KratosMana manda seu Greninja, que j havia revelado o Grass Knot. Henry
forado a trocar para o seu Gliscor, que no faria muito nessa partida. Ele recebe
apenas 35% de dano e seu Toxic Orb ativado.
Turno 17:
Mais uma vez no tendo muitas opes, Henry deixa seu Gliscor em campo
para morrer. Sua nica esperaa seria o Greninja ser um raro moveset sem Ice

204
Beam ou um miss de Hydro Pump, que no foi o caso. KratosMana vai direto
para o Ice Beam e derruba o Gliscor do Henry. A partida agora est 5x4 para o
KratosMana.
Turno 18:
A nica opo do Henry agora mandar Landorus-T e ou dar U-turn ou Stone
Edge contra o Greninja. Ele opta por usar Stone Edge enquanto o seu oponente
manda o Landorus-I, que derrubado. A partida agora est 4x4.
Turno 19:
Com o Landorus-T preso no Stone Edge, KratosMana enviou seu Metagross,
virou Mega e usou Meteor Mash enquanto o Henry trocou para o seu Greninja.
Para a sua sorte, o golpe acertou com Critical Hit e o derrubou. A partida agora
est 4x3 para o KratosMana.
Turno 20:
Nesse turno Henry mostrou o motivo de estar jogando to conservadoramente.
Ele tinha Healing Wish em sua Latias, permitindo-o colocar seu Mega Slowbro
de volta ao jogo. Desde o comeo ele sabia que tinha uma boa vantagem de
matchup, bastava remover o Thundurus-I de jogo que o seu Mega Slowbro e ele
conseguiria sweepar aps Healing Wish e alguns Calm Mind. Contudo, prevendo
essa possibilidade, o jogador KratosMana fez uma excelente jogada e trocou o
seu Mega Metagross para o Latios, enquanto a Latias usou Healing Wish e trs
de volta ao jogo o Mega Slowbro, que fica com 88% de HP aps receber dano
de Spikes. Essa troca foi fundamental para o KratosMana, pois se ele optasse
por ficar em campo com o Mega Metagross, o Mega Slowbro do seu oponente
conseguiria levantar um Calm Mind gratuitamente, muito provavelmente
vencendo o jogo para o Henry.
Turno 21:
Nesse turno Henry achou que estava com o jogo ganho, bastando usar Slack
Off e depois Calm Mind para vencer a luta. Contudo, KratosMana o surpreendeu
usando Heal Block, um golpe raramente utilizado no Latios e que por 5 turnos
impede o adversrio de usar golpes, habilidades ou itens que recuperem HP.
Note que o plano de jogo do jogador KratosMana girou totalmente em torno
desse turno, que foi fundamental para a sua vitria.
Turno 22:
O jogador Henry, sem outra opo, aposta no miss do Draco Meteor como sua
nica possibilidade de vitria. O golpe no erra e o Mega Slowbro recebe um
dano de 85% de HP, ficando com apenas 3%. Ele usa Scald e o Latios
derrubado. Nesse turno o jogador KratosMana consegue uma vitria 100%

205
garantida caso jogue de forma correta. A partida agora est 3x2 para o
KratosMana.
Turno 23:
O jogador KratosMana manda seu Greninja e usa Ice Beam, derrubando o
Mega Slowbro. Caso, por alguma razo, seu oponente trocasse para o LandorusT, ele seria derrubado. Note que usar qualquer outro golpe com o Greninja nessa
situao de jogo seria um missplay. A partida agora est 3x1 para o KratosMana.
Turno 24:
O jogador Henry manda seu ltimo Pokmon, o Choice Scarf Landorus-T, e usa
Earthquake, derrubando o Greninja. A partida agora est 2x1 para o KratosMana.
Turno 25:
O jogador Henry, aps levar dois golpes Critical Hit muito importantes durante
a partida e ser surpreendido pelo Heal Block do Latios, ainda poderia ganhar
caso o Keldeo do KratosMana na verdade no fosse Choice Scarf e ele
conseguisse um Critical Hit no Keldeo e outro no Mega Metagross. Mas o Keldeo
realmente revela ser Choice Scarf atacando antes do Landorus-T e o derrubando
com Scald. KratosMana venceu a partida contra o Henry por 2x0.

A segunda anlise foi de uma partida de 21 turnos entre os jogadores Destiny


Device e RiCH HOMiE CHRiS, no metagame ORAS OU. Como o Greninja ainda
no havia sido banido do formato na poca, um dos jogadores decidiu utiliz-lo.
Replay da partida: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-32444

Time do Destiny Device:


Metagross / Keldeo / Heatran / Landorus-Therian / Celebi / Greninja
Time do RiCH HOMiE CHRiS:
Gardevoir / Scolipede / Keldeo / Latios / Landorus-Therian / Heatran

206

A princpio o matchup parece favorvel ao jogador Destiny Device, pois caso o


Greninja possua o golpe Gunk Shot ele ser capaz de colocar muita presso
contra o time do jogador RiCH HOMiE CHRiS. Destiny Device est usando um
time Bulky Offense com o core FGW (Fire Grass Water), enquanto o CHRiS
utiliza um time Hyper Offense. Nenhum dos dois possui um Weather Inducer, e
enquanto o Mega do Destiny Device s pode ser o Metagross, o do CHRiS muito
provavelmente a Gardevoir (tambm poderia ser o Latios). O Stealth Rock user
do Destiny Device provavelmente o Heatran ou o Landorus-T (tambm poderia
ser o Celebi ou o Metagross, mas muito menos provvel), e o do CHRiS o
Heatran ou o Landorus-T. Enquanto o Destiny Device no possui mtodos de
remover Entry Hazards de jogo (nenhum de seus Pokmon possui o golpe Rapid
Spin ou Defog), o CHRiS muito provavelmente tem Defog em seu Latios.
Nenhum dos jogadores aparenta ter uma win condition, pois a estratgia de
ambos aparenta ser bater o mximo possvel com os Pokmon mais fortes do
formato at conseguir vencer a luta. A diferena entre os dois que o time do
Destiny Device aparenta ter mais sinergia defensiva atravs do Landorus-T,
Heatran, Celebi e Keldeo, enquanto o time do CHRiS possui um core mais
ofensivo. O Mega Pokmon do Destiny Device tem vantagem contra o Mega
Pokmon do CHRiS. Contudo, o CHRiS possui um Heatran e um Landorus-T
para lidar com o Mega Metagross, enquanto o Destiny Device possui um
Heatran, um Greninja (provavelmente com Gunk Shot) e seu prprio Metagross
para liar com a Mega Gardevoir do seu oponente.
Caso ambos os jogadores joguem sem correr riscos, o vencedor dessa partida
provavelmente ser o Destiny Device, pois ele possui uma pequena vantagem
de matchup. Note que seu Mega Metagross consegue neutralizar o Latios (muito
provavelmente usando Pursuit) e o Scolipede, seu Celebi neutraliza o Keldeo,
seu Heatran neutraliza a Mega Gardevoir (devendo ter cuidado com Focus Blast
na troca), seu Keldeo neutraliza o Heatran e seu Landorus-T neutraliza o
Landorus-T, enquanto o Greninja pressiona o time inteiro do seu oponente.
Desse modo, para vencer essa partida o jogador CHRiS dever tentar conseguir
uma vantagem de jogo nos primeiros turnos, tentando contornar o Greninja de
forma eficiente (blefando Choice Scarf em seus Pokmon, por exemplo)
enquanto exerce presso com sua Mega Gardevoir para tentar levar vantagem
a longo prazo. O jogador Destiny Device, por outro lado, s precisa ter cuidado
com a Mega Gardevoir usando Focus Blast em suas trocas para o Heatran e
preservar bem seu Landorus-T para lidar com o Scolipede, pois caso ele seja um
moveset com Life Orb e Earthquake seu time poder ser pressionado.

207
Leads:
Destiny Device decidiu abrir o jogo com o Keldeo, imaginando que seu
oponente iria querer comear com Landorus-T ou Heatran para conseguir
Stealth Rock o quanto antes. Contudo, CHRiS pensou da mesma forma e
tambm abriu com seu Keldeo.
Turno 1:
Destiny Device optou pela jogada mais segura possvel e trocou para o Celebi,
que conseguia aguentar todos os golpes do Keldeo salvo um raro Hidden Power
Bug. Essa foi a melhor jogada possvel para ele, pois assim ele no revela o
moveset do seu Keldeo e neutraliza o Keldeo inimigo ao mesmo tempo que pelo
dano consegue descobrir se ele ou no um moveset com Choice Specs. Caso
o CHRiS tambm jogasse defensivamente e trocasse para o Latios (sua resposta
contra o Keldeo), o Destiny Device ainda sairia na vantagem, pois o Celebi
consegue segurar facilmente um Draco Meteor.
Turno 2:
CHRiS fez a jogada segura e trocou seu Keldeo para o Landorus-Therian,
enquanto o Destiny Device utilizou Baton Pass prevendo sua troca e novamente
colocou seu Keldeo em campo, pressionando seu oponente e conseguindo a
abertura que ele queria no comeo da partida.
Turno 3:
CHRiS percebe que se encontra em uma posio no muito boa e troca para o
Latios, enquanto o Destiny Device joga de forma segura e usa Scald,
conseguindo um Burn. Note que ele poderia ter jogado de forma agressiva e
usado Icy Wind, mas ele estava em uma posio favorvel e no precisava
arriscar perder o controle do jogo caso seu oponente trocasse para o seu Keldeo.
Turno 4:
CHRiS, percebendo que estava em uma posio desfavorvel, tenta antecipar
uma troca para o Heatran e troca para o seu Keldeo, tentando conseguir a
vantagem de jogo que precisava para conseguir o controle da partida. Contudo,
seu oponente tambm pensou nessa possibilidade e trocou para o seu
Metagross ao invs de trocar para Heatran, garantindo que ele continuasse no
controle da partida independente do Latios ficar ou trocar para o Keldeo.
Turno 5:
Mais uma vez em uma posio desfavorvel, CHRiS usou Scald para tentar
conseguir um Burn que o gerassem a vantagem que ele precisava. Ele no
conseguiu o Burn e o Metagross Mega Evoluiu, recebeu 70% de dano de um
Scald com Critical Hit e utilizou o golpe Zen Headbutt, derrubando o Keldeo.

208
CHRiS manda seu Landorus-T e a partida agora est 6x5 para o Destiny Device.
interessante ressaltar que essa no foi a jogada ideal do CHRiS, pois ele
precisava do Keldeo para entrar no Greninja. Sua melhor jogada teria sido trocar
para o Heatran para levar um Zen Headbutt, e depois trocado para o seu
Landorus-T para scoutar um possvel Earthquake ou Hammer Arm. Seria uma
sequncia de jogadas arriscada, mas melhor do que arriscar um Pokmon
importante em uma probabilidade de 30% de conseguir um Burn com Scald.
Turno 6:
Destiny Device percebe a situao desfavorvel e troca o Mega Metagross para
o Keldeo, enquanto o CHRiS utiliza Knock Off prevendo que seu oponente
trocaria para o Landorus-T. Destiny Device mais uma vez consegue o controle
da partida.
Turno 7:
CHRiS mais uma vez percebe que est em desvantagem e troca o seu
Landorus-T para o Latios, enquanto o Destiny Device mais uma vez joga de
forma segura e usa Hydro Pump, que graas ao Burn deixa o Latios na KO range
de mais um turno de Burn caso ele no utilize Roost.
Turno 8:
Destiny Device, ciente da sua enorme vantagem de jogo, opta pela jogada mais
segura possvel e troca para o Heatran, que segura sem problemas o Draco
Meteor usado pelo Latios, que derrubado aps o Burn. A partida agora est
6x4 para o Destiny Device. Aps ter perdido seu Latios, CHRiS joga o seu
Landorus-T. Note que nesse ponto a partida est praticamente ganha para o
Destiny Device, ele s precisa jogar da forma mais segura possvel e no errar
nenhum golpe importante (Gunk Shot ou Meteor Mash contra a Mega Gardevoir,
por exemplo).
Turno 9:
CHRiS imaginou que seu oponente iria trocar e usou Stealth Rock com o seu
Landorus-T. Contudo, o jogador Destiny Device sabia no tinha nada a perder
usando Stealth Rock tambm, pois o Heatran j tinha feito seu papel de
neutralizar o Latios. Desse modo, trocar teria sido um missplay por parte do
Destiny Device, pois daria gratuitamente uma vantagem de jogo ao seu
oponente.
Turno 10:
Destiny Device percebe a oportunidade de salvar seu Heatran, que pode ser
til no decorrer da partida, e realiza uma troca para o Landorus-Therian. CHRiS
sabia que j estava com a partida perdida, ento sua nica chance de reverter o

209
controle do jogo seria torcer para seu oponente realizar um missplay e no trocar
seu Heatran, o que no aconteceu.
Turno 11:
Destiny Device, sem ter muitas possibilidades de jogada nesse turno, joga e
forma segura e usa U-turn com seu Landorus-T, revelando um possvel moveset
com Choice Scarf, e coloca seu Celebi em campo. CHRiS optou por utilizar
Earthquake, prevendo a entrada do Heatran.
Turno 12:
CHRiS opta por trocar seu Landorus-T para Gardevoir, enquanto o Destiny
Device usa Celebi com seu Recover, mais uma vez no tendo nada a perder
com essa jogada segura.
Turno 13:
CHRiS Mega Evolui a Gardevoir e usa Hyper Voice que acertou em Critical hit
e causou um dano de 78% no Celebi, que realizou sua nica jogada possvel ao
usar Baton Pass. Destiny Device coloca em campo seu Mega Metagross,
pressionando muito seu oponente.
Turno 14:
CHRiS troca a Mega Gardevoir para o Heatran, enquanto o Destiny Device joga
de forma segura e usa Meteor Mash. Note que no havia motivos para usar outro
golpe nesse turno, pois o Destiny Device j estava com o jogo praticamente
ganho, e caso ele usasse outro golpe e a Mega Gardevoir ficasse em campo e
usasse Shadow Ball ele poderia perder o jogo.
Turno 15:
Destiny Device prefere jogar de forma segura e, ao invs de usar Earthquake,
troca para o Celebi (que no mais necessrio nessa partida) para confirmar se
o Heatran do seu oponente possui o item Choice Scarf, enquanto o Heatran erra
o Mega Storm na sua troca.
Turno 16:
Sem ter outra jogada possvel, Destin Device usa Recover enquanto seu
oponente usa outro Magma Storm, que derruba o Celebi. Em seguida o Destiny
Device coloca em campo seu Keldeo, e a partida agora est 5x4.
Turno 17:
Mais uma vez Destiny Device s precisa jogar de forma segura para vencer a
partida, e ento usa Scald com o Keldeo enquanto seu oponente deixa seu

210
Heatran como sacrifcio. A partida se encontra 5x3. CHRiS manda ento seu
Scolipede, sua ltima esperana para tentar vencer o jogo.
Turno 18:
Destiny Device mais uma vez opta pela jogada segura e utiliza Scald, enquanto
o Scolipede usa Swords Dance, prevendo uma possvel troca. Note que a nica
chance do CHRiS de vencer essa partida seria caso o Destiny Device jogasse
de forma errada e trocasse o Keldeo, o que no aconteceu.
Turno 19:
O Scolipede do CHRiS usa Poison Jab e derruba o Keldeo do Destiny Device,
morrendo para o recoil do Life Orb. A partida agora est 4x2.
Turno 20:
Destiny Device manda seu Greninja enquanto o CHRiS manda sua Mega
Gardevoir. O Greninja confirma que possui o golpe Gunk Shot e derruba a
Gardevoir, e a partida agora est 4x1 para o Destiny Device.
Turno 21:
O Greninja termina a partida com um Ice Beam contra o Landours-T, resultando
na vitria do Destiny Device.
Note que o jogador Destiny Device possua a vantagem desde o Team Preview,
pois o Greninja colocava muita presso contra seu oponente. Para vencer, tudo
que ele precisava fazer era jogar de forma segura e descobrir qual ou quais
Pokmon do CHRiS eram Choice Scarf, pois seria o nico jeito dele ter seu
Greninja derrubado. Observe que seu plano de jogo era conseguir informao
sobre o time do CHRiS e obter uma vantagem inicial para finalizar o jogo com o
Greninja.
O principal aprendizado deste captulo perceber que, quando um jogador j
tem a partida ganha ou ento possui uma enorme vantagem de jogo, tudo o que
ele precisa fazer para ganhar jogar de forma segura, sem se preocupar se suas
jogadas so previsveis ou no.

211

7 Outros formatos
7.1 Double Battle

Existentes desde a 3 gerao, batalhas em dupla agradam vrios jogadores,


sendo um modo de jogo com centenas de estratgias possveis e repleto de
surpresas. Uma caractertica diferente em Double Battle a existcia de golpes
de propagao (ou golpes de rea), como Earthquake, Rock Slide, Heat Wave,
Snarl, Blizzard, Icy Wind e Surf, que atingem os dois Pokmon adversrios
(alguns acertam at o parceiro) mas com apenas 75% de sua fora habitual. Por
exemplo, Earthquake, cujo poder 100, passa a ser 75 caso o oponente tenha
dois Pokmon em campo, atingindo os dois inimigos e tambm o parceiro (a
menos que ele seja imune ao golpe). Os ataques em rea batem no companheiro
de equipe primeiro e, logo em seguida, em ambos os Pokmon do oponente ao
mesmo tempo. importante notar que, caso o golpe de rea acerte somente um
Pokmon em campo (por exemplo, Rock Slide em um turno onde o oponente s
tem um Pokmon em campo), o golpe bate com 100% da fora.
Outra caracterstica diferente em Double Battle o chamado Speed Control,
que o ato controlar a ordem em que os Pokmon executam seus movimentos
por meio de golpes, itens, habilidades e climas. uma ttica muito comum em
partidas em dupla, principalmente em formatos 4x4, como VGC, que na maioria
das vezes so mais rpidos e agressivos. Como exemplo, podemos citar Icy
Wind, After You, Quash, Dragon Dance, Quiver Dance, Trick Room, Tailwind,
Thunder Wave, Nuzzle, Swift Swim + Rain, Chlorophyll + Sun, Sand Rush +
Sandstorm, Speed Boost e Unburden, alm de itens como Choice Scarf e Iron
Ball.
importante ter em mente que a ordem dos movimentos de todos os Pokmon
determinado antes do turno comear. Por exemplo, se um Pokmon
paralizado durante um turno, sua velocidade s ser contabilizada depois, e a
ordem de ataques no ser alterada. Desse modo, golpes como Tailwind, Trick
Room e tambm mudanas de clima no afetaro a ordem de ataques no turno
em que forem usados. As excees so os golpes Quash e After You, cujo efeito
alterar a ordem de ataques no turno em que foram usados.

212
Enquanto na 5 gerao os golpes Fake Out, Folow Me, e Rage Powder tem
nvel 3 de prioridade, na 6 gerao os golpes Follow Me e Rage Powder tiveram
sua prioridade reduzida em 1 nvel (ou seja, tornaram-se golpes com nvel 2 de
prioridade). Os golpes Detect e Protect tem prioridade nvel 4. Vale lembrar que,
diferente da 5 gerao, onde a chance de acertar dois Protect seguidos era
50%, na 6 gerao essa probabilidade reduziu para 33%.
Devido natureza rpida de batalhas em duplas, Hazards no so eficientes e
Stall praticamente invivel (a menos que a estratgia seja dar dano com status
e vencer a luta pelo tempo caso a partida seja pelo 3DS). Pokmon que possuem
vantagem em batalhas individuais nem sempre so bons em batalhas de duplas.
Por exemplo, Skarmory pode lidar facilmente com atacantes fsicos, mas agora
tem que lidar com ambos os Pokmon adversrios e provavelmente ficar
sobrecarregada. H pouca ou nenhuma utilizao de Entry Hazards, pois a troca
extremamente arriscada em batalhas duplas, dado que quem entra poder
receber at dois golpes.

Fake Out um fantstico movimento que pode facilmente neutralizar ou adiar


a estratgia do oponente, tornando uma possvel ameaa intil e quebrar um
possvel Focus Sash. No entanto, Pokmon do tipo ghost so imunes a Fake Out
e podem facilmente acabar com tal estratgia. Protect e Detect so muito usados
em Double Battle, tambm impedindo Fake Out, que possui prioridade inferior.
Dois golpes tambm muito utilizados em Double Battle so Quick Guard e Wide
Guard, ambos movimentos e prioridade +3 que s funcionam por um turno e no
falham caso usados em sequncia. Quick Guard protege seus Pokmon em
campo de golpes de prioridade direcionados a um nico Pokmon, como Bullet
Punch, Extreme Speed, Fake Out, Brave Bird do Talonflame com Gale Wings e
golpes da categoria Other usados por Pokmon com a habilidade Prankster. Ele
no impede o uso de golpes como Follow Me, Rage Powder e Endure. Wide
Guard, por sua vez, protege seu time de golpes de rea, como Earthquake, Surf,
Heat Wave, Rock Slide, Eruption e Explosion. Note que caso um Pokmon seu
use Earthquake, por exemplo, e seu outro Pokmon use Wide Guard, o golpe
funcionar normalmente contra os Pokmon do adversrio e o Pokmon que
usou Wide Guard no receber dano do golpe. Contudo, tenha em mente que
ele no impede o uso do golpe Dark Void. A partir da 6 gerao, os golpes
Protect e Detect usados aps os golpes Quick Guard ou Wide Guard tm 33%
de chance de falhar.

213
Um golpe que merece ser mencionado o Feint, que possui prioridade +2 e
remove o efeito dos golpes Protect, Detect, Quick Guard e Wide Guard usados
pelo Pokmon alvo, tornando-o vulnervel ao ataque do seu parceiro.
Infelizmente so poucos os Pokmon que aprendem esse golpe.
Tailwind e Trick Room so golpes muito utilizados competitivamente, tendo
como objetivo alterar a ordem em que ocorrem os ataques. Tailwind dobra a
velocidade do time inteiro por 4 turnos, enquanto Trick Room dura 5 turnos e
inverte a ordem de ataques (os movimentos ocorrem do mais lento para o mais
rpido). Contudo, como eles no afetam a ordem de ataques no turno em que
so usados, na prtica Tailwind e Trick Room duram 3 e 4 turnos,
respectivamente. Enquanto Tailwind um golpe timo para Pokmon com
velocidade mediana, Trick Room favorece os Pokmon mais lentos como
Rhyperior, Dusclops, Aegislash, Reuniclus, Cresselia, Clefable, Machamp,
Marowak, Conkeldurr, Escavalier, Mega Abomasnow, Mega Aggron e Mega
Mawile.

Helping Hand um movimento de suporte que Pokmon mais defensivos


tendem a utilizar. Seu efeito aumentar o dano causado pelo ataque do parceiro
em 50%, surtindo efeito somente no turno em que for usado. Ele tambm tem +5
de prioridade (mais rpido que golpes como Fake Out e Extreme Speed, por
exemplo) e muitas vezes transforma golpes em OHKO. Helping Hand se encaixa
em praticamente qualquer estratgia, tornando-o um golpe muito poderoso.
Follow Me e Rage Powder so movimentos tambm muito teis, cuja funo
atrair ataques do adversrio, redirecionando-os para o usurio. So golpes
extremamente comuns em Double Battle, principalmente em formatos mais
rpidos jogados em 4x4, como VGC. Tais movimentos tem a finalidade de
proteger os Pokmon mais fracos, permitindo que eles executem seu movimento
sem o risco de serem atingidos por um golpe adversro. Eles oferecem um
suporte fantstico para golpes como Trick Room, Tailwind e movimentos de
boost (Dragon Dance, Swords Dance e Calm Mind, por exemplo) serem
utilizados mais facilmente. interessante tem em mente que golpes de
propagao, como Surf, Earthquake, Heat Wave e Rock Slide, funcionam
normalmente e no sero direcionados somente ao usurio de Follow Me ou
Rage Powder. Como bons usurios de Follow Me podemos citar Clefable,
Togekis e Lucario, enquanto bons usurios de Rage Powder so Amoonguss e
Volcarona.

214
Inner Focus uma habilidade especialmente til em batalhas em duplas, devido
ao uso frequente de Fake Out. Essa habilidade facilita o controle de jogo e
permite que sua estratgia seja colocada em prtica mais facilmente. Outra
habilidade importante em Double Battle e que merece ser citada a Telepathy.
Ela garante imunidade aos ataques dos parceiros, como Earthquake e
Explosion. Levitate tambm uma habilidade muito frequente nesse formato de
jogo, garantindo imunidade a um possvel Earthquake do parceiro.
Volt Absorb, Motor Drive, Dry Skin, Water Absorb e Flash Fire tambm so
habilidades muito comuns, servindo para dar uma imunidade a um determinado
tipo, bem como impulsionar um Status ou reabastecimento HP. Lightningrod e
Storm Drain tem funes semelhantes, atraindo golpes dos tipos eltrico e gua,
respectivamente. Desse modo, golpes com apenas um alvo e tambm os de
propagao, como Discharge e Surf, so direcionados para os usurios com
estas habilidades, impedindo que o parceiro seja atingido pelo golpe.
Intimidate reduz o ataque de ambos os Pokmon inimigos (salvo habilidades
que impedem Intimidate) em 1 nvel, sendo tambm muito frequente. Devido ao
elevado uso de golpes fsicos em Double Battle, Intimidate uma habilidade
excelente, muitas vezes neutralizando totalmente um Pokmon inimigo.
A 5 gerao introduziu uma habilidade nova tambm muito popular em Double
Battle, chamada Prankster. Ela d um boost na prioridade de qualquer golpe da
categoria "Other" em 1 nvel. Desse modo, possvel utilizar com prioridade
golpes como Taunt, Sunny Day, Rain Dance, Tailwind, Thunder Wave e
Swagger, oferecendo ao time um valioso e rpido suporte.
Equipes baseadas em clima vm de duas maneiras: usando Pokmon que
fazem autoinduo, como Mega Charizard Y (Sun), e atravs do uso de golpe
de invocao, como o Rain Dance do Ludicolo. Como explicado anteriormente,
as condies meteorolgicas podem enfraquecer movimentos de um certo tipo,
ativar habilidades e at alterar a preciso de alguns movimentos, como por
exemplo Blizzard no Hail (que passa a ter 100% de accuracy) e Thunder (que
tem apenas 50% de accuracy no sol mas 100% na chuva). A nica desvantagem
para as equipes baseadas em clima o fato de serem um pouco restritas e
previsves devido existncia de Team Preview.
Segue abaixo um exemplo de time para o formato Doubles OU do Smogon:
Mega Kangaskhan + Double Genie Balanced:

http://pastebin.com/H2EMrrhz

215

7.2 Video Game Championships (VGC)

O Video Game Championship (VGC) o formato oficial de Pokmon utilizado


pela The Pokmon Company. So diversos torneios que acontecem em diversos
pases anualmente, e as regras utilizadas costumam mudar razoavelmente entre
as edies, sempre acompanhando o lanamento das verses mais recentes.
Atualmente VGC utiliza o formato Flat Battle e o modo de jogo Double Battle,
onde os jogadores entram com 6 Pokmon na equipe, olham o time adversrio
e escolhem apenas 4 para jogar, sem saber quais o oponente escolheu. Na
maioria dos torneios (Premier Challenges e Regionais), os jogadores jogam
apenas uma partida a cada rodada, mas em torneios grandes (alguns nacionais
e o campeonato mundial) os confrontos ocorrem em melhor de trs. VGC
tambm adota Item Clause (no permitido repetir item), possui sua prpria lista
de Pokmon banidos e sempre jogado no level 50.

Segue abaixo o site para pesquisar quando sero os prximos campeonatos


na regio onde voc mora:
https://www.pokemon.com/us/play-pokemon/pokemon-events/find-an-event/
Atualmente os jogadores so divididos em trs categorias, conforme o ano em
que nasceram: Junior, Senior e Masters. Os campeonatos de VGC adotam o
formato suio na primeira fase, onde jogadores se enfrentam de acordo com
seus resultados ao longo do torneio e aqueles com melhores resultados
avanam para a segunda fase (chamada de Top Cut). Em seguida, os jogadores
se enfrentam no formato mata-mata realizando partidas melhores de trs. De
acordo com seus resultados em campeonatos oficiais, um jogador recebe Play!
Points (PP) e Championship Points (CP). No fim da temporada, os jogadores
com mais Championship Points de cada regio recebem um convite para
participar do campeonato mundial, que geralmente acontece em Agosto.
Os formatos oficiais da The Pokmon Company na 6Gerao so chamados
de VGC 14, VGC 15 e VGC 16, e acompanharam o lanamento dos jogos
Pokmon X, Pokmon Y, Pokmon Omega Ruby e Pokmon Alpha Sapphire.

216
Com o objetivo de tentar deixar o formato de jogo mais apreensvel para
jogadores iniciantes, em VGC 14 somente Pokmon nascidos em Kalos eram
permitidos. Tais Pokmon so os da Central Kalos Pokdex (#001 at #150),
Coastal Kalos Pokdex (#001 at #153) e Mountain Kalos Pokdex (#001 at
#147), o que significa que Pokmon capturveis somente no Friend Safari esto
banidos. J em VGC 15, com o lanamento de Pokmon Omega Ruby e Alpha
Sapphire, quase todos os Pokmon do jogo foram liberados no formato. A lista
de Pokmon banidos em VGC 15 a seguinte:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

150 Mewtwo
151 Mew
249 Lugia
250 Ho-Oh
251 Celebi
382 Kyogre
383 Groudon
384 Rayquaza
385 Jirachi
386 Deoxys
483 Dialga
484 Palkia
487 Giratina
489 Phione
490 Manaphy
491 Darkrai
492 Shaymin
493 Arceus
494 Victini
643 Reshiram
644 Zekrom
646 Kyurem
647 Keldeo
648 Meloetta
649 Genesect
716 Xerneas
717 Yveltal
718 Zygarde
719 Diancie

217
Em relao ao tempo, os jogadores geralmente tem 90 segundos para
esolherem seus 4 Pokmon no Team Preview e 45 segundos em cada turno pra
escolherem seus movimentos. Alm disso, em campeonatos oficiais
importantes, como nacionais e o mundial, a partida sempre acaba em 15
minutos. Caso o limite de tempo seja atingido, vence o jogador com mais
Pokmon vivos. Se ambos tiverem o mesmo nmero de Pokmon vivos, os
citrios de desempate so a porcentagem mdia de HP dos Pokmon restantes,
seguido do total de HP restante seguido de um rematch no formato Sudden
Death, onde o objetivo conseguir derrotar um Pokmon do adversrio antes
que ele derrote um seu.

Seguem abaixo as estatsticas dos Mega Pokmon utilizados no Top Cut dos
trs nacionais europeus (Alemanha, Reino Unido e Itlia) de VGC 15, na
categoria Masters:

Seguem abaixo as estatsticas dos Pokmon mais utilizados no Top Cut dos
trs nacionais europeus (Alemanha, Reino Unido e Itlia) de VGC 15, na
categoria Masters:

218

Seguem abaixo algumas fotos de eventos sancionados e organizados pela


The Pokmon Company:

Final da categoria Masters do nacional dos Estados Unidos - 2015

219

Grupo de jogadores em Vancouver (Canad) 2013

Final do mundial na categoria Masters entre Ray Rizzo e Wolfe Glick 2012

Anotaes, objetivos e dedues em VGC

Em uma partida de VGC, os jogadores podem utilizar um caderno ou uma folha


para anotar o que desejarem sobre o time do oponente. Durante o Team
Preview, voc ter 120 segundos (ou 90 em campeonatos grandes) para tentar
deduzir qual a estratgia do oponente e como neutraliz-la para obter a vitria
da melhor maneira possvel. Fazer anotaes ajuda a manter o controle da
partida e visualizar o que deve ser feito para obter a vitria. Tambm muito til
para guardar informaes importantes no caso de enfrentar novamente o mesmo
jogador durante o torneio. Durante esse tempo, interessante obter as respostas
para as seguintes perguntas:
Qual a estratgia principal do meu oponente?
Quem em seu time um Mega Pokmon?
Quem em seu time atacante fsico?
Quem em seu time atacante especial?

220
Ser que algum deles possui o item Choice Scarf?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Quem so seus leads mais provveis?
Dado tudo isso, quais devem ser meus leads?
Durante a partida, de grande utilidade fazer anotaes conforme os Pokmon
do oponente forem revelando informaes importantes (golpes, itens, natures,
etc). Tambm til para fazer contagem de turnos (Trick Room, Tailwind,
Weather (clima), Taunt, Encore, etc), registrar mudanas de nveis (Dragon
Dance, Icy Wind, Bulldoze, etc) e tambm o HP de cada Pokmon, alm de
facilitar a antecipao das jogadas do oponente.

Para detalhes a respeito dos movesets mais utilizados nos Pokmon frequentes
em VGC 15, recomendada uma leitura no artigo abaixo:
http://nuggetbridge.com/articles/an-early-vgc-2015-metagame-overview/
Segue abaixo um exemplo de time para o formato VGC 15:
Mega Kangaskhan + Double Genie Balanced:

http://pastebin.com/LdJtfKYX
Para mais informaes sobre VGC competitivo, recomendada a comunidade
chamada Nugget Bridge. O site principal e o frum podem ser acessados atravs
dos links abaixo:
http://nuggetbridge.com/
http://nuggetbridge.com/forums/

221

7.3 Multi Battle

Multi Battle um formato de jogo existente desde a 3Gerao, sendo um tipo


de Double Battle onde dois jogadores jogam contra dois adversrio, cada um
usando at 3 Pokmon. O sistema de batalha o mesmo de Double Battle, mas
agora as trocas so ainda mais limitadas e arriscadas, pois cada jogador s tem
3 Pokmon no time. Desse modo, Multi Battle exige sinergia tanto para a equipe
de cada um quanto para a equipe de seis Pokmon que ir compor o time.
interessante notar que nesse formato de batalha cada jogador pode utilizar um
Mega Pokmon, tornando a partida bem mais ofensiva.

Berries de resistencias so relativamente populares nesse estilo de jogo,


permitindo que Pokmon como Salamence e Garchomp segurem golpes de gelo
usando a Yache Berry. Enquanto na 5 gerao as chamadas gems eram muito
frequentes nesse formato de jogo (por ser muito ofensivo e rpido), vale lembrar
que na 6 gerao a nica gem a Normal Gem, que teve seu boost diminudo
de 50% para 30%. Um exemplo de bom usurio de gem em BW o Hitmontop,
que utiliza sua habilidade Intimidate para diminuir o ataque dos adversrios e
bate fore com Close Combat STAB usando a Fighting Gem.
Em termos de recuperao, Sitrus Berry o melhor item, recuperando 1/4 do
HP do usurio quando ele estiver com menos da metade da vida. prefervel ao
Leftovers pois imediatamente restaura HP, sendo melhor a curto prazo.
Pokmon como Rotom-W, Rotom-H e Cresselia frequentemente utilizam esse
item nesse formato de jogo, tal qual em Double Battle.

222

Escolha do Parceiro

O passo inicial para ter sucesso em Multi Battle escolher um parceiro com
quem tenha afinidade. Tentem planejar com antecedncia que tipo de ttica iro
usar e combinem de praticar, pois essa a chave para a vitria nesse formato
de jogo. Lembre que, diferente da maioria das regras em Double Battle, em Multi
Battle cada jogador s tem trs Pokmon, portato as opes de troca so muito
limitadas. Desse modo, alm de ser necessrio ter sinergia ofensiva com os
Pokmon do seu parceiro, fundamental que seus trs Pokmon tenham
sinergia defensiva, permitindo-o realizar boas trocas quando necessrio.
Tambm importante ter em mente que um jogador deve tentar ao mximo
proteger os Pokmon do seu parceiro, pois assim que o primeiro jogador tiver
todos os seus Pokmon derrubados, a luta ficar dois contra um.

7.4 Triple Battle

Batalhas em trio surgiram na 5 gerao, sendo bem smilares Double Battle.


A diferena que voc usa trs Pokmon de uma s vez, ao invs de dois. No
entanto, em Triple Battle surge um novo fator importante: o posicionamento de
seus Pokmon. Eles podem ser posicionados em trs lugares diferentes:
esquerda (Posio 1), centro (posio 2) ou direita (Posio 3). Os Pokmon que
esto no centro conseguem acertar o oponente nas 3 posies. Desse modo,
golpes de rea, como Surf e Earthquake, acertam os 3 inimigos e os 2 amigos
adjacentes (salvo imunidades). J golpes como Rock Slide, Hyper Voice e Heat
Wave acertam os inimigos adjacentes (2 caso o atacante esteja na ponta ou 3
caso ele esteja no meio). Os Pokmon dos cantos s conseguem atacar os que
ficam no meio e os em frente a eles. As excees a isso so alguns golpes que

223
funcionam diferente em Triple Battle. Aura Sphere, todos os golpes voadores e
tambm os golpes de pulsao (Dark Pulse, Dragon Pulse, Heal Pulse e Water
Pulse) conseguem acertar um Pokmon no canto oposto.

Um detalhe chave em Triple Battle escolher cuidadosamente qual Pokmon


deve estar no centro. Protect uma excelente opo para o time todo,
independente da estratga utilizada, pois garante uma sobrevivncia maior.
interessante ter em mente a analogia que, diferente de Single onde so feitas
apostas de jogo (gambles, "predicts") utilizando apenas "um dado", em triple
battle so utilizados "trs dados". Perceba que so bem mais variveis de jogo
envolvidas a cada turno, tornando Triple Battle um formato muito imprevisvel e
diferenciado, amado por uns e odiado por outros.

Times baseados em Trick Room costumam oferecer timas estratgias para


esse modo de jogo. Dusclops, Reuniclus e Cresselia so os melhores candidatos
para colocar Trick Room em campo, tendo Pokmon como Togekiss e Clefable
(Follow Me), Amoonguss (Rage Powder) e Hitmontop (Intimidate e Fake Out)
timos parceiros para suporte. Pokmon bulky (resistentes), lentos e fortes,
como Machamp, Tyranitar, Rhyperior, Gastrodon, Mega Abomasnow e Mega
Aggron so os Pokmon ideais para esse tipo de estratgia, batendo antes do
oponente e muito forte. Tambm so frequentes times baseados em chuva, com
Politoed carregando o item Damp Rock (faz com que a chuva dure 8 turnos ao
invs de 5) e Pokmon como Gastrodon, Kingdra, Ludicolo, Toxicroak,
Thundurus-I , Thundurus-T, Hitmontop, Ferrothorn, Mega Scizor e Mega Mawile
como membros.

224

7.5 Rotation Battle

Na 5 gerao tambm surgiu o modo de jogo chamado Rotation Battle. O


mecanismo de jogo mais importante desse modo de luta a chamada "rotao".
Aps o team preview, so mandados em campo 3 Pokmon ao mesmo tempo.
Toda turno o jogador escolhe quem dos seus Pokmon em campo ataca, sem
saber qual de seus Pokmon em campo o adversrio escolheu. Desse modo,
so feitas rotaes entre quem executa um movimento, e a cada turno s um
Pokmon ativo. Diferente dos outros modos, s o Pokmon do meio pode
trocar. A exceo utilizar golpes como U-turn, Volt Switch e Baton Pass,
permitindo a rotao, a excecuo do movimento e, por fim, a troca (caso seja
possvel realiz-la).

Outra notvel diferena na mecnica de Rotation Battles o fato de que, aps


rotacionar um Pokmon, os boosts dele se mantm. Desse modo, um Haxorus
pode usar Swords Dance e ser rotacionado, s resolvendo atacar alguns turnos
depois. Enquanto isso ele consegue colocar presso psicolgica no oponente,
ameaando rotacionar para atacar.
As regras e as ban lists de Rotation Battle variam muito. Em alguns formatos
so usados 6 Pokmon, enquanto em outros cada jogador entra com 6 mas
escolhe 4. Em alguns formatos de Rotation, vrios Pokmon (Arceus, Darkrai,
Mewtwo, etc) classificados como "Uber" no formato Overused do Smogon so
liberados.

225

Basta clicar em um dos botes no canto inferior esquerdo para rotacionar


Algo que muitos jogadores esquecem que, para ativar um clima, necessrio
mandar primeiro o Pokmon com tal habilidade, ou ele no ser ativado. O clima
mais usado , sem dvidas, Sandstorm. Isso decorre da existncia do Aron e
sua habilidade Sturdy, que a partir da 5 gerao funciona como um Focus Sash,
permitindo que o usurio segure com 1 HP um golpe que normalmente iria matalo. O Aron usado em um nvel baixo (1 ao 5, geralmente) para sempre ficar
com 1 HP quando atacado e, em seguida, utiliza o golpe Endeavor para deixar
o HP do Pokmon que o atacou igual ao seu (1, no caso). Aps Endeavor ser
usado com sucesso, Aron recupera 1/8 do dano causado, enchendo totalmente
seu HP e ficando pronto para usar Endeavor novamente. Se o Pokmon que
atacou no tiver imunidade a Sandstorm, ele ir morrer no fim do turno sem ter
feito nada. Tyranitar o parceiro perfeito para o Aron, colocando clima em jogo
e usando Crunch nos Pokmon fantasmas, que so imunes ao Endeavor.
Perceba como Rotation um formato repleto de apostas de risco e jogos
psicolgicos, uma vez que se o oponente rodar para um fantasma o Tyranitar
poder mat-lo e, se no mandar um fantasma, o Aron ir mat-lo a menos que
tenha como impedir sua estratgia (explicado no pargrafo seguinte). Tambm
frequente o uso de golpes de priority (prioridade), como Extreme Speed, Aqua
Jet, Ice Shard, Fake Out, Mach Punch e Bullet Punch junto desse tipo de
estratgia, finalizando os Pokmon adversrio imunes a Sandstorm.

Contudo, embora muito poderoso, Aron no invencvel. Haxorus e Excadrill


com a habilidade Mold Breaker impedem que Sturdy tenha efeito e matam o Aron
em um nico golpe. Ataques de vrios hits, como Rock Blast e Icicle Spear,

226
tambm param Aron completamente. Iron Barbs do Ferrothorn e Rough Skin do
Garchomp tambm matam o Aron aps o Endeavor, alm de ambos serem
imunes ao Sandstorm.
Tal qual Double Battle, Triple Battle e Multi Battle, times baseados em uma
nica estratgia (Trick Room, Tailwind, Rain e Sandstorm, por exemplo) tambm
so muito populares. Kingdra e Ludicolo com Swift Swim (dobrando a Speed na
chuva) e Pokmon fortes como Reuniclus e Conkeldurr abusando de Trick Room
tambm so muito frequentes. Times de Hail (Abomasnow e Aurorus) e Sun
(Ninetales e Mega Charizard Y) tambm so viveis, embora no sejam muito
efetivos.

Times com sinergia e Pokmon consistentes que independem de uma


estratgia fixa, como Keldeo, Talonflame, Volcarona, Cloyster, Haxorus,
Garchomp, Dragonite, Clefable, Rotom-W, Azumarill e Alakazam so excelentes
devido ao fato de no terem uma estratgia previsvel e restrita, colocando
presso psicolgica no adversrio antes de cada rotao.

8 Outras geraes
8.1 5 gerao

Lanada no Japo em Setembro de 2010, a chamada "5 gerao" ou s BW,


composta pelos jogos Pokmon Black & Pokmon White (posteriormente
Pokmon Black 2 & Pokmon White 2) no trouxe muitas inovaes em relao
a mecnica do jogo, deixando de agradar vrios jogadores competitivos. A
principal mudana foi, com certeza, a introduo do Team Preview. Enquanto
nas geraes anteriores s era possvel descobrir o time do oponente ao longo
da luta, agora possvel analis-lo previamente e elaborar seu plano de jogo em

227
funo disso, aumentando ainda mais as possibilidades estratgias. Enquanto
todas as geraes anteriores eram "lead metagame" (lead fixo), criando uma
considervel vantagem para um dos lados antes mesmo da luta comear, agora
possvel escolher seu lead em funo do time adversrio.

Tambm foi introduzido o golpe "Volt Switch", possibilitando a famosa


estratgia "Volturn". Somado ao surgimento de vrios Pokmon fortes, como
Haxorus, Reuniclus, Conkeldurr, Volcarona e Keldeo, alm de habilidades como
Multiscale e Moxie, Stall ficou ainda mais difcil de ser usado na 5 gerao. A
mecnica de Sleep tambm mudou, pois agora quando um Pokmon dorme e
troca, a contagem de turnos que ele dormiu zerada. Desse modo, se um
Pokmon dorme por 3 turnos e sai de campo, ele ter que tentar acordar do zero,
tornando golpes como Spore e Sleep Powder ainda melhores. Outras mudanas,
como a introduo do golpe Scald e as formas do Rotom deixarem de ser do tipo
Ghost (fazendo com que Stall perdece seu principal Spin Blocker da gerao
anterior) tambm ocorreram nessa gerao.
Diferente da 6 gerao, na 5 gerao o clima no desaparece em 5 turnos
(ou 8, caso o weather inducer carregue um item especial), permanecendo at o
fim da partida ou at que outro clima seja imposto. Desse modo, a chamada
Weather War muito mais intensa nessa gerao, de modo que muitos
consideraram at banir Drizzle (clima considerado mais apelativo
ofensivamente) no comeo de BW1 (antes do lanamento dos jogos Black 2 e
White 2). Devido a essa constante presena de clima e a frequentemente
necessidade de derrubar o weather inducer do oponente antes que ele derrube
o seu, a 5 gerao costuma dividir os jogadores entre aqueles que o adoram e
os que o odeiam.
Diversos Pokmon, habilidades e combinaes foram banidas da tier principal
desde o comeo da gerao, como Shaymin-S, Moody, Drizzle + Swift Swim,
Thundurus-I, Genesect, Tornadus-T e Landorus-I.
A seguir, mostramos uma tabela com os dezessete tipos de Pokmon da 5
gerao. Note que cada tipo tem suas fraquezas, resistncias, neutralidades e
alguns tambm tem imunidades.

228

Na 5 gerao o fator climtico ainda mais importante em uma partida.


Diferente da 6 gerao, nas geraes 5, 4 e 3 o clima no dura s alguns turnos,
mas fica at o fim da partida ou at que outro clima seja imposto. Existem
Pokmon que, ao entrarem em campo, invocam um clima e, por conseguinte,
uma srie de consequncias que afetaro consideravelmente o rumo da partida.

Construindo um time climtico


Como j foi explicado o que cada clima oferece em uma batalha, agora ser
abordado o processo de montagem de times climticos na 5 gerao. Ser
possvel observar quais Pokmon so boas e ms opes para cada clima, alm
de notar como eles influenciam diversas situaes de jogo.

229

Rain

A ideia do uso do time aqui simples, Politoed induz o clima e sai batendo forte
em quase todo mundo com seu moverpool variado, e com Choice Specs na
chuva, Hydro Pump bate muito forte at em quem tem resistncias. Times
baseados em Rain so muito comuns devido ao fato de ter vrios abusers fortes,
como Tornadus, Keldeo, Latios e Starmie, alm de Sweepers como Gyarados e
Thundurus-T, e tambm boas Walls, como Ferrothorn, Jirachi e Tentacruel.

Sun

230

A ideia aqui fazer o oponente sofrer contra esse time defensivo. Repare que
quase todos os integrantes do time tem um golpe de Bad Status. Com o Sun
colocando em jogo pelo Ninetales, Cresselia tem o poder de recuperar quase
todo o HP com Moonlight. Chansey est para suporte com Aromatherapy, caso
algum se complique com algum status negativo. Sableye abusa de Prankster
usando Taunt, Will-O-Wisp e Recover, caso necessrio. Tentacruel est com
spinner, evitando que o Dugtrio perca o seu Focus Sash.

Hail

Aqui temos um time Bulky baseado em Hail, onde Abomasnow o inducer.


Enquanto o Heatran tem a funo de colocar Stealth Rock e a Special Wall do
time, o Tentacruel o Spinner abusa do Hail usando Blizzard com 100% de
preciso. Gliscor o Status Absorber e a Physical Wall do time, e o Kyurem-B
tem a funo de Stall Breaker. Por fim, o Reuniclus abusa de sua habilidade
Magic Guard para no receber dano de Hail, podendo usar Trick Room para
sweepar o oponente quanto suas defesas j tiverem sido enfraquecidas.

231

Sandstorm

Hippowdon o inducer do clima, colocando em jogo Stealth Rock e funcionando


como Phazer, dificultando a vida de muitos. Jellicent pode deixar o adversrio
queimando tanto com Will-O-Wisp quanto com Scald, e tambm faz a funo de
spin blocking. Forretress tira os Hazards com Rapid Spin e tambm consegue
colocar Spikes no campo inimigo. Blissey est como Special Wall, servindo de
suporte com Aromatherapy. Alakazam e Heracross tem a funo de terminar o
servio contra o time adversrio, funcionando tambm como Revenge Killers.
Por fim, importante ter em mente que existem inmeros meios de se criar um
time dentro de determinado clima, e ele no precisa necessariamente seguir uma
regra. O que foi citado anteriormente so apenas alguns exemplos do que pode
ser usado e tem boas chances funcionar.

Objetivos e dedues na 5 gerao


Tal qual na 6 gerao, na 5 gerao a luta comea no team preview. Nessa
etapa, mais uma vez voc deve procurar responder s seguintes perguntas:
Como est o team matchup (de quem a vantagem?)
Quem em seu time atacante fsico?
Quem em seu time atacante especial?
Ser que algum deles possui o item Choice Scarf?

232
Quem no time dele solta SR (Stealth Rock) no campo?
O quo importante eu por Stealth Rock em campo?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Ele tem algum Pokmon que pode spinnar (usar Rapid Spin)?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Qual seu lead mais provvel?
Dado tudo isso, qual dever ser o meu lead?

Usaremos o mesmo artifcio de analisar a somatria de Pokmon fsicos e


especiais. Como explicado anteriormente, muitos jogadores tendem a encontrar
o equilbrio de seu time atravs de 3 Pokmon fsico e 3 especiais. Mais uma
vez, importante ressaltar que isso no uma regra absoluta, mas
fundamental ter isso em mente. Se em uma luta o oponente revelou que 4 de
seus Pokmon so atacantes fsicos, existe uma chance maior dos 2 que voc
ainda no tem certeza do moveset serem atacantes especiais. Note que tambm
possvel atribuir nmeros quebrados caso algum Pokmon costume utilizar
golpes ofensivos tanto fsicos quanto especiais.
Por exemplo, vamos atribuir nmeros para a quantidade de Pokmon fsicos e
especiais no time a seguir, analisando o matchup abaixo:

Time 1 (jogador ah lek):


Hippowdown / Slowking / Garchomp / Amoonguss / Skarmory / Terrakion
De cara, vemos que um Bulky Sands team, com cores defensivos e cores
ofensivos. Seu Hippowdon e sua Skarmory fazem a defesa fsica (Physical
Walls) do time, onde o primeiro provavelmente coloca Stealth Rock em campo e
o segundo coloca Spikes. Desse modo, atribumos 2 pontos para Fsico. Note
que o Pokmon no necessariamente precisa ser um Sweeper para a regra
valer, basta notar se ele utiliza golpes fsicos ou especiais.
Slowking e Amoonguss so as defesas especiais (Special Walls) do seu time,
ambos batendo especial. Logo, temos at aqui a somatria Fsico = 2 e
Especial = 2.

233

Muitos jogadores, at os mais experientes, terminariam a anlise atribuindo ao


Terrakion e ao Garchomp 2 pontos fsicos e concluiriam a anlise sem refletir:
Ser que Terrakion e Garchomp so totalmente fsicos?
Note que seu time, em princpio, tem muitas dificuldades em vencer Pokmon
como Forretress e Skarmory adversria, pois ele coloca Hazards no campo e
no tem como vencer um Forretress, que um frequente Spinner que os retira
do jogo.
Somos ento, induzidos a pensar que seu Garchomp na verdade mixed, com
o golpe Fire Blast pra ajudar a Pokmon metlicos como Forretress, Ferrothorn,
Scizor e Skarmory. Perceba que esse no um golpe muito comum no
Garchomp, mas tudo indica que nesse time ele provavelmente o possui.
Ento, sem considerar o Terrakion, estamos na nossa pequena contagem em
2,5 Fsico e 2,5 Especial. O que isso significa?
Significa que o Terrakion pode querer surpreender com um set mixed utilizando
Hidden Power Ice pra se livrar de Walls perigosas, como Landorus-T.
Mas cuidado, note que seu time bem lento, ento o Terrakion no
dificilmente poderia surpreender com um ser Choice Scarf, mostrando seu Stall
na verdade no um Stall, e sim um Bulky defensivo!
Mais uma vez, note que nossa anlise no conclui com certeza absoluta quem
com certeza fsico, mixed ou especial, s uma ttica pra te ajudar a refletir
sobre as possibilidades, tendo em mente distribuies de probabilidade sobre
um dado ser ou no verdadeiro.
Time 2 (jogador You Lose):
Starmie / Politoed / Jirachi / Keldeo / Breloom / Jolteon
Mais uma vez, facilmente notado o tipo de time; um Rain Ofensivo. Perceba
que o time possui 3 Pokmon de gua (Politoed, Starmie, Keldeo) e um Jolteon
provavelmente com Thunder pra abusar de seu accuracy 100% na chuva,
contribuindo pra um time realmente muito ofensivo.
Politoed, Starmie, Jolteon e Keldeo so Pokmon que sero sempre atacantes
especiais, pois no possuem um ataque fsico alto. O golpe fsico mais comum
que poderia ser encontrado neles seria o Quick Attack no Jolteon, mas perceba
que esse golpe no faz sentido nele, pois Jolteon j muito rpido! Desse modo,
atribumos 4 pontos Especial nesse time, mas tendo em mente que Keldeo
possui o golpe Secret Sword, que bate na defesa fsica dos Pokmon. Por isso
no se engane achando que poder par-los facilmente com sua Special Wall.

234
Ainda temos Breloom e Jirachi pra analisar. Breloom sempre um Pokmon
fsico e com mais de um set pra abusar de seu poder destrutivo e de seu golpe
assinatura, Spore, que coloca o inimigo pra dormir. Graas mecnica apelativa
de BW, quando um Pokmon dorme e troca a contagem de turnos dormidos
zerada; ou seja, se um Pokmon dormiu por 3 turnos e trocou, vai ter que
comear a contagem pra acordar tudo de novo! Chato, no? Muito! Vrios
jogadores experientes do Smogon considerados mais radicais desejam banir
Sleep Moves de Pokmon competitivo por essa razo.
Como s notamos um Pokmon especial no time, podemos ficar confiantes de
que, muito provavelmente, o Jirachi desse time fsico. Vrios indcios
contribuem para isso. Primeiramente, note que o time j possui um Jolteon pra
abusar de Thunder, ento o Jirachi com essa funo seria redundante. Segundo,
note que Jolteon provavelmente possui o golpe Voltswitch, e o que combina com
isso? Exatamente, U-turn, criando a ttica Volturn presente em vrios times
ofensivos e at em muitos times defensivos! Terceiro, ningum em seu time
possui o golpe Stelath Rock! Desse modo, o Jirachi provavelmente um set com
Iron Head, U-turn, Stealth Rock e Wish/Body Slam, para dar suporte ao time.
Veja bem, mesmo assim o Jirachi pode possuir Thunder em seu ltimo Slot, mas
note que mais provvel que ele possua Wish ou Body Slam.
Como um time ofensivo, muito provavelmente um Pokmon do time possui o
item Choice Scarf, mas qual?
Jirachi provavelmente suporte, Breloom nem pensar, Starmie e Jolteon no
por j serem muito rpidos...ento quem?
Ou Politoed, ou Keldeo!
No tem como saber, de cara, qual dos dois o scarfed do time. Mas tenha em
mente que, assim que voc descobrir quem , o outro com certeza no , sendo
uma valiosa informao pra voc.
Analisaremos agora outro exemplo de team matchup, da poca em que
Landorus-I estava liberado no metagame BW OU.

235
Anlise de jogo do ponto de vista do treinador drucity:
Meu time um sandstorm bulky. Eu possuo um LO (life orb) Landorus, um
Rotom-W e um Celebi fazendo a defesa especial do time. Tambm h um
Hippowdown pra colocar Stealth Rock em campo, um Jirachi scarf e um LO
Terrakion fazendo a parte fsica do time.
O time do meu oponente aparenta ser um Rain Stall. Politoed pra colocar chuva
em campo, Tentacruel para spinnar os Entry Hazards colocados pelo oponente,
Ferrothorn pra colocar Spikes em campo, Landorus-T pra colocar Stealth Rock,
Jirachi pra ajudar o time com Wish e Latias pra dar suporte e tentar sweepar com
Calm Mind no late game, mas tambm podendo ser uma verso com Life Orb
para causar danos ao longo da partida. interessante notar que o LandorusTt
pode ser na verdade scarfed (usurio do item Choice Scarf), e na verdade o
Stealth Rock est no Ferrothorn. Desse modo, caso o Ferrothorn use Stealth
Rock, podemos ter cereza que o Landorus-T no ter esse golpe ( redundante
ter dois Pokmon com Stealth Rock no mesmo time), podendo ento ser scarfed
pra revengear ou um set de Physical Sweeper com Sword Dance e
possivelmente Rock Polish.
Atribuindo os pontos:
Especiais: Politoed, Tentacruel, Latias
Fsicos: Ferrothorn, Landorus-T e Jirachi
O Jirachi pode acabar surpreendendo com um set especial e Calm Mind (o que
diria que a Latias muito provavelmente seria LO, pois raro ver 2 Pokmon com
Calm Mind em um time de B2W2), mas mais provvel que seja fsico com Wish,
pra dar suporte ao time Stall.
Note que no adianta colocar correndo Stealth Rock em campo achando que
ir quebrar a defesa do oponente com sucesso, pois o Tentacruel pode spinnar
quando achar necessrio.
Como quebrar seu rain stall:
1- Perceba que Rotom-W ganha do time dele inteiro, podendo usar Will-O-Wisp
pra queimar seu time todo e Volt Switch pra quebrar suas defesas. Contudo,
nada disso ser efetivo caso o oponente consiga usar Toxic ou um Scald que o
deixe queimado (30% de chances), pois isso ir praticamente inutilizar o RotomW no restante da luta.
2- O Terrakion tem Hidden Power ICE, mas o oponente no sabe disso. Sendo
assim, temos um elemento surpresa ao nosso favor, ajudando a matar o
Landorus-T e quebrar suas defesas aos poucos.
3- O Jirachi dem o golpe Trick. Tal move ir passar o Choice Scarf para um de
seus Pokmon, e nenhuma Wall gosta de ficar presa em um nico golpe e sem
seu precioso Leftovers para se curar no final de cada turno.

236
4- Landorus um monstro com Sheer Force e Life Orb, ento podemos fazer um
bom uso dele pra quebrar suas defesas, mas tendo cuidado com a Latias. Note
que ele foi banido no fim de BW OU de to forte.
5- Celebi no faz nada nesse jogo, ele totalmente parado por pelo menos 3
Pokmon inimigos, ento ser um peso morto que estamo prontos a sacrificar
durante a partida, servindo apenas pra entrar no Politoed, neutralizar seu Scald
ou Toxic com Natural Cure e dar U-turn na troca ou assust-lo com Giga Drain.
6- Hippowdon tambm no far muito. Ser equivalente ao rei de um jogo de
xadrez nessa partida. Ele no mata ningum nem faz muito, pois neutralizado
pelo Politoed e o Tentacruel pode usar rapid spin pra tirar o Stealth Rock que ele
colocar em campo. Mas note que perd-lo ir custar o jogo pra voc, pois o
oponente vencer a Weather War, que muito precioso para seu time,
garantindo mais HP para o Tentacruel no fim de cada turno (Rain Dish), maior
proteo contra golpes de fogo (Hidden Power Fire do Celebi) para ambos
Ferrothorn e Jirachi (Pokmon metlicos) e tambm aumentando o poder de
golpes do tipo gua (geralmente Scald).

Escolhendo seu Lead

Tenha em mente que, caso o Tentacruel tenha turno livre, ele poder utilizar
Toxic Spikes (alguns carregam esse move ao invs de Toxic), o que pssimo
pro seu time, pois ele afeta 3 de seus Pokmon.
Rotom-W parece um Lead tentator, no? Coloca medo em todos os seus
Pokmon com Will-O-Wisp que os deixar queimados a partida toda e, caso algo
d errado, poder usar Volt Switch pra ir embora. Errado! Seu oponente tambm
sabe disso, pois todo Rain Stall fraco contra Rotom-W, ento existe 90% de
chance dele abrir com Ferrothorn de lead. E se voc queim-lo, no funcionar?
Sim, funcionar, mas no processo ele ganhar dois layers Spikes, o que
pssimo pra voc que no tem spinner, e provavelmente causar sua derrota j
na escolha do lead, ento muito cuidado!
Celebi tambm um lead ruim, pois como j dissemos, ele um peso morto,
alm de que, caso o oponente abra de Landorus-T, ele ganhar Stealth Rock e
voc ter que trocar com medo de U-turn.
Jirachi tem o mesmo problema do Rotom-W. Voc pode trickar o Ferrothorn pra
neutraliz-lo, mas nisso o oponente j ganhou dois layers de Spikes.
Concluimos ento, que Landorus e Terrakion so os melhores leads!

237
Ambos possuem golpes lutadores (Focus Blast e Close Combat) pra colocar
medo no Ferrothorn e golpes de gelo (Hidden Power Ice) pra bater no LandorusT. Mas, e se o oponente abrir de Politoed ou Latias?
A resposta bvia. Caso ele abra de Politoed, troque pro Celebi, absorva
Status e ou d U-turn (prevendo uma troca) ou troque para o Rotom-W direto
(prevendo que o Politoed fique e use Protect). Se ele trocar o Politoed para o
Ferrothorn, voc d U-turn pro Terrakion e veja que temos mais uma vez a
abertura ideal que conclumos no pargramo anterior! Caso ele abra e Latias,
basta fazer o mesmo, mas mandando Jirachi ao invs do Celebi e dando U-turn.
Caso ele mande o Ferrothorn, mais uma vez temos a abertura ideal, onde voc
poder mandar seu Terrakion ou Landorus pra colocar medo! Note que seu
oponente pode ler sua jogada e antecipar sua troca pro Celebi ou Jirachi e
trocar junto (double switch) pra colocar seus hazards em jogo com o Ferrothorn,
e a entra o mindgame que torna Pokmon um jogo to especial. Mas tenha
em mente que essa jogada (fazer um double switch no primeiro turno) muito
arriscada pra ele pois ele est jogando de Stall, e perder um Pokmon no
comeo da luta ir faz-lo perder a partida.
Desse modo, conclumos uma valiosa informao: no precisamos acertar
qual vai ser o lead do oponente; basta comear com um lead que, mesmo
errando qual vai ser seu lead, no tenha problemas ou desvantagens, pois
podemos facilmente trocar sem ser prejudicados ou dar muito momentum para
o oponente. Golpes como Stealth Rock, Spikes, Toxic, Thunder Wave, ataques
fortes como Draco Meteor na troca, entre outros, so fatores de momentum para
o oponente, garantindo-o vantagem no comeo da partida. Lembrando que a luta
comea no team preview e na escolha de leads e, portanto, uma escolha ruim
poder ser fatal, por isso pense bem!
Mais uma vez, no existe o lead perfeito, e voltamos para o pedra, papel e
tesoura, onde o que torna uma escolha boa, neutra ou ruim depende da escolha
do oponente. O que est sendo ensinado aqui refletir antes de jogar,
maximizando a probabilidade de fazer a melhor escolha possvel em uma
determinada situao.

Regra dos pontos em BW


A seguir ser analisado o matchup da partida entre os jogadores Dark
Jigglypuff, e Miles Tails, por um campeonato online.
Segue abaixo o link para assistir a partida:
http://youtu.be/LJ5xxFcPxqM

238

Para responder s trs perguntas iniciais, iremos utilizar uma regra de pontos,
tal qual fizemos em um captulo anterior para deduzir quais Pokmon do
oponente eram provavelmente especiais ou fsicos.
Primeiramente, atribuiremos pontos para cada Pokmon do nosso time, onde
o nmero de pontos representa a quantidade de Pokmon do time oponente que
ele ganha. Ou seja, teremos 6 pontuaes (uma para cada Pokmon do nosso
time) valendo de 0 at 6 (quantos Pokmon o time oponente ele ganha). Note
que o conceito de ganhar um tanto abstrato, podendo ser entrar, parar e
matar, no entrar diretamente em um golpe seu, mas o derrota no 1x1, no
mata, mas o neutraliza ou fora sua troca ou pode ganhar ou pode perder,
dependendo do seu moveset.
Podemos atribuir tambm nmeros quebrados (exemplos: 0,5 ou 0,3) caso o
Pokmon neutralize o outro mas fique um tanto "prejudicado" (Bad Status, perder
uma quantidade considervel de HP, o oponente colocar Hazards no campo, ter
que revelar um moveset seu de forma no efetiva, etc).
Time do jogador Dark Jigglypuff:

Pontuaes:
0 2 pontos: No ajudar muito o time. Neutraliza ou mata poucas coisas e pode
acabar sendo um peso morto pronto a ser sacrificado caso seja necessrio.
2 3 pontos: Pode abrir as defesas do adversrio, colocando medo em vrios
de seus Pokmon e ajudando o time ao longo de toda a partida.
3 4,5 pontos: Ajudar bastante o time, abrindo o caminho para a vitria. Evite
perd-lo por alguma besteira.

239
4,5 6 pontos: Ser o salvador do time nessa luta. No o perca
desnecessariamente nem faa uma jogada arriscada com ele.

Jirachi: 2,5 pontos


Neutraliza e entra no Latios [1,0]. Ganha do Tyranitar mas no pode entrar em
golpes de fogo ou Crunch Stabeado[0,8]. Tem Ice Punch para matar o Landorus,
mas ele sobrevive e o mata de volta com um golpe do tipo Ground super efetivo
e Stabeado [0,2]. Consegue usar Trick (ou U-turn, para dar um dano razovel)
no Slowbro, mas pode tomar Scald e acabar sendo queimado, ou tomar Thunder
Wave e ter sua velocidade relativamente alta neutralizada at o fim da luta [0,5].
No encosta no Heatran [0,0] e no faz praticamente nada contra o Jirachi
inimigo [0,0]. Note que Jirachi um Pokmon chave nessa luta, pois nossa
nica entrada totalmente segura contra o Latios.
Hippowdon: 2,5 pontos
Neutraliza totalmente o Jirachi [1,0] e o Tyranitar [1,0], colocando Stealth Rock
em campo contra ambos. No entra muito bem no Heatran pois no possui uma
defesa especial muito alta e tomar Will-O-Wisp ou Toxic na entrada pssimo
para ele, mas consegue segurar um golpe e mata-lo no 1x1 [0,5]. Latios [0,0] e
Slowbro [0,0] do um dano muito forte nele com golpes de gua super efetivos
e Landorus [0,0] o destri com Earth Power Stab+Life Orb+Sheer Force.
Rotom-W: 4,5 pontos
Neutraliza totalmente o Jirachi [1,0], mata Landorus [1,0] com Hydro Pump e
queima o Slowbro [1,0] e o Tyranitar [1,0] com Will-O-Wisp. Consegue bater forte
no Heatran [0,5] com Hydro Pump Stab e super efetivo, porm no entra muito
bem nele, podendo tomar Status na troca e ser stalleado por um possvel set
com protect e defesa especial alta. Latios [0,0] d um dano gigantesco nele com
Draco Meteor Stab 140 de power, podendo mata-lo numa s dependendo do seu
moveset.
Celebi: 2,5 pontos
Para totalmente o Slowbro [1,0] e, com sua defesa especial alta, consegue
segurar razoavelmente bem o Latios [1,0]. Contudo, ele no faz nada nem no
Jirachi [0,0] nem no Heatran [0,0], sendo tambm pursuitado pelo Tyranitar sem
fazer muito [0,3]. Caso o Landorus [0,2] seja um moveset especial sem U-turn,
ele conseguir segurar alguns golpes, mas depender muito do seu moveset.

240
Terrakion: 2,2 pontos
Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], mas totalmente parado
pelo Slowbro e sua alta defesa fsica [0,0]. Perde pro jirachi provavelmente scarf
[0,0], e no faz muito contra o Landorus [0,2] e o Latios [0,0]. Desse modo,
conclumos que o Terrakion no far nada contra o time adversrio enquanto o
Slowbro estiver vivo, podendo ser jogado como sacrifcio ao longo da partida,
caso seja necessrio.
Landorus: 3,5 pontos
Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], podendo entrar em vrios de
seus golpes. Deve ter certo cuidado com o Jirachi [0,5], pois pode tomar Ice
Punch, mas consegue entrar em golpes como U-turn e dar OHKO (One Hit
Knockout) com Earth Power Stab e super efetivo. Consegue dar U-turn no
Slowbro [0,5] e segurar um possvel scald caso necessrio e pode ir pra Speed
Tie contra o Landorus [0,5] do oponente, entrando em golpes que no sejam
Hidden Power Ice. Porm, ele perde totalmente para o Latios [0,0].

Time do jogador Miles Tails:

Aqui utilizaremos a lgica inversa.


Atribuiremos um ponto para um Pokmon do time adversrio para cada
Pokmon do nosso time que ele "vencer". Desse modo, Pokmon com altas
pontuaes sero nossos maiores problemas. Analogamente, tambm podemos
aplicar pontuaes decimais caso seja necessrio.
Pontuaes:
0 2 pontos: Pouco problemtico, no deve fazer muito contra nosso time.
2 3 pontos: Pode causar alguns problemas, devemos ter cuidado.
3 4,5 pontos: Devemos jogar de forma cuidadosa, evitando sua entrada e
guardando bem nossos Pokmon que o neutralizam ou matam.
4,5 6 pontos: A menos que o oponente faa uma jogada errada ou um lance
de sorte ocorra, provavelmente a luta j est perdida.

241
Jirachi: 2,5 pontos
Coloca medo no Celebi [1,0] com U-turn e fora a troca do Terrakion [1,0]
ameaando dar Iron Head. Pode usar Ice Punch no Landorus [0,5], mas ainda
no sabemos se ele de fato possui esse golpe e tambm devemos levar em
conta que a chance dele usar Ice Punch direto baixa, pois temos vrios
Pokmon para neutraliz-lo. Ele no faz nada no Hippowdon [0,0], nem no nosso
Jirachi [0,0] e muito menos no Rotom-W [0,0]. Desse modo, Jirachi no um
Pokmon to problemtico.
Landorus: 3,0 pontos
Speed Tie contra nosso Landorus [0,5]. Coloca medo no Terrakion [0,7] mas
no entra nele e toma um alto dano de Stone Edge. Ainda no sabemos se um
set especial ou alguma variao de U-turn, ento pode ou no ser que o Celebi
[0,5] o neutralize efetivamente. Nosso Hippowdon [0.8] at segura um Earth
Powe e bate forte com Ice Fang, mas ficar quase morto depois. No faz nada
contra nosso Rotom-W [0,0], que o neutraliza totalmente independente do
moveset e, embora coloque medo no nosso Jirachi [0,5], no conseguir entrar
nele pois pode levar um Ice Punch. Desse modo, Landorus pode ser trabalhoso
de matar caso no guardemos bem o Rotom-W.
Slowbro: 3,0 pontos
a defesa fsica do oponente. Jirachi [0,5] pode bater forte com U-turn ou usar
Trick para roubar seu provvel leftovers, enquanto Landorus [0,5] segura um
scald e bate forte tambm. Hippowdon [1,0] e Terrakion [1,0] so totalmente
barrados por ele, mas o time tem Celebi [0,0] e Rotom-W [0,0] para neutraliz-lo
totalmente. Desse modo, Slowbro no to problemtico.
Tyranitar: 1,0 ponto
Provavelmente um moveset banded (usurio do item Choice Band), fazendo
a defesa especial do seu time enquanto o Slowbro faz a defesa fsica. Ele s
ganha do Celebi [1,0], podendo pursuit-lo caso tenha a oportunidade. O resto
do time, Rotom-W [0,0], Landorus [0,0], Terrakion [0,0] e Hippowdon [0,0] o anula
totalmente sem grandes problemas.
Heatran: 2,5 pontos
Anula totalmente o Jirachi [1,0] e o Celebi [1,0]. Hippowdon [0,5] consegue
mata-lo com Earthquake, mas ficar bem fraco aps tomar um golpe de fogo em
sua defesa especial no muito alta. Rotom-W [0,0], Terrakion [0,0] e Landorus
[0,0] o neutralizam totalmente, tendo apenas cuidado em entrarem em um
possvel Will-O-Wisp, pois tais Pokmon odeiam levar Status. Conclumos,
ento, que Heatran no muito difcil de lidar.

242
Latios: 4,0 pontos
Anula totalmente o Terrakion [1,0], o Landorus [1,0], o Rotom-W [1,0] e o
Hippowdon [1,0]. Porm, totalmente neutralizado pelo Jirachi [0,0] que resiste
Draco Meteor e pelo Celebi [0,0], que possui uma defesa especial muito alta e
pode utilizar Recover para recuperar seu HP, caso necessrio. Desse modo,
Latios ser um Pokmon difcil de derrotar nessa luta, pois ele entra em 4
Pokmon do time e usa seu poderoso Draco Meteor. Devemos jogar evitando ao
mximo possvel sua entrada, fazendo presso com o Jirachi e o Celebi.

Para ter acesso a times competitivos de BW OU ou entender melhor como so


os times mais frequentes nessa tier, o autor criou um tpico no frum do Smogon
com diversos times competitivos. O tpico pode ser acessado atravs do link
abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/heiiraisers-bw-ou-team
archive.3519877/

8.2 4 gerao

O Pokmon competitivo ficou extremamente popular na "4 gerao", tambm


conhecida como DPPt (Diamond, Pearl e Platinum), que teve incio em Setembro
de 2006. Alguns meses depois vieram os remakes de Pokmon Gold & Silver,
chamados HeartGold e SoulSilver (a sigla HGSS usada para referenci-los).
Os novos jogos foram um dos carros-chefes do novo porttil da Nintendo, o DS.
Com os novos simuladores, Shoddy Battle e Pokmon Online, o metagame
tomou novssimas dimenses, com o sistema de tiers sendo melhorado, novas
opes de jogo surgiram e aconteceu uma ainda maior popularizao do jogo.
Foi tambm nessa gerao onde ocorreu uma enorme maior mudana nos jogos

243
at ento: a diviso de golpes entre physical e special. Na gerao anterior, a
classificao de golpe fsico ou especial dependia s do tipo do golpe; mas
agora, cada ataque passou a ser individualmente Physical, Special ou
Other, independente do tipo. Moves antes fsicos, como Shadow Ball e Hidden
Power Bug, passaram a ser especiais, enquanto Fire Punch e Dragon Claw eram
especiais e tornaram-se fsicos. Tambm importante notar que nessa gerao
todas as formas do Rotom so Electric e Ghost, combinao de tipos que o torna
um excelente Spin Blocker.

Os novos jogos trouxeram um total de 107 novos Pokmon, 113 novos golpes
e 47 novas habilidades, mudando completamente o cenrio de jogo. Pokmon
antes sem usagem alguma, como Scizor e Breloom, receberam as habilidades
Technician e Poison Heal, respectivamente, tornando-se grandes ameaas
ofensivas no metagame. Tambm foram introduzidos itens importantssimos
competitivamente, como Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb e Expert Belt.
O metagame principal (Overused, ou OU) passou por inmeras mudanas, com
banimentos e desbanimentos. Em primeira instncia, tivemos uma enorme
centralizao em Pokmon Dragon e Steel, fazendo com que alguns
chamassem o metagame de "DragSteel". Pokmon como Latios, Latias,
Salamence, Garchomp, Heatran, Magnezone, Jirachi, Lucario e Scizor estavam
presentes em diversos times. Aps vrios banimentos no Smogon, o foco
principal do metagame passou a ser o core Fire+Grass+Water, popularmente
chamado
de
FGW.
Como
exemplo,
Infernape+Shaymin+Starmie,
Heatran+Celebi+Swampert e Heatran+Breloom+Gyarados so combinaes
eficientes e muito utilizadas no metagame atual
Graas ao item Choice Scarf, a funo de Revenge Killer ficou muito mais
popular que na gerao anterior. Pokmon como Jirachi, Flygon, Heatran e
Rotom-W tornaram-se perfeitos para esse papel, impedindo que Pokmon como
Tyranitar, Gyarados, Kingdra e Dragonite sweepem facilmente, tambm
garantindo um consideravel momentum para o time. Mesmo com o banimento
dos drages mais ameaadores (Latios, Latias e Garchomp), os Pokmon metal
ainda tem uma enorme importncia. Jirachi tem destaque por poder usar sets
fsicos com Choice Scarf, suporte ou paralyze abuser, especiais como Calm
Mind+Substitute e Superachi ou mixed com Expert Belt. Scizor com Technician
e Choice Band ou Swords Dance tambm um excelente Pokmon e Revenge

244
Killer, graas ao seu golpe Bullet Punch. Skarmory, Forretress e Bronzong so
timos Pokmon Steel defensivos, enquanto Metagross, Heatran, Lucario,
Empoleon e Magnezone so timos Pokmon metlicos ofensivos.

Lead Matchup

Com a chegada da quarta gerao e uma leva significante de Pokmon com


significante poder ofensivo, as mudanas de ADV para DPPt so perceptveis.
Destaco aqui duas novidades dentre essas mudanas: o golpe Stealth Rock e o
Lead Matchup. Antes de prosseguir com o assunto, vale lembrar que nos
primrdios de DP no falava-se de Lead Matchup, pois no tinha-se noo de
leads comuns como se tem atualmente.
Com o metagame notavelmente mais rpido e mais forte, no demorou para
que os jogadores comeassem a criar times que obtivessem vantagens sobre o
adversrio desde o primeiro turno da partida. Ora, se a maioria das partidas no
duraria mais de 30 turnos, qualquer um que criasse algum tipo de vantagem nos
primeiros turnos com certeza teria mais chance de vencer. Porm, como
exatamente conseguir essa vantagem? Como mencionado acima, a quarta
gerao trouxe o golpe Stealth Rock, e logo os jogadores comearam a adotar
estratgias para conseguir a vantagem que esse move trazia. Apesar de o
instituto do Lead Matchup ser principalmente pensado enquanto embate entre
dois Leads ofensivos, times defensivos tambm precisavam de Entry Hazards
desde o incio para conter ou diminuir o perigo de ameaas.
Ao longo do tempo, estratgias envolvendo leads e anti-leads foram surgindo,
usando-se Pokmon com ou sem Stealth Rock, mas ainda com a mesma
essncia: obter vantagem desde o incio, seja por velocidade e fora, seja por
simplesmente combater outros leads.
Leads
No h, necessariamente, um nmero exato de leads, porque qualquer
Pokmon pode ser usado como lead desde que isso favorea seu time. H,
porm, notavelmente, alguns Pokmon que so populares por desempenharem
essa funo. Veja alguns:

245
Azelf

@ Focus Sash
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Stealth Rock
- U-turn
- Taunt
- Explosion
Azelf considerado o lead definitivo da quarta gerao. Isto porque combina
as qualidades de ser rpido, forte, verstil e imprevisvel. Em seu moveset mais
comum, combina-se o item Focus Sash com os moves Stealth Rock e Explosion.
Desta forma, Stealth Rock quase sempre poder ser utiliazado e possvel
causar dano na maior parte dos Pokmon com Explosion. O ltimo golpe para
esse tipo de Azelf pode variar dependendo do time, mas U-turn, Zen Headbutt e
Fire Blast so boas opes. Vale lembrar tambm que diversos sets podem ser
usados, Choice Band, Choice Scarf, Colbur Berry (para vencer Tyranitar e
Machamp, que so leads comuns no formato), e tambm Light Clay com Reflect
e Light Screen, til principalmente em times ofensivos que desejam um rpido e
eficiente suporte para sweepar o time do oponente. Os EVs geralmente
maximizam Speed e ou Attack ou Special Attack, dependendo do moveset.
Aerodactyl

@ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
- Taunt
Tal qual o Azelf, esse um Pokmon com Speed alta que destaca-se como
lead. Sua funo simplesmente usar Stealth Rock a fim de proporcionar
momentum para o time, j que sua Speed ultrapassa at alguns Pokmon
comumente usando Choice Scarf, como no caso de Tyranitar. Seu principal

246
moveset Stealth Rock, Earthquake, Taunt e Stone Edge com o item Focus
Sash. H poucas variaes para este lead, como usar Rock Slide ao invs de
Stone Edge para ter a chance de flinch ou Sky Attack ao invs de Taunt com o
item Power Herb, til para surpreender Grass-types e Fighting-type. Os EVs
sempre maximizam Attack e Speed, com nature positiva para o segundo.
Heatran

@ Shuca Berry
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature (+Spe, -Def)
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Earth Power
- Explosion
Muito popular como lead no comeo da gerao, Heatran verstil e forte, alm
de ter um bom typing combinado com sua ability, Flash Fire, que o torna capaz
de entrar em goles Fire-type sem problemas. Ele tambm tem uma bulk razovel,
aguentando hits e colocando Stealth Rock em campo. Vale lembrar tambm que
Heatran um bom Pokmon se usado contra times defensivos, pois sempre
haver o coinflip de Explosion contra walls como Blissey, Suicune e Clefable.
Alm do item acima, tambm possvel utilizar Lum Berry, permitindo-o vencer
Roserade e Smeargle. Tambm possvel usar um moveset com Life Orb e
Overheat, permitindo-o vencer a grande maioria dos lead Machamp (sem Focus
Sash ou Choice Scarf). Os EVs so bem padro, maximizando seu potencial
destrutivo.
Metagross

@ Lum Berry
Trait: Clear Body
EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Stealth Rock
- Meteor Mash
- Earthquake / Bullet Punch
- Explosion

247
Considerado por muitos como o melhor anti-lead de DPPt OU, as funes do
Metagross vo alm de simplesmente colocar Stealth Rock em jogo, uma vez
que tem um timo movepool para counterar outros leads. Isto porque, com timo
bulk natural, ele consegue ativar Focus Sash do adversrio e finaliz-lo com
Bullet Punch. Um set sem Stealth Rock utilizvel, desde que outro Pokmon
desempenhe esta funo. Quanto aos EVs, no h muito o que se discutir, pois
Metagross no precisa de muito alm de HP para no tomar OHKO de outros
leads e Attack o suficiente para abrir buracos. Os sets de Metagross podem
variar bastante, usando os itens Trick e Iron Ball, por exemplo. Outros itens
usados so Occa Berry e Shuca Berry, dependendo da necessidade do time.
Infernape

@ Focus Sash
Trait: Blaze
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Fire Blast
- Close Combat
- Stealth Rock
- Fake Out
Outro lead usado com um set mixed, Infernape tem uma Speed e um movepool
que o permite vencer basicamente todos os leads que trazem momentum, em
especial por causa de um golpe Fake Out, que permite a quebra do Focus Sash
do oponente. Tambm possvel usar o Infernape com Choice Scarf e golpes
como Hidden Power Ice e U-turn, tornando-o um Revenge Killer e fazendo-o
atacar antes de outros Pokmon com Choice Scarf, como Jirachi e Flygon.
Roserade

@ Focus Sash
Trait: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Toxic Spikes
- Leaf Storm
- Sleep Powder
- Hidden Power [Fire]

248
Outro lead rpido e com bom poder ofensivo, Roserade tambm usado para
prover momentum ao time. Porm, no utiliza Stealth Rock para isso, e sim outro
tipo de Entry Hazard: Toxic Spikes. Esse golpe torna mais fcil vencer Walls
como Blissey e Suicune, alm de ajudar contra Sweepers como Infernape e
Tyranitar. Geralmente a Roserade utilizada com o golpe Hidden Power Fire,
mas isso pode ser alterado para Hidden Power Ice caso haja a necessidade de
OHKO em Pokmon como Dragonite e Gliscor. A nica variao de item para
este tipo de Roserade alm de Focus Sash Choice Scarf, que a fornece um
interessante fator surpresa.
Machamp

@ Lum Berry
Trait: No Guard
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Dynamic Punch
- Bullet Punch
- Payback
- Ice Punch
Machamp outro exemplo de timo anti-lead, principalmente por sua ability, No
Guard, e um move que exclusivamente seu no ambiente competitivo de DPPt
OU: Dynamicpunch. Machamp tem boas defesas que o permitem segurar golpes
e usar ataques fortes de volta, alm de infernizar oponentes com a chance de
confuse. Ao invs de Ice Punch (usado principalmente para Dragon-types e
Gliscor), Stone Edge tambm uma opo, dependendo do time. Tambm
possvel utilizar Substitute no lugar de Bullet Punch, com o item Leftovers.
Hippowdon

@ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Slack Off
- Roar

249
Diferentemente dos leads citados acima, Hippowdon utilizado por suas
caractersticas defensivas e a garantia de conseguir colocar Stealth Rock em
campo contra basicamente todos os leads se no levar Taunt. Tambm tem
funes alm de aguentar apenas os primeiros turnos, pois serve como um dos
nicos checks para Dragonite em todo o metagame. Poucas alteraes so
usadas aqui, sendo as opes Toxic e Ice Fang no lugar de Roar as mais
utilizadas.
Dragonite

@ Life Orb
Trait: Inner Focus
EVs: 224 Atk / 252 SpA / 32 Spe
Quiet Nature (+SpA, -SpD)
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Superpower
- Extreme Speed

tima opo para lead ofensivo, Dragonite utiliza-se de um bom movepool e


timos stats ofensivos para comear o jogo destruindo as defesas do oponente.
Alm de seu set mix, Dragonite como lead tambm usado com Choice Band,
maximizando Attack e Speed. Os EVs variam bastante: no caso do set acima, o
objetivo simplesmente bater forte, por isso a falta de Speed.
Zapdos

@ Choice Specs
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature (+Spe, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Flying] / Hidden Power [Ice]
- Heat Wave
- U-turn

250
Zapdos outro exemplo de anti-lead forte e com boa Speed. O set com Choice
Specs permite que o usurio comece batendo forte com STAB em Thunderbolt,
ou predict com U-turn, explorando as possibilidades do oponente de derrubar
Zapdos. Uma boa opo para o set mencionada Hidden Power Flying,
possibilitando, desta forma, OHKO em Machamp e 2HKO em Swampert, alm
de se aproveitar ainda mais de seu STAB. Outro set popular com Roost no
lugar de U-turn e com o item Leftovers, que o fornecem maior longevidade. Os
EVs no mudam muito, mesmo com a mudana de item de Choice Specs para
Ao usar Zapdos como lead, muitas vezes interessante mant-lo vivo at o final
da partida, pois sua versatilidade pode garantir a vitria.
Por fim, note que h uma infinidade de leads em DPPt OU. Para citar alguns:
Tyranitar (Choice Scarf ou mixed com Stealth Rock), Gyarados (Dragon Dance
ofensivo ou defensivo com Thunder Wave), Crobat, Blissey, Jirachi (Choice Scarf
ou atacante especial com Occa Berry e Stealth Rock), Starmie, Gengar,
Smeargle, Flygon, Froslass, Swampert, Celebi, Forretress e Skarmory. Ao
decidir qual lead utilizar, lembre-se que sua escolha deve ser baseada em
necessidade e adequao com relao ao resto do seu time. Alm disso,
tambm interessante que seu lead tenha vantagem contra vrios leads comuns
no metagame.

Construindo um time ofensivo

Escolhendo o lead
A dicotomia existente para leads em times ofensivos simples: ou usar um
Pokmon all-out attacker ou um Pokmon responsvel por colocar Entry
Hazards (Stealth Rock na maioria das vezes) em campo. A primeira opo a
escolha quando seu time necessita de um Pokmon para abrir buracos no time
adversrio, almejando o sweep no fim do jogo, ou simplesmente reduzir HP dos
Pokmon adversrios para facilitar a abertura de jogo ( o caso de quem utiliza
os leads Machamp, Dragonite, Choice Band Azelf e Zapdos, por exemplo). A
segunda opo tambm tenta conseguir uma rpida vantagem de jogo, mas
atravs de outro mtodo: setup de Entry Hazards. A grande maioria dos leads
coloca apenas Stealth Rock em campo, mas a vantagem trazida por apenas um
layer de Toxic Spikes pode decretar a derrota do oponente mesmo que no

251
primeiro turno, tudo dependendo da estratgia trazida para o jogo. Exemplos de
leads que objetivam colocar Entry Hazards em campo so Azelf, Roserade,
Aerodactyl, Froslass, Metagross, Jirachi e Tyranitar.

Wall Breakers
Todo time ofensivo deve ter ao menos um Wall Breaker, ou seja, um Pokmon
que consiga quebrar as defesas do oponente, pois inadmissvel um time
ofensivo que no consegue passar por cima de um time defensivo. Para esta
funo, notavelmente so usados Pokmon que consigam sweepar com poucos
turnos em campo, como o caso dos usurios de Dragon Dance (notavelmente
Gyarados, Dragonite e Tyranitar). Tambm so usados os Mixed Sweepers para
isso, pois eles conseguem surpreender os adversrios com fora e velocidade,
como caso de Infernape e Jirachi, sempre perigosos e imprevisveis quando
usados com o item Expert Belt.

Lures
Poderia ser apenas uma subseo do exposto logo acima, mas a importncia
dos lures vital para qualquer time ofensivo. Lure o Pokmon que vai enganar
o seu oponente, seja usando um item ou um golpe diferente do comum. Eles se
confundem com Wall Breakers em sua essncia, porm atuam um pouco
diferente, pois a inteno de lurar o oponente engan-lo. Por exemplo, o uso
de Berrys como Wacan (Electric moves) no Gyarados e Shuca (Ground moves)
no Tyranitar so estratgias que permitem que estes dois no morram de
imediato contra alguns de seus principais checks, quebrado parcialmente a
defesa do oponente. Outros exemplos de Lures so Infernape, usando Hidden
Power [Electric] contra Gyarados e Grass Knot contra Sweampert, e Jirachi
usando Hidden Power [Ground] contra Heatran.

Stealth Rock
Considerado o melhor e mais importante golpe da gerao, Stealth Rock deve
estar presente em qualquer time competitivo. Para o caso da escolha de um lead
all-out attacker, o Pokmon que carregar Stealth Rock deve ser tambm til e
necessrio para o time. Isso extremamente importante para que no haja perda
de momentum de jogo (quando o time desacelera ofensivamente). Evite usar um
Pokmon defensivo para tal funo, pois o oponente pode em apenas um turno
tomar as rdeas da partida, ficando na vantagem. Um bom exemplo e Pokmon
que consegue exercer essa funo o Tyranitar, que extremamente bulky e
consegue quebrar as defesas do oponente ao mesmo tempo. Outro exemplo

252
o Swampert, que apesar de no conseguir causar danos ao oponente to bem
quanto o Tyranitar, tem timas defesas e pouco prejudica o momentum do seu
time. Mas lembre-se: ao escolher um usurio bulky de Stealth Rock, voc est
trocando poer perder o momentum e jogo que criou at ento para obter
vantagem a longo prazo.

Revenge Killer
Todo time ofensivo deve ter pelo menos uma vlvula de escape, impedindo o
oponente de sweepar seu time caso algo d errado. O motivo disso o fato de
que em qualquer metagame a velocidade que dita quem tem o controle do
jogo, alm de proporcionar mindgames que definem o vencedor, como no
clssico caso de Scarf Flygon contra Jirachi, onde o U-turn no switch pode dar
totalmente o momentum para o usurio com Flygon, ao mesmo tempo que se o
Jirachi ficar e prever corretamente quem o oponente trar para a partida, a vitria
pode ser garantida. Revenge Killers so importantes para impedir o sweep de
Pokmon como Calm Mind Jirachi e Lucario (Swords Dance ou Agility), alm dos
trs clssicos Pokmon com Dragon Dance: Gyarados, Dragonite e Tyranitar.
Exemplos de Revenge Killer eficientes so Scarf Flygon, Scarf Heatran, Scarf
Rotom-W, Scarf Jirachi, Aerodactyl, Choice Band Scizor e Life Orb Lucario.

Sweeper
Sweeper o Pokmon em volta do qual um time competitivo criado na maioria
das vezes. O setup deste Pokmon deve tambm ser simples, mas
diferentemente dos outros que abriro buracos, este o que deve finalizar o
jogo. Bons times utilizam mais de uma win condition (Pokmon com bom
potencial de finalizar o jogo), mesmo no tendo definido Sweepers e Wall
Breakers, pois se apenas uma das win conditions conseguir quebrar as defesas
do oponente e sweepar, certamente tem-se um timo time que no depender
apenas de uma estratgia principal para funcionar. Exemplos clssicos de
Sweepers so Lucario (Swords Dance ou Agility), Dragon Dance Tyranitar e Trick
Room Bronzong, deixados geralmente para o endgame e escondidos como
ltimo Pokmon a aparecer, quando falta pouco para finalizar o time adversrio.
Vale lembrar que nem sempre um time ofensivo precisa de um Sweeper
propriamente dito para funcionar. O setup pode ser, por exemplo, um simples
Substitute do Breloom ou do Machamp usado no momento correto (quando todos
os Pokmon do oponente estiverem paralizados, por exemplo).

253

Consolidando sua estratgia

A estratgia que voc adotar para comear e terminar a sua equipe


fundamental no processo de construo de um time competitivo, pois ela ir
definir todo o caminho percorrido entre cada Pokmon escolhido. Para os times
ofensivos, a ideia bsica manter presso desde o incio, no deixando o
oponente revidar enquanto voc executa sua estratgia na tentativa de manter
o momentum at o fim do jogo. Alm disso, anlise o estilo do time adversrio.
O que voc precisa fazer para vencer? Por exemplo, se o seu Sweeper principal
um Superachi (Jirachi com Calm Mind, Psychic, Thunderbolt e Hidden Power
[Ground]), extremamente importante derrubar possveis Blissey, Choice Scarf
Flygon e Scizor do oponente na primeira oportunidade que tiver. Por exemplo,
possvel lurar uma Blissey usando Explosion com um Gengar ou Trick com um
Choice Scarf Rotom-W. possvel lurar o Flygon forando-o a utilizar Outrage e
depois realizar um Revenge Kill com qualquer Steel-type, da mesma forma que
possvel lurar o Scizor com um Tyranitar com investimento em Speed e que
possui o golpe Fire Blast. Para que voc entenda melhor como funciona o
processo de construo de um time competitivo de DPP OU, a seguir ser
realizada uma breve anlise do metagame.
Zapdos (geralmente com Choice Specs) um dos leads mais usado
competitivamente. um exemplo de all-out attacker, mas com uma diferena
fundamental: o golpe U-turn, que permite scoutar os Pokmon do oponente sem
perder muito em troca, ao mesmo tempo que estabelece momentum inicial para
seu time.
Breloom quase obrigatrio na maioria dos times modernos. Seus bons stats
ofensivos e Spore lhe permitem facilmente abrir buracos no time adversrio,
colocando presso em times defensivos e podendo carregar o golpe Mach
Punch, que pega de surpresa times ofensivos (Tyranitar e Heatran,
principalmente).
Infernape deve sempre ser considerado para um time ofensivo devido a sua
fora, velocidade, e principalmente imprevisibilidade, geralmente custando ao
adversrio ao menos um Pokmon para ele descobrir qual set est sendo usado.
Mesmo Pokmon como Starmie, Gyarados, Swampert e Gliscor podem ser
prejudicados ao entrar no Infernape, pois o primeiro leva um bom dano de Choice
Band U-turn, o segundo pode receber um Hidden Power [Electric], o terceiro

254
pode levar Grass Knot ou 2 Hit KO de Choice Banded Close Combat e o quarto
pode levar Life Orb Fire Blast.

Prefira times mais bulky, mesmo que ofensivos. A chave para o sucesso com
times ofensivos no est somente em bater cegamente no oponente, mas sim
avaliar o necessrio para que o time funcione, mesmo que isso signifique se
defender contra certas ameaas. Times com Roserade lead objetivam colocar
em campo Toxic Spikes o quanto antes para obter a vantagem de conseguir
matar os Pokmon adversrios aos poucos, facilitando o trabalho dos outros
membros e mantendo sempre um bom momentum.

Por fim, importante ter em mente que Tyranitar, Heatran, Starmie, Jirachi e
Rotom-A so definitivamente os reis de DPPt OU. Dificilmente voc encontrar
um bom time ofensivo ou defensivo sem pelo menos dois desses Pokmon,
portanto, sempre os tenha em mente quando montar um time competitivo.

Anlise de um time
A seguir, ser apresentado o time do jogador Tamahome, um dos melhores
jogadores de DPP OU do Smogon. O time foi utilizado pelo jogador Hantsuki na
final da Smogon World Cup of Pokmon IX. A ideia central ir quebrando as
defesas do oponente aos poucos at que o jogo esteja favorvel para o
Empoleon entrar e sweepar. um time moderno que requer pouca habilidade,
pois a estratgia envolvida bvia: bater, bater e bater at vencer. So utilizados
3 Pokmon mixed, 4 Wall Breakers, um revenge killer e um Sweeper, sendo um
dos Wall Breakers tambm uma Special Wall. Percebam que o time chama e faz
uso do Revenge Kill do oponente (como por exemplo um Flygon preso em
Outrage aps matar o Dragonite ou o Rotom-H), abrindo espao para o
Empoleon usar Agility e, possivelmente, varrer o time oponente.

Dragonite (M) @ Life Orb


Ability: Inner Focus
EVs: 232 HP / 32 Atk / 216 SpA / 28 Spe
Quiet Nature
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Outrage
- Earthquake

255

Foi escolhido um lead all-out attacker bulky, mas com muito poderio ofensivo.
O objetivo simplesmente abrir o maior nmero possvel de buracos que
conseguir. Note que o jogador Tamahome optou por no utilizar o convencional
Superpower para o Dragonite no ficar com ataque reduzido, optando por
Earthquake que faz o trabalho em Heatran igualmente bem, alm de ter um timo
STAB em Outrage e Draco Meteor, dois moves extremamente poderosos que
ajudam na tarefa de tomar as rdeas da partida.

Rotom-Wash @ Choice Scarf


Ability: Levitate
EVs: 40 HP / 216 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice]
- Trick

o Revenge Killer e tambm o Pokmon que mantm o time unido. Rotom-W


muito verstil e permite no perder de Dragonite ou Gyarados aps um Dragon
Dance. Trick ajuda muito contra times defensivos e at contra alguns times
ofensivos. Contudo, fundamental ter cuidado com Pursuiters, pois o grande
segredo do time fazer double switches (trocas juntas) para conseguir
momentum, uma vez que Tyranitar quase sempre o melhor check do oponente
para o Rotom.

Infernape (M) @ Life Orb


Ability: Blaze
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Close Combat
- Fire Blast
- Grass Knot
- Hidden Power [Ice]

256
Principal Mixed Sweeper o time que, alm de abrir buracos no time adversrio,
muitas vezes permite que o jogo seja vencido em apenas um turno e um bom
predict. O moveset adequado para as necessidades atuais, com Grass Knot
cobrindo Water-types (Starmie, Suicune e Swampert principalmente) e Hidden
Power [Ice] cobrindo Gliscor e drages (Dragonite e Flygon), alm do duplo
STAB em Close Combat e Fire Blast. O uso correto do Infernape muitas vezes
envolve a necessidade de utilizar Grass Knot na troca do oponente para um bulky
water, proporcionando a win condition para o Empoleon no late game.

Gyarados (M) @ Wacan Berry


Ability: Intimidate
EVs: 64 HP / 252 Atk / 192 Spe
Adamant Nature
- Dragon Dance
- Waterfall
- Ice Fang
- Earthquake
Um Wall Breaker que tambm pode servir como Sweeper. Ao mesmo tempo
em que ele o check de Pokmon como Infernape e Lucario, o Gyarados
consegue facilmente setupar Dragon Dance e ou vencer o jogo sozinho ou
preparar o jogo para o sweep do Empoleon. Os ataques so utilizados so os
necessrios para que basicamente nada no metagame countere ele de forma
eficiente. Uma verso Adamant tambm pode funcionar. Os efforts utilizados
permitem que ele passe Starmie e Choice Scarf Tyranitar aps um Dragon
Dance, enquanto Wacan Berry lura Pokmon como Rotom e Jolteon.

Empoleon (M) @ Shuca Berry


Ability: Torrent
EVs: 12 HP / 12 Def / 252 SpA / 232 Spe
Modest Nature
- Agility
- Hydro Pump
- Ice Beam
- Hidden Power [Electric]

257
O principal Sweeper e a estrela do time. A Speed no maximizada proposital,
impedindo que outros Empoleon setupem Substitute e consigam ficar com
Torrent ativado. Shuca Berry proporciona uma seguraa contra Sweepers como
Dragonite, Gyarados e Metagross. Note que o Empoleon no deve ser revelado
no comeo do jogo, pois ele sua principal condio de vitria. o fator surpresa
que faz esse moveset ser to efetivo.

Blitzkrieg (Tyranitar) (M) @ Expert Belt


Ability: Sand Stream
EVs: 240 HP / 40 Atk / 56 SpA / 24 SpD / 148 Spe
Gentle Nature
- Stealth Rock
- Crunch
- Superpower
- Fire Blast
Ele a Special Wall do time e tambm quem coloca Stealth Rock em campo.
Membro vital do meu time, Tyranitar consegue colocar presso em times mais
lentos por tambm ser mixed. Os EVs podem parecer confusos, mas eles
permitem velocidade suficiente para ultrapassar Heatran defensivo, Attack e
Special Attack suficientes para derrubar o combo denominado SkarmBliss
(Skarmory + Blissey) e HP para segurar alguns golpes.

Anlise de uma partida


Para melhor demonstrar como esse time funciona, ser apresentada a anlise
da partida entre os jogadores Hantsuki (Brasil) e August (Estados Unidos), pela
final da Smogon World Cup of Pokmon IX, sob o ponto de vista do jogador
Hantsuki.
Replay da partida:
http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-gen4ou-16322
Como podemos observar, o lead matchup no parece muito favorvel, pois a
maioria dos Azelf esto equipados com o item Focus Sash e. Como o Dragonite
no tem o golpe Extreme Speed, o jogador Hantsuki comeou na desvantagem,
dado que o Azelf poderia carregar o golpe Ice Punch. Porm, equipado com
provavelmente Colbur Berry, Hantsuki optou por fazer uma jogada arriscada
(algo necessrio, pois perder o momentum no primeiro turno usando um time

258
ofensivo no algo bom) e conseguiu um KO no primeiro da partida, que o
melhor cenrio imaginvel para um time ofensivo.
Em seguida, o jogador August mostra seu bulky water: Milotic. Hantsuki ento
pensou que para sua estratgia com Empoleon funcionar, seria preciso derrubla aos poucos. Para sua surpresa, no turno 2 ele prev sua troca e vai para
Scizor, o que melhora as condies para Empoleon, pois Hydro Pump sempre
2HKO sem estar na range de Torrent e, depois do Thunderbolt, Hantsuki j sabia
que o Empoleon mataria o Scizor com apenas um hit. Ele usa U-turn e vai para
uma suspeita Roserade. Hantsuki sabia que seu time no ligaria para Toxic
Spikes, mas certamente no gostaria de perder Rotom para um forte Leaf Storm
ou que o Rotom ficasse dormindo, ento manda o Infernape e o Roserade usa
Sleep Powder. August ento prev a troca e revela seu Infernape enquanto
Hantsuki deixa o Dragonite em campo, indicando que ele no tem problemas em
perder o Dragonite (que realizou seu trabalho no turno 1). Ele tenta outra jogada
com Infernape, enquanto Hantsuki no liga mais para o que vai acontecer com
seu drago, e finalmente derruba o Dragonite com Ice Beam no turno 7.
Ainda com o plano de reduzir a vida da Milotic, Hantsuki manda seu Rotom
tentando forar a troca da Milotic executando um double switch para o Infernape,
uma vez que Roserade era o check do August para o fantasma. O double switch
funciona e, logo em seguida, Hantsuki prev a troca de volta para o Milotic e usa
Close Combat. Porm, ele revela que sua Roserae na verdade Choice Scarf e
outspeeda o Infernape, errando o Sleep Powder e recebendo um dano razovel
do Close Combat. Ele consegue enfim adormecer o Infernape e ento Hantsuki
troca para o Rotom prevendo a entrada da Milotic, ainda com o plano de Sweepar
com Empoleon em mente.
Dou uma breve pausa na narrao do jogo para analisar a situao em que a
partida se encontra. Chega ao fim a primeira parte do jogo, placar: 5-5. Hantsuki
ainda tem trs Pokmon a serem revelados, enquanto apenas um Pokmon do
August desconhecido. O time dele no algo standard, portanto Hantsuki
imaginou que seu Gyarados ser muito bom nesse ponto, pois seu item o permite
no perder diretamente para um possvel Hidden Power [Electric] de Milotic, ao
mesmo tempo que ele resiste aos priroty moves de Infernape (Mach Punch) e
Scizor (Bullet Punch). Empoleon pode ser importante para impedir o sweep de
um possvel ltimo Pokmon Metagross ou Gyarados do oponente.
Voltando ao jogo (turno 12), o double switch do Hantsuki funciona e ele
consegue colocar frente a frente Rotom e Milotic. Aqui Hantuki tinha quase total
certeza que conseguiria enfim executar seu plano de tirar vida da Milotic, mas
tambm estava ciente que isso custaria meu prprio fantasma em troca. Eis que
a sorte esteve do seu lado e a Milotic erra o Hydro Pump. Neste momento,
Hantsuki sabia que tinha o jogo totalmente a seu favor e conseguiria encaixar
seu sweep com Empoleon ou at mesmo Gyarados. A sorte continua do seu lado

259
e ele consegue um Critial Hit na Roserade do August, seguido de um paralyze
no Infernape e a perda do Rotom para o Flare Blitz (turno 14). Com Infernape
paralizado, Hantsuki sabia que era a oportunidade perfeita de tentar o sweep
com seu Gyarados. Aps um Dragon Dance, ele mostra seu ltimo Pokmon:
Jirachi. Como ele tinha o golpe Earthquake, ele usou-o animado para conseguir
um possvel OHKO enquanto o Jirachi revela sua Shuca Berry. Mesmo assim
Thunberbolt no foi suficiente para derrubar o Gyarados, que por sua vez revelou
a Wacan Berry e, em seguida, derrubou a Milotic na troca do August (turno 17).
Neste ponto, a partida estava provavelmnete ganha. August s venceria o jogo
com um miss de Hydro Pump ou um Critical Hit. Chegamos parte final do jogo.
Gyarados leva consigo o Infernape do August, ficando em troca na KO range do
Bullet Punch do Scizor e criando o momento perfeito para o Empoleon entrar em
campo. Contudo, Hantsuki optou por no usar Agility. Por qu? Se ele usasse
Agility e errasse o Hydro Pump em seguida, um jogo praticamente ganho teria
sido jogado fora por um lance de sorte que poderia ter sido evitado, ento ele
sabiamente decidiu atacar logo, pois ele ainda tinha o Tyranitar com Fire Blast
para levar qualquer um dos Pokmon restantes do August. Se o Jirachi tivesse
Iron Head, a sim sobraria para o Empoleon resolver, mas ainda assim August
precisaria de bastante sorte para vencer com flinches ou paralyzes. Como
podemos observar no turno 20, o Hydro Pump acerta e o jogador August fica
somente com o Scizor como ltimo.
O golpe mais provvel dele era Superpower e, como Hantsuki no sabia quais
eram os EVs usados por ele (s sabia que no era o standard com HP mximo,
pois o Thunderbolt do Rotom tirou muito dano previamente), Hantsuki optou por
realizar a sequncia de jogadas que maximizava sua probabilidade de vitria,
mandando seu Tyranitar e depois seu Infernape como sacrifcios para reduzir o
Attack do Scizor e permitir que o Empoleon segurasse um Superpower -3 sem
problemas caso no desse Critical Hit. Por fim, a batalha terminou no turno 24
com o Empoleon acertando seu ltimo Hydro Pump e Hantsuki saindo vitorioso
em uma partida em que ele certamente teve mais sorte do que o seu oponente.
O que importante aprender com a partida analisada entender como pensar
estrategicamente e elaborar um plano de jogo com base no time construdo. No
momento que Hantsuki viu a Milotic do oponente, ele sabia que acertar
Thunderbolt do Rotom nela proporcionaria uma boa condio de vitria para
ambos Gyarados e Empoleon, e ento focou seu plano de jogo em cima disso.

260
Seguem abaixo trs exemplos de times competitivos:
Fire Grass Water Offense:

http://pastebin.com/HkUPs06S

Thunder Wave Control Balanced:

http://pastebin.com/nxzCQKrR

Sandstorm Stall:

http://pastebin.com/vqWh8ARN

8.3 3 gerao

A chamada "3 gerao" Pokmon, mais conhecida como RSE (Ruby, Saphire
e Emerald) ou ADV (Advance), foi iniciada em Novembro de 2002. A gerao foi
marcada por diversas inovaes e uma maior popularizao dos jogos, migrando
do Game Boy Color para o Game Boy Advance e gerando uma verdadeira
exploso no metagame competitivo.
Foi apenas em RSE que foi criado o primeiro simulador de batalhas, o NetBattle,
criando um ambiente onde o Pokmon competitivo pudesse se desenvolver mais
facilmente. O novo programa contava com todos os 386 Pokmon da poca,

261
todos os golpes e tambm sprites dos monstrinhos, atraindo toda uma nova
gerao de jogadores.
As inovaes mais relevantes trazidas nos novos jogos foram as mudanas nos
sistemas de IVs, passando de 0-15 para 0-31, e EVs, sendo agora um valor
separado dos base Stats e tendo uma limitao total de 510 pontos, com o
mximo de 252 por Stat. As natures tambm foram introduzidas nessa gerao,
permitindo que o jogador maximize ainda mais os Stats de um Pokmon,
denegrindo outro no to til e criando novas possibilidades estratgias.
Alm disso, a nova mecnica introduziu o formato Double Battle e as abillities,
mudando completamente o cenrio de jogo, pois agora cada Pokmon passou
a ter mais uma diferena alm de Stats, tipo e moveset. Pokmon como Gengar
ganharam Levitate, tirando sua fraqueza a Ground, enquanto outros como
Snorlax receberam imunidade a Toxic, algo muito frequente nessa gerao.
Tambm surgiu o item Choice Band, aumentando em 50% o ataque fsico (Atk)
de um Pokmon e prendendo-o a um nico golpe a menos que troque,
contribuindo para tornar Stall um pouco menos efetivo do que na gerao
anterior.
Inicialmente, como s haviam 200 Pokmon disponveis no jogo, foi criado um
metagame posteriormente denominado ''ADV 200''. Nesse formato de jogo, s
era permitido o uso dos Pokmon, itens e golpes lum
disponveis em Pokmon Ruby e Pokmon Sapphire. Logo, diversas coisas que
comuns no metagame ADV atual no so encontrada aqui. Imagine uma regra
onde Tyranitar, Gengar, Snorlax, Celebi, Suicune, Zapdos, Blissey e Aerodactyl
(que so Pokmon bem usados no metagame atual de RSE) no podem ser
usados; isso era o metagame de ADV 200. Com o lanamento de Pokmon Fire
Red e Leaf Green em 2004, o jogador poderia completar os 386 Pokmon da
sua Pokdex e, com isso, foi gerado o metagame RSE atual.
importante ressaltar que, nessa gerao, golpes fsicos e golpes especiais
dependiam somente do tipo do golpe e no do golpe, como nos prximos jogos
da franquia. So fsicos os golpes dos tipos Normal, Bug, Rock, Steel, Fighting,
Poison, Ghost, Flying e Ground e especiais os golpes dos tipos Water, Grass,
Electric, Psychic, Ice, Fire, Dragon e Dark. Essa diferena explica por que
quase nulo o uso de Gengar com Shadow Ball, que seu golpe assinatura das
geraes seguintes. Alm disso, o golpe Hidden Power tambm tem uma
diferena em relao as geraes posteriores; o tipo do dano vai variar entre
fsico e especial dependendo do tipo elemental dele. Por exemplo, o Hidden
Power Bug (frequente em Pokmon como Dugtrio, Tyranitar, Forretress e
Flygon) um golpe fsico, enquanto o Hidden Power Grass (frequente em
Pokmon como Jirachi, Tyranitar, Raikou, Jolteon, Magneton e Zapdos) um
golpe especial.

262
Em ADV o nico Entry Hazard existente Spikes. Conforme explicado
anteriormente, seu dano da seguinte forma: 12,5% do HP com uma camada,
16,67% do HP com duas e 25% com trs. Vale lembrar que Pokmon do tipo
Flying ou com a habilidade Levitate no so afetados por ele.
A seguir, sero apresentadas algumas anlises de Pokmon muito frequentes
em ADV, com dicas e modos de counter-los:
Aerodactyl

Aerodactyl um dos Pokmon ofensivos mais populares do metagame. No


levando dano de Spikes (nico Hazard nessa gerao), carregando o item
Choice band e possuindo a nature Jolly (na maioria das vezes), Aerodactyl
oferece uma presena ofensiva muito eficiente, sendo considerado por muitos o
melhor late game sweeper tanto para times defensivos (ele aprecia algumas
layers de Spikes) quanto ofensivos. Seus golpes mais frequentes so Rock Slide,
Earthquake, Double-Edge (lembrando que ele no leva dano de Recoil graas a
sua ability Rock Head) e Hidden Power Flying (que STAB, fsico nessa gerao
e super efetivo em Pokmon como Celebi e Heracross).
Checks e Counters: Claydol, Flygon, Milotic, Skarmory, Suicune, Swampert.
Celebi

Esse um dos Pokmon mais complicados de enfrentar em ADV, dependendo


do moveset. Existem diversas estratgias para, dependendo da funo desejada
para ele e o tipo de time. Com Leech Seed possvel stallear a maior parte do
metagame, e ainda evitar diversos sweeps e quebrar stall com o golpe Perish
Song. Celebi tambm pode ser utilizado com Baton Pass e dar support aos seus
Pokmon com Calm Mind ou Swords Dance e, em alguns casos, Substitute. Seu
moveset "Calm Mind Sweeper" com Giga Drain, Psychic, Calm Mind e Hidden
Power Fire ou Ice tambm funciona muito bem, principalmente em times
ofensivos. O Acesso ao golpe Recover e ability Natural Cure tornam-o um
excelente Pokmon que qualquer time competitivo deve estar preparado para
enfrentar.
Checks e Counters: Houndoom, Dugtrio, Salamence, Tyranitar, Snorlax e
Blissey.

263
Dugtrio

Com sua ability Arena Trap, Dugtrio o principal Revenge Killer do metagame,
prendendo e ou matando ou causando um considervel dano em Pokmon muito
usados, como Tyranitar, Blissey enfraquecida, Metagross enfraquecido, Jirachi,
Raikou, Magneton, Heracross (com Aerial Ace) e Celebi (com Hidden Power
Bug). Seu moveset , na maioria das vezes, Earthquake, Rock Slide, Aerial Ace
(para acertar Heracross) e Hidden Power Bug (para acertar Celebi e dar um dano
no Claydol), carregando o item Choice Band e com nature Jolly (embora alguns
jogadores optem pela nature Adamant algumas vezes).
Checks e Counters: Claydol, Flygon, Gengar, Gyarados, Milotic, Porygon2 (sua
ability Trace o permite copiar a Arena Trap do Dugtrio e derrub-lo com Toxic +
Recover ou Ice Beam), Skarmory, Swampert.

Gengar

Muitos afirmam que ADV o metagame em que Gengar atua melhor e por um
bom motivo. Ele o Pokmon mais funcional de ADV OU, possuindo excelentes
stats e um grande movepool (consegue usar de modo eficiente vrios golpes).
Tambm pode realizar trocas seguras em golpes do tipo Normal, Ground e
Fighting e, devido a sua imprevisibilidade, um Pokmon muito difcil de
counterar. Gengar vem acompanhado de uma enorme variedade de movimentos
de suporte, que so bem teis em batalhas, como: Will-O-Wisp, Hypnosis,
Destiny Bond, Taunt, Substitute, Mean Lock, Protect e Perish Song. Sua alta
Speed e Sp. Atk combinados a uma excelente coverage de movimentos
ofensivos composta por Thunderbolt, Fire Punch, Ice Punch, Giga Drain e Focus
Punch muitas vezes fazem com que ele consiga derrubar times inteiros no final
da partida.
Note que o Gengar consegue se encaixar na maior parte dos times, por isso
interessante criar seu moveset de acordo com as necessidades dos outros
membros da equipe. Ele outro Pokmon cuja estratgia precisa ser dominada
para aprender a jogar ADV competitivamente.
Checks e Counters: Blissey, Zapdos, Raikou, Jirachi, Houndoom e Celebi.

264
Magneton

Muito frequente em times com vrios Pokmon atacantes fsicos, Magneton


um Pokmon muito importante na tier. Sua ability Magnet Pull o permite prender
Pokmon metlicos (principalmente Skarmory e Forretress) e oferecer um
eficiente suporte ao resto da equipe. Seu moveset quase sempre utiliza o item
Leftovers, nature Modest e os golpes Thunderbolt, Hidden Power Ice ou Hidden
Power Grass (o primeiro acerta Flygon e Salamence enquanto o segundo acerta
Swampert) e dois entre Thunder Wave, Toxic, Substitute, Metal Sound, Screech,
Rest, Sleep Talk e Endure (para utilizar com o item Salac Berry).
Checks e Counters: Blissey, Celebi, Claydol, Dugtrio, Raikou com Calm Mind,
Snorlax, Tyranitar.
Metagross

Metagross um Pokmon muito importante na composio da maioria dos


times ofensivos existentes em ADV OU. Tem timos stats de Atk e Def e seu tipo
Steel o ajuda a resistir golpes do tipo Normal, Flying e Rock. Seu moveset
ChoiceBand com Meteor Mash, Earthquake, Explosion, Rock Slide e Thunder
Punch ou Hidden Power Fire d a ele um enorme poder destrutivo, podendo dar
grandes danos a Pokmon como Skarmory, Milotic, Suicune e Swampert.
Tambm existe o moveset com Hidden Power Grass e o raro Psychic para matar
Gengar. Tambm existe o no to popular moveset com Agility que, depende
bastante do time, pode sweepar no fime do jogo. Sua ability Clear Body
bastante til para evitar Intimidate de Pokmon frequentes como Salamence e
Gyarados.
Checks e Counters: Swampert, Milotic, Vaporeon, Suicune, Skarmory, Zapdos,
Dugtrio e Magneton.

Salamence

Salamence simplesmente um dos melhores Sweepers do metagame. Sua


habilidade Intimidate ao seu tipo fazem dele um timo switch em golpes do tipo
Ground, Fighting e Bug. Seu moveset "Dragon Dance", composto de Hidden
Power Flying, Earthquake, Rock Slide e Dragon Dance, ele pode ser bastante
perigoso no final de uma partida e, s vezes, at no comeo, abrindo buracos e

265
ajudando outro Pokmon (Gyarados, Snorlax e Aerodactyl, por exemplo) a
sweepar. Ele tambm pode atrair seus checks e counters e engan-los com seu
moveset ''Special Mence'', composto de Fire Blast, Dragon Claw, Hidden Power
Grass e Brick Break. Equipado com o item Choice Band ele tambm consegue
abrir buracos em qualquer time e ainda existe o no muito popular moveset "Wish
Mence" como uma opo alternativa.
Checks e Counters: Milotic, Swampert, Suicune, Gengar, Zapdos, Claydol e
Metagross.
Snorlax

A estrela de GSC (essa gerao ser abordada no proximo tpico) aparece


tambm no topo da lista de usagem de ADV OU. Com um bom suporte do time
e um uso correto, Snorlax pode devastar times inteiro com o seu moveset ''Curse
Lax''. Seu moveset ChoiceBand com Body Slam, Earthquake, Selfdustruc e
Shadow Ball tambm pode machucar muito e de forma inesperada Pokmon
frequentes no metagame. O golpe Selfdestruct consegue matar uma Skarmory
que no seja Full Def. Tambm possvel utilizar um moveset Utility (Body
Slam, Fire Blast, Selfdestruct e Earthquake ou Shadow Ball) para servir de
suporte ao seu time. Os golpes Rest e Sleep Talk tambm podem ser utilizados
no set com Curse, embora no seja uma estratgia to efetiva quanto as outras.
Checks e Counters: Celebi, Skarmory, Gengar, Metagross, Heracross.
Suicune

Suicune um dos melhores Sweepers do formato. Com sua variedade de


movesets, ele pode neutralizar at Celebi e Blissey, que so duas respostas a
ele nesse metagame. O golpe Substitute bastante efetivos contra walls que
utilizam Toxic (Milotic e Swampert, por exemplo) e contra o Celebi (dependendo
do moveset), garantindo ainda a posio favorvel de poder escolher entre Hydro
Pump (ou Surf) e Ice Beam para usar contra o Pokmon adversrio. "Calm
Mind+Roar" um moveset que muitas vezes ganha o jogo sozinho, sendo muito
til em diversas situaes. Sua boa defesa faz com que ele tenha a facilidade de
setupar Calm Mind e depois usar Rest para se recuperar, fazendo dele um dos
melhores Pokmon do metagame. Dependendo do time (geralmente mais
ofensivos), tambm possvel utilizar o Suicune com Hidden Power Electric no
lugar de Rest, acertando Pokmon como Gyarados, Starmie e outros Suicune.
Checks e Counters: Snorlax, Celebi, Zapdos, Raikou e Blissey.

266
Swampert

Swampert o motivo de tantos Pokmon fsicos (Tyranitar e Metagross, por


exemplo) utilizarem Hidden Power Grass e os especiais (Raikou, Jolteon,
Magneton e Zapdos, por exemplo) trocarem Hidden Power Ice por Hidden Power
Grass em seu moveset. , com certeza, o Rock-resist mais til do metagame,
fazendo o papel de wall defensiva para lidar com ameaas frequentes como
Flygon, Metagross, Tyranitar e Salamence. Seu moveset standard (Earthquake,
Ice Beam, Toxic e Protect com Leftlovers) com o auxlio de sua boa defesa tem
a coverage ideal para ser um excelente Pokmon em ADV OU. Ainda possvel
utilizar o golpe Hydro Pump no lugar de Toxic para reagir contra o Skarmory
adversrio. Sendo imune a Sandstorm (muito frequente na tier devido ao
frequente uso de Tyranitar) devido ao seu tipo Ground, Protect garante uma
recuperao extra por meio de Leftlovers e um jeito de se defender contra
Explosion e Selfdestruct. Tambm existe o moveset com Curse, Rest,
Earthquake e Ice Beam ou Hidden Power Bug e o moveset com Substitute,
Endeavor, Earthquake e Ice Beam que, embora no muito populares, muitas
vezem abrem buracos na defesa adversria com seu elemento surpresa.
.
Checks e Counters: Celebi, Zapdos, Skarmory, Gengar e Suicune com Rest.
Tyranitar

Tyranitar considerado por muitos o melhor Pokmon de ADV OU. Sua base
de Atk muito boa e ele ainda possui a ability ''Sandstream'', que induz a
condio climtica Sandstorm automaticamente quando entra em campo. Vale
lembrar que nessa gerao a Special Defense de Pokmon do tipo Rock no
ganha o boost de 50% tal qual nas geraes seguintes. Tyranitar tambm possui
um movepool excelente e, apesar de no possuir uma base boa de Def, por ser
do tipo Rock/Dark ele resistente a golpes do tipo Normal e Flying e imune a
golpes do tipo Psychic. Com seu moveset ''Dragon Dance'' (Rock Slide,
Earthquake, Dragon Dance e Hidden Power Bug ou Double-Edge ou Taunt) e
equipado com um dos itens entre Leftovers, Liechy Berry e Lum Berry, Tyranitar
um dos melhores Sweepers do formato. Seu moveset com Choice Band,
combinado a golpes como Rock Slide e Focus Punch, consegue tirar uma
enorme quantidade de HP de qualquer Pokmon do jogo. Ele ainda possui dois
movesets muito populares e que podem surpreender muito no momento certo;
que so o Tyranitar Especial, composto por Fire Blast, Hidden Power Grass,
Rock Slide e Ice Beam ou Crunch ou Pursuit, e o moveset Tyranitar Substitute,

267
construdo com os golpes: Substitute, Rock Slide, Focus Punch e Ice Beam ou
Fire Blast ou Crunch ou Hidden Power Bug ou Hidden Power Grass.
Checks e Counters: Swampert, Flygon, Claydol, Skarmory e Dugtrio.
Muitos acreditam que RSE competitivo gira em torno de trs estratgias
principais: Stall com Gengar e Skarmory (ou Forretress menos frequentemente),
Hyper Offense com Calm Mind spam (Celebi, Jirachi, Raikou e Suicune) e
suporte (frequentemente Dugtrio, Porygon2, Tyranitar e Snorlax) e Hyper
Offense usando vrios Pokmon com Explosion, Dragon Dance e Curse, com o
suporte do Magneton para prender e derrubar a Skarmory do inimigo (que
impede o sweep de Pokmon como Gyarados, Salamence, Tyranitar e Snorlax
com Curse). Vale lembrar que, tal qual qualquer metagame competitivo, existem
infinitas outras estratgias e combinaes efetivas em RSE OU, mas essas trs
so as mais populares.
Seguem abaixo trs exemplos de times competitivos:

Calm Mind + Trap Offense:

http://pastebin.com/NCe8Ysut

Dragon Dance + Trap Offense:

http://pastebin.com/pVEi4e6n

Skarmory + Blissey Stall:

http://pastebin.com/VwBHgAQT

268

8.4 2 gerao

Os jogos Gold e Silver foram lanados em 1999, dando incio chamada "2
gerao" e causando uma srie de modificaes no jogo. O jogo Pokmon
Crystal s foi lanado no ano seguinte. As principais mudanas foram a adio
de dois novos tipos (Dark e Steel) e a possibilidade de equipar itens em nos
Pokmon. Desde ento, itens passaram a ter um papel central em Pokmon
competitivo. Em G/S/C no existem natures nem abilities, e alm disso o nico
item realmente bom dentro das regras utilizadas (onde itens baseados em sorte
no so permitidos) Leftovers. As excees so os itens Thick Club (utilizado
apenas pelo Marowak) e Miracle Berry (equivalente ao item Lum Berry nas outras
geraes e pouco utilizado competitivamente).
Alm disso, as mecnicas do jogo foram consideravelmente modificadas.
Critical Hits no dependem mais da Speed do usurio, Freeze no eterno e o
golpe Hyper Beam tem um turno de recarga mesmo quando mata um Pokmon
adversrio. O sistema de sleep tambm sofreu alteraes, pois agora um
Pokmon acorda atacando ao invs de acordar e s atacar no turno seguinte.
Tambm foi criada uma diviso entre Special Attack e Special Defense, fazendo
com que alguns Pokmon muito bons em RBY fossem piorados consideralmente
em GSC. nesse cenrio que se desenvolve o metagame de GSC competitivo.
Qualquer Pokmon que faa bom uso do nico item usado em GSC (Leftovers),
passa ento a centralizar o jogo. em torno desse item que todo o metagame
se baseia.
O principal Pokmon do metagame , com certeza, o Snorlax. Com mais de
523 pontos de vida, Special Defense alta, Attack alto e possibilidade de usar
diversos tipos de moveset fazem dele a maior ameaa do formato. Seu moveset
gira em torno de Curse, Rest, Double-Edge ou Body Slam pra STAB e, pra
completar, um entre Earthquake, Lovely Kiss, Sleep Talk, Fire Blast e Thunder.
A gerao tambm foi o auge de Stall com o surgimento do famoso core
"SkarmBliss", contendo Skarmory e Blissey. O primeiro para os atacantes fsicos,
como Snorlax sem Fire Blast, enquanto o segundo para os atacantes especiais,
como Alakazam. Os dois lendrios eltricos, Zapdos e Raikou, ocupam um
espao especial nesse metagame. Ambos possuem bom resistencia, uma
capacidade fortssima de bater forte e so peas centrais de todo time

269
competitivo. No exagero dizer que 95% de todos os bons times de GSC
possuem ou Zapdos ou Raikou.

Alm disso, GSC introduziu os golpes Spikes e Rapid Spin. O primeiro causa
12,5% de dano a um Pokmon sem imunidade a golpes do tipo ground (voadores
e com habilidade Levitate) toda vez que ele entrar em campo. Em um metagame
lento e defensivo onde se recupera 6,25% por turno com Leftovers, um golpe
que pune a troca de enorme importncia. Rapid Spin, por sua vez, tem a funo
de remover Spikes de campo, sendo do tipo normal e, portanto, bloqueado por
Pokmon do tipo Ghost, como Gengar. Os melhores usurios de Spikes so
Cloyster e Forretress, sendo que ambos tambm aprendem Rapid Spin.
Embora no sejam muito populares, tambm existem Mixed Sweepers em
GSC, tendo a funo de abrir buracos nos times adversrios ao bater tanto com
golpes fsicos quanto especiais. O melhor deles o Tentacruel, com acesso a
Hydro Pump, Sludge Bomb, Swords Dance e Substitute, aliado a uma Special
Defense fortssima.
Existem ainda alguns Sweepers Fisicos puros e Especiais puros. Do lado fsico,
o mais proeminente Marowak. Com acesso ao item Thick Club, que dobra seu
Ataque, e Swords Dance, Marowak atinge um ataque de 1032 em apenas um
turno. Mesmo a Skarmory toma um dano de 44% de HP com o golpe Rock Slide
+2 do Marowak, a no ser tentar jog-lo para fora da arena utilizando Whirlwind.
Do lado Especial, as evolues do Eevee com Growth so a maior ameaa;
notadamente Vaporeon, Espeon e Jolteon.

Por fim, dois golpes que no devem ser subestimados so Explosion e


Selfdestruct. Estes movimentos matam o usurio, causando uma quantidade
enorme de dano mesmo de Pokmon que os resistem. Existem inclusive os
chamados "Boom Teams", cuja estratgia tentar conseguir vantagem de
alguma forma durante o jogo ao explodir boa parte de seus time na hora certa.

270
Um excelente usurio de Explosion o Exeggutor. Alm de seu elevado Special
Attack, ele possui acesso ao golpe Sleep Powder que, se bem utilizado, pode
desligar temporariamente algum Pokmon muito importante do oponente.
Segue abaixo um exemplo de time competitivo:

http://pastebin.com/ySTtNkiW

8.5 1 gerao

Lanados em 1996, os jogos Pokmon Red e Blue (Red e Green, no Japo)


comearam a chamada "1 gerao" da franquia, conquistando milhes de
pessoas de todas as idades e de todas as partes do mundo. Pouco mais de dois
anos depois foi lanado Pokmon Yellow, com a diferena de ter o Pikachu como
Pokmon inicial.
Em RBY, as mecnicas do jogo eram muito diferentes. Notadamente, Pokmon
nunca descongelavam (a no ser que fossem atingidos por um golpe Fire),
tabelas de tipos e super efetividade eram bem diferentes (Ice dano neutro
contra Fire, por exemplo) e, quando um Pokmon colocado para dormir, ao
acordar ele no faz nada, s podendo atacar no turno seguinte.
Alm disso, em RBY no era possvel equipar itens nos Pokmon e efeitos
secundrios de golpes do mesmo tipo do Pokmon alvo nunca funcionam. Por
exemplo, Body Slam no paraliza Pokmon do tipo Normal e Thunderbolt no
paraliza Pokmon do tipo Electric. interessante notar que nas quatros geraes
seguintes possvel paralizar Pokmon Electric com golpes do tipo Electric, e
somente na 6 gerao isso mudou. Fora isso, tal qual em todas as geraes
seguintes, em RBY golpes do tipo Fire no queimam Pokmon do tipo Fire,
golpes do tipo Poison no envenenam Pokmon do tipo Poison e golpes do tipo
Ice no congelam Pokmon do tipo Ice. Contudo, note que Thunder Wave
paraliza Pokmon do tipo Electric, e somente na 6 gerao isso mudou.

271
Outra mecnica diferente relativa ao golpe Hyper Beam. Caso ele mate o
Pokmon do oponente, o turno de recarga no acontece. Muitos acreditam que
isso foi um erro de programao, pois a partir de Pokmon Stadium isso foi
alterado. Tambm devido a um erro de programao, na 1 gerao golpes que
possuem 100% de preciso na verdade tm uma chance de 1 em 256 de
errarem.

Alm disso, a probabilidade de um golpe ser CH (Critical Hit) determinada


apenas pela Speed, e o dano causado ignora todos os boosts (tanto os do
Pokmon adversrio quanto do atacante). Dessa forma, algumas situaes
estranhas eram muito frequentes. Persian usando Slash, por exemplo, tinha
mais de 100% de chance de acertar um Critical Hit. Algo tambm muito curioso
a quase no existncia de golpes super efetivos contra o tipo Psychic,
tornando-os extremamente poderosos. Os nico golpes que do super efetivo
em Pokmon Psychic so Twineedle e Pin Missile, ambos muito fracos, sendo o
primeiro aprendido somente por Beedrill e o segundo por ambos Beedrill e
Jolteon.
No de se espantar, portanto, que os Pokmon do tipo Psychic dominem o
metagame. Como o Stat Special (Spc) ainda no era dividido em Special Attack
e Special Defense, no incomum ver times de RBY competitivo com 2 ou at
3 Pokmon Psychic, pois todos tem esse Stat muito elevado. Starmie, Slowbro,
Alakazam, Exeggutor e Jynx so os mais usados desse tipo.
Com Attack e Defense elevados, Speed bem acima da mdia, Special suficiente
para atingir tudo que para seus golpes fsicos, alm de um moveset que assusta
qualquer Pokmon em RBY (Body Slam/Hyper Beam/Blizzard/Earthquake),
Tauros a estrela da gerao. No exagero dizer que ele no possui nenhum
counter no jogo e, por estar em todos os times competitivos, a chave para a
vitria em RBY derrot-lo ou neutraliz-lo antes que o oponente o faa. Ele
to poderoso que apenas paraliz-lo garante uma enorme vantagem de jogo.

272
Chansey e Snorlax tambm so Pokmon muito utilizados competitivamente.
Chansey uma grande esponja de golpes Special do jogo, e sem ela os
Psiquicos reinariam completamente. Como ela um Pokmon muito difcil de
derrubar, a estratgia de muitos jogadores de RBY tentar congel-la com Ice
Beam, abusando do fato de Freeze ser infinito. Snorlax, por sua vez, embora
tenha Defense e Speed no muito bons, tem o mesmo Attack que o Tauros,
muito HP e tem acesso a dois golpes que Tauros no possui: Counter e
Selfdestruct. O primeiro, apesar de s funcionar contra golpes Normal ou Fight
em RBY, tem a finalidade de derrotar o Tauros adversrio. O segundo um golpe
com 200 de Power, STAB e que divide a defesa do adversrio pela metade
durante clculo de dano. O nico Pokmon do formato que no recebe um
enorme prejuzo desse golpe o Gengar.

Gengar, por sua vez, tambm um importante Pokmon do formato. Ele a


grande razo do Persian no ser muito utilizado, uma vez que ele no consegue
causar mais de 15% de dano ao Gengar.
Outros dois Pokmon bastante utilizados so Golem e Rhydon. Enquanto o
primeiro tem menor resistncia mas aprende Explosion, o segundo tem mais HP,
Attack e Defense mas no aprende Explosion. Ambos tem enorme importncia
em RBY, counterando Pokmon do tipo Normal e principalmente o Zapdos, que
relativamente comum no metagame principal (Overused).
Segue abaixo um exemplo de time competitivo:

http://pastebin.com/DKZ9ee1d

273

9 Modo in game
9.1 Breeding

Nas verses Pokmon X e Pokmon Y, o Day-Care est localizado na rota 7.


Deixando l um Pokmon macho e um fmea, possvel gerar ovos que, ao
racharem, contero Pokmon no nvel 1. Mas ter dois Pokmon do sexo oposto
no o nico requisito pois, para gerar um ovo, os pais precisam ser compatveis
entre si; entre outras palavras, precisam ser do mesmo Egg Group. Quando dois
Pokmon de gneros e espcies diferentes esto no Day-Care e geram um ovo,
este sempre conter um Pokmon da mesma espcie da me.
Normalmente o breed usado para conseguir um Pokmon mais capacitado
para batalhas competitivas, pois esse processo proporciona golpes que
Pokmon capturados na natureza no tem acesso. Tais golpes so conhecidos
como Egg Moves e, para consegui-los, necessrio que o pai tenha o golpe em
questo.

Tambm existem Pokmon que no so se reproduzem por meios normais no


processo de breed. Desse modo, o nico meio deles procriarem atravs do
Ditto, o nico capaz de breedar com qualquer Pokmon capaz de reproduzir-se
(incluindo Pokmon assexuados).

A probabilidade de ser gerado um ovo tambm varia de acordo com os


Pokmon e o ID do treinador. Aps depositar os dois Pokmon no Day Care, o

274
Day-Care Man dir uma frase. Cada frase est associada a uma probabilidade
do ovo aparecer, sendo que essa chance aumentam com o Key Item Oval
Charm, que obtido conversando com o Professor Sycamore aps ver todos os
Pokmon da Kalos Pokdex (com exceo do Articuno, Moltres e Zapdos).

Aps o ovo ser gerado, necessrio choc-lo. Cada ovo tem uma quantidade
de passos necessrios para chocar, mas possvel reduzir esse nmero pela
metade levando consigo um Pokmon com a habilidade Flame Body ou Megma
Armor. Talonflame um dos melhores Pokmon para exercer essa funo, dado
que ele tambm tem acesso ao HM Fly.

Para descobrir os IVs dos Pokmon, nas verses Pokmon X e Pokmon Y


existe um juiz, localizado no Centro Pokmon da cidade de Kiloude, que pode
dizer quantos IVs seu Pokmon possui em cada atributo. Ele dir o nome dos
atributos e, em seguida, se os IVs daquele Pokmon forem 31, ele dir a seguinte
frase: Stats like those... They simply cant be beat!. Se os IVs variarem entre 26
e 30, ele dir a seguinte frase: This Pokmon have some fantastic stats.
Variando de 16 a 25 ser dita a seguinte frase: Its definitely got some good
stats. Com IVs variando de 1 a15 vai constar a mensagem It has rather decent
stats e, por fim, se o stat tiver 0 de IV, ele far um comentrio negativo sobre
ele. Caso voc queira saber os IVs de um Pokmon mais precisamente,
possvel utilizar uma das diversas calculadoras disponveis, como o prprio
Team Builder do simulador Pokmon Showdown.

275
Ao contrrio da nature que, salvo o uso de itens especiais gerada
aleatoriamente, um Pokmon nascido no Day-Care tem 80% de chance de
herdar a mesma habilidade da me e 20% de chance de herdar outra habilidade,
caso a espcie do Pokmon tenha mais de uma. Diferente da gerao passada,
onde s era possvel passar a Hidden Ability para o filhote se a me tivesse a
Hidden Ability, agora existe a chance dela ser passada atravs do pai, mas
somente se a me for o Ditto. As Hidden Abilities, conhecidas na gerao anterior
como Dream World abilities, so habilidades especiais no obtidas normalmente.
Elas s podem ser encontradas em Pokmon de evento, Friend Safari, hordas,
Pokmon nascidos no Day-Care ou Pokmon com Hidden Ability transferidos da
5 gerao (atravs do Pokmon Bank).
Voltando aos Egg Groups, eles so categorias que determinam quais Pokmon
so capazes de cruzar entre si. Da mesma forma que os tipos, um Pokmon
pode pertencer a um ou a dois Egg Groups, que so decididos por caractersticas
biolgicas. No entanto, pode acontecer de Pokmon muito diferentes fisicamente
estejam no mesmo Egg Group, como o caso do Skitty e Wailord (ambos do
Egg Group Field).
Egg Groups geralmente so preservadas ao longo das linhas evolutivas; Ralts,
Kirlia, Gardevoir e Gallade esto todos no Amorphous Group, por exemplo,
enquanto Pikachu e Raichu esto nos grupos Field e Fairy. Os nicos Pokmon
que pertencem a um Egg Group diferente de sua pr-evoluo so Shedinja,
Nidorina e Nidoqueen.

Segue a lista de Egg Groups existentes:

Monster
Human-Like
Water 1
Water 2
Water 3
Bug
Mineral
Flying
Amorphous
Field
Fairy
Grass
Dragon
Ditto
Undiscovered
Gender Unknown

276
Em relao ao processo de breeding, h itens muito importantes que o facilitam.
Quando equipado em um dos Pokmon deixados no Day-Care, o item Everstone
(dado por um cientista em Geosenge Town) far como que seu filho herde sua
nature. J o item Destiny Knot (dado no segundo andar do Cyllage City Hotel e
tambm pela Beauty Aimee em um beco de Lumiose City, aps derrot-la em
uma batalha), introduzido na 6 gerao, quando equipado em um dois pais
garantir que 5 dos 12 IVs de ambos os pais (aleatoriamente selecionados)
sero passados para o filho (o ltimo IV ser um nmero entre 0 e 31). Em
Pokmon X e Pokmon Y tambm apareceram os O-Powers, que so similares
aos Pass Powers de Black 2 e White 2 e que tambm tiveram destaque no
breeding devido ao Hatching Power, que reduz o nmero necessrio de passos
para que o ovo seja chocado. Por fim, os Power Items, presentes na gerao
anterior, fazem com que o filho herde um determinado IV do pai. A tabela abaixo
explica os itens descritos de forma resumida:

Alm de conseguir Pokmon com IVs perfeitos e com a nature desejada,


tambm possvel passar para o filhote os golpes que os pais possuem e,
diferentes das geraes passadas, agora o filhote tambm pode aprender golpes
atravs da me. Contudo, isso no significa que o Pokmon obrigatoriamente
nascer com todos os golpes que os pais possuem, pois cada Pokmon tm
seus prprios Egg Moves possveis de serem herdados. Um Pokmon que se
destaca bastante no Field Egg Group o Smeargle pois, com o golpe Sketch,
ele capaz de copiar qualquer golpe utilizado pelo oponente, podendo assim ter
at 4 egg moves para passar ao filho do mesmo Egg Group.

277
Um mtodo bastante utilizado o denominado Chain Breed, que pode ser
utilizado de duas maneiras. A primeira consiste em passar IVs de um Pokmon
que pertena a apenas um Egg Group para um que possua dois Egg Groups, e
deste para um que possua um Egg Group diferente do primeiro. A segunda
maneira consiste em realizar o mesmo processo com o objetivo de passar um
Egg Move. Por exemplo, possvel breedar um Tentacruel (Egg Group Water 3)
macho com o golpe Toxic Spikes com uma Omanyte (Egg Group Water 1 e Water
3) fmea, e do ovo nasce um Omanyte macho (por exemplo) tambm com o
golpe Toxic Spikes. Em seguida breedado esse Omanyte (Egg Group Water 1
e Water 3) macho com uma Froakie fmea (Egg Group Water 1), podendo assim
nascer um Froakie com o golpe Toxic Spikes. Desse modo, foi passado um golpe
de um Pokmon para outro em um Egg Group diferente.
Sabendo o bsico por trs do breeding, agora ensinaremos a fazer um
Pokmon top5 (5 IVs 31) de um modo rpido e eficiente. Primeiramente, pegue
um casal de pais de teste de qualquer Egg Group, de forma que eles tenham IVs
bastante diferentes um do outro (o ideal que um tenha todos os IVs 31 e o outro
tenha todos os IVs 0). Caso os pais estejam em um level baixo, uma maneira de
calcular os IVs precisamente levando os Pokmon ao Battle Institute (Lumiose
City, Northern Boulevard), pois l eles ficaro level 50 e o clculo de IVs ser
melhor. A seguir, necessrio colocar Everstone no Pokmon com a nature a
ser passada para o filho e Destiny Knot no outro. Como dito anteriormente,
recomendado ter um Pokmon com Flame Body ou Magma Armor e um com
HM02 Fly no time, para agilizar o processo.
Aps colocar os pais de teste no Day-Care, ande de bicicleta pela rota 7 at
gerar um ovo. Quando o Day-Care Man estiver com o ovo, rejeite-o e salve o
jogo. Isso far com que a combinao de IVs vindos do pai, da me e o aleatrio
seja fixa (exemplo: Me/Pai/Pai/Me/Aleatrio/Pai) para o prximo ovo nascido.
Ande mais um pouco pela rota 7 at que o segundo ovo seja gerado e pegue-o
com o Day-Care Man. Verifique, pelo mtodo que achar melhor, a combinao
de IVs do filho nascido do ovo recebido, anote-o e resete o jogo
(L+R+Select+Start facilita isso).
Se voc ficou satisfeito com a distribuio de IVs obtida, coloque os pais de
verdade (com a combinao de IVs desejada para gerar o filho top5) no DayCare, espere o ovo nascer, choque e voc conseguir o Pokmon desejado
pronto para o competitivo! Se tiver sorte, o filho pode at nascer shiny ou top6.

278
Se a distribuio de IVs no agradou, reinicie o jogo (que foi salvo depois de
rejeitar o primeiro ovo) mas ao invs de pegar o segundo ovo, igual da ltima
vez, rejeite-o e salve o jogo, fazendo com que a combinao de IVs do prximo
ovo gerado seja alterada. Repita este processo at conseguir uma combinao
de IVs ideal que o permita, usando os pais com alguns IVs 31 que voc j tem,
gerar o filho top5 desejado.
Nas geraes anteriores, todos os Pokmon nascidos no Day-Care vinham em
uma Pokball padro. Contudo, na 6 gerao a Pokball que o filho nasce a
mesma da me (a menos que Ditto seja a me). Por exemplo, se for capturado
um Braixen fmea no Friend Safari com a Repeat Ball, o filhote Fennekin tambm
vir na Repeat Ball. Pokmon assexuados apenas breedam com Ditto e no
herdam a Pokball.

Um procedimento muito utilizado por jogadores que desejam ter um Pokmon


shiny o denominado Masuda Method, que consiste em breedar dois Pokmon
de diferentes localidades a fim de aumentar a probabilidade do filho ser shiny.
Enquanto pelo mtodo comum de breed a probabilidade de 1 em 8192, pelo
Masuda Method essa probabilidade 1 em 1638 na Gerao IV e 1 em 1365 na
Gerao V. Ainda no foram confirmadas as chances para a 6 gerao.
Tambm existe o item Shiny Charm, obtido conversando com o Professor
Sycamore aps ver todos os Pokmon da National Pokdex (com exceo dos
Pokmon de evento), que aumenta a probabilidade de qualquer Pokmon
encontrado ser shiny.
Conclumos ento que, atravs do processo de breeding, possvel obter
Pokmon mais capacitados competitivamente; com natures, ability e IVs
desejados, alm de possveis Egg Moves. Algumas vezes isso pode demorar
bastante tempo, mas o resultado compensa o esforo.

279

9.2 Efforting

Aps conseguir o Pokmon desejado, basta effort-lo utilizando o mtodo de


Hordas (mais rpido) ou o Super Training. importante lembrar que um
Pokmon pode ter no mximo 510 EVs no total, no mximo 252 EVs em um stat
e s fazem efeito aos mltiplos de quatro (no level 100).

Hordas

Introduzidas em Pokmon X e Pokmon Y, as hordas consistem de 5 Pokmon


juntos enfrentando-o ao mesmo tempo. Em primeiro lugar, importante ter em
mente os melhores lugares para effortar cada stat em funo da localizao das
hordas e a quantidade de EVs que elas fornecem. Tal informao segue abaixo:
HP: Rota 5 (Gulpin - 1), Connecting Cave (Whismur - 1), Rota 20 (Foongus - 1)
Attack: Rota 19 (Weepinbell - 2), Rota 14 (Bellsprout 1)
Defense: Terminus Cave (Durant 2), Victory Road (Geodude 1)
Special Attack: Frost Cavern (Vanillite 1)
Special Defense: Reflection Cave (Mime Jr. 1)
Speed: Rota 8 (Wingull 1), Rota 12 (Wingull 1), Rota 15 (Murkrow 1)

Para enfrentar hordas rapidamente basta utilizar o golpe Sweet Scent ou o item
Honey perto do mato em um lugar onde tenham hordas (como as mencionadas
anteriormente) quando no estiver chovendo. Para derrotar os 5 Pokmon da

280
horda em um nico turno basta utilizar um golpe (de preferncia com 100% de
Accuracy) que atinja todos, como Earthquake e Surf.

Cada Pokmon derrotado da uma quantidade de EVs fixa. Por exemplo, ao


derrotas uma horda de Gulpin, seu Pokmon ganhar 5 EVs em HP. Caso o
Pokmon esteja infectado com o vrus Pokrus ou tenha o item Macho Brace
equipado, os EVs recebidos na batalha sero dobrados. Desse modo, caso o
Pokmon tenha Pokrus e esteja equipado com Macho Brace ele receber 20
EVs em HP ao derrotar uma horda de Gulpin.
Tambm existem os chamados Power Items, que somam 4 aos EVs de um
determinado stat para cada Pokmon derrotado. A lista de Power Items segue
abaixo.

Desse modo, caso um Pokmon infectado por Pokrus e equipado com item
Power Weight derrote uma horda de Gulpin, ele receber 50 EVs em HP, pois
(4*5+5)*2 = 50. Caso ele estivesse equipado com o item Power Bracer, ele
receberia 10 EVs em HP e 40 EVs em Attack. Vale lembrar que, caso o key item
Exp. Share esteja ativado, todos os Pokmon do time recebero os EVs. Para
resetar os EVs de um Pokmon, basta utilizar o item Reset Bag, localizado ao
lado do grfico de EVs do Pokmon, na tela de baixo do 3DS.

281

Super Training

Para os jogadores com dificuldade em contar os EVs recebidos atravs do


mtodo de hordas ou que queiram se divertir mais, tambm existe o mtodo do
Super Training. Os treinamentos se do atravs de mini-games, onde na primeira
vez necessrio passar por um tutorial. Aps isso haver um mini-game para
cada status (HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed).
As regras so simples: atinja uma determinada quantidade de pontos atirando
bolas de futebol em alvos espalhados pela extenso de bales Pokmon. Caso
consiga antes de acabar o treino, o Pokmon ganhar 4, 8 ou 12 EVs no status
treinado.
Alm dos tiros normais, ao manter a stylus pressionada na tela de toque
gerado um tiro concentrado. Contudo, caso mantenha-a pressionada por muito
tempo o tiro ir travar e falhar. Este tiro especial pontua o triplo de um tiro
simples. Vale lembrar que no apenas voc que atira bolas de futebol; o
adversrio tambm. Utilize o D-Pad para desviar dos ataques dos bales ou
ento utilize o boto L para criar uma barreira por um curto perodo.

Caso voc passe por todos os seis desafios, sero desbloqueados mais nveis,
aumentando a dificuldade e tambm os prmios. Abaixo segue uma descrio
das quantidades de EVs conquistadas de acordo com a dificuldade do desafio:
Nvel 1 (fcil) - 4 Pontos no status treinado
Nvel 2 (mdio) - 8 Pontos no status treinado
Nvel 3 (difcil) - 12 Pontos no status treinado

282

9.3 Pokmon Amie

Introduzido nos jogos Pokmon X e Pokmon Y (6 gerao), o Pokmon Amie


uma forma divertida de um jogador interagir com seus Pokmon. Atravs de
carinhos, jogos e cupcakes (chamados Pok Puffs), ele oferece uma excelente
maneira de aumentar coraes dos Pokmon, gerando uma srie de vantagens.
No mogo in game, Pokmon com a quantidade de coraes maximizada (5
coraes) recebem mais experincia nas batalhas, tm uma chance de se curar
de um Bad Status, a probabilidade de acertarem um golpe Critical Hit aumenta,
a Evasion aumenta e tambm possvel sobreviver com 1 de HP quando
deveriam ter sido nocauteados.
Alm de ser uma excelente maneira atravs do qual jogadores podem interagir
com seus Pokmon, tambm possvel utilizar o Pokmon Amie para evoluir o
Eevee para o Sylveon.

10 Dicas finais

Muitos jogadores, at mesmo veteranos, ficam nervosos durante um torneio,


diante de um jogador mais experiente ou antes de jogar uma partida decisiva.
Tente relaxar, ficar calmo e lembrar de tudo o que voc aprendeu at o momento
da luta. Tenha confiana em voc mesmo e sempre d o melhor de si, levando
o tempo que achar necessrio para refletir sobre qual a melhor jogada. Apenas
tenha cuidado para o tempo do turno (ou da partida, no caso de simuladores)
no chegar ao fim! Ao jogar atravs de simuladores, recomendado deixar

283
selecionada a opo Ignore spectators em lutas importantes, pois vrios
jogadores podem entrar na batalha e prejudicar sua concentrao.
Caso vena a batalha, timo! Caso perca, tenha pacincia e respeite seu
oponente. Mantenha sempre a cabea erguida, no desanime e procure sempre
aprender com seus erros para poder melhorar. Acredite, ficar nervoso e cometer
um erro no fim da luta algo que muitos jogadores fazem. O segredo tentar se
manter calmo e focar na sua estratgia e no seu plano de jogo.
Muitos acreditam que o melhor jeito de relaxar durante uma difcil partida
escutar uma boa msica. Caso o evento seja presencial, leve seu MP3 com
fones de ouvido e escute sua msica preferida enquanto joga. Pode ter certeza,
sua concentrao aumentar muito!
Por fim, acima de tudo, divirta-se! Tente no levar o jogo to a srio ou ficar
irritado caso perca por um lance de sorte. Afinal, Pokmon um jogo que,
mesmo tendo uma base terica profunda e elaborada, baseado em sorte.
Divirta-se, faa amigos e aproveite ao mximo suas aventuras no mundo de
Pokmon competitivo!

11 Fontes de informao

Para se manter atualizado sobre um formato de jogo especfico ou entender


melhor o raciocnio envolvido durante uma partida competitiva, neste captulo
sero apresentados alguns canais de Youtube populares entre os jogadores.
Canais focados em formatos do Smogon:
https://www.youtube.com/user/Saraii404 (Portugus)
https://www.youtube.com/user/pokeaimMD (Ingls)
https://www.youtube.com/user/chimpact (Ingls)
https://www.youtube.com/user/SmogonU (Ingls)
https://www.youtube.com/user/steeleagle17 (Ingls)
https://www.youtube.com/user/Thunderblunder777 (Ingls)
https://www.youtube.com/user/alastorlaw (Espanhol)

284
Canais focados em VGC:
https://www.youtube.com/user/CybertronProductions (Ingls)
https://www.youtube.com/user/AlexOgloza (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCUV4fC_HlxFe_Fwlybh2XiA (Ingls)
https://www.youtube.com/user/thejustinflynn (Ingls)
https://www.youtube.com/user/bazandersonvgc (Ingls)
https://www.youtube.com/user/xRazeOvation (Ingls)
https://www.youtube.com/user/nuggetbridge (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCSDf3uNZvEsmxvcpmQWoK1g (Espanhol)

Canais sem foco especfico:


https://www.youtube.com/user/LJDarkrai (Portugus)
https://www.youtube.com/user/TheRicardoToddy2 (Portugus)
https://www.youtube.com/user/mrlupaplays (Portugus)
https://www.youtube.com/channel/UCdSLuf9frjgW_gNe5G8F0cA (Portugus)
https://www.youtube.com/channel/UCfLjdrr1NtIAYchRnAV68vA (Portugus)
https://www.youtube.com/channel/UCCQwbGguat6LVIocvnkAU2w (Portugus)
https://www.youtube.com/user/fla81braz (Portugus)
https://www.youtube.com/user/shofu (Ingls)
https://www.youtube.com/user/Verlisify (Ingls)
https://www.youtube.com/user/shadypenguinn (Ingls)
https://www.youtube.com/user/JoeyboyGames (Ingls)
https://www.youtube.com/user/3MV33 (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCCbFGnGbxlfTWbyJpofeKYQ (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCq8oLLaMCpZThAvy1tBBD8w (Ingls)
https://www.youtube.com/user/JosePokemon42 (Espanhol)
https://www.youtube.com/user/lunaxxl99 (Espanhol)

285

12 Concluso

Como foi possvel perceber, Pokmon um jogo muito mais complexo e


desafiador do que aparenta ser. Meus sinceros agradecimentos a todos que se
interessaram pelo assunto e leram o livro at aqui, e espero que ele tenha
contribudo para expandir sua viso sobre o fascinante universo de Pokmon
competitivo.
A divulgao deste livro atravs de redes sociais, vdeos e fruns autorizada
e incentivada, desde que os devidos crditos sejam sempre dados ao autor.

13 Mantenha contato

Diga o que voc achou do livro! importante para mim saber o que voc pensa.
Crticas, sugestes e elogios so muito bem-vindos.
Escreva para o meu e-mail:
livropokemoncompetitivo@gmail.com
Ou deixe uma mensagem no meu perfil no Twitter, Facebook, Nugget Bridge
ou na PokEVO:
https://twitter.com/Sogeking8000
https://www.facebook.com/blak.weed.9
http://nuggetbridge.com/forums/user/8918-sogeking/
http://1.pokeevo.net/profile/4026738/

286

14 O Autor
Yan Vianna Sym nasceu em 1993, na cidade de Niteri - RJ. Estudou
Engenharia de Computao na Universidade Estadual de Campinas (Unicamp)
e Cincia da Computao na Universidade de Glasgow, e joga Pokmon
competitivo desde 2007. Em 2010 ele venceu o campeonato nacional em Braslia
e em 2010 e 2011 foi campeo do maior torneio brasileiro online, a Copa Land.
Aps completar 8 insgnias da LOP-BR (Liga Organizada Pokmon do Brasil),
em 2012 desafiou e derrotou a Elite dos 4 em Florianpolis, tornando-se o atual
campeo brasileiro.
Em 2013 foi vencedor do segundo PokEVO Tour, e em 2014 ganhou o
campeonato nacional de VGC '14 organizado pela Copag, alm do Smogon
Superstars V. Tambm fez parte do time brasileiro vencedor da Smogon World
Cup of Pokmon IX, conseguiu terceiro lugar no Official Smogon Tournament
#10 e top16 no Smogon Tour #17. Em 2015 defendeu duas vezes o seu ttulo de
campeo da LOP-BR, venceu dois Premier Challenges e ficou em quinto lugar
no Regional de VGC 15 do Reino Unido. Por terminar a temporada de VGC 15
com 450 Championship Points, ele foi o primeiro brasileiro a receber um convite
para participar do campeonato mundial na categoria VGC.

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