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2
Este livro dedicado a toda comunidade de Pokmon, tal qual todos
interessados em aprender mais sobre o fascinante universo de Pokmon
competitivo. Dedico-o especialmente aos meus amigos Afonso Pacifer, Toms
Paim, Paulo Vinicius Soto, Luiz "Deux", Vitor Meneses Elodin, Gustavo Braz,
Jlio Eller Koga, Gustavo Pdua, Joo Marcos Costa, David Krausz, Richard
Reshef, Ivan Henrique Petrin, Gabriel Calixto, Felipe Pereira, Gabriel Cenachi,
Thiago Brilhante, Paulo Mann, Daniel Veras, Daniel Fernandes, Leonardo
Gonalves, Fernanda Ramalho, Fernando Arduini, Pedro Nascimento, Marco
Tlio Rano, Lucas Godinho, Pedro James, Victor Augusto Machado, Victor
Ishii, nio Duval, Izabella Harumi e Tiemi Takeuchi, que me motivaram e
inspiraram em diferentes momentos.
A divulgao deste livro autorizada e incentivada, desde que os devidos
crditos sejam dados ao autor. Todos os direitos sobre Pokmon pertencem s
empresas Game Freak, Nintendo, The Pokmon Company e The Pokmon
Company International.
Sumrio
1.
Prefcio ................................................................................................................................. 7
2.
Agradecimentos .................................................................................................................... 8
3.
Introduo ............................................................................................................................. 9
4.
Iniciante ............................................................................................................................... 11
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
Stats ................................................................................................................................. 26
4.6
4.7
STAB ................................................................................................................................ 27
4.8
4.9
4.10
Itens ................................................................................................................................. 33
4.11
Climas .............................................................................................................................. 37
4.12
4.13
4.14
Coverage.......................................................................................................................... 46
4.15
4.16
4.17
Tiers ................................................................................................................................. 51
4.18
Banimentos ..................................................................................................................... 53
4.19
4.20
4.21
Intermedirio ...................................................................................................................... 68
5.1
5.2
5.3
5.4
Prioridades ...................................................................................................................... 77
5.5
Mecnicas de batalha...................................................................................................... 80
5.6
5
5.7
Terminologias .................................................................................................................. 87
5.8
5.9
5.10
5.11
5.12
5.13
5.14
5.15
5.16
5.17
5.18
5.19
5.20
Ladder............................................................................................................................ 166
5.21
5.22
5.23
5.24
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
7.1
7.2
7.3
7.4
7.5
8
8.1
6
8.2
8.3
8.4
8.5
9.1
9.2
Efforting......................................................................................................................... 279
9.3
10
11
12
13
14
1. Prefcio
Quando o Yan veio at mim com a ideia de um livro sobre o no to conhecido
mundo de Pokmon competitivo, a princpio eu estranhei. Tendo aprendido a
maior parte do pouco que sei com o prprio Yan, eu estava um pouco inseguro
sobre o quanto poderia contribuir com o livro. Na poca eu estava ocupado com
outros projetos, mas prometi ajudar assim que arranjasse tempo.
Alguns meses depois ele me apresentou a primeira edio do livro, ainda com
apenas 50 pginas. Desde ento, no houve um dia onde o projeto no fizesse
parte das nossas conversas. Constantes adies, correes, muitas cobranas
e discusses, e estamos aqui, com o livro mais completo a respeito da parte
competitiva de Pokmon.
possvel que voc se assuste ao ver tantas pginas, afinal, pouqussimas
pessoas olham as bochechas vermelhas do Pikachu pensando em todas as
estratgias e estatsticas existentes por trs do choque do trovo. Porm,
esperamos mudar um pouco sua viso, ou expandi-la, melhor dizendo, sobre o
cativante universo Pokmon.
Esse livro contm material sobre todas as geraes, com as mais diversas
estratgias e curiosidades. Ele abrange desde o bsico, como habilidades, EVs
(Effort Values) e IVs (Individual Values), at o mais avanado, como frmulas de
dano, a melhor forma de construir um time competitivo, critrios para escolher
corretamente o lead, distribuies de probabilidade, apostas de jogo e outros
fundamentos essenciais para que o leitor torne-se um jogador completo.
Com o objetivo de facilitar o entendimento, a parte terica principal foi dividida
em trs categorias: iniciante, intermedirio e avanado. Este livro pretende
ensinar todas as mecnicas presentes na parte competitiva de Pokmon, tendo
como principal objetivo auxiliar o leitor a criar seus prprios times e,
principalmente, pensar por si mesmo independente de regras e formatos
especficos. Sero abordados diversos formatos e modos de jogo de todas as
seis geraes, incluindo o formato oficial, chamado VGC. Contudo, o foco
principal do livro ser o formato ORAS OU do frum Smogon University, que o
conjunto de regras mais utilizado entre os jogadores.
Seja voc um novato ou um veterano, um casual ou o mais hardcore dos
jogadores, talvez at mesmo s um simpatizante da franquia que nunca se
interessou pelo seu lado mais srio, esperamos agrad-lo com este livro e
mostrar de perto o fascinante mundo de Pokmon competitivo.
2. Agradecimentos
Em primeiro lugar, eu gostaria de agradecer s empresas The Pokmon
Company, Game Freak e Nintendo, por elaborarem os jogos Pokmon e
tornarem este livro possvel. Agradeo tambm a todos que colaboraram para
tornar este livro possvel. Muito obrigado ao seiryuuden do deviantART e ao
Felipe Gama por desenharem a capa, e tambm ao Luiz "Deux" por escrever o
prefcio. Obrigado aos jogadores Otacilio Cardoso "Otacar", Tiago Calmon
Raichu", Hlio "Candango", Gustavo "Braz", Lucas "Lucarios", Allan Destiny
Device, Gustavo Tamahome, Lucas Hantsuki, Anderson Psycho Dark,
Thiago Kenny, Insane, Neorc, Fellipe Camarossi, Luiz Henrique Almeida
LH, Vinicius "Vinny", Carlos "Dog", Ha, Saraii, Luis Felipe Staraptor,
abdTon, Juliano Garcia Juliano #20, Hector Llad Hec, Lucas Obina, Joo
Pedro Goao, Nigel Gower Wyrms Eye, Gabriel Mili, Luigi Luz e Daniel
KratosMana por contriburem com parte do material.
Agradeo tambm ao Jlio Eller "Koga" pela reviso do livro e aos sites
PokEVO, Pokmon Mythology, Smogon University, ovicio, gamesradar, Serebii,
Bulbapedia e deviantART, de onde foram retiradas algumas informaes e
imagens. Por fim, eu gostaria de agradecer a voc, caro leitor, por ler o livro e se
interessar pelo assunto.
3. Introduo
10
Esse trecho inicial do filme Pokmon 8: Lucario e o Mistrio de Mew define o
que so os Pokmon: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e
fizeram amizade com os humanos.
Aproveitando o sucesso dos jogos Pokmon, em 1 de abril de 1997, foi lanado
no Japo o anime Pokmon. Com muitos elementos dos jogos Pokmon Green
e Pokmon Red, de 1996, o desenho conta a histria de Ash Ketchum, que ao
completar 10 anos de idade consegue seu primeiro Pokmon, Pikachu, e
comea sua jornada, motivado pelo sonho de ser um mestre Pokmon.
Lanado em maro de 1997 no Japo, o mang surgiu pouco tempo depois dos
primeiros jogos Pokmon devido sua grande aceitao pelo pblico. No mesmo
ano, tambm surgiu o Trading Card Game (TCG), cartas com o qual duas
pessoas podem batalhar e trocar.
Os primeiros jogos eletrnicos foram Pokmon Red & Green (1 gerao),
lanados no Japo em 27 de Fevereiro de 1996. Da pra frente foram lanados
dezenas de jogos e Pokmon se tornou uma marca mundialmente conhecida.
Lotada de diversos spin-offs em diversos consoles, Pokmon gira em torno de 6
geraes principais: RBY (Red, Blue e Yellow), GSC (Gold, Silver e Crystal),
RSE+FRLG (Ruby, Sapphire e Emerald + FireRed e LeafGreen), DPPt+HGSS
(Diamond, Pearl e Platinum + HeartGold e SoulSilver), BW+B2W2 (Black e White
+ Black 2 e White 2) e XY+ORAS (X e Y + Omega Ruby e Alpha Sapphire), em
ordem cronolgica.
Neste livro iremos focar, principalmente, no modo de jogo Single Battle e
formato ORAS OU do frum do Smogon University, mas diversas outras regras
e modos de jogo tambm sero abordados.
11
4. Iniciante
4.1 Diferenas entre in game e competitivo
12
13
O DE4 (Desafio Elite dos 4) organizado pela LOP-BR e o maior
campeonato nacional de Pokmon. Ele ocorre anualmente desde 2001 e conta
com jogadores de todos as partes do Brasil.
14
Segue a tabela com todas as formaes de Elite dos 4 e campeo da LOP-BR:
15
Seguem abaixo algumas fotos de campeonatos organizados pela LOP-BR:
16
PokEVO
Link: http://forum.pokeevo.net/index/
17
Smogon
Link do Site: http://www.smogon.com/
Link do Frum: http://www.smogon.com/forums/
18
Alguns links teis de pginas do Smogon:
Torneios: http://www.smogon.com/forums/forums/tournaments.34/
Programa de mentores: http://www.smogon.com/forums/forums/mentorship-program.264/
Programa de tutores: http://www.smogon.com/forums/forums/battling-101.42/
Anlise de times: http://www.smogon.com/forums/forums/rate-my-team.52/
Nugget Bridge
Link do Site: http://nuggetbridge.com/
Link do Frum: http://nuggetbridge.com/forums/
19
PokeBattle
Link do Site: https://www.pokebattle.com/
Link do Frum: https://forum.pokebattle.com/
Pokmon Online
Link: http://pokemon-online.eu/forums/
20
Serebii
Link do Site: http://www.serebii.net/index2.shtml
Link do Frum: http://www.serebiiforums.com/
Pokemon.com
Link: http://www.pokemon.com/
21
Pokland
Link: http://pokeland.net/
Pokmon Blast
Link: https://www.facebook.com/groups/pokemonblast/
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Jogadores mais extremistas ainda fazem questo que o Pokmon seja shiny
(brilhante), mesmo sabendo que a chance de encontrar um de 1 em 4096 e
seus Base Stats so exatamente os mesmos de um Pokmon comum. Alm
disso, ainda necessrio colocar os Evs, treinar o Pokmon at o Level 100
(ou level 50, dependendo da regra) e colocar os golpes corretos para deix-lo
pronto para uma batalha competitiva.
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Pokmon Showdown
Por essa caracterstica diferenciada dos simuladores, eles so muito usado por
jogadores que desejam testar times com facilidade antes de pass-los para os
jogos de Nintendo DS ou Nintendo 3DS. Os simuladores possuem interface
bonita e de fcil interao, alm de jogadores mais habilidosos nas chamadas
ladders, que literalmente uma escada, onde jogadores de todo o mundo se
enfrentam em um sistema de ranking (mais detalhes sero apresentados
posteriormente).
Pokmon Online
24
25
tenha sido registrado, basta ganhar uma luta em qualquer formato de jogo para
que a opo de registrar seu nick atravs de uma senha aparea.
Para desafiar um jogador online no servidor para um batalha em um formato de
jogo especfico, basta clicar em seu nick que o boto de Challenge surgir.
Depois s selecionar o time que deseja usar contra ele, clicar em outro boto
de Challenge e esperar o jogador aceitar o desafio. importante ter em mente
que ningum obrigado a aceitar desafios, portanto caso o jogador recuse, no
tente desafi-lo novamente.
Pokmon Online
Caso o leitor prefira utilizar o simulador Pokmon Online, o primeiro passo
baixar o programa atravs do link abaixo:
http://pokemon-online.eu/pages/download/
A seguir, basta conectar-se a um servidor e manusear o programa de forma
correta. Tenha em mente que esse simulador caiu em desuso pois o Pokmon
Showdown muito mais prtico e fcil de usar.
Primeiro, execute o Pokmon Online e espere a janela do jogo ser aberta.
26
12345-
4.5 Stats
Cada Pokmon possui seis Stats principais, que so os seguintes: HP, Attack,
Defense, Sp. Atk, Sp. Def e Speed. O HP significa Hit Points e representa a
sade (quantidade de vida) de um Pokmon. Quando ele sofre algum dano, um
valor numrico calculado pelo jogo, e o resultado subtrado do HP atual.
Quando o HP chega a zero, o Pokmon desmaia e fica fora de combate. Mais
para frente ser ensinado como calcular o dano que um determinado ataque
causar.
O Attack (ataque) usado para calcular o dano de um golpe fsico, enquanto a
Defense (defesa) recebe todos os danos de golpes fsicos. O mesmo ocorre para
o Sp. Atk (ataque especial) e para a Sp. Def (defesa especial), mas eles valem
para golpes especiais.
A Speed (velocidade) usada para definir quem atacar primeiro em cada
turno. Desse modo, para golpes da mesma prioridade (veremos sobre prioridade
mais pra frente), um Pokmon com um maior valor de Speed ir executar seu
movimento antes daqueles com Speed menores. Caso dois Pokmon possuam
a mesma velocidade e usem um golpe de mesma prioridade, ser um caso de
"Speed Tie" (empate de velocidade), e o jogo escolher aleatoriamente um deles
para atacar antes. Caso o golpe Trick Room tenha sido usado, a ordem dos
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movimentos invertida. Ou seja, os Pokmon com menos Speed passam a se
mover antes dos com mais Speed para golpes da mesma prioridade.
Existem ainda dois Stats de batalha que ficam ocultos: Accuracy e Evasion.
Enquanto a Accuracy (acurcia) determina a probabilidade de que o seu golpe
acerte, a Evasion (evasiva) o oposto, determinando a probabilidade de que o
golpe do oponente erre (desconsiderando a chance de erro do prprio golpe).
Note que todos os 8 Stats podem variar durante a luta, dependendo do uso de
golpes de boost utilizados por um jogador. Contudo, note que quando um
Pokmon troca (sai de campo), seus boosts so sempre zerados (a exceo o
uso do golpe Baton Pass).
4.7 STAB
Os golpes STAB (Same Type Attack Bnus) so os golpes cujo tipo o mesmo
do Pokmon usurio, garantindo uma bonificao de 50% no clculo de dano.
Desse modo, um golpe do tipo Grass vai ser mais forte quando usado por um
Pokmon do tipo Grass, por exemplo. Some esses 50% de STAB com o x2 ou
x4 (200% ou 400%) de dano no caso de ser um golpe super efetivo e voc ver
como dificilmente um golpe STAB super efetivo deixa o Pokmon adversrio
vivo.
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EVs
So os esforos ("Effort Values") de cada monstrinho, sendo dados ao seu
Pokmon aps uma batalha ou itens especiais, como Protein e Muscle Wing.
Cada Pokmon pode receber um mximo de 510 pontos e, alm disso, cada Stat
pode receber um mximo de 252 pontos.
29
Enquanto nos simuladores basta configurar e distribu-los conforme achar mais
conveniente, no in-game os EVs so obtidos por intermdio de muitas batalhas
contra Pokmon que do pontos em Stats especficos.
Para um Pokmon no level 100, cada quatro pontos de effort significam um a
mais no Stat. As excees so os chamados "Jump Points", que variam para
cada Base Stat e faz com que 4 efforts contribuam com dois a mais no Stat.
Dividindo 252 por 4, encontramos 63, que o mximo de ganho extra em um
Stat alvo. Note que, como o mximo de efforts teis (divisveis por 4) 508,
sempre tero 2 EV no utilizados. Se estiver muito complicado de entender, no
se preocupe, ficar mais claro com o tempo.
IVs
So valores numricos ("Individual Values") para cada Stat, variando de 0 a 31.
Quanto maior esse valor (junto com a nature correta), maior ser o poder de um
Pokmon no respectivo Stat.
So valores fixos e diferem para cada Pokmon, mas nos simuladores voc
pode escolher a quantidade de IVs que quiser, sem a parte burocrtica do modo
"in game". Repare que o valor mximo (31) escolhido previamente, mas em
algumas situaes (veremos mais pra frente) pode ser til usar outro valor.
Existem casos em que 0 em um IV aceitvel, pois Pokmon lentos so
melhores quando Trick Room est ativado. Muitas vezes interessante colocar
"0" no Attack de Pokmon que s utilizam golpes especiais, pois caso eles
fiquem confusos atravs de golpes como Hurricane e DynamicPunch, iro
causar um dano menor neles mesmos caso se batam na confuso.
Natures
Existem ao todo 25 natures, e cada Pokmon recebe uma ao nascer. Em
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Abilities
So capacidades especiais que todos os Pokmon tem. Alguns tem apenas
uma habilidade, portanto no existe escolha. Outros, porm, tem at trs
habilidades, logo preciso escolher com sabedoria qual a melhor para
determinada funo. fundamental conhecer as habilidades principais do jogo,
e isso demanda tempo. Porm, no desanime, no difcil memoriz-las, pois
as melhores habilidades so usadas em diversos Pokmon do metagame.
Por exemplo, a habilidade Sand Rush faz com que o usurio dobre a Speed
caso o clima Sandstorm estiver em campo, enquanto Prankster aumenta em um
nvel a prioridade de golpes da categoria Other, como Thunder Wave e Taunt.
Level
simplesmente o level que o Pokmon ter durante a batalha. Salvo em
formatos de jogo especficos, como VGC (jogado no level 50) e Little Cup
(geralmente jogado no level 5), recomendado colocar o level 100 (level
mximo). Contudo, existem algumas estratgias, como o famoso Aron level 1
com o golpe Endeavor e habilidade Sturdy, que podem usar outro level.
Gender
Representa o gnero do Pokmon. Tem pouca influncia no cenrio
competitivo, sendo significativo somente para a ability Rivalry (aumenta o dano
em 25% contra Pokmon do mesmo sexo e diminui em 25% contra Pokmon do
sexo oposto), o golpe Captivate e a condio Infatuation.
Happiness
a felicidade de um determinado Pokmon, variando entre 0 e 255. Tambm
tem pouca influncia no cenrio competitivo, sendo significativa somente para o
uso dos golpes Return (poder mximo de 102 quando a felicidade mxima) e
Frustration (poder mximo de 102 quando a felicidade mnima).
31
Shiny
Representa o fato de um Pokmon ser ou no brilhante. muitas vezes
somente um fator de esttica, no interferindo em uma batalha. Contudo, existem
Pokmon com golpes especiais que s existem Shiny, como o Genesect com
Extreme Speed e nature Hasty liberado em um evento da Nintendo, implicando
que qualquer Genesect que no seja Shiny no ter o golpe Extreme Speed.
Alguns jogadores tambm gostam de tentar enganar o oponente usando um
Mega Charizard Y Shiny, que se parece um pouco com o Mega Charizard X
(Mega Pokmon sero abordados posteriormente).
Link: http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/breloom
Breloom (M) @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Mach Punch
- Bullet Seed
- Rock Tomb
- Spore
Note que as barras horizontais variam de acordo com os valores numricos dos
Base Stats do Breloom.
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Spore o golpe assinatura do Breloom, responsvel por colocar um Pokmon
para dormir de 1 at 3 turnos nas mecnicas da 6 gerao. Bullet Seed (planta)
e Mach Punch (lutador) so ambos golpes STAB. Enquanto o primeiro golpe
muito forte, o segundo tem prioridade +1, batendo mais rpido que golpes de
prioridade 0 mesmo que o Pokmon adversrio seja mais rpido! Por fim, Rock
Tomb utilizado para pegar Pokmon como Talonflame, Thundurus-I e Mega
Charizard Y na troca. Contudo, alguns jogadores preferem utilizar Swords Dance
no lugar de Rock Tomb no Breloom.
Repare que Breloom tem baixo Special Attack, ento investir nesse Stat sem
sentido, pois seu Base Stat de Attack 70 pontos mais forte que o de Special
Attack, assim o investimento mais lgico em Attack.
O item Focus Sash permite que o usurio sempre segure um golpe (a menos
que seja um golpe de vrios hits), ficando com 1 HP caso ele fosse morrer. Desse
modo, pode ser interessante focar os EVs restantes em Speed.
A habilidade dele, Technician, aumenta em 50% o dano dos golpes com power
menor ou igual a 60. Para esse moveset do Breloom, todos os ataques recebem
esse boost.
Link: http://www.smogon.com/dex/xy/pokemon/snorlax
Snorlax @ Leftovers
Ability: Thick Fat
EVs: 144 HP / 188 Def / 176 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Curse
- Body Slam
- Earthquake
- Rest
Esse moveset e Snorlax muito popular em GSC (2 gerao) competitivo.
Embora no seja muito usado no formato Smogon OU (Overused) na 6 gerao,
esse Snorlax bastante eficiente no metagame logo abaixo, UU (Underused).
Curse aumenta em 1 nvel seu Attack e sua Defense, em troca de 1 nvel de
Speed. Perceba que isso timo para o Snorlax, uma vez que sua defesa no
muito alta, seu ataque fica ainda maior e sua Speed j baixssima, ento
pouco importa diminu-la ainda mais. Body Slam STAB e tem 30% de chance
de paralisar o Pokmon adversrio, enquanto Earthquake oferece coverage
(cobertura) ao moveset, batendo forte em vrios Pokmon que resistem ao Body
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Slam. Rest cura o Snorlax, levando seu HP a 100% e permitindo que ele viva
muito mais tempo.
O investimento de EVs focou no lado defensivo do Snorlax, permitindo que ele
sobreviva bastante, use vrios Curse e lentamente quebre as defesas do
adversrio. Sua habilidade, Thick Fat, reduz em 50% o dano causado por golpes
do tipo Ice e Fire, permitindo que o Snorlax aguente golpes ainda melhor.
A lista de formatos mais utilizados no Smogon pode ser consultada no link
abaixo:
http://www.smogon.com/dex/xy/formats/
4.10 Itens
34
Choice Specs: Aumenta o Sp. Atk em 50%, porm o usurio fica travado em 1
golpe at ser substitudo.
Damp Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Rain em 3 turnos; ou seja,
em vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Eviolite: Aumenta em 50% a Defense e a Sp. Def de Pokmon capazes de
evoluir. Por exemplo, o item funciona na Chansey e no Dusclops, mas no na
Skarmory, que no tem evoluo.
Expert Belt: Aumenta o poder dos ataques Super Efetivos em 20%.
Focus Band: Caso o usurio seja atingido por um ataque que iria derrub-lo,
esse item garante uma chance de 10% de que o usurio segure o golpe com 1
de HP. Seu uso tambm no recomendado pois no muito confivel.
Focus Sash: Caso o usurio seja atingido por um ataque que iria derrub-lo,
esse item permite que o usurio segure o golpe com 1 de HP.
Heat Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Sun em 3 turnos; ou seja, em
vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Icy Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Hail em 3 turnos; ou seja, em
vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Kee Berry: Aumenta a Defense em 1 nvel quando o Pokmon atingido por um
golpe fsico.
Leftovers: Restaura 1/16 do HP a cada turno da batalha.
Life Orb: Aumenta o dano de qualquer ataque em 30%, porm o usurio recebe
recoil de 10% do seu HP a cada golpe usado. Pokmon com habilidades
especiais, como Magic Guard, ganham o boost sem perder HP.
Maranga Berry: Aumenta a Sp. Def em 1 nvel quando o Pokmon atingido
por um golpe especial.
Quick Claw: Um Pokmon mais lento tem 18,75% de chance por turno de atacar
antes, para golpes da mesma prioridade. Por ser um item dependente sorte,
pouco recomendado em partidas competitivas, pois geralmente existe um item
melhor para utilizar.
Rocky Helmet: Causa dano um dano de 1/6 do mximo HP do Pokmon que
atacar o usurio atravs de um golpe de contato.
Safety Goggles: Garante imunidade a danos de clima (Sandstorm e Hail) e a
golpes de p (Cotton Spore, Poison Powder, Powder, Rage Powder, Sleep
Powder, Spore e Stun Spore).
35
Shed Shell: Permite que o usurio escape de abilities que normalmente o
prenderiam (no permitem a troca), como Arena Trap e Shadow Tag.
Sitrus Berry: Restaura 25% do HP do usurio quando ele possui 50% ou menos
de HP.
Smooth Rock: Aumenta o tempo de durao do clima Sandstorm em 3 turnos;
ou seja, em vez de durar 5 turnos o clima dura 8 turnos.
Toxic Orb: O usurio envenenado ao trmino do turno.
Weakness Policy: Aumenta o Attack e o Sp. Atk do usurio em dois nveis caso
ele seja atingido por um golpe super efetivo.
Damage-reducing Berries: Introduzidas na 4 gerao, cada uma dessas
berries reduz pela metade o dano de golpes super efetivos de um determinado
tipo. Essas berries so: Babiri Berry (Steel), Charti Berry (Rock), Chilan Berry
(Normal), Chople Berry (Fight), Coba Berry (Flying), Colbour Berry (Dark), Haban
Berry (Dragon), Kasib Berry (Ghost), Kebia Berry (Poison), Occa Berry (Fire),
Passho Berry (Water), Payapa Berry (Psychic), Rindo Berry (Grass), Roseli Berry
(Fairy), Shuca Berry (Ground), Tanga Berry (Bug), Wacan Berry (Water) e Yache
Berry (Ice).
Gems: Muito usadas na 5 gerao (principalmente em VGC), as gems no
existem na 6 gerao (com excesso da Normal Gem, que aumenta em 30% o
poder de um golpe Normal-type). Na gerao anterior o boost era de 50% e as
gems eram as seguintes: Bug Gem, Dark Gem, Dragon Gem, Electric Gem,
Fighting Gem, Fire Gem, Flying Gem, Ghost Gem, Grass Gem, Ground Gem, Ice
Gem, Normal Gem, Posion Gem, Psychic Gem, Rock Gem, Steel Gem e Water
Gem.
Herbs:
Mental Herb: Remove o efeito de Taunt, Encore, Torment, Disable, Infatuation
ou Cursed Body (s funciona uma vez).
Power Herb: Faz com que o turno de carregar para golpes como SolarBeam, Sky
Attack, Fly, Bounce e Geomancy no seja necessrio (s funciona uma vez).
White Herb: Impede a reduo de Stats (s funciona uma vez).
36
Mega Stones: Permite que Pokmon especficos consigam mega evoluir
quando carregarem a pedra correta e o comando de mega evoluir for dado. As
Mega Stones e o Pokmon afetado por cada uma delas so: Abomasite
(Abomasnow), Absolite (Absol), Aerodactylite (Aerodactyl), Aggronite (Aggron),
Alakazite (Alakazam), Altarianite (Altaria), Ampharosite (Ampharos), Audinite
(Audino), Benette (Benettite), Beerillite (Beedrill), Blastoisinite (Blastoise),
Blazikenite (Blaziken), Cameruptite (Camerupt), Charizardite X (Charizard),
Charizardite Y (Charizard), Diancite (Diancie), Galladite (Gallade), Garchompite
(Garchomp), Gardevoirite (Gardevoir), Gengarite (Gengar), Glalititie (Glalie),
Gyaradosite (Gyarados), Heracronite (Heracross), Latiasite (Latias), Latiosite
(Latios), Lopunnite (Lopunny), Lucarionite (Lucario), Mawilite (Mawile),
Medichamite (Medicham), Metagrossite (Metagross), Mewtwonite X (Mewtwo),
Mewtwonite Y (Mewtwo), Pidgeotite (Pidgeot), Pinsirite (Pinsir), Sablenite
(Sableye), Salamencite (Salamence), Sceptilite (Sceptile), Scizorite (Scizor),
Sharpedonite (Sharpedo), Slowbronite (Slowbro), Steelixite (Steelix),
Swamperite (Swampert), Tyranitarite (Tyranitar) e Venusaurite (Venusaur).
Alm destes, Rayquaza consegue Mega Evoluir caso possua o golpe Dragon
Ascent, move tutor de Pokmon Omega Ruby e Pokmon Alpha Sapphire.
Seguem abaixo dois links com a localizao de todas as Mega Stones:
http://www.gamesradar.com/pokemon-x-and-y-mega-stone-location-guide/
http://ovicio.com.br/guia-com-localizacoes-das-mega-stones-em-pokemon-oras/
Pinch Berries:
Liechi Berry: Aumenta o Attack quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Ganlon Berry: Aumenta a Defense quando o Pokmon tem 25% de HP ou
menos.
Salac Berry: Aumenta a Speed quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Petaya Berry: Aumenta o Sp. Atk quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Apicot Berry: Aumenta a Sp. Def quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Lansat Berry: Aumenta a chance de crtico quando o Pokmon tem 25% de HP
ou menos.
37
Starf Berry: Aumenta em dois nveis um Status aleatrio quando o Pokmon tem
25% de HP ou menos.
Micle Berry: Aumenta a Accuracy quando o Pokmon tem 25% de HP ou menos.
Custap Berry: Aumenta a prioridade de um golpe em 1 nvel quando o Pokmon
tem 25% de HP ou menos.
4.11 Climas
38
Rain
Heavy Rain
39
Sun
40
Heavy Sun
Sandstorm
41
Hail
42
Strong Winds
Golpes do tipo Electric, Ice e Rock tem seu dano reduzido em 50%.
Por fim, note que existem outros meios de anular o efeito desses climas sem
ter a necessidade de invocar um clima diferente, atravs das habilidades Cloud
Nine e Air Lock, que bloqueiam os efeitos do clima temporariamente (enquanto
o detentor da habilidade estiver em campo).
43
Pokmon em particular. No existem times ou estratgias invencveis, sempre
um complexo pedra, papel e tesoura.
De certa forma, em Pokmon as coisas ocorrem de maneira semelhante. Um
determinado golpe dar danos extras ("super effective") em certos tipos, dar
menos dano ("not very effective") em outros e dar dano neutro (normal) no
restante. O detalhe que excede a comparao com pedra papel e tesoura a
existncia de tipos com imunidades a outros, no sofrendo dano algum. Os
nmeros, as fraes e as cores da tabela ajudam a ilustrar o que foi explicado.
A seguir, mostramos uma tabela com os atuais dezoito tipos de Pokmon. Note
que cada tipo tem suas fraquezas, resistncias, neutralidades e alguns tambm
tem imunidades.
44
Tenha em mente que, da mesma forma que voc pode tirar vantagem, por
exemplo, de uma imunidade sua para trocar e surpreender o oponente, ele
tambm pode fazer isso. Se voc usa Surf com o seu Politoed pra matar o
Pokmon do tipo Fire do oponente, e ele faz uma troca para o Gastrodon com
Storm Drain, ele ficar muito agradecido pelo boost no Special Attack.
45
Ralts, Kirlia e Gardevoir (Psychic -> Psychic e Fairy)
Mawile (Steel -> Steel e Fairy)
Cottonee e Whimsicott (Grass -> Grass e Fairy)
Arceus (segurando o item Pixie Plate)
46
A 6 gerao tambm introduziu mudanas nas mecnicas antigas em relao
aos tipos e alguns golpes:
Fairy-types foram adicionados ao jogo na 6 gerao visando diminuir um pouco
o poder dos Pokmon Dragon. Golpes do tipo Fairy so super efetivos em
Pokmon do tipo Dark, Dragon e Fight, sendo resistidos por Fire, Poison e Steel.
Alm disso, so super efetivos contra o tipo Fairy os golpes do tipo Steel e Poison
e pouco efetivos os golpes do tipo Bug, Dark e Fight. Por fim, Fairy-types tambm
so imunes a golpes do tipo Dragon.
Electric-types agora so imunes paralyze.
Grass-types agora so imunes aos golpes de p (Cotton Spore, Poison Powder,
Powder, Rage Powder, Sleep Powder, Spore e Stun Spore).
Ghost-types agora so imunes a qualquer tipo de golpe ou habilidade que tenha
como efeito prend-los em campo (Block, Mean Look, Spider Web, Bind, Clamp,
Fire Spin, Infestation, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap, Arena Trap,
Magnet Pull e Shadow Tag).
Steel-types no resistem mais a ataques do tipo Dark e Ghost.
Os golpes Roar e Whirlwind funcionam mesmo se o Pokmon alvo usar Protect.
Golpes de som (Bug Buzz, Hyper Voice, Roar e Snarl, por exemplo) atingem
Pokmon atrs de Substitute, causando dano direto no HP ao invs do boneco.
Segue abaixo um link para a lista completa dos golpes de som:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Category:Sound_moves
4.14 Coverage
47
como Magnemite, Magneton, Magnezone, Rotom-H, Rotom-F, Lanturn com Volt
Aborb e Mamoswine com Thick Fat.
Outra combinao popular Scald + Ice Beam, frequente principalmente em
Pokmon bulky Water como Suicune, Milotic, Politoed e Empoleon. Enquanto
Scald tem 30% de chance de queimar o Pokmon inimigo e um golpe STAB,
Ice Beam oferece uma boa coverage por bater forte em Pokmon Dragon e
Grass.
De acordo com a tier, o formato de jogo ou se preferir de acordo com a threat
list ou as estatsticas de usagem em um determinado metagame, voc pode
orientar as escolhas dos golpes em seus Pokmon. Com o tempo voc
perceber que algumas combinaes so muito efetivas e comuns.
Existe um golpe que quase todos os Pokmon do jogo tem acesso, seja por
level ou por TM, chamado Hidden Power (poder oculto). Ele recebe esse nome
pois no modo "in game" no simples descobrir qual o seu tipo (no simulador
isso fica indicado), pois ele fica um pouco escondido, funcionando de acordo com
seus IVs (Individual Values). Podendo ser de qualquer type (menos Normal e
Fairy), ele torna possvel agregar um tipo de golpe ao seu Pokmon (com Base
Power 60) e aumentar a coverage dele, tornando alguns movesets ofensivos
ainda melhores. Devido ao nerf (ato de deixar mais fraco) que o golpe sofreu
(na gerao anterior o golpe tinha Base Power de 70), seu uso no cenrio
competitivo ficou um pouco mais limitado. Contudo, Pokmon como Deoxys-S e
Thundurus-I frequentemente usam Hidden Power Fire e Ice, respectivamente,
pois mesmo com a reduo do power seu Sp. Atk alto ainda garante matar ou
dar um bom dano nos Pokmon para os quais os golpes foram designados.
Caso julgue importante, configure no seu simulador os IV necessrios para
seus Pokmon (basta escolher o tipo e ele automaticamente faz a conta para
voc), conforme suas necessidades. Contudo, no modo "In Game" isso um
pouco mais complicado, e geralmente exige sorte e persistncia. Seguem, a
seguir, combinaes para o Hidden Power de cada tipo. Tambm existem
calculadoras para isso. Vale lembrar que em geraes anteriores o golpe tem
um Base Power varivel conforme os IVs do Pokmon, e que seu valor mximo
48
70. Na 6 gerao, seu Base Power mudou para o valor fixo 60, independente
dos IVs. Portanto, o que determina o tipo do Hidden Power a combinao de
IV pares e mpares.
Para uma explicao mais detalhada de como funciona o golpe Hidden Power
ao longo das geraes, recomendado o site abaixo:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hidden_Power
49
PO (Pokmon Online) para ilustrar algumas regras que voc deve configurar
antes de desafiar algum.
50
adversria, ser nocauteado tambm, o participante que atacou ser considerado
vencedor.
Tambm merecem ser citadas algumas regras extras, que podem ou no ser
utilizadas dependendo do formato utilizado:
Evasion Ban: proibido o uso dos moves Double Team e Minimize, e dos itens
Brightpowder e Lax Incence. Alm disso, na 5 gerao as habilidades Sand Veil
e Snow Cloak tambm so banidas. Por definio, esta regra aplicada
automaticamente na maioria dos formatos do Smogon.
OHKO Clause: proibido derrubar mais de um Pokmon adversrio com golpes
de OHKO na mesma batalha. Os golpes so: Fissure, Guillotine, Horn Drill e
Sheer Cold.
Recover Clause: Golpes exclusivos para recuperao de HP (Rest, Recover,
Soft-Boiled, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Milk Drink, Wish, Slack Off,
Ingrain, Roost, Aqua Ring e Heal Order), esto proibidos. permitido recuperar
HP com itens equipados (exemplo: Leftovers e algumas berries) ou golpes que
tambm causem dano (exemplos: Leech Seed, Drain Punch, Pain Split).
Event Only Clause: Regra existente em alguns torneios de Nintendo 3DS. Esto
banidos Pokmon obtidos exclusivamente em eventos presenciais, como Blissey
com Wish e Genesect com Extreme Speed.
Cheat Ban: Ser automaticamente desclassificado o participante que for pego
usando algum Pokmon impossvel de ser obtido nos jogos ou eventos especiais
j lanados at a data do torneio. Exemplo: golpes e abilities impossveis, ou
qualquer outra caracterstica irregular que no tem como ser conseguida
normalmente nos jogos. Note que essa regra s faz sentido para torneios de
Nintendo 3DS, pois o simulador automaticamente detecta e probe movesets
impossveis.
Challenge Cup: Modo onde os times so aleatrios e os Pokmon so
sorteados pelo simulador de batalhas. Note que essa regra no existe no
Nintendo 3DS.
51
4.17 Tiers
Voltando ao termo anteriormente citado, as tiers so literalmente camadas ou
categorias. Imagine uma luta entre um Bidoof e um Arceus:
Anything Goes (AG): Criada no fim de 2014, a tier banlist de Uber. O nico
Pokmon que a habita o Mega Rayquaza e sua nica clusula a Endless
Battle Clause. Nesse formato de jogo at permitido levar 6 Pokmon iguais
para uma batalha. A criao dessa tier consolidou a tier Uber como uma tier de
verdade, ao invs de somente uma banlist de OU como em geraes anteriores.
52
Uber: So considerados os Pokmon mais fortes do jogo. Primal Kyogre, Primal
Groudon, Arceus, Dialga, Ho-Oh, Mewtwo, Palkia, Xerneas, Yveltal, Mewtwo,
Mega Blaziken e Mega Gengar so exemplos de Pokmon que geralmente
habitam esse metagame. Vale notar que mesmo sendo um formato com os
Pokmon banidos em OU, Uber tambm possui seus prprios elementos
banidos, como Mega Rayquaza, a habilidade Moody, golpes de OHKO (Fissure,
Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold) e clusulas, como Endless Battle Clause,
Sleep Clause e Species Clause (regras bsicas que todas as tiers de Single
Battle do Smogon seguem).
Overused (OU): Aqui habitam os Pokmon mais usados do jogo, como Keldeo,
Latios, Garchomp e Clefable. A maioria dos torneios e regras acontece nessa
tier. Alguns desses Pokmon, como Mega Scizor, Landorus-T, Gliscor, Klefki e
Ferrothorn tem espao at em times Uber.
Borderline (BL): Pokmon com uso mediano, sendo fortes demais para UU e
fracos demais para OU. Tambm pode ser entendida como uma ban list (lista de
banidos) de UU.
Underused (UU): Pokmon com uso mediano, porm mais fortes que os de RU
e NU. Cores bulky contendo FGW (Fire + Grass + Water) so muito usados
nesse formato, por criarem uma slida base para qualquer time. Arcanine e
Milotic so exemplos de Pokmon que geralmente habitam essa tier.
Borderline2 (BL2): Fortes demais para RU e fracos demais para UU. Tambm
pode ser entendida como uma ban list de RU.
Rarelyused (RU): Pokmon fracos em comparao com os anteriores, mas
fortes demais para NU. Entei, Sceptile, Slowking (note o core FGW), Uxie e
Druddigon so exemplos de Pokmon que geralmente habitam metagame.
Neverused (NU): Pokmon mais fracos e menos usados do jogo. Nessa tier,
diferente de todas as outras, geralmente os estilos de jogo defensivos
conseguem se igualar com os ofensivos em questo de eficincia, sendo ambos
bem eficientes. Sawk, Ludicolo, Braviary e Alomomola so exemplos de
Pokmon que geralmente habitam esse metagame.
Voc deve estar pensado como saber se seu time est na tier correta. No se
preocupe, ningum obrigado a decorar os Pokmon de cada tier, embora com
o tempo fique mais fcil. Os torneios informam a tier da competio e mostram
a lista de Pokmon permitidos e banidos. Uma excelente dica consultar as tiers
no site da smogon, fazendo seu time com base no que voc pode utilizar.
Qualquer dvida, basta perguntar no tpico do torneio e o organizador
responsvel ir respond-la o mais rpido possvel.
Link para as tiers do Smogon: https://www.smogon.com/xyhub/tiers
53
Na escolha dos Pokmon para o seu time, voc pode usar Pokmon de tiers
mais baixas do que a usada no torneio, mas nunca os de uma tier acima (isso
acarreta eliminao do torneio). Por exemplo, se voc est montando um time
de Underused (UU), voc pode usar Pokmon de UU, BL2, RU e NU, mas no
pode usar Pokmon de BL, OU, Uber e AG. Como so os extremos, AG e NU
apresentam possibilidades opostas. Enquanto em AG voc pode usar Pokmon
de qualquer tier (nada est acima desse formato), em NU s so permitidos
Pokmon da tier NU.
Existem tambm outras tiers oficiais do forum do Smogon, como LC (Little Cup)
e Doubles. A primeira abriga Pokmon na sua primeira evoluo (Pokmon com
uma nica forma esto banidos), no level 5 ou inferior, e a segunda possui suas
prprias regras e uma ban list que independe dos formatos utilizados em Single
Battle. Enquanto Pokmon como Abra e Mienfoo geralmente so bons em LC,
em Doubles Pokmon como Landorus-T, Rotom-W, Amoonguss, Cresselia e
Mega Kangaskhan so muito comuns.
As tiers oficiais mais adotadas pelo Smogon, separadas por gerao, so as
seguintes: RBY (Uber, OU e UU), GSC (Uber, OU, BL e UU), ADV (Uber, OU,
BL, UU e NU), DPPt (Uber, OU, BL, UU, NU e LC), BW (Uber, OU, BL, UU, BL2,
RU, NU e LC) e ORAS (Uber, OU, BL, UU, BL2, RU, NU, LC, Doubles). Note que
existem diversos formatos de jogo que no so considerados oficiais no Smogon,
como PU, Hackmons, STABmons, Sky Battles, Inverse Battle, Random Battle, e
muitos outros.
4.18 Banimentos
54
possvel observar o que est sendo muito usado e levantada a possibilidade
de algum Pokmon ser desbalanceado no metagame, podendo ou no ser
banido.
Como existem diversas tiers no Smogon, cada uma possui seu prprio conselho
administrativo, responsvel por controlar e administrar seu funcionamento.
Normalmente cada conselho composto de cinco membros da comunidade com
vasta experincia e muitos anos de jogo. So dois os protocolos utilizados para
realizar os banimentos em uma tier:
1) Suspect Test: a forma de banimento mais utilizada, principalmente quando
o metagame j possui certo equilbrio. O conselho, auxiliado por outros jogadores
veterano, identifica um aspecto potencialmente broken e cria um tpico para que
os membros da comunidade possam discutir e analisar o assunto. Se h uma
demanda suficiente de jogadores que consideram tal aspecto broken, ento
criado um Suspect Test e iniciada uma Suspect Ladder no simulador Pokmon
Showdown. Para aqueles que se interessam em votar se tal aspecto merece ou
no ser banido, h a obrigao de atingir uma determinada classificao na
Ladder. Aps a fase de identificao dos eleitores, acontece a to aguardada
votao e o futuro do metagame decidido (normalmente necessrio que 60%
dos jogadores votem em banir para que o banimento realmente ocorra).
55
modificadas. Muitas vezes tambm so alterados os conceitos do que ou no
bom no formato, conforme os banimentos ocorrem.
Por fim, vale lembrar que existem diversos outros conjuntos de regras e
formatos de jogo, como os do Pokmon Online, os do PokeBattle, os da The
Pokmon Company (VGC), os adotados por ligas locais e muitos outros. No
existem formatos certos e formatos errados, basta jogar aqueles que mais o
agradam e se divertir.
56
O mundo Pokmon nos jogos regido pelo sistema de Base Stats.
Basicamente, todo Pokmon possui um valor pr-definido para toda sua espcie
que determina os limites que cada um dos seus atributos pode alcanar. Por
exemplo, um Pokmon com Base Attack 130 pode chegar at 394 pontos em
Attack (com Nature favorecendo o Attack) no level 100. Vale ressaltar que o valor
difere entre o HP e os outros stats; Base HP 100 permite que o Pokmon alcance
404 de HP, e no 328 como nos outros stats.
Se houver um confronto entre dois Pokmon, aquele que for detentor da maior
velocidade, definida pelo Base Speed e pelos EVs aplicados no atributo, ir
atacar antes para golpes da mesma prioridade. O clculo de dano (ser
apresentado mais pra frente) se baseia no Base Attack ou Special Attack, nature,
EVs e IVs do usurio (salvo o golpe Foul Play, que usa o ataque do oponente no
clculo) contra a Base HP e Defense ou Special Defense do adversrio, alm de
obviamente seus Evs, Ivs e nature. Perceba que tudo determinado por valores
numricos, e no pelo fato de um Pokmon ser ou no ser lendrio.
Para medir o potencial mdio de um Pokmon, feito uma soma de todos os
seus Base Stats, chegando ao valor de Base Stats Total, ou BST. Esse valor
pode ser usado para ter uma estimativa do potencial de um Pokmon, embora a
distribuio desses valores seja mais importante que o seu total em muitas
ocasies. Algumas classes de Pokmon seguem uma regra em seus BSTs,
como por exemplo os pseudo-lendrios (Dragonite, Tyranitar, Salamence,
Metagross, Garchomp, Hydreigon e Goodra) que sempre possuem 600 de BST.
57
Rush e Mold Breaker como boas habilidades possveis) e Ferrothorn (aprende
Stealth Rock, Spikes e Leech Seed, alm de possuir Iron Barbs como habilidade)
se mostraram Pokmon Steel mais eficientes para a maioria dos times
competitivos.
Esses valores deixam claro que ter o status de lendrio no influenciam a
capacidade de combate de um Pokmon. Um Pokmon ser ou no bom
relacionado ao metagame em que ele ir atuar, s estatsticas relacionadas
usagem dos Pokmon no metagame (se poucos Pokmon conseguem par-lo,
ele tende a ser melhor), sua ability, seu tipo, sua distribuio de Stats, os golpes
que ele aprende, s mecnicas do jogo e a muitos outros fatores, mas no seu
status de lendrio. O que diferencia as lendas de um Pokmon comum
somente o folclore do jogo. Surge ento a pergunta de por que existem lendrios
banidos em diversas regras e formatos de jogo, como em Smogon ORAS OU e
no formato oficial (VGC).
No Smogon os banimentos so sempre relacionados somente a quo
desequilibrado e centralizador um Pokmon em uma determinada tier, como
explicado anteriormente, nunca ao fator ser lendrio. Do mesmo modo que
existem Pokmon lendrios como Arceus (720 BST) e no lendrios como
Blaziken (530 BST) em Uber, existem Pokmon como Zapdos (580 BST) em OU
(OverUsed), Suicune (580 BST) em UU (UnderUsed), Cresselia (600 BST) em
RU (RarelyUsed) e Articuno (580 BST) em NU (NeverUsed). Quanto a VGC, a
The Pokmon Company tem polticas diferentes para realizar banimentos. Em
VGC 13, por exemplo, alm dos Pokmon lendrios o Chatot era banido devido
ao golpe Chatter, que era capaz de produzir sons desrespeitosos. Em VGC 15
foram banidos alguns lendrios e Pokmon sem o pentgono azul (ou seja,
migrados da 5 gerao).
58
Pokmon que conseguem exercer as mesmas funes que lendrios de maneira
mais eficiente. Desse modo, para ingressar no cenrio competitivo de Pokmon
fundamental deixar de lado o preconceito com a usagem de Pokmon
lendrios. Como foi possvel observar, eles so Pokmon como quaisquer outros
e sua eficincia no depende das informaes presentes na Pokdex ou em
programas de televiso.
59
Burn
Efeitos:
Seu Pokmon perde 1/8 de seu HP a cada fim de turno.
O Atk do seu Pokmon diminui 50% ( reduzido metade),
60
Lum Berry e Rawst Berry.
- Meios de induzir Burn:
Uso do item Flame orb.
Utilizar um golpe fsico contra um Pokmon que tiver a ability Flame Body
(30% de ser induzido ao Burn).
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Burn,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
Freeze
- Efeitos:
O Pokmon no consegue atacar at descongelar.
- Imunidades:
Pokmon do tipo Ice.
Pokmon com a ability Magma Armor.
- Meios de cura:
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Natural Cure (somente quando trocado).
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Aspear Berry.
Sendo atingindo por um golpe do tipo Fire ou Scald, ou usando os golpes
61
Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz e Scald.
Para cada outro golpe usado, um Pokmon tem 20% de chance de
descongelar.
- Meios de induzir Freeze:
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Freeze,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
Paralysis
- Efeitos:
Reduz a Speed pra 25% (Pokmon com ability Quick Feet so exceo)
Sua chance de no atacar em um turno de 25% (1/4).
- Imunidades:
Pokmon
Pokmon
do tipo Electric.
com ability Limber.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Cheri Berry.
Se outro Pokmon atac-lo com o golpe SmellingSalt.
- Meios de induzir Paralysis:
Tendo contato fsico com um Pokmon com Static ou Effect Spore.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Paralysis,
62
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
Poison
- Efeitos:
O Pokmon perde 1/8 do HP todo turno.
- Imunidades:
Pokmon Tipo Poison ou Steel.
Pokmon com a ability Immunity.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Pecha Berry.
63
- Meios de induzir Poison:
Usar um golpe de contato contra um Pokmon com Effect Spore ou Poison
Point, tendo uma chance de ficar envenenado.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Poison,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
Badly Poison
- Efeitos:
Diferente do poison comum, aqui o dano progressivo, comeando em 1/16
do HP e aumentando 1/16 a cada turno. A contagem zerada caso o Pokmon
com badly poison troque.
- Imunidades:
Pokmon do tipo Poison ou Steel.
Pokmon com Immunity ability.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a Ability Hydration (em Rain), Shed Skin (1/3 de chance
de curar o usurio a cada turno) ou Magic Guard.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Pecha Berry.
- Meios de induzir Badly Poison:
Segurar o item Toxic Orb.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Badly Poison,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
64
Sleep
- Efeitos:
O Pokmon no pode atacar por um perodo entre 1 e 3 turnos. A ability Early
Bird corta o tempo de sleep pela metate. Ambos os golpes Sleep Talk e Snore
permitem que voc ataque enquanto estiver dormindo, mas enquanto o
primeiro usa um dos seus outros golpes aleatoriamente, o segundo um golpe
Normal de poder 40.
- Imunidades:
Pokmon que possuem as Insomnia e Vital spirit como habilidades.
- Meios de cura:
Pokmon com a ability Natural Cure, ao serem trocados.
Se o Pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou Shed Skin.
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy ou tendo o tendo um dos itens
Lum Berry e Chesto Berry.
Se outro Pokmon atac-lo com o golpe Wake-Up Slap.
- Meios de induzir o Sleep:
Usar um golpe de contato contra um Pokmon com ability Effect Spore (h
uma pequena chance de Sleep ser induzido).
Usar o golpe Rest faz o usurio dormir caso no esteja com a vida cheia.
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Sleep,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
65
Infatuation
- Efeitos:
O Pokmon do sexo oposto inflingido por esse status negativo tem 50% de
chance de no atacar.
- Imunidades:
Pokmon que possuem Oblivious como habilidade.
Pokmon do mesmo sexo do usurio ou sem sexo.
Pokmon que carregam o item Mental Herb.
- Meios de cura:
Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy.
- Meios de induzir Infatuation:
Usando o golpe Attract em um Pokmon do sexo oposto ou com um golpe de
contato em um Pokmon com a ability Cute Charm (30% de chance de ser
induzido a Infatuation)
66
Confusion
- Efeitos:
O Pokmon tem 50% de chance de atacar a si mesmo.
Caso o Pokmon se bata na confuso, usado para o clculo de dano um
golpe fsico de poder 40.
Pokmon com a ability Tangled Feet tem sua Evasion aumentada.
- Imunidades:
Pokmon que possuem Own Tempo como ability.
- Meios de cura:
Usando os moves Heal Bell e Aromatherapy.
Carregando um dos item Lum Berry e Persim Berry.
- Meios de induzir Confusion:
A seguinte tabela contm todos os golpes que podem causar Confusion,
juntatemente com seu tipo, categoria, probabilidade de induzir o status, poder,
acurcia e algumas observaes:
67
Curse
- Efeitos:
Quando usado por Pokmon do tipo Ghost, Curse se transforma num status
negativo, tanto para o usurio quanto pro oponente. O usurio pere 50% do
seu HP total para que o Pokmon alvo perca 25% do seu HP mximo a cada
turno. Quando usado por Pokmon de outros tipos, Curse funciona totalmente
diferente, aumentando em 1 nvel o Atk e a Def do usurio e diminuindo em 1
nvel sua Speed.
- Imunidades:
Pokmon com a habilidade Magic Guard.
- Meios de cura:
Trocando seu Pokmon.
- Meios de induzir Curse:
Usando o golpe Curse com um Pokmon do tipo Ghost.
Como curiosidade, alguns jogadores tambm consideram como status
negativos certas situaes de batalha, como Perish Song, Taunt e Flinch. Segue
abaixo o link para uma lista completa:
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_ailment
68
5 Intermedirio
5.1 Clculo de dano
69
Agora vamos usar essa frmula. Por exemplo, para calcular o dano do golpe
Bite de um Umbreon contra um Espeon, ambos no level 100. Bite tem um poder
de ataque de 60. Vamos dizer que o nmero aleatrio 100. Agora vamos
conectar todos os nmero, supondo ataques e defesas arbitrrias (porm
coerentes) para ambos:
Arredondamentos
Quase tudo em Pokmon arredondado para baixo. Por exemplo, se um
Pokmon tem 158 de HP e possui o item Leftovers, ele ir recuperar 158/16 =
9,875 ~ 9 HP ao trmino de cada turno, pois o jogo ir arredondar o clculo para
baixo. O mesmo se aplica ao dano de Stealth Rock, Spikes, Toxic, Sandstorm,
Hail, etc. At o golpe Substitute, que necessita 25% do HP mximo de um
Pokmon para ser utilizado com sucesso, tem seu clculo arredondado para
70
baixo. Por exemplo, se um Pokmon tem 399 de HP, ele precisar ter 399/4 =
99,75 ~ 99 de HP para utilizar o golpe Substitute (que ter 99 de HP).
Boosts
Voc pode estar se perguntando como Swords Dance, Iron Defense e outros
golpes que aumentam Status entram no clculo de dano. Cada um dos
movimentos aumenta ou diminui um ou mais Stats. Digamos que voc usou
Dragon Dance e elevou seu Stats de ataque em 1 nvel. O que isso significa?
Bem, dependendo de seus nveis, esses movimentos vo se acumulando da
seguinte maneira:
Desse modo, aps 3 Double Team (+3 Evasion) um golpe de 100% accuracy
usado contra seu Pokmon ter apenas 50% de chance de acertar.
A seguir apresentamos alguns dos golpes modificadores de Stats mais usados:
71
72
tenta aumentar seu Status por mais de 6 nveis, o movimento falha. Note que
quando um Pokmon sai de campo, os boosts dele (positivos e negativos) so
sempre zerados. A exceo o golpe Baton Pass, que passa em diante os
boosts de um Pokmon para o outro.
Vamos ver se voc entendeu. Se um Lucario Adamant com 350 de Attack usa
o golpe Swords Dance, com quanto de Attack ele ficar?
Resposta: Swords Dance equivale a um aumento de +2, o que significa
multiplicar o Stat por 2. Logo, o Attack dele passa a ser 2 x 350 = 700.
Se um Ferrothorn usa Iron Defense (Defense +2 stages), mas atingido por
Screech uma vez (Defense -2 stages), e ento usa Curse (Defense +1 nvel),
seu estgio atual de +2 -2 +1 = +1, resultando em uma defesa 1,5 vezes a
original.
Existem tambm alguns itens que aumentam um determinado Stat, como por
exemplo Assault Vest (aumenta a Sp. Def em 50%) e Choice Scarf (aumenta a
Speed em 50%). Contudo, no confunda as coisas. Esses boosts, diferente dos
golpes citados anteriormente, funcionam independentes de nveis. Desse modo,
um Terrakion com Choice Band, que tenha recebido +2 Attack atravs de um
Baton Pass de Swords Dance de um Ninjask, ter um Ataque final multiplicado
por 2 e multiplicado por 1,5 (choice band), resultando em 3x o ataque original.
73
Voc j deve ter visto isso no modo "in game" os famosos Critical Hits, muitas
vezes chamados s de "CH" Quando um Pokmon tem a sorte de acertar um
Critical Hit, o dano que normalmente seria causado ganha um bnus de 50% (ou
seja, o dano multiplicado por 1,5 na 6 gerao (nas geraes anteriores o
bnus era de 100%, ou seja, o dano era dobrado). A probabilidade de ocorrer
um Critical Hit apenas 6,25% para cada golpe utilizado, embora existam
habilidades e itens que aumentem essa chance, tal qual alguns golpes com uma
maior probabilidade de dar crtico.
Foi designiado o termo hax para denominar a sorte de conseguir eventos raros
(baixa probabilidade) no jogo, como acertar 3 Protects seguidos, Ice Beam
congelar de primeira, errar um Draco Meteor, levar flinch de Rock Slide,
conseguir variao mnima em um golpe fundamental e, claro, levar Critical Hit
em um Pokmon importante.
Agora faa as contas:
=
H cinco estgios onde a porcentagem de acerto crtico (CH) calculado.
Quase todos os movimentos esto no Stage 1. Contudo, com determinadas
combinaes de golpes, habilidades e itens, pode-se chegar ao estgio 5 e ter
74
uma chance de 100% de acertar um Critical Hit na 6 gerao. Abaixo segue a
tabela dos estgios e a respectiva probabilidade de acertar um Critical Hit tanto
nas geraes anteriores (primeira at quinta) quanto na sexta gerao.
Alguns ataques tem o Stage 2 (12,5%), como por exemplo Razor Leaf, Slash,
Stone Edge, Night Slash e Shadow Claw. Itens como Lansat Berry, Razor Claw
e Scope Lens somam +1 ao estgio de CH. Desse modo, se o ataque j era
Stage 2, ele passa a ser Stage 3 (25% de chance). O golpe Focus Energy
aumenta em 1 estgio a chance de o prximo ataque virar um Critical Hit,
enquanto a ability Super Luck, presente em poucos Pokmon, tambm aumenta
em 1 estgio. Somente com essa habilidade possvel atingir o quinto estgio.
Contudo, muitos desses golpes so pssimos competitivamente por no serem
probabilisticamente confiveis. Mais vale uma boa e slida estratgia do que
uma que funciona menos da metade das vezes.
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competitiva no seja montona, adicionando diverso ao jogo sem comprometer
sua parte competitiva.
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ltimo Pokmon Terrakion contra um ltimo Pokmon Tyranitar clica
acidentalmente em Stone Edge ao invs de Close Combat e morre para o
Superpower do Tyranitar, ocasionando sua derrota. Tambm existe o miss click
ao enviar o Pokmon errado na hora de trocar e o raro porm real caso de
acidentalmente clicar em Forfeit, ocasionando a derrota.
Muitos jogadores veteranos realizam miss clicks em partidas importantes
devido ao nervosismo. Visando reduzir ao mximo a probabilidade disso
acontecer, o autor desenvolveu um mtodo que ele sempre aplica aos seus
times. O mtodo bem simples e consiste de ordenar os golpes conforme seu
poder ofensivo, levando em conta seu Base Power, STAB (boost de 50% no
dano para golpes do mesmo tipo do usurio), Accuracy e efeitos secundrios, de
forma que sempre saberei em que posio o ataque est em um moveset
especfico, sem precisar perder tempo procurando visualmente o golpe. Seguem
abaixo exemplos de como ordenar seus ataques de acordo com essa regra:
Close Combat o golpe mais forte do Terraion (120 * STAB = 180), seguido
pelo Rock Slide (75 * STAB = 112,5), Quick Attack (BP 40) e Protect (BP 0),
que um dos golpes menos ofensivos existentes e eu recomendo sempre
coloc-lo em ltimo.
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O nico golpe de dano desse Amoonguss, designado para VGC '15, o Giga
Drain (BP 75 * STAB = 112,5), e seu segundo golpe mais ofensivo Spore (BP
0), que embora no cause dano algum, permite que seu parceiro tenha mais
liberdade ofensiva com os Pokmon do oponente dormindo. Como Protect o
golpe menos ofensivo possvel (BP 0), ele fica sempre em ltimo, e portanto
Rage Powder s pode ficar em terceiro.
Seguindo esses padres de posicionamento de golpe, com o tempo voc
conseguir jogar sem precisar olhar para os ataques e sua chance de selecionar
o golpe errado diminuir consideravelmente, pois em seu subconsciente voc
saber em que parte da tela voc realmente deseja clicar.
5.4 Prioridades
Cada golpe tem um nvel fixo de prioridade, representado por um nmero de 7 at +7. Quanto maior a prioridade de um golpe, mais rpido ele ser executado.
Para golpes da mesma prioridade, atacar antes o com maior Speed (ou menor,
caso esteja no Trick Room), salvo Speed Ties (onde o jogo aleatoriamente
escolhe um para executar seu movimento antes). Desse modo, seu Pokmon ter
uma Speed alta no significa que ele necessariamente atacar antes. Embora a
maioria dos golpes do jogo tenham prioridade 0, existem vrios golpes ofensivos
com prioridades de +1 at +3. Por exemplo, nunca cometa o erro de usar Swords
Dance com um Garchomp sem Yache Berry antes de matar o Mamoswine do
oponente pensando que vai sweepar, pois mesmo o Garchomp sendo mais
rpido, todos os Mamoswines possuem Ice Shard, que tem prioridade +1 e 4x
super efetivo nele.
Trocar seu Pokmon um movimento de prioridade +6, sendo mais rpido do
que todos os golpes do jogo com exceo do Pursuit. Caso o oponente use tal
golpe em um turno onde voc realiza uma troca, quem receber o dano o
78
Pokmon que sai, e no o que entra, como normalmente seria. Contudo, caso
voc no troque, Pursuit passa a ter prioridade 0.
Introduzida na 6 gerao, a Mega Evoluo tem uma prioridade entre +5 e +6,
ocorrendo sempre aps todas as trocas do turno. Por exemplo, quando um
jogador possui um Charizard com o item Charizardite Y e opta por Mega Evoluir,
caso o oponente troque para o seu Politoed com Drizzle a chuva ser colocada
em campo mas logo a seguir o Charizard ir Mega Evoluir para o Mega Charizard
Y, e sua habilidade Drought far com que o sol fique em campo por 5 turnos (ou
at outro clima ser colocado em jogo).
Ento intil ter um Pokmon rpido? Claro que no! Porm, nunca cometa o
erro de achar que Speed tudo em Pokmon competitivo.
A tabela a seguir resume o que foi falado para a 6 gerao:
79
No primeiro turno da partida voc utilizou Protect com ambos os seus Pokmon
para no levar Fake Out e tambm observar o que o oponente faz. O Mega
Kangaskhan do oponente usou Fake Out no seu Breloom e o Rotom-W usou
Will-O-Wisp no seu Mega Kangaskhan, ambos bloqueados pelo Protect.
O oponente sabe que ele segura um Low Kick de um Mega Kangaskhan Jolly
pelo menos 50% das vezes caso ele no tenha investimento defensivo, ento
caso ele no troque provavelmente ir usar ou Return ou Double-Edge para
derrubar seu Breloom e manter o Will-O-Wisp no seu Mega Kangaskhan. Nesse
turno voc pode surpreend-lo com um Adamant Low Kick e um Mach Punch do
Breloom, derrubando o Mega Kangaskhan do oponente. Seu Kangaskhan ficar
queimado devido ao Will-O-Wisp, mas voc ficar na vantagem em nmero de
Pokmon.
Note que, caso voc acredite que o Low Kick ser suficiente para derrubar o
Mega Kangaskhan do oponente, possvel usar Spore (ou Bullet Seed) no
Rotom-W, neutralizando-o por alguns turnos e praticamente ganhando a luta no
segundo turno somente utilizando a informao de que seu Kangaskhan mais
rpido que o do oponente. A nica exceo o caso de uma Speed Tie, mas em
uma formato de jogo rpido e extremamente ofensivo como VGC muitas vezes
compensa correr um risco de apenas 50%, sem levar em conta a pequena
probabilidade do Kangaskhan do oponente ser Adamant max Speed, que raro
em VGC (a maioria Jolly max Speed ou Adamant com investimento defensivo).
A ttulo de curiosidade, seguem abaixo alguns clculos de Low Kick utilizado
por um Adamant Mega Kangaskhan contra alguns Mega Kangaskhan populares
em VGC, ambos no level 50:
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def
Mega Kangaskhan: 186-219 (102.7 - 120.9%) -- guaranteed OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 80 HP / 20
Def Mega Kangaskhan: 180-213 (94.7 - 112.1%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ Atk Parental Bond Mega Kangaskhan Low Kick (100 BP) vs. 148 HP / 20
Def Mega Kangaskhan: 180-213 (90.4 - 107%) -- 37.5% chance to OHKO
80
81
De forma bastante resumida, os efeitos de fim de turno acontecem na ordem
apresentada a seguir:
+8 (Weather Damages: Sandstorm e Hail)
+7 (Habilidades que ativam por consequencia da Weather, como Dry Skin,
Rain Dish, Solar Power e Hydratation)
+6 (Future Sight e Doom Desire)
+5 (Wish Recovery)
+4 (Leftovers e Black Sludge)
+3 (Aqua Ring e Ingrain)
+2 (Condies especiais: dano de Burn, Poison e algumas habilidades)
+1 (Habilidades neutras: Speed Boost, Pressure, Levitate, Mold Breaker, etc)
0 (Flame Orb e Toxic Orb)
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a habilidade do Pokmon que possui a maior Speed. Caso ambos possuam a
mesma Speed, ocorre uma Speed Tie, onde o jogo aleatorimente seleciona uma
das habilidades para ocorrer antes.
Por exemplo: Se um jogador comea a luta com Tyranitar e seu adversrio com
Politoed, e Drizzle ativado antes, significa que o Politoed mais rpido (ou
ganhou a Speed Tie). Contudo, recorde que logo aps o clima Rain ser colocado
em campo o Sandstorm prevalecer.
Se, no decorrer da luta, ambos os Pokmon morrem e um jogador coloca em
campo um Jolly Salamence com Intimidate, e o oponente um Genesect com
Download, caso o Genesect ative o Download antes do Intimidate do Salamence
isso significa que o Genesect mais rpido, o que revela o fato do Genesect ter
o item Choice Scarf. Contudo, note o oponente tambm pode concluir que, como
sua habilidade ativou antes, o item do Salamence do oponente no Choice
Scarf, permitindo-o ficar em campo para usar U-Turn ou Ice Beam sem precisar
se preocupar com um golpe de fogo derrubando-o antes de atacar.
Quando ambos os jogadores realizam uma troca no mesmo turno, sai da arena
primeiro aquele que tem maior Speed (salvo Speed Ties). Algumas vezes
interessante induzir o adversrio a trocar realizando um double switch (quando
voc tambm troca) para tentar verificar o quo rpido o Pokmon do oponente
. Essa informao pode ser muito importante no decorrer do jogo, mas note que
o oponente tambm ter acesso a ela, o que muitas vezes no vantajoso.
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Stealth Rock
Stealth Rock um golpe do tipo Rock indroduzido na 4 gerao que causa
dano de acordo com o tipo do Pokmon a ser afetado, podendo causar de
3,125% (dupla resistncia) at 50% (dupla efetividade) de dano no HP, de acordo
com o tipo do Pokmon, cada vez que ele entra em campo (o dano sempre
arredondado para baixo, caso no seja um inteiro). Stealth Rock no afeta
Pokmon com a ability Magic Guard (Alakazam, Reuniclus, Clefable e Sigilyph
so exemplos de Pokmon que frequentemente possuem essa habilidade).
Spikes
Enquanto as pedras s podem ser colocadas em campo uma nica vez (depois
disso o ataque falha, a menos que o oponente tenha removido-as de campo
usando o golpe Rapid Spin ou Defog), Spikes (espinhos) um golpe do tipo
Ground introduzido na 2 gerao que pode ser usados at trs vezes (ou
apenas uma em GSC), e quanto maior seu nmero em campo, maior o dano
causado quando o Pokmon adversrio entra na arena. Um layer (camada) de
Spikes causa 12,5% de dano ao HP, dois layers causam 16,67% e 3 layers
causam 25%. Spikes no afetam Pokmon do tipo Flying, os com habilidades
especiais, como Magic Guard e Levitate, ou com o item Air Balloon.
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Toxic Spikes
Toxic Spikes um golpe do tipo Poison introduzido na na 4 gerao que pode
ser usado at duas vezes, deixando o Pokmon inimigo poisoned (envenenado)
ao entrar em campo. Um layer causa "normal poison" (dano de 12,5% ao fim de
cada turno) e dois layers causam "badly poisoned" (dano que comea em 6,25%
e aumenta 6,25% a cada turno, zerando a contagem toda vez que o Pokmon
sair de campo). Toxic Spikes no afetam Pokmon do tipo Steel, Flying e Poison,
os com habilidades especiais, como Magic Guard e Levitate, ou com o item Air
Balloon. importante notar que Pokmon do tipo Poison removem Toxic Spikes
do seu lado do campo.
Sticky Web
Por fim, introduzido na 6 gerao, Sticky Web um Hazard do tipo Bug um
pouco diferente dos demais. Ao invs de causar dano residual, ele faz com que
Pokmon que toquem o cho (ou seja, no afeta Pokmon do tipo Flying ou com
Levitate) tenham sua Speed reduzida em um nvel (dividida por 1.5 caso esteja
no nvel zero, como explicado anteriormente), falhando quando usado
novamente (a menos que o oponente tenha usado Rapid Spin ou Defog para
remov-lo). Por exemplo, um Timid Greninja com Speed 377, ao entrar em um
campo onde foi colicado Sticky Web, tem sua velocidade reduzida para 251,
ficando mais lento que um Adamant Mamoswine (junto com Mega Medicham,
um dos melhores Pokmon para se usar em um time com suporte de Sticky Web)
e morrendo para um Earthquake com Life Orb sem fazer nada, como vemos no
clculo a seguir:
252+ Atk Life Orb Mamoswine Earthquake vs. 4 HP / 0 Def Greninja: 324-382
(113.2 - 133.5%) -- guaranteed OHKO
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Existem dois golpes muito importantes, Rapid Spin (golpe fsico do tipo Normal
de poder 40) e Defog (golpe Other tipo do Flying que reduz a evasiva do
oponente em um nvel), que possuem removem de campo os Entry Hazar.
Enquanto o Rapid Spin remove de campo apenas os Hazards colocados pelo
oponente, Defog remove os Hazards de ambos os lados, alm de tambm
cancelar Light Screen e Reflect caso tenham sido utilizados. Desse modo, o jogo
oferece uma maneira de contra-atacar os Entry Hazards.
Contudo, como Rapid Spin um golpe do tipo Normal, os Pokmon Ghost so
imunes a ele, bloqueando-o. Por essa razo, os Pokmon fantasmas muitas
vezes so usados com a finalidade de impedir o uso de Rapid Spin, protegendo
os Hazards e por isso sendo chamados de Spin Blockers. Embora no seja
possvel impedir que o oponente remova os Hazards de campo atravs do golpe
Defog, possvel penaliz-lo por isso jogando na frente do Defog um Pokmon
com a habilidade Defiant (fazendo-o receber um boost de +2 no Attack) ou
Competitive (fazendo-o receber um boost de +2 no Sp. Attack). interessante
ter em mente que possvel bloquear os golpes Rapid Spin e Defog trocando
para um Pokmon que ir morrer nos Hazards, pois assim o golpe ir falhar.
Note que mais uma vez voltamos ao "pedra, papel e tesoura", onde para cada
estratgia existem mtodos eficientes de neutraliz-la.
Embora Defog tenha sido introduzido na 4 gerao, seu efeito de remover de
campo todos os Hazards colocados em ambos os campos (alm de Reflect, Light
Screen, Mist e Safeguard) s foi introduzido na 6 gerao. Nas duas geraes
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anteriores ele um golpe sem relevncia na parte competitiva do jogo, pois seu
nico efeito reduzir a evasiva do Pokmon oponente em um nvel.
Magic Bounce
Por fim, importante citar os Pokmon com a ability Magic Bounce: Natu, Xatu,
Espeon, Mega Sableye, Mega Absol e Mega Diancie. Eles possuem a habilidade
de rebater diversos golpes do tipo Other de volta para o oponente, como por
exemplo Stealth Rock, Spikes, Spore, Toxic, Taunt, Roar e muitos outros, sendo
muito teis para impedir que o oponente coloque Entry Hazards no seu campo.
87
5.7 Terminologias
Passer
Ele entra em campo, utiliza um golpe de boost, como Sword Dance, Dragon
Dance ou Iron Defense, por exemplo, e usa o golpe Baton Pass para transferir
todas as suas mudanas de Stats para outro Pokmon. importante ter em
mente que o Baton Pass transfere todas as mudanas de stats, tanto as positivas
quanto as negativas, alm de Leech Seed. Caso o golpe Perish Song seja
utilizado, a contagem aps o Baton Pass continua normalmente.
Exemplos de Boost + Baton Pass: Ninjask, Espeon, Sylveon, Smeargle, Mew,
Vaporeon, Scolipede.
Um time muito polmico conseguiu primeiro da ladder de XY OU em 2014
utilizando somente usurios de golpes de Boost e Baton Pass (estratgia
denominada Baton Chain). O time pode ser acessado atravs do link abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/genius-pass-standard-baton-passchain.3506272/
Bulky
Um Pokmon Bulky aquele Pokmon que possui boas defesas e pode atacar
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Dual
Screener
Usa os golpes Light Screen (aumenta a Special Defense do time por 5 turnos)
e Reflect (aumenta a Defense do time por 5 turnos). Note que, caso o usurio
possua o item Light Clay, eles duraro 8 turnos.
Exemplos: Deoxys, Klefki, Espeon, Uxie, Smeargle.
Check
Ele ajuda o time usando o golpe Aromatherapy ou Heal Bell para remover
possveis status negativos presentes em qualquer Pokmon da equipe.
Exemplos: Miltank, Clefable, Blissey, Chansey, Celebi.
Death
Fodder
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Exemplos: Volcarona com 40% de HP entrando com Stealth Rock em campo
contra um Keldeo, para que depois a Mega Altaria possa usar Dragon Dance e
tentar sweepar o time do adversrio.
Entry
Hazards Setter
Coloca Entry Hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes ou Sticky Web) no
campo do oponente, penalizando suas trocas.
Exemplos: Tyranitar, Skarmory, Smeargle, Ferrothorn, Tentacruel, Landorus-T,
Deoxys, Klefki, Galvantula, Shuckle.
Glass
Cannon
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Exemplos: Tyranitar com Ice Beam para lurar Landorus-T ou Gliscor e permitir
que o Terrakion sweepe, Landorus-T com Explosion para lurar Rotom-W e
permitir que o Talonflame ou o Mega Pinsir sweepem.
Para uma lista mais completa de lures na tier ORAS OU do frum Smogon
University, recomendado visitar o site abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/a-guide-to-lures-in-ou.3499299/
Spinner
Hazards (Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes e Sticky Web) do seu campo.
Exemplos: Excadrill, Starmie, Forretress, Claydol, Donphan, Tentacruel.
Anti
Spinner
Defogger
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Auto
Weather Inducer
Weather Inducer
um Pokmon que possui em seu moveset um dos golpes Rain Dance, Sunny
Day, Sandstorm ou Hail, tendo como objetivo colocar manualmente um clima em
campo, fornecendo suporte ao restante da equipe.
Exemplos: Tornadus-I (Rain Dance), Sableye (Rain Dance), Jirachi (Rain
Dance), Bronzong (Rain Dance), Meowstic (Rain Dance e Sunny Day), Venusaur
(Sunny Day), Shedinja (Sunny Day), Froslass (Hail).
Weather
Abuser
Phazer
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Revenge
Killer
Entra em campo logo aps um Pokmon do seu sexteto ter sido derrotado.
Geralmente possui um item ofensivo, como Choice Scarf, Choice Band, Life Orb,
Choice Specs, Mega Stone ou ento naturalmente forte e ou ataca rpido ou
possui um golpe ofensivo de priority. A ideia principal matar o Pokmon inimigo
logo aps a derrota do seu Pokmon.
Exemplos: Mega Scizor (Bullet Punch), Bisharp (Sucker Punch), Dragonite
(Extreme Speed), Deoxys-S (naturalmente rpido), Talonflame (Brave Bird com
priority +1), Weavile (Fake Out e Ice Shard), Excadrill no Sandstorm (tem sua
Speed dobrada), Kingdra na chuva (tem sua Speed dobrada), Terrakion (com
Choice Scarf).
Scarfer
Breaker
Absorber
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Sweeper
(varredor)
Segura o oponente na arena com habilidades como via Arena Trap, Magnet
Pull ou Shadow Tag.
Exemplos: Mega Gengar, Dugtrio, Magnezone, Gothitelle, Wobbuffet.
Tanks
ou Walls
Tem boas Defense e Special Defense, alm de muito HP. Conseguem resistir
a muitos golpes e causar status negativos no oponente. Aqueles com muita
defesa fsica so chamados de Physical Walls, enquanto os com muita defesa
especial so chamados de Special Walls.
Exemplos: Gliscor, Skarmory, Slowbro, Quagsire, Mega Venusaur, Amoonguss,
Clefable, Blissey, Chansey, Celebi.
Wisher
Utiliza o golpe Wish (no prximo turno, seu Pokmon em campo recupera 50%
do HP mximo do Wisher) para oferecer suporte aos outros membros da equipe.
Exemplos: Jirachi, Vaporeon, Clefable, Blissey, Chansey.
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BoltBeam
Utilizar o golpe Rest em um Pokmon com o item Chesto Berry, que o acorda
imediatamente. Desse modo, Pokmon fica com o seu HP cheio sem precisar
ficar dois turnos dormindo.
Exemplos: Rotom-W, Suicune, Snorlax.
ParaFlinch
Um Pokmon que possui ambos os golpes Rest e Sleep Talk, permitindo que
um Pokmon no fique dois turnos sem fazer nada aps ter usado Rest.
Exemplos: Suicune, Snorlax, Zapdos, Skarmory.
Smash
Passer
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SubPunch
/ SubLiechi / SubPetaya
Utilizar o golpe Substitute com os itens Salac Berry, Liechi Berry ou Petaya
Berry.
Exemplos: Garchomp (Salac Berry), Terrakion (Liechi Berry).
SubSeed
Artist
Genie
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Times Offense
Praticamente todos os Pokmon do time tem ataques com dano direto. Buscam
utilizar golpes de boosts e derrotar o oponente o mais rpido possvel, sem dar
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espao pra ele se defender. Pokmon como Deoxys-D, Deoxys-S, Garchomp e
Terrakion com Focus Sash so muito frequentes, pois colocam em campo
Stealth Rock e podem provocar danos considerveis antes de morrer, abrindo o
caminho para a vitria.
Times Balanced
Os times balanceados buscam sinergia e equilbrio entre os membros do time
e em relao a possveis ameaas. Desejam opes de troca e counters
eficientes, batendo e defendendo logo em seguida.
Uma equipe equilibrada depende de muitos tipos diferentes de Pokmon.
Equipes equilibradas tm normalmente Sweepers apoiados por Walls. Equipes
mais equilibradas tambm usam Entry Hazards (principalmente Stealth Rock). A
ideia fazer com que os Pokmon se auxiliem e que a equipe possa responder
qualquer ameaa adversria com o tipo de Pokmon adequado. A sugesto
abaixo ilustra um "esqueleto" de um Balanced Team, de acordo com a tier e o
metagame. Cabe ao jogador escolher sabiamente cada Pokmon.
Times Stall
So repletos de Pokmon com defesas altas, usam Entry Hazards (Stealth
Rock e algumas vezes Spikes e Toxic Spikes) e status negativos para causar
dano indireto ao adversrio. Dependem muito de trocas seguras e frequentes,
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acabando aos poucos e com pacincia os recursos do oponente. A maioria dos
Pokmon em uma equipe como esta ter boas defesas e imunidades aos
principais Pokmon de um determinado metagame.
Times Climticos
Os times climticos, devido ao chamado nerf dos Weather Inducers, perderam
a popularidade que tinham na 5 gerao. Diferente das trs geraes anteriores,
na 6 gerao os climas colocados em jogo pelos Weather Inducers (Politoed,
Tyranitar, Abomasnow, Ninetales, etc) no so infinitos, durando apenas 5
turnos. Note que possvel estender a durao do clima para 8 turnos caso o
Weather Inducer esteja equipado com um item especfico que aumente os turnos
do clima (Damp Rock para Rain, Heat Rock para Sun, Icy Rock para Hail e
Smooth Rock para Sandstorm) e que os climas Heavy Rain, Heavy Sun e Strong
Winds permanecem at que o Pokmon que o colocou em campo troque.
Contudo, ainda possvel fazer bons times climticos envolvendo Mega
Charizard Y, Tyranitar ou Hippowdon + Excadrill, Politoed + Pokmon com a
habilidade Swift Swim, e tambm com Mega Abomasnow (mais popular em
outros modos de jogo).
Offense
Hyper Offense
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enfraquecer o Pokmon adversrio a trocar). Geralmente a estratgia desse tipo
de time consiste em conseguir Stealth Rock rapidamente e pressionar com os
Pokmon fsicos e especiais mais fortes da tier. Em ORAS OU, por exemplo,
possvel fazer um Hyper Offense com Garchomp (Yache Berry), Keldeo (Choice
Specs), Mega Metagross, Bisharp (Life Orb), Landorus-T (Choice Scarf) e Latios
(Life Orb).
Bulky Offense
Dragon Spam
100
uso recorrente, prendendo e derrotando Pokmon como Scizor, Ferrothorn,
Forretress, Skarmory e alguns movesets de Jirachi. Devido introduo do tipo
Fairy na 6 gerao, usar vrios drages em um time no mais to eficiente
quanto na gerao anterior.
Volturn
Stall
Full Stall
uma estratgia que utiliza somente Pokmon Bulky, Walls e Tanks, tendo
como objetivo segurar os golpes do oponente e derrub-los aos poucos atravs
de danos inderetos, como Hazards (Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes), Status
(Burn e Poison) e Weather (Sandstorm e Hail). importante notar que o time
no est abrindo caminho para sweep algum, pois o objetivo principal a derrota
lenta porm segura dos Pokmon do adversrios.
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Semi Stall
um time com alguns Pokmon Bulky que consegue segurar bem os golpes
do inimigo e tambm possui presena ofensiva suficiente para causar dano
direto. Esse tipo de estratgia consiste em causar dano residual ao adversrio
e contra-atacar no momento certo. Geralmente esse tipo de time possui um
Revenge Killer para caso algo d errado e algumas vezes seu objetivo principal
preparar o campo para o sweep de um Pokmon especfico.
Sinergia
Uma das coisas bsicas ao se montar um time competitivo a sinergia. Ela
representa a interao e unio de uma equipe. Se o oponente tem algo que
derrota seu Pokmon em campo, um time com boa sinergia capaz de fazer
boas trocas e defend-lo, uns cobrindo as fraquezas dos outros.
102
Exemplo: Seu Heatran defensivo est na arena contra o Mamoswine do
oponente. Desse modo, existe uma grande grande chance dele usar Earthquake
stabeado e super efetivo e, sabendo disso, voc troca para um Rotom-W, que
possui Levitate e no vai receber dano algum do Earthquake, ameaando o
Mamoswine com Hydro Pump, Will-O-Wisp ou at mesmo Volt Switch prevendo
uma possvel troca.
Desse modo, no adianta ter Pokmon fortes no time se eles no so capazes
de se ajudar, pois assim voc fica sem opes de troca e pode acabar perdendo
pra algum Pokmon especfico. Portanto, na escolha dos Pokmon do time
fundamental avaliar a sinergia, o que inclui conhecer as habilidades,
resistncias, fraquezas e imunidades de cada um. interessante no deixar seu
time fraco demais contra um ou mais tipos de golpe. Note que impossvel cobrir
todos os sets de todos os Pokmon existentes com apenas 6, mas os bons times
conseguem lidar com a maioria das ameaas de um determinado metagame.
Tente focar nas vantagens da sua equipe, e no nas desvantagens.
A threat list (lista de ameaas) mais recente da Tier deve ser conhecida, pois
quando se adverte de fraquezas exageradas de um time a um ou mais tipos de
golpe estamos na verdade pensando nos Pokmon que so mais usados na Tier
e que possuem esses golpes.
Mas como saber se um time tem boas opes de troca e poucas fraquezas?
Alguns jogadores fazem essa conta no papel. Contudo, atualmente existem
vrios sites com uma ferramenta de apoio chamada "Team Builder", que facilitam
esse trabalho. Os mais famosos so o do Marriland e o do Team Magma. Abaixo
alguns screenshots dos seus respectivos Team Builder:
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Clefable: Steel-types (Excadrill, Heatran, Magnezone, Jirachi, Mega Metagross,
Scizor e Mega Scizor, por exemplo), Mega Venusaur com Sludge Bomb e Firetypes que batam forte, como Mega Charizard Y, Volcarona.
Conkeldurr: Azumarill, Clefable, Togekiss, Sylveon, Mega Charizard Y, Mega
Metagross, Mega Diancie, Mega Pinsir, Mega Venusaur, Mega Gardevoir, Mega
Scizor, Quagsire, Talonflame, Rotom-W.
Diggersby: Skarmory, Gliscor, Landorus-T, Excadrill com Air Balloon. mais um
Pokmon problemtico para times ofensivos, ento recomendado que
consigam revenge-lo (Keldeo, Gyarados, Latios, Rotom-W, Azumarill,
Talonflame) do que counter-lo efetivamente.
Dragonite: Clefable, Azumarill, Togekiss, Quagsire, Slowbro, Hippowdon, Mega
Gardevoir, Mega Tyranitar, Mamoswine, Sylveon, Landorus-T, Gliscor,
Tangrowth e vrios Pokmon mais rpidos que ele antes de usar Dragon Dance,
como Keldeo com Icy Wind, Terrakion, Garchomp, Thundurus-I, Kyurem-B,
Latios, Latias, Mega Charizard X. Caso ele use Outrage, Pokmon como
Ferrothorn e Mega Scizor so boas respostas.
Excadrill: Skarmoy, Rotom-W, Keldeo, Gliscor, Landorus-T, Azumarill com
Choice Band, Breloom, Hippowdon, Gyarados, Ferrothorn, Excadrill com Air
Balloon.
Ferrothorn: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Heracross, Heatran,
Conkeldurr, Keldeo, Magnezone, Rotom-W, Zapdos com Heat Wave, Clefable
com Flamethrower, Pokmon com Hidden Power Fire (Latios, Latias, Starmie e
Mega Venusaur, por exemplo), Tyranitar com Fire Blast, Mega Manectric,
Talonflame.
Garchomp: Skarmory, Ferrothorn defensivo (devem ter cuidado com Fire Blast),
Gyarados, Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Slowbro, Mega Slowbro, Clefable.
Esse mais um Pokmon para o qual times ofensivos no necessitam ter um
timo check, apenas algo que consiga dar revenge kill, como Keldeo com Choice
Specs, Thundurus-I.
Gengar: Conkeldurr (com Assault Vest), Raikou (com Assault Vest), Mandibuzz,
Heatran (com defesa especial), Mega Venusaur (com defesa especial). Por
frequentemente utilizar Substitute e Will-O-Wisp, ele consegue dar trabalho tanto
para Stall quando pra Pokmon fsicos. mais interessante se preocupar em ter
meios de revenge-lo (Bisharp, Mega Scizor, Mega Manectric, Talonflame,
Thundurus-I, Excadrill no Sandstorm) do que em efetivamente counter-lo.
Gliscor: Gengar, Skarmory, Ferrothorn, Amoonguss defensivo, Mega Scizor,
Gyarados, Keldeo, Azumarill, Manaphy, Slowbro, Mega Slowbro, Rotom-W,
Thundurus-I, Clefable (o set com Magic Guard vence o set com Toxic e o set
106
com Unaware vence o raro set com Swords Dance), Gliscor com Ice Fang (deve
ter cuidado com um possvel Ice Fang do outro Gliscor).
Gothitelle: Tyranitar, Heatran, Bisharp, Jirachi, Mega Metagross, Mega Altaria,
Mega Charizard X, Mega Sharpedo, Mega Gardevoir, Scizor, Mega Scizor (os
dois ltimos devem ter cuidado com Hidden Power Fire), Excadrill, Azumarill.
Heatran: Mega Charizard X com Earthquake, Azumarill, Keldeo, Manaphy,
Slowbro, Quagsire, Rotom-W, Blissey, Chansey, Garchomp (deve ter cuidado
com Hidden Power Ice), Tyranitar, Mega Tyranitar (os trs ltimos devem ter
cuidado com Burn induzidos por Will-O-Wisp ou Lava Plume).
Hippowdon: Gengar, Landorus-T, Gliscor, Skarmory, Breloom, Ferrothorn,
Celebi, Amoonguss, Mega Scizor, Gyarados, Keldeo, Manaphy, Azumarill,
Rotom-W, Thundurus-I com Grass Knot, Clefable, Latios, Latias, Mega Latios,
Mega Latias.
Jirachi: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Manectric, Gyarados,
Garchomp, Landorus-T, Gliscor, Skarmory (deve ter cuidado com movesets
atacantes especiais), Rotom-W, Heatran, Slowbro, Keldeo, Magnezone,
Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com Fire Punch).
Keldeo: Amoongus, Mega Venusaur, Latios, Latias, Suicune, Slowbro, Slowking,
Starmie, Celebi, Alomomola, Sylveon, Dragonite, Azumarill (os dois ltimos
devem ter cuidado com Scald e sua probabilidade de 30% de induzir Burn).
Klefki: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Quagsire, Heatran, Mega Charizard Y,
Mega Charizard X, Clefable com Magic Guard, Excadrill, Magnezone,
Ferrothorn, Mega Manectric, Mega Venusaur, Raikou, Zapdos.
Landorus-T: Rotom-W, Keldeo, Skarmory, Ferrothorn, Manaphy, Quagsire,
Gengar, Gyarados, Mega Gyarados, Mega Venusaur (com defesa fsica),
Gliscor, outro Landorus-T (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden Power
Ice), Latios, Latias (os dois ltimos devem ter cuidado com U-Turn).
Latios / Latias: Tyranitar, Clefable, Sylveon, Blissey, Chansey (deve ter cuidado
com Trick), Heatran (deve ter cuidado com o raro Earthquake), Jirachi, Mega
Metagross, Mega Diancie, Mega Altaria, Mega Sharpedo (aps 1 turno de Speed
Boost), Mega Gardevoir, Klefki, Bisharp (deve ter cuidado com Hidden Power
Fighting), Ferrothorn, Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado
com Hidden Power Fire), Azumarill (deve ter cuidado com Thunderbolt), Excadrill
no Sandstorm.
Manaphy: Blissey, Chansey, Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power
Fire), Raikou (com Assault Vest), Mega Manectric, Mega Charizard Y, Mega
Venusaur (deve ter cuidado com Psychic), Thundurus-I, Latios, Latias,
Alomomola, Rotom-W (os dois ltimos devem ter cuidado com Energy Ball).
107
Mandibuzz: Azumarill, Clefable, Conkeldurr, Togekiss, Sylveon, Mega Gardevoir,
Mega Charizard Y, Mega Manectric, Mega Gyarados, Mega Tyranitar, Mega
Heracross, Rotom-W, Heatran, Raikou, Thundurus-I, Keldeo, Terrakion.
Mega Alakazam / Alakazam: Tyranitar, Heatran, Bisharp, (os trs ltimos devem
ter cuidado com Focus Blast), Jirachi, Mega Metagross, Mega Altaria, Mega
Sharpedo (aps 1 turno de Speed Boost), Mega Gardevoir, Klefki, Ferrothorn,
Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden Power Fire),
Azumarill com Assault Vest, Blissey, Chansey, Excadrill no Sandstorm.
Mega Altaria: Mega Venusaur, Mega Metagross, Mega Gardevoir, Unaware
Clefable, Talonflame defensivo, Heatran (deve ter cuidado com Earthquake),
Scizor, Mega Scizor, Ferrothorn, Skarmory (os ltimos quatro devem ter cuidado
com Flamethrower e Fire Blast).
Mega Ampharos: Mega Venusaur, Hippowdon, Mega Altaria, Mega Diancie,
Excadrill (deve ter cuidado com Focus Blast), Celebi defensivo, Quagsire,
Blissey, Chansey, Mega Latios, Mega Latias.
Mega Charizard X: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Azumarill, Heatran com
Toxic (deve ter cuidado com Earthquake), Mega Tyranitar, Garchomp com
Choice Scarf, Gyarados, bulky waters com Toxic (Quagsire e Slowbro, por
exemplo).
Mega Charizard Y: Dragon-types (Mega Altaria, Latios, Latias, Dragonite,
Garchomp e Goodra, principalmente) Blissey, Chansey, Talonflame, Mega
Charizard X.
Mega Diancie / Diancie: Chansey, Clefable, Hippowdon, Suicune, Celebi, Mega
Metagross, Mega Venusaur, Amoonguss, Excadrill com Air Balloon no
Sandstorm, Mega Scizor e Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com
Hidden Power Fire).
Mega Gallade: Mega Pinsir, Mega Sableye, Mega Slowbro, Mega Metagross,
Clefable, Talonflame, Sylveon, Gliscor, Landorus-T (os dois ltimos devem ter
cuidado com Ice Punch).
Mega Garchomp: Hippowdon, Landorus-T, Gliscor, Slowbro, Mega Slowbro,
Gyarados, Clefable.
Mega Gardevoir: Mega Charizard Y, Talonflame, Blissey, Chansey (os dois
ltimos devem ter cuidado com Taunt e Psychock), Mega Scizor, Ferrothorn (os
dois ltimos devem ter cuidado com o raro Hidden Power Fire), Jirachi, Excadrill
no Sandstorm, Bisharp (os trs ltimos devem ter cuidado com Focus Blast).
Esse outro Pokmon muito difcil de counterar, por isso suficiente para times
ofensivos conseguir revenge-lo (Mega Pinsir, Specs Keldeo, Terrakion, Scarf
Diggersby, Scarf Landorus-T, etc).
108
Mega Gyarados / Gyarados: Ferrothorn, Mega Venusaur, Amoonguss defensivo,
Keldeo, Azumarill, Skarmory, Breloom, Zapdos defensivo, Slowbro com Grass
Knot, outro Mega Gyarados, Mega Manectric,Thundurus-I com Thunder Wave.
Mega Heracross: Gengar, Clefable defensiva, Gliscor com Acrobatics, Mega
Charizard Y e Talonflame (os dois ltimos devem ter cuidado com Rock Blast na
troca).
Mega Latios / Mega Latias: Tyranitar, Clefable, Sylveon, Blissey, Chansey,
Heatran (deve ter cuidado com o raro Earthquake), Jirachi, Mega Metagross,
Mega Diancie, Mega Altaria, Mega Sharpedo (aps 1 turno de Speed Boost),
Mega Gardevoir, Klefki, Bisharp (deve ter cuidado com Hidden Power Fighting),
Ferrothorn, Scizor, Mega Scizor (os trs ltimos devem ter cuidado com Hidden
Power Fire), Azumarill (deve ter cuidado com Thunderbolt), Excadrill no
Sandstorm.
Mega Lopunny: Hippowdon, Slowbro, Mega Slowbro, Skarmory, Chesnaught,
Clefable, Mega Venusaur, Amoonguss, Celebi defensivo, Sableye, Mew,
Garchomp defensivo com Rocky Helmet.
Mega Manectric: Latios, Latias, Excadrill no Sandstorm, Quagsire, Mega
Tyranitar, Mega Venusaur, Mega Charizard X, Hippowdon, Blissey, Chansey,
Garchomp com Yache Berry.
Mega Metagross: Suicune, Slowbro, Mega Slowbro, Gyarados, Bulky Starmie,
Rotom-W, Gyarados, Skarmory, Scizor, Mega Scizor, Choice Scarf Landorus-T
(deve ter cuidado com Ice Punch), Jirachi (deve ter cuidado com Earthquake).
Mega Pinsir: Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric, Zapdos, Skarmory, Mega
Tyranitar, Rotom-W, Klefki, Garchomp com Choice Scarf e Talonflame.
Mega Sableye: Clefable, Mega Diancie, Mega Charizard Y, Mega Charizard X,
Mega Altaria, Gliscor (com Toxic Orb j ativado), Serperior, Talonflame com
Swords Dance e Roost, Heatran, Keldeo, Manaphy.
Mega Scizor / Scizor: Keldeo, Mega Gyarados, Quagsire, Rotom-W, LandorusT, Talonflame, Thundurus-I com Life Orb, Mega Charizard X, Mega Charizard Y,
Mega Manectric, Pokmon com Hidden Power Fire (Mega Venusaur, por
exemplo).
Mega Sharpedo: Breloom, Mega Venusaur, Tangrowth, Ferrothorn, Mega Scizor,
Clefable, Conkeldurr, Mega Manectric, Rotom-W.
Mega Slowbro / Slowbro: Mega Venusaur, Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric,
Magnezone, Unaware Clefable, Manaphy, Mega Altaria com Heal Bell e Dragon
Dance, Mega Gyarados com Substitute, Celebi, Tyranitar, Mega Scizor, Mega
Sharpedo.
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Mega Tyranitar / Tyranitar: Hippowdon, Conkeldurr, Breloom, Keldeo, Azumarill,
Skarmory, Scizor, Mega Scizor, Ferrothorn (os quatro ltimos devem ter cuidado
com Fire Blast e Fire Punch), Clefable com Unaware, Quagsire.
Mega Venusaur: Mega Metagross, Mega Gallade, Talonflame, Heatran (deve ter
cuidado com Earthquake), Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power Fire),
outro Mega Venusaur com Sludge Bomb, Mega Charizard Y, Tornadus-T,
Thundurus-I com Hidden Power Flying, Gengar com Will-O-Wisp, Kyurem-B,
Latios, Latias.
Raikou: Mega Venusaur, Amoonguss, Hippowdon, Garchomp com Choice Scarf,
Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega Ampharos, Mega Diancie, Mega
Manectric, Tyranitar, Mega Tyranitar, Excadrill, Ferrothorn, Quagsire, Blissey,
Mega Latios, Mega Latias.
Rotom-W: Blissey, Chansey, Mega Venusaur, Amoonguss, Celebi, Kyurem-B,
Mega Charizard X, Mega Gardevoir, Clefable, Sylveon, Latios, Latias, Mega
Latios, Mega Latias, Gastrodon, Pokmon fsicos com Lum Berry (Garchomp e
Dragonite, por exemplo), Conkeldurr com Assault Vest e Guts.
Skarmory: Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Manectric, Mega
Ampharos, Mega Altaria com Fire Blast ou Flamethrower, Magnezone, RotomW, Thundurus-I, Raikou, Zapdos, Gengar, Latios, Heatran, Talonflame, Espeon,
Kyurem-B, Mandibuzz com Taunt, Keldeo com Choice Specs, Garchomp com
Fire Blast, Tyranitar com Fire Blast, Clefable com Flamethrower.
Starmie: Blissey, Chansey, Ferrothorn (deve ter cuidado com Hidden Power
Fire), Raikou (com Assault Vest), Mega Manectric, Rotom-W, Latios, Latias,
Mega Latios, Mega Latias.
Sylveon: Mega Charizard Y, Talonflame, Blissey, Chansey, Mega Scizor,
Ferrothorn, Bisharp, Excadrill (os ltimos quatro devem ter cuidado Hidden
Power Fire), Jirachi.
Serperior: Mega Altaria, Mega Pinsir, Mega Venusaur, Mega Charizard Y, Mega
Charizard X, Dragonite, Talonflame, Klefki, Jirachi defensivo, Heatran (deve ter
cuidado com Hidden Power Ground).
Talonflame: Rock-types (Tyranitar, Terrakion, Kabutops e Rhyperior, por
exemplo), bulky Waters (Suicune, Quagsire, Slowbro, Mega Slowbro), Heatran,
Landorus-T, Rotom-W, Thundurus-I, Mega Manectric, Raikou, Zapdos, Gliscor.
Terrakion: Landorus-T, Gliscor, Hippowdon, Mew, Suicune, Azumarill, Slowbro,
Mega Slowbro, Mega Venusaur, Mega Diancie, Mega Metagross, Latios, Latias,
Mega Latios, Mega Latias, Celebi defensivo, Clefable.
110
Thundurus-I: Mega Venusaur, Amoonguss, Hippowdon, Garchomp com Choice
Scarf, Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega Ampharos, Mega Diancie, Mega
Manectric, Raikou, Excadrill (com Choice Scarf ou com Sand Rush no
Sandstorm), Tyranitar, Ferrothorn (os dois ltimos devem ter cuidado com Focus
Blast), Quagsire, Blissey, Latios, Latias, Mega Latios, Mega Latias, Chansey (os
trs ltimos devem ter cuidado com Knock Off).
Tornadus-T: Raikou, Thundurus-I, Mega Manectric, Raikou, Zapdos, Rotom-W,
Mega Charizard Y, Mega Diancie, Mega Altaria defensiva, Jirachi, Klefki, Blissey,
Chansey (os dois ltimos devem ter cuidado com Taunt), Tyranitar (deve ter
cuidado com Focus Blast e Superpower).
Zapdos: Mega Venusaur, Hippowdon, Mega Altaria, Mega Charizard X, Mega
Diancie, Mega Manectric, Excadrill, Tyranitar, Mega Tyranitar, Ferrothorn (deve
ter cuidado com Heat Wave), Celebi defensivo, Quagsire, Blissey, Chansey,
Latios, Latias.
Os Pesadelos
111
Os Salvadores
112
113
8) Lembre-se que ter um usurio de Choice Scarf no mais fundamental como
nas duas geraes anteriores, mas extremamente recomendado em times
Offense.
Colocando em Prtica
Alguns dos Pokmon que conseguem par-lo so Azumarill com Choice Band,
Mega Gyarados, Mandibuzz, Hippowdon, Landorus-T, Gliscor e Skarmory.
Desse modo, adicionaremos um Keldeo que, juntamente com o item Choice
Specs, consegue facilmente enfraquecer seus adversrios, podendo conseguir
um Burn com Scald no Azumarill e praticamente remov-lo do jogo.
114
Poderia ter sido escolhida a Latias para dar melhor suporte defensivo e usar
Healing Wish, mas iremos fazer o time mais focado no lado ofensivo.
115
Importvel: http://pastebin.com/hJU70mwr
116
Volturn
Como visto anteriormente, esse tipo de time tem como base a utilizao dos
golpes U-turn e Volt Switch. Em times balanced, o Volturn usado para facilitar
o controle de jogo, tendo em suas mos a ltima troca do turno e podendo
colocar a melhor resposta contra o Pokmon do oponente que estiver em campo.
Segue abaixo um exemplo de time que usa essa estratgia:
117
golpes fsicos com eficincia graas ao item Choice Scarf e sua ability Intimidate.
O Mega Scizor o terceiro membro do core volturn do time e oferece uma
entrada segura para golpes do tipo Dragon e Fairy, principalmente. Ele ajuda a
neutralizar a estratgia do oponente removendo os itens do seu time com Knock
Off e tambm a finalizar oponentes enfraquecidos com Bullet Punch. Enquanto
isso, o Heatran garante o lado defensivo do time, utilizando ainda o golpe Stealth
Rock, fundamental para aproveitar ao mximo a eficincia do Volturn, j que com
trocas consecutivas o oponente tende a ficar pressionado por ser obrigado a
trocar (ou geralmente arrisca perder um Pokmon), recebendo dano residual.
J a Latias o ponto de equilbrio do time. Com sua grande velocidade, bulky e
relativamente alto poder ofensivo, ela capaz de exercer muito bem a funo de
Special Sweeper do time. Alm disso, a Latias tambm cumpre a funo de
defogger. J que a estratgia principal do time realizar trocas para atacar e se
defender de maneira eficiente, fundamental remover os Hazards de campo
para no receber inconvenientes danos residuais. Por fim, cabe destacar o papel
do Lucario, que cumpre a funo de Stall Breaker do time. Seu trabalho principal
entrar em campo no fim de jogo, quando as defesas do oponente j tiverem
sido consideralmente enfraquecidas, usar Swords Dance e ganhar a partida.
FGW
118
119
Esse time pode parecer, primeira vista, um Stall comum, mas ele tem uma
grande diferena: Keldeo. Ele de grande ajuda para a equipe, servindo de
Revenge Killer para vrios Pokmon do metagame, como Bisharp e Mega
Scizor, e tambm tendo papel de Stall Break, acabando com Pokmon como
Chansey, Gliscor e Heatran, alm de tambm poder causar Burn com seu golpe
Scald. O restante do time no se diferencia de um stall comum. Chansey possui
o moveset tradicional de Cleric, Zapdos o Defogger, Gliscor um a Physical
Wall, Heatran a Special Wall e tambm Stealth Rock setter, e por fim o Mega
Venusaur o Mega Pokmon do time, segurando vrios Pokmon comuns no
metagame.
Full Stall
Como dito anteriormente, uma estratgia que utiliza somente Pokmon
Bulky, Walls e Tanks, tendo como objetivo segurar os golpes do oponente e
derrub-los aos poucos atravs de danos inderetos, como Hazards (Stealth
Rock, Spikes e Toxic Spikes), Status (Burn e Poison) e Weather (Sandstorm e
Hail).
120
121
positivos, pois no existe time Stall que segure de forma consistente todas as
ameaas de um formato.
122
123
Mega Venusaur
Giga Drain
Sludge Bomb
124
Mega Charizard X
Dragon Dance
Dragon Claw
Flare Blitz
Earthquake | Roost | Protect
125
Mega Alakazam com +1 Speed, Scarf Terrakion e Scarf Latios com +2 Speed e
vrios Pokmon bulky antes do primeiro Dragon Dance, com o restante em HP.
Os golpes Flare Blitz e Dragon Claw so fundamentis por serem STAB. No
ltimo slot geralmente utilizado Roost para que o Mega Charizard X sobreviva
mais, mas tambm possvel utilizar Earthquake para dar OHKO em Heatran
(contribuindo para conseguir o late game sweep de um Talonflame, por
exemplo).
Mega Charizard Y
Roost | Protect
126
exemplo). Por fim, Focus Blast acerta pokemons como Tyranitar e Heatran,
enquanto Roost permite que o Charizard recupere HP durante a batalha.
Mesmo jogadores veteranos no conseguem dizer com total certeza se o
Charizard do oponente um Mega Charizard X ou um Mega Charizard Y.
Contudo, existem algumas dicas e padres para ajud-lo a deduzir. Geralmente
times com Mega Charizard Y possuem um Pokmon com Pursuit (Tyranitar,
Bisharp e Choice Band Scizor, por exemplo) para se livrar de Pokmon como
Latios e Latias, alm de ou um Pokmon com Rapid Spin (Starmie e Excadrill
por exemplo) ou um com Defog (Latios e Latias, por exemplo). Times com Mega
Charizard X muits vezes tambm possuem Pokmon com Rapid Spin ou Defog,
mas seu uso no to necessrio quanto em times com Mega Charizard Y. Caso
o time do oponente aparentemente no tenha nenhuma resposta contra golpes
eltricos, muito provavelmente seu Charizard o Mega Charizard X, que resiste
golpes eltricos. Tambm existe o popular core defensivo FGW (Pokmon Fire
+ Pokmon Grass + Pokmon Water) usando o Mega Charizard X, ento caso o
oponente tenha esse core usando o Charizard, provavelmente ele ser a forma
X.
Mega Blastoise
Blastoise em sua forma natural tem acesso s habilidades Torrent e Rain Dish
(sua habilidade oculta). Na sua mega forma ele tem um ganho extraordinrio em
seu Special Attack, tornando-o um excelente tank graas a sua habilidade Mega
Launcher, que aumenta o poder dos moves do tipo Aura e Pulse em 50%.
Sugesto de moveset:
Hydro Pump
Dragon Pulse
Aura Sphere
Dark Pulse
127
Blastoise infelizmente no possui uma boa velocidade, por isso esse moveset
explora seu poder ofensivo e sua boa resistncia. Hydro Pump bate forte em
tudo e STAB, enquanto os golpes Dragon Pulse, Aura Sphere e Dark Pulse
so beneficiados por sua habilidade Mega Launcher e completam a coverage do
moveset.
Mega Alakazam
Psychic
Shadow Ball
Focus Blast
Protect | Substitute
128
Substitute (timo para pegar de surpresa Pokmon como Heatran, Gliscor e
Quagsire tentando usar status ou ento ganhar momentum quando o oponente
for sacrificar um Pokmon para depois revenge-lo).
Mega Gengar
Shadow Ball
129
Mega Kangaskhan
Sugesto de moveset:
Double-Edge | Return
130
de 102 (caso sua felicidade esteja maximizada). Sucker Punch tambm priority
e excelente principalmente para terminar de matar Pokmon com pouco HP. No
ltimo slot costuma-se utilizar Low Kick pra bater em Pokmon como Tyranitar,
Bisharp e outros Mega Kangaskhan, mas Power-Up Punch, que aumenta o
Attack em 1 estgio a cada hit, tambm muito utilizado. Golpes como Hammer
Arm, Drain Punch e Ice Punch tambm so viveis em alguns times, mas no
so muito comuns.
Mega Pinsir
Com uma cara ainda mais intimidadora, chifres maiores e a incluso de asas,
Mega Pinsir um dos Pokmon insetos mais poderosos do jogo. Em sua forma
natural Pinsir tem acesso a trs habilidades: Hyper Cutter, Mold Breaker e Moxie
(habilidade oculta), sendo as trs usadas no cenrio competitivo. Enquanto
Hyper Cutter (habilidade mais popular nele) previne que Pokmon com
Intimidate (como Landorus-T e Gyarados) entrem nele no turno em que ele for
Mega Evoluir, tentando reduzir seu ataque, a habilidade Mold Breaker utilizada
principalmente para dar Earthquake super efetivo contra Rotom-W e a habilidade
Moxie utilizada para ganhar +1 Attack ao derrubar um Pokmon enfraquecido
do oponente. Mas na sua Mega Forma que ele recebe uma habilidade
realmente boa, chamada Aerilate, que aumenta o poder dos golpes do tipo
Normal em 30% e depois os transforma no tipo Flying.
Sugesto de moveset:
Swords Dance
Return
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esteja preparado para enfrent-lo. Sua EV Spread foca totalmente no seu
potencial ofensivo, maximizando seu Attack e sua Speed. Enquanto Return
utilizado por ser um golpe STAB muito poderoso, Quick Attack utilizado por,
alm de ser STAB, ser um golpe de prioridade +1. Swords Dance utilizado para
tentar um sweep e, por fim, Close Combat completa a coverage do moveset
atingindo Pokmon como Tyranitar e Rotom-W. Note que tambm possvel
utilizar Earthquake no ltimo slot, atingindo Pokmon como Jirachi e Raikou na
troca, mas no algo muito comum.
Mega Gyarados
Dragon Dance
Waterfall | Crunch
Earthquake
Substitute | Ice Fang | Rest | Protect
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Mega Gyarados tem um ataque destruidor, ento aps um Dragon Dance ele
destroi times inteiros . A EV Spread maximiza Attack e o deixa com uma Speed
razovel para ultrapassar Pokmon como Latios, Starmie e Alakazam aps um
Dragon Dance. O restante dos EV colocado em HP para deix-lo mais
resistente. Enquanto Waterfall e Crunch so seus principais golpes ofensivos e
STAB, Earthquake seu golpe de coverage e abusa da sua habilidade Mold
Breaker para acertar Pokmon com Levitate, como Rotom-W (um dos principais
counters do Gyarados antes dele virar Mega). O ltimo golpe fica entre Substitute
e Ice Fang. Enquanto Substitute excelente contra Walls como Ferrothorn
(bloqueando Leech Seed e segurando Gyro Ball) e Slowbro (bloqueando Leech
Seed e impedindo que Scald induza Burn), alm de oferecer momentum contra
times ofensivos, Ice Fang d OHKO em Pokmon como Dragonite e Garchomp.
Mega Aerodactyl
Aerial Ace
Aqua Tail
Fire Fang
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Mega Aerodactyl muito veloz e forte, sendo um timo late game sweeper, mas
geralmente superado por outros Megas com essa mesma funo. Sua EV
Spread maximiza seu poder ofensivo, focando em Attack e Speed. Mesmo no
ganhando boost de Tough Claws, Stone Edge entra no moveset por ser seu
principal golpe STAB e dar um bom dano at em Pokmon defensivos como
Rotom-W. Aerial Ace recebe boost da sua habilidade e acerta Pokmon como
Mega Heracross, Keldeo, Conkeldurr e Breloom. Por fim, Aqua Tail completa sua
coverage, acertando Pokmon como Tyranitar e Heatran, enquanto Fire Fang
til contra Pokmon como Mega Scizor, Ferrothorn e Magnezone.
Mega Mewtwo X
Low Kick
Zen Headbutt
Bulk Up
134
Shaymin-Sky e consiga uma Speed Tie contra Mega Gengar, Mewtwo e outro
Mega Mewtwo X. Ambos Low Kick e Zen Headbutt so STAB, alm de serem
golpes bem fortes. tambm aproveita do STAB com uma accuracy de 100%.
Enquanto Bulk Up (+1 Atk, +1 Def) um golpe muito importante para
proporcionar o sweep do Mega Mewtwo X, existem vrias opes para o ltimo
slot, de acordo com a estratgia do time. Rock Slide acerta principalmente HoOh e Lugia, enquanto Poison Jab acerta Pokmon como Arceus Grass e
Xerneas, Fire Punch acerta Mega Scizor e Aegislash, Ice Punch acerta
Rayquaza, Landorus-T e Gliscor e, por fim, Taunt excelente contra Pokmon
defensivos, como Lugia.
Mega Mewtwo Y
Psystrike
Ice Beam
135
power e causar dano na defesa do oponente (embora seja um golpe especial).
Ice Beam muito til em Uber, dada a quantidade de Dragon-types nessa tier.
Fire Blast ou Focus Blast completam a coverage do moveset, sendo que o
primeiro pega Pokmon como Ferothorn, Mega Scizor, Aegislash e Klefki
(timo para preparar o campo para um possvel sweep do Xerneas) enquanto o
segundo pega Pokmon como Dialga e Arceus Normal-type. Muitos jogadores
gostam de utilizar ambos Fire Blast e Focus Blast no moveset, mas tambm
possvel usar Thunder pra pegar Pokmon como Kyogre, Ho-Oh e Lugia ou
Taunt para pegar Pokmon defensivo e impedir o late game sweep de
Pokmon como Xerneas e Arceus.
Mega Scizor
O amado inseto metlico que j era muito poderoso ganhou uma Mega
Evoluo ainda mais forte que o tornou um dos melhores Pokmon da tier
Overused so Smogon. Suas pernas agora parecem partes de tesouras e suas
garras ficaram maiores. Uma mscara preta foi colocada em sua cabea e uns
detalhes pretos surgiram em seu abdmen. Ele tambm ficou um pouco maior e
mais pesado. Em sua forma natural, Scizor tem acesso s
habilidades Swarm, Technician (nica usada competitivamente) e Light Metal
(habilidade oculta). Em sua Mega Forma sua habilidade muda para Technician,
independente da sua habilidade na forma normal.
Sugesto de moveset:
Bullet Punch
Bug Bite | Knock Off
Swords Dance
136
como Rotom-W e Heatran defensivos e o restante em HP. Enquanto Bullet
Punch e Bug Bite so seus golpes STAB principais e recebem boost da
habilidade Technician, Superpower excelente para derrubar ou dar um
consiervel dano em Pokmon como Heatran, Excadrill e Keldeo, que muitas
vezes entram nele esperando um moveset bulky com Knock Off e Roost (que
tambm um moveset vivel para o Mega Scizor, dependendo do time). Por
fim, Swords Dance utilizado para conseguir um late game sweep.
A habilidade Light Metal, embora raramente utilizada, recomendada para o
Mega Scizor para que ele entre melhor nos golpes Low Kick e Grass Knot, que
causam dano conforme o peso do Pokmon alvo. Como o Scizor sempre ir
Mega Evoluir assim que entrar em campo (dado que no h nenhuma
desvantagem nisso), ter a habilidade Technician em sua forma normal acaba
sendo completamente intil, pois ele nunca ir atacar nela. Desse modo,
somente compensa utilizar a habilidade Technician no Scizor caso ele no esteja
usando o item Scizorite.
Mega Tyranitar
137
Sugesto de moveset:
Dragon Dance
Stone Edge | Rock Slide
Earthquake | Crunch
Fire Punch | Ice Punch | Protect
Mega Blaziken
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Sugesto de moveset:
Protect
Flare Blitz
High Jump Kick | Low Kick | Superpower
Stone Edge | Rock Slide | Knock Off | Swords Dance
Mega Gardevoir
Em sua forma natural, Gardevoir parece uma garota com um vestido e cabelo
verde. A sua Mega Forma manteve todas essas caractersticas, adicionando
pequenas mudanas. Seu vestido parece estar cheio de ar por dentro e o detalhe
rosa em seu peito ficou um pouco maior. Em sua forma natural, Gardevoir tem
acesso s habilidades Synchronize e Trace (mais utilizada competitivamente),
139
alm da habilidade oculta Telepathy. Em sua mega forma ela tem acesso
habilidade Pixilate, introduzida na 6 gerao. Graas a essa excelente
habilidade que transforma os ataques do tipo Normal em Fairy e ainda aumenta
o poder deles em 30%, hoje ela um dos melhores Pokmon de ORAS OU.
Alm de receber essa excelente habilidade, Mega Gardevoir tambm ganhou um
considervel boost em Sp. Attack e Speed.
Sugesto de moveset:
Hyper Voice
Psyshock | Psychic
Essa Mega Gardevoir tem como objetivo principal abusar do seu alto Sp. Attack
para derrubar as defesas do adversrio. Enquanto Hyper Voice STAB e seu
golpe principal, Psyshock tambm STAB e bate forte em Pokmon como
Blissey, Talonflame, Amoonguss e Mega Venusaur. O terceiro golpe oferece
coverage e geralmente fica entre Focus Blast (acerta Heatran e Ferrothorn) e
Shadow Ball (acerta Jirachi e Mega Metagross). Para o ltimo golpe, enquanto
Calm Mind permite que a Mega Gardevoir sweepe mais facilmente e derrote
outros Pokmon com Calm Mind (com exceo de Unaware Clefable), Substitute
facilita o controle de momentum da partida e muito til quando o oponente
pretende sacrificar um Pokmon para depois mandar seu Revenge Killer,
permitindo que a Mega Gardevoir consiga derrubar um Pokmon a mais.
importante ter em mente que esse no o nico moveset possvel para a
Mega Gardevoir. Sua verso bulky com Wish, Protect, Will-O-Wisp e Hyper Voice
tambm muito popular e pega Pokmon como Mega Scizor, Mega Metagross
e Ferrothorn de surpresa.
140
Mega Mawile
Com seu corpo pequeno e uma planta carnvora na cabea, em sua Mega
Forma o Mawile usa uma bermuda rosa e a planta carnvora na cabea
aumentou de tamanho. Em sua forma natural Mawile tem as habilidades Hyper
Cutter, Intimidate (mais utilizada competitivamente) e a habilidade oculta Sheer
Force. Em sua Mega Forma ele tem acesso habilidade Huge Power, que dobra
seu Attack. Somando sua excelente habilidade com os boosts que sua Mega
Forma recebe em Attack, Defense e Sp. Def, Mega Mawile foi banido da tier OU
no Smogon.
Sugesto de moveset:
Play Rough
Iron Head
Sucker Punch
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Mega Abomasnow
Blizzard
Giga Drain
Protect
Altaria foi introduzida na terceira gerao, mas devido s suas pequenas bases
ofensivas e uma combinao de tipos pouco eficiente, nunca teve grande
142
destaque competitivo. Contudo, ao receber uma Mega Evoluo, Altaria virou
Dragon-type e Fairy-type, tornando-se um Pokmon extremamente poderoso.
Em sua forma natural, Altaria tem acesso habilidade Natural Cure (mais
usada em Single Battle) e habilidade oculta Cloud Nine (mais utilizada em
Double Battle). J na sua Mega Forma, sua habilidade passa a ser Pixilate, que
d um boost em 30% para golpes do tipo Normal e depois os transforma em
golpes do tipo Fairy. Com um grande aumento em seus Stats ofensivos, Altaria
pode desempenhar tanto o papel de um atacante fsico quanto de atacante
especial. Altaria um dos Pokmon mais versteis do jogo, pois seu moveset
muito imprevisvel.
Sugesto de moveset:
Hyper Voice
Earthquake
Fire Blast
Roost | Protect
143
Mega Diancie
Moonblast
Diamond Storm
Rock Polish
144
Em geraes anteriores, Slowbro nunca foi muito utilizado, devido s suas
habilidades Oblivious e Own Tempo pouco teis competitivamente. Mas graas
introduo da habilidade oculta Regenerator, que o permite recuperar 33.3%
do seu HP toda vez que ele sai do campo, o Slowbro passou a ser a escolha
defensiva de vrios times. Aps Mega Evoluir, ele tem acesso habilidade Shell
Armor, que impede que ele seja atingido por um golpe Critical Hit.
Sugesto de moveset:
Scald
Calm Mind
145
Sugesto de moveset:
Zen Headbutt
Meteor Mash | Iron Head
Hammer Arm | Earthquake | Protect
Pursuit | Ice Punch | Bullet Punch | Substitute
Mega Salamence
146
Sugesto de moveset:
Return | Double-Edge
Earthquake
Dragon Dance
Roost
Mega Lopunny
147
Sugesto de moveset:
Return
High Jump Kick
Fake Out
Power-up Punch | Ice Punch | Healing Wish
Mega Rayquaza
Em sua forma natural, o Rayquaza possui a habilidade Air Lock, que ignora os
efeitos climticos presentes em campo. Ao Mega Evoluir ele recebe a habilidade
Delta Stream, que muda o clima para Strong Winds, cortando pela metade o
dano de golpes que super efetivo em Flying-types (Electric, Ice e Rock). Ao Mega
Evoluir, o Rayquaza recebe um acrscimo em todos os Stats, principalmente
Attack, Sp. Atk e Speed. Por fim, interessante notar que o Rayquaza o nico
Pokmon que consegue Mega Evoluir sem utilizar uma Mega Stone. Ele
consegue Mega Evoluir ao utilizar o movimento Dragon Ascent, um ataque do
tipo Flying que Move Tutor nos jogos Pokmon Omega Ruby & Pokmon Alpha
Sapphire.
148
Sugesto de moveset:
Dragon Ascent
Earthquake
Extreme Speed
Dragon Dance | Swords Dance
149
o uso dele, como Politoed+Kingdra+Kabutops, Tyranitar/Hippowdon+Excadrill e
Charizard Y + Venusaur (mais popular em Double Battle). Alguns Pokmon
perdem suas funes ou so bastante prejudicados estando no clima errado,
como um Toxicroak no sol, por exemplo.
Em outros casos, vencer ou perder a Weather War acaba sendo irrelevante
para o resultado final. Existem times onde o weather inducer s mais um
Pokmon do time e ningum na equipe depende diretamente dele. O caso mais
popular disso um Sandstorm Stall com Tyranitar scarfed (usurio do item
Choice Scarf). Ele tem a funo de pursuitar Pokmon como Latios, Latias e
Gengar, que so trabalhosos para vrios times, tambm revengeando Pokmon
como Terrakion (Superpower), Tornadus (Stone Edge) e s vezes at Garchomp
e Landorus-T (Ice Beam). Desse modo, faz pouca diferena o fato do Tyranitar
ganhar ou no a Weather War, pois o importante remover de jogo alguns
Pokmon problemticos para o time.
Contudo, a Weather War costuma ser muito decisiva em diversas lutas. Por
exemplo, em uma partida entre Sandstorm e Rain onde, no final da batalha, seu
Excadrill Adamant fica contra um Kingdra Modest, ambos com o HP parcialmente
reduzido. Como o clima vencedor foi o Rain, a Kingdra tem sua velocidade
dobrada e ataca antes (coisa que no aconteceria em outro clima), vencendo a
luta usando Surf. Fica ento comprovado que o clima pode decidir batalhas.
Weather Inducers
Politoed / Kyogre
A funo desses Pokmon autoexplicativa: invocar a chuva para dar restante
aos outros Pokmon do time. O Polioed geralmente utiliza golpes tanto ofensivos
150
quanto de suporte. Golpes ofensivos interesantes para ele so: Hydro Pump,
Scald, Ice Beam e Focus Blast. J para suporte, golpes interessantes para ele
so: Toxic, Encore, Hypnosis e Perish Song. Como na 6 gerao os climas
foram reduzidos a somente 5 turnos, o ideal equipar o Politoed com o item
Damp Rock, que faz com que a chuva dura 8 turnos. J o Kyogre geralmente
utiliza um moveset com Blue Orb, Choice Specs, Choice Scarf ou Bulky com
Leftovers, contando com os seguintes golpes: Water Spout, Origin Pulse, Surf,
Scald, Thunder e Ice Beam.
Sweepers
Keldeo
Apesar da sua aparncia frgil, Keldeo na chuva capaz de derrubar times
inteiros. Ele um Pokmon que precisa de pouqussimo suporte para cumprir
seu trabalho, pois a coverage Water/Fighting resistida por poucos Pokmon.
Embore ele no dobre a Speed como os Swift Swim abusers, ele possui a
vantagem de exercer sua funo de forma eficiente mesmo quando a chuva no
est em campo.
151
Azumarill
Azumarill muito forte na chuva: sua habilidade Huge Power somada ao boost
em golpes do tipo Water (Waterfall e Aqua Jet) o um Pokmon a ser temido.
Apesar da sua pouca Speed, ele conta com diversas resistncias importantes,
como Fire e Fighting, sendo uma tima opo para um time Rain.
Mega Gyarados
Funciona similar ao Azumarill, porm conta com o golpe Dragon Dance para
aumentar ambos Attack e sua Speed ao mesmo tempo. Com 155 de Base
Attack, Mega Gyarados um dos Pokmon mais fortes do formato.
Mega Scizor
de grande importncia ter um Pokmon do tipo Steel em qualquer time
competitivo, principalmente um baseado em Rain. Alm do dano ao tipo Fire ser
reduzido pela metade, um Pokmn Steel-type ajuda o time a derrotar Pokmon
Dragon-type e Grass-type. Scizor sem dvida uma das melhores opes para
um Mega Pokmon em um time de chuva: somente uma fraqueza (Fire),
extramente bulky, acesso a Swords Dance, um bom priority move (Bullet Punch)
e golpes de 100% accuracy. Alm disso, ele tambm tem acesso a Knock Off,
um dos melhores golpes do jogo.
152
Suporte
Ferrothorn
Provavelmente o melhor Pokmon defensivo para times de chuva: somente
duas fraquezas, acesso a Entry Hazards (Stealth Rock e Spikes) e Leech Seed,
criando um elo defensivo que ajuda o time a permanecer consistente.
Latias
possvel afirmar que a Latias uma excelente escolhe em qualquer time
baseado em Rain: possui timas resistncias, entra sem grandes problemas em
vrios Pokmon perigosos, como Keldeo e Mega Charizard Y, e tem acesso aos
golpes Healing Wish e Defog, que oferecem um excelente suporte ao time.
Mamoswine
Pode parecer estranho, mas o Mamoswine uma tima escolha para liderar
um time baseado em Rain: tem acesso a Stealth Rock, boa coverage
com Earthquake + Icicle Crash e possui golpes interessantes,
como Endeavor e Ice Shard. Porm, o mais importante que ele tem a funo
de derrotar Thundurus-I, Raikou e Mega Manectric, pressionando-os de forma
eficiente.
Tornadus-T
153
Contando com Regenerator, Base 121 de Speed, Hurricane e boa coverage
atravs dos golpes Focus Blast, Icy Wind, Knock Off e U-Turn, o Tornadus-T
um dos melhores pivs para times baseados em Rain. U-Turn til para scoutar
uma possvel troca do oponente, Knock Off ajuda-o a eliminar itens importantes
como Eviolite e Leftovers de Pokmon defensivos, Focus Blast ajuda a
enfraquecer Pokmon como Tyranitar e Ferrothorn e Icy Wind ajuda a pegar de
surpresa Pokmon como Garchomp, Gliscor, Dragonite e Landorus-T, facilitando
o possvel sweep de um Physical Sweeper do seu time.
Dragonite
Equipado com o item Choice Band ou utilizando o moveset Dragon Dance +
Lum Berry, Dragonite tem a funo de abrir buracos no time adversrio. Ele conta
com Extreme Speed, o melhor golpe priority ofensivo do jogo, e os golpes
Outrage e Earthquake para exercer sua trabalho de maneira eficiente.
Segue abaixo um exemplo de time ofensivo baseado em Rain:
154
Sandstorm
155
Para ter sucesso usando um time baseado em Sandstorm, importante lembrar
que os Pokmon que iro compor o seu time devero, ao mesmo tempo em que
atuam em funo do efeito climtico, tambm ser capazes de desempenhar
papis bsicos sem depender totalmente do clima estar em campo.
A escolha dos membros do time depender do da estratgia a ser utilizada:
Bulky Offense, Balanced, Stall ou Hyper Offense. Abaixo sero apresentados
alguns Pokmon chave para compor um time Sandstorm, bem como suas
principais funes.
Weather Inducers
Tyranitar / Hippowdon
Mesmo com o passar das geraes, Tyranitar nunca perdeu seu posto de
excelente Pokmon competitivo: possui uma Stats altos e bons golpes ofensivos,
como Crunch, Pursuit, Stone Edge, Superpower, Ice Punch, Dark Pulse e Fire
Blast, alm de golpes de support como Stealth Rock, Thunder Wave e Roar.
Usando sua habilidade Sand Stream, ele e sua Mega Evoluo conseguem
colocar o clima Sandstorm em campo.
Enquanto isso, Hippowdon a escolha certa para times de Sandstorm mais
defensivos. Ele uma das melhores Physical Walls do jogo e tem acesso ao
golpe Slack Off para recuperar 50% do seu HP, permitindo-o neutralizar
Pokmon perigosos como Bisharp, Mega Charizard X, Mega Pinsir, Tyranitar,
Mega Manectric e Raikou. Alm de suas capacidades como Wall, o Hippowdon
tem acesso ao golpe Stealth Rock e tambm pode exercer a funo de Phazer
atravs do golpe Whrilwind.
Pokmon Ofensivos:
Excadrill
Sem dvida nenhuma o Excadrill o melhor Pokmon ofensivo para um time
baseado em Sandstorm: 135 de Base Attack e 88 de Base Speed com 3 golpes
principais com boa coverage (Earthquake, Iron Head e Rock Slide) o tornam
156
extremamente forte. Como seus principais counters so Rotom-W, Gliscor,
Landorus-T e Skarmory, um bom parceiro para ele o Latios, que lida com todos
eles de forma eficiente.
Magnezone
Devido ao alto uso de Fairy-types, Magnezone ficou melhor na 6 gerao. Sua
principal funo a de Trapper, prendendo Pokmon como Skarmory,
Forretress, Scizor, Mega Scizor e Ferrothorn. Ele uma boa adio para times
baseados em Sandstorm, uma vez que Steel-types que resistem a golpes do tipo
Ground atrapalham consideravelmente o trabalho do Tyranitar e do Excadrill.
Reuniclus
Devido a sua habilidade Magic Guard, o Reuniclus no recebe dano de
Weather, Entry Hazards ou Bad Status, podendo facilmente vencer vrios times
defensivos usando Calm Mind. Ele tambm eficiente para derrotar Fightingtypes como Terrakion, Conkeldurr e Breloom, que do trabalho para o Tyranitar.
Pokmon Defensivos:
Skarmory
Skarmory o Pokmon certo para times Stall, sendo imune a Sandstorm e
neutralizando diversos atacantes fsicos do formato. Skarmory tambm tem
acesso ao golpe Roost para recuperar 50% do seu HP e ao golpe Defog para
remover de campo Entry Hazards.
157
Heatran
Ferrothorn
Ferrothorn um excelente Pokmon em times baseados em Sandstorm, pois
alm de ser imune ao dano de Sandstorm, oferece uma entrada para golpes do
tipo Water e uma resposta contra vrios Pokmon do formato, como Latios,
Latias, Starmie, Mega Gardevoir e times de chuva. Ele um excelente Pokmon
suporte, pois tem acesso a ambos Stealth Rock e Spikes e pode atrapalhar o
plano de jogo do oponente com Leech Seed.
Rotom-Wash
Assim como o Ferrothorn, o Rotom-W uma excelente resposta a golpes do
tipo Water. Graas a sua habilidade Levitate, o Rotom-Wash tem apenas
fraqueza ao tipo Grass, que pouco comum no formato. Alm de seus golpes
principais, Volt Switch e Hydro Pump, ele tambm tem acesso ao golpe Will-OWisp, que de grande ajuda contra atacantes fsicos.
158
Gliscor
Gliscor sem dvidas um dos melhores Pokmon do jogo. Alm de sua Defesa
alta, ele tem acesso habilidade Poison Heal, que o mantm vivo por bastante
tempo. Alm de Earthquake, seu movimento principal, ele possui golpes muito
interessantes, como Toxic, Knock Off, Acrobatics e Taunt, que o tornam um
Pokmon a ser temido. Ele tambm tem uma excelente sinergia com o Tyranitar,
no recebeno dano do Sandstorm, tendo imunidade a golpes do tipo Groun e
resistindo golpes do tipo Fighting.
Seguem abaixo exemplos de time baseados em Sandstorm:
159
160
A luta comea no team preview. Embora nenhum dano seja causado nessa
etapa do jogo, pode ter certeza que essa a parte mais importante de uma luta.
o momento onde voc analisa a estratgia adversria, deduz seus movesets,
pensa o que pode acontecer em cada possvel situao de jogo e traa seus
objetivos passo a passo para conseguir vencer a luta. Nessa etapa, voc deve
procurar responder s seguintes perguntas:
Quem em seu time atacante fsico?
Quem em seu time atacante especial?
Ser que algum deles possui o item Choice Scarf?
Quem no time dele solta SR (Stealth Rock) no campo?
O quo importante eu por Stealth Rock em campo?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Ele tem algum Pokmon que pode usar Defog ou Rapid Spin?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Quem seu lead mais provvel?
Dado tudo isso, qual dever ser o meu lead?
Team matchup significa como um time atua contra um outro especfico. Se seu
time bom contra times de chuva, dizemos que ele tem um bom matchup contra
eles. Se ele costuma ter problemas contra times com muitos drages, dizemos
que seu time tem matchup ruim contra times de Dragon Spam.
fundamental antes de uma luta voc ter em mente quem do time inimigo bate
fsico, quem bate especial e quem mixed (bate tanto fsico quanto especial).
Um truque de importncia analisar a somatria de Pokmon fsicos e
especiais. Muitas vezes sem perceber, jogadores tendem a encontrar o equilbrio
de seu time atravs de 3 Pokmon fsico e 3 especiais. Isso no uma regra
absoluta, mas fundamental ter isso em mente. Se em uma luta o oponente
161
revelou que 4 de seus Pokmon so atacantes fsicos, existe uma chance maior
dos 2 que voc ainda no tem certeza do moveset serem atacantes especiais.
Note que tambm possvel atribuir nmeros quebrados caso algum Pokmon
costume utilizar golpes ofensivos tanto fsicos quanto especiais.
Por exemplo, vamos atribuir nmeros para a quantidade de Pokmon fsicos e
especiais no time a seguir, analisando o matchup de uma partida de XY OU (da
poca em que Mawilite estava liberada) pela Smogon Frontier entre o Factory
Foreman CrashinBoomBang e o desafiante Sapientia.
Replay da partida: http://replay.pokemonshowdown.com/smogtours-ou-18064
162
1,9 pontos em Especial. Por fim temos o Garchomp, que geralmente utiliza
Yache Berry e Focus Sash e os golpes Outrage, Earthquake, Stealth Rock e
Swords Dance. Contudo, observe como est baixa a pontuao da categoria
Especial. Tudo indica que na verdade o Garchomp um moveset mixed, com
Fire Blast (como foi possvel confirmar no turno 2 da batalha) no lugar de Swords
Dance, que remove do jogo Pokmon como Skarmory, Ferrothorn e Mega
Scizor, que de outro modo seriam problemticos para o time. Sendo assim,
colocamos 0,7 pontos na categoria Fsico e 0,3 na categoria Especial,
fazendo com que Fsico fique com 3,8 pontos e Especial com 2,2 pontos, que
um equilbrio bem razovel. Note que o Pokmon no precisa ser um Sweeper
para a regra valer, basta notar se ele utiliza golpes fsicos ou especiais. Uma
Skarmory, por exemplo, ganharia 1 ponto na categoria Fsico por geralmente
utilizar um dentre os golpes Brave Bird e Counter.
importante ter em mente que tudo que as dedues feitas aqui no passam
de suposies levantadas atravs de indcios, sendo impossvel concluir com
certeza absoluta se realmente esto corretas.
163
possvel Extrasensory do Greninja, e no turno 2 realizou outra excelente jogada
usando Fire Blast com o Gachomp no Ferrothorn, prevendo que o oponente
deixaria seu Ferrothorn em campo imaginando que ele usaria Stealth Rock. Ele
sabia que o matchup no estava a seu favor, por isso precisaria arriscar bastante
no comeo para conseguir momentum e contornar sua desvantagem, deixando
a luta a seu favor. Com certeza foram jogadas muito arriscadas e que poderiam
ter dado errado, mas um bom jogador deve saber analisar o matchup e decidir
se ou no necessrio realizar jogadas arriscadas. Caso o matchup j estivesse
ganho de cara, o que no era o caso para ele, teria sido melhor jogar de forma
segura e conservadora. No fim a partida foi decidida na chamada Sucker Punch
War (abordaremos isso em outro captulo), a qual o jogador Sapientia venceu e
fez com que ele ganhasse a partida.
164
especial com Sheer Force, o fato do time ter um Tyranitar e aparentemente
nenhum Pokmon que abuse do clima (como um Excadrill, por exemplo) um
pouco suspeito, ento pode ser interessante considerar que existe uma pequena
possibilidade do Landorus-I ter um raro moveset com Choice Scarf e Sand Force
enquanto o Rotom-W na verdade um moveset bulky. Durante a luta foi possvel
perceber que o Landorus-I realmente era um moveset especial e com Rock
Polish para sweepar no late game. Desse modo, atribuir 0,9 pontos categoria
Especial para o Landorus-I e 0,1 para Fsico nesse time em especfico ao
invs de 1 (como normalmente seria feito) bastante coerente. Por fim, o
Tyranitar com Stealth Rock muito imprevisvel, podendo ter Stone Edge,
Crunch, Pursuit, Earthquake, Fire Blast, Ice Beam, Superpower e diversos outros
golpes ofensivos em seu moveset. Desse modo, atribuir 0,7 pontos para a
categoria Fsico e 0,3 para a categoria Especial tambm muito coerente,
fazendo com que Fsico fique com 2,8 pontos e Especial com 3,2 pontos,
proporcionando um bom equilbrio para o time.
Agora iremos, do ponto de vista do jogador Sapientia, decidir qual lead melhor
nessa luta. Abrir de Tyranitar e Ferrothorn no muito bom, pois ambos perdem
para o Garchomp, que o lead mais provvel do oponente. Abrir de Landorus-I
tambm no muito bom, pois caso o oponente abra de Greninja voc ter que
trocar para o Ferrothorn e receber em torno de 35% a 40% de dano do Ice beam
na troca e torcer para ele no ter Hidden Power Fire. Desse modo, sobram
Keldeo (Choice Specs), Mega Medicham e Rotom-W (Choice Scarf) como
opes. O grande problema de abrir de Medicham que, caso o oponente abra
de Mawile, voc j comea com -1 Attack devido ao Intimidate e tem que trocar
se no quiser morrer, podendo levar Fire Fang na troca caso mande o Ferrothorn
e perder um Pokmon caso voc no mande o Ferrothorn e o Mega Mawile use
Play Rough. Desse modo, s ficamos entre o Rotom-W e o Keldeo. Enquanto o
Keldeo um excelente lead contra vrios Pokmon do time inimigo (Garchomp,
Bishar, Mawile e Landorus-T), podendo usar Scald para conseguir um burn na
troca do oponente para o Latios caso ele abra com um desses quatro, o RotomW tem como fator surpresa o item Choice Scarf. Como o oponente no sabe
disso, caso voc escolha como lead o Rotom-W e ele o Greninja, ou ele trocar
para o Latios ou ficar para usar ou Hidden Power Grass ou Spikes, pois mandar
Garchomp ou Landorus-T seria muito arriscado e ele no sabe que o Rotom-W
Choice Scarf, garantindo a voc um excelente momentum inicial de jogo. Caso
ele fique com o Greninja, Volt-Switch tem uma boa chance de derrub-lo. Caso
no derrube, basta trocar para o Tyranitar e o Sandstorm colocado em campo
terminar o trabalho, fazendo com que voc comece o jogo com 6 contra 5. Caso
ele troque para o Latios (indicando que ele muito provavelmente no tem o golpe
165
Hidden Power Grass e sim Hidden Power Fire), voc d Volt Switch para o
Tyranitar e ou mata o Latios com Pursuit ou coloca Stealth Rock em campo.
O jogador Sapientia optou por abrir de Keldeo nessa luta enquanto o oponente
abriu de Greninja. Como resultado, ele comeou a luta na desvantagem e perdeu
um Pokmon importante no turno 2. Caso ele tivesse escolhido o Rotom-W como
lead, ele provavelmente teria ganhado a luta (na qual ele tinha um matchup
melhor) mais tranquilamente, sem depender de uma Sucker Punch War.
Tenha em mente que no existe o lead perfeito e mais uma vez voltamos para
o pedra, papel e tesoura, onde o que torna nossa escolha boa, neutra ou ruim
depende da escolha do oponente. O que est sendo ensinado aqui refletir
antes de jogar, maximizando a probabilidade de fazer a melhor escolha possvel
em determinada situao.
166
5.20 Ladder
Cada tier possui uma ladder (ranking), e pra tentar a sorte competindo nela nos
simuladores basta clicar em Look for battle ou Find Battle.
167
Avante Palestra
http://www.smogon.com/forums/threads/avante-palestra.3520320/
168
Without a Fight
http://www.smogon.com/forums/threads/without-a-fight-hyper-offense.3522480/
Simulation of a Drought
http://www.smogon.com/forums/threads/simulation-of-a-drought-genesunteam.3472159/
Tabloo
http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3452167
169
170
171
Para facilitar que jogadores novos entendam o quo forte e eficiente cada
Pokmon dentro de uma determinada tier, os usurios do Smogon criaram
classificaes de viabilidade, colocando os Pokmon mais usados em rankings.
Seguem abaixo os links para o ranking das tier ORAS OU e VGC '15:
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-viability-ranking-thread-v2check-post-1886.3526596/
http://www.smogon.com/forums/threads/vgc-2015-viability-rankings-mark2.3530547/
5.23 Gimmicks
172
Veremos, a seguir, algumas gimmicks boas e ruins.
Exemplos de gimmicks que podem funcionar:
Clefable @ Leftovers
Ability: Magic Guard
EVs: 252 HP / 220 Def / 24 SpD / 12 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Stored Power
- Calm Mind
- Soft-Boiled
- Flamethrower
Esse moveset de Clefable da 6 gerao muito interessante para destruir
completamente estilos de jogo defensivos, passando por cima de Walls como
Mega Venusaur e outros Pokmon com Calm Mind (vencendo as chamadas
Calm Mind Wars caso no receba um golpe Critical Hit antes de atacar).
Heracross (F) @ Ganlon Berry
Ability: Guts
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Megahorn
- Swords Dance
- Natural Gift
Esse Heracross de BW tem a funo de quebrar cores defensivos populares na
5 gerao, com Tyranitar + CeleTran (Celebi + Heatran) + Landorus-T ou
Gliscor. Natural Gift com Ganlon Berry funciona uma vez apenas, atuando como
um golpe de gelo de power 80, pegando o oponente desprevenido e ajudando
seu time a sweepar, uma vez que a defesa do oponente foi derrubada.
Metagross @ Expert Belt
Ability: Clear Body
EVs: 208 HP / 224 Atk / 44 SpA / 32 Spe
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Meteor Mash
- Earthquake
- Icy Wind
- Hidden Power [Fire]
Esse metagross tem a funo de matar Pokmon que normalmente o parariam,
como Landorus-T, Gliscor e Ferrothorn.
173
Gastrodon (M) @ Life Orb
Ability: Sticky Hold
EVs: 248 HP / 252 SpA / 8 Spe
Modest Nature (+SpA, -Atk)
- Surf
- Ice Beam
- Earth Power
- Hidden Power [Fire]
Esse Gastrodon tem um fator surpresa excelente, pois todos esperam que ele
seja usado como Wall. Desse modo, o adversrio surpreendido com Hidden
Power fogo acertando Pokmon como Ferrothorn e Scizor e Ice Beam batendo
forte em Pokmon como Latios e Breloom.
Pachirisu (M) @ Sitrus Berry
Ability: Volt Absorb
EVs: 252 HP / 156 Def / 100 SpD
Impish Nature (+Def, -SpA)
- Nuzzle
- Follow Me
- Super Fang
- Protect
Esse o moveset de Pachirisu utilizado pelo jogador Se Jun Park na regra
VGC 14 para se tornar campeo mundial. Enquanto Nuzzle e Follow Me
oferecem um excelente suporte ao restante da equipe, Super Fang ajuda a
acabar com as defesas do oponente e Protect utilizado para evitar golpes como
Fake Out.
Exemplo de gimmick que no funciona:
Skarmory (F) @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 252 HP / 136 Atk / 88 SpD / 32 Spe
Adamant Nature
- Brave Bird
- Night Slash
- Curse
- Roost
Esse set muito dificilmente funcionar. Primeiramente, Skarmory um dos
poucos Pokmon defensivos que colocam Spikes em campo, alm de ter
imunidade a eles. um desperdcio de um excelente Pokmon utilizar tal
moveset. Segundo, existem Pokmon que, mesmo sem o fator surpresa, utilizam
sets com Curse muito melhor que Skarmory, como Snorlax. Terceiro, Skarmory
no tem resistncias boas pra usar Curse nem uma defesa especial alta,
morrendo facilmente pra golpes frequentes no jogo, como Thunderbolt, Volt
Switch, Flamethrower, Fire Blast e Hydro Pump.
174
Por fim, tenha em mente que os gimmicks, por definio, so menos eficientes
que os sets mais usados, pois s funcionam em casos especficos. Evite us-las
com frequncia e, se necessrio, utilize-as como elemento surpresa para vencer
partidas decisivas.
Neste captulo sero apresentados alguns exemplos de times para a tier ORAS
OU, para que o leitor tenha mais contato com equipes competitivas e
posteriormente tenha mais facilidade para criar seus prprios times.
Time 1 (Mega Charizard Y): http://pastebin.com/bkLLFwKC
Time 2 (Mega Charizard X): http://pastebin.com/FYrgutrZ
Time 3 (Mega Lopunny): http://pastebin.com/jkNcQyfw
Time 4: (Mega Gardevoir): http://pastebin.com/jTvLtVm8
Time 5: (Mega Altaria): http://pastebin.com/fPJL7mMB
Mais times podem ser obtidos acessando o site abaixo:
http://www.smogon.com/forums/threads/oras-ou-sample-teamthread.3521695/
175
6 Avanado
6.1 Ferramentas importantes
Em Pokmon competitivo, existem jogadas fundamentais. Saber utiliz-las de
forma eficiente e no momento correto de extrema importncia em uma partida.
Segue abaixo a descrio de cada uma.
176
Ento, na realidade, como jogar uma moeda (coin flip) ou um simples par ou
mpar? Sim e no. Essa pergunta exige uma resposta bem cautelosa.
Sim, predict apenas um gamble (aposta de jogo), ou seja, uma ferramenta
utilizada por um jogador para conseguir a vitria. Ningum realmente sabe o que
o Electivire ir fazer, e isso totalmente imprevisvel. Fatores aleatrios e
imprevisveis constantemente conduzem muitos a fazerem suas jogadas. Por
exemplo, pode ser que esteja trovejando onde o adversrio mora e ele,
inconscientemente, use Thunderbolt por isso. um caso bem exagerado, mas
ilustra bem o fato de predict ser apenas uma aposta de jogo, e isso algo que
muitos jogadores esquecem. Predict no sentido de adivinhar tudo o que o
oponente far turno a turno s uma iluso, e impossvel ter controle sobre
isso.
No, predict em Pokmon competitivo no apenas um simples par ou mpar.
Embora uma partida como um todo passa a ser encarada como uma sucesso
de apostas (possibilidades positivas e negativas), os jogadores mais experientes
iro fazer o uso correto e eficiente do predict, jogando para minimizar os riscos
de uma jogada individual e maximizar os benefcios a longo prazo, ao invs de
tentar acertar todas as jogadas do oponente far turno a turno. Enquanto um
jogador iniciante geralmente s enxerga duas possibilidades (par ou mpar), o
jogador avanado enxerga diversas possibilidades a sua frente. Desse modo, a
jogada ideal depender das informaes que ele sabe sobre o time do oponente
e da necessidade de manter ou no vivo cada Pokmon. Por exemplo, se um
Politoed no derrota nenhum Pokmon do oponente e voc no precisa do clima
para vencer a partida, e o Garchomp ganha sozinho dos 6 Pokmon do
oponente, no tem lgica em deix-lo ser derrubado por um Ice Punch na troca,
mesmo que voc tenha 100% de certeza que seu oponente usar Thunderbolt.
No raro a jogada correta de um jogador ser errar a previso do movimento
que seu oponente far, devido ao alto custo e baixo risco de acertar tal previso.
Jogadores iniciantes tambm tendem a encarar alguns turnos como um simples
par ou mpar, ao invs de olhar melhor para o jogo e tentar encontrar outras
possibilidades. Por exemplo, na situao de jogo anteriormente analisada, ao
invs de escolher entre Politoed e o Garchomp, um jogador mais experiente
pensa em trocar para um terceiro Pokmon do seu time, o Ferrothorn.
177
Ferrothorn resiste Thunderbolt com seu tipo Grass, neutro contra Ice punch
(golpe fsico de contato) e ainda causar ao Electivire 1/6 de dano em seu HP,
com sua habilidade Iron Barbs. Caso ele decida usar um terceiro golpe, Fire
Punch, o dano no ser muito grande, pois lembre-se de que, graas ao
Politoed est chovendo, e golpes de fogo tero seu poder cortado pela metade.
Alm disso, caso e o oponente decida usar Fire Punch, tambm levar dano
em seu HP. Uma vez que o Ferrothorn est em campo, ele consegue colocar
os Hazards Stealth Rock e Spikes na arena ou usar Leech Seed, e a segue o
jogo.
Ao analisar corretamente o pensamento de um determinado adversrio,
possvel prever e entender melhor suas jogadas, sendo ento possvel se
prevenir contra seus futuros movimentos de forma adequada ao executar a
melhor sequncia de movimentos possvel em vrias situaes de jogo.
Contudo, tenha em mente que essas previses so somente apostas de jogo,
por isso muitas vezes mais interessante traar um bom plano de jogo (algo sob
o qual possvel ter controle) para sair na vantagem a longo prazo, independente
das jogadas do oponente, ao invs de tentar adivinhar suas jogadas turno a turno
(algo sob o qual no possvel ter total controle).
178
Em sua obra "A Arte da Guerra", Sun Tzu disse:
Faz algo por ou contra eles para ter sua ateno, de maneira que possas atrailos descobrir seus hbitos de comportamento de ataque e de defesa. Induza-os
a adotar formaes especificas, para conhecer seus pontos fracos.
Fazendo uma analogia com Pokmon competitivo, isso significa e observar e
analisar as aes do seu oponente durante a luta, para que assim tenha em
mente seus hbitos, seu estilo de jogo, se ele costuma arriscar sem necessidade
ou se mais cauteloso.
Para prever as jogadas do seu oponente, voc deve interpretar suas jogadas
de modo que perceba suas verdadeiras intenes, que nem sempre so claras.
Em grande parte, no se trata de adivinhar o que seu adversrio vai fazer no
prximo turno; e sim, descobrir o que ele pretende fazer (sua estratgia) no
decorrer da luta. Saber seus planos significa entender o motivo das suas jogadas
anteriores, conseguindo tambm prever suas jogadas posteriores para poder
contorn-las da melhor maneira.
179
Voc deve fazer uma relao entre esses trs fatores para julgar se realmente
vale ou no a pena fazer uma determinada jogada. Jogadores mais experientes
fazem isso intuitivamente ou em poucos segundos, pois j passaram por
situaes similares em outras partidas. No se preocupe se no comeo isso
parecer muito complicado, pois a prtica a chave para o sucesso.
IV Plano de jogo
180
V Controle de jogo
A chave para vitria ter o jogo sob controle a partida toda. Induza seu
adversrio, faa-o pensar que tem vantagem mesmo quando no tem, faa-o
acreditar que tem desvantagem mesmo quando no tem e tente crie jogadas
inesperadas e eficientes para confundi-lo e atingir a vitria.
Sun Tzu disse: H que deixar-lhe uma sada a um exrcito cercado. Mostralhes uma maneira de salvar a vida para que no estejam dispostos a lutar at a
morte.
Quando estiver vencendo, faa seu inimigo acreditar que tem chances reais de
vitria, mesmo quando est em desvantagem. Desse modo, ele no far jogadas
desesperadas e arriscadas que dependem de sorte para funcionar, sendo que
na realidade esta seria sua nica possibilidade de vencer.
Quando estiver em desvantagem, blefe sempre que puder, fingindo ter
vantagem mesmo quando no tem. Tente engan-lo, induzindo-o a fazer
jogadas arriscadas e perdendo uma batalha j ganha. Uma vez que voc est
em desvantagem, a melhor maneira de reverter a situao induzir seu
adversrio a cometer erros
Sempre que possvel conte (ou anote em um papel) os PPs (Power Points) dos
golpes do adversrio, principalmente dos importantes e que contm
relativamente poucos PPs, como Destiny Bond (8) e Recover (16). Se fizer isso,
por vezes poder realizar jogadas com o nico objetivo de faz-lo gastar PP,
tendo um maior controle de jogo por saber o momento exato em que seu
oponente ficou sem um determinado golpe.
VI Double Switch
Ocorre quando um jogador prev uma troca do adversrio e troca ao mesmo
tempo (mesmo turno) que ele, almejando obter uma vantagem maior do que
aquela que teria caso permanecesse e usasse um de seus golpes. Essa postura
(double switch) pressupem que o adversrio vai agir de maneira coerente e
dentro de uma lgica previsvel. Note que ela pode falhar frente a adversrios
iniciantes (que no entendam sobre riscos e benefcios das jogadasmewtwo) ou
jogadores que decidam prever a sua previso (voltamos para uma situao de
aposta de jogo), mantendo seu Pokmon na arena ao invs de trocar.
181
VII Pivoting
uma espcie de predict iterativo, onde um jogador faz uma sequncia de
trocas eficientes para neutralizar os golpes do oponente. Ocorre quando um
jogador precisa colocar determinado Pokmon em campo, mas no pode porque
ele fraco contra um golpe "A" que seu adversrio provavelmente ir usar.
Desse modo, voc joga um outro Pokmon (chamado de Pivot, ou Piv) para
receber esse golpe "A" e este, por sua vez, induz seu oponente a realizar uma
jogada "B" (que pode ser um ataque ou uma troca). Assim voc troca novamente,
mas dessa vez colocando na arena aquele que antes no podia entrar. Note que
o oponente pode prever suas trocas e jogar em cima delas, e a voltamos para a
situao de apostas de jogo. s vezes podemos repetir esse mesmo processo
mais de uma vez, forando seu oponente usar um golpe "C" ou "D".
Tambm podemos utilizar deste recurso para fazer seu adversrio gastar PPs,
ou para ganhar turnos (quando Perish Song est ativado, por exemplo). Este
um recurso muito utilizado na segunda e terceira gerao, onde as lutas
geralmente so mais lentas e menos ofensivas.
Imagine uma situao onde voc tem um Heatran em campo e seu oponente
tem uma Starmie. Voc pode trocar o Heatran para o seu Vaporeon e se
beneficiar do Surf ou Hydro Pump, recuperando 25% do seu HP mximo. Depois
disso, voc prev que a Starmie usar Thunderbolt e troca para o seu Electivire
para absorver seu ataque, ganhando ento um boost de 1 nvel em Speed e
182
ficando mais rpido que a Starmie, podendo ameaa-la com seu Thunderbolt
Stab e super efetivo. Isso um exemplo de pivoting.
VIII Scouting
Ocorre quando voc usa um ou mais Pokmon do seu time com o objetivo de
conhecer melhor o time do adversrio. Desse modo, voc est pensando muito
mais em analisar o adversrio e no ficar cegamente tentando matar tudo sem
ao menos raciocinar. Voc pode, por exemplo, usar o golpe U-turn ou trocar
normalmente para depois observar o que o adversrio fez contra o seu Pokmon
que estava em campo. De forma resumida, voc joga "iscas" para o adversrio,
forando-o a revelar seus movesets para conseguir se prevenir contra eles em
outro momento do jogo.
Por exemplo, imagine uma situao onde os jogadores trocaram ao mesmo
tempo. O oponente tem um Landorus em campo e voc tem um Gliscor. Se seu
Gliscor tiver Protect, voc pode us-lo para scoutar um possvel Hidden Power
Ice do Landorus. Caso o oponente troque, existe uma boa probabilidade dele
no ter como encostar no Gliscor (no tem Hidden Power Ice), e da prxima vez
que o Landorus entrar em campo voc poder mandar seu Gliscor
tranquilamente, neutralizando-o com Ice Fang ou Toxic.
Caso seu Gliscor no tenha Protect, voc pode trocar para o seu Heatran,
realizando um scouting direto para ver se o Landorus possui Hidden Power Ice.
Mais uma vez, caso o oponente troque significa que ele no consegue causar
dano considervel no Gliscor e preferiu trocar. Note que seu oponente pode fazer
uma leitura do seu scouting e usar Earth Power (ou Earthquake) na sua troca
183
para o Heatran, mas isso muito arriscado e probabilisticamente mais difcil de
acontecer.
Caso o Landorus use Hidden Power Ice na troca para o Heatran e o jogo no
mostre que ele levou dano de Life Orb, podemos realizar outro scouting. Ainda
no sabemos se o Landorus possui o item Choice Scarf ou ele um set com
Expert Belt. Podemos descobrir isso trocando de novo para o Gliscor. Caso o
Landorus troque, tudo indica que ele estava preso no Hidden Power Ice e no
tinha como matar o Heatran, sendo um set de Choice Scarf. Caso o Landorus
use Earth Power (ou Earthquake), significa que um provvel set com Exbert
Belt, e voc no conseguir par-lo nem com o Gliscor e nem com o Heatran.
IX Blefe
X Oferenda
184
Exemplo: Jogar uma Blissey para morrer no Close Combat do Choice Band
Terrakion do oponente, pois ele no possui nenhum Pokmon atacante especial
no time (podemos concluir isso observando o Team Preview). Portanto, notamos
que a Blissey no faria nada importante na partida, tornando-se um peso morto
pronto a ser sacrificado. Depois, possvel tirar proveito do fato do Terrakion
estar preso no Close Combat e mandar o Dragonite, podendo sweepar o
adversrio aps usar alguns Dragon Dance.
185
o jogo. fundamental para um jogador competitivo conseguir identificar o cara
ou coroa, ou 50/50, nessa situao de jogo.
Imagine agora um fim de partida onde seu ltimo Pokmon vivo um Bisharp
Adamant com 60% de HP, carregando o item Dread Plate e possuindo os golpes
Knock Off, Iron Head, Sucker Punch e Swords Dance. Enquanto isso o oponente
possui como ltimo Pokmon vivo um Talonflame com 50% de HP, a ability Gale
Wings (aumenta em 1 nvel a prioridade de golpes do tipo Flying) e equipado
com o item Choice Band. Caso o Bisharp use Sucker Punch (prioridade +1 mas
falha caso um Pokmon ataque antes) e o Talonflame use Flare Blitz, voc vence
o jogo derrubando o Talonflame do oponente. Contudo, caso o Talonflame use
Brave Bird (resistido pelo Bisharp), o Sucker Punch do Bisharp ir falhar e o
segundo Brave Bird ir matar o Bisharp, fazendo voc perder a luta. Mas voc
pode prever que o Talonflame usar Brave Bird e usar Knock Off, derrubando o
Talonflame aps segurar seu Brave Bird. O oponente, por sua vez, pode prever
que voc usar Knock Off imaginando que ele optar pelo Brave Bird e usar
Flare Blitz, derrubando seu Bisharp e fazendo voc perder a partida. Mais uma
vez observe o cara ou coroa presente nessa situao de jogo. A ttulo de
curiosidade, caso ambos os jogadores utilizem uma moeda para decidir o que
fazer na situao de jogo analisada, o jogador com Talonflame tem
aproximadamente [50% * (50% + 50% * 6,25%) + 50% * 50%] = 51,6% de chance
de ganhar o jogo, pois o Bisharp pode usar Knock Off e o Talonflame usar Brave
Bird com Critical Hit, matando o Bisharp.
186
situao somente questo de sorte, pois impossvel saber com total certeza
o que se passa na cabea o oponente. Obviamente tambm est envolvido o
fator de conhecer o adversrio antes da partida. Se em diversas situaes de
jogo similares onde existem duas jogadas possveis (jogar agressivamente ou
jogar forma conservadora, por exemplo) de serem executadas, e o oponente
sempre opta por uma delas, existe uma probabilidade maior dele escolher essa
mesma opo em uma luta futura. Porm, no sabendo nada sobre seu
oponente, as situaes de jogo analisadas so literalmente um cara ou coroa.
187
muito importante ter memorizado o PP (Power Points) dos golpes mais usados
no jogo, pois assim voc saber que Sucker Punch tem apenas 8 PP (ou 5 para
jogadores de 3DS caso os itens PP Up ou PP Max no tenham sido utilizados).
Desse modo, essa situao se aproxima muito do jogo onde algum coloca
uma bola em um de 8 copos possveis e outra pessoa deve acertar em qual dos
copos a bola est. No caso analisado anteriormente, o jogador que esconder a
bola o usurio do Bisharp e o que deve acertar onde a bola est o usurio do
Garchomp. Analogamente, acertar onde a bola est significa utilizar Earthquake
no turno em que o Bisharp usar o golpe Knock Off (utilizando Stealth Rock em
todos os outros turnos). Desse modo, caso voc escolha aleatoriamente (antes
da sequncia de turnos 50/50 comear) um turno especfico (de 1 at 8) para
utilizar Earthquake e use Stealth Rock em todos os outros, voc ter 1/8 de
chance de sair na vantagem nessa situao de jogo.
188
Imagine uma situao de jogo onde seu ltimo Pokmon um Landorus-I com
30% de HP com o item Expert Belt, ability Sand Force (pouco frequente no
Landorus-I, pois ele tambm tem Sheer Force como ability) e nature Naive.
Enquanto isso, seu oponente possui em campo um Heatran com 70% HP e o
item Choice Specs e ainda um Salamence com 90% HP, ability Intimidate e o
item Life Orb. Alm disso, voc colocou Stealth Rock no campo do oponente.
O que ento deve ser feito? Usar Earthquake imaginando que o Heatran
permanecer em campo para morrer ou usar Hidden Power Ice, prevendo a
entrada do Salamence?
Perceba que, nesse ponto, a partida j est ganha. O "xeque-mate" j foi dado,
pois existe uma sequncia de jogadas que voc far onde, independente do que
o oponente fizer ou qualquer fator de "hax", ele perder.
Tudo que voc precisa fazer para ganhar usar Earthquake quando o Heatran
estiver em campo e Hidden Power Ice quando o Salamence estiver em campo.
Se o oponente deixar o Heatran em campo, ele morre no Earhquake e o
Salamence morre em seguida para o Hidden Power Ice, causando sua derrota.
Caso ele adote como estratgia trocar de um para o outro, ambos o Salamence
e o Heatran iro aos poucos morrer recebendo dano de Stealth Rock. Como
Earthquake tem 16 PPs e Hidden Power tem 24, o Salamence ir morrer antes
dos dois acabarem.
Mesmo que o Salamence intimide o Landorus 3 vezes, o Earthquake ainda ir
matar o Heatran, que levou dano de Stealth Rock toda vez que entrou em campo.
Concluimos ento que o nico modo de voc perder seria cometer o erro de usar
Hidden Power Ice no Heatran ou Earthquake no Salamence prevendo a troca, e
o oponente no trocasse, matando seu Landorus em um nico golpe.
189
A grande concluso deste captulo que voc no precisa acertar tudo o que
o oponente vai fazer. Um jogador no melhor do que outro por acertar vrios
predicts absurdos pois, como j vimos, isso uma aposta de jogo e depende de
fatores aleatrios. O que torna algum em um excelente jogador no o nvel
do predict que ele faz (pois algumas vezes pode dar certo e outras vezes no),
e sim a capacidade de raciocinar e observar a situao da luta, realiando uma
eficiente sequncia de jogadas que maximizem sua probabilidade de vitria de
forma consistente. Concordemos, mais vale uma vitria segura e calculada de
1x0 do que uma vitria de 6x0 onde voc cometeu diversos missplays (erros
lgicos) e deu ao oponente vrias oportunidades de vencer a batalha. Se a
partida j est ganha mesmo errando" o predict (ou seja, em um determinado
momento do jogo existe uma sequncia de jogadas que sempre ir te dar a
vitria, pois voc tem uma resposta para cada movimento possvel que o
oponente possa executar), no h motivos para correr riscos e dar ao oponente
uma chance de vitria em cima de uma jogada errada da sua parte.
Na situao citada, caso o jogador prevesse a troca corretamente e matasse o
Pokmon do oponente, ainda assim teria sido uma jogada errada, pois foi um
risco desnecessrio. Muitas vezes basta ter pacincia e executar jogadas
previsveis para vencer. E isso no s para o fim da batalha, mas at mesmo
durante toda a partida caso ele esteja muito favorvel para voc. Muitos
jogadores ficam irritados e acabam jogando fora uma partida 100% ganha por
esquecerem de raciocinar. Desse modo, quando o "xeque-mate" j est dado
em uma partida, tudo o que precisamos fazer evitar cometer missplays para
obter a vitria.
190
A) Se voc usar Bullet Punch e o oponente ficar e usar 1) Hidden Power Fire,
voc mata o Gengar. Depois ele provavelmente entrar com Magnezone
(Magnet Pull) pra te matar, mas no tem muito problema, pois voc conseguiu
matar o Gengar. Contudo, se o oponente 2) trocar pro Gyarados, Intimidate far
com que ele no leve quase nenhum dano, podendo usar Dragon Dance na sua
troca e causar grandes problemas pro seu time. Caso o oponente decida mandar
o Magnezone, Bullet Punch tambm no causar quase nenhum dano, e voc
ter perdido o Scizor sem fazer nada.
D) Caso voc opte por usar U-turn e o Gengar 1) fique pra usar Hidden Power
Fire, voc perder o Scizor sem causar nenhum dano. Porm, tanto no caso 2
quanto no 3, voc causar um dano considervel (mesmo no sendo super
efetivo) ao oponente, ganhando momentum de jogo ao ganhar a chance de
trocar para um Pokmon apropriado dependendo da escolha do que est em
campo.
191
Ou seja, estatisticamente voc est na desvantagem. Caso voc decida atacar
com o Scizor, as chances no esto ao seu favor, como conclumos
anteriormente. Mas isso no significa que s existem 4 jogadas possveis!
Enquanto um jogador iniciante s observa o que est sua frente e acha que
atacar o nico movimento possvel, um jogador mais experiente procura
sempre jogadas inesperadas, tendo como objetivo principal surpreender seu
adversrio. Atacar nem sempre a melhor jogada a ser executada. Algumas
vezes o melhor trocar, executando uma jogada segura que o permita observar
como seu oponente reage a essa situao de jogo sem ficar em desvantagem.
Na situao de jogo analisada, tambm existe a seguinte jogada:
E) Voc pode trocar o Scizor para o seu Tyranitar Choice Scarf. Caso o Gengar
1) fique e use Hiden Power Fire, trocando ou no ele morrer para o Pursuit no
prximo turno. Se o oponente decidir 2) mandar o Gyarados, o Intimidate afetar
o Scizor e no o Tyranitar, pois o Gengar trocado antes do Scizor por ser mais
rpido. Desse modo, o Tyranitar no ter seu ataque reduzido e poder bater
forte com Stone Edge Stab, independente do que o oponente faa depois. Por
fim, se o oponente 3) trocar para o Magnezone tentando prender o Scizor, o
Tyranitar ser mais rpido que ele e poder amea-lo com Superpower super
efetivo, e a segue o jogo!
Contudo, tenha em mente que o oponente pode prever sua jogada "E",
utilizando o golpe Focus Blast ao invs de Hidden Power Fire e matando o
Tyranitar na troca caso acerte. Porm, o oponente ter essa leitura de jogo e
decidir arriscar tudo nela, sabendo que baixa a chance de voc trocar e ainda
levando em conta o accuracy no muito alto do Focus Blast (70%), um evento
com baixa probabilidade de acontecer.
Uma concluso importante desse captulo que ningum consegue saber o
que o adversrio ir fazer nessa situao. impossvel dizer com total certeza
se ele ir atacar ou trocar com o Gengar. Contudo, necessrio encarar
situaes de gambles (apostas) como essa no como predicts de certo e errado,
e sim distribuies de probabilidade contendo possveis jogadas do oponente.
192
Depois de algum tempo, voc ir se acostumar a fazer um grfico mental com
as probabilidades de cada possvel jogada do oponente, analisando-as com
cuidado para executar o melhor movimento possvel em determinada situao
de jogo.
193
Note que no existe uma jogada certa, e sim um conjunto de jogadas que
podem ser boas ou no dependendo da jogada do seu oponente. Por isso
muito importante analisar seu adversrio antes de uma luta e tentar achar
padres. Jogadores conservadores tendem trocar para o Celebi nessa situao,
enquanto os que arriscam mais tendem a manter o Tyranitar e usar Stealth Rock,
ou at mesmo usar Fire Blast prevendo a troca para o Scizor. fundamental
perceber que essa uma situao de gamble (aposta de jogo). Mesmo
conhecendo e tendo analisado seu oponente, impossvel dizer o que ele far
nesse turno.
194
195
Conclumos, ento, que Pokmon competitivo um jogo com uma complexa
base terica, onde uma partida equivale a um tabuleiro, as jogadas envolvem
eventos probabilsticos diversos e os jogadores podem blefar com o objetivo de
induzir o adversrio a realizar jogadas especficas.
196
Podemos atribuir tambm nmeros quebrados (exemplos: 0,5 ou 0,3) caso o
Pokmon neutralize o outro mas fique um tanto prejudicado (perder uma
quantidade considervel de HP, ficar com Bad Status, o oponente colocar Entry
Hazards no campo, ter que revelar um moveset seu, etc).
Analisaremos o matchup abaixo do ponto de vista do jogador Jirachee:
Pontuaes:
0 2 pontos: No ajudar muito o time. Neutraliza ou mata poucas coisas e pode
acabar sendo um peso morto pronto a ser sacrificado caso seja necessrio.
2 3 pontos: Pode abrir as defesas do adversrio, colocando medo em vrios
de seus Pokmon e ajudando o time ao longo de toda a partida.
3 4,5 pontos: Ajudar bastante o time, abrindo o caminho para a vitria. Evite
perd-lo por alguma besteira, pois ele ser sua win condition (condio de
vitria).
4,5 6 pontos: Ser o salvador do time nessa luta. Tente no perd-lo
cometendo algum missplay (fazendo uma jogada arriscada com ele, por
exemplo).
197
Aegislash (Leftovers): 2,8 pontos
Perde para o Mamoswine no 1x1, tendo pouca chance de sobreviver a um
Earthquake com Life Orb e no matando com Sacred Sword [0,1]. Aegislash
consegue segura um Crunch (ou Earthquake) do Mega Tyranitar e dar um bom
dano com Sacred Sword, mas no o suficiente para derrub-lo [0,3]. Ele
consegue dar um bom dano no Gyarados com Shadow Ball e segurar alguns
Waterfall [0,5]. O Aegislash tambm segura muito bem o Deoxys-S, tendo que
ter cuidado apenas com o raro Shadow Ball [0,7]. Aegislash consegue segurar
um Shadow Ball do Aegislash inimigo e derrub-lo com Shadow Ball caso ataque
depois [0,5]. Por fim, Aegislash segura 2 Thunderbolt do Thundurus-I com Life
Orb e d um bom dano com Shadow ball e ainda tem Shadow Sneak para
finaliz-lo [0,7].
198
considervel dano no Aegislash inimigo com Crunch (devendo ter cuidado com
Kings Shield) e/ou Earthquake, segurando um Sacred Sword da maioria dos
movesets de Aegislash caso esteja com a vida cheia [0,5]. Por fim, o Mega
Tyranitar perde para o Thundurus-I caso ele tenha Focus Blast (a maioria tem)
e, se no tiver, fica muito prejudicado ao levar Thunder Wave [0,0].
199
Como foi possvel observar, o matchup um pouco pior para o jogador
Jirachee, pois ele no possui nenhuma win condition e tem dois Pokmon com
menos de 2 pontos. Desse modo, se ele quiser vencer a partida ele precisar
sair da chamada zona de conforto (quando um jogador executa somente jogadas
previsveis) e executar jogadas agressivas.
Por fim, importante notar que tambm possvel utilizar um mtodo anlogo,
atribuindo pontos aos Pokmon do time do oponente para cada Pokmon do seu
time que ele ganha. Desse modo, os Pokmon com maiores valores numricos
sero os mais trabalhosos para o seu time, indicando que voc deve ter cuidado
com eles e tentar remov-los do jogo o mais rpido possvel. Fica como exerccio
para o leitor aplicar esse mtodo no matchup de uma de suas partidas.
200
Como so poucos as entradas existentes para os poderosos golpes do
Greninja, ambos os jogadores tinham em mente que, para vencer, deveriam
pressionar seu oponente o mais rpido possvel, ou o Greninja seria um
problema.
A princpio o matchup parece neutro. O jogador Henry tem um time Bulky
enquanto o KratosMana tem um time Hyper Offense. Nenhum dos dois possui
um Weather Inducer, e enquanto o Mega do Henry muito provavelmente o
Slowbro (tambm poderia ser a Latias), o do KratosMana muito provavelmente
o Metagross (tambm poderia ser o Latios). O Stealth Rock user do Henry
provavelmente o Ferrothorn, enquanto o do KratosMana provavelmente o
Landorus-I. Enquanto o Henry muito provavelmente tem Defog em sua Latias, o
KratosMana muito provavelmente tem Defog em seu Latios, ento ambos os
jogadores conseguem remover Entry Hazards de campo caso necessrio. O time
do Henry provavelmente conta com um Calm Mind Mega Slowbro e
possivelmente um Swords Dance Gliscor como win conditions, enquanto o time
do KratosMana aparentemente no possui nenhuma, o que geralmente no
uma boa ideia em um time Offense. A estratgia do KratosMana aparenta ser
pressionar seu oponente o mximo possvel com os Pokmon mais fortes do
formato at conseguir vencer a luta.
Em ambos os lados Greninja parece dar trabalho para o time inimigo,
dependendo do moveset que est usando. O Mega Pokmon do Henry tem
vantagem contra o Mega Pokmon do KratosMana. Contudo, o KratosMana
possui um Thundurus-I, um Greninja e um Latios para lidar com o Mega Slowbro,
enquanto o Henry possui um Gliscor, um Ferrothorn e um Mega Slowbro para
lidar com o Mega Metagross. O vencedor dessa partida provavelmente ser o
jogador que conseguir colocar mais presso no adversrio nos turnos iniciais,
garantindo uma melhor posio no fim do jogo.
Leads:
Henry decidiu comear o jogo de forma conservadora, abrindo com o LandorusT, sua liderana mais segura, que muito provavelmente tem o item Choice Scarf
e poderia atacar antes da maioria dos Pokmon do seu oponente. KratosMana
decidiu ser um pouco mais agressivo e abrir com o Greninja, e portanto
comeando o jogo na desvantagem. KratosMana sabia que o Greninja seria um
lead razoavelmente bom contra todos os outros Pokmon do Henry, e por isso
pensou que seria seu melhor lead na partida. Mas ele teve seu pentamento lido
pelo Henry, que comeou a partida da melhor maneira possvel.
Turno 1:
KratosMana, imaginando que o Landous-T era Choice Scarf e tambm no
querendo arriscar a partida no primeiro turno, troca pro seu Landorus-I, uma
tima responsta para o Landorus-T. Henry fez o que tinha que ser feito e utilizou
U-turn, mandando ento seu Greninja e conseguindo uma excelente posio de
jogo. Como o Henry no trocou seu Landorus-T na frente do Greninja,
201
KratosMana confirmou suas suspeitas de que, salvo uma jogada de muito risco
por parte do seu oponente (blefar no primeiro turno do jogo), ele era realmente
Choice Scarf.
Turno 2:
Mais uma vez Henry jogou de forma segura e conservadora, utilizando Ice
Beam no Landorus-I que trocou para o Keldeo, que a nica entrada pra
Greninja no time do KratosMana. Com duas jogadas conservadoras em dois
turnos de jogo, KratosMana sabia que seu oponente estava com um pouco de
receito de jogar de maneira agressiva com jogadas de risco.
Turno 3:
Como o time do KratosMana a princpio parecia ser muito lento, Anti sups que
seu Keldeo era Choice Scarf. Caso ele estivesse errado, o Greninja ganharia
destruiria o time do KratosMana futuramente. Mais uma vez jogando de forma
conservadora, Henry trocou para seu Slowbro (provavelmente seu Mega), uma
excelente resposta ao Keldeo. Contudo, KratosMana jogou de forma agressiva,
imaginando que o Henry acharia que seu Keldeo era Choice Scarf e no deixaria
seu Greninja em campo para confirmar, e realizou um double switch para o seu
Metagross (provavelmente seu Mega), provavelmente esperando que a Latias
entrasse para poder remov-la do jogo com Pursuit. Caso o Greninja do Henry
ficasse em campo (no supondo que seu keldeo era Choice Scarf), ele muito
provavelmente usaria Extrasensory ou Hidden Power Grass, ambos resistidos
pelo Metagross. No turno seguinte ele poderia trocar para o Keldeo em um
provvel Dark Pulse ou Hydro Pump e atacar o Greninja com seu Choice Scarf
Keldeo.
Turno 4:
O double switch no deu certo para o jogador KratosMana, pois seu Mega
Metagross no tinha como bater no Mega Slowbro, e ele no poderia arriscar
levar um Scald (30% de chance de induzir Burn). Desse modo, KratosMana fez
sua nica jogada possvel trocou para o seu Latios, que resiste os dois golpes
STAB do Mega Slowbro. Henry jogou de forma segura pelo quarto turno seguido
e usou Scald, que para a sua sorte deixou o Latios queimado.
Turno 5:
Como medo de um possvel Hidden Power Fire do Latios, Henry no poderia
arriscar mandar seu Ferrothorn. Sabendo que seu Mega Slowbro segura
facilmente um Draco Meteor do Latios (mesmo com Choice Specs) e que o golpe
Trick falha contra Pokmon Mega, Henry mais uma vez jogou de forma segura
e usou Slack Off para recuperar HP caso o Latios realmente usasse Draco
Meteor. Contudo, KratosMana jogou de forma arriscada e trocou para o seu
Greninja, prevendo essa jogada por parte do seu oponente. Note que o
KratosMana utilizou seu Latios como um Pivot, pois ele recebe bem golpes
202
especiais, permitindo que no turno seguinte ele colocasse o Greninja em campo
de forma segura. Nesse ponto do jogo Henry sabia que ele tinha a vantagem em
relao ao matchup, portanto no tinha muito a perder jogando de forma segura.
KratosMana tambm sabia disso, portando precisaria arriscar mais caso
quisesse ter uma chance concreta de vencer a batalha.
Turno 6:
Mais uma vez KratosMana jogou de forma arriscada e funcionou, usando
Spikes com seu Greninja enquanto o Mega Slowbro trocou para o Ferrothorn.
Henry muito provavelmente ficou com medo de um possvel Dark Pulse, e no
queria ficar pra ver e arriscar perder seu Mega Pokmon. KratosMana sabia que,
caso o Mega Slowbro ficasse, muito provavelmente usaria ou Slack Off para ver
o que o Greninja faria ou usaria Thunder Wave para deix-lo paralizado, mas o
golpe falharia contra o Greninja Ground-type, que usou Spikes. Caso o Henry
no trocasse e usasse Scald com o Mega Slowbro, seria fim de jogo para o
KratosMana.
Turno 7:
Tendo perdido a vantagem de jogo que tinha antes (pois seu oponente colocou
uma camada de Spikes em campo), nesse turno Henry decidiu jogar de forma
agressiva e usar Stealth Rock com seu Ferrothorn, apostando que seu oponente
no teria Hidden Power Fire com seu Greninja. Contudo, KratosMana muda
completamente o rumo da partida usando de fato Hidden Power Fire. Para a sua
sorte, o golpe acertou com Critical Hit e removeu de jogo o Ferrothorn do Henry,
proporcionando-o uma enorme vantagem de jogo. A partida agora est 6x5 para
o KratosMana.
Turno 8:
Estando na desvantagem, Henry sabia que agora era ele quem precisaria
arriscar se quisesse vencer a partida. Ele manda seu Landorus-T e, prevendo a
troca do Grenina para o Landorus-I (igual seu oponente fez no turno 1), usou
Stone Edge, deixando-o no KO range do prximo Stone Edge.
Turno 9:
Mais uma vez jogando de forma arriscada para tentar reverter sua complicada
situao, Henry previu que o KratosMana no iria querer perder o Landorus-I e
trocou para seu Mega Slowbro, pegando o Metagross do KratosMana na troca.
Uma excelente jogada por parte do Henry, que soube avaliar bem os riscos e
benefcios envolvidos nesse turno.
Turno 10:
No podendo arriscar levar um Burn do Scald e nem tendo golpes para bater
no Mega Slowbro, KratosMana mais uma vez trocou seu Metagross para o
203
Latios. Henry previu essa jogada e usou Calm Mind com seu Mega Slowbro, algo
que KratosMana muito provavelmente no estava esperando.
Turno 11:
No tendo nada a perder, KratosMana usa Draco Meteor com seu Latios, dando
um pouco de dano no Mega Slowbro. Esse golpe o permitiu calcular
aproximadamente a distrubuio de efforts do Mega Slowbro, ajudando-o a
preparar suas prximas jogadas.
Turno 12:
Com seu Latios em -2 Sp. Atk, KratosMana sabia que ele deveria trocar. Suas
opes eram Greninja e Thundurus-I. Como ele no queria que seu Thundurus
levasse danos desnecessrios, ele optou pelo Greninja. Henry usou o segundo
Calm Mind, e seu Mega Slowbro ficou com +2 Sp. Atk +2 Sp. Def.
Turno 13:
O Greninja do KratosMana revela um Grass Knot, dando 54% de dano no Mega
Slowbro. Henry jogou de forma segura e usou Slack Off. Caso ele resolvesse
bater no Greninja, ele perderia seu Mega desnecessariamente.
Turno 14:
Sabendo que ficar usando Grass Knot no daria em nada (a menos que
conseguisse um Critical Hit), KratosMana trocou para o Thundurus-I, uma grande
ameaa para o Mega Slowbro. Henry mais uma vez usou Slack Off, ficando com
100% de HP.
Turno 15:
No tendo outra jogada possvel, KratosMana vai direto para o Thunderbolt,
revelando seu item, Life Orb. Ele ocasiona um dano de 58% no Mega Slowbro,
que o derruba com Scald. No compensaria para o Henry usar outro golpe aqui,
pois o Thundurus-I poderia revelar um Nasty Plot ou eventualmente conseguir
um Critical Hit caso ele tentasse usar Calm Mind e depois Slack Off. A partida
agora est 5x5, mas a vantagem ainda do jogador KratosMana.
Turno 16:
KratosMana manda seu Greninja, que j havia revelado o Grass Knot. Henry
forado a trocar para o seu Gliscor, que no faria muito nessa partida. Ele recebe
apenas 35% de dano e seu Toxic Orb ativado.
Turno 17:
Mais uma vez no tendo muitas opes, Henry deixa seu Gliscor em campo
para morrer. Sua nica esperaa seria o Greninja ser um raro moveset sem Ice
204
Beam ou um miss de Hydro Pump, que no foi o caso. KratosMana vai direto
para o Ice Beam e derruba o Gliscor do Henry. A partida agora est 5x4 para o
KratosMana.
Turno 18:
A nica opo do Henry agora mandar Landorus-T e ou dar U-turn ou Stone
Edge contra o Greninja. Ele opta por usar Stone Edge enquanto o seu oponente
manda o Landorus-I, que derrubado. A partida agora est 4x4.
Turno 19:
Com o Landorus-T preso no Stone Edge, KratosMana enviou seu Metagross,
virou Mega e usou Meteor Mash enquanto o Henry trocou para o seu Greninja.
Para a sua sorte, o golpe acertou com Critical Hit e o derrubou. A partida agora
est 4x3 para o KratosMana.
Turno 20:
Nesse turno Henry mostrou o motivo de estar jogando to conservadoramente.
Ele tinha Healing Wish em sua Latias, permitindo-o colocar seu Mega Slowbro
de volta ao jogo. Desde o comeo ele sabia que tinha uma boa vantagem de
matchup, bastava remover o Thundurus-I de jogo que o seu Mega Slowbro e ele
conseguiria sweepar aps Healing Wish e alguns Calm Mind. Contudo, prevendo
essa possibilidade, o jogador KratosMana fez uma excelente jogada e trocou o
seu Mega Metagross para o Latios, enquanto a Latias usou Healing Wish e trs
de volta ao jogo o Mega Slowbro, que fica com 88% de HP aps receber dano
de Spikes. Essa troca foi fundamental para o KratosMana, pois se ele optasse
por ficar em campo com o Mega Metagross, o Mega Slowbro do seu oponente
conseguiria levantar um Calm Mind gratuitamente, muito provavelmente
vencendo o jogo para o Henry.
Turno 21:
Nesse turno Henry achou que estava com o jogo ganho, bastando usar Slack
Off e depois Calm Mind para vencer a luta. Contudo, KratosMana o surpreendeu
usando Heal Block, um golpe raramente utilizado no Latios e que por 5 turnos
impede o adversrio de usar golpes, habilidades ou itens que recuperem HP.
Note que o plano de jogo do jogador KratosMana girou totalmente em torno
desse turno, que foi fundamental para a sua vitria.
Turno 22:
O jogador Henry, sem outra opo, aposta no miss do Draco Meteor como sua
nica possibilidade de vitria. O golpe no erra e o Mega Slowbro recebe um
dano de 85% de HP, ficando com apenas 3%. Ele usa Scald e o Latios
derrubado. Nesse turno o jogador KratosMana consegue uma vitria 100%
205
garantida caso jogue de forma correta. A partida agora est 3x2 para o
KratosMana.
Turno 23:
O jogador KratosMana manda seu Greninja e usa Ice Beam, derrubando o
Mega Slowbro. Caso, por alguma razo, seu oponente trocasse para o LandorusT, ele seria derrubado. Note que usar qualquer outro golpe com o Greninja nessa
situao de jogo seria um missplay. A partida agora est 3x1 para o KratosMana.
Turno 24:
O jogador Henry manda seu ltimo Pokmon, o Choice Scarf Landorus-T, e usa
Earthquake, derrubando o Greninja. A partida agora est 2x1 para o KratosMana.
Turno 25:
O jogador Henry, aps levar dois golpes Critical Hit muito importantes durante
a partida e ser surpreendido pelo Heal Block do Latios, ainda poderia ganhar
caso o Keldeo do KratosMana na verdade no fosse Choice Scarf e ele
conseguisse um Critical Hit no Keldeo e outro no Mega Metagross. Mas o Keldeo
realmente revela ser Choice Scarf atacando antes do Landorus-T e o derrubando
com Scald. KratosMana venceu a partida contra o Henry por 2x0.
206
207
Leads:
Destiny Device decidiu abrir o jogo com o Keldeo, imaginando que seu
oponente iria querer comear com Landorus-T ou Heatran para conseguir
Stealth Rock o quanto antes. Contudo, CHRiS pensou da mesma forma e
tambm abriu com seu Keldeo.
Turno 1:
Destiny Device optou pela jogada mais segura possvel e trocou para o Celebi,
que conseguia aguentar todos os golpes do Keldeo salvo um raro Hidden Power
Bug. Essa foi a melhor jogada possvel para ele, pois assim ele no revela o
moveset do seu Keldeo e neutraliza o Keldeo inimigo ao mesmo tempo que pelo
dano consegue descobrir se ele ou no um moveset com Choice Specs. Caso
o CHRiS tambm jogasse defensivamente e trocasse para o Latios (sua resposta
contra o Keldeo), o Destiny Device ainda sairia na vantagem, pois o Celebi
consegue segurar facilmente um Draco Meteor.
Turno 2:
CHRiS fez a jogada segura e trocou seu Keldeo para o Landorus-Therian,
enquanto o Destiny Device utilizou Baton Pass prevendo sua troca e novamente
colocou seu Keldeo em campo, pressionando seu oponente e conseguindo a
abertura que ele queria no comeo da partida.
Turno 3:
CHRiS percebe que se encontra em uma posio no muito boa e troca para o
Latios, enquanto o Destiny Device joga de forma segura e usa Scald,
conseguindo um Burn. Note que ele poderia ter jogado de forma agressiva e
usado Icy Wind, mas ele estava em uma posio favorvel e no precisava
arriscar perder o controle do jogo caso seu oponente trocasse para o seu Keldeo.
Turno 4:
CHRiS, percebendo que estava em uma posio desfavorvel, tenta antecipar
uma troca para o Heatran e troca para o seu Keldeo, tentando conseguir a
vantagem de jogo que precisava para conseguir o controle da partida. Contudo,
seu oponente tambm pensou nessa possibilidade e trocou para o seu
Metagross ao invs de trocar para Heatran, garantindo que ele continuasse no
controle da partida independente do Latios ficar ou trocar para o Keldeo.
Turno 5:
Mais uma vez em uma posio desfavorvel, CHRiS usou Scald para tentar
conseguir um Burn que o gerassem a vantagem que ele precisava. Ele no
conseguiu o Burn e o Metagross Mega Evoluiu, recebeu 70% de dano de um
Scald com Critical Hit e utilizou o golpe Zen Headbutt, derrubando o Keldeo.
208
CHRiS manda seu Landorus-T e a partida agora est 6x5 para o Destiny Device.
interessante ressaltar que essa no foi a jogada ideal do CHRiS, pois ele
precisava do Keldeo para entrar no Greninja. Sua melhor jogada teria sido trocar
para o Heatran para levar um Zen Headbutt, e depois trocado para o seu
Landorus-T para scoutar um possvel Earthquake ou Hammer Arm. Seria uma
sequncia de jogadas arriscada, mas melhor do que arriscar um Pokmon
importante em uma probabilidade de 30% de conseguir um Burn com Scald.
Turno 6:
Destiny Device percebe a situao desfavorvel e troca o Mega Metagross para
o Keldeo, enquanto o CHRiS utiliza Knock Off prevendo que seu oponente
trocaria para o Landorus-T. Destiny Device mais uma vez consegue o controle
da partida.
Turno 7:
CHRiS mais uma vez percebe que est em desvantagem e troca o seu
Landorus-T para o Latios, enquanto o Destiny Device mais uma vez joga de
forma segura e usa Hydro Pump, que graas ao Burn deixa o Latios na KO range
de mais um turno de Burn caso ele no utilize Roost.
Turno 8:
Destiny Device, ciente da sua enorme vantagem de jogo, opta pela jogada mais
segura possvel e troca para o Heatran, que segura sem problemas o Draco
Meteor usado pelo Latios, que derrubado aps o Burn. A partida agora est
6x4 para o Destiny Device. Aps ter perdido seu Latios, CHRiS joga o seu
Landorus-T. Note que nesse ponto a partida est praticamente ganha para o
Destiny Device, ele s precisa jogar da forma mais segura possvel e no errar
nenhum golpe importante (Gunk Shot ou Meteor Mash contra a Mega Gardevoir,
por exemplo).
Turno 9:
CHRiS imaginou que seu oponente iria trocar e usou Stealth Rock com o seu
Landorus-T. Contudo, o jogador Destiny Device sabia no tinha nada a perder
usando Stealth Rock tambm, pois o Heatran j tinha feito seu papel de
neutralizar o Latios. Desse modo, trocar teria sido um missplay por parte do
Destiny Device, pois daria gratuitamente uma vantagem de jogo ao seu
oponente.
Turno 10:
Destiny Device percebe a oportunidade de salvar seu Heatran, que pode ser
til no decorrer da partida, e realiza uma troca para o Landorus-Therian. CHRiS
sabia que j estava com a partida perdida, ento sua nica chance de reverter o
209
controle do jogo seria torcer para seu oponente realizar um missplay e no trocar
seu Heatran, o que no aconteceu.
Turno 11:
Destiny Device, sem ter muitas possibilidades de jogada nesse turno, joga e
forma segura e usa U-turn com seu Landorus-T, revelando um possvel moveset
com Choice Scarf, e coloca seu Celebi em campo. CHRiS optou por utilizar
Earthquake, prevendo a entrada do Heatran.
Turno 12:
CHRiS opta por trocar seu Landorus-T para Gardevoir, enquanto o Destiny
Device usa Celebi com seu Recover, mais uma vez no tendo nada a perder
com essa jogada segura.
Turno 13:
CHRiS Mega Evolui a Gardevoir e usa Hyper Voice que acertou em Critical hit
e causou um dano de 78% no Celebi, que realizou sua nica jogada possvel ao
usar Baton Pass. Destiny Device coloca em campo seu Mega Metagross,
pressionando muito seu oponente.
Turno 14:
CHRiS troca a Mega Gardevoir para o Heatran, enquanto o Destiny Device joga
de forma segura e usa Meteor Mash. Note que no havia motivos para usar outro
golpe nesse turno, pois o Destiny Device j estava com o jogo praticamente
ganho, e caso ele usasse outro golpe e a Mega Gardevoir ficasse em campo e
usasse Shadow Ball ele poderia perder o jogo.
Turno 15:
Destiny Device prefere jogar de forma segura e, ao invs de usar Earthquake,
troca para o Celebi (que no mais necessrio nessa partida) para confirmar se
o Heatran do seu oponente possui o item Choice Scarf, enquanto o Heatran erra
o Mega Storm na sua troca.
Turno 16:
Sem ter outra jogada possvel, Destin Device usa Recover enquanto seu
oponente usa outro Magma Storm, que derruba o Celebi. Em seguida o Destiny
Device coloca em campo seu Keldeo, e a partida agora est 5x4.
Turno 17:
Mais uma vez Destiny Device s precisa jogar de forma segura para vencer a
partida, e ento usa Scald com o Keldeo enquanto seu oponente deixa seu
210
Heatran como sacrifcio. A partida se encontra 5x3. CHRiS manda ento seu
Scolipede, sua ltima esperana para tentar vencer o jogo.
Turno 18:
Destiny Device mais uma vez opta pela jogada segura e utiliza Scald, enquanto
o Scolipede usa Swords Dance, prevendo uma possvel troca. Note que a nica
chance do CHRiS de vencer essa partida seria caso o Destiny Device jogasse
de forma errada e trocasse o Keldeo, o que no aconteceu.
Turno 19:
O Scolipede do CHRiS usa Poison Jab e derruba o Keldeo do Destiny Device,
morrendo para o recoil do Life Orb. A partida agora est 4x2.
Turno 20:
Destiny Device manda seu Greninja enquanto o CHRiS manda sua Mega
Gardevoir. O Greninja confirma que possui o golpe Gunk Shot e derruba a
Gardevoir, e a partida agora est 4x1 para o Destiny Device.
Turno 21:
O Greninja termina a partida com um Ice Beam contra o Landours-T, resultando
na vitria do Destiny Device.
Note que o jogador Destiny Device possua a vantagem desde o Team Preview,
pois o Greninja colocava muita presso contra seu oponente. Para vencer, tudo
que ele precisava fazer era jogar de forma segura e descobrir qual ou quais
Pokmon do CHRiS eram Choice Scarf, pois seria o nico jeito dele ter seu
Greninja derrubado. Observe que seu plano de jogo era conseguir informao
sobre o time do CHRiS e obter uma vantagem inicial para finalizar o jogo com o
Greninja.
O principal aprendizado deste captulo perceber que, quando um jogador j
tem a partida ganha ou ento possui uma enorme vantagem de jogo, tudo o que
ele precisa fazer para ganhar jogar de forma segura, sem se preocupar se suas
jogadas so previsveis ou no.
211
7 Outros formatos
7.1 Double Battle
212
Enquanto na 5 gerao os golpes Fake Out, Folow Me, e Rage Powder tem
nvel 3 de prioridade, na 6 gerao os golpes Follow Me e Rage Powder tiveram
sua prioridade reduzida em 1 nvel (ou seja, tornaram-se golpes com nvel 2 de
prioridade). Os golpes Detect e Protect tem prioridade nvel 4. Vale lembrar que,
diferente da 5 gerao, onde a chance de acertar dois Protect seguidos era
50%, na 6 gerao essa probabilidade reduziu para 33%.
Devido natureza rpida de batalhas em duplas, Hazards no so eficientes e
Stall praticamente invivel (a menos que a estratgia seja dar dano com status
e vencer a luta pelo tempo caso a partida seja pelo 3DS). Pokmon que possuem
vantagem em batalhas individuais nem sempre so bons em batalhas de duplas.
Por exemplo, Skarmory pode lidar facilmente com atacantes fsicos, mas agora
tem que lidar com ambos os Pokmon adversrios e provavelmente ficar
sobrecarregada. H pouca ou nenhuma utilizao de Entry Hazards, pois a troca
extremamente arriscada em batalhas duplas, dado que quem entra poder
receber at dois golpes.
213
Um golpe que merece ser mencionado o Feint, que possui prioridade +2 e
remove o efeito dos golpes Protect, Detect, Quick Guard e Wide Guard usados
pelo Pokmon alvo, tornando-o vulnervel ao ataque do seu parceiro.
Infelizmente so poucos os Pokmon que aprendem esse golpe.
Tailwind e Trick Room so golpes muito utilizados competitivamente, tendo
como objetivo alterar a ordem em que ocorrem os ataques. Tailwind dobra a
velocidade do time inteiro por 4 turnos, enquanto Trick Room dura 5 turnos e
inverte a ordem de ataques (os movimentos ocorrem do mais lento para o mais
rpido). Contudo, como eles no afetam a ordem de ataques no turno em que
so usados, na prtica Tailwind e Trick Room duram 3 e 4 turnos,
respectivamente. Enquanto Tailwind um golpe timo para Pokmon com
velocidade mediana, Trick Room favorece os Pokmon mais lentos como
Rhyperior, Dusclops, Aegislash, Reuniclus, Cresselia, Clefable, Machamp,
Marowak, Conkeldurr, Escavalier, Mega Abomasnow, Mega Aggron e Mega
Mawile.
214
Inner Focus uma habilidade especialmente til em batalhas em duplas, devido
ao uso frequente de Fake Out. Essa habilidade facilita o controle de jogo e
permite que sua estratgia seja colocada em prtica mais facilmente. Outra
habilidade importante em Double Battle e que merece ser citada a Telepathy.
Ela garante imunidade aos ataques dos parceiros, como Earthquake e
Explosion. Levitate tambm uma habilidade muito frequente nesse formato de
jogo, garantindo imunidade a um possvel Earthquake do parceiro.
Volt Absorb, Motor Drive, Dry Skin, Water Absorb e Flash Fire tambm so
habilidades muito comuns, servindo para dar uma imunidade a um determinado
tipo, bem como impulsionar um Status ou reabastecimento HP. Lightningrod e
Storm Drain tem funes semelhantes, atraindo golpes dos tipos eltrico e gua,
respectivamente. Desse modo, golpes com apenas um alvo e tambm os de
propagao, como Discharge e Surf, so direcionados para os usurios com
estas habilidades, impedindo que o parceiro seja atingido pelo golpe.
Intimidate reduz o ataque de ambos os Pokmon inimigos (salvo habilidades
que impedem Intimidate) em 1 nvel, sendo tambm muito frequente. Devido ao
elevado uso de golpes fsicos em Double Battle, Intimidate uma habilidade
excelente, muitas vezes neutralizando totalmente um Pokmon inimigo.
A 5 gerao introduziu uma habilidade nova tambm muito popular em Double
Battle, chamada Prankster. Ela d um boost na prioridade de qualquer golpe da
categoria "Other" em 1 nvel. Desse modo, possvel utilizar com prioridade
golpes como Taunt, Sunny Day, Rain Dance, Tailwind, Thunder Wave e
Swagger, oferecendo ao time um valioso e rpido suporte.
Equipes baseadas em clima vm de duas maneiras: usando Pokmon que
fazem autoinduo, como Mega Charizard Y (Sun), e atravs do uso de golpe
de invocao, como o Rain Dance do Ludicolo. Como explicado anteriormente,
as condies meteorolgicas podem enfraquecer movimentos de um certo tipo,
ativar habilidades e at alterar a preciso de alguns movimentos, como por
exemplo Blizzard no Hail (que passa a ter 100% de accuracy) e Thunder (que
tem apenas 50% de accuracy no sol mas 100% na chuva). A nica desvantagem
para as equipes baseadas em clima o fato de serem um pouco restritas e
previsves devido existncia de Team Preview.
Segue abaixo um exemplo de time para o formato Doubles OU do Smogon:
Mega Kangaskhan + Double Genie Balanced:
http://pastebin.com/H2EMrrhz
215
216
Com o objetivo de tentar deixar o formato de jogo mais apreensvel para
jogadores iniciantes, em VGC 14 somente Pokmon nascidos em Kalos eram
permitidos. Tais Pokmon so os da Central Kalos Pokdex (#001 at #150),
Coastal Kalos Pokdex (#001 at #153) e Mountain Kalos Pokdex (#001 at
#147), o que significa que Pokmon capturveis somente no Friend Safari esto
banidos. J em VGC 15, com o lanamento de Pokmon Omega Ruby e Alpha
Sapphire, quase todos os Pokmon do jogo foram liberados no formato. A lista
de Pokmon banidos em VGC 15 a seguinte:
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
150 Mewtwo
151 Mew
249 Lugia
250 Ho-Oh
251 Celebi
382 Kyogre
383 Groudon
384 Rayquaza
385 Jirachi
386 Deoxys
483 Dialga
484 Palkia
487 Giratina
489 Phione
490 Manaphy
491 Darkrai
492 Shaymin
493 Arceus
494 Victini
643 Reshiram
644 Zekrom
646 Kyurem
647 Keldeo
648 Meloetta
649 Genesect
716 Xerneas
717 Yveltal
718 Zygarde
719 Diancie
217
Em relao ao tempo, os jogadores geralmente tem 90 segundos para
esolherem seus 4 Pokmon no Team Preview e 45 segundos em cada turno pra
escolherem seus movimentos. Alm disso, em campeonatos oficiais
importantes, como nacionais e o mundial, a partida sempre acaba em 15
minutos. Caso o limite de tempo seja atingido, vence o jogador com mais
Pokmon vivos. Se ambos tiverem o mesmo nmero de Pokmon vivos, os
citrios de desempate so a porcentagem mdia de HP dos Pokmon restantes,
seguido do total de HP restante seguido de um rematch no formato Sudden
Death, onde o objetivo conseguir derrotar um Pokmon do adversrio antes
que ele derrote um seu.
Seguem abaixo as estatsticas dos Mega Pokmon utilizados no Top Cut dos
trs nacionais europeus (Alemanha, Reino Unido e Itlia) de VGC 15, na
categoria Masters:
Seguem abaixo as estatsticas dos Pokmon mais utilizados no Top Cut dos
trs nacionais europeus (Alemanha, Reino Unido e Itlia) de VGC 15, na
categoria Masters:
218
219
Final do mundial na categoria Masters entre Ray Rizzo e Wolfe Glick 2012
220
Ser que algum deles possui o item Choice Scarf?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Quem so seus leads mais provveis?
Dado tudo isso, quais devem ser meus leads?
Durante a partida, de grande utilidade fazer anotaes conforme os Pokmon
do oponente forem revelando informaes importantes (golpes, itens, natures,
etc). Tambm til para fazer contagem de turnos (Trick Room, Tailwind,
Weather (clima), Taunt, Encore, etc), registrar mudanas de nveis (Dragon
Dance, Icy Wind, Bulldoze, etc) e tambm o HP de cada Pokmon, alm de
facilitar a antecipao das jogadas do oponente.
Para detalhes a respeito dos movesets mais utilizados nos Pokmon frequentes
em VGC 15, recomendada uma leitura no artigo abaixo:
http://nuggetbridge.com/articles/an-early-vgc-2015-metagame-overview/
Segue abaixo um exemplo de time para o formato VGC 15:
Mega Kangaskhan + Double Genie Balanced:
http://pastebin.com/LdJtfKYX
Para mais informaes sobre VGC competitivo, recomendada a comunidade
chamada Nugget Bridge. O site principal e o frum podem ser acessados atravs
dos links abaixo:
http://nuggetbridge.com/
http://nuggetbridge.com/forums/
221
222
Escolha do Parceiro
O passo inicial para ter sucesso em Multi Battle escolher um parceiro com
quem tenha afinidade. Tentem planejar com antecedncia que tipo de ttica iro
usar e combinem de praticar, pois essa a chave para a vitria nesse formato
de jogo. Lembre que, diferente da maioria das regras em Double Battle, em Multi
Battle cada jogador s tem trs Pokmon, portato as opes de troca so muito
limitadas. Desse modo, alm de ser necessrio ter sinergia ofensiva com os
Pokmon do seu parceiro, fundamental que seus trs Pokmon tenham
sinergia defensiva, permitindo-o realizar boas trocas quando necessrio.
Tambm importante ter em mente que um jogador deve tentar ao mximo
proteger os Pokmon do seu parceiro, pois assim que o primeiro jogador tiver
todos os seus Pokmon derrubados, a luta ficar dois contra um.
223
funcionam diferente em Triple Battle. Aura Sphere, todos os golpes voadores e
tambm os golpes de pulsao (Dark Pulse, Dragon Pulse, Heal Pulse e Water
Pulse) conseguem acertar um Pokmon no canto oposto.
224
225
226
tambm param Aron completamente. Iron Barbs do Ferrothorn e Rough Skin do
Garchomp tambm matam o Aron aps o Endeavor, alm de ambos serem
imunes ao Sandstorm.
Tal qual Double Battle, Triple Battle e Multi Battle, times baseados em uma
nica estratgia (Trick Room, Tailwind, Rain e Sandstorm, por exemplo) tambm
so muito populares. Kingdra e Ludicolo com Swift Swim (dobrando a Speed na
chuva) e Pokmon fortes como Reuniclus e Conkeldurr abusando de Trick Room
tambm so muito frequentes. Times de Hail (Abomasnow e Aurorus) e Sun
(Ninetales e Mega Charizard Y) tambm so viveis, embora no sejam muito
efetivos.
8 Outras geraes
8.1 5 gerao
227
funo disso, aumentando ainda mais as possibilidades estratgias. Enquanto
todas as geraes anteriores eram "lead metagame" (lead fixo), criando uma
considervel vantagem para um dos lados antes mesmo da luta comear, agora
possvel escolher seu lead em funo do time adversrio.
228
229
Rain
A ideia do uso do time aqui simples, Politoed induz o clima e sai batendo forte
em quase todo mundo com seu moverpool variado, e com Choice Specs na
chuva, Hydro Pump bate muito forte at em quem tem resistncias. Times
baseados em Rain so muito comuns devido ao fato de ter vrios abusers fortes,
como Tornadus, Keldeo, Latios e Starmie, alm de Sweepers como Gyarados e
Thundurus-T, e tambm boas Walls, como Ferrothorn, Jirachi e Tentacruel.
Sun
230
A ideia aqui fazer o oponente sofrer contra esse time defensivo. Repare que
quase todos os integrantes do time tem um golpe de Bad Status. Com o Sun
colocando em jogo pelo Ninetales, Cresselia tem o poder de recuperar quase
todo o HP com Moonlight. Chansey est para suporte com Aromatherapy, caso
algum se complique com algum status negativo. Sableye abusa de Prankster
usando Taunt, Will-O-Wisp e Recover, caso necessrio. Tentacruel est com
spinner, evitando que o Dugtrio perca o seu Focus Sash.
Hail
231
Sandstorm
232
Quem no time dele solta SR (Stealth Rock) no campo?
O quo importante eu por Stealth Rock em campo?
Ele tem algum Weather Inducer no time?
Ele tem algum Pokmon que pode spinnar (usar Rapid Spin)?
Algum Pokmon do time dele pode me causar problemas?
Algum Pokmon do meu time pode caus-lo problemas?
Como est o team matchup? Quem tem vantagem?
Qual seu lead mais provvel?
Dado tudo isso, qual dever ser o meu lead?
233
234
Ainda temos Breloom e Jirachi pra analisar. Breloom sempre um Pokmon
fsico e com mais de um set pra abusar de seu poder destrutivo e de seu golpe
assinatura, Spore, que coloca o inimigo pra dormir. Graas mecnica apelativa
de BW, quando um Pokmon dorme e troca a contagem de turnos dormidos
zerada; ou seja, se um Pokmon dormiu por 3 turnos e trocou, vai ter que
comear a contagem pra acordar tudo de novo! Chato, no? Muito! Vrios
jogadores experientes do Smogon considerados mais radicais desejam banir
Sleep Moves de Pokmon competitivo por essa razo.
Como s notamos um Pokmon especial no time, podemos ficar confiantes de
que, muito provavelmente, o Jirachi desse time fsico. Vrios indcios
contribuem para isso. Primeiramente, note que o time j possui um Jolteon pra
abusar de Thunder, ento o Jirachi com essa funo seria redundante. Segundo,
note que Jolteon provavelmente possui o golpe Voltswitch, e o que combina com
isso? Exatamente, U-turn, criando a ttica Volturn presente em vrios times
ofensivos e at em muitos times defensivos! Terceiro, ningum em seu time
possui o golpe Stelath Rock! Desse modo, o Jirachi provavelmente um set com
Iron Head, U-turn, Stealth Rock e Wish/Body Slam, para dar suporte ao time.
Veja bem, mesmo assim o Jirachi pode possuir Thunder em seu ltimo Slot, mas
note que mais provvel que ele possua Wish ou Body Slam.
Como um time ofensivo, muito provavelmente um Pokmon do time possui o
item Choice Scarf, mas qual?
Jirachi provavelmente suporte, Breloom nem pensar, Starmie e Jolteon no
por j serem muito rpidos...ento quem?
Ou Politoed, ou Keldeo!
No tem como saber, de cara, qual dos dois o scarfed do time. Mas tenha em
mente que, assim que voc descobrir quem , o outro com certeza no , sendo
uma valiosa informao pra voc.
Analisaremos agora outro exemplo de team matchup, da poca em que
Landorus-I estava liberado no metagame BW OU.
235
Anlise de jogo do ponto de vista do treinador drucity:
Meu time um sandstorm bulky. Eu possuo um LO (life orb) Landorus, um
Rotom-W e um Celebi fazendo a defesa especial do time. Tambm h um
Hippowdown pra colocar Stealth Rock em campo, um Jirachi scarf e um LO
Terrakion fazendo a parte fsica do time.
O time do meu oponente aparenta ser um Rain Stall. Politoed pra colocar chuva
em campo, Tentacruel para spinnar os Entry Hazards colocados pelo oponente,
Ferrothorn pra colocar Spikes em campo, Landorus-T pra colocar Stealth Rock,
Jirachi pra ajudar o time com Wish e Latias pra dar suporte e tentar sweepar com
Calm Mind no late game, mas tambm podendo ser uma verso com Life Orb
para causar danos ao longo da partida. interessante notar que o LandorusTt
pode ser na verdade scarfed (usurio do item Choice Scarf), e na verdade o
Stealth Rock est no Ferrothorn. Desse modo, caso o Ferrothorn use Stealth
Rock, podemos ter cereza que o Landorus-T no ter esse golpe ( redundante
ter dois Pokmon com Stealth Rock no mesmo time), podendo ento ser scarfed
pra revengear ou um set de Physical Sweeper com Sword Dance e
possivelmente Rock Polish.
Atribuindo os pontos:
Especiais: Politoed, Tentacruel, Latias
Fsicos: Ferrothorn, Landorus-T e Jirachi
O Jirachi pode acabar surpreendendo com um set especial e Calm Mind (o que
diria que a Latias muito provavelmente seria LO, pois raro ver 2 Pokmon com
Calm Mind em um time de B2W2), mas mais provvel que seja fsico com Wish,
pra dar suporte ao time Stall.
Note que no adianta colocar correndo Stealth Rock em campo achando que
ir quebrar a defesa do oponente com sucesso, pois o Tentacruel pode spinnar
quando achar necessrio.
Como quebrar seu rain stall:
1- Perceba que Rotom-W ganha do time dele inteiro, podendo usar Will-O-Wisp
pra queimar seu time todo e Volt Switch pra quebrar suas defesas. Contudo,
nada disso ser efetivo caso o oponente consiga usar Toxic ou um Scald que o
deixe queimado (30% de chances), pois isso ir praticamente inutilizar o RotomW no restante da luta.
2- O Terrakion tem Hidden Power ICE, mas o oponente no sabe disso. Sendo
assim, temos um elemento surpresa ao nosso favor, ajudando a matar o
Landorus-T e quebrar suas defesas aos poucos.
3- O Jirachi dem o golpe Trick. Tal move ir passar o Choice Scarf para um de
seus Pokmon, e nenhuma Wall gosta de ficar presa em um nico golpe e sem
seu precioso Leftovers para se curar no final de cada turno.
236
4- Landorus um monstro com Sheer Force e Life Orb, ento podemos fazer um
bom uso dele pra quebrar suas defesas, mas tendo cuidado com a Latias. Note
que ele foi banido no fim de BW OU de to forte.
5- Celebi no faz nada nesse jogo, ele totalmente parado por pelo menos 3
Pokmon inimigos, ento ser um peso morto que estamo prontos a sacrificar
durante a partida, servindo apenas pra entrar no Politoed, neutralizar seu Scald
ou Toxic com Natural Cure e dar U-turn na troca ou assust-lo com Giga Drain.
6- Hippowdon tambm no far muito. Ser equivalente ao rei de um jogo de
xadrez nessa partida. Ele no mata ningum nem faz muito, pois neutralizado
pelo Politoed e o Tentacruel pode usar rapid spin pra tirar o Stealth Rock que ele
colocar em campo. Mas note que perd-lo ir custar o jogo pra voc, pois o
oponente vencer a Weather War, que muito precioso para seu time,
garantindo mais HP para o Tentacruel no fim de cada turno (Rain Dish), maior
proteo contra golpes de fogo (Hidden Power Fire do Celebi) para ambos
Ferrothorn e Jirachi (Pokmon metlicos) e tambm aumentando o poder de
golpes do tipo gua (geralmente Scald).
Tenha em mente que, caso o Tentacruel tenha turno livre, ele poder utilizar
Toxic Spikes (alguns carregam esse move ao invs de Toxic), o que pssimo
pro seu time, pois ele afeta 3 de seus Pokmon.
Rotom-W parece um Lead tentator, no? Coloca medo em todos os seus
Pokmon com Will-O-Wisp que os deixar queimados a partida toda e, caso algo
d errado, poder usar Volt Switch pra ir embora. Errado! Seu oponente tambm
sabe disso, pois todo Rain Stall fraco contra Rotom-W, ento existe 90% de
chance dele abrir com Ferrothorn de lead. E se voc queim-lo, no funcionar?
Sim, funcionar, mas no processo ele ganhar dois layers Spikes, o que
pssimo pra voc que no tem spinner, e provavelmente causar sua derrota j
na escolha do lead, ento muito cuidado!
Celebi tambm um lead ruim, pois como j dissemos, ele um peso morto,
alm de que, caso o oponente abra de Landorus-T, ele ganhar Stealth Rock e
voc ter que trocar com medo de U-turn.
Jirachi tem o mesmo problema do Rotom-W. Voc pode trickar o Ferrothorn pra
neutraliz-lo, mas nisso o oponente j ganhou dois layers de Spikes.
Concluimos ento, que Landorus e Terrakion so os melhores leads!
237
Ambos possuem golpes lutadores (Focus Blast e Close Combat) pra colocar
medo no Ferrothorn e golpes de gelo (Hidden Power Ice) pra bater no LandorusT. Mas, e se o oponente abrir de Politoed ou Latias?
A resposta bvia. Caso ele abra de Politoed, troque pro Celebi, absorva
Status e ou d U-turn (prevendo uma troca) ou troque para o Rotom-W direto
(prevendo que o Politoed fique e use Protect). Se ele trocar o Politoed para o
Ferrothorn, voc d U-turn pro Terrakion e veja que temos mais uma vez a
abertura ideal que conclumos no pargramo anterior! Caso ele abra e Latias,
basta fazer o mesmo, mas mandando Jirachi ao invs do Celebi e dando U-turn.
Caso ele mande o Ferrothorn, mais uma vez temos a abertura ideal, onde voc
poder mandar seu Terrakion ou Landorus pra colocar medo! Note que seu
oponente pode ler sua jogada e antecipar sua troca pro Celebi ou Jirachi e
trocar junto (double switch) pra colocar seus hazards em jogo com o Ferrothorn,
e a entra o mindgame que torna Pokmon um jogo to especial. Mas tenha
em mente que essa jogada (fazer um double switch no primeiro turno) muito
arriscada pra ele pois ele est jogando de Stall, e perder um Pokmon no
comeo da luta ir faz-lo perder a partida.
Desse modo, conclumos uma valiosa informao: no precisamos acertar
qual vai ser o lead do oponente; basta comear com um lead que, mesmo
errando qual vai ser seu lead, no tenha problemas ou desvantagens, pois
podemos facilmente trocar sem ser prejudicados ou dar muito momentum para
o oponente. Golpes como Stealth Rock, Spikes, Toxic, Thunder Wave, ataques
fortes como Draco Meteor na troca, entre outros, so fatores de momentum para
o oponente, garantindo-o vantagem no comeo da partida. Lembrando que a luta
comea no team preview e na escolha de leads e, portanto, uma escolha ruim
poder ser fatal, por isso pense bem!
Mais uma vez, no existe o lead perfeito, e voltamos para o pedra, papel e
tesoura, onde o que torna uma escolha boa, neutra ou ruim depende da escolha
do oponente. O que est sendo ensinado aqui refletir antes de jogar,
maximizando a probabilidade de fazer a melhor escolha possvel em uma
determinada situao.
238
Para responder s trs perguntas iniciais, iremos utilizar uma regra de pontos,
tal qual fizemos em um captulo anterior para deduzir quais Pokmon do
oponente eram provavelmente especiais ou fsicos.
Primeiramente, atribuiremos pontos para cada Pokmon do nosso time, onde
o nmero de pontos representa a quantidade de Pokmon do time oponente que
ele ganha. Ou seja, teremos 6 pontuaes (uma para cada Pokmon do nosso
time) valendo de 0 at 6 (quantos Pokmon o time oponente ele ganha). Note
que o conceito de ganhar um tanto abstrato, podendo ser entrar, parar e
matar, no entrar diretamente em um golpe seu, mas o derrota no 1x1, no
mata, mas o neutraliza ou fora sua troca ou pode ganhar ou pode perder,
dependendo do seu moveset.
Podemos atribuir tambm nmeros quebrados (exemplos: 0,5 ou 0,3) caso o
Pokmon neutralize o outro mas fique um tanto "prejudicado" (Bad Status, perder
uma quantidade considervel de HP, o oponente colocar Hazards no campo, ter
que revelar um moveset seu de forma no efetiva, etc).
Time do jogador Dark Jigglypuff:
Pontuaes:
0 2 pontos: No ajudar muito o time. Neutraliza ou mata poucas coisas e pode
acabar sendo um peso morto pronto a ser sacrificado caso seja necessrio.
2 3 pontos: Pode abrir as defesas do adversrio, colocando medo em vrios
de seus Pokmon e ajudando o time ao longo de toda a partida.
3 4,5 pontos: Ajudar bastante o time, abrindo o caminho para a vitria. Evite
perd-lo por alguma besteira.
239
4,5 6 pontos: Ser o salvador do time nessa luta. No o perca
desnecessariamente nem faa uma jogada arriscada com ele.
240
Terrakion: 2,2 pontos
Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], mas totalmente parado
pelo Slowbro e sua alta defesa fsica [0,0]. Perde pro jirachi provavelmente scarf
[0,0], e no faz muito contra o Landorus [0,2] e o Latios [0,0]. Desse modo,
conclumos que o Terrakion no far nada contra o time adversrio enquanto o
Slowbro estiver vivo, podendo ser jogado como sacrifcio ao longo da partida,
caso seja necessrio.
Landorus: 3,5 pontos
Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], podendo entrar em vrios de
seus golpes. Deve ter certo cuidado com o Jirachi [0,5], pois pode tomar Ice
Punch, mas consegue entrar em golpes como U-turn e dar OHKO (One Hit
Knockout) com Earth Power Stab e super efetivo. Consegue dar U-turn no
Slowbro [0,5] e segurar um possvel scald caso necessrio e pode ir pra Speed
Tie contra o Landorus [0,5] do oponente, entrando em golpes que no sejam
Hidden Power Ice. Porm, ele perde totalmente para o Latios [0,0].
241
Jirachi: 2,5 pontos
Coloca medo no Celebi [1,0] com U-turn e fora a troca do Terrakion [1,0]
ameaando dar Iron Head. Pode usar Ice Punch no Landorus [0,5], mas ainda
no sabemos se ele de fato possui esse golpe e tambm devemos levar em
conta que a chance dele usar Ice Punch direto baixa, pois temos vrios
Pokmon para neutraliz-lo. Ele no faz nada no Hippowdon [0,0], nem no nosso
Jirachi [0,0] e muito menos no Rotom-W [0,0]. Desse modo, Jirachi no um
Pokmon to problemtico.
Landorus: 3,0 pontos
Speed Tie contra nosso Landorus [0,5]. Coloca medo no Terrakion [0,7] mas
no entra nele e toma um alto dano de Stone Edge. Ainda no sabemos se um
set especial ou alguma variao de U-turn, ento pode ou no ser que o Celebi
[0,5] o neutralize efetivamente. Nosso Hippowdon [0.8] at segura um Earth
Powe e bate forte com Ice Fang, mas ficar quase morto depois. No faz nada
contra nosso Rotom-W [0,0], que o neutraliza totalmente independente do
moveset e, embora coloque medo no nosso Jirachi [0,5], no conseguir entrar
nele pois pode levar um Ice Punch. Desse modo, Landorus pode ser trabalhoso
de matar caso no guardemos bem o Rotom-W.
Slowbro: 3,0 pontos
a defesa fsica do oponente. Jirachi [0,5] pode bater forte com U-turn ou usar
Trick para roubar seu provvel leftovers, enquanto Landorus [0,5] segura um
scald e bate forte tambm. Hippowdon [1,0] e Terrakion [1,0] so totalmente
barrados por ele, mas o time tem Celebi [0,0] e Rotom-W [0,0] para neutraliz-lo
totalmente. Desse modo, Slowbro no to problemtico.
Tyranitar: 1,0 ponto
Provavelmente um moveset banded (usurio do item Choice Band), fazendo
a defesa especial do seu time enquanto o Slowbro faz a defesa fsica. Ele s
ganha do Celebi [1,0], podendo pursuit-lo caso tenha a oportunidade. O resto
do time, Rotom-W [0,0], Landorus [0,0], Terrakion [0,0] e Hippowdon [0,0] o anula
totalmente sem grandes problemas.
Heatran: 2,5 pontos
Anula totalmente o Jirachi [1,0] e o Celebi [1,0]. Hippowdon [0,5] consegue
mata-lo com Earthquake, mas ficar bem fraco aps tomar um golpe de fogo em
sua defesa especial no muito alta. Rotom-W [0,0], Terrakion [0,0] e Landorus
[0,0] o neutralizam totalmente, tendo apenas cuidado em entrarem em um
possvel Will-O-Wisp, pois tais Pokmon odeiam levar Status. Conclumos,
ento, que Heatran no muito difcil de lidar.
242
Latios: 4,0 pontos
Anula totalmente o Terrakion [1,0], o Landorus [1,0], o Rotom-W [1,0] e o
Hippowdon [1,0]. Porm, totalmente neutralizado pelo Jirachi [0,0] que resiste
Draco Meteor e pelo Celebi [0,0], que possui uma defesa especial muito alta e
pode utilizar Recover para recuperar seu HP, caso necessrio. Desse modo,
Latios ser um Pokmon difcil de derrotar nessa luta, pois ele entra em 4
Pokmon do time e usa seu poderoso Draco Meteor. Devemos jogar evitando ao
mximo possvel sua entrada, fazendo presso com o Jirachi e o Celebi.
8.2 4 gerao
243
at ento: a diviso de golpes entre physical e special. Na gerao anterior, a
classificao de golpe fsico ou especial dependia s do tipo do golpe; mas
agora, cada ataque passou a ser individualmente Physical, Special ou
Other, independente do tipo. Moves antes fsicos, como Shadow Ball e Hidden
Power Bug, passaram a ser especiais, enquanto Fire Punch e Dragon Claw eram
especiais e tornaram-se fsicos. Tambm importante notar que nessa gerao
todas as formas do Rotom so Electric e Ghost, combinao de tipos que o torna
um excelente Spin Blocker.
Os novos jogos trouxeram um total de 107 novos Pokmon, 113 novos golpes
e 47 novas habilidades, mudando completamente o cenrio de jogo. Pokmon
antes sem usagem alguma, como Scizor e Breloom, receberam as habilidades
Technician e Poison Heal, respectivamente, tornando-se grandes ameaas
ofensivas no metagame. Tambm foram introduzidos itens importantssimos
competitivamente, como Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb e Expert Belt.
O metagame principal (Overused, ou OU) passou por inmeras mudanas, com
banimentos e desbanimentos. Em primeira instncia, tivemos uma enorme
centralizao em Pokmon Dragon e Steel, fazendo com que alguns
chamassem o metagame de "DragSteel". Pokmon como Latios, Latias,
Salamence, Garchomp, Heatran, Magnezone, Jirachi, Lucario e Scizor estavam
presentes em diversos times. Aps vrios banimentos no Smogon, o foco
principal do metagame passou a ser o core Fire+Grass+Water, popularmente
chamado
de
FGW.
Como
exemplo,
Infernape+Shaymin+Starmie,
Heatran+Celebi+Swampert e Heatran+Breloom+Gyarados so combinaes
eficientes e muito utilizadas no metagame atual
Graas ao item Choice Scarf, a funo de Revenge Killer ficou muito mais
popular que na gerao anterior. Pokmon como Jirachi, Flygon, Heatran e
Rotom-W tornaram-se perfeitos para esse papel, impedindo que Pokmon como
Tyranitar, Gyarados, Kingdra e Dragonite sweepem facilmente, tambm
garantindo um consideravel momentum para o time. Mesmo com o banimento
dos drages mais ameaadores (Latios, Latias e Garchomp), os Pokmon metal
ainda tem uma enorme importncia. Jirachi tem destaque por poder usar sets
fsicos com Choice Scarf, suporte ou paralyze abuser, especiais como Calm
Mind+Substitute e Superachi ou mixed com Expert Belt. Scizor com Technician
e Choice Band ou Swords Dance tambm um excelente Pokmon e Revenge
244
Killer, graas ao seu golpe Bullet Punch. Skarmory, Forretress e Bronzong so
timos Pokmon Steel defensivos, enquanto Metagross, Heatran, Lucario,
Empoleon e Magnezone so timos Pokmon metlicos ofensivos.
Lead Matchup
245
Azelf
@ Focus Sash
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Stealth Rock
- U-turn
- Taunt
- Explosion
Azelf considerado o lead definitivo da quarta gerao. Isto porque combina
as qualidades de ser rpido, forte, verstil e imprevisvel. Em seu moveset mais
comum, combina-se o item Focus Sash com os moves Stealth Rock e Explosion.
Desta forma, Stealth Rock quase sempre poder ser utiliazado e possvel
causar dano na maior parte dos Pokmon com Explosion. O ltimo golpe para
esse tipo de Azelf pode variar dependendo do time, mas U-turn, Zen Headbutt e
Fire Blast so boas opes. Vale lembrar tambm que diversos sets podem ser
usados, Choice Band, Choice Scarf, Colbur Berry (para vencer Tyranitar e
Machamp, que so leads comuns no formato), e tambm Light Clay com Reflect
e Light Screen, til principalmente em times ofensivos que desejam um rpido e
eficiente suporte para sweepar o time do oponente. Os EVs geralmente
maximizam Speed e ou Attack ou Special Attack, dependendo do moveset.
Aerodactyl
@ Focus Sash
Trait: Pressure
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature (+Spe, -SpA)
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock
- Taunt
Tal qual o Azelf, esse um Pokmon com Speed alta que destaca-se como
lead. Sua funo simplesmente usar Stealth Rock a fim de proporcionar
momentum para o time, j que sua Speed ultrapassa at alguns Pokmon
comumente usando Choice Scarf, como no caso de Tyranitar. Seu principal
246
moveset Stealth Rock, Earthquake, Taunt e Stone Edge com o item Focus
Sash. H poucas variaes para este lead, como usar Rock Slide ao invs de
Stone Edge para ter a chance de flinch ou Sky Attack ao invs de Taunt com o
item Power Herb, til para surpreender Grass-types e Fighting-type. Os EVs
sempre maximizam Attack e Speed, com nature positiva para o segundo.
Heatran
@ Shuca Berry
Trait: Flash Fire
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Hasty Nature (+Spe, -Def)
- Stealth Rock
- Fire Blast
- Earth Power
- Explosion
Muito popular como lead no comeo da gerao, Heatran verstil e forte, alm
de ter um bom typing combinado com sua ability, Flash Fire, que o torna capaz
de entrar em goles Fire-type sem problemas. Ele tambm tem uma bulk razovel,
aguentando hits e colocando Stealth Rock em campo. Vale lembrar tambm que
Heatran um bom Pokmon se usado contra times defensivos, pois sempre
haver o coinflip de Explosion contra walls como Blissey, Suicune e Clefable.
Alm do item acima, tambm possvel utilizar Lum Berry, permitindo-o vencer
Roserade e Smeargle. Tambm possvel usar um moveset com Life Orb e
Overheat, permitindo-o vencer a grande maioria dos lead Machamp (sem Focus
Sash ou Choice Scarf). Os EVs so bem padro, maximizando seu potencial
destrutivo.
Metagross
@ Lum Berry
Trait: Clear Body
EVs: 240 HP / 252 Atk / 16 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Stealth Rock
- Meteor Mash
- Earthquake / Bullet Punch
- Explosion
247
Considerado por muitos como o melhor anti-lead de DPPt OU, as funes do
Metagross vo alm de simplesmente colocar Stealth Rock em jogo, uma vez
que tem um timo movepool para counterar outros leads. Isto porque, com timo
bulk natural, ele consegue ativar Focus Sash do adversrio e finaliz-lo com
Bullet Punch. Um set sem Stealth Rock utilizvel, desde que outro Pokmon
desempenhe esta funo. Quanto aos EVs, no h muito o que se discutir, pois
Metagross no precisa de muito alm de HP para no tomar OHKO de outros
leads e Attack o suficiente para abrir buracos. Os sets de Metagross podem
variar bastante, usando os itens Trick e Iron Ball, por exemplo. Outros itens
usados so Occa Berry e Shuca Berry, dependendo da necessidade do time.
Infernape
@ Focus Sash
Trait: Blaze
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature (+Spe, -SpD)
- Fire Blast
- Close Combat
- Stealth Rock
- Fake Out
Outro lead usado com um set mixed, Infernape tem uma Speed e um movepool
que o permite vencer basicamente todos os leads que trazem momentum, em
especial por causa de um golpe Fake Out, que permite a quebra do Focus Sash
do oponente. Tambm possvel usar o Infernape com Choice Scarf e golpes
como Hidden Power Ice e U-turn, tornando-o um Revenge Killer e fazendo-o
atacar antes de outros Pokmon com Choice Scarf, como Jirachi e Flygon.
Roserade
@ Focus Sash
Trait: Natural Cure
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature (+Spe, -Atk)
- Toxic Spikes
- Leaf Storm
- Sleep Powder
- Hidden Power [Fire]
248
Outro lead rpido e com bom poder ofensivo, Roserade tambm usado para
prover momentum ao time. Porm, no utiliza Stealth Rock para isso, e sim outro
tipo de Entry Hazard: Toxic Spikes. Esse golpe torna mais fcil vencer Walls
como Blissey e Suicune, alm de ajudar contra Sweepers como Infernape e
Tyranitar. Geralmente a Roserade utilizada com o golpe Hidden Power Fire,
mas isso pode ser alterado para Hidden Power Ice caso haja a necessidade de
OHKO em Pokmon como Dragonite e Gliscor. A nica variao de item para
este tipo de Roserade alm de Focus Sash Choice Scarf, que a fornece um
interessante fator surpresa.
Machamp
@ Lum Berry
Trait: No Guard
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe
Adamant Nature (+Atk, -SpA)
- Dynamic Punch
- Bullet Punch
- Payback
- Ice Punch
Machamp outro exemplo de timo anti-lead, principalmente por sua ability, No
Guard, e um move que exclusivamente seu no ambiente competitivo de DPPt
OU: Dynamicpunch. Machamp tem boas defesas que o permitem segurar golpes
e usar ataques fortes de volta, alm de infernizar oponentes com a chance de
confuse. Ao invs de Ice Punch (usado principalmente para Dragon-types e
Gliscor), Stone Edge tambm uma opo, dependendo do time. Tambm
possvel utilizar Substitute no lugar de Bullet Punch, com o item Leftovers.
Hippowdon
@ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature (+SpD, -SpA)
- Stealth Rock
- Earthquake
- Slack Off
- Roar
249
Diferentemente dos leads citados acima, Hippowdon utilizado por suas
caractersticas defensivas e a garantia de conseguir colocar Stealth Rock em
campo contra basicamente todos os leads se no levar Taunt. Tambm tem
funes alm de aguentar apenas os primeiros turnos, pois serve como um dos
nicos checks para Dragonite em todo o metagame. Poucas alteraes so
usadas aqui, sendo as opes Toxic e Ice Fang no lugar de Roar as mais
utilizadas.
Dragonite
@ Life Orb
Trait: Inner Focus
EVs: 224 Atk / 252 SpA / 32 Spe
Quiet Nature (+SpA, -SpD)
- Draco Meteor
- Fire Blast
- Superpower
- Extreme Speed
@ Choice Specs
Trait: Pressure
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature (+Spe, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Flying] / Hidden Power [Ice]
- Heat Wave
- U-turn
250
Zapdos outro exemplo de anti-lead forte e com boa Speed. O set com Choice
Specs permite que o usurio comece batendo forte com STAB em Thunderbolt,
ou predict com U-turn, explorando as possibilidades do oponente de derrubar
Zapdos. Uma boa opo para o set mencionada Hidden Power Flying,
possibilitando, desta forma, OHKO em Machamp e 2HKO em Swampert, alm
de se aproveitar ainda mais de seu STAB. Outro set popular com Roost no
lugar de U-turn e com o item Leftovers, que o fornecem maior longevidade. Os
EVs no mudam muito, mesmo com a mudana de item de Choice Specs para
Ao usar Zapdos como lead, muitas vezes interessante mant-lo vivo at o final
da partida, pois sua versatilidade pode garantir a vitria.
Por fim, note que h uma infinidade de leads em DPPt OU. Para citar alguns:
Tyranitar (Choice Scarf ou mixed com Stealth Rock), Gyarados (Dragon Dance
ofensivo ou defensivo com Thunder Wave), Crobat, Blissey, Jirachi (Choice Scarf
ou atacante especial com Occa Berry e Stealth Rock), Starmie, Gengar,
Smeargle, Flygon, Froslass, Swampert, Celebi, Forretress e Skarmory. Ao
decidir qual lead utilizar, lembre-se que sua escolha deve ser baseada em
necessidade e adequao com relao ao resto do seu time. Alm disso,
tambm interessante que seu lead tenha vantagem contra vrios leads comuns
no metagame.
Escolhendo o lead
A dicotomia existente para leads em times ofensivos simples: ou usar um
Pokmon all-out attacker ou um Pokmon responsvel por colocar Entry
Hazards (Stealth Rock na maioria das vezes) em campo. A primeira opo a
escolha quando seu time necessita de um Pokmon para abrir buracos no time
adversrio, almejando o sweep no fim do jogo, ou simplesmente reduzir HP dos
Pokmon adversrios para facilitar a abertura de jogo ( o caso de quem utiliza
os leads Machamp, Dragonite, Choice Band Azelf e Zapdos, por exemplo). A
segunda opo tambm tenta conseguir uma rpida vantagem de jogo, mas
atravs de outro mtodo: setup de Entry Hazards. A grande maioria dos leads
coloca apenas Stealth Rock em campo, mas a vantagem trazida por apenas um
layer de Toxic Spikes pode decretar a derrota do oponente mesmo que no
251
primeiro turno, tudo dependendo da estratgia trazida para o jogo. Exemplos de
leads que objetivam colocar Entry Hazards em campo so Azelf, Roserade,
Aerodactyl, Froslass, Metagross, Jirachi e Tyranitar.
Wall Breakers
Todo time ofensivo deve ter ao menos um Wall Breaker, ou seja, um Pokmon
que consiga quebrar as defesas do oponente, pois inadmissvel um time
ofensivo que no consegue passar por cima de um time defensivo. Para esta
funo, notavelmente so usados Pokmon que consigam sweepar com poucos
turnos em campo, como o caso dos usurios de Dragon Dance (notavelmente
Gyarados, Dragonite e Tyranitar). Tambm so usados os Mixed Sweepers para
isso, pois eles conseguem surpreender os adversrios com fora e velocidade,
como caso de Infernape e Jirachi, sempre perigosos e imprevisveis quando
usados com o item Expert Belt.
Lures
Poderia ser apenas uma subseo do exposto logo acima, mas a importncia
dos lures vital para qualquer time ofensivo. Lure o Pokmon que vai enganar
o seu oponente, seja usando um item ou um golpe diferente do comum. Eles se
confundem com Wall Breakers em sua essncia, porm atuam um pouco
diferente, pois a inteno de lurar o oponente engan-lo. Por exemplo, o uso
de Berrys como Wacan (Electric moves) no Gyarados e Shuca (Ground moves)
no Tyranitar so estratgias que permitem que estes dois no morram de
imediato contra alguns de seus principais checks, quebrado parcialmente a
defesa do oponente. Outros exemplos de Lures so Infernape, usando Hidden
Power [Electric] contra Gyarados e Grass Knot contra Sweampert, e Jirachi
usando Hidden Power [Ground] contra Heatran.
Stealth Rock
Considerado o melhor e mais importante golpe da gerao, Stealth Rock deve
estar presente em qualquer time competitivo. Para o caso da escolha de um lead
all-out attacker, o Pokmon que carregar Stealth Rock deve ser tambm til e
necessrio para o time. Isso extremamente importante para que no haja perda
de momentum de jogo (quando o time desacelera ofensivamente). Evite usar um
Pokmon defensivo para tal funo, pois o oponente pode em apenas um turno
tomar as rdeas da partida, ficando na vantagem. Um bom exemplo e Pokmon
que consegue exercer essa funo o Tyranitar, que extremamente bulky e
consegue quebrar as defesas do oponente ao mesmo tempo. Outro exemplo
252
o Swampert, que apesar de no conseguir causar danos ao oponente to bem
quanto o Tyranitar, tem timas defesas e pouco prejudica o momentum do seu
time. Mas lembre-se: ao escolher um usurio bulky de Stealth Rock, voc est
trocando poer perder o momentum e jogo que criou at ento para obter
vantagem a longo prazo.
Revenge Killer
Todo time ofensivo deve ter pelo menos uma vlvula de escape, impedindo o
oponente de sweepar seu time caso algo d errado. O motivo disso o fato de
que em qualquer metagame a velocidade que dita quem tem o controle do
jogo, alm de proporcionar mindgames que definem o vencedor, como no
clssico caso de Scarf Flygon contra Jirachi, onde o U-turn no switch pode dar
totalmente o momentum para o usurio com Flygon, ao mesmo tempo que se o
Jirachi ficar e prever corretamente quem o oponente trar para a partida, a vitria
pode ser garantida. Revenge Killers so importantes para impedir o sweep de
Pokmon como Calm Mind Jirachi e Lucario (Swords Dance ou Agility), alm dos
trs clssicos Pokmon com Dragon Dance: Gyarados, Dragonite e Tyranitar.
Exemplos de Revenge Killer eficientes so Scarf Flygon, Scarf Heatran, Scarf
Rotom-W, Scarf Jirachi, Aerodactyl, Choice Band Scizor e Life Orb Lucario.
Sweeper
Sweeper o Pokmon em volta do qual um time competitivo criado na maioria
das vezes. O setup deste Pokmon deve tambm ser simples, mas
diferentemente dos outros que abriro buracos, este o que deve finalizar o
jogo. Bons times utilizam mais de uma win condition (Pokmon com bom
potencial de finalizar o jogo), mesmo no tendo definido Sweepers e Wall
Breakers, pois se apenas uma das win conditions conseguir quebrar as defesas
do oponente e sweepar, certamente tem-se um timo time que no depender
apenas de uma estratgia principal para funcionar. Exemplos clssicos de
Sweepers so Lucario (Swords Dance ou Agility), Dragon Dance Tyranitar e Trick
Room Bronzong, deixados geralmente para o endgame e escondidos como
ltimo Pokmon a aparecer, quando falta pouco para finalizar o time adversrio.
Vale lembrar que nem sempre um time ofensivo precisa de um Sweeper
propriamente dito para funcionar. O setup pode ser, por exemplo, um simples
Substitute do Breloom ou do Machamp usado no momento correto (quando todos
os Pokmon do oponente estiverem paralizados, por exemplo).
253
254
pode levar Grass Knot ou 2 Hit KO de Choice Banded Close Combat e o quarto
pode levar Life Orb Fire Blast.
Prefira times mais bulky, mesmo que ofensivos. A chave para o sucesso com
times ofensivos no est somente em bater cegamente no oponente, mas sim
avaliar o necessrio para que o time funcione, mesmo que isso signifique se
defender contra certas ameaas. Times com Roserade lead objetivam colocar
em campo Toxic Spikes o quanto antes para obter a vantagem de conseguir
matar os Pokmon adversrios aos poucos, facilitando o trabalho dos outros
membros e mantendo sempre um bom momentum.
Por fim, importante ter em mente que Tyranitar, Heatran, Starmie, Jirachi e
Rotom-A so definitivamente os reis de DPPt OU. Dificilmente voc encontrar
um bom time ofensivo ou defensivo sem pelo menos dois desses Pokmon,
portanto, sempre os tenha em mente quando montar um time competitivo.
Anlise de um time
A seguir, ser apresentado o time do jogador Tamahome, um dos melhores
jogadores de DPP OU do Smogon. O time foi utilizado pelo jogador Hantsuki na
final da Smogon World Cup of Pokmon IX. A ideia central ir quebrando as
defesas do oponente aos poucos at que o jogo esteja favorvel para o
Empoleon entrar e sweepar. um time moderno que requer pouca habilidade,
pois a estratgia envolvida bvia: bater, bater e bater at vencer. So utilizados
3 Pokmon mixed, 4 Wall Breakers, um revenge killer e um Sweeper, sendo um
dos Wall Breakers tambm uma Special Wall. Percebam que o time chama e faz
uso do Revenge Kill do oponente (como por exemplo um Flygon preso em
Outrage aps matar o Dragonite ou o Rotom-H), abrindo espao para o
Empoleon usar Agility e, possivelmente, varrer o time oponente.
255
Foi escolhido um lead all-out attacker bulky, mas com muito poderio ofensivo.
O objetivo simplesmente abrir o maior nmero possvel de buracos que
conseguir. Note que o jogador Tamahome optou por no utilizar o convencional
Superpower para o Dragonite no ficar com ataque reduzido, optando por
Earthquake que faz o trabalho em Heatran igualmente bem, alm de ter um timo
STAB em Outrage e Draco Meteor, dois moves extremamente poderosos que
ajudam na tarefa de tomar as rdeas da partida.
256
Principal Mixed Sweeper o time que, alm de abrir buracos no time adversrio,
muitas vezes permite que o jogo seja vencido em apenas um turno e um bom
predict. O moveset adequado para as necessidades atuais, com Grass Knot
cobrindo Water-types (Starmie, Suicune e Swampert principalmente) e Hidden
Power [Ice] cobrindo Gliscor e drages (Dragonite e Flygon), alm do duplo
STAB em Close Combat e Fire Blast. O uso correto do Infernape muitas vezes
envolve a necessidade de utilizar Grass Knot na troca do oponente para um bulky
water, proporcionando a win condition para o Empoleon no late game.
257
O principal Sweeper e a estrela do time. A Speed no maximizada proposital,
impedindo que outros Empoleon setupem Substitute e consigam ficar com
Torrent ativado. Shuca Berry proporciona uma seguraa contra Sweepers como
Dragonite, Gyarados e Metagross. Note que o Empoleon no deve ser revelado
no comeo do jogo, pois ele sua principal condio de vitria. o fator surpresa
que faz esse moveset ser to efetivo.
258
ofensivo no algo bom) e conseguiu um KO no primeiro da partida, que o
melhor cenrio imaginvel para um time ofensivo.
Em seguida, o jogador August mostra seu bulky water: Milotic. Hantsuki ento
pensou que para sua estratgia com Empoleon funcionar, seria preciso derrubla aos poucos. Para sua surpresa, no turno 2 ele prev sua troca e vai para
Scizor, o que melhora as condies para Empoleon, pois Hydro Pump sempre
2HKO sem estar na range de Torrent e, depois do Thunderbolt, Hantsuki j sabia
que o Empoleon mataria o Scizor com apenas um hit. Ele usa U-turn e vai para
uma suspeita Roserade. Hantsuki sabia que seu time no ligaria para Toxic
Spikes, mas certamente no gostaria de perder Rotom para um forte Leaf Storm
ou que o Rotom ficasse dormindo, ento manda o Infernape e o Roserade usa
Sleep Powder. August ento prev a troca e revela seu Infernape enquanto
Hantsuki deixa o Dragonite em campo, indicando que ele no tem problemas em
perder o Dragonite (que realizou seu trabalho no turno 1). Ele tenta outra jogada
com Infernape, enquanto Hantsuki no liga mais para o que vai acontecer com
seu drago, e finalmente derruba o Dragonite com Ice Beam no turno 7.
Ainda com o plano de reduzir a vida da Milotic, Hantsuki manda seu Rotom
tentando forar a troca da Milotic executando um double switch para o Infernape,
uma vez que Roserade era o check do August para o fantasma. O double switch
funciona e, logo em seguida, Hantsuki prev a troca de volta para o Milotic e usa
Close Combat. Porm, ele revela que sua Roserae na verdade Choice Scarf e
outspeeda o Infernape, errando o Sleep Powder e recebendo um dano razovel
do Close Combat. Ele consegue enfim adormecer o Infernape e ento Hantsuki
troca para o Rotom prevendo a entrada da Milotic, ainda com o plano de Sweepar
com Empoleon em mente.
Dou uma breve pausa na narrao do jogo para analisar a situao em que a
partida se encontra. Chega ao fim a primeira parte do jogo, placar: 5-5. Hantsuki
ainda tem trs Pokmon a serem revelados, enquanto apenas um Pokmon do
August desconhecido. O time dele no algo standard, portanto Hantsuki
imaginou que seu Gyarados ser muito bom nesse ponto, pois seu item o permite
no perder diretamente para um possvel Hidden Power [Electric] de Milotic, ao
mesmo tempo que ele resiste aos priroty moves de Infernape (Mach Punch) e
Scizor (Bullet Punch). Empoleon pode ser importante para impedir o sweep de
um possvel ltimo Pokmon Metagross ou Gyarados do oponente.
Voltando ao jogo (turno 12), o double switch do Hantsuki funciona e ele
consegue colocar frente a frente Rotom e Milotic. Aqui Hantuki tinha quase total
certeza que conseguiria enfim executar seu plano de tirar vida da Milotic, mas
tambm estava ciente que isso custaria meu prprio fantasma em troca. Eis que
a sorte esteve do seu lado e a Milotic erra o Hydro Pump. Neste momento,
Hantsuki sabia que tinha o jogo totalmente a seu favor e conseguiria encaixar
seu sweep com Empoleon ou at mesmo Gyarados. A sorte continua do seu lado
259
e ele consegue um Critial Hit na Roserade do August, seguido de um paralyze
no Infernape e a perda do Rotom para o Flare Blitz (turno 14). Com Infernape
paralizado, Hantsuki sabia que era a oportunidade perfeita de tentar o sweep
com seu Gyarados. Aps um Dragon Dance, ele mostra seu ltimo Pokmon:
Jirachi. Como ele tinha o golpe Earthquake, ele usou-o animado para conseguir
um possvel OHKO enquanto o Jirachi revela sua Shuca Berry. Mesmo assim
Thunberbolt no foi suficiente para derrubar o Gyarados, que por sua vez revelou
a Wacan Berry e, em seguida, derrubou a Milotic na troca do August (turno 17).
Neste ponto, a partida estava provavelmnete ganha. August s venceria o jogo
com um miss de Hydro Pump ou um Critical Hit. Chegamos parte final do jogo.
Gyarados leva consigo o Infernape do August, ficando em troca na KO range do
Bullet Punch do Scizor e criando o momento perfeito para o Empoleon entrar em
campo. Contudo, Hantsuki optou por no usar Agility. Por qu? Se ele usasse
Agility e errasse o Hydro Pump em seguida, um jogo praticamente ganho teria
sido jogado fora por um lance de sorte que poderia ter sido evitado, ento ele
sabiamente decidiu atacar logo, pois ele ainda tinha o Tyranitar com Fire Blast
para levar qualquer um dos Pokmon restantes do August. Se o Jirachi tivesse
Iron Head, a sim sobraria para o Empoleon resolver, mas ainda assim August
precisaria de bastante sorte para vencer com flinches ou paralyzes. Como
podemos observar no turno 20, o Hydro Pump acerta e o jogador August fica
somente com o Scizor como ltimo.
O golpe mais provvel dele era Superpower e, como Hantsuki no sabia quais
eram os EVs usados por ele (s sabia que no era o standard com HP mximo,
pois o Thunderbolt do Rotom tirou muito dano previamente), Hantsuki optou por
realizar a sequncia de jogadas que maximizava sua probabilidade de vitria,
mandando seu Tyranitar e depois seu Infernape como sacrifcios para reduzir o
Attack do Scizor e permitir que o Empoleon segurasse um Superpower -3 sem
problemas caso no desse Critical Hit. Por fim, a batalha terminou no turno 24
com o Empoleon acertando seu ltimo Hydro Pump e Hantsuki saindo vitorioso
em uma partida em que ele certamente teve mais sorte do que o seu oponente.
O que importante aprender com a partida analisada entender como pensar
estrategicamente e elaborar um plano de jogo com base no time construdo. No
momento que Hantsuki viu a Milotic do oponente, ele sabia que acertar
Thunderbolt do Rotom nela proporcionaria uma boa condio de vitria para
ambos Gyarados e Empoleon, e ento focou seu plano de jogo em cima disso.
260
Seguem abaixo trs exemplos de times competitivos:
Fire Grass Water Offense:
http://pastebin.com/HkUPs06S
http://pastebin.com/nxzCQKrR
Sandstorm Stall:
http://pastebin.com/vqWh8ARN
8.3 3 gerao
A chamada "3 gerao" Pokmon, mais conhecida como RSE (Ruby, Saphire
e Emerald) ou ADV (Advance), foi iniciada em Novembro de 2002. A gerao foi
marcada por diversas inovaes e uma maior popularizao dos jogos, migrando
do Game Boy Color para o Game Boy Advance e gerando uma verdadeira
exploso no metagame competitivo.
Foi apenas em RSE que foi criado o primeiro simulador de batalhas, o NetBattle,
criando um ambiente onde o Pokmon competitivo pudesse se desenvolver mais
facilmente. O novo programa contava com todos os 386 Pokmon da poca,
261
todos os golpes e tambm sprites dos monstrinhos, atraindo toda uma nova
gerao de jogadores.
As inovaes mais relevantes trazidas nos novos jogos foram as mudanas nos
sistemas de IVs, passando de 0-15 para 0-31, e EVs, sendo agora um valor
separado dos base Stats e tendo uma limitao total de 510 pontos, com o
mximo de 252 por Stat. As natures tambm foram introduzidas nessa gerao,
permitindo que o jogador maximize ainda mais os Stats de um Pokmon,
denegrindo outro no to til e criando novas possibilidades estratgias.
Alm disso, a nova mecnica introduziu o formato Double Battle e as abillities,
mudando completamente o cenrio de jogo, pois agora cada Pokmon passou
a ter mais uma diferena alm de Stats, tipo e moveset. Pokmon como Gengar
ganharam Levitate, tirando sua fraqueza a Ground, enquanto outros como
Snorlax receberam imunidade a Toxic, algo muito frequente nessa gerao.
Tambm surgiu o item Choice Band, aumentando em 50% o ataque fsico (Atk)
de um Pokmon e prendendo-o a um nico golpe a menos que troque,
contribuindo para tornar Stall um pouco menos efetivo do que na gerao
anterior.
Inicialmente, como s haviam 200 Pokmon disponveis no jogo, foi criado um
metagame posteriormente denominado ''ADV 200''. Nesse formato de jogo, s
era permitido o uso dos Pokmon, itens e golpes lum
disponveis em Pokmon Ruby e Pokmon Sapphire. Logo, diversas coisas que
comuns no metagame ADV atual no so encontrada aqui. Imagine uma regra
onde Tyranitar, Gengar, Snorlax, Celebi, Suicune, Zapdos, Blissey e Aerodactyl
(que so Pokmon bem usados no metagame atual de RSE) no podem ser
usados; isso era o metagame de ADV 200. Com o lanamento de Pokmon Fire
Red e Leaf Green em 2004, o jogador poderia completar os 386 Pokmon da
sua Pokdex e, com isso, foi gerado o metagame RSE atual.
importante ressaltar que, nessa gerao, golpes fsicos e golpes especiais
dependiam somente do tipo do golpe e no do golpe, como nos prximos jogos
da franquia. So fsicos os golpes dos tipos Normal, Bug, Rock, Steel, Fighting,
Poison, Ghost, Flying e Ground e especiais os golpes dos tipos Water, Grass,
Electric, Psychic, Ice, Fire, Dragon e Dark. Essa diferena explica por que
quase nulo o uso de Gengar com Shadow Ball, que seu golpe assinatura das
geraes seguintes. Alm disso, o golpe Hidden Power tambm tem uma
diferena em relao as geraes posteriores; o tipo do dano vai variar entre
fsico e especial dependendo do tipo elemental dele. Por exemplo, o Hidden
Power Bug (frequente em Pokmon como Dugtrio, Tyranitar, Forretress e
Flygon) um golpe fsico, enquanto o Hidden Power Grass (frequente em
Pokmon como Jirachi, Tyranitar, Raikou, Jolteon, Magneton e Zapdos) um
golpe especial.
262
Em ADV o nico Entry Hazard existente Spikes. Conforme explicado
anteriormente, seu dano da seguinte forma: 12,5% do HP com uma camada,
16,67% do HP com duas e 25% com trs. Vale lembrar que Pokmon do tipo
Flying ou com a habilidade Levitate no so afetados por ele.
A seguir, sero apresentadas algumas anlises de Pokmon muito frequentes
em ADV, com dicas e modos de counter-los:
Aerodactyl
263
Dugtrio
Com sua ability Arena Trap, Dugtrio o principal Revenge Killer do metagame,
prendendo e ou matando ou causando um considervel dano em Pokmon muito
usados, como Tyranitar, Blissey enfraquecida, Metagross enfraquecido, Jirachi,
Raikou, Magneton, Heracross (com Aerial Ace) e Celebi (com Hidden Power
Bug). Seu moveset , na maioria das vezes, Earthquake, Rock Slide, Aerial Ace
(para acertar Heracross) e Hidden Power Bug (para acertar Celebi e dar um dano
no Claydol), carregando o item Choice Band e com nature Jolly (embora alguns
jogadores optem pela nature Adamant algumas vezes).
Checks e Counters: Claydol, Flygon, Gengar, Gyarados, Milotic, Porygon2 (sua
ability Trace o permite copiar a Arena Trap do Dugtrio e derrub-lo com Toxic +
Recover ou Ice Beam), Skarmory, Swampert.
Gengar
Muitos afirmam que ADV o metagame em que Gengar atua melhor e por um
bom motivo. Ele o Pokmon mais funcional de ADV OU, possuindo excelentes
stats e um grande movepool (consegue usar de modo eficiente vrios golpes).
Tambm pode realizar trocas seguras em golpes do tipo Normal, Ground e
Fighting e, devido a sua imprevisibilidade, um Pokmon muito difcil de
counterar. Gengar vem acompanhado de uma enorme variedade de movimentos
de suporte, que so bem teis em batalhas, como: Will-O-Wisp, Hypnosis,
Destiny Bond, Taunt, Substitute, Mean Lock, Protect e Perish Song. Sua alta
Speed e Sp. Atk combinados a uma excelente coverage de movimentos
ofensivos composta por Thunderbolt, Fire Punch, Ice Punch, Giga Drain e Focus
Punch muitas vezes fazem com que ele consiga derrubar times inteiros no final
da partida.
Note que o Gengar consegue se encaixar na maior parte dos times, por isso
interessante criar seu moveset de acordo com as necessidades dos outros
membros da equipe. Ele outro Pokmon cuja estratgia precisa ser dominada
para aprender a jogar ADV competitivamente.
Checks e Counters: Blissey, Zapdos, Raikou, Jirachi, Houndoom e Celebi.
264
Magneton
Salamence
265
ajudando outro Pokmon (Gyarados, Snorlax e Aerodactyl, por exemplo) a
sweepar. Ele tambm pode atrair seus checks e counters e engan-los com seu
moveset ''Special Mence'', composto de Fire Blast, Dragon Claw, Hidden Power
Grass e Brick Break. Equipado com o item Choice Band ele tambm consegue
abrir buracos em qualquer time e ainda existe o no muito popular moveset "Wish
Mence" como uma opo alternativa.
Checks e Counters: Milotic, Swampert, Suicune, Gengar, Zapdos, Claydol e
Metagross.
Snorlax
266
Swampert
Tyranitar considerado por muitos o melhor Pokmon de ADV OU. Sua base
de Atk muito boa e ele ainda possui a ability ''Sandstream'', que induz a
condio climtica Sandstorm automaticamente quando entra em campo. Vale
lembrar que nessa gerao a Special Defense de Pokmon do tipo Rock no
ganha o boost de 50% tal qual nas geraes seguintes. Tyranitar tambm possui
um movepool excelente e, apesar de no possuir uma base boa de Def, por ser
do tipo Rock/Dark ele resistente a golpes do tipo Normal e Flying e imune a
golpes do tipo Psychic. Com seu moveset ''Dragon Dance'' (Rock Slide,
Earthquake, Dragon Dance e Hidden Power Bug ou Double-Edge ou Taunt) e
equipado com um dos itens entre Leftovers, Liechy Berry e Lum Berry, Tyranitar
um dos melhores Sweepers do formato. Seu moveset com Choice Band,
combinado a golpes como Rock Slide e Focus Punch, consegue tirar uma
enorme quantidade de HP de qualquer Pokmon do jogo. Ele ainda possui dois
movesets muito populares e que podem surpreender muito no momento certo;
que so o Tyranitar Especial, composto por Fire Blast, Hidden Power Grass,
Rock Slide e Ice Beam ou Crunch ou Pursuit, e o moveset Tyranitar Substitute,
267
construdo com os golpes: Substitute, Rock Slide, Focus Punch e Ice Beam ou
Fire Blast ou Crunch ou Hidden Power Bug ou Hidden Power Grass.
Checks e Counters: Swampert, Flygon, Claydol, Skarmory e Dugtrio.
Muitos acreditam que RSE competitivo gira em torno de trs estratgias
principais: Stall com Gengar e Skarmory (ou Forretress menos frequentemente),
Hyper Offense com Calm Mind spam (Celebi, Jirachi, Raikou e Suicune) e
suporte (frequentemente Dugtrio, Porygon2, Tyranitar e Snorlax) e Hyper
Offense usando vrios Pokmon com Explosion, Dragon Dance e Curse, com o
suporte do Magneton para prender e derrubar a Skarmory do inimigo (que
impede o sweep de Pokmon como Gyarados, Salamence, Tyranitar e Snorlax
com Curse). Vale lembrar que, tal qual qualquer metagame competitivo, existem
infinitas outras estratgias e combinaes efetivas em RSE OU, mas essas trs
so as mais populares.
Seguem abaixo trs exemplos de times competitivos:
http://pastebin.com/NCe8Ysut
http://pastebin.com/pVEi4e6n
http://pastebin.com/VwBHgAQT
268
8.4 2 gerao
Os jogos Gold e Silver foram lanados em 1999, dando incio chamada "2
gerao" e causando uma srie de modificaes no jogo. O jogo Pokmon
Crystal s foi lanado no ano seguinte. As principais mudanas foram a adio
de dois novos tipos (Dark e Steel) e a possibilidade de equipar itens em nos
Pokmon. Desde ento, itens passaram a ter um papel central em Pokmon
competitivo. Em G/S/C no existem natures nem abilities, e alm disso o nico
item realmente bom dentro das regras utilizadas (onde itens baseados em sorte
no so permitidos) Leftovers. As excees so os itens Thick Club (utilizado
apenas pelo Marowak) e Miracle Berry (equivalente ao item Lum Berry nas outras
geraes e pouco utilizado competitivamente).
Alm disso, as mecnicas do jogo foram consideravelmente modificadas.
Critical Hits no dependem mais da Speed do usurio, Freeze no eterno e o
golpe Hyper Beam tem um turno de recarga mesmo quando mata um Pokmon
adversrio. O sistema de sleep tambm sofreu alteraes, pois agora um
Pokmon acorda atacando ao invs de acordar e s atacar no turno seguinte.
Tambm foi criada uma diviso entre Special Attack e Special Defense, fazendo
com que alguns Pokmon muito bons em RBY fossem piorados consideralmente
em GSC. nesse cenrio que se desenvolve o metagame de GSC competitivo.
Qualquer Pokmon que faa bom uso do nico item usado em GSC (Leftovers),
passa ento a centralizar o jogo. em torno desse item que todo o metagame
se baseia.
O principal Pokmon do metagame , com certeza, o Snorlax. Com mais de
523 pontos de vida, Special Defense alta, Attack alto e possibilidade de usar
diversos tipos de moveset fazem dele a maior ameaa do formato. Seu moveset
gira em torno de Curse, Rest, Double-Edge ou Body Slam pra STAB e, pra
completar, um entre Earthquake, Lovely Kiss, Sleep Talk, Fire Blast e Thunder.
A gerao tambm foi o auge de Stall com o surgimento do famoso core
"SkarmBliss", contendo Skarmory e Blissey. O primeiro para os atacantes fsicos,
como Snorlax sem Fire Blast, enquanto o segundo para os atacantes especiais,
como Alakazam. Os dois lendrios eltricos, Zapdos e Raikou, ocupam um
espao especial nesse metagame. Ambos possuem bom resistencia, uma
capacidade fortssima de bater forte e so peas centrais de todo time
269
competitivo. No exagero dizer que 95% de todos os bons times de GSC
possuem ou Zapdos ou Raikou.
Alm disso, GSC introduziu os golpes Spikes e Rapid Spin. O primeiro causa
12,5% de dano a um Pokmon sem imunidade a golpes do tipo ground (voadores
e com habilidade Levitate) toda vez que ele entrar em campo. Em um metagame
lento e defensivo onde se recupera 6,25% por turno com Leftovers, um golpe
que pune a troca de enorme importncia. Rapid Spin, por sua vez, tem a funo
de remover Spikes de campo, sendo do tipo normal e, portanto, bloqueado por
Pokmon do tipo Ghost, como Gengar. Os melhores usurios de Spikes so
Cloyster e Forretress, sendo que ambos tambm aprendem Rapid Spin.
Embora no sejam muito populares, tambm existem Mixed Sweepers em
GSC, tendo a funo de abrir buracos nos times adversrios ao bater tanto com
golpes fsicos quanto especiais. O melhor deles o Tentacruel, com acesso a
Hydro Pump, Sludge Bomb, Swords Dance e Substitute, aliado a uma Special
Defense fortssima.
Existem ainda alguns Sweepers Fisicos puros e Especiais puros. Do lado fsico,
o mais proeminente Marowak. Com acesso ao item Thick Club, que dobra seu
Ataque, e Swords Dance, Marowak atinge um ataque de 1032 em apenas um
turno. Mesmo a Skarmory toma um dano de 44% de HP com o golpe Rock Slide
+2 do Marowak, a no ser tentar jog-lo para fora da arena utilizando Whirlwind.
Do lado Especial, as evolues do Eevee com Growth so a maior ameaa;
notadamente Vaporeon, Espeon e Jolteon.
270
Um excelente usurio de Explosion o Exeggutor. Alm de seu elevado Special
Attack, ele possui acesso ao golpe Sleep Powder que, se bem utilizado, pode
desligar temporariamente algum Pokmon muito importante do oponente.
Segue abaixo um exemplo de time competitivo:
http://pastebin.com/ySTtNkiW
8.5 1 gerao
271
Outra mecnica diferente relativa ao golpe Hyper Beam. Caso ele mate o
Pokmon do oponente, o turno de recarga no acontece. Muitos acreditam que
isso foi um erro de programao, pois a partir de Pokmon Stadium isso foi
alterado. Tambm devido a um erro de programao, na 1 gerao golpes que
possuem 100% de preciso na verdade tm uma chance de 1 em 256 de
errarem.
272
Chansey e Snorlax tambm so Pokmon muito utilizados competitivamente.
Chansey uma grande esponja de golpes Special do jogo, e sem ela os
Psiquicos reinariam completamente. Como ela um Pokmon muito difcil de
derrubar, a estratgia de muitos jogadores de RBY tentar congel-la com Ice
Beam, abusando do fato de Freeze ser infinito. Snorlax, por sua vez, embora
tenha Defense e Speed no muito bons, tem o mesmo Attack que o Tauros,
muito HP e tem acesso a dois golpes que Tauros no possui: Counter e
Selfdestruct. O primeiro, apesar de s funcionar contra golpes Normal ou Fight
em RBY, tem a finalidade de derrotar o Tauros adversrio. O segundo um golpe
com 200 de Power, STAB e que divide a defesa do adversrio pela metade
durante clculo de dano. O nico Pokmon do formato que no recebe um
enorme prejuzo desse golpe o Gengar.
http://pastebin.com/DKZ9ee1d
273
9 Modo in game
9.1 Breeding
274
Day-Care Man dir uma frase. Cada frase est associada a uma probabilidade
do ovo aparecer, sendo que essa chance aumentam com o Key Item Oval
Charm, que obtido conversando com o Professor Sycamore aps ver todos os
Pokmon da Kalos Pokdex (com exceo do Articuno, Moltres e Zapdos).
Aps o ovo ser gerado, necessrio choc-lo. Cada ovo tem uma quantidade
de passos necessrios para chocar, mas possvel reduzir esse nmero pela
metade levando consigo um Pokmon com a habilidade Flame Body ou Megma
Armor. Talonflame um dos melhores Pokmon para exercer essa funo, dado
que ele tambm tem acesso ao HM Fly.
275
Ao contrrio da nature que, salvo o uso de itens especiais gerada
aleatoriamente, um Pokmon nascido no Day-Care tem 80% de chance de
herdar a mesma habilidade da me e 20% de chance de herdar outra habilidade,
caso a espcie do Pokmon tenha mais de uma. Diferente da gerao passada,
onde s era possvel passar a Hidden Ability para o filhote se a me tivesse a
Hidden Ability, agora existe a chance dela ser passada atravs do pai, mas
somente se a me for o Ditto. As Hidden Abilities, conhecidas na gerao anterior
como Dream World abilities, so habilidades especiais no obtidas normalmente.
Elas s podem ser encontradas em Pokmon de evento, Friend Safari, hordas,
Pokmon nascidos no Day-Care ou Pokmon com Hidden Ability transferidos da
5 gerao (atravs do Pokmon Bank).
Voltando aos Egg Groups, eles so categorias que determinam quais Pokmon
so capazes de cruzar entre si. Da mesma forma que os tipos, um Pokmon
pode pertencer a um ou a dois Egg Groups, que so decididos por caractersticas
biolgicas. No entanto, pode acontecer de Pokmon muito diferentes fisicamente
estejam no mesmo Egg Group, como o caso do Skitty e Wailord (ambos do
Egg Group Field).
Egg Groups geralmente so preservadas ao longo das linhas evolutivas; Ralts,
Kirlia, Gardevoir e Gallade esto todos no Amorphous Group, por exemplo,
enquanto Pikachu e Raichu esto nos grupos Field e Fairy. Os nicos Pokmon
que pertencem a um Egg Group diferente de sua pr-evoluo so Shedinja,
Nidorina e Nidoqueen.
Monster
Human-Like
Water 1
Water 2
Water 3
Bug
Mineral
Flying
Amorphous
Field
Fairy
Grass
Dragon
Ditto
Undiscovered
Gender Unknown
276
Em relao ao processo de breeding, h itens muito importantes que o facilitam.
Quando equipado em um dos Pokmon deixados no Day-Care, o item Everstone
(dado por um cientista em Geosenge Town) far como que seu filho herde sua
nature. J o item Destiny Knot (dado no segundo andar do Cyllage City Hotel e
tambm pela Beauty Aimee em um beco de Lumiose City, aps derrot-la em
uma batalha), introduzido na 6 gerao, quando equipado em um dois pais
garantir que 5 dos 12 IVs de ambos os pais (aleatoriamente selecionados)
sero passados para o filho (o ltimo IV ser um nmero entre 0 e 31). Em
Pokmon X e Pokmon Y tambm apareceram os O-Powers, que so similares
aos Pass Powers de Black 2 e White 2 e que tambm tiveram destaque no
breeding devido ao Hatching Power, que reduz o nmero necessrio de passos
para que o ovo seja chocado. Por fim, os Power Items, presentes na gerao
anterior, fazem com que o filho herde um determinado IV do pai. A tabela abaixo
explica os itens descritos de forma resumida:
277
Um mtodo bastante utilizado o denominado Chain Breed, que pode ser
utilizado de duas maneiras. A primeira consiste em passar IVs de um Pokmon
que pertena a apenas um Egg Group para um que possua dois Egg Groups, e
deste para um que possua um Egg Group diferente do primeiro. A segunda
maneira consiste em realizar o mesmo processo com o objetivo de passar um
Egg Move. Por exemplo, possvel breedar um Tentacruel (Egg Group Water 3)
macho com o golpe Toxic Spikes com uma Omanyte (Egg Group Water 1 e Water
3) fmea, e do ovo nasce um Omanyte macho (por exemplo) tambm com o
golpe Toxic Spikes. Em seguida breedado esse Omanyte (Egg Group Water 1
e Water 3) macho com uma Froakie fmea (Egg Group Water 1), podendo assim
nascer um Froakie com o golpe Toxic Spikes. Desse modo, foi passado um golpe
de um Pokmon para outro em um Egg Group diferente.
Sabendo o bsico por trs do breeding, agora ensinaremos a fazer um
Pokmon top5 (5 IVs 31) de um modo rpido e eficiente. Primeiramente, pegue
um casal de pais de teste de qualquer Egg Group, de forma que eles tenham IVs
bastante diferentes um do outro (o ideal que um tenha todos os IVs 31 e o outro
tenha todos os IVs 0). Caso os pais estejam em um level baixo, uma maneira de
calcular os IVs precisamente levando os Pokmon ao Battle Institute (Lumiose
City, Northern Boulevard), pois l eles ficaro level 50 e o clculo de IVs ser
melhor. A seguir, necessrio colocar Everstone no Pokmon com a nature a
ser passada para o filho e Destiny Knot no outro. Como dito anteriormente,
recomendado ter um Pokmon com Flame Body ou Magma Armor e um com
HM02 Fly no time, para agilizar o processo.
Aps colocar os pais de teste no Day-Care, ande de bicicleta pela rota 7 at
gerar um ovo. Quando o Day-Care Man estiver com o ovo, rejeite-o e salve o
jogo. Isso far com que a combinao de IVs vindos do pai, da me e o aleatrio
seja fixa (exemplo: Me/Pai/Pai/Me/Aleatrio/Pai) para o prximo ovo nascido.
Ande mais um pouco pela rota 7 at que o segundo ovo seja gerado e pegue-o
com o Day-Care Man. Verifique, pelo mtodo que achar melhor, a combinao
de IVs do filho nascido do ovo recebido, anote-o e resete o jogo
(L+R+Select+Start facilita isso).
Se voc ficou satisfeito com a distribuio de IVs obtida, coloque os pais de
verdade (com a combinao de IVs desejada para gerar o filho top5) no DayCare, espere o ovo nascer, choque e voc conseguir o Pokmon desejado
pronto para o competitivo! Se tiver sorte, o filho pode at nascer shiny ou top6.
278
Se a distribuio de IVs no agradou, reinicie o jogo (que foi salvo depois de
rejeitar o primeiro ovo) mas ao invs de pegar o segundo ovo, igual da ltima
vez, rejeite-o e salve o jogo, fazendo com que a combinao de IVs do prximo
ovo gerado seja alterada. Repita este processo at conseguir uma combinao
de IVs ideal que o permita, usando os pais com alguns IVs 31 que voc j tem,
gerar o filho top5 desejado.
Nas geraes anteriores, todos os Pokmon nascidos no Day-Care vinham em
uma Pokball padro. Contudo, na 6 gerao a Pokball que o filho nasce a
mesma da me (a menos que Ditto seja a me). Por exemplo, se for capturado
um Braixen fmea no Friend Safari com a Repeat Ball, o filhote Fennekin tambm
vir na Repeat Ball. Pokmon assexuados apenas breedam com Ditto e no
herdam a Pokball.
279
9.2 Efforting
Hordas
Para enfrentar hordas rapidamente basta utilizar o golpe Sweet Scent ou o item
Honey perto do mato em um lugar onde tenham hordas (como as mencionadas
anteriormente) quando no estiver chovendo. Para derrotar os 5 Pokmon da
280
horda em um nico turno basta utilizar um golpe (de preferncia com 100% de
Accuracy) que atinja todos, como Earthquake e Surf.
Desse modo, caso um Pokmon infectado por Pokrus e equipado com item
Power Weight derrote uma horda de Gulpin, ele receber 50 EVs em HP, pois
(4*5+5)*2 = 50. Caso ele estivesse equipado com o item Power Bracer, ele
receberia 10 EVs em HP e 40 EVs em Attack. Vale lembrar que, caso o key item
Exp. Share esteja ativado, todos os Pokmon do time recebero os EVs. Para
resetar os EVs de um Pokmon, basta utilizar o item Reset Bag, localizado ao
lado do grfico de EVs do Pokmon, na tela de baixo do 3DS.
281
Super Training
Caso voc passe por todos os seis desafios, sero desbloqueados mais nveis,
aumentando a dificuldade e tambm os prmios. Abaixo segue uma descrio
das quantidades de EVs conquistadas de acordo com a dificuldade do desafio:
Nvel 1 (fcil) - 4 Pontos no status treinado
Nvel 2 (mdio) - 8 Pontos no status treinado
Nvel 3 (difcil) - 12 Pontos no status treinado
282
10 Dicas finais
283
selecionada a opo Ignore spectators em lutas importantes, pois vrios
jogadores podem entrar na batalha e prejudicar sua concentrao.
Caso vena a batalha, timo! Caso perca, tenha pacincia e respeite seu
oponente. Mantenha sempre a cabea erguida, no desanime e procure sempre
aprender com seus erros para poder melhorar. Acredite, ficar nervoso e cometer
um erro no fim da luta algo que muitos jogadores fazem. O segredo tentar se
manter calmo e focar na sua estratgia e no seu plano de jogo.
Muitos acreditam que o melhor jeito de relaxar durante uma difcil partida
escutar uma boa msica. Caso o evento seja presencial, leve seu MP3 com
fones de ouvido e escute sua msica preferida enquanto joga. Pode ter certeza,
sua concentrao aumentar muito!
Por fim, acima de tudo, divirta-se! Tente no levar o jogo to a srio ou ficar
irritado caso perca por um lance de sorte. Afinal, Pokmon um jogo que,
mesmo tendo uma base terica profunda e elaborada, baseado em sorte.
Divirta-se, faa amigos e aproveite ao mximo suas aventuras no mundo de
Pokmon competitivo!
11 Fontes de informao
284
Canais focados em VGC:
https://www.youtube.com/user/CybertronProductions (Ingls)
https://www.youtube.com/user/AlexOgloza (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCUV4fC_HlxFe_Fwlybh2XiA (Ingls)
https://www.youtube.com/user/thejustinflynn (Ingls)
https://www.youtube.com/user/bazandersonvgc (Ingls)
https://www.youtube.com/user/xRazeOvation (Ingls)
https://www.youtube.com/user/nuggetbridge (Ingls)
https://www.youtube.com/channel/UCSDf3uNZvEsmxvcpmQWoK1g (Espanhol)
285
12 Concluso
13 Mantenha contato
Diga o que voc achou do livro! importante para mim saber o que voc pensa.
Crticas, sugestes e elogios so muito bem-vindos.
Escreva para o meu e-mail:
livropokemoncompetitivo@gmail.com
Ou deixe uma mensagem no meu perfil no Twitter, Facebook, Nugget Bridge
ou na PokEVO:
https://twitter.com/Sogeking8000
https://www.facebook.com/blak.weed.9
http://nuggetbridge.com/forums/user/8918-sogeking/
http://1.pokeevo.net/profile/4026738/
286
14 O Autor
Yan Vianna Sym nasceu em 1993, na cidade de Niteri - RJ. Estudou
Engenharia de Computao na Universidade Estadual de Campinas (Unicamp)
e Cincia da Computao na Universidade de Glasgow, e joga Pokmon
competitivo desde 2007. Em 2010 ele venceu o campeonato nacional em Braslia
e em 2010 e 2011 foi campeo do maior torneio brasileiro online, a Copa Land.
Aps completar 8 insgnias da LOP-BR (Liga Organizada Pokmon do Brasil),
em 2012 desafiou e derrotou a Elite dos 4 em Florianpolis, tornando-se o atual
campeo brasileiro.
Em 2013 foi vencedor do segundo PokEVO Tour, e em 2014 ganhou o
campeonato nacional de VGC '14 organizado pela Copag, alm do Smogon
Superstars V. Tambm fez parte do time brasileiro vencedor da Smogon World
Cup of Pokmon IX, conseguiu terceiro lugar no Official Smogon Tournament
#10 e top16 no Smogon Tour #17. Em 2015 defendeu duas vezes o seu ttulo de
campeo da LOP-BR, venceu dois Premier Challenges e ficou em quinto lugar
no Regional de VGC 15 do Reino Unido. Por terminar a temporada de VGC 15
com 450 Championship Points, ele foi o primeiro brasileiro a receber um convite
para participar do campeonato mundial na categoria VGC.