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Unidad 2

Introduccin al estudio de la informtica


En la actualidad, el trmino computadora es
habitual y se encuentra presente directa o
indirectamente en todas las actividades del
ser humano. Es por ello que para aprovechar
el potencial de la computadora se requiere
conocer los fundamentos que le rigen, as
como las partes que la integran. En la
presente unidad se explica el concepto de
computadora, se describen los elementos que
la conforman, tanto el software como el
hardware.
DEFINICIONES
Informtica: es un vocablo inspirado en el francs informatique, formado a su vez por la
conjuncin de las palabras information y automatique, para dar idea de la automatizacin
de la informacin que se logra con los sistemas computacionales. La informtica es un
amplio campo que incluye los fundamentos tericos, el diseo, la programacin y el uso de
las computadoras (ordenadores).
Un Programa informtico: (software) es la unin de una secuencia de instrucciones que una
computadora puede interpretar y ejecutar y una (o varias) estructuras de datos que almacena
la informacin independiente de las instrucciones que dicha secuencia de instrucciones
maneja. Para ello se usan lenguajes de programacin que sirven para programar la
secuencia de instrucciones requerida.
Icono: es la representacin grfica de algn elemento o programa
Software: es la parte intangible de una computadora (todos los programas que esta
contiene)
Hardware: son los componentes fsicos de una computadora (teclado, CPU, monitor,
impresora, etc.).
La real academia espaola define como el conjunto de los componentes que conforman la
parte material (fsica) de una computadora. Sin embargo el concepto puede ser entendido de
manera ms amplia y se utiliza para denominar todos los elementos o componentes de una
computadora tanto interna como externa.

Sistema: es un conjunto de partes interrelacionadas entre hardware, software y el elemento


humano.
Sistema operativo: (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la
comunicacin del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la mquina
desde los niveles ms bsicos, abstrayndolo.
Hoy en da un sistema operativo se puede encontrar normalmente todos los aparatos
electrnicos complejos que podamos utilizar sin necesidad de estar conectados a un
ordenador y que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos
entender la mquina y que sta cumpla con sus funciones; ste es el caso de: telfonos
mviles, reproductores de DVD, mini cadenas, auto radios, y muchos ms; incluyendo ms
visiblemente a los ordenadores.
Microprocesador: es un conjunto de circuitos electrnicos altamente integrado para clculo
y control computacional. El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de
realizar todas las operaciones de clculo y de controlar lo que pasa en el ordenador
recibiendo informacin y dando rdenes para que los dems elementos trabajen. Es el jefe
del equipo y, a diferencia de otros jefes, es el que ms trabaja.
En los equipos actuales se habla fundamentalmente de los procesadores Pentium D o Core
2 Duo de Intel y Athlon 64, Athlon 64 X2 de AMD. Adems, estn muy extendidos
procesadores no tan novedosos, como los Pentium 4 de Intel y los chips Athlon XP de
AMD.
DEFINICIN DE COMPUTADORA
Un computador o computadora es una mquina calculadora electrnica rpida que acepta
como entrada informacin digitalizada, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones
almacenada internamente y produce la informacin de salida resultante. A la lista de
instrucciones se le conoce como programa y el medio de almacenamiento interno memoria
del computador.
Hay muchos tipos de computadores, varan en tamao, costo, poder de cmputo y uso. El
computador personal es el ms comn, el cual encuentra amplia aplicacin en hogares,
centros de enseanza y oficinas de negocios. Se encuentra conformado por unidades de
procesamiento y de almacenamiento, unidades de salida de visualizacin y de salida de
audio, as como de un teclado, lo que permite su fcil ubicacin sobre una mesa en el hogar
o en la oficina. Los medios de almacenamiento incluyen discos duros, CD-ROM y
disquetes.
Los computadores porttiles son la versin compacta con todos los componentes
empaquetados. Las estaciones de trabajo con capacidad de entrada/salida de grficos de alta
resolucin, aunque con las dimensiones de un computador de sobremesa, se caracterizan
por su rapidez de procesamiento; se usan frecuentemente en aplicaciones de ingeniera,
especialmente para trabajo de diseo interactivo.

Asimismo, se encuentran los sistemas de empresa o macrocomputadoras, los cuales son


ocupados para el procesamiento de datos de negocios en compaas de tamao mediano a
grande que requieren bastante poder de computacin y capacidad de almacenamiento que la
ofrecida por las estaciones de trabajo.
Los servidores (son una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes), contienen unidades de almacenamiento para
bases de datos de tamao mediano, y son capaces de gestionar un gran volumen de
peticiones de acceso a esos datos. En la mayora de los casos los servidores son accesibles a
las comunidades educativas, empresariales y particulares. Las peticiones y las respuestas se
transportan habitualmente a travs de las instalaciones de internet.
Internet y sus servidores asociados se han convertido en la fuente dominante mundial de
toda clase de informacin. Las instalaciones de comunicacin de internet consisten en una
compleja estructura de enlaces principales de fibra ptica de alta velocidad interconectados
con cable de difusin y conexiones telefnicas a escuelas, negocios y hogares.
Por otro lado, estn los supercomputadoras que se utilizan para clculos numricos a gran
escala y requeridos en aplicaciones como prediccin del tiempo o diseo y simulacin de
aeronaves. En sistemas empresariales, servidores y supercomputadores, las unidades
funcionales, incluyendo mltiples procesadores, pueden consistir en varias unidades
separadas y frecuentemente grandes.

Sistemas Fsicos
La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y software.
El hardware se refiere a la parte fsica de la computadora: teclado, gabinete, circuitos,
cables, discos duros, impresoras, monitores, etc. El funcionamiento del hardware depende
del software (programas).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El dispositivo de entrada se define como la parte del hardware que permite al usuario
introducir informacin a la computadora. Por ejemplo: teclado, ratn, lector ptico, escner,
guantes (para realidad virtual), cmaras digitales de video, etc.
El dispositivo de entrada ms comn es el teclado, el cual acepta letras, nmeros y
comandos del usuario. Adems, en forma adicional se emplea el ratn, el cual permite dar
comandos moviendo sobre una superficie plana y oprimiendo sus botones. Algunos otros
dispositivos de entrada son la palanca de juegos (joystick), escner, cmaras digitales y
micrfonos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario. Ejemplos: monitor,
graficador, parlantes, impresora, etc.
Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario.
El trmino genrico dispositivo se refiere a cualquier pieza de hardware.
La funcin de un dispositivo de salida es presentar datos procesados al usuario. Los
dispositivos de salida ms comunes son la pantalla de visualizacin, conocida como
monitor y la impresora.
Existen algunos tipos de hardware que pueden actuar tanto como dispositivos de entrada
como de salida. Un ejemplo es la pantalla sensible al tacto, un tipo de monitor que muestra
texto o conos, los cuales pueden tocarse.
Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con rapidez artculos o
buscar en catlogos. Los tipos ms comunes de dispositivos que pueden ser de entrada y
salida son los de comunicacin, los cuales conectan una computadora con otra, proceso
conocido como conectividad en redes. Entre las muchas clases de dispositivos de
comunicacin, los ms comunes son los mdems, los cuales permiten a las computadoras
comunicarse a travs de lneas telefnicas, y las tarjetas de interfaz de red (network
interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un grupo de computadoras
para compartir datos y dispositivos.
Teclado
El teclado es el principal dispositivo de entrada
para introducir texto y nmeros. Consta de ms o
menos 100 teclas, cada una de las cuales enva un
cdigo de carcter diferente a la CPU. Fue uno de
los primeros perifricos que se us en la PC, y
todava es el ms comn. Los diversos modelos de
teclados difieren en tamao, forma y tacto, pero
con excepcin de unas cuantas teclas para
propsitos especiales, la mayor parte de los
teclados tienen una disposicin idntica.
Secciones del teclado:
Teclas alfanumricas, las partes del teclado que se parecen a una mquina de escribir, estn
acomodadas en la misma forma en casi todos los teclados y mquinas de escribir. En
ocasiones este orden comn se llama disposicin QWERTY debido a que las primeras seis
letras en la fila superior de letras son Q, W, E, R, T, Y. Adems de las letras y los signos de
puntuacin, las teclas alfanumricas incluyen las teclas modificadoras, llamadas as debido
a que se usan con junto con las otras teclas. Se oprime una letra o nmero mientras se

mantiene oprimida una de las teclas modificadoras. En una PC; las teclas modificadoras son
Shift, Ctrl (abreviacin de Control) y Alt (abreviacin de Alterna).
Teclas numricas, por lo general ubicadas en el lado derecho del teclado, se parece a una
mquina calculadora, con sus diez dgitos y sus operadores matemticos (+,-,*, /).
Teclas de funcin. Esta son (F1, F2, F3, etc.) por lo general estn ordenadas en una hilera a
lo largo de la parte superior del teclado y le permiten dar comandos a la computadora sin
teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del
programa que se est usando.
Teclas de movimiento del cursor. Las cuales permiten cambiar la posicin del cursor en la
pantalla. En un programa de procesamiento de palabras, hay una marca en la pantalla en el
lugar donde sern introducidos los caracteres que se mecanografan. Esta marca, se llama
cursor o punto de insercin, aparece en la pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo
que parece una I mayscula, conocido como cursor en forma de I.
El Ratn (mouse)
En la actualidad, todas las PC nuevas vienen
con alguna clase de dispositivo apuntador como
equipo estndar. Un ratn es un dispositivo de
entrada que rueda sobre una superficie plana
(por lo general en el escritorio) y controla el
puntero. El puntero es un objeto en la pantalla,
por lo general una flecha, que se usa para
seleccionar texto, tener acceso a mens, mover
archivos o interactuar con programas, archivos
o datos que aparecen en la pantalla.
Lpices
Los sistemas basados en luces usan un lpiz electrnico como el principal dispositivo de
entrada. Se sostiene el lpiz en la mano y escribe en una almohadilla especial o en forma
directa en la pantalla. Tambin puede usarse el lpiz como un dispositivo de sealamiento,
como un ratn, para seleccionar comandos. Es importante sealar que la pantalla es el
dispositivo de entrada, no el lpiz. La pantalla detecta la presin, luz o carga electrosttica
que proviene del lpiz y luego almacena la posicin de esa seal.
Lectores de cdigo de barras
El dispositivo de entrada usado en forma ms amplia despus del teclado y el ratn es el
lector de cdigos de barras. El tipo ms comn de lector de cdigos de barras es el modelo
de cama plana, el cual se encuentra por lo comn en supermercados y tiendas de
departamentos. Estos dispositivos convierten un cdigo de barras, que es un patrn de
barras impresas en productos, en un nmero de producto emitiendo un rayo de luz, con
frecuencia un rayo lser, que refleja la imagen del cdigo de barras. Un detector sensible a

la luz identifica la imagen del cdigo de barras reconociendo barras especiales en ambos
extremos de la imagen. Despus de que el lector ha identificado el cdigo de barras,
convierte los patrones de barras individuales en dgitos numricos. Las barras especiales en
cada extremo de la imagen son diferentes, as que el lector puede distinguir si el cdigo de
barras se ha ledo con el lado correcto
Despus de que el lector de cdigos de barras ha convertido una imagen de cdigo de
barras en un nmero, introduce ese nmero en la computadora, igual que si el nmero
hubiera sido mecanografiado en un teclado.
El monitor
Es el dispositivo de entrada con el que ms interactan
los usuarios. Se emplean dos tipos bsicos de monitores
con las PC. El primero es el monitor tpico que ve en
una computadora de escritorio: se parece a un aparato de
televisin grande, llamado tubo de rayos catdicos
(cathode ray tuve: CRT) El segundo tipo, conocido
como monitor de pantalla plana, se usa con las
computadoras notebook.
Impresora
Dos tipos principales de impresora se han vuelto la norma en las PC: las impresoras lser y
las impresoras de inyeccin de tintas.
Las impresoras lser son ms caras, pero su calidad de impresin es superior y la mayora
de ellas son ms rpidas. Un lser est en el ncleo de estas impresoras. Una CPU separada
est incorporada a la impresora para interpretar los datos que recibe de la computadora y
para controlar el lser. El resultado es una pieza de equipo complicada, que usa tecnologa
parecida a la de las fotocopiadoras.

Fuente de alimentacin elctrica


La fuente de alimentacin elctrica de una computadora proporciona a sta la energa
necesaria a los circuitos de la unidad central de proceso, y dems elementos hardware que
la conforman.
Esta fuente de alimentacin tiene como objetivo
reducir las variaciones de voltaje existentes en la
toma de corriente. Internamente se encuentra
provisto de un ventilador que disipa el calor
desprendido por el propio bloque y en trminos
generales tambin por la computadora.
En la entrada de esta fuente se encuentra un cable
que se conecta a la red elctrica; en la salida varios
cables en paralelo que se conectan con la tarjeta
madre, as mismo sirven como fuente de
alimentacin de las unidades de disco y dems
dispositivos.
Esta alimentacin provee energa a la salida
garantizando el funcionamiento adecuado de la computadora. La fuente estabiliza las
tensiones presentadas. El fabricante especifica el rango de variacin que se tolera. Las
tensiones normalizadas son de +-12V y +-5V.
Escner
Los escneres transforman material impreso en
representaciones digitales, su arquitectura en la gran
mayora de los escneres son planos, la pgina a
escanear se coloca en la parte superior de cristal plana.
Una fuente de luz barre con la pgina y la luz reflejada
es captada por una lineal de dispositivos de carga
acoplada.
Mdem
Permite la comunicacin a larga distancia entre dos computadoras, por medio de una lnea
telefnica. Es la puerta de entrada a la globalidad informtica. El modulador/demodulador
es el primer paso para tener acceso a la inmensa cantidad de informacin que se genera en
el mundo. La velocidad que soportan los mdems, supera ya a los 56 kbps (kilobaudios*
por segundo). Sin embargo, el factor que limita la transferencia de datos es la lnea
telefnica, ya que t puedes contar con una computadora muy rpida, con un mdem de 56
kbps y, aun as, tener una recepcin lenta debido a lo sucio de la lnea telefnica.

Arquitectura interna

Memoria interna y memoria externa


La computadora, para ser realmente til, necesita un lugar para mantener archivos de
programas y datos relacionados cuando no se estn usando. El propsito del
almacenamiento es guardar datos.
Existen diferencias entre el almacenamiento y la memoria. Los contenidos son conservados
en el almacenamiento cuando la computadora se apaga, mientras que los programas o datos
que se ponen en la memoria se pierden cuando se apaga la computadora.

El medio de almacenamiento ms comn es el


disco duro o magntico. Un disco es un objeto
plano redondo que gira alrededor de su centro.
Conformado por cabezas de lectura/escritura,
semejantes a las cabezas de una grabadora de
cintas o de una videograbadora.
El dispositivo que contiene a un disco se le
llama unidad de disco. Algunos discos estn
construidos dentro de la unidad y no estn
hechos para ser removidos. La mayora de las
computadoras personales contienen un disco
duro no removible.
Las unidades de CD-ROM, unidades de disco removibles
constituyen otros tipos de dispositivos de
almacenamiento. El tipo empleado en las computadoras
se denomina disco compacto de slo lectura.
Otra tecnologa de almacenamiento de datos es el disco
digital verstil (digital versatile disk; DVD) puede
almacenar una pelcula entera de largo metraje. Los disco
DVD requieren un reproductor especial; sin embargo, los
reproductores nuevos por lo general pueden reproducir
discos de sonido, datos y DVD, por lo que el usuario ya
no debe comprar reproductores diferentes para cada tipo
de disco.
Memorias USB (memoria flash): son medios de almacenamiento muy utilizados dada su
popularidad, variadas capacidades y aceptable costo. Se trata, adems, de unidades de
almacenamiento porttiles que resultan de utilidad para trasladar informacin de una
mquina a otra.

MEMORIA
La Unidad Central de Procesamiento o CPU, contiene las instrucciones bsicas necesarias
para operar la computadora, pero no puede almacenar programas o conjuntos de datos de

manera permanente. Tiene registros, los cuales son pequeos, capaces de almacenar
algunos bytes. Por lo que el procesador necesita un espacio con millones de bytes para
almacenar los datos y programas que manipula, este espacio se denomina, memoria. La
memoria es un conjunto de chips conectado a la tarjeta madre. Permite al procesador
almacenar y recuperar datos rpidamente.
Existen dos tipos de memoria:
No voltil permanente. Conserva los datos que contiene aun cuando la computadora est
apagada.
Voltil o no permanente. Pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de
energa a la computadora.
Memoria RAM
La memoria cuyos valores pueden ser
modificados, se denomina memoria de
acceso aleatorio (random-access memory:
RAM) es voltil o no permanente y es la
memoria principal. El objetivo de la RAM
es conservar programa y datos mientras
estn en uso.
La memoria principal almacena datos y
programas temporalmente. En estos circuitos
deben encontrarse los programas y los datos
(en cdigo binario), para ser ejecutados por
el procesador. Los programas y datos
almacenados en el disco duro tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados
por el microprocesador.
La memoria secundaria es utilizada para almacenar datos indefinidamente, ejemplos:
disquetes, discos duros, unidades extrables. Aqu se almacenan los archivos de los
usuarios, adems de los programas.

Memoria ROM
Los chips no voltiles conservan los mismos datos. Los datos que se almacenan en este tipo
de memoria por lo general se realizan desde fbrica. Dichos datos slo pueden ser ledos y

usados, no pueden ser modificados.


Por lo que la memoria se llama de
slo lectura (read-only-memory:
ROM).
La razn por lo que la computadora
necesita la memoria ROM, es que al
prender la computadora, se leen las
instrucciones que controlan los
procedimientos de inicio, que se
encuentran grabadas en el BIOS
(Basic Input Output System)
mediante un programa Firmware,
esto hace que la CPU verifique los
dispositivos conectados a la computadora.
Proceso de inicio de una computadora:
1- Al encender la computadora se muestra una pequea luz (led), generalmente de color
verde
2- El procesador ejecuta el programa de arranque almacenado en la memoria ROM
3- Realiza el autodiagnstico llamado POST (Power on Self Test); revisa si la memoria
RAM, el teclado, las tarjetas de expansin, las unidades de memoria masiva y todos los
dispositivos perifricos trabajan correctamente.
4- Por ltimo, localiza el sistema operativo en el disco duro y carga los comandos de
sistema a la memoria RAM
5- Queda lista para procesar la informacin.
Memoria Cach
Es una memoria intermedia que se encuentra localizada en la
tarjeta principal. Los procesadores cuentan con su propia
memoria cach y su funcin es agilizar la velocidad del proceso,
debido a que las instrucciones y datos que se utilizan con mayor
frecuencia, se toman en esta seccin ultrarrpida, en lugar de ir
por ellos a la RAM.
Procesador

cache

Unidades de almacenamiento

RAM

Disco duro

Bit es la unidad ms pequea de informacin binaria. Un bit puede tomar el valor 0 1 y


cualquier estructura de informacin (texto, nmeros, grficos, etc.) puede ser representada
por un conjunto de bits.
Llamaremos byte a la unidad de informacin compuesta por 8 bits. Cuando se habla de
perifricos de almacenamiento (memoria, discos duros, discos CD y DVD, memoria USB
etc.), se expresa la capacidad de almacenamiento en bytes que es capaz de almacenar.
Generalmente, los sistemas de almacenamiento son capaces de retener grandes cantidades
de informacin, por lo que se introducen una serie de unidades para evitar manejar nmeros
muy grandes. Estas son:
-Kilobyte (Kb);
-Megabyte (Mb);
-Gigabyte (Gb);
-Terabyte (Tb);
Relacionados como sigue:
1 Kb = 1.024 bytes
1 Mb = 1.024 Kb = 1.000.000 bytes
1 Gb = 1.024 Mb = 1.000.000.000 bytes
1 Tb = 1.024 Gb = 1.000.000.000.000 bytes
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
El procesador o unidad central de procesamiento es el hardware ms importante de la
computadora, que tiene dos funciones importantes dentro de la misma. La primera es el
procesamiento de datos a travs de la manipulacin de nmeros, letras y smbolos y la
segunda es el control que ejerce sobre las dems partes del sistema computacional (los
dispositivos de entrada, almacenamiento y salida), en respuesta al procesamiento de la
informacin.

Norton (2000), describe que el procedimiento que transforma los datos de entrada en
informacin til se llama procesamiento. Para efectuar esta actividad, el computador usa
dos elementos: el procesador y la memoria. Define al procesador de la siguiente manera:
es como el cerebro de la computadora; es la parte que organiza y lleva a cabo las
instrucciones que vienen ya sea del usuario o del software. (Norton, 2000).
El microprocesador o CPU est conectado a una tarjeta de circuitos, el cual es un tablero
rectangular que contiene circuitos los cuales conectan el procesador con el resto de
hardware. Esta tarjeta de circuitos a la que se conecta el microprocesador se le llama tarjeta
madre o motherboard en ingls.

Tarjeta Madre
Es el hardware en donde se conectan los
elementos fsicos internos de la
computadora, por ejemplo, el
microprocesador, disco duro, memoria
RAM, etc.

Chipset
Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos
integrados diseados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos,
diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto
de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos
USB, etc.

Sistemas lgicos
El procesador ejecuta operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y
lgicas (>, <, =), pero no efecta nada que no le sea indicado por las instrucciones de un
programa. Los programas y datos se instalan en la memoria principal de la computadora en
formato binario, el procesador toma de la memoria cada instruccin, una a una, y la ejecuta
para procesar los datos del usuario que a la vez se localizan en otras posiciones de
memoria. La informacin que se genera durante el proceso, se almacena temporalmente en
la memoria, y cuando se requiere imprimir o ser desplegada en el monitor, se transfiere de
sta al monitor.

Software
El segundo componente ms importante de un sistema de informacin y comunicacin es el
software, que es la parte lgica, inmaterial y abstracta, lo que no se puede tocar,
conocido tambin como los programas del ordenador.
Los programas del ordenador son secuencias estructuradas de instrucciones que indican al
hardware y a otros programas qu es lo que deben hacer con los datos. Los programas son
creados por los programadores informticos y por los usuarios con conocimientos
suficientes de programacin.
El software se clasifica en cuatro tipos: lenguajes de programacin, programas de base,
aplicaciones y middleware.
Lenguajes de programacin:
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una mquina,
especialmente una computadora.
Un lenguaje de programacin es un cdigo de comunicacin con el ordenador que permite
crear programas que realizan procesos ejecutables como clculos, operaciones lgicas y
operaciones de todo tipo. Un lenguaje de programacin incluye instrucciones, funciones
aritmticas lgicas, smbolos o caracteres que representan datos, palabras y un conjunto de
normas que definen la estructura de dicho lenguaje. Asimismo, est sujeto a lo que hemos
visto para cualquier cdigo, aplicando la semitica, gramtica, sintaxis, etc.
Ejemplos de lenguajes de programacin: php, python, pascal, c, basic, JAVA, JavaScript,
etc.
Programas de base:
Son el sistema operativo (Linux, Windows y MS-DOS, Mac OS, etc.) y los
programas de arranque del hardware.
El sistema operativo es el conjunto de instrucciones bsicas para la planificacin de la
ejecucin de procesos en la UCP (microprocesador), la gestin de la memoria principal, el
control de perifricos de entrada, salida y almacenamiento, y el control del entorno grfico
de usuario. El sistema operativo suele grabarse o instalarse en el disco duro y se utilizar a
medida que lo necesite la UCP.
El software instalado en el sistema de arranque del ordenador se llama BIOS, que graba el
fabricante del hardware en la parte ROM de la UCP.
Aplicaciones:
Son conjuntos de varios programas que funcionan como uno solo, pero que, por su gran
extensin, requieren una divisin estructurada en sus funciones. Algunos ejemplos son las
aplicaciones de gestin de empresa, como la contabilidad y la facturacin, o las

aplicaciones de oficina o de uso personal, como la hoja de clculo, el procesador de textos,


el editor de imgenes, los juegos, etc.
Middleware:
Es un tipo de programa que enlaza el lenguaje mquina con el sistema operativo o con otros
programas de base o aplicaciones. Un ejemplo de middleware son los drivers.
Los programas suelen grabarse en los perifricos de almacenamiento como, por ejemplo, el
disco duro, y son utilizados por la UCP a medida que los va necesitando, grabando
parcialmente una copia del segmento del programa necesario as como los datos requeridos
en la memoria principal RAM para su ejecucin. Los ordenadores actuales son multitarea,
es decir, el sistema operativo ordena a la UCP que reparta su tiempo de ejecucin entre
todos los programas que se estn ejecutando en un momento dado.

Reconocimiento de software libre


Hay una gran tendencia en los ltimos aos a la proliferacin de programas de fuente
abierta (sistemas operativos, lenguajes, aplicaciones, etc.), tanto para uso particular o
empresarial, como gubernamental, de manera que la fuente de esa programacin se
intercambia de forma gratuita; es el denominado software libre.
Que sea libre no quiere decir que sea gratis, libre quiere decir que quien adquiera ese
producto pueda estudiarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente de varias
formas.
Liberta
d
0
1

Descripcin

La libertad de usar el programa, con cualquier propsito (Uso).


La libertad de estudiar cmo funciona el programa y modificarlo,
adaptndolo a las propias necesidades (Estudio).
2
La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual se puede ayudar a
otros usuarios (Distribucin).
3
La libertad de mejorar el programa y hacer pblicas esas mejoras a los
dems, de modo que toda la comunidad se beneficie (Mejora).
Las libertades 1 y 3 requieren acceso al cdigo fuente porque estudiar y modificar software
sin su cdigo fuente es muy poco viable.
Cdigo fuente:
Acceder al cdigo fuente de un programa significa acceder a los algoritmos desarrollados
por sus creadores.
Es la nica manera de modificar eficaz y eficientemente un programa. Liberar un cdigo
fuente significa compartir ese texto con cualquier persona que lo desee, esto implica que
cualquiera puede analizarlo, copiarlo o modificarlo.

Planilla de clculo

Historia de las Hojas de Clculo


Hace un tiempo atrs utilizamos una manera fcil planillas o cuadros estadsticos,
evolucionando hasta llegar a lo que hoy conocemos como fueron el Fortran, multical, Lotus
123 , Quatro tambin conocido como Qpro y as sucesivamente hasta que aparece los
paquetes de Excel 4.2.
Office es un paquete donde tiene diferentes aplicaciones como el Word, Excel, Power point,
Access una de las primeras versiones fue Office 4.2 luego aparecieron el Office 95, Office
97, Office 2000, Office Xp habiendo otros en el mercado como el Star Office entre otros la
diferencia es que cada uno de ellos tiene diferentes aplicaciones y sus imgenes y sonidos
todos no son iguales.
Para nuestro estudio aprenderemos el Office 2007
Excel es un programa del tipo Hoja de Clculo que permite realizar
operaciones con nmeros organizados en una cuadrcula. Es til
para realizar desde simples sumas hasta clculos de prstamos
hipotecarios. Si no has trabajado nunca con Excel aqu puedes ver
con mas detalle qu es y para que sirve una hoja de clculo.
Ahora vamos a ver cules son los elementos bsicos de Excel 2007, la pantalla, las barras,
etc., para saber diferenciar cada uno de ellos. Aprenders cmo se llaman, dnde estn y
para que sirven. Tambin como obtener ayuda, por si en algn momento no sabes cmo
seguir trabajando. Cuando conozcas todo esto estars en disposicin de empezar a crear
hojas de clculo en el siguiente tema.
Al iniciar con Excel aparece una pantalla inicial como la que a continuacin se muestra,
donde veremos sus componentes fundamentales, as conoceremos los nombres de los
diferentes elementos que contiene Excel.

Las barras
La barra de titulo
Contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en ese momento.
Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta que
lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha
estn los botones para minimizar

, restaurar

y cerrar

La barra de acceso rpido


La barra de acceso rpido contiene las operaciones ms habituales de Excel como
Guardar, Deshacer o Rehacer. Como lo muestra la siguiente figura.

Esta barra puede personalizarse para aadir todos los botones que quieras. Para ello
haz clic en la flecha desplegable de la derecha y

Selecciona Personalizar Banda de opciones de acceso rpido.


Banda de opciones
La Banda de opciones contiene todas las opciones del programa agrupadas en
pestaas. Al hacer clic en Insertar, por ejemplo, veremos las operaciones
relacionadas con la insercin de los diferentes elementos que se pueden crear en
Excel.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las ms
habituales podramos aadirlas a la barra de acceso rpido como hemos visto en el
punto anterior.
En algunos momentos algunas opciones no estarn disponibles, las reconocers
porque tienen un color atenuado.
Las pestaas que forman la banda pueden ir cambiando segn el momento en que te
encuentres cuando trabajes con Excel. Est diseada para mostrar solamente aquellas
opciones que te sern tiles en cada pantalla.

Procesador de texto
Ahora vamos a hablar sobre procesadores de texto,
podemos definir un procesador de texto como:
Software que sirve para la creacin y edicin de cualquier
tipo de material imprimible.
Un procesador de texto viene a ser un remplazo de la
mquina de escribir ya que el procesador de texto nos da
muchas ms opciones y es tambin ms fcil de utilizar

porque comnmente incluyen revisin de ortografa, diccionarios en varios idiomas as


como diferentes tipos y estilos de letras.
Existen muchos editores de texto, algunos de los programas ms comunes que tienen un
editor de texto son Microsoft Office, OpenOffice y Google docs.
Ya es muy comn que un editor de texto no solo te permite escribir y editar lo que escribes,
algunas de las herramientas que vienen en los editores de texto, tambin te permiten de
manera muy sencilla crear ndices de contenidos, cambiar el estilo de todo el documento
con pocos clicks y combinar informacin desde una base de datos para el envo de cartas a
muchos diferentes destinatarios.
Uno de los procesadores que ms se utiliza alrededor del mundo es el creado por la empresa
Microsoft que se llama Microsoft Office Word, es muy probable que en tu escuela sea el
procesador de texto que te vayan a ensear a utilizar y es por eso que esta gua est
diseada tomando eso en cuenta, pero recuerda que los ejercicios que en se muestran en
esta gua se pueden realizar en otros procesadores de texto y es muy recomendable que as
lo hagas para que conozcas mas de una opcin y te vuelvas ms hbil y amples tus
conocimientos.
PARTES DE WORD
Las herramientas con las que contamos dentro del programa de Word estn organizadas en
una barra en la parte superior que llamaremos cinto, el cinto est dividido por secciones
las cuales tienen su ttulo en la parte superior, conforme vayas dndole click a los ttulos del
cinto, aparecen o desaparecen los botones que corresponden a cada ttulo, por ejemplo si
estas en la pestaa de inicio en el cinto, veras los botones y opciones ms comunes como el
tamao y tipo de letra, as como centrar o justificar los prrafos, pero si le das click a la
pestaa de Diseo de pgina veras que cambian las opciones y aparecen las que
corresponden al formato general del documento como por ejemplo, ajustar los mrgenes,
tamao de la hoja, organizar el documento en columnas o si quieres que la hoja este de
manera horizontal o vertical.

En la parte inferior esta la barra de estado la cual nos da un resumen general de lo que est
pasando en el documento, nos muestra cosas como el nmero de la pgina en la que
estamos, el total de pginas en el documento, nmero de palabras que se han escrito en todo
el documento, zoom del documento.

El rea de trabajo es la parte ms grande en el centro, y es donde est todo lo que estamos
escribiendo, representa la hoja en blanco donde estamos haciendo todo nuestro escrito.

Vamos a describir brevemente las partes del cinto de Word:


Inicio, aqu tenemos las herramientas bsicas para la edicin de texto como por ejemplo el
tamao de letra, tipo de letra, alineacin de los prrafos y color de letra.

Insertar, en esta seccin esta todo lo relacionado a ponerle cosas extras a nuestro
documento por ejemplo un dibujo, una tabla de Excel, una grafica, links a pginas de
internet, encabezados y pie de pginas as como smbolos que no estn en el teclado.

Diseo de pgina, aqu es donde podemos modificar cosas como los mrgenes del
documento, tamao de la hoja, sangras en los prrafos, orientacin de la hoja as como su
color.

Referencias, muestra opciones ms avanzadas para cuando realizamos una sntesis o


resumen de un documento, ya que nos da opciones como notas al pie de pgina, referencias
cruzadas (entre dos o ms documentos) o insertar citas de otros autores.

Correspondencia, esta pestaa nos muestra las herramientas que corresponden a combinar
una pequea base de datos para obtener la informacin de ella y traerla a Word y tener un
documento prediseada para cartas y poder insertar las direcciones y nombres de las
personas desde la base de datos.

Revisar, aqu estn las herramientas que nos ayudan a establecer el idioma, revisar la
ortografa, comparar dos documentos de Word, buscar sinnimos y ponerle password al
documento para que no lo puedan modificar.

Vista, las herramientas que nos ayudan a modificar como estamos viendo nuestro
documento estn en esta seccin, como por ejemplo el zoom, ver de una o dos pginas al
mismo tiempo y los macros.

Ahora ya conoces un poco de las principales herramientas que vas a estar utilizando para
realizar las actividades que se te piden en este libro, recuerda que existen muchos
programas que sirven como procesadores de texto y es muy recomendable que utilices por
lo menos dos y no ests utilizando siempre el mismo, de esa manera sers mucho ms
competente.

Organizacin de los datos

PRESENTACIONES ELECTRNICAS

Las presentaciones electrnicas podemos imaginarlas como una versin


moderna de lo que es el proyector de acetatos, ya que este era un proyector de
imgenes previamente diseadas, solo que en este caso en vez de acetatos tenemos
lo que normalmente llamamos "diapositivas".
En cada una de estas diapositivas podemos poner texto, imgenes, graficas,
sonido o animaciones para mejorar el diseo y calidad de nuestras presentaciones.
Al igual que mencionamos en los temas anteriores (procesador de palabras,
hojas de clculo) es muy probable que en tu escuela vayan a utilizar el programa de
Microsoft Office PowerPoint para realizar presentaciones electrnicas pero
recuerda que existen otros programas que tambin pueden servir para realizarlas
como Google docs y Open Office y es muy buena idea que lo aprendido en uno lo
apliques en otro para que veas cual es mas fcil de usar y tengas mas opciones a
elegir, de esta manera no estars limitado a solo saber utilizar un programa de
presentaciones electrnicas.
Las herramientas de PowerPoint estn ordenadas de manera muy similar a
las de Word ya que forman parte del mismo paquete de programas

1.- TEXTO Y DIAPOSITIVAS

En esta prctica vamos a utilizar las herramientas bsicas para desarrollar


una presentacin pequea, esta ser una presentacin basada en nuestra escuela
CECYTE.
Lo primero que vemos es la diapositiva en blanco, no llama mucho la
atencin y se ve aburrida pero vamos a comenzar y a transformarla en algo que nos
sirva para presentar el tema.

Lo primero es poner el titulo y como nuestra presentacin ser acerca de cecyte pues lo mas
lgico es que ese mismo sea nuestro titulo en la primera diapositiva, tambin pondremos el
lema de cecyte para que la primera diapositiva tengo las dos cosas ms importantes, que en
este caso son el nombre y el lema.
Como aun no tenemos ningn tipo de fondo de pantalla o imgenes insertadas en la
diapositiva, aun no llama mucho la atencin y se sigue viendo aburrida pero por lo pronto
solo vamos a trabajar con el texto y despus iremos agregando esos detalles, por lo pronto
la diapositiva debe de verse as:

Vamos a agregar una segunda diapositiva donde pondremos una bienvenida que tomaremos
de la pgina de cecyte, para agregar una nueva diapositiva normalmente en nuestra barra de
herramientas existe una opcin titulada "nueva diapositiva" o "agregar diapositiva"
dependiendo del programa que estemos utilizando esto puede variar un poco, entonces
agregaremos una nueva diapositiva y en ella pondremos el texto de bienvenida.

En esa segunda diapositiva pondremos como ttulo "Bienvenido" y el texto que va a


llevar es el siguiente:
El Colegio de Estudios Cientficos y Tecnolgicos del Estado
de Baja California CECYTE BC fue creado para consolidar un
nuevo programa de Educacin Media Superior Tecnolgica, con la
finalidad de contribuir en el desarrollo de la sociedad y orientar la
vocacin emprendedora de la juventud en la entidad.

Entonces nos va a quedar una diapositiva que se ve algo similar a la que se muestra en
la siguiente imagen

Ahora agregaremos dos diapositivas ms, en una de ellas tendremos la misin del
cecytebc y en la otra pondremos las carreras que se ofrecen, usa lo que has aprendido
para tener una tercera diapositiva con el ttulo "Misin" y su texto es el siguiente:
Servir a la comunidad formando alumnos con habilidades y
competencias, que les permitan desarrollarse profesionalmente
para enfrentar los retos y desafos del entorno local, regional y
global; orientado y apoyado por profesores ntegros y de calidad en
la enseanza.

En la cuarta diapositiva tendremos las carreras que se ofrecen en cecytebc as que


nuestro titulo ser "Carreras" y se pondr el siguiente texto:
Tcnico en anlisis y tecnologa de los alimentos
Tcnico en electrnica
Tcnico laboratorista qumico
Tcnico en mantenimiento
Tcnico en manejo de maquinaria y equipo pesado
Tcnico en mecatrnica
Tcnico en produccin

Tcnico programador de software


Tcnico en turismo
Tcnico en seguridad
publica

Cuando termines estas ltimas dos diapositivas se deben de ver similares a las que se
muestran en la imagen.

2.- Imgenes
En los ejemplos anteriores vimos como insertar diapositivas y poner texto, pero eso no
es suficiente, si queremos que nuestra presentacin sea ms atractiva debemos de
utilizar imgenes, en este caso vamos modificar la primera diapositiva para que se vea
ms atractiva utilizando algunas imgenes disponibles en la pgina de cecytebc.
En las herramientas debes de ver una categora o men llamado insertar y dentro de
las opciones que se muestran debe de estar la "insertar imagen" o una instruccin con
un nombre similar, en el caso de PowerPoint esta opcin se encuentra en la pestaa
"Insertar" y despus damos click en "Imagen desde archivo", con esto le estamos
indicando al programa que vamos a buscar una imagen que est en nuestra

computadora y que la insertaremos en la presentacin, en este caso, se supone que ya


descargamos la imagen de cecytebc.

Vamos sustituir el texto "cecytebc" que tenamos como titulo de la primera diapositiva
y vamos a hacer lo mismo con el lema de cecytebc, lo vamos a sustituir por la imagen
que esta en la pgina de cecytebc y as nuestra presentacin ya se ve un poco ms
atractivo que solo texto.

Debes de utilizar esta herramienta para lograr un resultado similar al que se muestra
en la siguiente imagen.

Para las siguientes diapositivas vamos a hacer algo similar, pero para que se vean un
poco ms formales les vamos a acomodar el texto y agregar una imagen en la esquina
inferior derecha (esa imagen tambin se encuentra disponible en la pgina de
cecytebc).
Utiliza los conocimientos que has adquirido para lograr un resultado similar en las 3
diapositivas restantes como se muestra en las imgenes.

Como puedes ver nuestras diapositivas ya tienen un aspecto diferente al inicial, ya se


ven mejor que solo texto en una hoja en blanco pero aun podemos darle unos ltimos
detalles para que se vean mejor, lo que vamos a hacer ahora es poner un adorno del
lado izquierdo de las diapositivas excepto a la primera, este adorno ser una figura
compuesta de dos cuadros utilizando los colores guinda y azul del logotipo

"orgullosamente cecyte" que acabamos de insertar en las esquinas de las diapositivas,


utiliza las herramientas necesarias para llegar a un resultado similar al que se muestra
en las imgenes.

Para finalizar vamos a ponerle vietas a cada una de las carreras en diapositiva, pero
esta vietas sern el logotipo del lince que tiene cecytebc para que nuestra
presentacin se vea mejor, para lograrlo puedes utilizar la imagen que se te
proporciona en la pgina de cecytebc y reajustar el tamao para que se vea como una
vieta, al final debes de obtener un resultado similar al de la imagen.

Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin 1, Cecytebc. Pag. 17 a la 20. 43 a la 85. Y 109.


Arquitectura de computadoras I. Juan Bernardo, Vzquez Gmez, Editorial: Red Tercer Milenio. Pag. 8 a la
14. 69 y 97.
Introduccion a la informtica, Juan Bernardo Vazquez Gomez. Editorial Red Tercer Milenio. Pag 86. 98, 99.
111, 112 y de la 116 a la 120
Tecnologias de la informacin y la comunicacin, Ramn Carlos Surez y Alonso. editorial ideas propias. Pag
16 a la 19

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