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Sistemas Fsicos
La computadora se conforma por dos elementos principales: hardware y software.
El hardware se refiere a la parte fsica de la computadora: teclado, gabinete, circuitos,
cables, discos duros, impresoras, monitores, etc. El funcionamiento del hardware depende
del software (programas).
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El dispositivo de entrada se define como la parte del hardware que permite al usuario
introducir informacin a la computadora. Por ejemplo: teclado, ratn, lector ptico, escner,
guantes (para realidad virtual), cmaras digitales de video, etc.
El dispositivo de entrada ms comn es el teclado, el cual acepta letras, nmeros y
comandos del usuario. Adems, en forma adicional se emplea el ratn, el cual permite dar
comandos moviendo sobre una superficie plana y oprimiendo sus botones. Algunos otros
dispositivos de entrada son la palanca de juegos (joystick), escner, cmaras digitales y
micrfonos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Es la parte que permite a la computadora comunicarse con el usuario. Ejemplos: monitor,
graficador, parlantes, impresora, etc.
Los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario.
El trmino genrico dispositivo se refiere a cualquier pieza de hardware.
La funcin de un dispositivo de salida es presentar datos procesados al usuario. Los
dispositivos de salida ms comunes son la pantalla de visualizacin, conocida como
monitor y la impresora.
Existen algunos tipos de hardware que pueden actuar tanto como dispositivos de entrada
como de salida. Un ejemplo es la pantalla sensible al tacto, un tipo de monitor que muestra
texto o conos, los cuales pueden tocarse.
Las pantallas sensibles al tacto permiten a los usuarios localizar con rapidez artculos o
buscar en catlogos. Los tipos ms comunes de dispositivos que pueden ser de entrada y
salida son los de comunicacin, los cuales conectan una computadora con otra, proceso
conocido como conectividad en redes. Entre las muchas clases de dispositivos de
comunicacin, los ms comunes son los mdems, los cuales permiten a las computadoras
comunicarse a travs de lneas telefnicas, y las tarjetas de interfaz de red (network
interface cards; NIC), las cuales permiten a los usuarios conectar un grupo de computadoras
para compartir datos y dispositivos.
Teclado
El teclado es el principal dispositivo de entrada
para introducir texto y nmeros. Consta de ms o
menos 100 teclas, cada una de las cuales enva un
cdigo de carcter diferente a la CPU. Fue uno de
los primeros perifricos que se us en la PC, y
todava es el ms comn. Los diversos modelos de
teclados difieren en tamao, forma y tacto, pero
con excepcin de unas cuantas teclas para
propsitos especiales, la mayor parte de los
teclados tienen una disposicin idntica.
Secciones del teclado:
Teclas alfanumricas, las partes del teclado que se parecen a una mquina de escribir, estn
acomodadas en la misma forma en casi todos los teclados y mquinas de escribir. En
ocasiones este orden comn se llama disposicin QWERTY debido a que las primeras seis
letras en la fila superior de letras son Q, W, E, R, T, Y. Adems de las letras y los signos de
puntuacin, las teclas alfanumricas incluyen las teclas modificadoras, llamadas as debido
a que se usan con junto con las otras teclas. Se oprime una letra o nmero mientras se
mantiene oprimida una de las teclas modificadoras. En una PC; las teclas modificadoras son
Shift, Ctrl (abreviacin de Control) y Alt (abreviacin de Alterna).
Teclas numricas, por lo general ubicadas en el lado derecho del teclado, se parece a una
mquina calculadora, con sus diez dgitos y sus operadores matemticos (+,-,*, /).
Teclas de funcin. Esta son (F1, F2, F3, etc.) por lo general estn ordenadas en una hilera a
lo largo de la parte superior del teclado y le permiten dar comandos a la computadora sin
teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del
programa que se est usando.
Teclas de movimiento del cursor. Las cuales permiten cambiar la posicin del cursor en la
pantalla. En un programa de procesamiento de palabras, hay una marca en la pantalla en el
lugar donde sern introducidos los caracteres que se mecanografan. Esta marca, se llama
cursor o punto de insercin, aparece en la pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo
que parece una I mayscula, conocido como cursor en forma de I.
El Ratn (mouse)
En la actualidad, todas las PC nuevas vienen
con alguna clase de dispositivo apuntador como
equipo estndar. Un ratn es un dispositivo de
entrada que rueda sobre una superficie plana
(por lo general en el escritorio) y controla el
puntero. El puntero es un objeto en la pantalla,
por lo general una flecha, que se usa para
seleccionar texto, tener acceso a mens, mover
archivos o interactuar con programas, archivos
o datos que aparecen en la pantalla.
Lpices
Los sistemas basados en luces usan un lpiz electrnico como el principal dispositivo de
entrada. Se sostiene el lpiz en la mano y escribe en una almohadilla especial o en forma
directa en la pantalla. Tambin puede usarse el lpiz como un dispositivo de sealamiento,
como un ratn, para seleccionar comandos. Es importante sealar que la pantalla es el
dispositivo de entrada, no el lpiz. La pantalla detecta la presin, luz o carga electrosttica
que proviene del lpiz y luego almacena la posicin de esa seal.
Lectores de cdigo de barras
El dispositivo de entrada usado en forma ms amplia despus del teclado y el ratn es el
lector de cdigos de barras. El tipo ms comn de lector de cdigos de barras es el modelo
de cama plana, el cual se encuentra por lo comn en supermercados y tiendas de
departamentos. Estos dispositivos convierten un cdigo de barras, que es un patrn de
barras impresas en productos, en un nmero de producto emitiendo un rayo de luz, con
frecuencia un rayo lser, que refleja la imagen del cdigo de barras. Un detector sensible a
la luz identifica la imagen del cdigo de barras reconociendo barras especiales en ambos
extremos de la imagen. Despus de que el lector ha identificado el cdigo de barras,
convierte los patrones de barras individuales en dgitos numricos. Las barras especiales en
cada extremo de la imagen son diferentes, as que el lector puede distinguir si el cdigo de
barras se ha ledo con el lado correcto
Despus de que el lector de cdigos de barras ha convertido una imagen de cdigo de
barras en un nmero, introduce ese nmero en la computadora, igual que si el nmero
hubiera sido mecanografiado en un teclado.
El monitor
Es el dispositivo de entrada con el que ms interactan
los usuarios. Se emplean dos tipos bsicos de monitores
con las PC. El primero es el monitor tpico que ve en
una computadora de escritorio: se parece a un aparato de
televisin grande, llamado tubo de rayos catdicos
(cathode ray tuve: CRT) El segundo tipo, conocido
como monitor de pantalla plana, se usa con las
computadoras notebook.
Impresora
Dos tipos principales de impresora se han vuelto la norma en las PC: las impresoras lser y
las impresoras de inyeccin de tintas.
Las impresoras lser son ms caras, pero su calidad de impresin es superior y la mayora
de ellas son ms rpidas. Un lser est en el ncleo de estas impresoras. Una CPU separada
est incorporada a la impresora para interpretar los datos que recibe de la computadora y
para controlar el lser. El resultado es una pieza de equipo complicada, que usa tecnologa
parecida a la de las fotocopiadoras.
Arquitectura interna
MEMORIA
La Unidad Central de Procesamiento o CPU, contiene las instrucciones bsicas necesarias
para operar la computadora, pero no puede almacenar programas o conjuntos de datos de
manera permanente. Tiene registros, los cuales son pequeos, capaces de almacenar
algunos bytes. Por lo que el procesador necesita un espacio con millones de bytes para
almacenar los datos y programas que manipula, este espacio se denomina, memoria. La
memoria es un conjunto de chips conectado a la tarjeta madre. Permite al procesador
almacenar y recuperar datos rpidamente.
Existen dos tipos de memoria:
No voltil permanente. Conserva los datos que contiene aun cuando la computadora est
apagada.
Voltil o no permanente. Pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de
energa a la computadora.
Memoria RAM
La memoria cuyos valores pueden ser
modificados, se denomina memoria de
acceso aleatorio (random-access memory:
RAM) es voltil o no permanente y es la
memoria principal. El objetivo de la RAM
es conservar programa y datos mientras
estn en uso.
La memoria principal almacena datos y
programas temporalmente. En estos circuitos
deben encontrarse los programas y los datos
(en cdigo binario), para ser ejecutados por
el procesador. Los programas y datos
almacenados en el disco duro tienen que ser cargados a memoria antes de ser ejecutados
por el microprocesador.
La memoria secundaria es utilizada para almacenar datos indefinidamente, ejemplos:
disquetes, discos duros, unidades extrables. Aqu se almacenan los archivos de los
usuarios, adems de los programas.
Memoria ROM
Los chips no voltiles conservan los mismos datos. Los datos que se almacenan en este tipo
de memoria por lo general se realizan desde fbrica. Dichos datos slo pueden ser ledos y
cache
Unidades de almacenamiento
RAM
Disco duro
Norton (2000), describe que el procedimiento que transforma los datos de entrada en
informacin til se llama procesamiento. Para efectuar esta actividad, el computador usa
dos elementos: el procesador y la memoria. Define al procesador de la siguiente manera:
es como el cerebro de la computadora; es la parte que organiza y lleva a cabo las
instrucciones que vienen ya sea del usuario o del software. (Norton, 2000).
El microprocesador o CPU est conectado a una tarjeta de circuitos, el cual es un tablero
rectangular que contiene circuitos los cuales conectan el procesador con el resto de
hardware. Esta tarjeta de circuitos a la que se conecta el microprocesador se le llama tarjeta
madre o motherboard en ingls.
Tarjeta Madre
Es el hardware en donde se conectan los
elementos fsicos internos de la
computadora, por ejemplo, el
microprocesador, disco duro, memoria
RAM, etc.
Chipset
Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos
integrados diseados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos,
diseados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicacin con el resto
de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansin, los puertos
USB, etc.
Sistemas lgicos
El procesador ejecuta operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y
lgicas (>, <, =), pero no efecta nada que no le sea indicado por las instrucciones de un
programa. Los programas y datos se instalan en la memoria principal de la computadora en
formato binario, el procesador toma de la memoria cada instruccin, una a una, y la ejecuta
para procesar los datos del usuario que a la vez se localizan en otras posiciones de
memoria. La informacin que se genera durante el proceso, se almacena temporalmente en
la memoria, y cuando se requiere imprimir o ser desplegada en el monitor, se transfiere de
sta al monitor.
Software
El segundo componente ms importante de un sistema de informacin y comunicacin es el
software, que es la parte lgica, inmaterial y abstracta, lo que no se puede tocar,
conocido tambin como los programas del ordenador.
Los programas del ordenador son secuencias estructuradas de instrucciones que indican al
hardware y a otros programas qu es lo que deben hacer con los datos. Los programas son
creados por los programadores informticos y por los usuarios con conocimientos
suficientes de programacin.
El software se clasifica en cuatro tipos: lenguajes de programacin, programas de base,
aplicaciones y middleware.
Lenguajes de programacin:
Lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una mquina,
especialmente una computadora.
Un lenguaje de programacin es un cdigo de comunicacin con el ordenador que permite
crear programas que realizan procesos ejecutables como clculos, operaciones lgicas y
operaciones de todo tipo. Un lenguaje de programacin incluye instrucciones, funciones
aritmticas lgicas, smbolos o caracteres que representan datos, palabras y un conjunto de
normas que definen la estructura de dicho lenguaje. Asimismo, est sujeto a lo que hemos
visto para cualquier cdigo, aplicando la semitica, gramtica, sintaxis, etc.
Ejemplos de lenguajes de programacin: php, python, pascal, c, basic, JAVA, JavaScript,
etc.
Programas de base:
Son el sistema operativo (Linux, Windows y MS-DOS, Mac OS, etc.) y los
programas de arranque del hardware.
El sistema operativo es el conjunto de instrucciones bsicas para la planificacin de la
ejecucin de procesos en la UCP (microprocesador), la gestin de la memoria principal, el
control de perifricos de entrada, salida y almacenamiento, y el control del entorno grfico
de usuario. El sistema operativo suele grabarse o instalarse en el disco duro y se utilizar a
medida que lo necesite la UCP.
El software instalado en el sistema de arranque del ordenador se llama BIOS, que graba el
fabricante del hardware en la parte ROM de la UCP.
Aplicaciones:
Son conjuntos de varios programas que funcionan como uno solo, pero que, por su gran
extensin, requieren una divisin estructurada en sus funciones. Algunos ejemplos son las
aplicaciones de gestin de empresa, como la contabilidad y la facturacin, o las
Descripcin
Planilla de clculo
Las barras
La barra de titulo
Contiene el nombre del documento sobre el que se est trabajando en ese momento.
Cuando creamos un libro nuevo se le asigna el nombre provisional Libro1, hasta que
lo guardemos y le demos el nombre que queramos. En el extremo de la derecha
estn los botones para minimizar
, restaurar
y cerrar
Esta barra puede personalizarse para aadir todos los botones que quieras. Para ello
haz clic en la flecha desplegable de la derecha y
Procesador de texto
Ahora vamos a hablar sobre procesadores de texto,
podemos definir un procesador de texto como:
Software que sirve para la creacin y edicin de cualquier
tipo de material imprimible.
Un procesador de texto viene a ser un remplazo de la
mquina de escribir ya que el procesador de texto nos da
muchas ms opciones y es tambin ms fcil de utilizar
En la parte inferior esta la barra de estado la cual nos da un resumen general de lo que est
pasando en el documento, nos muestra cosas como el nmero de la pgina en la que
estamos, el total de pginas en el documento, nmero de palabras que se han escrito en todo
el documento, zoom del documento.
El rea de trabajo es la parte ms grande en el centro, y es donde est todo lo que estamos
escribiendo, representa la hoja en blanco donde estamos haciendo todo nuestro escrito.
Insertar, en esta seccin esta todo lo relacionado a ponerle cosas extras a nuestro
documento por ejemplo un dibujo, una tabla de Excel, una grafica, links a pginas de
internet, encabezados y pie de pginas as como smbolos que no estn en el teclado.
Diseo de pgina, aqu es donde podemos modificar cosas como los mrgenes del
documento, tamao de la hoja, sangras en los prrafos, orientacin de la hoja as como su
color.
Correspondencia, esta pestaa nos muestra las herramientas que corresponden a combinar
una pequea base de datos para obtener la informacin de ella y traerla a Word y tener un
documento prediseada para cartas y poder insertar las direcciones y nombres de las
personas desde la base de datos.
Revisar, aqu estn las herramientas que nos ayudan a establecer el idioma, revisar la
ortografa, comparar dos documentos de Word, buscar sinnimos y ponerle password al
documento para que no lo puedan modificar.
Vista, las herramientas que nos ayudan a modificar como estamos viendo nuestro
documento estn en esta seccin, como por ejemplo el zoom, ver de una o dos pginas al
mismo tiempo y los macros.
Ahora ya conoces un poco de las principales herramientas que vas a estar utilizando para
realizar las actividades que se te piden en este libro, recuerda que existen muchos
programas que sirven como procesadores de texto y es muy recomendable que utilices por
lo menos dos y no ests utilizando siempre el mismo, de esa manera sers mucho ms
competente.
PRESENTACIONES ELECTRNICAS
Lo primero es poner el titulo y como nuestra presentacin ser acerca de cecyte pues lo mas
lgico es que ese mismo sea nuestro titulo en la primera diapositiva, tambin pondremos el
lema de cecyte para que la primera diapositiva tengo las dos cosas ms importantes, que en
este caso son el nombre y el lema.
Como aun no tenemos ningn tipo de fondo de pantalla o imgenes insertadas en la
diapositiva, aun no llama mucho la atencin y se sigue viendo aburrida pero por lo pronto
solo vamos a trabajar con el texto y despus iremos agregando esos detalles, por lo pronto
la diapositiva debe de verse as:
Vamos a agregar una segunda diapositiva donde pondremos una bienvenida que tomaremos
de la pgina de cecyte, para agregar una nueva diapositiva normalmente en nuestra barra de
herramientas existe una opcin titulada "nueva diapositiva" o "agregar diapositiva"
dependiendo del programa que estemos utilizando esto puede variar un poco, entonces
agregaremos una nueva diapositiva y en ella pondremos el texto de bienvenida.
Entonces nos va a quedar una diapositiva que se ve algo similar a la que se muestra en
la siguiente imagen
Ahora agregaremos dos diapositivas ms, en una de ellas tendremos la misin del
cecytebc y en la otra pondremos las carreras que se ofrecen, usa lo que has aprendido
para tener una tercera diapositiva con el ttulo "Misin" y su texto es el siguiente:
Servir a la comunidad formando alumnos con habilidades y
competencias, que les permitan desarrollarse profesionalmente
para enfrentar los retos y desafos del entorno local, regional y
global; orientado y apoyado por profesores ntegros y de calidad en
la enseanza.
Cuando termines estas ltimas dos diapositivas se deben de ver similares a las que se
muestran en la imagen.
2.- Imgenes
En los ejemplos anteriores vimos como insertar diapositivas y poner texto, pero eso no
es suficiente, si queremos que nuestra presentacin sea ms atractiva debemos de
utilizar imgenes, en este caso vamos modificar la primera diapositiva para que se vea
ms atractiva utilizando algunas imgenes disponibles en la pgina de cecytebc.
En las herramientas debes de ver una categora o men llamado insertar y dentro de
las opciones que se muestran debe de estar la "insertar imagen" o una instruccin con
un nombre similar, en el caso de PowerPoint esta opcin se encuentra en la pestaa
"Insertar" y despus damos click en "Imagen desde archivo", con esto le estamos
indicando al programa que vamos a buscar una imagen que est en nuestra
Vamos sustituir el texto "cecytebc" que tenamos como titulo de la primera diapositiva
y vamos a hacer lo mismo con el lema de cecytebc, lo vamos a sustituir por la imagen
que esta en la pgina de cecytebc y as nuestra presentacin ya se ve un poco ms
atractivo que solo texto.
Debes de utilizar esta herramienta para lograr un resultado similar al que se muestra
en la siguiente imagen.
Para las siguientes diapositivas vamos a hacer algo similar, pero para que se vean un
poco ms formales les vamos a acomodar el texto y agregar una imagen en la esquina
inferior derecha (esa imagen tambin se encuentra disponible en la pgina de
cecytebc).
Utiliza los conocimientos que has adquirido para lograr un resultado similar en las 3
diapositivas restantes como se muestra en las imgenes.
Para finalizar vamos a ponerle vietas a cada una de las carreras en diapositiva, pero
esta vietas sern el logotipo del lince que tiene cecytebc para que nuestra
presentacin se vea mejor, para lograrlo puedes utilizar la imagen que se te
proporciona en la pgina de cecytebc y reajustar el tamao para que se vea como una
vieta, al final debes de obtener un resultado similar al de la imagen.