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Geometra en el diseo

La geometra ha sido aplicada a lo largo de la historia del arte, estando


presente en etapas como el Art Dco, el Cubismo, Futurismo, Art Pop, etc.
Histricamente, las formas geomtricas han sido la base y la estructura de
muchas creaciones artsticas, aportando el significado y dando lugar a la
idea de la pureza. Las artes plsticas han combinado la geometra con el
diseo para crear armona e inestabilidad, y han utilizado sus bases de
forma consciente para comunicar un mensaje o simplemente con un fin
esttico.
Con este post no me quiero centrar nicamente en una tcnica o en una
corriente especfica, sino que me gustara hacer un repaso por diferentes
aplicaciones de estas formas dentro del mundo del diseo y, por qu no,
tambin de la fotografa.
Una tcnica cuya base es esencialmente el uso de la geometra para
transmitir un concepto es la popularmente conocida Low Poly. Los que no
hayis odo hablar de ella estaris pensando: en qu consiste?
Aunque esta tcnica se ha hecho famosa sobre todo en los ltimos aos,
tiene unas races muy curiosas. Consiste en la creacin de una obra (ya sea
un videojuego, una animacin, un diseo esttico, etc.) mostrando la
superficie de los objetos a travs de formas geomtricas. Inicialmente se
conceba como Low Poly a una malla poligonal para grficos 3D, la cual
divida la superficie de los objetos en un nmero reducido de polgonos. Esta
malla permita renderizar estos grficos ms rpido (ya que tenan menos
detalle) que si la malla estuviera suavizada. En definitiva, la intencin no era
artstica, sino que se pretenda optimizar el rendimiento grfico. El nuevo
afn por rescatar tcnicas y conceptos del pasado llam a muchos artistas
grficos que optaron por volver a aplicar esta tcnica en sus obras, pero
esta vez de una forma artstica.
Los trabajos en Low Poly que podemos observar actualmente son
totalmente intencionados, y en ellos se nos describe una escena en la cual
la malla interna de los objetos es visible y est compuesta por una
determinada cantidad de caras geomtricas.

Un ejemplo ms antiguo de la geometra aplicada en el diseo grfico se


puede observar en las creaciones que surgieron en la poca de la Bauhaus.
Esta escuela se caracterizaba por el uso de un diseo funcional,
utilizandoformas simples y directas (ms adelante crear un post especfico
centrado especialmente en esta escuela).
Estas bases tambin se pueden observar en muchos proyectos de diseo
grfico actuales, como el siguiente que encontr en la plataforma Behance.
A travs de formas geomtricas simples y en su mayora lneas rectas, el
autor crea un set de postales con una fuerte inspiracin en la escuela
Bauhaus. Gracias a la aplicacin de la geometra y al uso de diferentes
colores se crean patterns muy diferentes, algunos de ellos simtricos y otros
no. Tambin juega con la estabilidad de las creaciones y reparte el peso
visual entre ellas.
Me gustara finalizar con el tema del diseo grfico y profundizar un poco en
el mbito de la fotografa. No hace mucho descubr tambin en Behance un
proyecto fotogrfico muy interesante, de la mano de Lino Russo.
Este proyecto en concreto consiste en mostrar al espectador diferentes
elementos arquitectnicos, pero desde un punto de vista muy peculiar.
Como

el

propio

autor

nos

explica,

con

este

proyecto

quiere

descontextualizar los lugares fotografiados para alterar su estructura


natural. Pretende que los elementos se entiendan como una forma
geomtrica, no como el objeto en s. Gracias a esta abstraccin nos muestra
elementos coloridos que podran ser parte de un edificio o simplemente un
trazo vectorial; esto ya recae en los ojos del espectador.

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