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Unidad II.

El Sonido y la Luz

Ondas Electromagnticas
Se llaman as porque estn compuestas por una parte elctrica y otra magntica, debido a ello no
requieren de un medio material para su propagacin, por eso tambin viajan en el vaco.
Como es de esperarse, en las ondas electromagnticas tambin se presentan los fenmenos de reflexin,
refraccin, difraccin, Efecto Doppler; y se representan grficamente a travs de funciones sinusoidales.

Existen diversos tipos de ondas electromagnticas: Ondas de baja frecuencia, ondas de radio,
microondas, luz infrarroja, luz visible, luz ultravioleta, Rayos (X) y Rayos (); todas ellas se diferencian por
su longitud de onda, que van desde algunos kilmetros hasta slo unos cuantos nanmetros.

Radar
Radio A.M.

TV

Luz visible
Infrarrojo

U.V.

Rayos X

Rayos

Para aprender ms sobre ondas electromagnticas, busca los siguientes videos en YouTube:
El espectro electromagntico 1 NASA (espaol)
El espectro electromagntico 2 NASA (espaol)
El espectro electromagntico 3 NASA (espaol)
El espectro electromagntico 4 NASA (espaol)

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Unidad II. El Sonido y la Luz

La luz
Es la parte del espectro electromagntico que es percibido por el ojo humano1.
En la naturaleza existen objetos luminosos (fuentes de luz) y objetos opacos (que no emiten luz).
La luz se propaga en el vaco a una velocidad de 299,792.458 km/s; pero para propsitos de la materia
utilizaremos los valores:

ptica
Es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones.

La luz se propaga en lnea recta; es por ello que si trazamos lneas tangentes de una fuente luminosa a un
objeto, podemos proyectar su imagen en una pantalla.

Rayos y haces de rayos luminosos


Los rayos luminosos indican las direcciones de propagacin de la luz.
En tanto que un conjunto de rayos luminosos conforman un Haz de rayos luminosos.
Los haces luminosos pueden ser: Divergentes (que se dispersan, como en un foco), Convergentes (que se
juntan en un solo punto, como al pasar por una lente) o Paralelos (como en un reflector).
Rayos luminosos

A)

Foco
1

B)

Reflector

A) Haz Divergente
B) Haz Convergente
C) Haz paralelo

C)

Lente

Los cientficos afirman que no vemos los objetos, sino la luz que se refleja en ellos.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

cagua=220,000 km/s
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Unidad II. El Sonido y la Luz

Reflexin de la luz
Cuando un haz luminoso se dirige a una superficie reflejante recibe el nombre de Haz Incidente, y el haz
que se aleja de dicha superficie es el Haz Reflejado.

Reflexin espectacular y reflexin difusa


La Reflexin espectacular se da cuando el haz luminoso incide sobre una superficie muy lisa y pulida
(como la de un espejo) y el haz reflejado queda muy bien definido. Por el contrario, en la reflexin difusa,
los rayos se reflejan en direcciones diferentes, debido a lo irregular de la superficie.

Reflexin Espectacular

Reflexin Difusa

Leyes de la Reflexin
1. El rayo incidente, la normal a la superficie reflejante en el punto de incidencia, y el rayo reflejado,
se hallan en el mismo plano.
2. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin:

Se llama Normal a la lnea perpendicular a la superficie (forman un ngulo de 90) que se traza justo
donde el rayo incide.
El rayo incidente forma un ngulo con la normal llamado ngulo incidente ( ). Del mismo modo el rayo
reflejado forma otro ngulo con la normal llamado ngulo reflejado ( ). Ambos ngulos tienen el mismo
valor (

).

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Ejercicios:

Espejo Plano
Es una superficie lisa y plana que refleja espectacularmente la luz.

Imagen Virtual
Es la imagen formada por la reflexin de un objeto en un espejo.
Se dice que es virtual porque aparenta estar detrs del espejo; esto es debido a que dicha imagen se
forma en el punto donde convergen las prolongaciones de los rayos reflejados.
En un espejo plano la distancia del objeto al espejo (Do) es igual a la distancia de la imagen virtual al
espejo (Di): Do=Di.

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Unidad II. El Sonido y la Luz


Espejo Plano

Imagen Virtual
Objeto (O)

Do

Di

Do = Di

Imagen de un Objeto No Puntiforme (largo)


La imagen de un objeto no puntiforme reflejada sobre un espejo plano se obtiene determinando la
imagen de cada punto del objeto.

Por ejemplo, en la siguiente figura, la imagen A del punto A, se


localizar trazando la perpendicular al espejo, desde A, y
tomando AM=AM; y as con los dems puntos. La flecha AB es
entonces la imagen de AB.

Obsrvese que esta imagen es del mismo tamao que el objeto,


adems de ser simtrica de l en relacin con el espejo.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Espejos Esfricos
Son superficies lisas, de forma esfrica, que reflejan espectacularmente la luz. Se dividen en Espejos
Cncavos y Espejos Convexos.

Espejos Cncavos (Convergentes)


Son aquellos que tienen la superficie interior reflejante.
Se usan en antenas para concentrar las ondas electromagnticas.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Espejos Convexos (Divergentes)


Son aquellos que tienen la superficie exterior reflejante.

Elementos de los Espejos esfricos


1. El punto V (vrtice del espejo), es el centro de la superficie
reflejante.

Eje

2. El punto C (centro del espejo), es el centro de la curvatura de


la superficie esfrica.
Espejo Cncavo

3. La recta CV, es el eje del espejo.


4. El punto F (foco), es el lugar donde convergen los rayos
reflejados, o las prolongaciones de los mismos, en los espejos
esfricos.

Eje

v
R

5. El segmento R (Radio del espejo), radio de curvatura de la


superficie esfrica.

Espejo Convexo

Imagen Real
Es la imagen formada por un espejo cncavo. Se denomina real porque se forma delante de la superficie
reflejante.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Rayos Principales
Son 3:
1. El rayo que incide paralelo al eje.
2. El rayo que incide pasando por el foco (f) del espejo.
3. El rayo que incide pasando por el centro (C) del espejo.
Con slo estos tres rayos se puede determinar fcilmente, mediante su interseccin, la imagen que se
forma en un espejo esfrico.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Formacin de imgenes en un Espejo Cncavo


1. Todos los rayos paralelos al eje se reflejan pasando por el foco.
2. Cualquier rayo que pase por el foco se refleja paralelo al eje.
3. Todo rayo que pase por el centro de curvatura, se refleja sobre s mismo.

1
2
En los espejos cncavos se

forman imgenes en su mayora


reales y algunas veces virtuales.
No se forma imagen cuando el
objeto se ubica sobre el foco.
Por qu?

Formacin de imgenes en un Espejo Convexo


1. Cualquier rayo paralelo al eje se refleja de manera tal que su prolongacin pasa por el foco.
2. Todo rayo cuya prolongacin tienda a pasar por el foco se refleja en forma paralela al eje principal.
3. Todo rayo cuya prolongacin incide en direccin al centro de curvatura, se refleja sobre s mismo.

1
En

los

espejos

convexos

siempre se forma una imagen


virtual y derecha con respecto
al objeto.

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Unidad II. El Sonido y la Luz

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Unidad II. El Sonido y la Luz

31. Localice las imgenes de los siguientes objetos y describa cmo son (virtuales o reales; ms grandes, ms
pequeas o del mismo tamao; invertidas o derechas).

a)
a)

d)

b)
b)

e)

c)

f)

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Lentes Esfricas
Son medios transparentes limitados por dos superficies, siendo esfrica al menos una de ellas.
Dichos medios son, en general, vidrio o plstico, pero tambin podra ser el agua o el aire. Las lentes
esfricas refractan la luz al cambiar de medio material (del aire al vidrio) produciendo el efecto de cambio
de tamao y posicin de los objetos. Estas lentes se utilizan en un gran nmero de instrumentos como:
los anteojos, las cmaras fotogrficas, los microscopios, las lupas, entre otros.
Ojo miope

Ojo hipermtrope

Corrigen la miopa

Corrigen la
hipermetropa

Hacen posible mirar objetos


microscpicos

Hacen posible mirar objetos


muy lejanos

Clasificacin de las Lentes Esfricas

Lentes Convergentes
Concentran los rayos
de luz.
Smbolo

Lentes Divergentes
Separan los rayos de
luz.
Smbolo

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Focos de las lentes Biconvexa y Bicncava


Como es de suponerse, estas lentes, al estar compuestas por dos superficies esfricas, tienen dos focos (F 1 y F2);
uno a cada lado. Estos focos se encuentran a la misma distancia de la parte media de la lente.

Formacin de imgenes en Lentes Biconvexas


1. Un rayo que incide de manera paralela al eje, se refracta pasando por el segundo foco F2.
2. Un rayo que pasa por el centro de la lente, sale sin desviarse.
3. Un rayo que incide por el primer foco F1, sale de la lente en forma paralela al eje.

Objeto
1

Imagen real
2

F2

F1
3

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Unidad II. El Sonido y la Luz

Formacin de imgenes en Lentes Bicncavas


1. Un rayo que incide de manera paralela al eje, se refracta de modo que su prolongacin pasa por el
primer foco F1.
2. Un rayo que pasa por el centro de la lente, sale sin desviarse.
3. Un rayo que incide de modo que su prolongacin pasa por el segundo foco F2, sale de la lente en
forma paralela al eje.

Ejercicios:
Localice las imgenes de los siguientes objetos y describa cmo son (virtuales o reales; ms grandes, ms pequeas
o del mismo tamao; invertidas o derechas).

a)

F1

F2

F2

b)

F1

c)

F1

F2

a)

F1

F2

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UNIDAD III. MECANICA DE FLUIDOS

UNIVERSIDAD AUTNOMA DE GUERRERO


UNIDAD ACADMICA PREPARATORIA No.33
LIC. ARMANDO CHAVARRA BARRERA

PLAN DE CURSO PARA EL ALUMNO (U3)

FSICA II

PROFR.
UNIDAD TEMTICA:

III. Mecnica de Fluidos

Sesiones

20 horas

COMPETENCIA GENRICA:

5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos

ATRIBUTO:

5.3 Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenmenos.

COMPETENCIA DISCIPLINAR:

Relaciona las expresiones simblicas de un fenmeno de la naturaleza y los rasgos observables a simple vista o mediante instrumentos o modelos
cientficos.

PROPSITOS
Desarrollar conocimientos, habilidades y actitudes para resolver problemas reales relacionados con las el movimiento de fluidos a travs del proceso observacin de un
fenmeno fsico, explicacin a priori, acopio de informacin o experiencia emprica para verificar la explicacin a priori, explicar el fenmeno a travs de los modelos generales
tericos, explicar nuevamente el fenmeno con fundamento cientfico e inferir ese conocimiento hacia otros fenmenos fsicos, para comprender sus relaciones con el entorno
con bese en l pensamiento cientfico.
Evaluacin
Temas

Estrategias
Productos

3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.

Propiedades de los Fluidos


Presin y Densidad
Principio de Pascal
Principio de Arqumedes
Teorema de Bernoulli
Teorema de Torricelli

Aspecto

- Clase Magistral
(profesor)

- Cuaderno de apuntes con cuestionarios y ejercicios


resueltos

- Conceptual

- Aprendizaje basado en
problemas

- Artefacto que utiliza sistemas hidrulicos

- Procedimental

Nota: Necesario el 80% de las asistencias para tener derecho a evaluacin (conforme a la normativa).

- Actitudinal (Tutoras,
ECOCE)
- Actitudinal
(Puntualidad, respeto,
disposicin al trabajo)
Calificacin del 1er.
Parcial

Puntuacin
mxima
3 puntos

Instrumentos
de evaluacin
- Lista de
Cotejo (del
profesor)

5 puntos
1.5 puntos
0.5 puntos

- Rbrica para
el artefacto
con sistemas
hidrulicos

10 puntos

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Rbrica para el artefacto que utiliza sistemas hidrulicos

Unidad Temtica. III. Mecnica de fluidos

Competencias Genricas

Atributos

Competencias Disciplinares

5. Desarrolla innovaciones y 5.3 Identifica los sistemas y reglas o Relaciona las expresiones simblicas de
propone
soluciones
a principios medulares que subyacen a un fenmeno de la naturaleza y los
problemas a partir de una serie de fenmenos.
rasgos observables a simple vista o
mtodos establecidos
mediante instrumentos o modelos
cientficos.

Rubros

Artefacto que
utiliza sistemas
hidrulicos

Identificacin de
sistemas y
principios de su
artefacto

Valoracin
Satisfactorio
(8, 7)

Excelente
(10, 9)
Es innovador, resuelve un
problema cotidiano, est bien
elaborado,
es
resistente,
funciona correctamente, no se
traba ni se riega el fluido.
Identifica
claramente
los
sistemas hidrulicos y el
principio de Pascal como
medular de los mismos,
reconoce su representacin
simblica, sus variables y sus
unidades de medida, propone
diversos ejemplos de dnde
se
utilizan
sistemas
hidrulicos
en
su
vida
cotidiana.

No satisfactorio
(6)

Es innovador, resuelve un
problema cotidiano, est bien
elaborado pero es poco
resistente,
funciona
ocasionalmente, se traba y/o
se riega el fluido.
Identifica
los
sistemas
hidrulicos y el principio de
Pascal como medular de los
mismos,
se
le
dificulta
reconocer su representacin
simblica, sus variables y sus
unidades de medida, propone
con esfuerzo pocos ejemplos
de dnde se utilizan sistemas
hidrulicos
en
su
vida
cotidiana.

Es innovador, resuelve un
problema cotidiano, no est
bien elaborado, es poco
resistente, no funciona, se
traba y/o se riega el fluido.
Identifica
los
sistemas
hidrulicos pero duda en
reconocer el principio de
Pascal como medular de los
mismos, no reconoce su
representacin simblica ni
sus variables ni sus unidades
de medida, propone con
esfuerzo escasos ejemplos de
dnde se utilizan sistemas
hidrulicos
en
su
vida
cotidiana.

Rigoberto Ocampo Plito.

Leoncio Valencia Fierros.

Miguel ngel Calvo Snchez.

Profesor de Fsica II

Profesor Fsica II

Profesor de Fsica II

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Fluidos
Son sustancias o medios (lquidos y gases) que se deforman continuamente.
La caracterstica fundamental que define a los fluidos es su incapacidad para resistir esfuerzos cortantes, lo que
provoca que carezcan de forma definida.

Los lquidos toman la forma del recipiente que los


aloja, manteniendo su propio volumen; mientras que
los gases carecen tanto de volumen como de forma
propios.

Las molculas no cohesionadas se deslizan en los lquidos,


mientras que en los gases se mueven con libertad.

Mecnica de Fluidos
Tambin llamada Mecnica de Medios Continuos. Es la rama de la fsica que estudia el movimiento de los fluidos,
as como de las fuerzas que los provocan.

Hidrulica
Utiliza la presin de los lquidos para realizar trabajo mecnico

Hidrosttica

Hidrodinmica

Estudia los fluidos en reposo

Estudia los fluidos en movimiento

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Propiedades de los Fluidos


Peso
Especfico
Tensin
Superficial

Densidad

Viscosidad

Propiedades
de los
fluidos

Capilaridad

Cohesin

Compresibilidad
Adhesin

Densidad
Cantidad de masa de una sustancia, contenida en un determinado volumen.

1cm

1cm

1cm

1cm

1cm

Donde:
3

= densidad, en g/cm o kg/m .


m = masa, en g o en kg.
3
3
V = volumen, en cm o en m .

() es una letra griega llamada rho.

Densidades de algunos materiales

Sustancia

3
(en kg/m )

Sustancia

Aceite

920

Acero

7,850

Aluminio

2,700

Agua

1,000

Gasolina

700

Agua de mar

1,030

Glicerina

Aire

1.2

Alcohol

3
(en kg/m )

Hielo

780

Sustancia

3
(en kg/m )

Mercurio

13,580

Oro

19,300

Plata

10,490

1250

Platino

21,450

980

Plomo

11,340

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Peso Especfico
Cociente entre el peso de un cuerpo y su volumen.

Donde:
3

= peso especfico, en N/m .


2
g = constante gravitacional, 9.8m/s .

Cohesin
Propiedad con la que las molculas de un lquido se atraen entre s.
Por ello las molculas de agua forman gotas.

Adhesin
Propiedad con la que las molculas de un lquido se mantienen adheridas a otras superficies.
Como el cemento a los ladrillos o la pintura a las paredes.

Tensin Superficial
Es la fuerza que tienen las molculas de la superficie de un lquido, que hace que se
comporten como una capa elstica, la cual es capaz de soportar el peso de insectos
pequeos. En los gases no existe tensin superficial debido a que sus molculas estn
ms alejadas.

Capilaridad
Los lquidos tienden a subir por tubos delgados, como del grosor de un cabello (capilar),
debido a las fuerzas de adhesin y cohesin (tensin superficial). Entre ms delgado el tubo,
ms alto sube el lquido.
Por ello el agua sube desde el subsuelo hasta las copas, a travs de los tallos de los rboles.

80

Unidad III. Mecnica de Fluidos

Viscosidad
Es la oposicin de un fluido a las deformaciones tangenciales. Esto se relaciona
con la velocidad con que fluye un lquido. Un fluido que no tiene viscosidad se
llama fluido ideal.

Compresibilidad
Propiedad de la materia de que los cuerpos disminuyan de volumen al
someterlos a una presin o compresin.
Los slidos a nivel molecular son difciles de comprimir, ya que existe poco
espacio libre entre sus molculas.
Los gases son altamente compresibles ya que sus molculas estn muy
separadas.
Los lquidos tambin son bastante difciles de comprimir aunque presentan una
pequea compresibilidad mayor que la de los slidos.

Principio de Pascal
La presin ejercida por un fluido en equilibrio dentro de un recipiente, se transmite con igual
intensidad en todas las direcciones y en todos los puntos del fluido.

Sistemas Hidrulicos
Gracias al Principio de Pascal y a que sabemos que los lquidos son prcticamente incompresibles, se han podido
disear Sistemas Hidrulicos, los cuales consisten bsicamente de dos recipientes de igual o diferente tamao
interconectados y rellenos de lquidos o gases.

La presin en lquidos (p) se mide en


Pascales (Pa) que equivalen a N/m2.
81

Unidad III. Mecnica de Fluidos


Estos sistemas se representan mediante una igualdad que relaciona la razn o proporcin de una Fuerza (F 1)
aplicada sobre un rea (A1), la cual se traduce en el otro extremo como otra Fuerza (F2) aplicada sobre otra rea
(A2).
En trminos fsicos lo que se logra con esta relacin es multiplicar la Fuerza (o al menos igualarla); lo cual se
aprovecha para mover objetos muy pesados utilizando la menor fuerza posible.

Fuerza menor
Pistn pequeo
Distancia
recorrida >

Pistn grande

Fuerza mayor
Distancia recorrida <

Lquido
incompresible

En el esquema observamos como una fuerza pequea es aplicada sobre un pistn (o mbolo) de rea chica; y
aunque recorre una gran distancia del sistema, se traduce del otro lado en una fuerza mayor aplicada sobre un
pistn grande, aunque del otro lado el mbolo recorre una distancia menor.
Hoy en da los Sistemas Hidrulicos se utilizan ampliamente en maquinarias para levantar cosas, en los sistemas de
frenos de los automviles, en pinzas mecnicas, alerones de aviones, dispositivos robticos, entre otros.

Busca el siguiente video en internet para reforzar lo que acabas de aprender:

http://www.youtube.com/watch?v=XF65aaOXX1o

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Unidad III. Mecnica de Fluidos


Ejercicio:
1. Se desea elevar un auto pequeo de 1000 kg utilizando una elevadora hidrulica de plato grande, circular,
de 50 cm de radio; y un plato pequeo, circular, de 8 cm de radio. Calcula cunta fuerza hay que hacer en el
mbolo pequeo.
2. Calcula la fuerza obtenida en el mbolo mayor de una prensa hidrulica si en el menor se aplican 5 N de
fuerza. El mbolo menor tiene por radio 30cm y el mayor 90cm.
3. Sobre el plato menor de la prensa se coloca una masa de 6 kg. Calcula qu masa, colocada en el plato
mayor, se podr levantar.

Presin
Es una fuerza que comprime y que se distribuye sobre toda un rea. Dicho en otras palabras, es la relacin de una
fuerza (F) aplicada sobre un rea (A); y se mide en pascales (Pa).

Como ya lo sabes, la fuerza se mide en Newtons (N) y el rea en m2; de modo que la presin se mide en N/m2 o Pa.

Ecuacin Presin-Profundidad
Dentro del volumen de un fluido, la presin depende de la profundidad, sin importar la forma del recipiente.

hA

hC

hB

p1

p2

p3

p1 = p2 = p3
Por consiguiente, la presin en el interior de un fluido es directamente proporcional a la profundidad h (en metros).

Recuerda que () es la densidad del fluido y (g) la constante gravitacional igual a 9.81m/s2.

83

Unidad III. Mecnica de Fluidos


Ejercicio:
1. Un laboratorio cilndrico marino, cuya altura es de 5m, se
sumerge en el ocano de modo que su parte superior se
encuentra a 70m debajo del nivel del mar. Cules son las
presiones a) en la parte superior del laboratorio, y b) en la
parte inferior, tan slo del agua de mar?
agua mar= 1030kg/m3.
2. Un tanque de gasolina tiene en su base un rea A=0.75m2, y su altura es h=2m:
a. Cul es la masa de la gasolina contenida en el tanque?
b. Cul es la presin ejercida por la gasolina sobre el fondo del tanque? (Auxliate de F=mg)

Presin Atmosfrica
Es la presin que ejercen los gases de la atmsfera sobre la Tierra. Se mide
con un barmetro.
Evangelista Torricelli fue el inventor del primer barmetro de mercurio; con
el cual descubri que a nivel del mar la presin de la atmsfera (peso de la
atmsfera) eleva el mercurio (Hg) del barmetro: 760mm.
Esta medida es tomada como referencia para medir la presin atmosfrica.
De modo que: 1atm = 760mm Hg = 1.01x105N/m2 (Pa)
Relaciones entre algunas unidades de presin
1 mmHg = 133N/m2
1 atm = 1.01x105 N/m2
1 atm = 1kgf/cm2
1 kgf/cm2 = 14.2 lb/plg2
Variacin de la presin atmosfrica
con la altitud
Altitud
Pa
Altitud
Pa
(m)
(cmHg)
(m)
(cmHg)
0
76
5000
41
500
72
6000
36
1000
67
7000
31
2000
60
8000
27
3000
53
9000
24
4000
47 10000
21
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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Presin Absoluta
Hablando de lquidos, en la mayora de los casos stos se encuentran en recipientes abiertos; de modo que aparte
de la presin del lquido hay que sumar la presin de la atmsfera (el peso de los gases encima del lquido). A esto
se llama Presin Absoluta o Presin total.

Ejercicios:

a. Calcule la Presin Absoluta para el ejercicio 1 de la pgina anterior.


b. Calcule la Presin Absoluta para el ejercicio 2 de la pgina anterior, para una ciudad ubicada a
los 1,000m de altitud.

85

Unidad III. Mecnica de Fluidos

Principio de Arqumedes
Todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta una fuerza de empuje hacia arriba
igual al peso del fluido desalojado.

Fuerza de Empuje (E)


Has notado que cuando sumerges objetos al agua algunas veces salen a
flote? Percibes una fuerza ascendente que te impide sumergir algunos
12lb

objetos, como las pelotas? Eso fue lo que experiment tambin

12lb

Arqumedes y lo explic a travs de su principio.

a)
b)

Todos los cuerpos, por accin de la gravedad, tienen peso. Pero si los
sumergimos a un medio ms denso, como el agua, nos damos cuenta que
su peso disminuye. Eso lo podemos observar claramente con este
esquema, en donde tenemos un bloque de 12lb (a) que al sumergirlo en un recipiente (b) desplaza el agua (la
derrama) quedando su peso en slo 10lb. Si pesamos el agua desalojada, observamos que su peso es de 2lb, justo
las libras de peso que disminuy el bloque. Esto quiere decir, que el objeto sumergido experiment una fuerza de
empuje ascendente de E=2lb, la cual hizo disminuir su peso.
Debemos mencionar tambin, que el volumen del lquido desalojado es igual al volumen del cuerpo. VL=VC.
Vaya, un cofre
lleno y muy ligero!

Uf, de repente
se hizo pesado!

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Condiciones para que un cuerpo flote


Cuando se sumerge un cuerpo a un lquido, actan dos fuerzas: el peso (P) del objeto y el empuje (E) ejercido por el
lquido. Ambas fuerzas son contrarias: (P) ejerce hacia abajo y (E) ejerce hacia arriba. Y como podemos suponer, se
pueden dar 3 casos:
E<P

E>P

E=P

E
P

E
P

E
P

1. E<P, al ser mayor el peso que el empuje, el cuerpo se hunde.


2. E=P, cuando ambas fuerzas son iguales, el cuerpo queda en equilibrio. Cabe mencionar que este equilibrio
se puede dar a cualquier altura (h), ya sea cerca del fondo o sobre la superficie.
3. E>P, mientras sea mayor el empuje, el cuerpo subir hasta que se igualen las fuerzas; esto puede ser en la
misma superficie y el cuerpo flotar.

Empuje y densidad del lquido


El empuje y el peso del cuerpo los podemos representar como:
E=LVCg

P=CVCg

Donde:
L = densidad del lquido.
C = densidad del cuerpo.
VC = volumen del cuerpo.

Con estas nuevas expresiones podemos decir que las condiciones para que un cuerpo flote son:

1. L < C, el cuerpo se hunde.


2. L = C, el cuerpo queda en equilibrio.
3. L > C, el cuerpo flota.
Un cuerpo flotar en un fluido si su densidad es menor o igual que la densidad del fluido.
87

Unidad III. Mecnica de Fluidos

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Flujo de Fluidos
Como ya sabemos, la Hidrodinmica es la ciencia que estudia los fluidos en movimiento; sin embargo, es muy
complicado estudiarlos debido a que los fluidos son muy irregulares cuando se mueven.

Por ello, para facilitarnos el estudio de los fluidos, consideraremos lo siguiente:


1.
2.
3.
4.

El flujo es estable.
Las partculas del fluido siguen lneas de flujo.
El fluido es incompresible y no viscoso.
El flujo de fluidos se da en tubos lisos.

Caudal o Gasto (Q)


Volumen de fluido que pasa por una seccin transversal por unidad de tiempo.

Donde:
Q = gasto o caudal.
A = rea de seccin transversal del tubo.
v = velocidad.

Cul es la unidad de medida del Gasto? _______________________________________________________

89

Unidad III. Mecnica de Fluidos

Ecuacin de Continuidad
El caudal siempre es constante, no importando que pase por reas de diferente tamao.

A1v1

A2v2

Constante
Por A1 y A2 pasa exactamente el mismo volumen de fluido en el mismo tiempo.

Ejercicios:

1. Una tubera horizontal de agua tiene un tubo de 1in de dimetro que se reduce a un dimetro de
1/2in. Si el agua fluye por el tubo de dimetro grande con una rapidez de 1.8m/s, a) cul ser la
rapidez de flujo del agua en el tubo de 1/2in y b) cuntos litros de agua pasan por el tubo en un
minuto?
2. El agua fluye de un tubo de 2.54cm de dimetro, con una rapidez de 36cm/s. Cunto tardar en
llenar un recipiente de 350l?
3. Una bomba introduce gasolina en una manguera flexible de goma con un dimetro de 3.8cm, a
una rapidez de 14l/min. La boquilla de la manguera tiene un dimetro de 1.9cm a) cul es, en
dm3/s el caudal que sale de la boquilla? b) Cul es la rapidez de flujo de gasolina proveniente de
la boquilla?
4. En un sistema hidrulico, el aceite fluye por un tubo de 2cm de dimetro y lo hace con una rapidez
de 25cm/s. Si se acopla el tubo con otro cuya rapidez de flujo es de 10cm/s cul es el dimetro del
segundo tubo?

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Unidad III. Mecnica de Fluidos

Teorema de Bernoulli
En un fluido ideal (sin viscosidad ni rozamiento), en circulacin por un conducto cerrado,
la energa que posee el fluido permanece constante a lo largo de su recorrido.

Apv

pv

Ecuacin
de Bernoulli
Presin
Energa Potencial

Energa Cintica

Podemos observar que la rapidez de flujo en un tubo es proporcional con su presin, y que a la vez se relacionan de
manera inversamente proporcional con el rea transversal por la cual fluye; es decir, entre menor sea el rea
transversal del conducto mayor sern su presin y velocidad; y viceversa, entre mayor sea el rea transversal
menor sern su presin y velocidad.
Dicho el teorema de Bernoulli con palabras ms sencillas: Cuando la rapidez de un fluido aumenta, su presin
disminuye.

Al pasar un flujo de aire entre las dos


esferas, se juntarn, debido a que
disminuye la presin de aire que
existe entre ellas.

Podemos observar este efecto de movimiento de cuerpos por cambio en la velocidad de los fluidos en situaciones
cotidianas como:

Cortina de regadera

Chimenea

Chanfle de baln

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Unidad III. Mecnica de Fluidos


Adems en el aparato ms asombroso que ha sido posible crear gracias al Teorema de Bernoulli: el avin.

Observa la seccin transversal del ala


de un avin y analiza cmo su forma
influye en los cambios de velocidad y
presin del aire que lo rodea.

Teorema de Torricelli
"La velocidad de un lquido en una vasija abierta, por un orificio, es la que tendra un cuerpo
cualquiera, cayendo libremente en el vaco desde el nivel del lquido hasta el centro de gravedad
del orificio":
Es

una

aplicacin

del principio

de

Bernoulli y

estudia

el

flujo

de

un lquido contenido en un recipiente, a travs de un pequeo orificio, bajo la


accin de la gravedad. A partir del teorema de Torricelli se puede calcular el caudal
de salida de un lquido por un orificio.

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Unidad III. Mecnica de Fluidos


Ejercicios:
1. Explica con tus propias palabras cmo es que los barcos flotan?

2. Cmo es que los aviones se elevan?

Para aprender ms busca en Youtube los 6 videos de Maravillas Modernas. Ingeniera


Hidrulica.

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