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UNIVERSIDAD NACIONAL AMAZONICA DE MADRE DE DIOS

FACULTAD DE INGENIERIA
DEPARTAMENTO DE INGENIERIAS

SLABO
SOFTWARE GRAFICO
I.- DATOS GENERALES
CARRERA PROFESIONAL
ASIGNATURA
CODIGO DE ASIGNATURA
N DE HORAS TOTALES
N DE HORAS TEORA
N DE HORAS PRCTICA
N DE CRDITOS
CICLO
TIPO DE CURSO
DURACION DEL CURSO
SEMESTRE ACADMICO

:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:

II.

PRE-REQUISITO
60 Crditos aprobados.

III.

DOCENTE DE LA ASIGNATURA
Ing. Yban Vilchez Navarro

IV.

SUMILLA:

EDUCACIN: COMPUTACIN -MATEMATICA


SOFTWARE GRAFICO
ED-521 / EMC-001
4 HORAS SEMANALES
2 HORAS SEMANALES
2 HORAS SEMANALES
3 CREDITOS
VIII CICLO
OBLIGATORIO
17 SEMANAS EN TOTAL
2010-I

Formacin de imgenes o graficadores, resolucin y velocidad. Escalonamientos


lineales, rotaciones, segmentacin de CD, speed, configurar. Programas
adicionales. Consejos trucos.
V.

DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA
La asignatura de Software Grafico es de naturaleza terico - prctico, con uso
del Laboratorio de Computo.
Est orientada a proporcionar al alumnado los conocimientos fundamentales
sobre algoritmos que permiten graficar mediante elementos bsicos de dibujo en 2D
y 3D.
La asignatura capacita al alumnado para comprender los fundamentos
matemticos de la graficacin por computadora, en la elaboracin y manejo de
programas de computadora, por cada algoritmo planteado en clase,
Es parte fundamental del curso aumentar la habilidad del alumnado para
deducir la solucin de un modelo computacional derivado de un problema de
graficacin con la ayuda del computador.
Es as que el alumnado se sentir inmerso en la importancia de conocer los
fundamentos matemticos del software grafico para el cambio en nuestra cultura
tecnolgica y de sus futuros alumnos, dando as sus primeros pasos en una de las
reas mas interesantes y utilizadas de la computacin que pueden derivar en su
desarrollo profesional.

VI.

COMPETENCIAS:
1.

Interpreta y conceptualiza e interioriza referentes tericos sobre


fundamentos y principios del software grafico que permiten graficar elementos
bsicos de dibujo en 2D y 3D, en forma auto reflexivo, analtica y crtica.

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2.

VII.

Analiza conceptualiza y disea algoritmos eficaces y eficientes


que permiten resolver problemas de graficacin de elementos. Fomentar en los
educandos la importancia del uso de la computacin matemtica como base en
el desarrollo de una propia tecnologa nacional.

CONTENIDO ANALTICO
UNIDAD I:

Capacidades: Utiliza fundamentos tericos bsicos y principios de la graficacin de


elementos bsicos de dibujo en 2D.
CONCEPTUALES

PROCEDIMENTALES

ACTITUDINALES
01. El software grafico, 1.1 Reconoce la importancia 1.1Demuestra inters en el tema.
aplicaciones,
del
uso
y
aplicacin 1.2Valora la importancia del tema,
importancia, historia.
software grafico.
en su campo laboral.
02. Formatos de imagen,
el
plano
de 2.1 Identifica, diferencia
coordenadas
2D,
conceptos generales .
Ejercicios prcticos.

la 2.1 Manifiesta inters en el


desarrollo del tema, es puntual y
responsable.

03. El punto, la recta en 3.1 Reconoce la importancia 3.1 Demuestra inters en el tema.
2D.
del uso y aplicacin, utilidad.
3.2 Manifiesta su responsabilidad
en el desarrollo de los temas.
04.
El
circulo.
Algoritmos.- Uso de 4.1 Reconoce, comprende los 4.1 Valora la importancia de la
software de graficacin.
mtodos de graficacin.
aplicacin del mtodo.
Ejercicios de casos.
05. la elipse:- Uso de 5.1 Conoce, diferencia los 5.1 Valora los conocimientos para
programas
de procedimientos para realizar
definir funciones a travs de
graficacin.
operaciones graficas.
manejo de datos.
06. El color, rellenos

6.1 Diferencia
los 6.1 Valora la importancia de la
procedimientos de colorear,
aplicacin de colores.
rellenos.

07.
Transformaciones 7.1 Conoce, diferencia los
geomtricas en 2D:procedimientos
para 7.1 Demuestra inters en el tema.
Traslacin,
Rotacin.
realizar
operaciones
Uso de software de
graficas.
graficacin.
08.
Transformaciones 8.1 Conoce, diferencia los
geomtricas en 2D:procedimientos para realizar 8.1 Demuestra inters en el tema.
Escala,
afilamiento. operaciones graficas.
Representacin matricial
de las transformaciones.

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09.
Revisin
y 9.1 Sustenta en forma oral sus
sustentacin de Primer
trabajos e investigaciones
Trabajo
prctico
en
laboratorio.
10.
Primer
Examen 10.1Resuelve la prueba de
Parcial, Terico-Practico. evaluacin.
y trabajo monogrfico

9.1 Sustenta en forma escrita y


oral
sus
evaluaciones
e
investigaciones
con
responsabilidad e inters.

UNIDAD II:
Capacidades: Utiliza fundamentos tericos bsicos y principios de la graficacin de
elementos bsicos de dibujo en 3D.
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
11.
Graficas
Tridimensionales,
11.1
Analiza,
Identifica, 11.1.
Demuestra
inters,
Introduccin, sistema de
diferencia el mtodo.
habilidades en la aplicacin del
coordenadas.
mtodo.
12.
Transformaciones 12.1
Identifica,
diferencia 12.1 Demuestra inters, en la
Geomtricas en 3D:
mtodos
de
aplicacin del mtodo.
Traslacin, Rotacin.
transformaciones.
.
13.
Transformaciones 13.1 Analiza, Identifica,
13.1 Demuestra inters en el
Geomtricas en 3D:tema.
diferencia la aplicacin
Escalamiento,
transformaciones.
Afilamiento.

Ejercicios
en
laboratorio
de
cmputo.
14. Proyecciones en 3D: 14.1
Establece
y
asume
Analiza,
Identifica, 14.1
proyecciones
responsabilidades individuales
diferencia la aplicacin de
paralelas,
y en equipo.
proyecciones.
proyecciones
e
perspectiva.
15. Curvas y Superficies 15.1 Analiza, el Mtodo y 15.1 Demuestra inters en el
3D.tema.
algoritmos de solucin;
Introduccin
a
superficies 3D.
16. Revisin, evaluacin 16.1 Sustenta en forma oral 16.1
Establece
y
asume
de segundo trabajo
responsabilidades individuales
sus
trabajos
e
monogrfico.
y en equipo.
investigaciones
17. Segundo
Parcial,
Practico.

Examen 17.1 Resuelve la prueba de


Terico17.1 Sustenta en forma escrita y
evaluacin.
oral
sus
evaluaciones
e
investigaciones
con
responsabilidad e inters.

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VIII.

METODOLOGA
El presente asignatura se llevara en la modalidad presencial en aulas.

Aspecto terico.

Se desarrollar cada sesin terica mediante exposicin en pizarra con


resmenes del tema tratado.

Fomentar el dilogo y discusin con preguntas planteadas por el


profesor a los alumnos y viceversa.
Aspecto prctico
Las sesiones prcticas consistirn en el anlisis y programacin de algoritmos
planteados en las clases tericas, mediante un lenguaje de programacin y/o
usando software de graficacin.
Cada sesin prctica se desarrollar con guas de laboratorio en formato
electrnico entregadas por el profesor.
Elaboracin grupal de informes de prcticas, en formato electrnico, por cada
laboratorio.
Aspecto de investigacin
El estudiante profundizar en algunos temas tratados en clase a travs de
investigaciones bibliogrficas sobre la aplicacin de los algoritmos a nuevos
casos sistmicos de la vida real, debern ser hechos por los alumnos fuera de
las horas normales de clase y sern entregadas en formato electrnico al
profesor.
Los temas de investigacin podrn incluir temas terico y/o prcticos.

IX.

MEDIOS Y MATERIALES:

X.

IX. Pizarra y Plumones


Computadora personal
Software C++, Dev C++
Guas de Laboratorio
Direcciones de Internet.

EVALUACIN
Aspectos generales
Todas las evaluaciones de los aspectos tericos, prcticos y de investigacin
sern calificadas entre cero y veinte.
La inasistencia a cualquiera de las evaluaciones se calificar con cero, salvo
justificacin tramitada a las instancias correspondientes.
No estarn permitidos aplazamientos de fechas de la evaluaciones ni
sustitucin de las mismas.
Slo en la nota final, la fraccin igual o mayor a 0.5 se redondear al entero
inmediato superior.
Cualquier aspecto no contemplado ser resuelto de mutuo acuerdo entre
profesor y estudiantes, sometindose ambos a las normas vigentes en la
universidad.
Evaluaciones del aspecto terico
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Primer examen parcial terico (ET1):


Segundo examen parcial terico (ET2):
Evaluaciones del aspecto prctico
Primer examen parcial prctico (EP1):
Segundo examen parcial prctico (EP2):
Evaluaciones del aspecto de investigacin
Promedio de evaluaciones de las exposiciones (TI1).
Promedio de evaluaciones de las exposiciones (TI2).
Nota final del curso
La nota final se obtendr aplicando la siguiente frmula:
La nota final (NF)se obtendr aplicando la siguiente frmula:
NF = (PUI + PUII) / 2
PUI =(ET1+EP1+TI1)/3
PUII =(ET2+EP2+TI2)/3
En donde:
NF = Nota final
PUI= Promedio de Unidad I
PUII= Promedio de Unidad II

X.-

BIBLIOGRAFA
1. Grficas Por Computadora Autor(Es): Donald Hearn, M. Pauline Baker ;
Traduccin Jos Julin Daz Daz ; Edicin: Prentice Hall
Hispanoamericana, Cop.1995.
2. Geometra Proyectiva.: Frank Ayres.
3. Curvas y superficies para modelado geomtrico. : Cordero Valle.
4. Grficos Por Computadora Con Open Gl Autor: Eran, Editorial: Pearson
Edicin N: 3
5. Otras fuentes de informacin:
6. Henry F. Silberchatz Abraham. Fundamento de bases de datos. Mc. Graw
Hill
7. Administracin de la funcin informtica / Ricardo Hernndez Jimnez /
Trillas.

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Ing. Yban Vilchez Navarro
Docente

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