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8/9/2016

Anime­Wikipedia,laenciclopedialibre

Anime

DeWikipedia,laenciclopedialibre

Anime(アニメ ? ),presuntaabreviaturadeanimation(loskanasparaanimēshon:アニ メーション),queeslaadaptaciónjaponesadelapalabra«animación».Suusopor partedelpúblicoextranjeroparareferirsealaanimaciónconcretamentejaponesa,ha terminadoporconvertirlapopularmenteenuntérminoqueidentificaalaanimaciónde procedenciajaponesa.

Ensusinicios,alrededorde1910,laanimaciónjaponesarecibeelnombredesenga

eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas”), más tarde se conocerá con el término Doga ("imágenes en movimiento") y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarseanimeeshon(originalmente,アニメーション[animēshon].Deahíquese abreviea«anime»(アニメ).Porotrapartesecreequeesunapalabradeorigen francés. 1 ElanimeesunmediodegranexpansiónenJapón,siendoalmismotiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico. 2 Es potencialmentedirigidoatodoslospúblicos,desdeniños,adolescentes,adultos,hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga"(historietajaponesa),conclasesbasediseñadasparaespecificacionessocio­ demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comediaymuchosotros. 3

Wikipe­tan (lamascotade Wikipedia),personajequecontiene estereotiposdeundibujoestilode mangayanime.

Wikipe­tan(lamascotade

Wikipedia),personajequecontiene

estereotiposdeundibujoestilode

mangayanime.

Elanimetradicionalmenteesdibujadoamanoyalprincipiolosprocesosrealizadosde

formadigitaleranmuyespecíficos(retoqueymontaje).Sinembargo,enlaactualidad

lastareasmáscomunesdentrodelaproduccióndeunaanimación,comopodríaserel

coloreadoolosefectosvisuales(brillos,sombras,luzambiental,etc.),serealizancon

aplicacionesdigitales,quepermitenunmayorcontrolsobreeltrabajoyayudana

agilizarlalabordelosdibujantesanivelesinsospechadosenunprocesodeanimación tradicional. 4 Susguionesincluyengranpartedelosgénerosdeficciónysontransmitidosatravésdemediosaudiovisuales (transmisiónportelevisión,distribuciónenformatosdevídeodomésticoypelículasconaudio). [citarequerida] Larelacióndel animejaponésconelmangaesestrecha,pueshistóricamenteunagrancantidaddeseriesytrabajosdeanimesebasanen historiasdemangapopulares.Además,tambiénguardaestrecharelaciónconlasnovelasvisuales.

Elanimesecaracterizafundamentalmenteporelusoparticulardelallamadaanimaciónlimitada,laexpresiónenplano,la suspensióndeltiempo,suamplitudtemática,lapresenciadepersonajeshistóricos,sucomplejalíneanarrativaysobretodo, unpeculiarestilodedibujo,conpersonajescaracterizadosporojosgrandesyovalados,delíneamuydefinida,colores llamativosymovimientoreducidodeloslabios. 5

Índice

1 Etimología

1 Etimología

2 Historia

2 Historia

3 Característicasdelanime

3 Característicasdelanime

3.1 Trama

3.1 Trama

3.1.1 Romanticismo

3.1.1 Romanticismo

3.1.2 Realismo

3.1.2 Realismo

3.1.3 Humanidad,naturalezaytecnología

3.1.3 Humanidad,naturalezaytecnología

3.2 Referenciasculturales

3.2 Referenciasculturales

3.2.1 Bushidō

3.2.1 Bushidō

3.2.2 Senpai­Kohai

3.2.2 Senpai­Kohai

3.2.3 Elsentidodeldeber

3.2.3 Elsentidodeldeber

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3.3 Diseñodeanimación 3.3.1 Animaciónlimitada 3.3.2 Guiony storyboard 3.3.3 Dilatacióntemporal 3.3.4

3.3 Diseñodeanimación

3.3.1 Animaciónlimitada

3.3.1 Animaciónlimitada

3.3.2 Guiony storyboard

3.3.2 Guionystoryboard

3.3.3 Dilatacióntemporal

3.3.3 Dilatacióntemporal

3.3.4 Diseñodepersonajes

3.3.4 Diseñodepersonajes

3.3.5 Audio

3.3.5 Audio

3.3.6 Cameosenelanime

3.3.6 Cameosenelanime

4 Directoresreconocidos

4 Directoresreconocidos

4.1 StudioGhibli

4.1 StudioGhibli

4.2 MamoruOshii

4.2 MamoruOshii

4.3 KatsuhiroŌtomo

4.3 KatsuhiroŌtomo

4.4 HayaoMiyazaki

4.4 HayaoMiyazaki

5 Laindustriadelanime

5 Laindustriadelanime

5.1 Producción

5.1 Producción

5.2 Compañíasdeanime

5.2 Compañíasdeanime

6 Formatos

6 Formatos

 
6.1 Seriesdetelevisión

6.1 Seriesdetelevisión

6.2 OVA

6.2 OVA

6.3 Películas

6.3 Películas

6.4 Especialesdetelevisión

6.4 Especialesdetelevisión

6.5 ONA

6.5 ONA

7 Géneros

7 Géneros

 
7.1 Génerosdemográficos

7.1 Génerosdemográficos

7.2 Génerostemáticos

7.2 Génerostemáticos

8 DistribucióndelanimefueradeJapón

8 DistribucióndelanimefueradeJapón

8.1 Asia

8.1 Asia

8.2 MedioOriente

8.2 MedioOriente

8.3 Europa

8.3 Europa

8.4 América

8.4 América

8.4.1 EstadosUnidosyCanadá

8.4.1 EstadosUnidosyCanadá

8.4.2 AméricaLatina

8.4.2 AméricaLatina

8.5 AustraliayNuevaZelanda

8.5 AustraliayNuevaZelanda

8.6 África

8.6 África

8.7 Censuraypolémicas

8.7 Censuraypolémicas

9 Impactocultural

9 Impactocultural

9.1 Subculturaotaku

9.1

Subculturaotaku

10 Véasetambién

10 Véasetambién

11 Referencias

11 Referencias

12 Bibliografía

12 Bibliografía

13 Enlacesexternos

13 Enlacesexternos

Etimología

Laideologíamásfuerteesqueeltérminoanimeprovienedelaabreviacióndelatranscripciónjaponesadelapalabrainglesa "animation"(アニメーションanimēshon ? ).Deahíqueseabreviea"anime". 6

Internacionalmente, el anime llevó una vez el nombre popular "Japanimation", pero este término ha caído en desuso [cita requerida] . Los fanáticos pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviación de la frase "Japanese Animation"('animaciónjaponesa'enespañol).Viosumayorusodurantelasdécadasde1970y1980, [cita requerida] que generalmentecomprendelaprimeraysegundaoleadadeanimefandom.Eltérminosobrevivióalmenoshastaprincipiosde losaños1990,peropareciódesaparecerjustoantesdelresurgirdelanimeamediadosdelos1990 [citarequerida] .EnEstados Unidostambiénsedefinióanimecomocartoonjapanese,quesignificadibujosanimadosjaponeses.

Engeneral,eltérmino"Japanimation"ahorasóloapareceencontextosnostálgicosenelmundooccidental [citarequerida] ,sin embargoeltérminoesmuyutilizadoenJapónparadistinguirlasanimacioneshechasallí(Japanimation)delasanimaciones engeneral(Anime,enJapón). 7

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Historia

Véasetambién:Historiadelanime

Laanimaciónjaponesacomercialdatadesde1917conunaseriedecortometrajes

similaresalasproduccionesamericanas,ydesdeentonceslaproduccióndeobrasde

animeenJapónhaseguidoaumentandodemaneraconstante.

Elestilodeartepropioycaracterísticodelanimesurgióen1960conlasobrasde

OsamuTezukayseextendióanivelinternacionalafinalesdelsigloXX,juntoconel desarrollodeunaaudiencianacionaleinternacional. [citarequerida]

ElanimeenJapónahorasedistribuyeencines,enemisionestelevisivasdirectamente

aloshogares,porcanalesdecable,DVD,Blu­rayymasivamenteatravésdeInternet

paraelrestodelmundo;clasificándoseennumerososgénerosdirigidosadiversas

audienciasgeneralesyespecializados.

Fotogramadeuncortometraje animadode1917,unadelasmás antiguasproduccionesdeJapón.

Fotogramadeuncortometraje

animadode1917,unadelasmás

antiguasproduccionesdeJapón.

Característicasdelanime

Trama

Dentrodelascaracterísticasnotablesenelgénero,sedestacaeldesarrollodetramascomplejasalolargodeunciertonúmero deepisodios.Granpartedelanimeestáestructuradoenseriesdetelevisiónconnúmerosdeepisodiosdefinidosenloscuales setrataunatramaespecíficaquepuedeimplicareltrabajodeconceptoscomplejos. 8

Enladécadade1970,elanimeempiezaatomarunrumbodiferentedentrodelmundodelaanimación.Mientrasquelas

produccionesoccidentalessecaracterizabanporestardirigidashaciaunpúblicoinfantil, 9 10 elanimetratabatemasmás complejoscomoelexistencialismoyavecesutilizabaunlenguajemásmaduro,algunasescenasdeviolenciaysexuales. 11 12 Variasveceslosobjetivosdemográficosamenudoafectanaloscontextosideológicosdelaobra:porejemploenelshōnen,en lasseriesdeacción,setomanmomentosquepasanenlaadolescenciacomolaamistad,elcompañerismo,laspeleas,las aventuras,elsacrificioporelamor.Enelseinenquetambiénesparaunpúblicoadultosetomantemasmásmaduroscomo políticos,sexuales,ocientíficos(que,aexcepcióndelkodomo,tambiénpuedenserpartedeotrosgénerosdemográficos,solo quesevenconmásprofundidadenéste).Tambiénsetienequetomarencuenta,quecuandounaseriedemangatienemucho éxito,escomúnadaptarloalanime, 13 porloquetomaelementosdeéste.

Romanticismo

Tomaelementosdelafantasíaylosobrenatural. 11 Tambiénsetomaencuentalasrelacionesquetienenlospersonajes,como amigosofamiliares.Lamayorpartedelasseriesdeanimepuedenteneralgoemocionalyconnotacionesideológicas.Las imágenespuedencrearunfondoadecuadoparalatransferenciadesuspensamientosemocionales. 8 Enlasseriesdestinadasa unpúblicofemeninoseletomamásimportanciaalossentimientosdelospersonajes,aunquenoesajenotambiénalasseries destinadasaunpúblicomasculino,endondecomúnmentelospersonajesestándesesperadosporunapersonaenespecial(algo quepuedesertantocomodramaycomediaromántica),elmejorejemploencuántoalaexpresióndesentimientoseslaserie CandyCandy.Ytambiénelsacrificiodeamorquehaceunapersonaporsupareja,unconceptoquesemanejaenlasseriesde acción,cuandounpersonajefemeninotratadeserrescatadadelosoponentes,ocurreeldueloentreelpersonajeprincipalysu enemigo(sereflejaporejemploenlaserieInuYasha).Tambiénhayvariosgénerosrománticos,endondesepuedendarde diferenteformacomolotomalaserieOnegaiTeacher,quetratadeunamorimposibleentreunaprofesora(queademásesuna extraterrestre)yunodesusalumnos.

Realismo

Aunqueesmáspredominantelafantasíasobrelossucesosreales,algunasserieshantenidoinfluenciadelmovimientodel realismo,inclusosehanadaptadoobrasliterariasalanime. 14 Lashistoriascontadasatravésdeestemediopuedenser producidasmediantelacombinacióndevariadosgéneroscinematográficos,comotaleshayunagrancantidaddetemas, puedendescribiracontecimientoshistóricos,comoloscitadosdespués.Algoquesísetienequetomarencuentaesqueenel

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animesereflejanlaculturaylastradicionesjaponesas. 15 Lasideaspopularesdelospersonajesson:lapersistencia,lafaltade voluntaddeentregadepersonasmuypoderosasocircunstanciasalasqueenfrentarseenlavida.Tambiénhayseriescon dramahistórico,quenarrandiferentessucesosdeJapón,comoRurouniKenshin(tambiénconocidacomoSamuraiX),o tambiéndeEuropacomolapelículaSteamboy,endondepartedelospersonajessonficticios,perootrospuedenserpartedela historia.Algoquetambiénsetomaencuentaeslapolítica,queinclusivelosprimeroslargometrajesdeanimeeranpublicidad delaguerra,endondetambiénelgéneromecha,conejemploscomoSuperDimensionalFortressMacrossoMobileSuit Gundam,hansidopartedeundominiodediferenteslugareseideologíasdentrodelasseries,tambiénsevenlosabusosque se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo,endondelospersonajestratandeanalizarsuhistoria,ylosdiferentessucesosporlosquehanpasado,puede

versedemaneramuyprofundaenGhostintheShell.Tambiénpuedetratardedesastres,porejemploTokyoMagnitude8.0.

TambiénenanimesmásmaduroscomoNanasepuedeapreciaraveceselrealismoynosertanfantasioso.

Humanidad,naturalezaytecnología

Loquesehadichoacercadelatradiciónsintoístatambiénesútilparailustrarlaformaenqueel complejodebatesobrelarelaciónentrelanaturalezaylatecnologíahasidodesdehacemucho tiempoimportanteenlasociedadjaponesa(aunquetambiénenelmundoentero),yestoserefleja enelanime.Porejemplo,lapelículaTaroMelocotón,elguerrerodivinodelosmares,muestrauna relaciónentreelmedioambiente,alserrepresentadoporanimalesenunaisla,ylatecnología,al serpartedepropagandadelaSegundaGuerraMundial,endondetambiénelgrandesarrollodela tecnologíahasidopartedelaposguerra. 11 Tambiéndentrodelosgénerosdelacienciaficción estánelmecha(robotsgigantes),endondesepuedeexplicarcomolatecnologíaenvezdeserun desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastación, paradójicamente el daño ocasionadoesrecuperadoporlamismatecnología.OtroconceptoeselCyberpunk,endondela

películaAkiraseleconsideraunapionera.TambiénenlaserieGhostintheshell,elconceptode humanidad es mezclado con tecnología, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmentevanacompañadascontemasdeexistencialismo.Enotrosentido,elhombre­tecnología,enparticular,estambién lacaraatravésdelacualenelanimetomaunatransposicióndelamodernidady,enúltimainstancia,loquediolugarauna

inseparablecombinaciónentreloviejoylonuevo. 16

Referenciasculturales

Véasetambién:CulturadeJapón

KunisadaII:ElDragónen1860,La impresiónrepresentaa Buda montadoenlapartedeatrásdeun gigantescodragóndemar.

KunisadaII:ElDragónen1860,La

impresiónrepresentaaBuda

montadoenlapartedeatrásdeun

gigantescodragóndemar.

Este género narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental.Delgénerooccidentalrescataalgunosarquetiposdepersonajes,presentación encapítulosdemismaduraciónytécnicasdeanimaciónentreotrascosas.Aestole añadeconceptostradicionalesjaponesescomoelénfasisenlavidacotidianayelestilo tradicionaldedibujojaponésmodernizado.Ademássepuedenpresentarotrostiposde mitologías,comolagriega,china,escandinava (si se tomaran ejemplos estarían las seriesdeSaintSeiya,DragonBallyMatanteiLokirespectivamente).

Bushidō

Otrofactorqueconduceelanimesonlastradiciones,lasanécdotasysituacionesque, sinduda,sonlaéticamarcialqueesbásicamentedebidoalacomplejidaddecódigode conductaqueconsisteenelbushidō,lavíadelosnoblesguerreros. 17 Lashistoriasenel anime,enparticular,tiendenacombinarlosaspectosdebujutsu(武術 ? )yelbudō(武 道 ? ) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino también para representarelcaminodelamoralydeeducaciónprotagonista. 18 Enalgunascasos,el héroetambiénpuedeserdivinizadocomoenlamitologíagriega. 19 Sinembargo,dado queelbushidōseconnotaporlapresenciadecualidadesdeliderazgomoral,comola

justicia,elsentidodeldeber,lalealtad, la compasión, el honor, la honestidad y la valentía,esbuenorecordarquesuorigenculturalnosólosepresentaenélanime,que dealgunamanerasecentranenelcombate,odirectamenteenelconflictopuestoenel

JapónFeudal,sinoquetambiénsepresentaenlamodernidaddeJapón.

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Senpai­Kohai

Enelcaminodelosbudōkahayunanormaquenopodrácomenzarsinunguía,yaseadeunpadreounmaestro(先生 sensei ? ),pocoimporta,loqueindicalacalleconsucomportamiento.Enlasociedadjaponesa,porlogeneralesrepresentado porelparsenpai­kōhai(tutor­trabajador,veterano­aprendiz),dondeelprimeroes"elqueseinicióporprimeravez,yla segunda,quecomenzómástarde". 20 Esteinforme,queimplicaelrespetoyladevocióndekōhaihaciaelsenpai,perotambién quesonefectivamenteencondicionesdeasesoraryorientarenlavida,casipuededeterminarseencadacontextosocial,dela escuelaaltrabajo,delosdeportesalapolítica,ytambién,sereflejaenelanime,endondemuchasveceslospersonajesson enseñadosporunmaestro. 21

Elsentidodeldeber

Enelsentidodeldeberpresentadoenelanimeporlosjaponeses,laverdaderafuerzaestáennopreocuparseporsupropia felicidadpersonalconelfindelograrlosidealesycumplirconundeber,esunabúsquedaportratardebuscaruncamino interno. 19 Lasvisitastieneneldeberdepagarunadeuda,quepuedesercontraelrey,lospadres,losantepasadosyaúnen contradesunombre,peroenlashistoriasdemuchaspersonaslleganaestarencontradetodoelmundo,elrespetoenelque elprotagonista,amenudomásalládesussentimientospersonalesyelaislamientoqueimplicasuinevitablediversidad, asumelaresponsabilidadporelsacrificiopropio,queesinspiradoporlahistoriamilitardeJapón. 22 Sinembargo,lamorales untérminoqueesdondeeluniversoesconsideradoporjaponesesamoraleindiferente. 23

Diseñodeanimación

Véasetambién:Animación

Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas características aplicadas en las caricaturascomostoryboard,actuacióndevoz,diseñodepersonajes,entreotras.Elanimetambiéntiendeatomarprestados elementosdemuchostextosdemangaenelfondo,ylospanelesdediseñostambién.Porejemplo,unopeningpuedeemplear panelesacontarlahistoria,oparadramatizarunacuestióndeefectohumorístico.

Animaciónlimitada

Elanimeesconocidoporsuanimación,lacualesmuyparticular 24 comparadaconlaquetienenlosdibujosanimados occidentalestalescomolosdeDisney.Losestudiosenlosqueserealizaanimehanperfeccionadotécnicasparautilizarla menorcantidaddecuadrosdeanimaciónporsegundoqueseaposible(8cuadrosporsegundo), 25 talescomomoverorepetir escenarios,imágenesdelospersonajesquesedeslizanporlapantalla,ydiálogosqueimpliquenanimarúnicamentelasbocas mientrasqueelrestodelapantallapermaneceestática.Otrosargumentanqueelmejoranimedebeacentuarladirección sofisticadasobrelaanimaciónactual(movimientodelpersonaje),proporcionandounailusióndemovimientocuandoen realidadnolohay. 24 Aunqueenlosúltimosañostodohamejoradodebidoalusodetecnologíascomputacionalesusándose

softwareespecializadoenanimación2Docombinación2D/3D.Loslugaresrepresentanlaatmósferadelasescenas,también

puedehaberseriescomoenLamelancolíadeHaruhiSuzumiya,endondeloslugarespuedenhacerreferenciasadiferentes localizacionesenlavidareal. 26 Tambiénhaysimulacióndeángulosdecámara,movimientodecámaraquejueganun importanterolenlasescenas.Losdirectorestienenladiscrecióndedeterminarángulosviablesparaescenasyfondosy tambiénpuedenescogerefectosdecámaracomoenlacinematografía.

Guionystoryboard

Eligiendounatemáticadelaanimación,seempiezalaredaccióndelguion,envirtuddelacualeldirector,conlaasistencia

deldirectordeproducción,empiezaadardirectivasalprimerdiseñodepersonajes,eldirectorartísticopuederealizarun

primeresbozodelospersonajesyambientes.Conlodesarrolladosedirigehacialacreacióndeguiones,unaespeciede

historietaquesirvedebaseparaelseguimientodetodoelpersonal,proporcionadetallestalescomoelnúmerodefotogramas

delaescena,losefectosvisualesydelosantecedentesnecesarios,cámaras,losmovimientosdecámara,ladinámicayla

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composicióndelasescenas(paralacreacióndeveintiséisminutosdestoryboards, normalmente,serequierenalrededordetressemanasdetrabajo).Unavezestablecido, bajolacoordinacióndeldirectorlosstoryboards,diseñodepersonajes,eldiseñode mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic, 24 queesunaversiónfilmadadestoryboardsnecesariaparaverificarlos tiemposyelritmodelasescenas,tantoconlaincorporacióndeldiálogoylamúsica quedebetenercoherenciaconlasimágenesysonidos. 27

Dilatacióntemporal

Estilodeunmodelopreliminar.

Estilodeunmodelopreliminar.

Muchasdelastécnicasdescritasanteriormentederecuperación,sontambiénfuncionalesenelmomentocrucialdedilatación deltiempoenelanime. 28 Sobreloquesebasaelhechodequelamentalidadylaespiritualidadjaponesanotienemucho sentidohablardetiempoentérminoscronométricosobjetivamentedelamedida,yaquenotieneprincipionifin,podemos decirqueloquecuentaeslacalidaddeunmomento,laintensidadconlaquevivimos. 29 Estaeslarazónporlaqueenel animeseencuentranamenudomomentosantesdelo"eterno",enelqueeltiempocoincideconladescripcióndelentusiasmo, demaneraqueencuantomássetratadelamásintensaseextiendehastaelmomentosepresentenfueradetiempo,enuna imagenfija,oenunasartén(técnicadeanimación). 30 Unadesaceleraciónenfática,podríallevarunabatalla,ounareuniónde unosmomentosalaúltimaparamásdeunepisodio,conunpropósitoqueesevidente,noparaahorrarmáslaelaboración, sinomásbienparaaumentarlatensiónylaimplicaciónemocional,comoenlastradicionesteatrales,comoenelexpresionista rusoSerguéiEisensteinparahaceruntipodecineamericanoycinenegroprimero. 28

Diseñodepersonajes

Enelanime,eldiseñodepersonajespuedevariardeciertasmanerasdependiendodelaépocaolosdibujantes.Cabedestacar

queenelanimesonusualmenteinfluenciadosmásdeuntipodeestilodebrochamásquelacaligrafíadelápiz.Algunas

característicasvisiblesson:

Los ojos: Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con : Comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con coloresllamativoscomorojo,rosa,verde,morado,apartedelosnormalescomo caféyazul.FrecuentementesenombraaOsamuTezukacomoquiénintrodujo ojosgrandesparadarmáspersonalidadyexpresionesfacialesapersonajesdel anime.TezukausóestatécnicaprimeramenteconAstroboy,manteniendolos demáspersonajesconojospequeños. [citarequerida] Enlargometrajesanimados seusalosojosgrandesparaacentuarlapersonalidad.Notodaslasproducciones deanimacióntienenojosgrandes,unejemplodeellosonlaspelículasdeHayao Miyazaki.Hoyendíalosojosgrandesyanoesexclusivodelanimejaponés, algunasproduccionesdeanimaciónoccidentaltambiénllevanojosgrandes.El coloreadoesparadaralosojosprofundidad.Generalmenteseusaunatextura deluzparaelbrillo,yeltonodecoloryunasombraoscuraenelfondo. 31 32

Elcabello:Haydetodasformas,tamañosyvolúmenes,parapersonajesmasculinos o femeninos. Además de una gran variedad de colores como los de los ojos. Pudiendotenerdiferentesformasdesombreadoparadarleelvolúmendeseado. 33

34

El cuerpo: Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, 3 5 aunque de : Puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano, 35 aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporcionesqueelcuerpohumano,lospersonajesinevitablementesondemasiado grandesyaltos,poresonuncaseventotalmentedentrodeunaescena,siemprees

unaproporciónde1/4(cabezayhombros),porlamitad(delacinturahaciaarriba),

odeslizarunaescenaparamostartodoelpersonaje.Sóloaparecencompletosen

proporciónchibiosuperdeformeddondelosrasgossonpequeñosyexagerados,

aunqueestossonparadaruntoquedecomediaalasseries.

Lacara:Elanimeutilizaunaampliavariedaddeexpresionesfacialesparadenotar estadosdeánimoypensamientosencomparaciónconlaanimaciónoccidental. 36 Lanarizylabocasonpequeños,elmentóntienegranparecidoaldelserhumano.

Modeloscomunesdeojosenel anime.

Modeloscomunesdeojosenel

anime.

Arquetipodeunpersonaje femeninodeltipo nekomimi .

Arquetipodeunpersonaje

femeninodeltiponekomimi.

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Otroselementospropiosdelanimesoncomunesyamenudoenlacomedialospersonajesqueestánconmocionadoso sorprendidosharánuna"caradeculpa"enlaqueseexponeunaexpresiónextremadamenteexagerada [citarequerida] .

También hay que tomar en cuenta que las características de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios 37 varíandependiendoelcontextoysonmuydiferentesalasdeloshumanos.Losanimalespuedentenerundibujo comorealmenteson,aunquetambiénpuedehaberhíbridosentrehumanos(véasekemono).Losrobotsymonstruospuedenser detamañogigantescocomolosrascacielos,aunquetambiénpuedenpresentarcaracterísticaschibi,demaneracómica.

Algunosestilosdedibujopredominantesenelanimeson:

cómica . Algunosestilosdedibujopredominantesenelanimeson: Bishōjo

Bishōjo(Lit."Jovenhermosa")Representanlabellezadeunamujersegúnlaestéticajaponesamoderna.Lospersonajes sondeproporcionesprominentesobiendotadas,decabellosondulados,cejasnotoriasyavecestambiénloslabios carnosos. Bishōnen (Lit. "Joven hermoso") Representan lo apuesto de un varón según la estética japonesa moderna. Los personajessondetallaalta,flacos,conelmentónpronunciadoyavecesconuncabellosueltouondulado. Moe(De"Moeru",lit."Ardiente")Estiloqueexageralascaracterísticas"tiernas"delospersonajes.Sibieneltérmino provienedeMoeruporquienlodice,esporqueleenciendedemaneranosexual. Chibi.Eslaversiónpequeñadelpersonaje,sedenotacomomuñequitos'enanos'ydeformesdesímismos.

Audio

Véasetambién:Anison

LabandasonorautilizadaenlosdiferentesformatossueleserllamadaOSTcomoabreviacióndeOriginalSoundtrack.Esta

puedeestarcompuestade:

Opening(oapertura):Canciónpuestaaliniciodelaanimación(ovasycapítulosdeseries)cuandoaparecenlos

créditosiniciales,esacompañadaunaanimaciónquesuelecaracterizarlaserie.Puedenserinterpretadasocompuestas

porbandasocantantespopularesenJapón.

Ending(oclausura):Canciónpuestaalfinaldelaanimación(ovasycapítulosdeseries)cuandoaparecenloscréditos

finales,esacompañadaunaanimaciónmássimplequeladelopening.Puedenserinterpretadasocompuestaspor

bandasocantantespopularesenJapón.

Soundtrackcentral(Bandasonora):Cancionesqueseutilizanparaacompañarlasescenas,dependiendodelos directores,puedeusarseunacomposicióncomplejadeópera. 38

BGMoBackgroundMusic:Pistasmusicales(muypequeñasquenoalcanzanaserunacanción)utilizadaspara

acompañarlasescenas.

BonusoExtras:Cancionescompuestasespecialmenteparalaanimaciónperoquenoaparecenenésta.Puedenser

piezasinspiradasenéstaocancionespensadasdesdeelpuntodevistadeunpersonajeeinterpretadasporelmismo

Debidoaltipodedifusiónhistóricadelanimesonmáspopulareslostérminosinglesesquesustraduccionesalespañol.

ElrepartodeactoresdevocesenelanimeesllamadoSeiyū.LaprofesiónSeiyūesconocidaydesarrolladaenJapón. 39

Cameosenelanime

Véasetambién:Cameo

Enmuchasseries,esposibleencontrarquesuspersonajesosuhistoriahacenreferenciasaotrosanime,yaseaqueun personajeseaparecidofísicamenteoquelahistoriaseaigualoparecidaaotra,generalmentemuypopular,puedequeseade unanime,comotambiénpuedequeseadeunvideojuego,manga,novelavisual,novelaligera,etc.Porejemploenlapelícula

deanime5CentímetrosporsegundoyMásalládelasnubes,ellugarprometidoenquelasdoschicasprotagonistasson

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Directoresreconocidos

StudioGhibli

IsaoTakahatayHayaoMiyazaki,trasabandonarToeiDogasehallabantrabajandoenseriesdetelevisión,peroésteúltimo sentíagrandesdeseosdevolveralcinededibujosparalapantallagrande.Miyazakiconseguiráfirmarcomodirectorsu primerapelículagraciasalencargorecibidodeadaptarparaelcineelpopularpersonajetelevisivodeLupinIII,enElcastillo

unaobraaltamentereconocida. 40

Miyazakipublicabadesde1982enlarevistaespecializadaAnimageelmangaNausicaädelValledelViento,quegozabade

granprestigio. 41 Graciasaello,surgeelproyectodequeMiyazakirealizaraunaversiónparaelcine,queTakahatase responsabilizarádeproducir.PorsuparteMiyazaki,ademásdedirigir,seencargótambiéndelargumento,guionystory

board.Apareceasílapelículadelmismotítuloen1984,dondeMiyazakiretrataunaTierradevastadaporlaguerra,dondela

Graciasaléxitodeestapelícula,TakahatayMiyazakiconvencenalmagnatedelmundoeditorialYasuyoshiTokumaparaque

corazónlimpiopuedenver;Majonotakkyūbin(1989),sobrelaspenalidadesdeunajovenbruja,yPorcoRosso(1992).

Porsuparte,TakahatadirigeLatumbadelasluciérnagas(1988),basadaenunargumentodeAkiyukiNosaka,querelatala

historiadedoshermanosalosquelosbombardeosnorteamericanosdurantelaguerrahandejadohuérfanos.Trasésta,

realizaráHeiseiTanukiGassenPonpoko(PomPoko,1994),dondelostanukiprotagonistasvenamenazadasumoradaporel

desarrollourbanísticoydecidenpasaraladefensaempleandosushabilidadesparatransformarsuapariencia.Todasestas produccionestuvierongranéxitocomercialyrepercusióntambiénenelextranjero,dondeempezóacobrarfamaelnombre delStudioGhibli. 43

MamoruOshii

EnJapónesmuyreconocidoelanimedeMamoruOshii(1951). 44 Trastrabajaruntiempoparalatelevisión,Oshiillama prontolaatenciónporsuserieUruseiYatsuraasícomoporlamuyposteriorPatlabor.Sinembargo,elnombredeOshii

llegaráalasaudienciasoccidentalesgraciasaGhostintheshell(1995).EnlaedicióndeCannesdeabrilde2004presentó

GhostintheShell2:Innocence(2004),quevieneaserunasecueladelapelículade1995.

KatsuhiroŌtomo

KatsuhiroŌtomo(1954)alcanzófamainternacionalgraciasasuAkira(1988),basadoenunmangadecreaciónpropia,trasel

cualvienelapelículaMemories(1995),codirigidaconKojiMorimotoyTensaiOkamura.Añosdespués,regresaríadirigiendo

lapelículaSteamboy(2004),unahistoriadelsteampunkmástradicionalyconunpresupuestomillonario. 45

HayaoMiyazaki

ConelestrenodeLaprincesaMononoke(1997)vuelvearesonarelnombredelStudioGhibli.Conestahistoriaambientada

Miyazakivolvióaladirecciónen2001conElviajedeChihiro,historiadeunaniñaque,parasalvarasuspadresatrapados

porunabruja,arriesgasuvidainternándoseenunagigantescacasadebañospobladapordiosesaprendiendoavalerseporsí misma.Volvióarenovarellistóndetaquilla,conunosingresosde150millonesdedólares,igualaladeTitanic. 46 Enla

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edicióndefebrerode2002delFestivalInternacionaldeCinedeBerlínconsigueelOsodeoroyenmarzode2003elOscara

lamejorpelículadeanimación,hechosampliamenterecogidosporlaprensajaponesa. 15

Miyazaki regresó más tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increíble castillo vagabundoyElcastilloandante,2004).Enseptiembrede2005MiyazakirecibeelLeóndeOroasucarrera. 47 Encambio Takahata, su compañero, después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime. 48

Laindustriadelanime

Producción

Laestructuradelaindustriamodernadelanime . 4 9

Laestructuradelaindustriamodernadelanime. 49

Entreladécadade1990yel2000,laproduccióndeanimesehaincrementadodeunamaneramuygrande: 50

Enel2001laspelículas,videosylasproduccionesdetelevisiónalcanzaronunacantidadaproximadadecientoochentamil

millonesdeyenes,yencuantoalaexhibiciónseestimade43milmillonesdeyenes.Tambiénlacantidaddeemisionesde

televisiónhasidomuysignificativa [citarequerida] :

Año

Emisiónenlamañana

Emisiónenlatarde

Emisiónenlanoche

Total

 

1996 643

850

1,090

2,583

 

1997 667

660

1,261

2,588

 

1998 673

452

1,406

2,531

 

1999 906

393

1,254

2,553

 

2000 724

271

1,291

2,286

Compañíasdeanime

ElnúmerodecreadoresdeanimeenJapónesde3657 [citarequerida] yelnúmerodeempresasesde247 [citarequerida] .La cantidaddelicenciashagenerado3937millonesdedólares, [citarequerida] ylaexhibición8110000. [citarequerida] Tambiénsi tomamosencuentaque,ToeiAnimation,siendolacompañíadeanimemásgrandedeJapón [cita requerida] ,hagenerado grandescantidadesdeingresosprocedentesdeventasdeproductosdeanimeenJapónyfueradeél: [citarequerida]

Año

IngresosenmillonesdeyenesfueradeJapón

IngresosenmillonesdeyenesenJapón

1,561

8,233

5,452

9,393

7,154

8,876

6,253

11,442

Dentrodelascompañías,estánlosestudiosdeanimaciónenactividad,comoprincipales [citarequerida] :

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Nombre

Fundación

Empleados

2005

 

AIC

1982

 

1997

50

1997

70

1998

 

1952

50

1981

20

1992

155

1986

120

1981

67

1972

120

2002

 

2011

 

1975

100

1987

184

1995

77

2002

 

1975

 

1986

 

1975

 

1978

 

1985

150

1972

 

1979

1972

170

1962

43

1956

462

1964

298

2000

 

2007

1995

2011

Formatos

Haydiferentesformatosdeproducciónusados:

Seriesdetelevisión

Sonelformatomáscomúnymuchasestánbasadasenunmanga.ParalosestrenosdecadaserieenJapón,suelepresentarse

unepisodioporsemana,entemporadasde13o26capítulospormotivosdecalendario,duranentre20y25minutosyaligual

quetodoslosprogramasdetelevisiónhaycortescomerciales. 51 Deahípuedevariarsudistribuciónenotraspartesdelmundo.

Adiferenciadelasseriesoccidentales,lasseriesanimenosedividíanensegundastemporadashastaelaño2012,enelque

pormotivoseconómicos,losproductoresdeanimeahorapuedeninterrumpirlaproducciónolatransmisiónporuntiempoy

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másadelantecontinuardondesequedaron.Alconsiderarseesteprocesocomounaespeciede"brecha"entreepisodiossele considerasegundatemporadaalosepisodiosquelesiguenysecuentanapartirdelnúmeroenquequedólatemporada anterior.JormungandII:PerfectOrderesunclaroejemplodesegundatemporadaparalaserieJormungand.Cuandouna serie ha terminado de producirse y después de un tiempo sale una continuación, no se considera como una "segunda temporada",sinocomounasecuelaoserierelacionada.

LaprimeraseriedetelevisióndeanimefueOtogiMangaCalendar,quetuvo366episodiosentotalcon2temporadas.

Actualmente,Astroboyesconsideradocomoelprimeranimeemitidoentelevisión,aunquefueelsegundoluegodeOtogi

MangaCalendar. [citarequerida]

OVA

Abreviacióndeoriginalvideoanimation('animaciónoriginalenvideo')otambiénonlyvideoavailable("solodisponibleen video").Sonproduccionesanimadasdestinadasparasuconsumoenvideoquenormalmentenoseemitenentelevisión.Su

duracióndeunepisodiopuedevariardeunossolosminutosa45minutos,yavecespuedensercomplementosdelahistoria.

Esuncapítuloespecial(casisiemprenovadeacuerdoconlahistoria)peronoespelícula.Tambiénescomúnquecontengan unopeningyunendingdiferentealosdelaserie. [citarequerida]

Películas

Sonloslargometrajesproducidosporlascompañías,puedenserhistoriasoriginalesbasadasenalgúnmangaomuchasveces enlasseriesdeanimequepuedenpresentarhistoriasalternasountiempológicoestablecidodelaserie.Normalmenteeste

complejo(de50a120minutos)depelículasdifierenbastantedeotrosformatosdeanimación­porejemplo,lacalidadde

imagen­yenconsecuenciacausamayorescostesdeproducción. 51

Algunosanimepresentanunampliorepertoriodepelículas,comoDoraemonoPokémon.

Especialesdetelevisión

Especialcomobonificacióndelaserie,avecesnoestárelacionadoconlahistoriabásicaquesemuestraenlaseriede

televisión.Normalmentesuelentransmitirseentelevisiónporserdíaferiadoduranteelcambiodeestación;avecesdespués

delaconclusióndeanime.Labonificacióndelaseriesueleestarestrechamentevinculadaconlatramadelaserie,perono

necesariamentelacontinúa.

Avecesesalternaalahistoriaprincipalymuestraescenasdelaserieconotropuntodevistayescenasinesperadas.A menudoenlabonificacióncirculardelaserie,lahistoriahaestadotrabajandoconlaserie,peroabsolutamentenocambiael actual estado de continuidad. Una serie puede ser omitida sin que se pierda. Normalmente para entender la serie de bonificaciónseexigeelconocimientodelosantecedentesdelaserie:puedeverseenlosespecialesdeLoveHinaposterioresa dichaseriedetelevisión.

ONA

ONA (original net animation, "animación original creada para Internet") de anime especialmente diseñado para su distribuciónenInternet.ElformatoONAaúnnoesmuyusadoysuduraciónesporlogeneralcorta. 52 Unejemplodeestees AzumangaWebDaiohyCandyBoy.

Géneros

Granpartedelasseriesdeanimepuedenincluirdosomásgénerosdelosdichos.Porejemplo,acciónyaventurapuedenser

combinadosdemuybuenamanera.Haymuchasseriesdeestetipo,yesmáscomúnverlasenelshōnen.Asítambién,dramay

romancesecombinandemuybuenamanera,ymuchasseriessuelenmezclarlos(especialmenteenelShōjo).También,

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Génerosdemográficos

Lasiguientetablamuestralosgénerosusadosexclusivamenteparaanimeymanga: 53

Kodomo ( 子供 ? literalmente"niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Hamtaro , Doraemon Kodomo(子供 ? literalmente"niño"): anime enfocado hacia el público infantil. Ejemplos: Hamtaro,Doraemon, KodomonoOmocha,Heidi,Marco.

Shōjo ( 少女 ? Shōjo(少女 ? literalmente"chica"o"muchacha"):animeenfocadoapúblicoadolescentefemenino,generalmentecon protagonistaprincipalunachica.Ejemplo,SailorMoon,CardcaptorSakura,ShugoChara,KaichōwaMaid­sama!, PrettyCure,TokyoMewMew,KiminiTodoke,VampireKnight,Suki­tteiinayo,GoldenTime.

Seinen ( 青年 ? literalmente"hombre"):animeenfocadoahombresadultos,yaquecontienealtoniveldeviolencia, Seinen(青年 ? literalmente"hombre"):animeenfocadoahombresadultos,yaquecontienealtoniveldeviolencia, gore,escenassexuales.Ejemplos:SpeedGrapher,Hellsing,Berserk,Monster,Gantz,ElfenLied,BlackLagoon,Ergo Proxy.

Josei ( 女性 ? literalmente"mujer"):animecomoaudienciaobjetivolasmujeresjóvenesadultas.Dondeabarcalos Josei(女性 ? literalmente"mujer"):animecomoaudienciaobjetivolasmujeresjóvenesadultas.Dondeabarcalos génerosdramáticosorecuentosdelavida,tambiénsobresexodesdeelpuntodevistafemenino.Ejemplos:Nana, HoneyandClover,NodameCantabile,Chihayafuru,BunnyDrop,ParadiseKiss,SakamichinoApollon

Génerostemáticos

Otraformadeclasificaralanimeesmediantelatemática,estiloogagqueseutilizacomocentrodelahistoria.Así,tenemos:

Comediaconparodia:animaciónconungransentidodelacomedia,enlaqueserepresentanescenasosituaciones

similaresalasdeotrasanimaciones,seusannombrescomunesenlosanimes,hacencosassimilaresalavidahabitual,

Cyberpunk:Lahistoriasucedeenunmundodondelosavancestecnológicostomanpartecrucialenlahistoria,junto

Proxy. Ecchi:Presentasituacionespervertidasllevadasalacomedia.Ejemplo:GoldenBoy,Kissxsis,Vandread,ToLove­Ru, HighSchoolDxD,SoranoOtoshimono,Omamorihimari,SeikonnoQwaser.Sisesobreexplotaelerotismo,usándolo engranpartedelasescenas,pasaaserfanservice.LadiferenciaentreéstosesqueelEcchiusalasescenaseróticas moderadamente. Gekiga:términousadoparalosanimedirigidosaunpúblicoadulto,aunquenotienenadaqueverconelhentai.El

Hentai ( 変態 ? literalmente"pervertido")aunquedentrodeJapónnoseempleaeltérmino,sinoEro­Anime エロアニ Hentai(変態 ? literalmente"pervertido")aunquedentrodeJapónnoseempleaeltérmino,sinoEro­Animeエロアニ

Kemono:humanosconrasgosdeanimalesoviceversa.Ejemplo:BlackCat,Inuyasha,SonicX.

Loli:romanceentreniñasoniñosmenores,estetambiénsepuededarentreunaniñamenoryunadulto.Ejemplos:

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X.

Meitantei:esunahistoriapolicíaca.Ejemplos:SherlockHolmes,DetectiveConan,DeathNote,Gosick.

Nekketsu:Tipodemangaenelqueabundanlasescenasdeacciónprotagonizadasporunpersonajeexaltadoque

PshicologicalContrast:Lahistoriapartecomounatípicacomediaocomounabellahistoria,peroluegodealgún

Sentai:enanime,serefiereaungrupodesuperheróes.Ejemplo:Cyborg009,MegaMan.

Shōjo­aioYuri:romanceentrechicasomujeres.Sediferencianelprimerodelsegundoenelcontenido,yasea

Shōnen­aioYaoi:romancehomosexualentrechicosuhombres.Sediferencianelprimerodelsegundoenelcontenido,

Shota:romancehomosexualoheterosexualentreniñosmenores,estetambiénsepuededarentreunniñomenoryun

adulto.Ejemplos:BokunoPico,Papatokissinthedark.Algunospasanasercompletamenteyaoi.

Spokon:historiasdeportivas.Ejemplos:SlamDunk,CaptainTsubasa,InitialD,Eyeshield21,ThePrinceofTennis,

VictorianaFantástica:Lahistoriasigueaunchico/chicadelsiglo19quenormalmentetienealgunarelacióncon

algunaorganizaciónreligiosaogubernamentalyqueseenfrentaaenergíassobrenaturales.Ejemplos:D.Gray­man,

VictorianaHistórica:Adiferenciadelafantástica,lahistorianosmuestrasucesosqueocurrieronenelsiglo19,ycon

untoquederomanceocomedia.Ejemplos:Emma,Gankutsuō.

VirtualWorld:Enestecasolosprotagonistasestándentrodeunvideojuegoenlíneaysiguenunahistoriaquepuedeir

variandomucho.Ejemplos:.Hack,AccelWorld,SwordArtOnlineyLogHorizon.

SurvivalGame:Estegéneroesbastanteconocidoysiempretienebastantecontenidosangriento.Lashistoriasdeeste

tipotratandevariospersonajesquepormotivosevenobligadosaparticiparenunjuegodesupervivenciayasea

DistribucióndelanimefueradeJapón

Asia

LaanimaciónjaponesaesmuypopularenTaiwán,CoreadelSur,ChinayelsudestedeAsia,dondelaserieparaniños DoraemonhasidoparticularmenteexitosoenTailandiayFilipinasaprincipiosdelosnoventa,aligualquePokémon. 54 Enla televisióndeMedioOriente,conlaseriedeUFORoboGrendizer. 55

MedioOriente

EnestaRegionelanimesedistribuyeMayormenteDesdelaversiónJaponesaConminimasedicionescomoporejemplo:En

lostítulos,losNombresdelospersonajesyenlosopeningsyendings,laempresaencargadadedoblarlosanimesparael

MundoÁrabeeslaempresaVenusCenteryloscanalesquelosEmitensonKidsChannel(ParaIsrael),Spacetoon(Parael

restodelmediooriente)yloscanaleslocalesdelospaísesqueconformanMedioOriente.

Europa

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ElanimehatenidoradiodifusióntelevisivaenEuropa:ademásdeladeEspaña,enItaliayFranciahasufridoenelcambiode

losañossetentayochentauna"invasiónpacífica".Dehecho,enFranciaelprimeranimesetransmitióen1974,conlasseries

EnAlemanialaprogramacióndetelevisióndeanimeesunfenómenobastantereciente.Lasprimerasseriesdetransmisiónen

eloestedeAlemaniafueronSpeedRaceren1971yCapitánFuturoen1980.Suséxitosnoeranenormes,yaqueaveceseran

LasituaciónenelReinoUnidohasidomuydiferente,dondeelanimeprácticamentenohabíatenidoespacioenlatelevisión, perocuandoelmercadodelvideodomésticodelanimesehabíaafianzadodesdeelfinaldelosochentaconlaventade películasVHSdeAkirayelnacimientodeMangaVideo,adiferenciadeItaliayFrancia,estohaocurridosóloenlasegunda mitaddelosnoventa. 58 ElrecienteéxitointernacionalrecogidosdelargometrajesdeHayaoMiyazakiyelStudioGhibliabrió laspuertasdecelebraciónjaponéstambiénenpaísescomoFinlandiayPolonia, 58 mientrasqueenabrilde2007enRumania, HungríayRepúblicaChecahansidoellanzamientodeAnimax,elcanaltemáticodepagoporsatélitedeSony,uncanalde animequeemite24horasdeldía,mástardeintegrándoseAlemaniayPortugal. 60

EnEspañasetransmitiólaserieMeteoro,unanimedecarrerasdecochescreadoporTatsuoYoshidaconocidoenOccidente

comoSpeedRacer.Enlosaños1970TVEemitiólasseriesHeidiyMarcoydespuésMazingerZ.Enlosaños1980seemitió

CandyCandy.Apesardequeestasseriesalcanzarongranpopularidad,apartirdelosnoventa,cuandolasseriesSaintSeiya, DragonBallyCaptainTsubasaresultaronmuypopulares,selascomenzóaconcebircomopartedeungrupomuyextensode series de animación realizadas en Japón con características estilísticas similares. Otras series emitidas fueron Slayers, KimagureOrangeRoad,CityHunter,LosGatosSamuraiySailorMoonentremuchasotras.EnEspañaactualmenteson

transmitidosporBuzz,BoingyalgunosporlaseñalespañoladeDisneyXDyCartoonNetwork.Enladécadade2000seha

incrementadomucholaprogramación,apesardequeesmuyinferioraltransmitidoenJapón. 61

El12deabrilde2008comenzóaemitirenEspañaelcanalANIMAX,dedicadocasiíntegramentealaprogramaciónanime.

América

EstadosUnidosyCanadá

EnAméricaelanimeempezóenEstadosUnidosen1961conlapelículaShōnenSarutobiSasuke(bajoelnombredeMagic

Boy), 62 ydespuésAstroboyquefuelaprimeraserietransmitida. 63 Enesepaíshansidonotablestantolasedicionesa referenciasculturalesyelaplicamientodecensuraaciertasseriesporpartedealgunascompañías,éstasconelobjetivodeque seanaptasparatodopúblico. 64 65 DebidoaestosehanlanzadomuchasseriesenDVDbajoelsello"uncut"(sincortes), generandomuchasgananciasparalosdistribuidores. 66 EnCanadá,elanimehatenidounimpactoparecidoaldeEstados Unidos,unodeloscanalesquetransmiteanimeenesepaísesYTV. 67

AméricaLatina

EnLatinoamérica, el anime empezó a distribuirse desde 1970 empezando por Panamá,El Salvador, Costa Rica, Nicaragua,Colombia,Venezuela,México,Paraguay,Uruguay,Perú,Chile,Guatemala,Ecuador,Argentina,Boliviay RepúblicaDominicanaconlasseriesHeidi,Princesacaballero,CandyCandyyMeteoro. 68 LesseguiríanKimba,El LeónBlanco,MazingerZ, 69 enlos80s. 70 Muchasdeestasserieserantransmitidasenlatelevisiónabiertademuchospaíseslatinoamericanos.

Anime­manía:Apartirde1990elanimeempezóatomarmuchapopularidadconRobotech,SaintSeiya,SailorMoon,

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Cese:Apartirdel2006,laemisiónyestrenosdeanimeporlatelevisiónseredujoconsiderablementeenlaregión,

debidoalacancelacióndeToonamien2007enCartoonNetwork,eldesvíodeenfoqueymuertedeAnimax(sucesor

deLocomotion,luegodequefueracompradoporSony)enel2011,ylasalidadeairedeZAZen2012,juntoconel

cierredeCloverwayen2007,loqueredujolallegadadenuevostítulosparaLatinoamérica.

Alafecha,elúnicocanalqueemiteanimeensuprogramaciónregularydemaneraconstante(casilas24hdeanime)

conestrenosydemaneraininterrumpidapor18añoseselcanaldecablechilenollamadoEtcTV. 71

Distribuidoras:EnlaactualidadlosdistribuidoresdeanimeparaAméricaLatinasonTelevix,Comarex(Distribuye actualmenteseriespropiedaddeTMSEntertainment),Ledafilms(DistribuyeprincipalmenteseriespropiedaddeEnoki Films),AlebrijeEntertainment(DistribuyelosanimesdeToeiAnimationqueademásposeelabibliotecadeseriesdela

extintaCloverway),yRoseEntertainment(quedesdeel2012distribuyepartedelcatálogodeseriesdeVizMedia).

VizMedia ). Streaming: Ahora los fanáticos en Latinoamérica pueden

Streaming: Ahora los fanáticos en Latinoamérica pueden ver anime legal con regularidad desde los servicio de

streamingcomoNetflix,quetieneensucatálogovariostítulosdeanimesensuserviciodesdeel2012,yconlallegada

deCrunchyrollalaregión,abrenelmercadolegaldelanimeenlíneaporstreaming.

AustraliayNuevaZelanda

EnlaúltimadécadaAustraliayNuevaZelandatambiénsehanconvertidoengrandesimportadoresdeanimaciónjaponesa, comolodemuestralasactividadesdelaeditorialHomeVideoMadmanEntertainment 72 73 yelcanalAnimaxenlatelefonía móvil. 60

África

LapropagandadelanimeenÁfricaesunahistoriareciente.ConexcepcióndelaediciónenárabedeUFORoboGrendizer, quesetransmitióconéxitoenEgiptoacomienzosdelosañosochenta, 74 laanimaciónjaponesahaencontradoespacioenel mercadoenelcontinenteafricanosóloapartirdel2000,enparticularenSudáfrica, 75 yelcanalAnimaxenlatelefonía móvil. 60 En2007,sinembargo,SonyhalanzadosucanaldetelevisiónporsatéliteAnimaxtambiénenvariosestados africanos,comoSudáfrica,Namibia,Kenia,Botsuana,Zambia,Mozambique,LesothoyZimbabue. 76

Censuraypolémicas

CuandovariasseriessonlicenciadasfueradeJapón,esposiblequepormalentendidosculturalesseeditenesasseries.El paralelocrecimientodelapopularidaddelanimefueradeJapóntomaelcrecientenúmerodelosadversariosdeestegénerode laanimación. 12 Lacríticamásimportanteesenopinióndemuchoselnúmeroexcesivodeescenasdeviolenciayerotismoen elanime, 8 9 56 comportamientoinapropiadoylavisualizacióndelosdeportes,coleccióndeanimeotakuqueavecesllevaa lasformaspatológicas(retiradadelarealidad,cercadelaagresividadesllamadaToxicomanía). 77 Enlospaíseseuropeosyen losEstadosUnidoslosproductosdeanimejaponésdebenpasarunaevaluaciónpreliminarcomosedefineenedad­audiencia yenocasionesadaptarla trama a una demografía de menoredad,porloque el editorde lasobrascorta lasescenas violentas. 78

EnEstadosUnidoshansidoeditadasmuchasseriesporconsiderarseinapropiadasparaelpúblicoinfantil,porloquecambian sucontenidoparahacerlosmásaccesiblealosniños,tambiénseeditanreferenciasculturalesjaponesasaestadounidenses.

Porejemplo,4KidsEntertainmenthacelasedicionesantesmencionadas,perotambiénlanzólosDVDdeYu­Gi­Oh!y

ShamanKingsincortes. 79 AúnconlacensuraenShamanKing,algunosinvestigadorestambiénlaencontraroninapropiada paraelpúblicoinfantil. 80 MuchossemolestaronconlaediciónenOnePiece,haciéndolamuyinfantil,aúncuandopertenece

algéneroshonen.PeroFUNimationadquiriólosderechosexclusivosenEstadosUnidosparadoblarlaenabrilde2007sin

cortes. 81

TambiénparaLatinoaméricasuelencortaralgunasescenascuandosetransmitenportelevisiónabierta.Cabedestacarla polémicaquehantenidoelanimetransmitidoentelevisión,porejemploDragonBallZ,algunosinvestigadoresconsiderana laseriecomosexistayviolenta, 82 endondetambiénseconsiderainapropiadoponerlasseriesviolentascomoprogramas infantiles. 83

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EnEuropa,algunasseriestienenunparecidocambiocomoenEstadosUnidos,conelmismofindehacerlasmásaptapara todoelpúblico. 56 LapolémicaquehantenidohasidoporejemploenEspañayotrospaíses,secreequetodoloreferenteala animaciónesalgoinfantil,porestosehandadomuchosmalentendidosenlatransmisiónporlascadenasdetelevisión. 84 Tambiéntuvopolémicasalhacerunestudioconniños,endondeseconsiderabanquelosqueveíanestaserienoentendíanlo querealmentepasabaenésta. 85 ElcanaltelevisivoLaSextaempezóaincluirhentaiensuprogramación,perofueretirada díasdespués. 86

Impactocultural

LacombinacióndecomunidadesdeInternetyelincrementodelmaterialdeanime desdeimágeneshastavideos,hizoloqueeselfandomenelanime. 87 Unadelas influenciasquehatenidolosfansub,hasidoporpartedeBandai,quienesagradecieron aéstosporhacerpopularlaserieSuzumiyaHaruhinoYūutsualosquehablanen inglés. 88 Asuvez,estosmismosfansubincrementaronelconocimientodelanimeen

elmundodeigualomayorformaquelosanimesenlasdécadasde1980y1990.

Grandeséxitosalolargodelahistoriadelanimehandifundidoestetipodeexpresión ensucesivasoleadas,normalmentepelículasdealtoimpactoquellamanlaatenciónde nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas películas se puede encontrar:Akira,GhostintheShell,yElviajedeChihiroganadoradelÓscarala mejorpelículadeanimaciónen2002 89 ydeunOsodeOroenelFestivalInternacional deCinedeBerlín(2001). [cita requerida] Un ejemplo claro de la asimilación en el

mundoeslaproducciónespañolaGisaku(2005)queeselprimerlargometrajede

estiloanimerealizadoíntegramenteenEuropa [citarequerida] .

El suceso fenomenal multimillonario de la franquicia de Pokémon, 90 ha ayudado grandementealaseriedeéste,yalosdiferentesspin­offdelaserie,quedespuésde iniciarseatrasmitirse,siguevigentetodavía.

Fotografíadeuncompetidor disfrazadodeunpersonajedeanime enel AnimeFestivalX en Singapur .

Fotografíadeuncompetidor

disfrazadodeunpersonajedeanime

enelAnimeFestivalXenSingapur.

TambiénhainfluenciadoaanimacioneshechasfueradeJapón,peroconelestilo anime. 91 PartedeestasserieseshechaenEstadosUnidos,Europayotraspartesde Asia.ComoporejemploAvatar:laleyendadeAang.LoscreadoresdelasseriesdeMegasXLRyTheBoondocks,han comentadoqueseinspiraronenelanimeparalacreacióndeéstas. 92 93 UnequipodeproducciónfrancesaparalaserieŌban Star­RacersfuemovidoaTokioparacolaborarconunequipodeproducciónjaponesasobreelHalFilmMaker. 94 Críticosy fanáticosengeneraldelanimenoconsideraalanimeinfluenciadocomoanime. 95

OtrotiposdeadaptaciónhasidopartedelaBibliaenelanime,específicamenteelAntiguoTestamento,alavezéstahaestado conelasesoramientodelVaticano,yhechoparatodopúblico, 96 ynosóloalanimehasidoadaptadalaBiblia,sinoque tambiénalmanga.Ejemplo:MangaMessiah.

AlgunasseriesanimadasdetelevisiónestadounidensetambiénhanhechoparodiasoreferenciasalanimecomoenSouthPark ("Chinpokomon"yelepisodiode"GoodTimesWithWeapons").OtraserieconparodiasesPerfectHairForever.También lasseriesdeLosSimpsonyLospadrinosmágicos,hanhechodiferentesparodias. [citarequerida]

Subculturaotaku

Aligualquelaspelículas,lasseriesdeanimaciónpuedendarlugaraunseguimientomasivo, 66 especialmentesivandirigidas aniñosojóvenes.Enesecaso,puedeocurrirquesegenereunavariedaddeartículosdemercadotécniaextendiéndoloaáreas comovideojuegos,películasyartículosdecolección.

Puedequelafamadeunaseriequedeconfinadaenunárearelativamentepequeñaoque,porelcontrario,seextiendapor

mediomundo.Casitodaslasseriesdeanimaciónjaponesapasaninadvertidasparaelpúblicogeneral.Apesardeello,pueden

ofrecerhistorias,personajes,escenas,frasesmíticas,guiñosaotrasseries,quepasaránaformarpartedelaculturaotaku.

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Las convenciones de anime aparecieron por la década de 1990. Actualmentelasconvencionessehanhechoenvariaspartesdelmundo, principalmenteenAsia,EuropayAmérica. 97 Enmuchasconvenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes podráninterpretarsuscancionespreferidasdeaperturayclausura,j­pop, j­rock,gentedisfrazadadesuspersonajesfavoritosdeanime(cosplay), coreografías, entre otros, 98 recientemente ha aparecido un nuevo nombreparalosquelesgustamuchoelanime:"akiba­kei",usadopara hacerconnotaciónexclusivaaaquellosfanáticosdelaniméquetienen unmayorconocimientodeesteymenosfanatismoyendoaconferencias deéstos,conciertosdej­pop,entreotros. 99

Véasetambién

deéstos,conciertosdej­pop,entreotros. 9 9 Véasetambién Portal:AnimeyManga .ContenidorelacionadoconAnimey Manga.

Portal:AnimeyManga .ContenidorelacionadoconAnimey Portal:AnimeyManga.ContenidorelacionadoconAnimey

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