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INDICE

Leccin 1 Introduccin a la interfaz del Usuario

Pg. 1

Leccin 2 Elementos Constructivos I Paredes, Puertas y Ventanas

Pg. 8

Leccin 3 Elementos Constructivos II Pisos y Techos

Pg. 29

Leccin 4 Elementos Estructurales

Pg. 42

Leccin 5 Elementos Constructivos III Muro Cortina y Cielo Rasos

Pg. 48

Leccin 6 Elementos Constructivos IV Escaleras y Rampas

Pg. 68

Leccin 7 Elementos Constructivos V Superficies Topogrficas

Pg. 93

Leccin 8 Documentacin Parte I


Etiquetado y clculo de reas de Ambientes

Pg. 108

Leccin 9 Documentacin Parte II


Generacin de Vistas

Pg. 141

Leccin 10 Documentacin Parte III


Elaboracin de Planos

Pg. 169

AUTODESK REVIT ARCHITECTURE

Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

INTRODUCCIN
Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la tecnologa BIM (Building Information
Modeling), y permite a los profesionales del diseo y la construccin trasformar las ideas desde el concepto
hasta su terminacin con un enfoque coordinado y homogneo. Autodesk Revit Architecture le permite ir
diseando un proyecto a partir del modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando automticamente
planos bidimensionales para la documentacin del proyecto; adems recopila toda la informacin relativa a los
elementos constructivos y los cmputos mtricos.

Autodesk Revit Architecture, junto a los otros programas de esta serie (Autodesk REVIT Structure y
Autodesk REVIT MEP), proporciona herramientas que facilitan la interaccin entre el diseo arquitectnico, la
ingeniera estructural y la ingeniera de instalaciones, al trabajar con total compatibilidad y detectar de forma
automtica cualquier interferencia entre elementos de distintas disciplinas.
Autodesk Revit Architecture tambin es compatible con otros productos de Autodesk como AutoCAD y
3ds MAX, lo que permite importar o exportar archivos desde y hacia estos programas.
Autodesk Revit Architecture es ideal para generar en muy corto tiempo la documentacin de un
anteproyecto de arquitectura para presentarlo ante sus clientes, y posteriormente desarrollar la informacin
tcnica y detallada para llevar el proyecto a su fase final.
Al crear una cuenta gratuita en Autodesk 360, usted podr almacenar sus proyectos de Autodesk Revit
Architecture en la nube y tendr acceso a ellos desde cualquier computador o dispositivo mvil con conexin a
internet.
Por ltimo, ya que Autodesk Revit Architecture est concebida como una herramienta de diseo
arquitectnico y no como una herramienta de dibujo, debemos tener en cuenta que representa metodologa
de
trabajo
diferente
a
otros
programas.

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

INICIO DEL PROGRAMA


Al iniciar el programa se presenta siguiente la ventana de inicio, en ella encontramos distintos ambientes que
hemos identificado con nmeros y colores en la imagen que se muestra a continuacin:

1 AMBIENTE DE PROYECTOS: En el ambiente de Proyectos estn ordenados de forma categrica todos


los elementos que componen nuestro proyecto. Es donde se generan todos los planos y vistas tanto
bidimensionales como tridimensionales de nuestro proyecto, as como los cmputos mtricos.
2 AMBIENTE DE FAMILIAS: El Ambiente de Familias est formado por elementos que comparten
caractersticas similares y que insertamos en nuestro proyecto para generar nuestro diseo. All podemos
encontrar familias de Puertas, Ventanas, Mobiliario y etc.; adems tambin podemos crear elementos de masa
conceptuales que servirn como modelo generador de nuestro diseo.
3 ARCHIVOS RECIENTES: En el rea de archivos recientes se encuentras todos los archivos y proyectos
que hemos trabajado recientemente y podemos acceder a ellos con un solo click.
4 AMBIENTE DE RECURSOS: En el ambiente de Recursos tenemos herramientas de ayuda en lnea,
como videos tutoriales, comunidades de usuarios y acceso a la pgina de aplicaciones y plugins de Revit
(Exchange
Apps).

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

INTERFAZ DEL USUARIO


Crear un proyecto nuevo:
Al hacer click en el botn New del ambiente de Proyectos el programa nos pedir que seleccionemos
una plantilla de trabajo que puede ser arquitectnica o de construccin.

Al seleccionar cualquiera de ellas se presenta la siguiente interfaz.

All encontraremos una serie de botones, barras y paletas de trabajo, empezando desde arriba a la Izquierda
describiremos
cada
uno
de
ellos.

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

Men De La Aplicacin
En principio tenemos el men de la aplicacin, es el smbolo azul de Revit que se
encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla.
En el men de la aplicacin tenemos las herramientas principales de cualquier
programa de computador, entre ellas; crear archivos nuevos (New), abrir archivos
existentes (Open), Guardar (Save y Save As), Exportar, Imprimir, Etc.; en la parte
inferior del men de la aplicacin tenemos los botones Options, para personalizar
la interfaz y las opciones del usuario, y el botn Exit Revit para salir de la
aplicacin.

Barra de Acceso Rpido

En la Barra de acceso rpido encontramos del lado izquierdo las herramientas para abrir y guardar proyectos,
as como las herramientas para deshacer y rehacer un comando ejecutado. En la parte central tenemos las
herramientas de consulta, medicin y acotado representadas por la regla y las cotas de dimensin y la
herramienta de texto. En la parte derecha tenemos herramientas que permiten navegar entre las vistas
abiertas de mi proyecto o cerrar las vistas que se encuentran en segundo plano.

Barra Infocenter

Desplazndonos a la derecha de la barra de acceso rpido encontramos la barra infocenter, que sirve como
men de ayuda en lnea. All usted puede buscar cualquier palabra o frase en el men de ayuda en lnea de
Autodesk. Adems haciendo click en el botn de Sign In usted puede acceder a su cuenta de Autodesk360 y
obtener todos los beneficios de la nube mientras trabaja con Revit Architecture.

Ribbon

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

El Ribbon o cinta est compuesto por varias pestaas o fichas, que a su vez contienen la herramientas para
disear elementos constructivos en nuestro proyecto. Un ejemplo es la pestaa Architecture en donde
encontramos dentro del panel Build la mayora de los elementos cosntructivos para disear el proyecto.

Paleta de Propiedades (Properties)


La Paleta de propiedades muestra las propiedades de un elemento que se encuentre seleccionado en el
ambiente de trabajo, cualquiera de estas propiedades pueden ser modificadas en cualquier momento. Si
dentro del rea de trabajo no est seleccionado ningn elemento, las propiedades que se muestran en la
Paleta de propiedades son las de la vista actual. La Paleta de propiedades tiene 4 componenetes bsicos:

1
El selector de tipo: permite seleccionar o
cambiar el tipo de elemento seleccionado.
2
Filtro de propiedades: permite identificar la
categora y la cantidad de elementos
seleccionados. Si hay seleccionada mas de una
categora de elementos se puede usar el menu
desplegable para seleccionar una en particular.
3
Editar tipo: permite modificar las
propiedades de un tipo de objetos seleccionado.
(esta modificacin afecta a todos los elementos
del mismo tipo).
4
Propiedades de la instancia: permite
modificar las propiedades particulares de un
elemento seleccionado. (esta modificacin afecta
slo
al
elemento
seleccionado).

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

Navegador Del Proyecto (Project Browser)


El Navegador del proyecto muestra de manera
lgica jerrquica todos los planos, vistas, tablas,
lminas, grupos y otras partes de su proyecto
actual. Usted puede expandir o colapsar cada
categora en los botones (+,-) para observar la
cantidad de planos o vistas y activar cualquiera de
ellas.

Barra de Control de Vistas y Estilos Visuales (View Control Bar)

La barra de control de vistas permite cambiar la apariencia de la vista activa y de los objetos mostrados en
pantalla. A travs de la barra de controles visuales podemos configurar entre otras cosas: la escala, el estilo
visual, y las sombras de los objetos, adems de aislar y esconder objetos en la vista.

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Leccin 1: Introduccin a la interfaz del usuario

Barra de Estado (Status Bar)

La barra de Estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y nos provee de informacin y pistas
acerca de que hacer cuando tenemos un objecto seleccionado o cuando un comando est activo.

rea de Trabajo
En el rea de trabajo es donde diseamos e insertamos todos los componentes de nuestro proyecto.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS I
(PAREDES PUERTAS Y VENTANAS)
A continuacin vamos a crear elementos constructivos directamente en el ambiente de proyectos. En
la Pestaa Architecture, se encuentran todas las herramientas para colocar elementos constructivos en
nuestro proyecto.

Paredes:
Para generar paredes en nuestro proyecto debemos hacer click sobre la herramienta Wall. A travs de
la herramienta Wall observamos que podemos colocar 3 familias distintas de paredes.

Wall:Architecturals e refiere a una Pared convencional, que no tiene propiedades estructurales.


Wall:Structural es un muro portante, es decir, una pared con propiedades estructurales.
Wall byFace es la que se usa para convertir en Pared una cara de un Elemento de Masa.

En esta oportunidad, seleccionaremos la opcin Wall: Architectural. Al Activar la pared arquitectnica


se despliega la pestaa contextual Modify l Place Wall.

Podemos crear paredes usando cualquiera de las herramientas de dibujo del Panel Draw.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el


tipo de Pared que deseamos crear, adems
podemos observar todas sus propiedades, y editar
el tipo de pared con el botn EditType.

Al dibujar una pared, Revit nos muestra la longitud


con una cota de dimensin temporal, adems; en
cada extremo de la pared podemos observar un
punto o grip, que nos permite extender o acortar la
pared.

Para condicionar la altura de una Pared al Nivel 2,


seleccionamos la pared, y en el Panel de
Propiedades,
en
el
parmetro
TopConstraintcambiamos a: Up to level: Level2.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Si abrimos ahora la vista South y cambiamos la


altura del Nivel2, notaremos que la altura de la
Pared cambia automticamente:

En el Panel de Propiedades podemos cambiar el


tipo de Pared:
Por ejemplo, elegiremos una Pared compuesta:

En la vista Level1 seleccionamos la Pared, y


presionando la Barra Espaciadora veremos que
cambia su orientacin. Tambin se puede cambiar
con los flips:

Podemos cambiar el nivel de detalle en la Barra de


Visualizacin a Medium para poder ver el detalle
en planta y en 3D:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Herramientas de Edicin
En la pestaa Modify se encuentran las Herramientas de Edicin:

Ahora explicaremos una a una, y empezaremos con la herramienta Trim/Extend to Corner.


El comando Trim/Extend to Corner permite
recortar la parte sobrante de dos Paredes que se
intersectan, o unir dos Paredes adyacentes.

Para unir dos paredes, seleccionamos cada una con


un click.

Primer click

Segundo click

Para cortar seleccionamos ambas Paredes por el


lado que se desea conservar:
Primer click

Para terminar el comando tenemos que presionar


el botn Modify o la tecla Esc.

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Segundo click

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

El comando Trim/Extend Single Element tiene dos opciones:


Permite cortar o extender una sola Pared
hasta otra que acta como elemento lmite
(Boundary).

Opcion 1.
Para extender hay que
seleccionar primero la Pared lmite (hasta donde
queremos llegar), y despus la que queremos
extender:

Primer click

Segundo click
Primer click

Opcion 2.
Para cortar seleccionamos
primero el elemento que funciona como lmite de
corte y luego el segmento de pared que queremos
conservar.

Segundo click

Trim/ExtendMultipleElements
Permite extender varias Paredes hasta otra que
acta como elemento lmite (Boundary).

Para extender hay que seleccionar primero la Pared


lmite (hasta donde queremos llegar), y despus la
que queremos extender:

Primer click

Segundo click

Para cortar seleccionamos primero el elemento


que funciona como lmite de corte y luego los
segmentos de pared que queremos conservar.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

El comando Split

Permite cortar un segmento interno de una Pared


entre dos puntos.
Primero se selecciona la Pared, y despus los
puntos que definirn el corte. Para que el corte sea
efectivo debemos activar la opcin Delete Inner
Segment:

El comando Split with Gap.


Permite dividir una pared en dos, usando un
intervalo de separacin. Este intervalo debe
especificarse en el recuadro Joint Gap:

Dicho intervalo debe estar en un rango entre


0.0016 m. y 0.3048 m.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

El comando Align.
Permite alinear dos Paredes. La alineacin de
puede realizar a partir del eje o de las caras de los
elementos. Se selecciona primero el borde al cual
queremos alinear, y despus el borde a ser
alineado.

El comando Offset
Crea una Pared paralela a otra. Se puede hacer de
forma grfica, o indicando una distancia dada.

Es necesario hacer clic en el lado donde


queremos que se ubique la nueva pared.

El comando Rotate
El comando Rotate, permite rotar elementos
alrededor de un eje. Primero se seleccionan los
elementos a ser rotados, luego activamos el
comando; y el programa coloca el centro de
rotacin, entonces podemos elegir el ngulo de
referencia con el que vamos a rotar.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

El comando Mirror tiene dos opciones:

Mirror Pick Axis


Permite hacer una copia simtrica de un objeto, a
partir de un eje de simetra existente.
Primero seleccionamos los elementos que
queremos copiar, luego activamos el comando; por
ltimo hacemos click sobre el

Mirror-Draw Axis
Permite hacer una copia simtrica de un objeto, a
partir de un eje de simetra existente.
Primero seleccionamos los elementos que
queremos copiar, luego activamos el comando; y
por ltimo especificamos el inicio y el fianl del eje
de simetra.

El comando Move
Permite mover uno o ms elementos a una distancia dada. Primero seleccionamos el elemento que queremos
copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a donde queremos mover
el objeto.
El comando Copy
Permite hacer copias de uno o ms elementos, y colocarlos en una posicin dada. Primero seleccionamos el
elemento que queremos copiar, luego activamos el comando; seleccionamos un punto base y luego el punto a
donde queremos copiar el objeto.
Nota: Para hacer mltiples copias es necesario seleccionar la opcin mltiple en la barra de opciones

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

El comando Match TypeProperties


El comando Match Properties, permite hacer que
un elemento herede las propiedades de otro. Para
ello seleccionamos el elemento que posee la
propiedades que queremos copiar y luego,
seleccionamos el elemento al que le queremos dar
dichas propiedades.

Base Offset y Top Offset


Las propiedades Base Offset y Top Offset nos
permiten separar la pared con respecto a la base o
al techo pero manteniendo la vinculacin con
respecto a los niveles.
Si seleccionamos una pared. En el panel de
propiedades podemos observar Base Offset y Top
Offset. Al colocar un valor positivo en el Base
Offset la pared toma una separacin con respecto
a la base, si colocamos un valor negativo, la pared
se entierra en el piso.

Base Offset +

Base Offset -

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Top Offset Top Offset +


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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Modificando la forma de una Pared

Tambin podemos modificar la forma de una


Pared.
Para ello nos ubicaremos en una vista lateral, por
ejemplo:

Verificamos que en las Propiedades no haya


ninguna restriccin en el borde superior:

Seleccionamos la Pared y se activa la pestaa


ModifyWalls. All seleccionamos la herramienta
EditProfile

Se abre una ventana temporal donde podemos


editar la forma de la Pared, usando herramientas de
dibujo.
Por ejemplo:

Nota: La forma de la pared siempre debe estar definida por un contorno cerrado y no debe tener lneas que
se intersecten entre s.
Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Creando aberturas en una Pared


Podemos crear aberturas dentro de una
Pared. En el caso de Paredes rectas, seleccionamos
EditProfile y dibujamos la forma de la abertura.

Al terminar, seleccionamos
Podemos ver el resultado en 3D:

Nota: La forma de la abertura no debe tener intersecciones con los bordes de la Pared. En todo caso, el
contorno de la Pared siempre debe ser cerrado.
En el caso de una Pared curva, al seleccionarla se
activa la herramienta WallOpening

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El programa slo permite crear


rectangulares en paredes curvas:

Leccin 2: Elementos Constructivos I

aberturas

Este es el resultado:

Creando un tipo de Pared personalizado


REVIT Architecture, posee varios tipos de
paredes, a partir de cualquiera de ellos, podemos
generar nuevos tipos de paredes con propiedades
personalizadas.
Para crear un nuevo tipo de pared, vamos
al comando Wall: Architectural,
luego,
seleccionemos el tipo de Pared Basic Wall Generic
200 mm, y presionaremos el botn Edit Type:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Esto nos llevar a un cuadro de dilogo en


el cual podemos modificar las propiedades de este
tipo de Pared:
En este cuadro de dilogo es importante,
crear siempre; un duplicado antes de modificar
cualquiera de las propiedades de la pared,
haciendo click en el botn Duplicate. De lo
contrario estaramos modificando los elementos y
componentes principales del programa.

Al hacerlo, saldr un pequeo cuadro que nos


permitir asignar un nombre al nuevo tipo de
Pared. Lo llamaremos Pared 15 cm., y
presionaremos OK para aceptar.

Ahora aparecer nuevamente el cuadro con las


propiedades del nuevo tipo de Pared que hemos
creado:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Para modificar el espesor de la Pared, vayamos al


rengln Structure y presionemos el botn Edit.
Aparecer el siguiente cuadro:

En el rengln Thickness cambiaremos el valor de


0.20 m por 0.15 m.

Presionamos el botn OK para aceptar. El nuevo


espesor aparece reflejado ahora en las propiedades
del tipo de Pared.

Presionamos OK para terminar el proceso. El nuevo


tipo de Pared se habr agregado al Selector de
Tipos:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

PUERTAS

En Autodesk REVITArchitecture la creacin


de puertas es muy sencilla. Simplemente
seleccionamos la herramienta Door y vinculamos la
Puerta directamente a una Pared:

En cada Puerta aparecen unas pequeas flechas


(Flips) que nos permiten cambiar fcilmente la
orientacin de la Puerta. Tambin se puede
cambiar la orientacin de la Puerta con la
Barra Espaciadora del teclado.

Si movemos la Puerta, el vano de la pared se


regenera automticamente. Adems podemos
modificar la ubicacin de la puerta a lo largo de la
pared seleccionando las cotas temporales y
modificando su valor.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Cargar una nueva Familia de Puertas


Para colocar puertas distintas a las cargadas por defecto, seleccionamos nuevamente la herramienta Doors, y
en la pestaa temporal Modify / Place Door hacemos click en Load Family:

El programa nos lleva a la carpeta donde estn todas las Familias de la Librera del Sistema Mtrico. All
escogemos la carpeta Doors:

All escogemos la Familia de Puertas deseada. A la derecha podemos tener una pre visualizacin del
estilo de Puerta:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto.


Nota: Las Familias con el prefijo M-Curtain Wall slo aplican para CurtainWalls, no para Paredes.
Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Editando una Puerta

Tambin es posible cambiar las dimensiones de la


Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias
opciones de tamao por defecto:
Para crear una nueva puerta con dimensiones
personalizadas, seleccionamos una Puerta que
tomaremos como punto de partida para
modificarla.

En el Panel de Propiedades, seleccionamos


EditType y en el cuadro de propiedades del
tipo, creamos un duplicado, de la misma
forma que lo hicimos con la puerta.

Aparecer un cuadro que nos permite crear un


nuevo tipo de Puerta dentro de la misma
Familia. Le asignaremos un nuevo nombre a la
Puerta que deseamos crear:

En el rengln Dimensions modificamos los


parmetrosde
altura
(height)
ancho
(width)delaPuerta

Seleccionamos Apply OK.


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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Ahora podemos observar que hemos creado


una nueva puerta llamada Puerta 1, y esta
puerta se coloca automticamente en la
familia de puertas a partir de la cual fue
creada.

VENTANAS

Las Ventanas en Autodesk REVIT Architecture se comportan de forma similar a las Puertas. Basta con
seleccionar la herramienta Window y colocar una Ventana en una Pared.
Al igual que las Puertas, se pueden personalizar las dimensiones de una Ventana, crear un nuevo tipo
de Ventana dentro de una Familia, y cargar una nueva Familia de Ventanas. Las Ventanas se pueden desplazar
dentro de una Pared, y la Pared se regenerar automticamente.

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Leccin 2: Elementos Constructivos I

Alineacin de Ventanas
En nuestro ejemplo, vamos a alinear las
ventanas en Planta para que queden equidistantes
a partir de su punto medio.

Para alinear las ventanas vamos a la pestaa


Annotate y seleccionamos herramienta Aligned:

Con la cota Aligned vamos a acotar cada una de las


ventanas haciendo click en el centro de cada una. Y
al finalizar hacemos click en cualquier lugar fuera
de las ventanas para ubicar la cota

Al crear la cota podemos apreciar el smbolo azul


de equidistancia, si hacemos click sobre l; las
ventanas se alinearn automticamente con
respecto a sus centros:

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Leccin 2 Elementos Constructivos I

Ahora vamos a alinear las Ventanas en Fachada.


Nos ubicaremos en la vista South

En la pestaa Modify seleccionamos Aligny en la


barra de opciones la herramienta Multiple
Alignment. Y para alinear seleccionamos primero el
borde al cual queremos alinear y luego
seleccionamos las otras ventanas por el borde que
deseamos alinear:

Este ser el resultado:

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS II
(PISOS Y TECHOS)
LOSAS DE PISO
En Autodesk Revit Architecture, podemos crear pisos de tres formas distintas:
Al hacer click en la herramienta Floors en el panel Build de la pestaa Architecture, encontramos 3
opciones distintas. Adems de una herramienta de complemento.

Floor: Architectural genera losas de piso arquitectnico por defecto.


Floor: Structural genera losas de piso con propiedades estructurales.
Floor: by Face se usa para generar losas de piso en elementos de masa.
Floor: Slab Edge nos permite crear un remate en el borde de una losa de piso.

Al seleccionar Floor: Architectural Floor: Structural, se activa la pestaa Modify / Create Floor Boundary.
All, podemos crear la losa dibujando sus bordes con las herramientas de dibujo.

Con la herramienta line del panel Draw,


dibujamos la geometra de la losa de piso, al
finalizar seleccionamos la herramienta Finish.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Si vamos a la vista 3D podremos ver el resultado.

Tambin podemos crear losas de piso a partir de


paredes existentes con las herramientas Pick Lines
y / o Pick Walls, haciendo click sobre cada una de
las paredes.

Adems; al crear losas podemos generar una


separacin con respecto a las paredes asignando la
distancia en la opcin Offset en la barra de
opciones.

Para finalizar la creacin de la losa, utilizamos la


herramienta Finish, y vamos a la vista 3D para
observar el resultado.

Si queremos modificar una losa existente, la


seleccionamos y hacemos click en la herramienta
Edit Boundary. Esto nos llevar al modo de edicin
en donde podemos editar la losa con las
herramientas de dibujo.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Con la herramienta Edit Boundary, tambin


podemos generar aberturas en una losa de piso,
dibujando un contorno cerrado dentro de la losa.

Hacemos click en Finish, y el resultado ser el


siguiente.

Nota: Al utilizar la herramienta Pick Walls para generar losas de piso, las paredes se vinculan
automticamente a la losa, por lo que si modificamos las paredes; la losa de piso tambin se modificar.

Copiar losas de piso a varios niveles


En Autodesk Revit Architecture podemos copiar elementos de un nivel a otro. En este caso copiaremos
una losa de piso desde la Planta Baja a los niveles superiores que han sido creados previamente.
Para copiar una losa de piso a distintos niveles,
seleccionamos la losa, hacemos click en la
herramienta Copy en el panel Clipboard, e
inmediatamente desplegamos el botn Paste.

Al desplegar el botn Paste, seleccionamos la


opcin Aligned to Selected Levels.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Al seleccionar Aligned to Selected Levels, aparece


el cuadro de dilogo Select Levels,
all
seleccionamos los niveles a donde queremos copiar
la losa y hacemos click en OK. En este caso
seleccionaremos los pisos del 1 al 5.

Nota: Observe que las losas de piso se crean hacia abajo de la lnea del nivel, adems el grosor de la losa es
determinado por el tipo de piso, que se puede definir en el panel de propiedades.
Nota: este procedimiento para copiar elementos de un nivel a otro tambin se puede usar para cualquier
otro objeto o elemento constructivo; incluyendo paredes, puertas, ventanas, vigas y columnas, etc.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Vincular paredes a las losas de piso


Al copiar las losas de piso a los niveles superiores como lo hicimos en el ejercicio anterior, podemos
notar que las paredes al estar vinculadas al nivel, llegan hasta la parte superior de la losa de piso y debemos
corregirlo como se muestra a continuacin.
Forma incorrecta

Forma correcta

Para hacer la correccin, vamos a cualquiera de las


fachadas y seleccionamos todas las paredes de PB.
Al seleccionar todas las paredes correspondientes a
PB aparece la pestaa contextual Modify | Walls.
All seleccionaremos la herramienta
Attach
Top/Base, e inmediatamente seleccionamos la losa
a la que queremos vincular las paredes. Entonces
podremos ver que las paredes quedan vinculadas a
la cara inferior de la losa.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

TECHOS

En Autodesk Revit Architecture, disponemos de tres formas distintas de crear techos.

Roof by Footprint: permite crear un techo a partir de la huella que se proyecta en planta.
Roof by Extrusion: genera un techo a partir de un perfil que extruido desde un plano vertical a una
determinada distancia.
Roof by Face: se usa para crear techo a partir de las caras no verticales de un elemento de masa.

Para colocar techos empezaremos con la herramienta Roof by Footprint, y crearemos un techo a partir de
paredes que han sido creadas anteriormente.
Desde una vista de planta, en la pestaa
Architecture en el panel build, desplegamos la
herramienta Roof, y seleccionamos Roof By
Footprint.
Al activar Roof by Footprint, se activa la pestaa
temporal Modify | Create Roof Footprint, all
podemos definir la geometra del techo con las
herramientas de dibujo, con Pick lines o pick Walls.
Adems en la barra de opciones podemos
configurar si queremos que el techo tenga
pendientes con la opcin Defines Slope o si
queremos crear un techo con aleros con la opcin
Overhang.
Nota: La opcin Defines Slope, est siempre activa por defecto, por lo que todos los techos que se creen sern
techo con pendientes.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Ya en la vista de planta, podemos crear el techo.


Con la herramienta Pick Walls, y con un overhang
de 1.00 m, vamos haciendo click en cada una de
las paredes y alrededor de todo el permetro. Y al
finalizar hacemos click en Finish

Si al momento de crear el techo las paredes


sobrepasan la altura del techo creado, Revit nos
preguntar si deseamos vincular dichas paredes al
techo creado. Hacemos click en S, y en la vista 3D
observamos el resultado.

Si
deseamos
cambiar
las
pendientes,
seleccionamos el techo desde la vista Site, en
donde observamos la planta del techo. Al
seleccionar el techo se activa la pestaa Modify |
Roofs.
All utilizamos la herramienta Edit
Footprint.

All observamos que de forma predeterminada, las


pendientes el techo son de 30 podemos
modificarlas haciendo click en el valor de la
pendiente, o en el panel de propiedades.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Si queremos crear un techo plano, desactivamos la


opcin Defines Slope, y seleccionamos entonces
las paredes a partir de cuales vamos a generar el
techo.

Si el techo ya ha sido creado con pendientes,


seleccionamos el techo y hacemos click en Edit
Footprint, entonces, seleccionamos todas las lneas
en donde hay pendiente y desactivamos la opcin
Defines Slope. El resultado ser el siguiente.

A continuacin utilizaremos la herramienta Roof by Extrusion para crear un techo curvo.

Para
empezar dibujaremos unas paredes
rectangulares en la planta baja, y seleccionamos la
herramienta Roof by Extrusion.

Cuando seleccionamos la herramienta Roof by


Estrusion, se abre un cuadro de dilogo que nos
permite seleccionar el plano de trabajo que
usaremos como base para dibujar el perfil del
techo que vamos a extruir. All escogemos la opcin
Pick a plane.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Una vez seleccionada la opcin Pick a plane,


hacemos click en la cara de la pared a partir de la
cual vamos a crear el perfil del techo.

Enseguida se abre otro cuadro de dilogo en donde


debemos seleccionaremos la vista en donde la cara
que hemos escogido sea paralela a la pantalla. En
nuestro caso seleccionamos la fachada Sur.

Luego seleccionamos el nivel donde queremos


crear el techo, aqu tambin podemos colocar un
desfase o separacin con respecto a ese nivel.

En este momento se activa la pestaa Modify |


Create Extrusin Roof Profile. All, con las
herramientas de dibujo, definiremos la geometra
del perfil que dar forma a nuestro techo. Al
teminar finalizamos la creacin haciendo click en
Finish.
El resultado es el siguiente:

Para que las paredes se vinculen al techo, desde


cualquiera de las fachadas. Seleccionamos todas las
paredes, luego hacemos click en la herramienta
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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Attach Top/Base, y por ltimo seleccionamos la el


techo al que queremos vincular las paredes.

Para editar las dimensiones del techo nos vamos al


a vista Site, y colocamos el estilo visual Wireframe,
para poder observar los elementos que estn bajo
el techo.

Una vez all, seleccionamos el techo creamos un


alero, arrastrando las flechas de forma arbitraria, o
podemos establecer una dimensin precisa a partir
de la cota de dimensin.

El resultado ser el siguiente

Nota: el perfil del techo debe ser una lnea continua, el perfil del techo no admite lneas separadas.

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Aberturas en techos
Para crear aberturas en los techos usamos el panel Opening en la pestaa Architecture.

All podemos crear aberturas de distintas formas:

By Face permite crear una abertura perpendicular a la cara seleccionada, y slo se puede usar en caras
planas.
Wall genera una abertura rectangular en una pared plana o curva.
Shaft permite crear una abertura a travs de varios pisos, por ejemplo, para ubicar una escalera. Esta
opcin nos permite asignarle propiedades a la abertura antes de ejecutarla.
Vertical sirve para crear una abertura perpendicular al plano de un Nivel.
Dormer se utiliza para crear una abertura para colocar un tragaluz en un Techo.

Las opciones para crear aberturas los techos especficamente, son By Face y Vertical. Lo ms recomendable es
crear las aberturas desde la vista Site, para ello hacemos lo siguiente.
En la vista Site, desde el panel Opening,
seleccionamos By Face o Vertical.

Si seleccionamos la opcin By Face, debemos


escoger una cara plana del techo y con las
herramientas de dibujo podemos crear la abertura
slo en la cara seleccionada.
Si seleccionamos la opcin Vertical podemos hacer
click en cualquier lugar del techo y dibujar la
abertura en cualquier cara, an si es una cara
curva.

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By Face
Vertical

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

El resultado es el siguiente

Vertical

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By Face

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Leccin 3 Elementos Constructivos II

Intersecciones entre techos


En Autodesk Revit Architecture podemos extender techos para que se intersecten con otros techos o
con otros objetos como paredes o muros, con la herramienta Join/Unjoin Roof, en el panel Geometry.
Para extender o intersectar techos, vamos a la vista
3D y en el panel Geometry, seleccionamos la
herramienta Join/Unjoin Roof.

Segundo Click
Ahora seleccionamos el borde del techo que
queremos extender, y enseguida la cara del
elemento hasta donde queremos extender.
Primer click

El resultado ser el siguiente.

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Leccin 4 Elementos Estructurales

ELEMENTOS ESTRUCTURALES
En Autodesk Revit Architecture podemos colocar elementos estructurales en nuestro proyecto a
travs de la pestaa Structure. All podemos encontrar columnas, vigas y fundaciones.

Ejes estructurales
El primer paso para colocar elementos estructurales en Autodesk Revit Architecture, es crear ejes
estructurales a los que posteriormente se vincularn las vigas y las columnas.
Para colocar los ejes estructurales vamos a la
pestaa Structure, panel Datum, herramienta Grid.
Y con las herramientas de dibujo creamos los ejes
primero en un sentido y luego en el otro.

Una vez creado el primer eje podemos usar la


herramienta Pick Lines, y colocar un valor de offset
para crear el resto de los ejes.

Si queremos cambiar la nomenclatura en el


smbolo del nivel, slo debemos hacer click sobre el
smbolo y colocar el nmero o la letra que
deseemos, los ejes siguientes seguirn el orden
correlativo al que nosotros introduzcamos.

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Leccin 4 Elementos Estructurales

Columnas
En Autodesk Revit Architecture hay dos tipos de columnas.

Architectural Columns: son columnas decorativas que no poseen funcin estructural, se encuentran en
la pestaa Architecture.
Structural Columns: son columnas que cumplen funcin estructural y se pueden colocar desde la
pestaa Architecture , desde la pestaa Structure.

Columnas Arquitectnicas
Empezaremos colocando columnas arquitectnicas en la retcula estructural que hemos creado en el paso
anterior.
Para colocar columnas arquitectnicas, vamos a la
vista de PB, y en la pestaa Achitecture,
desplegamos
la
herramienta
Column
y
seleccionamos Column: Architectural. Haciendo
click en cada uno de los nodos estructurales,
podemos ir colocando las columnas.

Veremos que la columna cargada por defecto es


una Columna rectangular, si queremos cargar
cualquier otro tipo, hacemos click en Load Family y
podemos seleccionar cualquier columna de la
carpeta Columns.

Si colocamos una pared desde un extremo a otro


en cualquiera de los ejes, veremos que las
columnas se integran completamente a la pared.
Las columnas arquitectnicas actan como
elementos de embonado.

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Leccin 4 Elementos Estructurales

Columnas Estructurales
Las columnas estructurales se colocan de la misma forma que las arquitectnicas, pero estas cumplen
funcin estructural y por lo tanto no se integran a las paredes. Adems usando la herramienta At Grids,
podemos ubicar las columnas estructurales en la interseccin de todos los ejes con un solo click.
Para colocar columnas estructurales, vamos a la
vista de PB, y en la pestaa Structure
seleccionamos la herramienta Column, luego
hacemos click en la herramienta At Grids,
seleccionamos todos los ejes de la retcula
estructural y hacemos click en finish.

La columna cargada por defecto en el proyecto es


una columna de Acero de perfil IPN, si queremos
cargar otra columna, Hacemos click en Load Family
y seleccionamos cualquier columna de la carpeta
Structural Columns. Adems, una vez colocadas las
columnas podemos rotarlas una a una o todas al
mismo tiempo seleccionndolas y presionando la
barra espaciadora.

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Leccin 4 Elementos Estructurales

Vigas
Para colocar vigas estructurales en nuestro proyecto, primero debemos haber colocado columnas
estructurales. Las vigas se ubican justo por debajo de la vista en donde las generamos, es decir; si creamos las
vigas en el nivel 1, stas se colocarn de la lnea del nivel 1 hacia abajo.
Una vez creadas las columnas estructurales en la planta PB, entonces procedemos a crear las vigas:
Para crear las vigas, vamos a la vista del piso 1, en
la pestaa Structure, usamos la herramienta Beam,
las vigas que se encuentran cargadas en nuestro
proyecto, son vigas de acero de perfil IPN, si
queremos cargar vigas de concreto, vamos a Load
Family, y seleccionamos cualquier viga de concreto
de la carpeta Structural Framing. Seleccionaremos
la viga M_Concrete-Rectangular Beam de 300 x
600 mm.

Una vez que hemos seleccionado la viga, hacemos


click en la herramienta On Grids, seleccionamos
todos los ejes y hacemos click en Finish. El
resultado lo podemos apreciar en planta, fachada o
en la vista 3D.

Si seleccionamos cualquiera de las vigas en una


vista de fachada, aparecen unas dimensiones
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Leccin 4 Elementos Estructurales

temporales que nos permiten cambiar la altura en


cualquiera de sus extremos.

Para que la altura de columna central llegue hasta


la nueva altura de las vigas, seleccionamos la
columna y la vinculamos usando la herramienta
Attach Top/Base, primero haciendo click en la
herramienta y luego click sobre la viga a la que
queremos vincular la columna.

En el caso de las vigas de acero, al cambiar la altura


en uno de sus extremos stas no quedan unidas
automticamente, para unirlas; vamos a la pestaa
Modify, en el panel Geometry, hacemos click en la
herramienta Beam/Column Joins y luego en las
flechas verdes que aparecen en cada una de las
vigas.

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Leccin 4 Elementos Estructurales

Fundaciones
En Autodesk Revit Architecture podemos generar tres tipos distintos de fundaciones, si nos ubicamos
en la pestaa Structure, en el panel Foundation, encontramos los tres tipos:

Isolated: Genera zapatas de fundacin.


Wall: Crea una fundacin que se adapta a la geometra de una pared estructural.
Slab: Genera una losa de fundacin.

En este caso crearemos fundaciones usando el tipo Isolated, para crear las fundaciones, primero vamos
a crear un nivel a unos 3,00 m por debajo de planta baja, en donde colocaremos las fundaciones. A este nivel lo
llamaremos Fundaciones como se muestra en la siguiente imagen.

Si abrimos el nuevo nivel fundaciones, notamos que la retcula estructural no se ve en esta vista. Para observar
la retcula estructural en la vista del nivel Fundaciones, debemos ir a cualquiera de las fachadas y extender el
borde inferior de uno de los ejes ms all de la interseccin con el nivel Fundaciones. Una vez que lo hagamos
en una de las fachadas, debemos repetir el proceso en otra fachada perpendicular a la primera.

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Una vez que podamos ver los ejes en el nivel Fundaciones, procedemos a crear las zapatas.
Desde el nivel Fundaciones, vamos a la pestaa Structure, en el panel Foundation, seleccionamos Isolated.

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS III


CurtainWalls
En Autodesk REVIT Architecture los CurtainWalls son considerados como un tipo de Pared. Para crear un
Curtain Wall, simplemente generamos una Pared y luego la cambiamos al tipo de elemento Curtain Wall:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Al crear un Curtain Wall, ste aparece sin divisiones. El proceso para crear un Curtain Wall es el siguiente:
CurtainGrid
Al seleccionar esta herramienta, se despliega una pestaa temporal llamada Place CurtainGrid que nos da tres
opciones:

AllSegments nos permite colocar grficamente las divisiones horizontales y verticales del Curtain Wall a todo lo
largo y ancho de ste.

OneSegmentpermite colocar divisiones del Curtain Wall en un panel sealado.

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

All ExceptPicked permite colocar una divisin en todos los paneles, excepto en el sealado.

Despus de crear el Curtain Wall, procedemos a colocarle los marcos metlicos, usando la herramienta
(Marcos o Montantes). Al seleccionarla, se activa una pestaa temporal llamada Modify /Place
Mullion:

Primero, debemos escoger, en el Panel de Propiedades, el tipo de marco que deseamos colocar:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Se nos ofrecen tres opciones para colocar los marcos:

Nos permite colocar un marco en una lnea seleccionada de la retcula del Curtain Wall.

Permite colocar un marco en un segmento de la retcula del Curtain Wall.

Coloca el mismo estilo de marco en todas las divisiones del Curtain Wall.
Este es un ejemplo:

Tambin se pueden crear CurtainWalls a travs de sus propiedades. Para ello:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Creamos un nuevo Curtain Wall:

Vamos al Panel de propiedades y seleccionamos EditType.

Para crear un nuevo tipo de Curtain Wall elegimos Duplicate

Le asignamos un nuevo nombre a nuestro tipo de Curtain Wall:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

En el Cuadro de Propiedades, asignamos las propiedades del elemento. Por ejemplo:

Este es el resultado:

Una vez creado, se pueden modificar los elementos del Curtain Wall. Acercando el cursor del Mouse a
cualquiera de los elementos, y usando el Tabulador del teclado (TAB), podemos seleccionar cualquier elemento
que deseamos modificar. Por ejemplo:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Quitamos el Pin de proteccin para modificar el elemento.


En este ejemplo, moveremos la lnea de la retcula un poco hacia abajo:

Tambin se puede agregar una Puerta al Curtain Wall.

En nuestro ejemplo, quitaremos algunos de los marcos:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Eliminaremos los segmentos de divisin de la retcula para crear un panel donde colocaremos la
Puerta, usando Add/RemoveSegments:

Usando el Tabulador, seleccionamos el nuevo panel, y luego cambiamos el tipo de elemento a una
Puerta de Curtain Wall. En el panel de Propiedades, seleccionemos EditType.
Cuando aparece el Cuadro de Propiedades, seleccionamos Load:

Esto nos lleva a la Librera de Elementos Constructivos. All seleccionamos Doors y elegimos un tipo de
Puerta para Curtain Wall:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Este es el resultado:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Los CurtainWalls se pueden mover usando los Flips, y tambin se pueden vincular a un Nivel o una Losa de piso
mediante la opcin Attach.Tambin es posible crear un Curtain Wall usando una pared curva.

Cielos Rasos

Vamos a colocar unos Cielos Rasos en un ambiente como el que se muestra en la figura. Este ha sido creado en
el Nivel 1 (Level 1):

Para crear los Cielos Rasos, tenemos que ubicarnos en el Ceiling Plan del Nivel 1:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

El Ceiling Plan nos muestra las paredes del Nivel 1, a la altura de los Cielos Rasos, por encima de las Puertas y
Ventanas:

Utilizaremos la herramienta Ceiling


Rasos. Estos se pueden crear de dos formas:

para crear Cielos

AutomaticCeiling: Permite crear el Cielo Raso de forma automtica, haciendo clic dentro del espacio
donde deseamos colocar el Cielo Raso:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Por defecto, el programa coloca un Cielo Raso liso, pero podemos cambiar el tipo de Cielo Raso en el Panel de
Propiedades:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Sketch Ceiling: Permite crear los Cielos Rasos de forma manual. Podemos dibujar libremente la forma
del contorno del Cielo Raso:

En una vista de Elevacin, se puede cambiar la altura del Cielo Raso usando la herramienta Move. Tambin se
puede cambiar la altura del Cielo Raso en el Panel de Propiedades.

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Vamos a cambiar el tipo de Cielo Raso en el ejemplo que hemos creado:

Se puede utilizar la herramienta Align para alinear la retcula del Cielo Raso:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Tambin se puede generar una abertura en un Cielo Raso. Para ello, vamos a la pestaa Home Opening
ByFace:

Seleccionamos el Cielo Raso donde queremos hacer la abertura y se despliega una pestaa temporal llamada
CreateOpeningBoundary:

Dibujamos la abertura:

Terminamos el proceso con

. Este es el resultado:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Component
Supongamos que queremos agregar un Martillo, con una forma particular, en la abertura del Cielo Raso que
hemos creado. Para ello vamos a crear un Componente. Un Componente es un elemento que podemos disear
con una forma libre.

Vamos a elegir la opcin Model In-Place, y luego, la categora Ceilings:

Le asignamos un nombre al Componente:

Se despliega una pestaa temporal:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

En esta pestaa podemos elegir el mtodo para crear el Componente. Seleccionaremos Sweep.

Se despliega otra pestaa temporal donde seleccionaremos Pick Path:

Con

El primer borde que elijamos se denota con una lnea segmentada de color verde. Eso significa que en
ese plano dibujaremos posteriormente la seccin del Martillo.

Terminamos con

Ahora el programa nos lleva a


perfil del Martillo:

seleccionamos los bordes del contorno donde colocaremos el Martillo:

.
. Al seleccionarlo, escogemos una vista para disear el

All diseamos el perfil:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

Terminamos con
Podemos apreciar el resultado en la vista 3D:

Podemos tambin ubicar unas lmparas en el Cielo Raso que hemos diseado. Para ello, utilizaremos de nuevo
la herramienta Component, pero esta vez, en vez de disear el Componente, utilizaremos uno suministrado
por el programa.

Ingresaremos Place a Component:

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

El programa nos presenta, en la Paleta de Propiedades, una serie de componentes predeterminados.

Para elegir un nuevo componente, presionamos el botn Load Family


Esto nos lleva a la Librera del programa. All abriremos la carpetaLighting Architectural - Internal.

All escogemos una de las lmparas para Cielos Rasos:

El programa nos ofrece una familia de lmparas:

Elegimos una, y la insertamos en el Cielo Raso. Estas lmparas tienen la propiedad de ubicarse a la
altura del Cielo Raso, cualquiera que sea.

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Leccin 5 Elementos Constructivos III

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS IV
Escaleras
En Autodesk REVIT Architecture existen dos formas para crear Escaleras. Al desplegar el comando Stair se
muestran dos opciones:

Stair by Sketch
Esta herramienta nos permite disear una Escalera libremente. Al ejecutarla, se despliega una pestaa
temporal llamada Modify / CreateStairs Sketch en la que se nos ofrecen las siguientes opciones:

Run
Boundary / Riser(estas dos trabajan
juntas)

Run
Esta es la manera ms sencilla de generar Escaleras.
Al activar esta opcin, es recomendable configurar las propiedades de la Escalera en el Panel de Propiedades.
All podemos elegir el ancho de los tramos y la medida de las huellas. Para este ejemplo, elegiremos una huella
de 27 cm.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Comenzamos dibujando el primer tramo de Escalera. Notaremos que el programa nos advierte de cuntas
huellas nos faltan:

Ahora, dibujaremos el segundo tramo:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Para terminar, seleccionamos


En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

Modificando la Escalera
Una vez creada, podemos modificar la Escalera de varias formas:

Seleccionamos la Escalera y se activa la pestaa temporal Modify / Stairs:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

All seleccionamos
Podemos cambiar, por ejemplo, la forma del descanso, usando las herramientas de dibujo:

Terminamos con
El resultado es ste:

Podemos cambiar el tipo de Escalera. La seleccionamos y vamos al Panel de Propiedades:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Nota: Al cambiar el tipo de Escalera, es posible que Autodesk REVIT Architecture nos muestre
un cuadro de advertencia para ajustar el nmero de huellas o contrahuellas. Es importante
prestar atencin a estos mensajes.

Podemos cambiar el sentido de la Escalera. Al presionar la flecha que indica la direccin en que sube la
Escalera (UP) se activa una pequea flecha en el otro tramo. Basta con seleccionarla y la Escalera
cambiar de sentido.

Tambin podemos cambiar el tipo de Baranda. Seleccionamos la Baranda que deseamos cambiar y
vamos al Panel de Propiedades:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Editando el tipo de Escalera


Podemos crear un nuevo tipo de Escalera, editando uno preexistente. Para ello, seleccionamos la Escalera,
vamos al Panel de Propiedades y seleccionamos EditType.

Presionamos el botn Duplicate.


Le asignamos un nombre al nuevo tipo de Escalera:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Ahora, supongamos que queremos eliminar las contrahuellas. Buscamos en el rengln Risers
RiserType y lo cambiamos por None:

Presionamos Apply OK.


Este es el resultado:

A travs del cuadro de Propiedades del Tipo (TypeProperties) podemos cambiar otras propiedades del
tipo de Escalera, como por ejemplo: los materiales, las propiedades de las huellas (Treads),
contrahuellas (Risers) y elementos de apoyo (Stringers).

Creando una Escalera de Caracol


Para crear una Escalera de Caracol, simplemente seleccionamos la opcin Arc en las herramientas de dibujo de
la Escalera:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Al finalizar, el resultado se ver as:

Boundary / Riser
En Autodesk REVIT Architecture es posible crear una Escalera de forma manual, definiendo segn nuestra
creatividad los bordes de la Escalera y los escalones.

Comenzaremos seleccionando la herramienta Boundary


Con las herramientas de dibujo, dibujaremos dos bordes de Escalera como stos:

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Ahora, con la herramienta Riser

Terminamos la creacin de la Escalera con


Este es el resultado:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

dibujamos los escalones:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Vamos a crear un descanso en la Escalera. Para eso, la seleccionamos e ingresamos

ConSplit

Ahora borramos los escalones:

cortamos los bordes de la Escalera en los puntos donde queremos generar el descanso:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Terminamos con
Este es el resultado:

Creando una torre de Escaleras


Autodesk REVIT Architecture nos permite crear una torre de Escaleras para unir varios niveles. Para mostrar
esto con un ejemplo, vamos a generar una losa de piso en el Nivel 1, con estas dimensiones (aproximadas):

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Vamos a generar ahora varios niveles a igual altura:

Ahora copiamos la losa en todos los niveles.


En el Nivel 1 generamos una Escalera como sta:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

En las Propiedades de la Escalera, buscamos el rengln Multistory Top Level y le asignamos el Nivel 5:

Este es el resultado:

Ahora vamos a la vista del Nivel 2. Vamos a generar la abertura en las losas por donde pasar la
Escalera.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

En la pestaa Home, buscamos Opening Shaft

Con Pick Lines generamos el contorno de la abertura. Podemos usar Trim para cerrar
el contorno:

Terminamos con
Vayamos ahora a la vista Elevation South:

Con la flecha modificadora (en azul) ajustamos la altura de la abertura:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

En la vista 3D podemos apreciar el resultado:

Al crear una torre de Escaleras, todas las Escaleras quedan amarradas. Tambin es posible agrupar las
Escaleras y la abertura.
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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Vamos a la vista Elevation South.


Seleccionamos las Escaleras y la abertura, as:

Se genera una pestaa temporal llamada Multi-Select:

Elegimos CreateGroup

Ahora, podemos intentar mover el Grupo a otra posicin dentro de la Planta:

y le ponemos un nombre al Grupo:

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Veamos el resultado en la vista 3D:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

StairbyComponent
Esta herramienta nos permite disear Escaleras con formas prediseadas. Al ejecutar esta herramienta, se
muestran las siguientes opciones:

Straight: Permite crear Escaleras de tramos rectos.


Full-StepSpiral: Sirve para crear Escaleras de caracol cuyo recorrido es mayor de 360 grados.
Center-EndsSpiral: Con este comando se pueden crear Escaleras de caracol cuyo recorrido sea menor de
360 grados.
L-ShapeWinder: Permite crear una Escalera en forma de L.
U-ShapeWinder: Sirve para crear una Escalera en forma de U.
Create Sketch:Con esta herramienta podemos disear una Escalera libremente, definiendo su contorno
(Boundary) y los escalones (Riser).

Las Escaleras diseadas con StairbyComponent nos permiten algunas herramientas avanzadas de edicin.
Mostraremos esto con un ejemplo.

Primero, disearemos una Escalera de dos tramos, como sta:

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La seleccionamos, y ejecutamos la herramienta


Esto nos lleva al modo de edicin.
Si seleccionamos un tramo de la Escalera, veremos lo siguiente:

Cada tramo de la Escalera, y el descanso, se pueden editar usando las pequeas flechas azules (grips).

Por ejemplo, se puede modificar la forma del descanso y los tramos, para lograr algo como esto:

Terminamos los cambios con

. Este ser el resultado:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Otras herramientas
Permite crear un descanso para vincular dos tramos de Escaleras.
Permite colocar elementos de soporte a lo largo de un tramo de Escalera.

Barandas
Este comando nos permite disear Barandas, bien sea en una Escalera, o en un recorrido cualquiera. Al
seleccionarlo se muestran dos opciones:

Sketch Path se utiliza para disear Barandas, por ejemplo, en un recorrido horizontal.

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Place on Host sirve para colocar una Baranda en un Elemento Husped, como por ejemplo, una Escalera
monoltica.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Edicin de Barandas
Es posible modificar el diseo y las propiedades de las Barandas. El procedimiento sera el siguiente:

Seleccionamos la Baranda que queremos editar. En el Panel de Propiedades, vamos a EditType y


hacemos un duplicado de la Baranda.

En el Cuadro de Propiedades encontramos todas las caractersticas del tipo de Baranda.


Aqu podemos editar las propiedades de los Rieles (Rails) y de las Balustras (Balusters). Los Rieles son
los elementos horizontales de la Baranda, mientras que los Postes son los elementos verticales.

En el rengln Rail Structure presionaremos el botn Edit para modificar la estructura de los Rieles.
Aparecer este cuadro:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

All podemos apreciar los Rieles existentes, su altura con respecto a la cota 0.00, su separacin con
respecto al eje de la Baranda, los tipos de perfiles de cada Riel, y sus materiales. Cada una de estas
propiedades se puede modificar.
Con los botones Insert, DuplicateyDeletese puede insertar, duplicar o eliminar Rieles, para obtener el
diseo deseado.
En el rengln BalusterPlacement presionaremos el botn Edit para modificar la distribucin de las
Balustras:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

En el cuadro MainPattern podemos modificar la distribucin y el perfil de las Balustras generales de la


Baranda.
Activando la casilla Use Baluster Per TreadOnStairs podemos modificar el nmero de Balustras por
escaln.
En el cuadro Posts podemos modificar las propiedades de los Postes. Los Postes son las Balustras
ubicadas en los extremos de los tramos de la Escalera.
Regresando al Cuadro de Propiedades del tipo de Baranda, encontramos el siguiente rengln:

All podemos modificar las propiedades del Pasamanos.

Cada Baranda tiene sus caractersticas particulares de acuerdo al diseo. Es recomendable probar a modificar
las diferentes propiedades de los distintos tipos de Barandas.
Rampas
El proceso para disear una Rampa es similar al de las Escaleras. Al ejecutar el comando, se presentan las
siguientes opciones:

Es muy importante tener en cuenta, al momento de generar una Rampa, el valor de la Pendiente. Por defecto,
el programa fija una Pendiente de 1/12 (es decir, la Rampa recorre 12 unidades horizontalmente para subir una
unidad). Si la altura total que la Rampa va a salvar es mayor que 1, el programa subdividir la Rampa en
tramos. Por ejemplo, si la Rampa necesita salvar 3 metros de altura, y la Pendiente es de 1/12, el programa
generar una rampa de tres tramos, de 12 metros de longitud cada uno.

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Las propiedades de la Rampa se pueden modificar en el Panel de Propiedades. La Pendiente de la Rampa se


puede modificar en el Editor de Tipos.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

SUPERFICIES TOPOGRFICAS
Para crear superficies topogrficas en Autodesk RevitArchitecture utilizaremos las herramientas de la pestaa
Massing&Site:

Toposurface

Este es el comando que usaremos para definir los puntos de una superficie topogrfica. Generaremos una
superficie topogrfica para un proyecto modelo:

Para comenzar a definir la superficie topogrfica, tenemos que ubicarnos en la vista Site.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Ingresamos al comando Toposurface. Se activar una pestaa temporal llamada Modify /EditSurface:

En el panel Tools encontramos las herramientas para crear las superficies topogrficas:

Permite crear una superficie topogrfica a travs de puntos.

Permite crear una superficie topogrfica a partir de un modelo importado de


otros programas, como AutoCAD.

En este ejemplo utilizaremos Place Point. Definiremos los puntos del contorno del terreno de esta
forma:

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Al seleccionar cada punto, le podemos asignar una elevacin:

En este ejemplo, hemos asignado una elevacin de 3.00 m a los dos vrtices superiores del terreno, y
una elevacin de 0 mm a los dos vrtices inferiores.

Para terminar, seleccionamos

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Podemos ver las cotas de las curvas de nivel de la superficie que hemos creado. Para ello:

Seleccionamos la flecha que aparece al lado del nombre del panel ModelSite

Al hacerlo se despliega un cuadro de dilogo:

Cambiaremos el valor de Incrementa 0.50. Esto har que las curvas de nivel se vean en un intervalo de
cada 0.50 m.

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En la casilla At Intervals of: cambiamos el valor a 1-00, para que las curvas de nivel a ese intervalo se
vean resaltadas. Luego presionamos Apply OK.

Para ver los valores de las cotas, usamos la herramienta LabelContours


La seleccionamos y trazamos una lnea que atraviese la parcela, as:

Terminamos el comando con


Podemos apreciar ahora las cotas:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Si queremos que las cotas se vean ms grandes, simplemente podemos cambiar la Escala del dibujo:

En una vista lateral, se puede mover la topografa, si lo deseamos:

Si posteriormente queremos editar la superficie topogrfica, nos ubicamos de nuevo en la vista Site,
seleccionamos la superficie e ingresamos

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

BuildingPad

Este comando sirve para crear una plataforma (o terraza) horizontal donde implantar la edificacin. Lo
seleccionamos y definimos el contorno de la plataforma:

Terminamos el comando con

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

La plataforma se ubica automticamente en el Nivel 1. Se puede cambiar su ubicacin en el Panel de


Propiedades.
Si abrimos la vista 3D veremos que la plataforma genera automticamente unos taludes verticales para
implantarse en el terreno:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Property Line

Esta herramienta sirve para definir el contorno de una parcela. Se dibuja en la vista Site.

Al ejecutarla, se abre el siguiente cuadro:

Se nos ofrecen dos posibilidades para crear el contorno de la parcela:

Ingresando distancias y ngulos.


Dibujndola directamente.

Elegiremos esta ltima opcin (Sketching). Se activa la pestaa temporal Modify / CreateProperty Line Sketch:

Seleccionaremos Pick Lines

Podemos ingresar un valor de Offset


Seleccionamos las lneas as:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Terminamos el comando con

Seleccionamos la lnea y vamos al Panel de Propiedades.


Se puede ver el rea de la Parcela (en proyeccin horizontal):

. Este es el resultado:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

En el rengln Name podemos asignarle un nombre al contorno:

Si deseamos conocer las distancias de la parcela:

La seleccionamos.

Se activan dos opciones:


Seleccionamos EditTable. Aparecer el siguiente cuadro:

Subregion

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Este comando sirve para demarcar un rea dentro de una superficie topogrfica, p.ej., una calle, un
estacionamiento, un lago, etc. Tiene que ser un rea cerrada y no se puede salir de la topografa.

Simplemente seleccionamos el comando y dibujamos el contorno de la Subregin:

Para terminar, seleccionamos


Seleccionamos la Subregin y vamos al Panel de Propiedades.
Elegimos el rengln Materialy presionamos el botn.

Aparecer la Paleta de Materiales, y all buscamos asphalt:

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Seleccionaremos Asphalt, Pavement y aceptamos.

Se ver as:

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Se le puede asignar un nombre en el Panel de Propiedades (p. ej. VIA DE ACCESO):

Componentes
Autodesk Revit Architecture nos ofrece unos componentes para complementar nuestro diseo del terreno.
Estos son:

SiteComponent nos brinda una gran cantidad de rboles que podemos ubicar en el Proyecto.

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Leccin 7 Elementos Constructivos V

Estos rboles son archivos RPC, diseados por la casa Archvision(www.archvision.com). Estos archivos estn
basados en mltiples fotografas de objetos reales. Al ejecutar un Render, aparecern como objetos
tridimensionales reales. Adems, ellos se adaptarn a la altura del terreno donde sean ubicados.
Parking Component nos permite ubicar puestos de Estacionamiento.
Esta es la apariencia de estos elementos en la Planta de Conjunto:

Otros Componentes
Si ejecutamos el comando Component Place a Component, podemos buscar en la Carpeta Entourage
algunos elementos de ambientacin para nuestro Proyecto, como por ejemplo:

Un Vehculo
Figuras Humanas

Otros elementos se pueden descargar desde los sitios web:


www.revitcity.com
www.bimobject.com
seek.autodesk.com

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Leccin 8: Documentacin Parte I

DOCUMENTACION Parte I
En Autodesk RevitArchitecture la documentacin de un Proyecto consiste en:

Etiquetado y Clculo de reas de Ambientes


Anotaciones (Cotas y Textos)
Tablas de Cmputos Mtricos
Generacin de Planos

Etiquetado y Clculo de reas de Ambientes


Comenzaremos abriendo la Planta Baja de nuestro Proyecto:

Controlando la visibilidad de Elementos


Notars que en la vista de la Planta Baja, se muestran algunos elementos correspondientes a la ambientacin
del Proyecto: Arboles, Vehculos, Puestos de Estacionamiento, etc. Para controlar cules elementos del
Proyecto sern visibles y cules no, debemos ir al Panel de Propiedades, y en las propiedades de la vista,
buscamos el rengln Visibility/GraphicsOverrides:

Al presionar el botn Edit, se muestra el siguiente cuadro:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

En la pestaa ModelCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de Modelado, tales


como Paredes, Puertas, Ventanas, etc.
En la pestaa AnnotationCategories podemos controlar la visibilidad de los objetos de anotacin, tales
como Textos, Cotas, Smbolos, etc.

En este ejemplo, bajo la pestaa ModelCategories, desmarcaremos los elementos de ambientacin


(Entourage), los elementos de Vegetacin (Planting) y los Puestos de Estacionamiento (Parking). Al hacerlo, la
Planta debe verse as:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Duplicado de Vistas
Antes de proceder al Etiquetado de reas, debemos hacer un duplicado de la vista. En Autodesk
RevitArchitecture se pueden hacer duplicados (copias) de cualquier vista, con el fin de conservar la vista
original, y as poder realizar tareas especficas utilizando las vistas duplicadas.
En este caso, haremos un duplicado de la vista de Planta Baja de nuestro proyecto, para realizar en ella el
Etiquetado de reas.
En el Navegador de Proyectos, ubicamos el cursor sobre el nombre de la vista Nivel PB, y presionando el botn
derecho del mouse, aparecer un men con las opciones de duplicado:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Si seleccionamos Duplicate, en la nueva Planta se conservarn los ambientes (Rooms) pero no


aparecern las etiquetas (Tags).
Si seleccionamos DuplicatewithDetailing, en la nueva Planta se conservarn los ambientes (Rooms) y
las etiquetas (Tags).
La opcin Duplicate as a Dependent se utiliza para generar planos de detalle.

En este caso elegiremos la opcin Duplicate. Al hacerlo, se generar una copia de la vista:

Colocndonos con el cursor sobre la nueva vista creada, y presionando el botn derecho del mouse, le
cambiaremos el nombre a la nueva vista, y la llamaremos Plano de Areas Nivel PB:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Room&Area
En la pestaa Architecture encontramos el Panel Room&Area:

Al desplegarlo, aparecen las siguientes opciones:

Seleccionamos Area and VolumeComputationsy aparece el siguiente cuadro:

El programa nos ofrece la posibilidad de computar reas y/o volmenes de ambientes. Para el clculo de reas,
tenemos la posibilidad de calcularla desde la cara interna de las paredes, o desde el centro. Dejaremos las
opciones por defecto.

Seleccionamos el comando Room


Al acercarnos a cualquiera de los ambientes, el programa lo identifica por medio de las paredes que lo
delimitan:

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En el Panel de Propiedades se nos presentan tres opciones para delimitar los espacios:

o
o
o

Leccin 8: Documentacin Parte I

RoomTag sirve para identificar solamente el espacio indicado.


RoomTagWithArea etiquetar el espacio, indicando el rea.
RoomTagWithVolume tambin etiquetar el espacio, pero indicar el volumen. Autodesk
RevitArchitecture calcula los volmenes de espacios por Nivel.

En este caso utilizaremos RoomTagWithArea. Hacemos clic dentro de todos los ambientes para
seleccionarlos:

Haciendo doble clic sobre la palabra Room podemos asignarle un nombre a cada ambiente:
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Leccin 8: Documentacin Parte I

Para refinar el clculo del rea, haremos lo siguiente:

Vamos a la pestaa Managey seleccionamos


En el rengln Area le asignamos dos decimales de precisin:

Las etiquetas de rea se actualizan automticamente:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Si hacemos una modificacin en uno de los ambientes, el rea se actualizar automticamente.

Ahora supongamos que deseamos incluir los Closets de las habitaciones dentro del rea total de las mismas.
Por ejemplo, seleccionemos una de las Paredes que contienen las Puertas de los Closets:

En el Panel de Propiedades, vemos que una de las Propiedades de esa Pared es RoomBounding. Al
estar activada, significa que esa Pared acta como un elemento delimitador del espacio de la
habitacin.
Desactivaremos esta casilla para quitar esa propiedad.
Al hacerlo, notars que el rea del Closet ahora se suma al rea total de la Habitacin:

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Haremos lo mismo en las otra Habitacin, y en la Cocina:

En la Habitacin Principal tenemos una situacin diferente.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Si desactivamos la propiedad de RoomBoundinga la Pared sealada, el programa nos enviar un


mensaje de error, ya que el ambiente de la Habitacin no puede fusionarse con el del Sanitario 1.

En este caso, debemos cortar la Pared con el comando Split

Ahora podemos seleccionar los tramos de Pared que contienen las Puertas de los Closets, y desmarcar
la casilla RoomBounding:

Este ser el resultado:

. La dividiremos en tres partes, as:

Ahora vamos a definir un rea que no est delimitada por Paredes. Por ejemplo, queremos separar la Sala de
Estar de la Cocina, del Pasillo de las Habitaciones y del rea de Servicio. Para ello utilizamos el comando
RoomSeparator
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Leccin 8: Documentacin Parte I

Basta con trazar lneas de separacin entre los ambientes deseados. Por ejemplo:

Ahora etiquetamos los nuevos espacios generados:

Podemos dibujar otras lneas de separacin para definir el Balcn y el Vestbulo:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Si queremos cambiar el tamao de los textos, cambiamos la escala del dibujo.

Leyendas
Con Autodesk RevitArchitecture podemos generar leyendas e identificar los distintos ambientes de nuestro
Proyecto usando colores.

Desplegamos el panel Room&Area y seleccionamos Color Schemes:

Aparece el siguiente cuadro:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

En la Categora elegimos Rooms para que el Cuadro se asocie a los ambientes.


Le cambiamos el ttulo al cuadro:

En el rango Color podemos escoger distintos mtodos de seleccin de reas. Dejaremos la opcin
NAME:

Cerramos el cuadro con Apply OK.

Ahora vamos a la pestaa Annotate y seleccionamos el comando


Hacemos clic en cualquier rea libre del dibujo para insertar la Leyenda.
Aparece un cuadro que nos lleva a seleccionar el tipo de espacio y el esquema de color:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Al aceptar, aparece la Leyenda, y en el Plano se colorean los ambientes:

Seleccionando la Leyenda, se muestra el comando


colores.

el cual nos permite editar el esquema de

Anotaciones (Cotas y Textos)


Para acotar esta planta, vamos a generar una copia de ella en la que haremos las acotaciones.

En el Navegador de Proyecto, hacemos clic con botn derecho sobre Nivel Planta Baja y seleccionamos
Duplicate ViewDuplicate. Se genera una copia del Nivel seleccionado:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Podemos cambiar los nombres a los Niveles, haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre su
nombre y seleccionado Rename. A la nueva planta la llamaremos Planta Acotada Nivel Planta Baja:

Acotando la Planta

Abrimos la Planta Acotada Nivel Planta Baja:

En la pestaa Annotate estn los comandos para realizar el acotamiento:

Seleccionamos Aligned
Al hacerlos se activa una lnea de opciones:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Podemos elegir si deseamos acotar las paredes desde sus ejes o a partir de sus caras:

Para este ejemplo seleccionaremos Wall faces.

Elegiremos
para acotar paredes completas de forma asociada.
Al seleccionar Options se abre el siguiente cuadro. Elegiremos las opciones que se muestran a
continuacin:

Vamos a crear un nuevo tipo de cotas. Para ello, vamos a las Propiedades del tipo actual y
seleccionamos EditTypeDuplicatey creamos el nuevo tipo:

En el rengln UnitsFormat nos aseguramos de que las unidades sean metros y le asignamos una
precisin de dos decimales:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Ahora, seleccionamos una pared y la acotamos. Por ejemplo:

Si queremos reubicar alguna cota, seleccionamos la lnea de cota y se activa la pestaa temporal
Modify /Dimensions:

Por ejemplo, podemos reubicar una cota moviendo el pequeo punto azul (Grip) debajo del nmero:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Con el punto inferior al inicio de cada lnea de extensin, podemos cambiar la longitud de la lnea:

Con el punto intermedio podemos desplazar la cota:

Con
ejemplo:

podemos agregar o quitar una lnea de extensin para acotar otro elemento. Por

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Con la opcin Individual References se pueden acotar elementos individualmente:

Modificando el Estilo de Cota


Se pueden modificar las propiedades del Estilo de Cota, en el cuadro de propiedades del Tipo.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Otros comandos de acotado

Linearse utiliza para acotar de forma horizontal o vertical, cualquier elemento arquitectnico.
Angular se usa para acotar ngulos.
Radial y Diameter se usan para acotar radios y dimetros de elementos circulares.
ArcLength se utiliza para acotar la longitud de un arco de crculo.

Acotando Niveles, Coordenadas y Pendientes


Para acotar Niveles utilizaremos

Vamos a trabajar en la vista Site.


Podemos comenzar creando un nuevo tipo de Niveles:

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Ajustamos el formato de las unidades as:

Simplemente acotamos en los niveles deseados:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Para acotar Coordenadas utilizamos

Creamos un nuevo tipo de Coordenadas:

Ajustamos el formato de las unidades.


Acotamos las coordenadas de un punto deseado. Por ejemplo, los vrtices de la Parcela:

Para acotar Pendientes utilizamos

Creamos un nuevo tipo de Pendiente:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Ajustamos el formato de las unidades. Las podemos expresar en Porcentaje o en Grados Decimales:

Seleccionamos un techo y el comando automticamente acota la Pendiente:

En el Panel de Propiedades se puede escribir un Prefijo que vaya antes del valor numrico de la
pendiente, por ejemplo:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Textos
La herramienta para crear textos se encuentra en la pestaa Annotate, en el panel Text:

Al seleccionar el comando Textse despliega la pestaa temporal Modify / Place Text:

Podemos crear un nuevo tipo de texto, y cambiar la fuente, su tamao y dems propiedades. Tambin
podemos cambiar la justificacin del texto, y usar flechas para Notas. Por ejemplo:

Normalmente las Cotas y los Textos vienen con mscara (Background). Esta propiedad se puede cambiar a
Transparent.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Tablas de Cmputos Mtricos


Autodesk RevitArchitecture nos brinda una gran ayuda a la hora de realizar Cmputos Mtricos. Para mostrar
un ejemplo, en esta oportunidad haremos una Tabla de Cmputos de Paredes.
Identificar las Paredes en sus Niveles
Lo primero que haremos ser identificar las Paredes con su respectivo Nivel, a fin de organizar la Tabla de
Cmputos por Niveles.

Comenzaremos por abrir el Nivel PB.


Seleccionamos toda la Planta, y luego, aplicando la herramienta Filter, seleccionamos slo las Paredes.

En el Panel de Propiedades, buscamos el rengln Comments, y escribimos: NIVEL PB. De esta manera,
habremos identificado todas las Paredes con su nivel respectivo.
Repetimos este procedimiento en todos los Niveles, hasta el ltimo Nivel.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Creacin de la Tabla de Cmputos

En la pestaa View encontramos el comando Schedule/Quantities:

Al seleccionarlo, se abre un asistente para la creacin de la Tabla.


Seleccionamos la Categora Walls y le ponemos un nombre a la Tabla:

Presionamos OK para continuar.


Aparece un cuadro con varias pestaas, que nos permitirn ir configurando la Tabla paso a paso.

En la pestaa Fields aparecen todos los campos disponibles para nuestra Tabla. Es importante resaltar
que los campos variarn de acuerdo al elemento que se est computando.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Para seleccionar un campo, lo escogemos en la columna de la izquierda, y presionamos el botn Add


para aadirlo a la columna de la derecha. Escogeremos los siguientes campos:

Para ajustar el orden en que aparecern los campos en la tabla, usamos los botones Move Up y Move
Down:

En la pestaa Filter no haremos ningn cambio. Pasaremos directamente a la pestaa siguiente.


En la pestaa Sorting/Grouping podemos seleccionar cmo irn agrupados los elementos. En este caso
agruparemos las paredes por Nivel, en orden ascendente.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Activando la casilla Footer podemos elegir que aparezca una nota al pie de cada Nivel de Paredes.
Elegiremos la opcin Title, Count and Totals.
Marcando la casilla Blank Line lograremos que cada grupo de Niveles vaya separado por un espacio en
blanco. Esto nos ayudar a tener una Tabla mejor organizada.

Pasamos a la pestaa Formatting. Aqu podemos configurar los encabezados de cada campo de la
Tabla. Les pondremos a cada uno su nombre en espaol. Podemos elegir la orientacin y la alineacin
de los encabezados. Y en el caso de los campos que representan valores numricos (Longitud, rea y
Volumen) podemos activar una casilla para que aparezcan en la Tabla las sumas totales de dichos
valores.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

En la pestaa Appearance podemos configurar la apariencia de la Tabla. Aqu podemos decidir si


queremos que se vea la retcula de la tabla (GridLines), y si queremos que la Tabla tenga un marco en
su contorno (Outline). Tambin podemos configurar el tipo de fuente para el Ttulo, los Encabezados y
el cuerpo de la Tabla.

Una vez configurada la Tabla, presionamos Aceptar. Este es el resultado:

En la nueva pestaa Modify Schedule/Quantities encontramos una gran cantidad de herramientas que
nos permiten hacer cambios en el diseo de la Tabla. Por ejemplo:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Las Tablas de Cmputos se organizan en el Navegador de Proyectos, bajo el rengln


Schedules/Quantities:

Cualquier cambio que se haga en el diseo del Proyecto, automticamente se reflejar en las Tablas de
Cmputos Mtricos.
Si queremos editar cualquiera de los renglones de la Tabla, lo podemos hacer a travs del Panel de
Propiedades:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Exportando la Tabla de Cmputos a un archivo de Microsoft Excel


Podemos exportar las Tablas de Cmputos Mtricos a un formato de Microsoft Excel. Para ello:

Manteniendo abierta la Tabla, vamos al Botn Principal, y all seleccionamos Export Reports
Schedule:

Esto nos llevar a guardar el archivo en nuestra Computadora, bajo un formato *.txt compatible con
Microsoft Excel.

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Presionamos OK a todas las opciones de exportacin.


Ahora abrimos Microsoft Excel y buscamos el archivo en nuestra Computadora. Tenemos que elegir la
opcin Todos los archivos para que podamos abrir el archivo de texto:

Se mostrar un Asistente de Importacin. Aceptamos todas las opciones y finalizamos el Asistente.


As se ver la Tabla:

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Leccin 8: Documentacin Parte I

Para finalizar, guardamos la Tabla como archivo de Microsoft Excel:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

DOCUMENTACION Parte II
Generacin de Vistas
Ya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de Proyecto. A partir de esas
Vistas generaremos los Planos.
Propiedades de una Vista
Al abrir una Vista cualquiera, podemos obtener sus propiedades en el Panel de Propiedades:

Pestaa View
En la pestaa View encontraremos las herramientas para la generacin de Vistas y Planos.

Callout (Llamado a Detalle)


Esta herramienta sirve para crear detalles dentro de una Vista. Al desplegarlo se nos presentan dos opciones:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Con la opcin Rectangle podemos generar un Llamado a Detalle de forma rectangular.


Con la opcin Sketch podemos generar un Llamado a Detalle de forma libre.

Simplemente seleccionamos la herramienta deseada y delimitamos la Vista:

Podemos editar la etiqueta del Callout seleccionndola y moviendo sus elementos usando los controles que se
activan:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

ObjectStyles
El Cuadro ObjectStyles nos permite cambiar la expresin (grosores de lnea, tipos de lnea, colores, etc.) de los
objetos de Modelado (ModelObjects) y los objetos de Anotacin (AnnotationObjects) en Autodesk Revit
Architecture.
Vamos a cambiar la apariencia de la lnea del Callout yendo a la pestaa Manage ObjectStyles.
Al hacerlo se abre el siguiente cuadro:

En el rengln CalloutBoundary podemos cambiar el tipo de lnea del Callout.

Este es el resultado:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Los Callouts se ubican automticamente en el Navegador de Proyecto, y se generan en una escala mayor a la
escala de la Vista. Podemos cambiar esta escala en el cuadro de Propiedades.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Elevaciones
Aparte de las Elevaciones que estn establecidas por defecto en el Navegador de Proyecto Norte, Sur, Este y
Oeste Autodesk RevitArchitecture nos permite generar nuevas elevaciones en cualquier sector de nuestro
Proyecto.
Por ejemplo, supongamos que deseamos obtener las elevaciones internas de un ambiente cualquiera. En la
pestaa View encontramos el comando Elevation
. Al seleccionarlo, se activa un Visor que
podemos colocar en el lugar deseado. Al hacer clic sobre dicho Visor, se nos ofrecen cuatro posibilidades de
Vistas:

Marcando la casilla deseada, se generar la Elevacin que queremos obtener.

La Elevacin generada de esta manera se organiza automticamente dentro del Navegador de Proyecto:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Seleccionando el contorno de la Elevacin, aparecern unos botones que nos permitirn controlar el tamao
de la Vista deseada:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Secciones
En Autodesk Revit Architecture es muy fcil generar Secciones o Cortes de nuestro Proyecto. Para ello

utilizaremos el comando Section

. Lo seleccionamos y trazamos la lnea de Seccin por el lugar deseado:

Las Secciones se ubican automticamente en el Navegador de Proyecto:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Este es el resultado:

Se puede cambiar el sentido de una Seccin, presionando las flechas que aparecen al lado de la flecha
sealizadora del Corte:

Tambin se puede delimitar el alcance de la Seccin, moviendo los controles:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Tambin es posible generar cortes quebrados. Para mostrar un ejemplo, vamos a crear un nuevo Corte:

Al hacer clic sobre la lnea de Corte, se presenta el comando Split Segment


Lo seleccionamos, y aparecer una pequea cuchilla que nos permitir hacer el quiebre:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

El nuevo Corte aparece ahora en el Navegador de Proyectos:

Perspectivas

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Para obtener Vistas en perspectiva es necesario ubicar Cmaras dentro del Proyecto. Esto se logra con el
comando Camera ubicado en la pestaa View:

Tambin se puede activar el comando en la Barra de Inicio Rpido:

Para colocar una Cmara, es recomendable hacerlo en una Vista en Planta. Al ejecutarlo, ubicamos la Cmara
en el lugar deseado y movemos el objetivo hacia donde queremos ver:

La Vista se genera automticamente:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Los bordes de la Vista se pueden modificar, seleccionando el recuadro y moviendo los controles:

Las Vistas en Perspectiva se organizan en el Navegador de Proyectos en el rengln 3D Views:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Para ajustar la Perspectiva, se puede mover la posicin de la Cmara y/o el Objetivo, de la siguiente manera:

Usando la herramienta Tile Windows (en la pestaa View)


Vista en Perspectiva y una Vista lateral, por ejemplo:

Al seleccionar el borde de la Vista en Perspectiva, se puede apreciar la Cmara en la Vista lateral, y all
se pueden mover, tanto la Cmara como el Objetivo (target). Los cambios se aprecian
inmediatamente en la Vista en Perspectiva.

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abrimos al mismo tiempo la

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Generacin de Sombras y Opciones Grficas en Vistas


Autodesk RevitArchitecture nos ofrece varias opciones para configurar la forma en que la luz solar incidir
sobre nuestro modelo, a fin de obtener efectos de sombras para realzar la presentacin de nuestro Proyecto.
Vamos a abrir una de las Elevaciones de nuestro Proyecto, por ejemplo:

Para colocarle un fondo a la Vista, presionamos el botn de los Estilos Visuales (en la Barra de Modos
de Visualizacin), y escogemos la opcin GraphicDisplayOptions:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Al hacerlo, aparece un cuadro de dilogo. All seleccionamos la opcin Background Gradient:

Podemos seleccionar los colores de una degradacin para el fondo de la Vista:

Presionamos Apply OK y ste ser el resultado:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Tambin se puede colocar una imagen de fondo:

Para configurar la forma en cmo incide la luz del Sol, vayamos a SunSettings:

Aparecer el siguiente cuadro:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Primero, dentro del rengln Solar Study, seleccionaremos la opcin Lighting. En el cuadro Presets
podemos escoger entre las opciones:
o Sunlightfrom Top Right (luz solar desde arriba a la derecha)
o Sunlightfrom Top Left (luz solar desde arriba a la izquierda)

Esta es la forma ms sencilla de configurar las opciones de iluminacin.

Para activar las sombras, tenemos que presionar el botn ShadowsOn


Veamos un ejemplo con la luz desde arriba a la izquierda:

Ahora probaremos la opcin Still dentro del rengln Solar Study:

Se nos presentan unas opciones predeterminadas de iluminacin en el rengln Presets:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Vayamos al rengln Settings, y en la lnea Location podemos escoger una ubicacin geogrfica
presionando el botn:

Si ests conectado a tu cuenta de Autodesk 360, puedes usar el servicio de Mapas de Autodesk. Usa el
botn Search para buscar una ubicacin geogrfica especfica.

O tambin puedes definir la ubicacin usando una lista de ciudades:

Despus de escoger la ubicacin, debes escoger una fecha y una hora del da. Tambin debes definir el
Nivel del Terreno donde caern las sombras:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Para finalizar la seleccin, presionamos Apply-OK.

Renders
A partir de las diferentes Vistas podemos obtener imgenes fotorrealistas (Renders) de nuestro Proyecto.
Para renderizar una Vista:

Abrimos la Vista seleccionada.

En la Barra View seleccionamos el comando


Se abre el Panel de Renderizado:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Lo primero que podemos elegir es si queremos renderizar la Vista completa o slo una Regin.
En Quality Setting ajustamos el nivel de calidad del renderizado. Mientras ms alto, ms lento ser el
proceso y mayor la calidad.
Tambin podemos seleccionar la resolucin de la imagen. Screen nos da una resolucin de baja
calidad. Con Printer podemos lograr mejores resultados, especialmente con una resolucin entre 300 y
600 DPI.
En el rengln Lighting seleccionamos el Esquema de Iluminacin.
En Background elegimos el fondo de la imagen.
Guardamos la imagen en el Proyecto con Saveto Project. Si queremos guardar las imgenes en otra
ubicacin, usamos el botn Export.
Las imgenes guardadas se ubican en la categora Renderings en el Navegador de Proyecto.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Este es un ejemplo de una Vista externa:

En el caso de realizar Renders de Vistas internas, se puede usar el botn AdjustExposure

ste ofrece una serie de opciones para ajustar los efectos de iluminacin:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Este es un ejemplo de una Vista interna:

Section Box
En Autodesk RevitArchitecture podemos generar cortes tridimensionales de nuestro Proyecto, usando la
herramienta Section Box.

Primero, abrimos la Vista 3D predeterminada.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

En el Panel de Propiedades, buscamos entre las propiedades de la Vista, la casilla Section Box y la
activamos.

Aparece una caja encerrando el modelo:

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Al seleccionar la caja, aparecen sobre sus caras unas flechas de control que, al moverlas, nos permiten
elegir un plano para seccionar al modelo:

Moviendo esas flechas podemos generar el corte deseado:

Estas Vistas se pueden guardar en el Navegador de Proyectos, haciendo duplicados de la Vista 3D


predeterminada.
Al desactivar la casilla Section Box, desaparecer el corte realizado y se restaurar la Vista completa del
modelo.

TemporaryHide/Isolate
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Leccin 9: Documentacin Parte II

En Autodesk RevitArchitecturees posible generar una Vista en la que se muestren slo ciertos elementos
seleccionados.
Por ejemplo, digamos que deseamos generar una Vista tridimensional donde slo se vea la Estructura del
Edificio.

Abrimos la Vista 3D.


Seleccionamos todo el modelo encerrndolo en una ventana de seleccin.

Ejecutamos la herramienta Filter


Seleccionamos slo los Elementos Estructurales, y presionamos OK:

En la Barra de Modos de Visualizacin, seleccionamos la herramienta TemporaryHide/Isolate

Al seleccionar este botn se presenta un men de opciones:

o
o
o
o

IsolateCategory permite aislar una categora de elementos.


HideCategory permite ocultar una categora de elementos.
IsolateElement permite aislar uno o ms elementos seleccionados.
HideElement permite ocultar uno o ms elementos seleccionados.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

En este caso seleccionaremos la opcin IsolateCategory.


El resultado debe quedar as:

El borde de color Cyan alrededor de la ventana es para recordarnos que estamos en una Vista
temporal.
Esta Vista se puede guardar como un duplicado.
Para restaurar la Vista original, presionamos otra vez el botn TemporaryHide/Isolatey seleccionamos
la opcinResetTemporaryHide/Isolate.

Despieces
Ahora en Autodesk RevitArchitecture podemos realizar Vistas de Despiece de un Proyecto arquitectnico.
Vamos a estudiar esto a travs de un ejemplo:

Primero, haremos un duplicado de la Vista 3D. Llamaremos a esta nueva Vista: Despiece.

Seleccionamos el Techo de nuestro modelo.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Ejecutamos el comando Displace Elements


Al hacerlo, aparece un Gizmo sobre el Techo que nos permitir desplazarlo.

Si seleccionamos la herramienta Path podremos dibujar lneas segmentadas indicando el


desplazamiento.

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Leccin 9: Documentacin Parte II

Es posible seleccionar otros elementos.

Si presionamos el botn HighlightDisplacement Sets en la Barra de Modos de Visualizacin


mostrar una vista resaltando los elementos desplazados.

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se

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Leccin 10: Documentacin Parte III

DOCUMENTACION III
Elaboracin de Planos
A partir de todas las Vistas que hemos generado hasta ahora, obtendremos ahora los Planos del Proyecto.
Crops (Recortes)
Una vez que hemos obtenido todas las Vistas de nuestro Proyecto, necesitamos delimitarlas o encuadrarlas
dentro de una ventana, llamada Recorte (Crop). Esto se hace para definir exactamente la porcin de cada Vista
que queremos que aparezca en un Plano.
Para ilustrar esto, vamos a abrir la Vista Nivel PB de nuestro Proyecto. En la Barra de Modos de Visualizacin,
encontraremos dos botones:

Debemos seleccionar Crop View para habilitar el Recorte en la Vista seleccionada.

Debemos encender Show CropRegionpara hacer visible el Recorte.


Al seleccionar el Recorte, se activan unos controles que nos permiten editarlo, para ajustarlo al rea
visible de la Vista:

Los Recortes funcionan slo para cada Vista en particular donde son generados.

Una vez que hemos definido el Recorte, debemos apagarlo con el botn
posteriormente en el Plano.

Debemos mantener encendido el botn


para no desactivar el Recorte.
Utilizaremos estos Recortes para delimitar las Vistas que posteriormente organizaremos en los Planos
del Proyecto.

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para que no se haga visible

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Elaboracin de Planos (Sheets)


Una vez desarrollado nuestro modelo arquitectnico, la siguiente fase es elaborar los Planos del Proyecto. Con
Autodesk RevitArchitectureya hemos aprendido que las Vistas de un Proyecto se organizan en el Navegador de
Proyectos. A partir de esas Vistas generaremos los Planos del Proyecto.

Para crear un nuevo Plano, en la pestaa View vamos al comandoSheet


Al seleccionarlo, se abre el siguiente cuadro:

El formato por defecto es el A1 mtrico. Presionando el botn Load podemos cargar un nuevo formato,
buscando en la carpeta Titleblocks:

Seleccionaremos el Formato A0. ste se aadir a la lista de formatos cargados:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Presionamos OK y se mostrar el formato:

Datos del Proyecto


En la pestaa Managebuscaremos el comando

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. Al seleccionarlo,se abre el siguiente cuadro:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

En este cuadro, ingresaremos todos los datos del Proyecto, que aparecern en todos los planos, como:

Fecha
Status del Proyecto
Nombre del Cliente
Direccin
Nombre
Nmero

Datos de la Hoja
Para editar los datos de la Hoja, haremos un duplicado de ella usando el Cuadro de Propiedades, que
llamaremos FORMATO A0.Al editar sus propiedades, podemos cambiar los datos de la Hoja:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Editando el Formato de los Planos


Al seleccionar un formato de Plano, se activa una pestaa temporal llamada Modify/Title Blocks:

Para editar el formato, seleccionamos el comando EditFamily


. Se abre un espacio temporal en el que
podemos editar el Formato. Por ejemplo, podemos insertar una imagen o logotipo, modificar el tamao de los
textos, cambiar los textos a Espaol, agregar etiquetas y hasta cambiar el diseo del formato. No se deben
cambiar los datos del Proyecto que ya hemos introducido anteriormente.

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Al terminar los cambios, ejecutamos


el formato:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

para cargar los cambios, y podemos ver las modificaciones en

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Creando un Plano
Para crear un Plano:

Debemos tener listos los Recortes (Crops)en lasVistas deseadas. En este caso usaremos la VistaPlanta
Acotada Nivel PB.
Simplemente arrastramos la Vista deseada desde el Navegador de Proyectos hacia la lmina. No
importa que en un principio la ubicacin del dibujo no sea exacta:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Seleccionando la Vista, se activa una pestaa temporal llamada Modify/Viewports. Seleccionamos


Activate View.

Al hacerlo, podemos ajustar el Croppara seleccionar la parte deseada del dibujo (si es necesario), y

luego apagarlocon
.
Hecho esto, haciendo clic con el botn derecho del Mouse sobre la Vista, seleccionamos Deactivate
View. Ajustamos la posicin de la Vista dentro de la lmina.

Automticamente se genera el Ttulo del dibujo, con una escala predeterminada. Este Ttulo podemos
moverlo para darle la ubicacin deseada. Al tocar la Vista, se activa el extremo de la lnea de Ttulo:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Al seleccionar la lnea de Ttulo, se puede cambiar su estilo en el Panel de Propiedades:

La Escala del Plano se coloca automticamente en el Rtulo:

Activando la Vista, podemos cambiar la Escala del dibujo si lo deseamos. Esta se actualizar
automticamente. Tambin podemos cambiar la Escala del dibujo directamente en la Vista
correspondiente.
Si colocamos dos Vistas en la misma lmina, con diferente Escala, en el rtulo aparecer Escala: As
Indicated.
Hemos agregado otras vistas:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Creando otro Plano

En el Navegador de Proyecto, haciendo clic derecho sobre la palabra Sheets, podemos crear otro
Plano:

Esto nos lleva a seleccionar el Formato. Usaremos el mismo formato que ya habamos creado:

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Debemos asignarle un nombre a la nueva lmina:

Insertaremos dos Fachadas y dos Cortes:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Si abrimos de nuevo el Plano de plantas, notars que en las flechas de los Cortes aparece ahora la
ubicacin de los mismos:

Las Vistas 3D se pueden insertar en otro Plano, por ejemplo:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Imprimiendo un Plano
Para imprimir un Plano, ingresamos en el Botn Principal del programa la siguiente ruta:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Imprimiremos los planos del Proyecto en formato PDF. Para ello, debes tener una Impresora Virtual
PDF instalada en tu Computadora. Si no la tienes, recomendamos las siguientes:
o PDF Creator (versin gratuita)
o Primo PDF (versin gratuita)
o Adobe PDF (versin de pago)
o Nitro PDF (versin de pago)
Para imprimir todos los planos de un Proyecto en un solo archivo, seleccionamos la opcin Combine
multiple selected views/sheets into a single file.

Para imprimir todos los planos de un Proyecto en archivos separados, debemos seleccionar la opcin
Create separated files.
Luego, en Print Range elegimos Selected views/sheets y escogemos los Planos que queremos
imprimir.

En Setup configuramos el tamao de la lmina, en este caso, tamao A0.


Al presionar OK comenzar el proceso de impresin. Debes elegir una ubicacin para guardar tu
archivo PDF.

Exportando un Plano a AutoCAD

Para exportar un Plano a AutoCAD seleccionamos esta ruta:

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Aparecer el siguiente cuadro:

Presionando el botn Nextseleccionamos la ubicacin donde vamos a guardar el Plano.

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Leccin 10: Documentacin Parte III

Si buscas en tu Computadora la Carpeta donde exportaste, notars que hay varios archivos:

El primer archivo corresponde a un Layout, con el Formato que diseamos en Autodesk Revit
Architecture. Vers que los Recortes (Crops) se convirtieron en Viewports, y los dibujos aparecen
como Referencias Externas.
Los dems archivos son los dibujos en el Espacio Modelo, cada uno por separado.
Notars que Autodesk Revit Architecturecre automticamente nuevos Layers, con colores y grosores
de lnea previamente asignados.
Adems, todos los elementos de Autodesk Revit Architecturese convierten ahora en elementos de
AutoCAD.
El plano se puede intervenir completamente usando AutoCAD. Cualquier cambio hecho en los dibujos
en el Espacio Modelo se reflejar en el archivo con la lmina en el Espacio Papel.

La exportacin de Autodesk Revit Architecture hacia AutoCAD es muy poderosa.Genera archivos


perfectamente editables.

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Este manual tien e todos los derechos
r e s e r v a d o s . El mismo ha sido concebido
para fines educativos y como herramienta
complementaria al curso que realizan los
estudiantes de Arts Instituto de Computacin
Grfica.
Este manual fue realizado utilizando como apoyo
el mismo programa, como tambin la literatura
oficial. No pretende sustituir la documentacin
que incorpora el programa.
Todo el concepto, redaccin, diagramacin y
ejecucin grfica han sido concebidos por el
autor.
Si necesita ms informacin sobre las funciones
del programa le sugerimos lo siguiente:
* Visitar la ayuda del programa, ubicada en la
barra de men del mismo, H e l p
*Visitar
el
sitio
web
http://www.autodesk.com

de

Autodesk.

Multicentro Empresarial d el Este


Torre Libertador, Ncleo A, Piso 16, Oficina A-164
Chacao, Caracas Venezuela
Telfonos: (0212) 266 3016 / 266 1607 / 266
2857
Sitio Web: http://www.institutoarts.com.ve
Email: contactos@institutoarts.com.ve
Rif: J-30851036-0
Esta gua ha sido realizada por:
Jos Surez
josesua@gmail.com
Caracas 03/09/2015

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