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SILABO
I.
DATOS GENERALES.
1.1.
DRE
1.2.
UGEL
1.3.
INSTITUCIN
EDUCACION
:
PUNO
PUNO
:
INSTITUTO SUPERIOR DE
PUBLICO
JOSE
ENCINAS - PUNO
:
COMPUTACION
1.4.
CARRERA PROFESIONAL
INFORMATICA.
1.5.
MODULO PROFESIONAL
APLICACIONES PARA
GESTION
ANTONIO
E
DE
INTERNET
Y
PRODUCCION
MULTIMEDIA.
:
ANIMACION
DE
1.6.
UNIDAD DIDCTICA
GRAFICOS.
1.7.
N DE CRDITOS
1.8.
SEMESTRE
1.9.
N HORAS SEMANA/SEMESTRAL
1.10. TURNO
1.11. DOCENTE
CASTILLO SUAQUITA
:
:
:
:
:
4
V, AO LECTIVO 2016- I
05/90 HORAS
MAANA
M.Sc.
Fredy
Aparicio
frecasu@gmail.com
946 666
199
II.
COMPETENCIA GENERAL.
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional
propiciando el trabajo en equipo.
III.
1. Desarrollar productos
grficos animados.
CRITERIO DE EVALUACIN
IV.
SEMA
NA
1
ELEMENTOS DE
ACTIVIDAD DE
CAPACIDAD
APRENDIZAJE
Reconoce
los Animacin
de
recursos
y
los Grficos
elementos
del Vectoriales.
CONTENIDOS
BSICOS
Tipos de Grficos:
Raster
y
Vectoriales.
TEMAS PREVIOS
Elabora un Cuadro de
herramientas
y
elementos
del
entorno de animacin
de grficos.
Descripcin
Utiliza eficientemente Entorno
las herramientas de Animate CC
seleccin y dibujo.
del
de
.
las
Conoce y relaciona Relaciona
las Capas y Smbolos Capas y Smbolos.
de
filtros,
e Uso
y
de sombras
desenfocado
e
Interpolacin
de
Movimiento
Crea y emplea textos
Crea
y
emplea
Prrafos y Artsticos
textos Prrafos y
Artsticos a travs
del uso
de
Conoce los Botones y Herramientas
Texto
y
Acciones
propiedades
Opera los Botones
y
Acciones
a
travs de las
escenas y la lnea
de tiempo
Aplica
filtros
Interpolacin
Movimiento
Herramientas
para la animacin
de
grficos
vectoriales.
Investiga
y
reconoce la caja
de herramientas,
entorno
de
trabajo, lnea de
tiempo,
escenarios,
paneles,
paleta
de
colores
y
transformacin
Edicin de capas.
Smbolos: Grafico,
Clip de pelcula y
botn.
Panel
de
Biblioteca,
operaciones con
smbolos.
Animaciones:
Interpolacin
de
movimiento.
Efectos
(escalar,
acelerar,
girar,
orientar
segn trazado)
Tipos:
Esttico,
Dinmico
y
de
Introduccin de Texto.
Animar bloques de
texto.
Interpolacin
de
Formas.
entorno de animacin
de imgenes en una
lnea
de tiempo.
Creacin
de
la
primera
animacin
fotograma
por
fotograma
Implementa
Galera
de
objetos y smbolos
para la ejecucin de
los proyectos de
animacin grfica.
Define y elabora
esquemas de objetos
articulados para
animacin
de
grficos.
Define hojas
informativas de texto
enriquecido.
Define estructuras
interactivas con
botones y de
condicionantes
de
flujo
Botones: Usando el
Panel
Biblioteca
Comn. Creacin de
botones. Zona activa.
Insercin de audio y
clips de pelcula sobre
botones.
Utiliza
y
efectos
Animaciones
Uso
de
Especiales
Multimedia
Generacin
efectos
8
9
EVALUACIN
PARCIAL I
Efectos
sobre
interpolacin
de
movimiento Escalar,
Aceleracin
Girar,
Orientar
segn
trazado
Efectos
sobre
Smbolos
Interpolados:
Brillo, Tinta, Alfa.
Uso de Capas Gua
y Mscaras.
de Importar videos y
sonido. Propiedades.
Implementa
aplicaciones
de
escritorio
con
animacin de objetos
10
Edicin de sonido.
Uso de la interfaz de
y el entorno de
trabajo de Blender
11
Creacin y modelado
de
objetos primitivos
Reconoce
los
conceptos
generales sobre la
representacin en
el
espacio
tridimensional.
Uso de objetos
paramtricos,
Mtodo
de
modelado
de
objetos.
12
13
Opera objetos en 2D
14
15
Realiza Creaciones
de objetos Lnea,
Circulo,
Rectngulo
Opera materiales de
objetos
Uso de materiales
en superficies de
objetos y
Modificadores
Uso de Canales de
mapas Imgenes
de ambientacin y
BackGrounds
16
Uso de Cmaras y
Luces
Acceder a
funciones de
Cmaras y Luces
17
Reconoce la interfaz
de
diseo interactivo.
Manipula bloques de
objetos y opera.
Opera
bloques
a
travs de comandos y
operaciones lgicas.
Edicin, importacin,
escalado
y
operaciones
con objetos 2D
Elabora conjunto de
objetos y aplica
materiales texturas y
sombreado.
Crea materiales
especficos
ambienta
con personas,
Vegetacin
animales
Coloca cmaras e
ilumina una escena
para animacin.
Tipos de cmaras
Target y Free.
Manejos
de
controles
de Presenta Videos
animados.
cmaras
Tipos de luces e
intensidad de luces
Mtodos
de
animacin
usando
Path
Presentacin
de
vistas interiores y
exteriores
(Renders)
EVALUACIN Y RECUPERACIN
Aplica mtodos
animacin
18
V.
Requerimientos del
entorno.
Explorar interfaces de
Blender
Herramientas de
trabajo en Blender
Modelado de objetos
Uso de los modos de
seleccin
Comandos operativos
Creacin de objetos
EVALUACIN
PARCIAL II
Realiza operaciones
booleanas de :
Unin, Sustraccin,
Interseccin
de
objetos.
Comandos
Operativos
Creacin de objetos
en 2D
Uso
de
la
herramienta LOFT y
TERRAIN para
creacin de objetos.
Modificadores Bend,
Twist, Lathel
Uso
de
Componentes
de
materiales, Colores
luces y sombreado
Uso
de
Mapas
ambientales, Brillo,
Textura
Creacin
de
materiales
especficos,
Imgenes
de ambientacin, y
tipos
de
Background.
DURACIN
de Reconoce los
conceptos bsicos
de animacin.
VII.
EVALUACIN
DOCENTE
SISTEMAS