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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICO

JOSE ANTONIO ENCINAS - PUNO

SILABO
I.

DATOS GENERALES.
1.1.
DRE
1.2.
UGEL
1.3.
INSTITUCIN
EDUCACION

:
PUNO
PUNO
:
INSTITUTO SUPERIOR DE

PUBLICO
JOSE
ENCINAS - PUNO
:
COMPUTACION

1.4.
CARRERA PROFESIONAL
INFORMATICA.
1.5.
MODULO PROFESIONAL
APLICACIONES PARA

GESTION

ANTONIO
E
DE

INTERNET
Y
PRODUCCION
MULTIMEDIA.
:
ANIMACION
DE

1.6.
UNIDAD DIDCTICA
GRAFICOS.
1.7.
N DE CRDITOS
1.8.
SEMESTRE
1.9.
N HORAS SEMANA/SEMESTRAL
1.10. TURNO
1.11. DOCENTE
CASTILLO SUAQUITA

:
:
:
:
:

4
V, AO LECTIVO 2016- I
05/90 HORAS
MAANA
M.Sc.
Fredy
Aparicio

frecasu@gmail.com

946 666

199
II.

COMPETENCIA GENERAL.
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional
propiciando el trabajo en equipo.

III.

CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN.


CAPACIDAD TERMINAL

1. Desarrollar productos
grficos animados.

CRITERIO DE EVALUACIN

IV.

Planifica el desarrollo de productos


animados, de acuerdo a estndares
establecidos.
Elabora productos grficos animados

ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS.

SEMA
NA
1

ELEMENTOS DE
ACTIVIDAD DE
CAPACIDAD
APRENDIZAJE
Reconoce
los Animacin
de
recursos
y
los Grficos
elementos
del Vectoriales.

CONTENIDOS
BSICOS
Tipos de Grficos:
Raster
y
Vectoriales.

TEMAS PREVIOS
Elabora un Cuadro de
herramientas
y
elementos
del

entorno de animacin
de grficos.

Descripcin
Utiliza eficientemente Entorno
las herramientas de Animate CC
seleccin y dibujo.

del
de

.
las
Conoce y relaciona Relaciona
las Capas y Smbolos Capas y Smbolos.

de
filtros,
e Uso
y
de sombras
desenfocado
e
Interpolacin
de
Movimiento
Crea y emplea textos
Crea
y
emplea
Prrafos y Artsticos
textos Prrafos y
Artsticos a travs
del uso
de
Conoce los Botones y Herramientas
Texto
y
Acciones
propiedades
Opera los Botones
y
Acciones
a
travs de las
escenas y la lnea
de tiempo
Aplica
filtros
Interpolacin
Movimiento

Herramientas
para la animacin
de
grficos
vectoriales.

Investiga
y
reconoce la caja
de herramientas,
entorno
de
trabajo, lnea de
tiempo,
escenarios,
paneles,
paleta
de
colores
y
transformacin

Edicin de capas.
Smbolos: Grafico,
Clip de pelcula y
botn.

Panel
de
Biblioteca,
operaciones con
smbolos.
Animaciones:
Interpolacin
de
movimiento.
Efectos
(escalar,
acelerar,
girar,
orientar
segn trazado)
Tipos:
Esttico,
Dinmico
y
de
Introduccin de Texto.
Animar bloques de
texto.
Interpolacin
de
Formas.

entorno de animacin
de imgenes en una
lnea
de tiempo.
Creacin
de
la
primera
animacin
fotograma
por
fotograma

Implementa
Galera
de
objetos y smbolos
para la ejecucin de
los proyectos de
animacin grfica.
Define y elabora
esquemas de objetos
articulados para
animacin
de
grficos.
Define hojas
informativas de texto
enriquecido.

Define estructuras
interactivas con
botones y de
condicionantes
de
flujo

Botones: Usando el
Panel
Biblioteca
Comn. Creacin de
botones. Zona activa.
Insercin de audio y
clips de pelcula sobre
botones.

Utiliza
y
efectos
Animaciones

aplica Uso de efectos


sobre sobre
animaciones.

Uso
de
Especiales

capas Trabajar con Capas


especiales

Multimedia

Generacin
efectos

8
9

EVALUACIN
PARCIAL I
Efectos
sobre
interpolacin
de
movimiento Escalar,
Aceleracin
Girar,
Orientar
segn
trazado
Efectos
sobre
Smbolos
Interpolados:
Brillo, Tinta, Alfa.
Uso de Capas Gua
y Mscaras.

de Importar videos y
sonido. Propiedades.

Aplica efectos y filtros


sobre
interpolacin
de
objetos
en
una
escena.

Implementa
aplicaciones
de
escritorio
con
animacin de objetos

10

Edicin de sonido.
Uso de la interfaz de
y el entorno de
trabajo de Blender

11
Creacin y modelado
de
objetos primitivos

Reconoce
los
conceptos
generales sobre la
representacin en
el
espacio
tridimensional.
Uso de objetos
paramtricos,
Mtodo
de
modelado
de
objetos.

12

Aplica Modelados con Realiza modelado


operaciones bsicas
por composicin.

13

Opera objetos en 2D

14

15

Realiza Creaciones
de objetos Lnea,
Circulo,
Rectngulo

Opera materiales de
objetos
Uso de materiales
en superficies de
objetos y
Modificadores
Uso de Canales de
mapas Imgenes
de ambientacin y
BackGrounds

16
Uso de Cmaras y
Luces
Acceder a
funciones de
Cmaras y Luces
17

Reconoce la interfaz
de
diseo interactivo.

Manipula bloques de
objetos y opera.

Opera
bloques
a
travs de comandos y
operaciones lgicas.

Edicin, importacin,
escalado
y
operaciones
con objetos 2D

Elabora conjunto de
objetos y aplica
materiales texturas y
sombreado.
Crea materiales
especficos
ambienta
con personas,
Vegetacin
animales

Coloca cmaras e
ilumina una escena
para animacin.

Tipos de cmaras
Target y Free.
Manejos
de
controles
de Presenta Videos
animados.
cmaras
Tipos de luces e
intensidad de luces
Mtodos
de
animacin
usando
Path
Presentacin
de
vistas interiores y
exteriores
(Renders)
EVALUACIN Y RECUPERACIN

Aplica mtodos
animacin

18

V.

Requerimientos del
entorno.
Explorar interfaces de
Blender
Herramientas de
trabajo en Blender
Modelado de objetos
Uso de los modos de
seleccin
Comandos operativos
Creacin de objetos
EVALUACIN
PARCIAL II
Realiza operaciones
booleanas de :
Unin, Sustraccin,
Interseccin
de
objetos.
Comandos
Operativos
Creacin de objetos
en 2D
Uso
de
la
herramienta LOFT y
TERRAIN para
creacin de objetos.
Modificadores Bend,
Twist, Lathel
Uso
de
Componentes
de
materiales, Colores
luces y sombreado
Uso
de
Mapas
ambientales, Brillo,
Textura
Creacin
de
materiales
especficos,
Imgenes
de ambientacin, y
tipos
de
Background.

DURACIN

de Reconoce los
conceptos bsicos
de animacin.

Semestre 2015-II. Inicio 01/04/2016, Finalizacin: 25/07/2016


VI.

METODOLOGA MEDIOS Y MATERIALES


a. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Estrategias:
- De Enseanza: Trabajos guiados, lectura, anlisis e interpretacin de
textos.
De
Aprendizaje:
Retroalimentacin,
elaboracin,
organizacin,
recuperacin y otros
Mtodos:
Acadmico (clase magistral)
Deductivo, Analtico.
Tcnicas:
Docente cntricas: Practicas, Expositiva, Interrogatorio, Dilogo.
Dicente cntricas: Discusin dirigida, Investigacin activa, Panel, Micro
enseanza.
b. MEDIOS Y MATERIALES
Monografas
Textos seleccionados
Hojas de Prctica individual y de grupo
Presentaciones (Diapositivas)
Pizarra

VII.

EVALUACIN

La escala de calificacin es vigesimal (20) y el calificativo mnimo


aprobatorio es trece (13).
En todos los casos la fraccin 0.5 a ms se considera como unidad a favor
del estudiante.
El Estudiante que en la Evaluacin de una o ms capacidades terminales
programadas en la Unidad Didctica obtenga nota desaprobatoria entre
diez (10) y doce (12), tiene derecho participar en el proceso de
recuperacin programado.
El Estudiante que despus de Realizado el proceso de recuperacin
obtuviera una nota menor a trece (13), en una o ms capacidades
terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite
la Unidad Didctica.
El Estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero igual o
mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didctica
(Asignaturas), ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a
recuperacin.

VIII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS


8.1
Bibliografa
Tom Green, Tiago Dias, Flash CS5 para diseadores, Editorial Prentice Hall,
Edicion 2012, 809 p.
Thierry Pupier y Julie Wittmer, Flash CS3 Studio Factory, Ediciones ENI,
Edicin 2008, 347 p.
Darius Derakhshani & Randy L. Munn, Introduccin a 3ds MAX, Ediciones
SyBex, Mayo 2008, 587 p.
8.2
Referencias Web
http://www.cristalab.com/tutoriales/ Sitio de desarrollo en Flash Bsico.

http://www.webtaller.com/manual-flash/ Sitio de instrucciones para el


entorno de desarrollo Flash.
http://www.estiloflash.com/ Semanario especializado en flash.
http://es.wikibooks.org/wiki/Portada Bibliografa digital

Puno, Abril del 2016.

DOCENTE
SISTEMAS

JEFE DE REA ADMINISTRACIN Y

SECRETARIO ACADMICO IESTP MAAZO

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