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Cetro de hielo
Las partes del bastn se las encuentran solo cuando est nevando, se tiene que escavar los
montculos que se encuentran por todo el mapa. RECOMENDACIN: No caben si no est
nevando, y cuando este nevando aprovechen a buscar por todo el mapa estos montculos.
Cetro de viento
Las partes del bastn se las localizan dentro de cada uno de los 3 gigantes que caminan
sobre el mapa. Entras a cada uno de ellos por el pie en donde la planta tenga un circulo con
lucen alrededor, tienes que disparar para que la puerta se abra, caso contrario te
aplastara. RECOMENDACIN :Conforme vayan por el mapa esperen sin abrir puertas en
cada estacin por la que pasa cada uno de los gigantes, si no abren las puertas abra ms
POSIBILIDAD que el gigante pase nicamente por donde estas, si abres otras zonas el
gigante tambin pasa por esas zonas.
Cetro de rayo
Las partes del bastn las consigues activando el tanque y viajando en l, hay 3 lugares por los
cuales se accede a las piezas del bastn si saltas en el momento
adecuado. RECOMENDACIN: Ten cuidado si tienes un ltimo zombi delante del camino del
tanque ya que al ser aplastado por el tanque el zombi morir y la ronda terminara, pasa lo
mismo con los jugadores que estn al frente. Trata de hacer este proceso cuando otro
compaero tenga un zombis de reserva ya que los zombis te perseguirn y se subirn al
tanque, dificultando los saltos a los distintos lugares adems de acorralarte si son muchos
zombis.
Cetro de fuego
Las partes del bastn las consigues de la siguiente manera sin importar el orden:
Al matar al avin con destello naranja en el cielo. Este avin no aparece en rondas que
estn lloviendo.
Al completar la carga del 6to generador. La cabeza del bastn ser la recompensa que
otorgue la caja al lado del 6to generador.
fondo de la excavacin. Despus tienen que volver al Crazy Place a dejar el bastn en la
piedra del elemento correspondiente para matar unos 20 zombies aproximadamente hasta
que Samantha nos indique que esta mejorado y el icono del cetro cambie a rojo.
En el CRAZY PLACE tienen que ir a la puerta de hielo y disparar las piedras de arriba segn
vaya indicando la piedra azul que tiene los puntos. Dejo una imagen para que se vayan
guiando mejor.
Lapida 2: En donde cae el pie derecho del gigante del medio (ODIN) por el sector de la
excavacin
Lapida 3: Atrs del Bunker en el camino del tanque, al lado de la mano del gigante
cado (El gigante que iba a ser de fuego)
Una vez destruidas todas las lapidas hacer el paso del orbe y de alimentar el bastn en el CP.
En el CRAZY PLACE tienen que ir a la puerta de viento y disparar a los discos que hay arriba
para que queden tal como se muestra la siguiente figura:
Posterior a esto van al mundo real y tienen que disparar a 3 bolas humeantes, al disparar
observen que el color y la direccin del humo cambio para confirmar que acertaron:
Una vez se haya disparado todas las bolas hacer el paso del orbe y de alimentar el bastn en
el CP.
OBSERVACION: El orden de las series no tiene que ser necesariamente el indicado y en caso
de equivocarse tienen que completar cualquier serie de 3, y el cuarto disparo ser el primer
disparo del nuevo intento de serie, las series completadas no es necesario repetirlas si fallan.
Posterior a esto van al mundo real y tienen que apagar ciertos transformadores girando la
perilla hasta que dejen de chispear, de preferencia con la siguiente ruta:
Transformador 1: En el generador 5
Transformador 5: Saliendo del primer cuarto del inicio antes de subir las escaleras
Una vez apagados todos los transformadores hacer el paso del orbe y de alimentar el bastn
en el CP.
En el CRAZY PLACE tienen que ir a la puerta de fuego y encima de la caldera, al lado de los
cofres tienen que matar zombies con el bastn de fuego nicamente hasta que los cofres se
llenen por completo con sus almas. RECOMENDACIN: Pueden comprobar que estn
matando bien si los zombies que mueren se convierten en humo y desaparecen.
Posterior a esto van al mundo real y tienen que disparar 4 antorchas debajo de la iglesia pero
segn les indica los smbolos en la parte superior de la iglesia. Cada smbolo encendido
representa el nmero de una antorcha (la antorcha 4 es la que se encuentra manchada de
sangre) este proceso lo tienen que hacer rpido antes que las antorchas que encendieron se
apaguen:
Una vez encendidas las antorchas hacer el paso del orbe y de alimentar el bastn en el CP.
FORMA FCIL: Como mencione este paso es aprovechando un Glitch el cual consta
en poner el cetro de fuego en la piedra del centro en la habitacin del centro de excavacin
y retirar de la piedra de fuego, 4 veces.
FORMA DIFICIL: Empezando por el gigante del primer sector hasta el de la iglesia se
llaman THOR, ODIN Y FREYA, corresponden a los cetros de trueno, viento y hielo
respectivamente, cualquier jugador tendr que entrar al gigante que corresponda su cetro y
colocarlo en el medio de la cabeza del gigante en la roca que hay en el suelo, el que posea
el cetro de fuego deber colocarlo en la piedra de en medio del sitio de excavacin.
Si estas solo el paso lo puedes hacer esperando al gigante del medio en el generador 5, una
vez dentro de el (cuando hayas logrado entrar) presionas el botn justo antes de que se agote
el tiempo dentro del robot, as cuando caigas inmediatamente realizas un lanzamiento de
suerte hacia el concreto y si cae bien y dentro de los 10 segundos que tienes para esto, se
destruir el concreto, o si no te tocara hacer este paso hasta que lo
logres. RECOMENDACIONES: Dejar 2 zombies al final de ronda para el paso, si lo haces solo
no esperes a estar cerca del lugar de concreto para lanzar el mortero, ni bien te levantes
lnzalo calculando bien y con suerte lo lograras.
Puos especiales
Hay que llenar con almas de zombies los cuatro cofres que hay dentro del mapa hasta que
desaparezcan cada uno de ellos, si el gigante pisa los cofres hay que repetir el proceso en
cada cofre sellado:
- Cofre 1: En la huella del pie derecho del gigante ODIN, Atrs del generador 4
- Cofre 2: En la huella del pie izquierdo del gigante ODIN, por el centro de excavacin
- Cofre 3: En la huella del pie derecho del gigante ODIN, por el generador 5
- Cofre 4: En la huella del pie izquierdo del gigante FREYA, por la iglesia
necesario volver a matar a los zombies) tienen que ir a dejar la piedra donde estaba al
principio para despus seguir matando dentro del bunker y obtener los morteros.
La ruta recomendada a seguir seria: bajar por las gradas de la iglesia, girar a la izquierda
hacia la huella del gigante saltando las partes de barro y yendo por las maderas, tierra y
piedras, bajar como yendo al centro, a la izquierda hacia la huella del otro gigante, saltando a
la tierra y despus a las maderas para ir al edificio entre el generador 3 y el generador 2,
saliendo del edificio hacia el generador 2, saltando hacia el generador 2 y entrando al bunker.
Otras recompensas:
- Sangre de zombie gratis: Con el bastn de hielo, apagando las 3 carretas distribuidas
alrededor del mapa de forma consecutiva y rpida obtendrn esta sangre de zombie al lado
del pack a punch en el centro de excavacin. No funciona si las carretas ya estaban
apagadas.
- Pala de oro: Se consigue excavando mucho, una vez la tengas, los objetos excavados sern
de mejor calidad
- Casco de oro: Se obtiene de forma aleatoria excavando con la pala de oro. Con el casco si
un gigante te pisa no mueres ni pierdes tus objetos/perks.
- Espacio para nuevo perk: Se obtiene excavando los cmulos brillantes con la pala de oro
mientras tienes la sangre zombie, estos cmulos aparecen de forma aleatoria alrededor del
mapa. Los puedes observar (solo observar) sin la sangre de zombie lanzando explosivos
alrededor del mapa, si el explosivo cae en el cumulo, ser visible pero para cogerlo
obligadamente necesitas la sangre de zombie
- Bonificaciones con cetro de hielo: El cetro de hielo es el nico cetro que deja
bonificaciones.
Canciones
Tenemos 3 canciones dentro del mapa:
- Primera cancin ("Archangel" - Elena Siegman, Malukah, Clark S. Nova).- Se la desbloquea
dando al botn de accin encima de las piedras verdes con elemento 115, estas se ubican:
1.- En el generador 1, antes de salir hacia la puerta que dirige al generador 3
2.- En el edificio antes de salir hacia No mans land, debajo de una litera
3.- Por el centro de excavacin, en el andamio que est cerca al generador 4
- Segunda cancin (Shepherd of fire - Avenged sevenfold).- Se desbloquea dando al botn de
accin encima de las tres radios de color rojo:
1.- Dentro del centro de excavacin, en el andamio de en medio casi al final
2.- Dentro de la cabeza de FREYA, en el suelo
3.- En el CRAZY PLACE por el sector del bastn de fuego en el suelo
- Tercera cancin: Para activarla tienen que digitar 115 en los generadores, esto significa que
en el generador 1, damos la tecla de accin a los nmeros 1 que hay en el suelo (a los dos)
e inmediatamente como sea posible vamos al generador 5 y presionar 1 vez en el icono con el
numero 5 cualquiera de los dos.