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D-SA-1218

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16/07/2010

TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN


MANTENIMIENTO REA INDUSTRIAL
HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMTICAS
1. Nombre de la asignatura
2. Competencias

3.
4.
5.
6.
7.

Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por Semana
Cuatrimestre
8. Objetivo de la Asignatura

Principios de programacin
Supervisar el reemplazo o fabricacin de partes de los
sistemas electromecnicos en maquinaria, equipo y
redes de distribucin industrial, empleado normas, para
mantener en ptimas condiciones los sistemas.
Cuarto
30
15
45
3
El alumno programar equipos de PLC, CNC, Robots y
Microcontroladores, para atender las necesidades de
mantenimiento que se presentan en la industria,
mediante un lenguaje de programacin de alto nivel.

Unidades Temticas
I.
II.
III.

Lgica de programacin.
Fundamentos de programacin.
Tpicos especficos.

Prcticas
8
12
10
Totales
30

Horas
Tericas
4
6
5
15

Totales
12
18
15
45

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TSU EN MANTENIMIENTO

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA


ELECTROMECNICA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

I Lgica de programacin.
8
4
12
El alumno formular la solucin a problemas relacionados con el
mantenimiento industrial, mediante el uso de algoritmos y
diagramas de flujo, para su implementacin con un lenguaje de
programacin.

Saber

Saber hacer

Ser

Algoritmos

Describir las
caractersticas de los
algoritmos.

Desarrollar algoritmos
para la solucin de
problemas:
- Casos prcticos de la
vida real.
- Reparacin de un
equipo

- Analtico
- Ordenado
- Proactivo

Diagramas de
flujo

Identificar la simbologa
y estructura de los
diagramas de flujo.

Construir diagramas de - Analtico


- Ordenado
flujo para la solucin
de problemas tales
- Proactivo
como:
- Casos prcticos de la
vida real.
- Reparacin de un
equipo.

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje

Secuencia de aprendizaje

Elaborar diagramas de flujo


basados en algoritmos, para
la solucin de problemas de
mantenimiento, mediante el
empleo de la simbologa
estndar.

1. Identificar algoritmos de
programacin que dan solucin
de problemas especficos.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Ejercicios prcticos
Lista de verificacin

2. Comprender los conceptos de


entradas y salidas de un
problema.
3. Identificar los elementos
empleados en diagramas de
flujo.
4. Analizar la validez de un
diagrama de flujo como solucin
correcta a un problema.

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Solucin de problemas.
Tareas de investigacin.
Mapa mental

Medios y materiales didcticos


Can
Computadora
Internet

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

II Fundamentos de programacin
12
6
18
El alumno disear programas de computadora mediante el empleo
de las reglas sintcticas y semnticas del lenguaje de programacin
de alto nivel seleccionado, para dar solucin a problemas de
mantenimiento.

Saber

Saber hacer

Ser

Tipos de datos,
operadores y
expresiones

Describir las
caractersticas de los
tipos de datos,
operadores y
expresiones disponibles
en un lenguaje de alto
nivel.

Seleccionar los tipos


de datos adecuados
para almacenamiento
y procesamiento de
datos.
Construir expresiones
con operadores,
constantes y variables
para la solucin de
problemas.

Analtico
tico
Ordenado
Observador
Proactivo

Estructura de un
programa

Describir los elementos


que conforman la
estructura de un
programa para
computadora.

Establecer los
elementos que
conforman la
estructura de un
programa para
computadora.

Analtico
tico
Ordenado
Observador
Proactivo

Decisin y
repeticin

Interpretar las
alternativas para
decisin y repeticin
que incorpora el
lenguaje en uso.

Construir programas
que empleen
decisiones y
repeticiones.

Analtico
tico
Ordenado
Observador
Proactivo

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Temas
Funciones

Saber
Describir la sintaxis
empleada en la
definicin y uso de
funciones.

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Saber hacer
Disear programas
que empleen
funciones.
Verificar la sintaxis de
los programas
elaborados para su
depuracin,
corrigiendo la sintaxis
y mejorando el estilo
de programacin.

Ser
-

Analtico
tico
Ordenado
Observador
Proactivo

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
A partir de un caso dado,
elaborar y demostrar el
funcionamiento de un
programa usando lenguaje
de alto nivel que incluya:
- operadores, constantes y
variables
- decisiones y repeticiones.
- funciones

Secuencia de aprendizaje
1. Identificar los tipos de datos
requeridos en un problema.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Ejercicios prcticos
Lista de verificacin

2. Interpretar las reglas


sintcticas y semnticas del
lenguaje de programacin.
3. Comprender el proceso para
la generacin de un programa.
4. Identificar los errores en un
programa y la forma de
corregirlos.

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Solucin de problemas.
Tareas de investigacin.
Mapa mental

Medios y materiales didcticos


Can
computadora con lenguaje de programacin
de alto nivel
Internet

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

III Tpicos especficos


10
5
15
El alumno disear programas integrando arreglos, cadenas y bits,
mediante los comandos, tipos y operadores que proporcione el
lenguaje de programacin empleado, para dar solucin a
problemas de mantenimiento.

Saber

Saber hacer

Ser

Arreglos

Describir la forma de
declaracin de arreglos
de una o ms
dimensiones.

Integrar a un programa - Analtico


arreglos de una o ms - tico
dimensiones.
- Ordenado
- Observador
- Proactivo

Cadenas

Describir la forma de
implementar cadenas en
el lenguaje de
programacin, as como
las funciones y
operaciones que se
aplican a ellas.

Integrar cadenas a un
programa de
computadora.
Verificar la sintaxis de
los programas
elaborados para su
depuracin, corrigiendo
la sintaxis y mejorando
el estilo de
programacin.

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Temas
Manipulacin
de bits

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Saber

Saber hacer

Describir las operaciones


y aplicaciones para
manipulacin de bits en
el lenguaje de
programacin.

Disear programas que


incorporen la
manipulacin de bits.
Verificar la sintaxis de
los programas
elaborados para su
depuracin, corrigiendo
la sintaxis y mejorando
el estilo de
programacin.

Ser
-

Analtico
tico
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Observador
Proactivo

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje

Instrumentos y tipos de
reactivos
1. Comprender las reglas para
Estudio de casos
uso y manipulacin de arreglos, Lista de verificacin
cadenas y bits.
Secuencia de aprendizaje

A partir de un caso dado,


crear y demostrar el
funcionamiento de un
programa de computadora
en lenguaje de alto nivel que 2. Comprender la sintaxis para
la incorporacin de cadenas,
incluya arreglos, cadenas y
manipulacin de bits.
arreglos y manipulacin en
programas de computadora.
3. Identificar los errores en
programas que manipulen
arreglos, cadenas o bits, y la
forma de corregirlos.

4. Generar programas
incorporando arreglos, cadenas
y manipulacin de bits.

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Solucin de problemas.
Tareas de investigacin.
Mapa mental

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de alto nivel
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad

Criterios de Desempeo

Verificar el trabajo ejecutado y el


funcionamiento de las partes y
componentes de sistemas
electromecnicos corregidos de acuerdo
con las condiciones de operacin,
especificaciones tcnicas del fabricante y a
las polticas establecidas para asegurar la
prestacin ptima del servicio.

Elabora y aplica lista de verificacin que incluye:


Para el trabajo realizado:
- Que las actividades se han realizado de
acuerdo al procedimiento establecido.
- Que se utilizaron las herramientas y
materiales adecuados.
- Que las actividades se realizaron de acuerdo a
la normatividad aplicable.
Para el funcionamiento:
- Medicin de los parmetros de
funcionamiento (segn sea el caso, presin,
temperatura, alimentacin, potencia, rpm,
entre otros).
- Los compara los parmetros del fabricante.
- Realiza los ajustes necesarios.
- Valida el trabajo realizado.

Determinar el funcionamiento de partes y


componentes de acuerdo a
especificaciones del fabricante, polticas
de la organizacin y al programa de
mantenimiento, para valorar la
funcionalidad del sistema.

Elabora un reporte tcnico de funcionamiento


que incluye:
- Tipo de parte o componente.
- Descripcin del componente y su interrelacin
con otros componentes.
- Resultados de pruebas funcionales a la
maquinaria, comparacin los resultados con
las especificaciones del fabricante.
- Determina si se encuentran dentro de los
parmetros de funcionamiento.
-

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PRINCIPIOS DE PROGRAMACIN
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor

Ao

Ttulo del
Documento

Ciudad

Pas

Editorial

Joyanes,
Aguilar Luis

(2006)

Programacin en C++

Madrid

Espaa

McGraw-Hill

(2006)

Programacin en
C++, serie SCHAUM

Madrid

Espaa

McGraw-Hill

California

USA

McGraw-Hill

Madrid

Espaa

SchaumMcGraw-Hill

Madrid

Espaa

Anaya
Multimedia

Madrid

Espaa

McGraw-Hill

Madrid

Espaa

Pearson,
Prentice Hall

Madrid

Espaa

Anaya
Multimedia

Joyanes,
Aguilar Luis ,
Lucas
Snchez
Garca

LEE, R.C.T.

VV. AA.
Sierra
Urrecho,
Alejandro Y
Alfonseca
Moreno,
Manuel
VV. AA.
J. Baltasar
Garca /
Rosala Laza

Charte, Ojeda
Francisco

(2007)

(2005)

(2005)

(2005)

(2008)

(2009)

Introduccin al Diseo
y Anlisis de
Algoritmos
C: Algoritmos,
Programacin y
Estructura de Datos

Programacin en
C/C++ (Guas
Prcticas)
Programacin en C
Metodologa y
tecnologa de la
programacin
Programacin
Ensamblador para
DOS, Linux y
Windows

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Autor

Ao

Ttulo del
Documento

Ciudad

Pas

Editorial

Charte, Ojeda
Francisco

(2009)

Programacin
Ensamblador

Madrid

Espaa

Anaya
Multimedia

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