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Tecnolgico Nacional De Mxico

Instituto Tecnolgico De Tecomatln


Ingeniera en sistemas computacionales
GRAFICACIN

1.4 Modelos De Color (RGB, CMYK, HSV/HSL)


COLOR: El color es una interpretacin de las longitudes de onda de la luz emitida o reflejada por un
cuerpo y captada por el sistema visual. Esto quiere decir que el color es una sensacin que se
produce en el cerebro como reaccin a la incidencia de los rayos de luz en los ojos.
El estmulo fsico proviene de cuerpos luminosos que emiten luz y cuerpos iluminados que reflejan
parte de la luz que reciben, pero es el cerebro el que produce la percepcin mental del color. Es un
proceso neurofisiolgico complejo similar a la percepcin de las vibraciones en el aire como
sonidos.
Qu es un modelo de color?
Un modelo de color establece un conjunto de colores primarios a partir de los que, mediante
mezclas, se pueden obtener otros colores hasta cubrir todo el espectro visible, adems del propio
blanco, negro y grises, y an ms. Por ejemplo, hay colores, como el marrn o el magenta, que no
estn presentes en el espectro visible, y es nuestro cerebro el que lo interpreta a partir de la
combinacin de ondas con diferentes longitudes.
Los modelos de color ms comunes son RGB (utilizado en monitores) y CMYK (utilizado para
impresin), Modelos aditivos y sustractivos
Hay dos tipos de modelos de color, los aditivos y los sustractivos. Un modelo aditivo se basa en la
adicin o mezcla de los colores bsicos como forma para obtener el blanco.
Un modelo sustractivo se basa en la mezcla de los colores primarios de dicho modelo para
sustraer la luz, es decir, para obtener el negro, que como comentbamos en el artculo de la luz,
es la ausencia de luz.
Modelo RGB
Volviendo a los modelos de color ms habituales en fotografa, el modelo RGB define como colores
primarios el rojo, el verde y el azul. La combinacin de los tres genera blanco. La ausencia de los
tres genera negro. Las diferentes mezclas entre ellos representaran toda la gama de color. De
nuevo, los grises se representaran con diferentes intensidades de cada color, pero siempre los tres
con el mismo valor.
El modelo RBG se utiliza cuando se representa color mediante haces de luz (pantallas o monitores).
Un pixel en un monitor se representara mediante tres subpxeles o clulas: una roja, una verde y
una azul, correspondiendo cada una a un LED o diodo emisor de luz del respectivo color.
Si los tres diodos estn apagados, obtendramos el negro. Si estn encendidos a diferentes
intensidades, obtendramos colores, si estn todos encendidos con la misma intensidad y al
mximo, tendramos el blanco, y si la intensidad es menor pero igual en los tres diodos,
obtendramos grises.
Modelo CMYK
Es un modelo sustractivo y se utiliza en impresin a partir de pigmentos de tres colores bsicos: C
cian, M magenta y Y amarillo. La K viene del negro, ya que la combinacin de los tres anteriores
produce un negro poco puro, de ah que se aada al modelo un pigmento negro puro. Al contrario
que en RGB, donde el negro es la ausencia de luz, en CMYK el blanco se representa aqu como
ausencia de pigmentos.

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Los colores intermedios se producen a partir de la mezcla en distintas proporciones de los


pigmentos base.
Hay una relacin entre los modelos RGB y CMYK, ya que con la mezcla a igual parte de cada uno de
los colores bsicos de un modelo obtenemos los primarios del otro.

En RGB (rojo, verde, azul):


Rojo y verde en iguales proporciones: obtenemos amarillo Y de CMYK
Rojo y azul en iguales proporciones: obtenemos el magenta M
Verde y azul en iguales proporciones: obtenemos el cian C

En CMYK (cian, magenta, amarillo):


Cian y magenta en igual proporcin: obtenemos el azul
Cian y amarillo en igual proporcin: obtenemos el verde
Magenta y amarillo en igual proporcin: obtenemos el rojo

Modelo HSV y HSL


Estos modelos incluyen otros dos parmetros adicionales al matiz o croma para obtener el color,
que son la saturacin (en ambos) y el valor (en HSV) o la luminosidad o tono (en HSL). De ah sus
siglas: HSL (H hue o matiz, S saturation o saturacin, L luminosity o luminosidad/tono), HSV
(idem excepto V de value o valor).
La diferencia entre HSV y HSL es que en HSV la saturacin va del color puro al blanco, y en HSL la
saturacin va del color puro al gris medio, y el tono, en HSV va desde el negro al color, y en HSL va
desde el negro al blanco. De ah que HSL sea el que se utiliza ms comnmente en fotografa.
Lightroom, que se basa en HSL, dispone de controles para alterar H matiz, S saturacin y L
Tono para los siguientes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, violeta y magenta.
Siguiendo con Lightroom, ste nos permite fijar la saturacin entre gris y color puro para esos 8
colores. Respecto al matiz, nos permite virar los 8 colores a los adyacentes que comentaba en el
artculo de luz y color, por ejemplo, para el rojo, desde magenta a naranja.
Por ltimo, respecto al tono, Lightroom nos permite oscurecer cada uno de esos 8 colores hasta el
negro, o bien aclararlo hasta llegar al blanco.
Si utilizsemos un programa basado en HSV, el control del matiz sera similar, el control de la
saturacin nos permitira llevar un matiz dado a su expresin ms pura, o bajar su saturacin hasta
llegar el blanco, raro, verdad?. Y respecto al tono, nos permitira para un matiz dado, bajar su tono
hasta el negro o subirlo hasta el color puro, tambin raro, verdad?.

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