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en un futuro. Definido por Skinner. Se utilizan para reforzar una conducta, para que se
repita.
Condicionamiento de Escape
Condicionamiento de Evitacin
Un
ejemplo
son
las
mquinas
tragamonedas,
que
estn
los
contenidos
del
aprendizaje
son
cognitivos.
Es
decir,
las
APRENDIZAJE OBSERVACIONAL
Albert Bandura, considero que la teora del conductismo con nfasis sobre los
mtodos experimentales la cual se focaliza sobre las variables que pueden
observarse, medirse y manipular y que rechaza todo aquello que sea subjetivo,
interno y no disponible (en este mtodo el procedimiento es manipular la variable
para luego medir sus efectos sobre otras) era un poco simple para el fenmeno
que observaba (agresin adolescente) por lo que decide aadir un poco ms a la
formula
La atencin
- Para aprender hay que prestar atencin, si hay elementos que distraen influirn
de forma negativa en el aprendizaje por observacin o vicario. Situaciones
nuevas captan ms la atencin que situaciones ya conocidas.
La retencin
- Capacidad para memorizar o retener informacin es importante para aprender.
La capacidad de retencin tambin se puede ver influida por distintos factores. En
el aprendizaje por observacin la retencin es importante para imitar y consolidar
el comportamiento.
La reproduccin
Cuando se ha prestado atencin al modelo y se ha retenido la informacin, es fcil
repetir lo observado. Cuanto ms se repita esta conducta ms fcil es que se vaya
progresando.
La motivacin
Con todo esto, todava no haremos nada a menos que estemos motivados a
imitar; es decir, a menos que tengamos buenas razones para hacerlo. Bandura
menciona un nmero de motivos:
Si vemos que alguien come o bebe algo y a continuacin se siente mal, es muy
posible evitaremos hacer lo mismo ya que el aprendizaje por observacin nos
llevar a relacionar esa bebida o alimento con algn peligro a evitar.
gua
para
la
accin. Es