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matilhas experientes.
No alto da igreja, Zhyzhak eviscera Albrecht com um golpe, que no morre
com o ataque. Ele se agarra a Zhyzhak e os dois caem atravs do teto da
igreja de volta as vtimas dela, onde ele usa seus ltimos instantes de vida
para afogar Zhyzhak no sangue das prprias vtimas.
Assim, a profecia completa, quando Zhyzhak mata o ltimo Rei de Gaia.
E assim, uma besta de guerra perfeita morre no sangue. Com a morte de
Zhyzhak e Albrecht, uma segunda estrela vermelha surge no cu Umbral.
Signs and Portents (Sinais e Profecias)
Enquanto os Scions acontecem, outros sinais ao redor do mundo indicam
que o fim est chegando.
Com as duas estrelas vermelhas, poucos Garous conseguem deixar de
acreditar que elas so um sinal da Wyrm. Elas emanam uma sensao de
horror que afeta os Garous claramente.
Entre os humanos, o surgimento da estrela visto mais com curiosidade do
que com pnico. Logo cientistas de todo mundo procuram descobrir mais
sobre ela.
E tambm quando eles percebem algo que cientficamente impossvel, a
estrela pode ser vista em qualquer telescpio do planeta, independente da
sua localizao.
O Vaticano diz que a estrela um sinal divino. Alguns extremistas Muslim
afirmam que o fogo de Allah se aproximando para julgar a Amrica.
Nenhuma grande religio afirma que o armageddon est prximo. Os
suicdios triplicam. Os assassinatos aumentam e muitas vezes os assassinos
so os pais ou os filhos da vtima. E a maioria parece ser cometida por
tristeza.
Entre os Garous, a morte do Rei traz pnico. Afinal, se Albrecht no pode
sobreviver, quem poder?
Mesmo assim, os Garous conseguem atravessar esse momento melhor que
o esperado. Outro lder logo surge, Margrave Konietzko. Logo vrias tribos
comeam a aceitar ele como lder.
Os Fianna se mostram um problema. Ard Righ Bron Mac Fionn nem
mesmo aceita a morte de Albrecht e ainda insulta Margrave. Para lidar com
essa situao, Margrave manda uma ordem para que alguns Fianna matem
Ard e faam parecer que foi culpa de Malditos. A situao sai como
deveria, Mac Fionn morre e ningum fica sabendo que ele foi assassinado,
e no morto num combate com Malditos.
ferida de Rorg caem sobre a Terra e fazem com que a populao entre em
pnico.
A Wyrm ento sopra Balefire sobre o Reino de Eshtarra, o avatar de Gaia e
fora Aetherial da Terra. Sokhata, que a lua nos Cus, no ferida.
E assim a Wyrm entra na Near Umbra e espera pelo ltimo Campo de
Batalha (The Last Battleground). O Apocalypse comea.
Com a chegada da Wyrm na Near Umbra, os espritos entram em
desespero. Agora, garous e espritos tem certeza que o fim chegou.
A maioria dos espritos assumem uma atitude de cada um por si. Os
Malditos invadem a Penumbra e matam tudo no seu caminho. Hordas e
hordas deles.
Sempre h algum Maldito no campo de viso quando se est na Umbra. Na
maioria das vezes, um bando deles vindo diretamente para cima de voc.
O centro da estratgia da Wyrm est as Cinco Colunas de Carne feitas com
os corpos de todos os Nuwisha. A carne da raa que conhecia quase toda a
Umbra, faz com que cada um dos pilares ligue um Near Realm a
Penumbra. uma ligao mais firme que uma ponte da lua, que permite a
Wyrm trazer seus exrcitos de espritos corrompidos de toda a Umbra para
um mesmo lugar.
A primeira grande coluna liga a Penumbra a Malfeas. Daqui vem a maioria
dos Malditos.
A segunda coluna liga a Penumbra a Scar (no me lembro a traduo para o
portugus, mas seria algo como Cicatriz). Daqui vem vrios malditos
armados com lminas feitas nas fbricas desse reino.
A terceira coluna liga a Penumbra ao Reino das Atrocidades. Poucos
malditos vm desta coluna. Mas ela se torna um smbolo de medo, porque
para c que os prisioneiros so trazidos.
A quarta coluna liga a Penumbra ao Abismo. Os que conhecem o reino
sentem o terror vindo dela. A prpria Wyrm se colocou para lutar. O que
pode vir daqui, do fundo do Abismo?
As quatro primeiras colunas esto em volta da quinta coluna, a principal.
Esta, a maior, liga a Penumbra ao Battleground (Campo de Batalha, o
os Garous ali e porque os Garous iriam para um lugar que eles sabem
significar o fim de sua raa.
A Wyrm sabe que precisa da ltima Batalha porque a melhor maneira de
eliminar os Garous rapidamente. Assim que ela reunir todos num nico
lugar seus exrcitos podem destruir todos num nico grande combate e
depois invadir o mundo e dominar os outros reinos sem adversrios.
Os Garous tem que lutar a ltima Batalha porque essa a ltima chance do
mundo. Se eles se manterem dentro de seus Caerns, vero o mundo ser
destrudo aos poucos pela Wyrm enquanto tentam resistir a ataques cada
vez mais constantes at que no possam mais se defender. Assim os Caerns
cairiam um a um acabando com toda a raa lentamente.
Eles tem que lutar, porque mesmo morrendo, eles teriam uma chance de
destruir a Wyrm e impedir que o mundo espiritual e com isso o mundo que
vivemos sejam destrudos.
Os Treze Reinos
O Abismo
Uma coisa que o Apocalypse provou era que a Wyrm no era o Abismo.
Ela veio do Reino Aetherial. Mas Malfeas era seu corao enquanto o
Abismo parecia ser sua alma.
Mas para que o Abismo servia? Um garou sabe a resposta. Nightmaster.
O Senhor das Sombras que junto com sua matilha entrou no Abismo.
Ele conseguiu descobrir os segredos do reino. Mas na sua busca matou toda
sua matilha que havia ficado insana nos subterrneos do reino.
Mas ele ainda era Nightmaster.
Mas no era mais um garou. Aos poucos distorcido pela Wyrm, primeiro
fsica e depois mentalmente.
O primeiro passo para corrupo foi dele mesmo ao arrancar um brao e
olhar para ele durante nove anos na total escurido encontrando uma
sabedoria corrompida no processo.
E com essa nova sabedoria a Wyrm o presenteou com um novo corpo, mais
forte. Com o Apocalypse ele retorna e para marcar sua volta destri uma
matilha inteira de Senhores das Sombras.
Existem ento duas possveis histrias sugeridas para serem feitas
envolvendo os Nightmaster. A mais interessante implica que o tempo
vivido no Abismo permitiu a ele ouvir a Wyrm e descobrir tudo sobre ela.
at o lago de prata, ele seria curado do sofrimento que sofreu pela Wyrm e
morreria em paz. Como o seu sacrifcio foi a base para um dos pilares que
mantm os aspectos da Wyrm na Near Umbra, conseguir salvar a alma do
Impuro faria com que o aspecto Defiler da Wyrm perdesse o seu pilar e
fosse banido para fora da Near Umbra, enfraquecendo a Wyrm.
Alm disso, os personagens que sofressem a praga que comeou com o
Impuro, seriam trazidos para c, onde seriam curados. Personagens que
sofressem a praga por tocar no Impuro, morreriam, mas seriam curados e
salvariam suas almas.
Esse um dos reinos mais importantes. Entre outras possibilidades, uma
vitria aqui poderia levar a Wyrm a repensar sua estratgia, perceber o
risco que correria, lutando com s dois de seus aspectos e resolvesse
abandonar a Near Umbra, evitando o Apocalypse por enquanto.
7) Flux Realm
Um esprito da Wyrm, criou uma semente capaz de contaminar o ambiente
onde for plantada com a Wyrm. Com o tempo essa contaminao se
espalharia, infestando mais e mais coisas com a Wyrm.
Mas sozinha, a semente no seria capaz de contaminar mais do que uma
cidade inteira.
A coisa diferente quando se trata do Flux Realm (desculpem a falta de
traduo, mas pela minha memria, o nome traduzido e o original so
praticamente iguais).
Sendo um reino em constamente mudana, se moldando e alterando
continuamente, uma semente plantada no seu centro poderia espalhar a
contaminao para todo o reino em pouco tempo.
Se isso acontecer, existem duas possibilidades.
Na primeira, o Flux Realm morre. Ele se divide em seis grandes monstros,
com poder enorme e que se unem a Wyrm na ltima Batalha.
Se isso acontecer, os Garous perdem. impossvel vencer a Wyrm nesse
caso.
No segundo, o Flux Realm se torna um cancr. Ele se torna inatingvel por
pontes da lua. E comea a espalhar a contaminao para os outros Reinos
Prximos. Que morrem todos, a medida que o cancr se espalha.
O Last Battleground morre tambm. A Wyrm acaba voltando para a Umbra
Profunda com isso, mas todos os reinos prximos so destrudos, num
Apocalypse irreversvel.
Claro que a idia principal nesse cenrio, evitar que a semente contamine
o Flux Realm.
8 ) The Legendary Realm
O Apocalypse no Legendary Realm comea dois dias antes do sacrifcio do
Impuro Perfeito. Mas um dia no nosso mundo so cem anos no Legendary
Realm.
Nesses duzentos anos, os Malditos se dedicaram a dificultar a passagem de
Garous para o Legendary Realm. Isso permitiu que a Terceira Cidade, um
castelo negro da Wyrm no meio do Legendary Realm se fortalecesse.
E desse castelo, saem tropas de Malditos, invadindo os reinos dos heris
lendrios dos Garous. As batalhas se tornam o genocdio da histria Garou.
Os maiores heris so presos, levados a Terceira Cidade, onde so
torturados, sofrem todo tipo de abuso, humilhao, para depois serem feitos
em pedaos.
O reino permanece fechado durante todo o genocdio. Quando ele aberto
novamente, somente cinzas e destruio sobraram. Os Malditos que viviam
na Terceira Cidade, j haviam partido para a plancie do Apocalypse.
Entre as possibilidades de aventura, est encontrar a prpria Primeira
Klaive.
9) Malfeas
Esse o reino onde todos os planos da Wyrm durante o Apocalypse so
feitos. E aqui existem muitas possibilidades, para Garous furtivos poderem
causar grandes danos a Wyrm.
O primeiro alvo, seria o Temple Obscura, o centro da adorao dos
Danarinos da Espiral Negra e seu smbolo de adorao a Wyrm.
Aqui, a maior parte da tribo se rene numa ltima prece antes de partir para
a plancie do Apocalypse. Se os Garous fossem capazes de derrubar o lugar,
eles poderiam matar a maior parte da tribo e causar um grande dano a uma
das principais tropas da Wyrm.
O problema que a arquitetura do lugar completamente diferente de
qualquer construo real. A prpria tentativa de tentar procurar falhas que
possam ser usadas para derrubar o templo, perigosa.
necessrio um teste estendido de Int + Enigmas, com uma dificuldade 8
tentando alcanar vinte sucessos. Cada vez que o Garou falhar no teste, o
Os Efeitos no Mundo
Enquanto isso, o nosso mundo sofre com os efeitos do Apocalypse.
Malditos caam e matam todos os espritos que encontram.
E qualquer coisa que perca seu esprito, morre. Um oceano que tenha morto
seu esprito, se torna gua morta, sem oxignio, incapaz de suportar vida.
Se as aranhas padro de uma cidade so mortas, a cidade comea a
desmoronar.
Os metamorfos escapam desse destino, porque eles so parte esprito parte
carne.
Inicialmente, os servos da Weaver conseguem conter os ataques dos
Malditos, mas logo at ela comea a sofrer mais e mais.
As primeiras vitrias dos servos da Wyrm acontecem nos campos. Sem
Garou para o mundo, mas permite que todos os Garous, com exceo dos
Garras Vermelhas, se comuniquem facilmente. Quando a GWnet
finalmente par de funcionar, os Andarilhos que cuidavam dela, juntam
suas armas e partem para a Plancie.
Outro grupo de Garous, liderados por um Andarilho do Asfalto paranico,
haviam se preparado durante anos para o Apocalypse, treinando com a
tecnologia mais avanada de combate a disposio.
Mas com a luta no mundo espiritual, essas armas e equipamentos se tornam
inteis. Perdendo o controle, o lder do grupo envia matilhas para atacar
empresas da Pentex, alvos que no tinham nenhuma ligao com a Wyrm e
todos os garous que se aliassem a Margrave.
Garras Vermelhas: A tribo mais preparada para lutas espirituais, com sua
populao lupina, parece ser uma das mais preparadas para a ltima
Batalha. Mas os lobos sabem que seu nmero est reduzido e que a tribo
no vai sobreviver, mesmo que os Garous venam. Eles se despedem do
Grifo com um uivo, e correm para morte.
Senhores das Sombras: Apesar do esperado, os Senhores das Sombras no
se tornam mais importantes no fim do mundo. Margrave no coloca sua
tribo numa situao superior nem tenta fazer com eles se tornem lderes dos
outros Garous. Isso enfurece muitos Senhores das Sombras.
Peregrinos Silenciosos: Os Peregrinos podem ajudar muito, porque ao
contrrio da maioria dos Garous, eles foram capazes de conseguir alianas
com vrias raas metamrficas e com as Cortes Bestiais. Se eles forem
capazes de trazer esses aliados para o campo de batalha, poderia ser de
grande ajuda.
Presas de Prata: Sem seu rei e campeo e com a ascenso de um lder que
no um Presa, a tribo sofre um grande golpe. Tanto os Garous que
queriam uma reforma na tribo, quando os que desejavam manter a ordem
de realeza, sofrem com a perda de Albrecht. Com o fim se aproximando, os
que no se unem a Margrave, sucumbem ao Harano ou formam seu prprio
grupo que destrudo com orgulho no campo de batalha.
Uktena: Eles se aliam a Margrave, mesmo sem terem grandes conexes
com a Europa.
Wendigo: Da mesma forma que os Uktena, eles se aliam a Margrave.
Por isso, mesmo com a vitria dos Garous, pode no haver ningum para
manter a raa.
O Cronichle da ltima Lua
Quando os Croatans, Uktena e Wendigo partiram para a Amrica, levaram
com eles um fetiche chamado Livro da ltima Lua. Ele seria um cajado
onde um Theurge Croatan chamado "Sees-the-Last-Moon" teria entalhado
o que viu em uma viso que teve sobre o Apocalypse durante uma grande
busca na Umbra.
O cajado sumiu com a destruio dos Croatans, mas se acredita que ele vai
ser encontrado quando o fim do mundo chegar.
The Desperate One
Os Filhos de Gaia possuem histrias sobre um heri, que quebraria todas as
leis da Litania e assim alcanaria a vitria no Apocalypse.
Entre os Impuros, isso leva a crena que vai ser um deles, uma clara
violao as Leis, aquele que ir levar os Garous a vitria.
Entre outros Garous, isso desperta a dvida, sobre para que lado esse heri
traria a vitria.
Madness e Profecia
Com o fim do mundo, talvez a coisa mais racional a fazer seja ficar louco.
Cada vez mais pessoas enlouquecem. Em muitos casos, no passa de um
distrbio mental qualquer.
Mas em muitos, a loucura criada quando a pessoa finalmente percebe
como o mundo na verdade, que o fim est prximo e que muitas coisas
que considerava loucura so verdadeiras.
O Impuro Perfeito
Na mesma poca que houve o surgimento de Anthelios, um Garou nasceu
de dois Impuros. Sem deformao apesar de Impuro, a notcia sobre seu
nascimento se espalhou entre os Garous, tantos os aliados Gaia como os
corrompidos.
Logo muitos grupos queriam a criana, de Garous querendo matar a criana
pelo crime cometido contra a Litania, a geneticistas da Pentex interessados
em estud-la.
A criana tem sido protegida por um nico grupo de Garous nesses cinco
anos. Durante esse tempo, ela no demonstrou nada de anormal, a no ser
pela sua falta de deformidades.
Nesse tempo todo, ela j sobreviveu a uma srie de tentativas de
assassinato e rapto. Todo esse tempo, ela sempre se manteve salva pelo
esforo da matilha que a protege e por uma sorte quase sobrenatural.