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Apocalipse

O fim de tudo, como muitos sabem, j aconteceu na White Wolf h muito


tempo. Cada cenrio teve um suplemento voltado para como lidar com o
fim do mundo, as profecias, os sinais, etc. Assim, encerrarram as linhas de
Vampiro, Lobisomem, Mago, etc.
Para cada uma das trs linhas principais saiu um romance (ou novel),
narrando os acontecimentos que culminaram na batalha final. Alm disso,
foi lanado um cenrio de campanha, voltado para o jogo em si.
Com isso, para cada um dos cenrios oficiais principais existem 5 finais:
um o que saiu no romance e mais quatro verses possveis para serem
utilizadas em jogo. Os livros se chamam Last Battle (novel) e Apocalypse
(campanha), no caso do Lobisomem.
Assim muita gente pergunta sobre: "ah, ento o Apocalipse foi assim?"
A resposta : no! No existe um nico Apocalipse, existem quatro
possveis cenrios que podem ser utilizados da maneira que o Narrador
achar mais adequada para a Campanha que estiver mestrando. So apenas
idias e guias gerais para utilizar o material que foi apresentado em
suplementos diversos, organizando e juntando as pontas soltas. Mas o nico
final oficial o que est no romance, mas ele , assim como os outros,
apenas uma possibilidade, no a verdade absoluta.
Nesse frum [http://www.sobresites.com.br/rpg/forum/viewtopic.php?
t=135] foram postados descries dos finais, que eu vou transcrever nesse
tpico. Fica o crdito para os autores dos resumos.
O texto a seguir contm spoilers, que podem estragar a diverso de
jogadores que lerem, caso o Narrador resolva adotar alguma das profecias,
sinais ou histria a seguir. Leia por conta e risco
The Last Battleground
Os Malditos sempre foram vistos como uma ameaa menor pelos Garous.
Com Vampiros, Pentex e Black Spiral Dancers para vencer e com o
pequeno impacto que a destruio de Malditos causava a Wyrm, fazia com
que parecessem menos importantes nas batalhas, algo para ser destrudo
depois que todos os piores inimigos tivessem sido vencidos.
Esse foi o grande erro dos Garous. As batalhas finais acontecem na Umbra,
onde os exrcitos de Malditos, liderados pelos Black Spiral Dancers
corrompem os treze reinos.

Isso se reflete com destruio no mundo fsico, quando o esprito de


animais e plantas morrem, levando com eles seus representantes fsicos.
Cidades caem quando a teia da realidade comea a ser atingida (Weaver
tomando pancada da Wyrm).
O objetivo da Wyrm nunca foi destruir e corromper o mundo fsico. Por
isso ela nunca abandonou a Umbra. O objetivo real era destruir o mundo
espiritual. Um esprito de uma rvore que perca sua representante fsica,
pode criar outra rvore em outro lugar. Mas uma rvore no mundo real, sem
esprito, morre. Sem espritos, o mundo fsico destrudo.
A destruio no mundo fsico, servia para criar ainda mais Malditos para a
Wyrm. Alm disso, a maioria das Tribos era desviada dos reais objetivos da
Wyrm, quando acreditavam que combatendo os efeitos no mundo fsico,
estariam impedindo os planos da Corruptora.
Isso explica porque a Wyrm abraou uma tribo inteira de Lobisomens e
dedicava tantos recursos a todos os seres que pudessem entrar no mundo
dos espritos, mas deixava a Pentex e outros aliados incapazes de participar
das batalhas espirituais, com um mnimo de ajuda.
Enganados pela Wyrm ou incapazes de perceber o real plano da Wyrm por
outros motivos, como o campo de Roedores enlouquecidos por viverem
muito tempo na Umbra, as tribos e os metamorfos no eram capazes de
perceber o que estava acontecendo. Exceto pelos Nuwisha.
A Trade da Wyrm, por possuir um nvel de inteligncia e personalidade
maior que a Trade de Gaia, era capaz de trabalhar melhor nos seus
objetivos. Mas na maior parte do tempo, elas competiam entre si, causando
problemas uma a outra. Isso evitava que elas alcanassem uma vitria
maior.
Mas em alguns momentos, com intervalos de sculos entre eles, a Wyrm
conseguia fazer a Trade trabalhar em conjunto. O objetivo era conseguir
entrar na Near-Umbra, como uma nica criatura. Todas s vezes elas
haviam falhado.
A ltima vez que isso aconteceu, os Croatan se sacrificaram para conter a
criatura. Mesmo tendo sido paradas, houve uma vitria da Trade. Pela
primeira vez um de seus aspectos conseguiu escapar de Malfeas.
Ento a Trade comeou a se preparar para a prxima chance. Eles

perceberam que precisavam de uma ncora para conseguir se fixar na


Penumbra. Na verdade trs, um para cada aspecto. Essas ncoras seriam
conseguidas atravs de rituais, onde monstros ligados aos aspectos seriam
sacrificados. Os sacrifcios seriam conhecidos como Scions of Wyrm.
O primeiro sacrifcio aconteceu em 1997, em Bangladesh, India.
O Demnio da ndia, um vampiro ancestral, to antigo que s era capaz de
se alimentar de outros vampiros antigos, que tambm s eram capazes de se
alimentar de vampiros mais novos. Se alimentando das almas daqueles que
devoram almas, ele se tornou a perfeita representao do Eater-of-Souls.
E a Wyrm ordenou que se levantasse.
E assim comeou a Semana dos Pesadelos. Ele causou destruio, bebeu
rios de sangue, lutou contra outros trs demnios e foi destrudo pelos
magos, que usaram uma "bomba espiritual" que causou uma destruio em
todos os mundos. (De novo, crossover vai para o espao, j que na verso
original foi a Tecnocracia, ele no lutou contra outros vampiros ocidentais
mas sim contra Kuei-jins e no h nenhum comentrio sobre o quase fim
do seu cl).
Assim, o Eater-of-Souls foi capaz de entrar no Reino Aetherial, na forma da
Estrela Vermelha, chamada depois de Anthelios
Na mesma poca, o surgimento do metis perfeito, nascido de dois outros
metis, fez com que os Garous no prestassem ateno suficiente para a real
natureza da estrela.
O surgimento de Anthelios e a bomba espiritual tambm causam mais um
efeito, Bangladesh no possui mais Umbra.
A Wyrm sabia que metamorfos mais ligados a Umbra poderiam acabar
descobrindo sobre a verdadeira identidade de Anthelios e os planos que ela
tinha. Por isso, ela se decidiu a destruir os Nuwisha e os Corax.
Comeando pelos Nuwisha mais prximos a Bangladesh e depois se
espalhando pelo mundo, os metamorfos dessa raa comearam a
desaparecer, nos sete anos seguintes a batalha na ndia.
Seu estilo solitrio e furtivo fez com que os Nuwisha fossem mais
destrudos mais facilmente. Incapazes de se reunir e trabalhar para evitar
essa caada, a raa quase dizimada. Os Nuwisha se tornam desesperados,
capazes de aliar a Garous ou outros metamorfos para tentarem sobreviver.
A mais livre das raas, e que talvez melhor vinha sobrevivendo aos fins dos
tempos, v seus integrantes sumirem, um a um, sem deixarem nenhuma

pista sobre o que aconteceu.


No final de 2003, existem somente alguns poucos Nuwisha vivos. Muito
poucos.
O que tem caado os Nuwisha foram os Midnight Shadows, um novo tipo
de esprito da Wyrm, que ela havia guardado para o Apocalypse.
Essa criatura, ao contrrio dos outros espritos, possui mente prpria,
capacidade de se comunicar uns com os outros por outra forma alm da
linguagem e uma capacidade de encontrar suas presas, no importando se
ainda no a viram ou sentiram seu cheiro.
O primeiro objetivo dos Midnight Shadows caar os Nuwisha. E a quase
destruio de toda a raa, mostra a eficincia dos espritos.
Ao mesmo tempo que o massacre contra os Nuwisha acontece, Zhyzhak
recebe um pesadelo da Besta da Guerra. O pesadelo faz com que ela reuna
sua matilha e parta para a cidade de Temple Corner, Maine.
Ela virou ento o caminho onde tinha vindo com sua matilha, na entrada
da cidade. Sendo um lugar cercado por colinas, a populao se viu presa ali
dentro.
Ento Zhyzhak comeou um massacre, chacinando rapidamente quase toda
a populao de 700 pessoas do lugar. Mesmo os que resistiram ao Delirium
no foram capazes de resistir a Zhyzhak.
O ataque logo chega ao conhecimento de Kleon Wiston, o maior expert em
inteligncia dos Andarilhos do Asfalto. Ele rapidamente manda uma
mensagem para o Rei Albrecht: "We have her" (Ns a pegamos).
O Rei entende a mensagem e traz consigo para Temple Corner, trs
matilhas, incluindo a sua prpria e a de Kleon, para destruir Zhyzhak.
Quando eles chegaram a cidade, Zhyzhak havia empilhado todos os corpos
dentro da igreja da cidade. S 10 pessoas, das 700 que antes viviam ali,
ainda estavam vivas.
Sem encontrar Zhyzhak, as matilhas cercaram a igreja para que Evan
assumisse a forma de Homindeo para consolar as vtimas. Zhyzhak ento
golpeou a parede acima dele, ferindo Evan gravemente e matando os
poucos humanos sobreviventes.
Ela ento entrou em combate, com o fogo verde de suas mandbulas e o
veneno em suas garras. Kleon morre no comeo do combate e no foi o
nico.
Mas mesmo Zhyzhak era incapaz de suportar o ataque combinado de trs

matilhas experientes.
No alto da igreja, Zhyzhak eviscera Albrecht com um golpe, que no morre
com o ataque. Ele se agarra a Zhyzhak e os dois caem atravs do teto da
igreja de volta as vtimas dela, onde ele usa seus ltimos instantes de vida
para afogar Zhyzhak no sangue das prprias vtimas.
Assim, a profecia completa, quando Zhyzhak mata o ltimo Rei de Gaia.
E assim, uma besta de guerra perfeita morre no sangue. Com a morte de
Zhyzhak e Albrecht, uma segunda estrela vermelha surge no cu Umbral.
Signs and Portents (Sinais e Profecias)
Enquanto os Scions acontecem, outros sinais ao redor do mundo indicam
que o fim est chegando.
Com as duas estrelas vermelhas, poucos Garous conseguem deixar de
acreditar que elas so um sinal da Wyrm. Elas emanam uma sensao de
horror que afeta os Garous claramente.
Entre os humanos, o surgimento da estrela visto mais com curiosidade do
que com pnico. Logo cientistas de todo mundo procuram descobrir mais
sobre ela.
E tambm quando eles percebem algo que cientficamente impossvel, a
estrela pode ser vista em qualquer telescpio do planeta, independente da
sua localizao.
O Vaticano diz que a estrela um sinal divino. Alguns extremistas Muslim
afirmam que o fogo de Allah se aproximando para julgar a Amrica.
Nenhuma grande religio afirma que o armageddon est prximo. Os
suicdios triplicam. Os assassinatos aumentam e muitas vezes os assassinos
so os pais ou os filhos da vtima. E a maioria parece ser cometida por
tristeza.
Entre os Garous, a morte do Rei traz pnico. Afinal, se Albrecht no pode
sobreviver, quem poder?
Mesmo assim, os Garous conseguem atravessar esse momento melhor que
o esperado. Outro lder logo surge, Margrave Konietzko. Logo vrias tribos
comeam a aceitar ele como lder.
Os Fianna se mostram um problema. Ard Righ Bron Mac Fionn nem
mesmo aceita a morte de Albrecht e ainda insulta Margrave. Para lidar com
essa situao, Margrave manda uma ordem para que alguns Fianna matem
Ard e faam parecer que foi culpa de Malditos. A situao sai como
deveria, Mac Fionn morre e ningum fica sabendo que ele foi assassinado,
e no morto num combate com Malditos.

No lugar dele colocado Son of Moonlight, que se torna o Ard Righ.


Entre os europeus, somente os Crias de Fenris e os Presas de Prata se
mantm na maioria contra Margrave.
Com uma grande quantidade de Garous o apoiando, ele se torna lder pela
maioria.
Alguns Reinos Umbrais comeam a mudar. Wolfhome comea a apresentar
erros, como garous capazes de se manter Garous ou que se transformaram
em lobos mas mantiveram sua mente Garou.
A entrada aos Legendary Realms barrada por um porto de ferro. Malfeas
e o Reino das Atrocidades comeam a reunir mais malditos.
A 30 milhas e um grande caern, os Malditos arrastam os corpos dos
Nuwisha e l os despedaam, construindo cinco colunas de carne.
O Terceiro Scion sacrificado: O Impuro perfeito
Semanas antes de sua primeira mudana, o impuro j tentava fugir dos
garous que o protegiam. Ele mesmo no conseguia explicar o porque de
fazer isso. Numa dessas fugas, quando um dos Garous que o protegiam foi
encontr-lo, ele teve sua primeira mudana. Dominado pelo Thrall of
Wyrm, quando o resto da matilha encontrou os dois, ele j estava castrado
(isso algo que ficou MUITO confuso).
Antes que a seita pudesse fazer algo, eles so atacados por grupos de Black
Spiral Dancers, atraz do Metis perfeito. E o prprio Metis finalmente
consegue escapar, matando tudo que fica na sua frente.
Ele ento levado pelos Black Spiral Dancers. Se passam trs semanas de
torturas, com tudo que os malditos e esses garous da Wyrm conseguem
imaginar para o Impuro. O sacrifcio ento realizado.
Nada agora pode impedir os trs olhos da Wyrm se unirem, junto com seu
corpo , na Near Umbra. Seu corpo longo e sem escamas, oleoso, como se
sangue negro escapasse de seu corpo. Pequenos pedaos de carne e cinzas
saem de seu estmago. O mau cheiro de seus orgos internos sensvel.
O mundo treme com sua presena. Somente Rorg, o Incarna do Cinturo de
Asterides, se coloca contra ele. Mas suas flechas rebatem contra o corpo
da Wyrm.
A Wyrm sopra Balefire sobre o cinturo de asterides e sangue ca dos
cus. Os olhos de Rorg queimam e ele fica cego. Trs pedaos da carne

ferida de Rorg caem sobre a Terra e fazem com que a populao entre em
pnico.
A Wyrm ento sopra Balefire sobre o Reino de Eshtarra, o avatar de Gaia e
fora Aetherial da Terra. Sokhata, que a lua nos Cus, no ferida.
E assim a Wyrm entra na Near Umbra e espera pelo ltimo Campo de
Batalha (The Last Battleground). O Apocalypse comea.
Com a chegada da Wyrm na Near Umbra, os espritos entram em
desespero. Agora, garous e espritos tem certeza que o fim chegou.
A maioria dos espritos assumem uma atitude de cada um por si. Os
Malditos invadem a Penumbra e matam tudo no seu caminho. Hordas e
hordas deles.
Sempre h algum Maldito no campo de viso quando se est na Umbra. Na
maioria das vezes, um bando deles vindo diretamente para cima de voc.
O centro da estratgia da Wyrm est as Cinco Colunas de Carne feitas com
os corpos de todos os Nuwisha. A carne da raa que conhecia quase toda a
Umbra, faz com que cada um dos pilares ligue um Near Realm a
Penumbra. uma ligao mais firme que uma ponte da lua, que permite a
Wyrm trazer seus exrcitos de espritos corrompidos de toda a Umbra para
um mesmo lugar.
A primeira grande coluna liga a Penumbra a Malfeas. Daqui vem a maioria
dos Malditos.
A segunda coluna liga a Penumbra a Scar (no me lembro a traduo para o
portugus, mas seria algo como Cicatriz). Daqui vem vrios malditos
armados com lminas feitas nas fbricas desse reino.
A terceira coluna liga a Penumbra ao Reino das Atrocidades. Poucos
malditos vm desta coluna. Mas ela se torna um smbolo de medo, porque
para c que os prisioneiros so trazidos.
A quarta coluna liga a Penumbra ao Abismo. Os que conhecem o reino
sentem o terror vindo dela. A prpria Wyrm se colocou para lutar. O que
pode vir daqui, do fundo do Abismo?
As quatro primeiras colunas esto em volta da quinta coluna, a principal.
Esta, a maior, liga a Penumbra ao Battleground (Campo de Batalha, o

Reino de todas as batalhas), mas no somente uma passagem para aquele


reino, mas focando em um lugar. A plancie do Apocalypse.
A Wyrm voa por cima das colunas e espera sobre a plancie. Seus exrcitos
ocupam um dos lados e esperam os exrcitos de Gaia para a ltima Batalha
a ser travada na plancie do Apocalypse.
Aqui tem algo interessante, eles colocam que os Magos conseguem fazer
magia mais facilmente com o Apocalypse j que a Wyrm est destruindo os
padres da realidade. Isso faz com que ela tente dominar os magos que
repentinamente se tornaram mais fortes. No h crossover, porque no h
nenhuma nota sobre o fim dos magos no processo ou qualquer outra coisa
sobre o destino deles. Ao que parece eles continuam vivos se a Wyrm no
destruir tudo e talvez nunca sofram um final.
Os Espritos se refugiam
Os espritos comeam a ser caados. Todo esprito da Wyld ou da Weaver
caado constantemente pelos espritos da Wyrm. Ela espera com isso,
obrigar os Garous a entrarem em combate direto com ela para proteger o
mundo espiritual.
Lembrando que um ser vivo do nosso mundo que tenha o esprito morto
tambm acaba morrendo.
Os espritos comeam a fugir para os Caerns. Primeiro eles conseguem
entrar sem ser percebidos, mas logo eles comeam a invadir os Caerns aos
milhares.
No comeo isso parece bom. Mais espritos para os Theurges negociarem e
mais aliados na proteo do Caern.
O problema a gnose. Os espritos se alimentam dela para sobreviver.
Quando h algumas dzias dentro de um Caern, ele no sofre com isso.
Mas quando eles comeam a se alimentar aos milhares, o esprito do Caern
logo se torna exaurido e o lugar perde a fora espiritual.
Por isso, os garous se vem num dilema. Manter os espritos ali e deixar
que eles consumam todos os Caerns ou mand-los para fora onde
certamente sero destrudos pelos espritos da Wyrm.
Aqui se coloca a explicao para a plancie do Apocalypse e a ltima
Batalha. Porque a Wyrm no invade o mundo com seus malditos e luta com

os Garous ali e porque os Garous iriam para um lugar que eles sabem
significar o fim de sua raa.
A Wyrm sabe que precisa da ltima Batalha porque a melhor maneira de
eliminar os Garous rapidamente. Assim que ela reunir todos num nico
lugar seus exrcitos podem destruir todos num nico grande combate e
depois invadir o mundo e dominar os outros reinos sem adversrios.
Os Garous tem que lutar a ltima Batalha porque essa a ltima chance do
mundo. Se eles se manterem dentro de seus Caerns, vero o mundo ser
destrudo aos poucos pela Wyrm enquanto tentam resistir a ataques cada
vez mais constantes at que no possam mais se defender. Assim os Caerns
cairiam um a um acabando com toda a raa lentamente.
Eles tem que lutar, porque mesmo morrendo, eles teriam uma chance de
destruir a Wyrm e impedir que o mundo espiritual e com isso o mundo que
vivemos sejam destrudos.
Os Treze Reinos
O Abismo
Uma coisa que o Apocalypse provou era que a Wyrm no era o Abismo.
Ela veio do Reino Aetherial. Mas Malfeas era seu corao enquanto o
Abismo parecia ser sua alma.
Mas para que o Abismo servia? Um garou sabe a resposta. Nightmaster.
O Senhor das Sombras que junto com sua matilha entrou no Abismo.
Ele conseguiu descobrir os segredos do reino. Mas na sua busca matou toda
sua matilha que havia ficado insana nos subterrneos do reino.
Mas ele ainda era Nightmaster.
Mas no era mais um garou. Aos poucos distorcido pela Wyrm, primeiro
fsica e depois mentalmente.
O primeiro passo para corrupo foi dele mesmo ao arrancar um brao e
olhar para ele durante nove anos na total escurido encontrando uma
sabedoria corrompida no processo.
E com essa nova sabedoria a Wyrm o presenteou com um novo corpo, mais
forte. Com o Apocalypse ele retorna e para marcar sua volta destri uma
matilha inteira de Senhores das Sombras.
Existem ento duas possveis histrias sugeridas para serem feitas
envolvendo os Nightmaster. A mais interessante implica que o tempo
vivido no Abismo permitiu a ele ouvir a Wyrm e descobrir tudo sobre ela.

Ele seria uma tima fonte de informao se algum conseguisse peg-lo e


interrog-lo.
1) O Reino Aetherial
A medida que a notcia sobre a ltima batalha e o convite silencioso na
espera dos exrcitos da Wyrm se espalham, as matilhas comeam sua
peregrinao para a plancie do Apocalipse.
Elas usam o caminho mais rpido, as pontes da lua. E todas as pontes
passam pelo reino Aetherial.
Isso torna o reino um timo alvo para a Wyrm, que destrui a maioria dos
guardies planetrios e fez com que os espritos fugissem amedrontados
com sua apario.
Os Malditos agoram armam emboscadas para os Garous que usam as
pontes da lua.
O livro ento passa a falar sobre Eshtarra (eu tenho impresso que a
Incarna da Terra, algum me corrige se estiver errado) e a possibilidade
dela ainda estar viva. Ela deveria ter morrido atacada pela Wyrm, mas
talvez, ela tenha sobrevivido. Ento existem algumas linhas sobre possveis
encontros dramticos entre a matilha e a Incarna que representa a Terra,
agonizando.
Ele ento fala sobre Rorg, que est cego e ferido, desequilibrado depois de
ser vencido pela Wyrm. Desde que seu planeta foi destrudo e se tornou o
cinturo de asterides, ele tem esperado pelo Apocalypse e pela Wyrm.
Mas foi vencido facilmente.
O livro ento fala sobre uma possvel aliana entre Rorg e a matilha. O
grande problema que cego, ferido, tendo falhado no que se preparou por
toda "vida", ele vai ser difcil de convencer a ajudar.
interessante que no caso, ter um Garra Vermelha na matilha ajuda muito
na diplomacia necessria para convencer Rorg. Ele tem uma disposio
favorvel a tribo e pode perceber se um garou da matilha pertence a ela
tocando-o.
Se forem bem sucedidos, Rorg pode ser usado para arremessar asterides
durante a ltima Batalha.
Ento a vez de Ruatma, o Incarna de Urano, Lorde das Sombras, que
havia guardado para si profecias sobre o impuro perfeito e seu destino.
Alm disso, ele no se ope ativamente a Wyrm.
Isso faz com que ajam suspeitas sobre o Incarna ter se aliado a Corruptora.

O que na verdade infundado, j que apesar de saber as profecias, ele as


estava guardando para tentar tirar proveito prprio e no para ajudar a
Wyrm.
E por ltimo Sokhta, a representante da lua, est mantendo todas as pontes
da lua abertas e permitindo que os Garous viajem atravs delas. A Wyrm
espera que a maior quantidade de garous possvel use as pontes ao mesmo
tempo, para ento atacar Sokhta e destruir ela, as pontes e assim os garous
que estiverem viajando.
2) Arcadia Gateway
Arcadia est morrendo, junto com o nosso mundo. Com o Apocalypse, o
reino comea a perder o brilho, as fadas perdem seus poderes e o lugar todo
comea a morrer.
Ao contrrio do nosso mundo, o mundo delas no morre com alguma
grande batalha ou grande acontecimento. Ele s vai perdendo o brilho, o
encanto, at que morre.
Ai existem algumas sugestes de histrias e mais uma nota de "no faa
cross overs". Diz que no final, os Fiannas no recebem ajuda das fadas para
a ltima Batalha. Nenhuma.
A possibilidade de histria mais interessante o que poderia acontecer com
um Fianna que tivesse uma fada como amante. Com o mundo da fada
morrendo aos poucos e ela indo junto. E impossvel retir-la do reino ("It
s colder out there").
3) Reino das Atrocidades
Com a ligao desse reino com os pilares, permite que a Wyrm abra uma
passagem de onde saem dezenas de Malditos, para a plancie do
Apocalypse.
Nesse reino, todas as atrocidades cometidas ganhavam uma representao,
sem vida ou inteligncia. Um reflexo.
Mas o que foi cometido com o impuro perfeito, foi to horrvel, que fez
com que a alma dele fosse trazida para c. E aqui, ela sofre continuamente,
todas as torturas dos Malditos e que havia sofrido com os BSD.
O que os Malditos no sabem, que a presena dele aqui, fez com que

outros reflexos comeassem a adquirir vida e inteligncia. Eles agoram no


eram representaes, mas seres reais, que sofriam continuamente com as
atrocidades que deviam s representar.
E agora desejam fugir desse lugar.
Mas assim como o impuro perfeito, elas foram contaminadas pela Wyrm.
Tudo que elas tocam contaminado tambm. Seres vivos comeam a sofrer
pesadelos, sentir dores das atrocidades que os espritos sofreram e
ferimentos se abrem em seus corpos. Se elas fossem soltas na Penumbra, o
dano que causariam poderia ser irrecupervel.
A Wyrm no sabe disso, ainda.
Ento se passam vrias idias de histrias, incluindo uma sobre buscar o
esprito do impuro perfeito.
A mais interessante, fala sobre a contaminao que poderia ocorrer com a
matilha. Quem tocado por um dos seres quase reais, tem que fazer um
teste de Vigor dificuldade 7 para resistir a contaminao.
E ai entra o grande sacrifcio. Esse teste s permitido quando voc
tocado por um dos reflexos que foi acordado com a presena do impuro
perfeito.
No h teste para quem tocar o impuro. Voc contaminado
automaticamente. Ento, preciso que um dos personagens sacrifique a
prpria vida para carregar o esprito. O garou pode resistir algum tempo,
mas depois de contaminado, a cada cena ele corre risco de sofrer dano
agravado sem chance de absoro e perde um ponto de fora de vontade
sempre que dormir.
4) Battleground
Antes esse reino mantinha todos os conflitos e combates isolados entre si.
As batalhas da diferentes guerras no se encontravam, cada uma isolada no
seu espao dentro do Reino.
Mas com o Apocalypse, a diviso se encerra. Todos os guerreiros passam a
lutar entre si. Soldados das duas grandes guerras contra cavaleiros em
armaduras, exrcitos com armamento de alto nvel tecnolgico contra
homens usando arcabuzes, todas as guerras se unem numa s e os soldados
comeam a matar uns aos outros.
Mas ainda mais diferente do que costumava ser. Antes, as batalhas se
repetiam infinitamente, com soldados se levantando depois de mortos e
reencenando a luta, de novo e de novo.

Mas agora eles no se levantam mais. Cada soldado morre realmente, at


que sobra somente um.
Ento se passa a descrever possveis aventuras nesse reino.
5) Cyber realm
Muito tempo atrs um dos aspectos da Weaver iniciou uma simulao para
tentar entender as aes da Wyrm. A medida que mais recursos eram
necessrios, ela retirava mais energia do reino.
Mas nunca chegava a algum resultado.
At a entrada de mais dois fatores na simulao: as estrelas vermelhas.
Em minutos, a simulao mudou. Se preparando para a guerra, ela se
tornou uma arma. E assim a Weaver pode ajudar a decidir o destino da
ltima Batalha.
O problema que ningum mais sabe disso. Com a luta dos Cyber wolfs
com os lords of Uptown no reino, a Weaver acaba isolada e incapaz de se
comunicar.
O que ela espera, conseguir sobreviver ao Apocalypse, sem causar pnico
entre os humanos e preservando suas cidades.
Ento se fala sobre possveis aventuras envolvendo a descoberta dessa
arma.
interessante que em todas, a Weaver acaba ajudando Gaia a vencer a
Wyrm.
6) Erebus
Esse reino resiste bem aos ataques da Wyrm, pelo menos inicialmente. Seu
lago de prata fervente e seu Incarna, Charyss, protegem o lugar dos Black
Spiral Dancers. Os espritos guardies do reino se alimentam de fria, que
torna esses espritos especialmente eficientes contra os Malditos que
servem de bucha de canho para a Wyrm.
Charyss sabe a importncia do seu reino e no pretende deix-lo ser
tomado. Isso faz com que tome uma atitude extrema, ordenando que
Cerberus ataque qualquer ser que entre em Erebus.
Ai est um grande problema para os Garous, porque matar Cerberus, alm
de uma tarefa difcil, diminuiria as defesas de Erebus.
Aqui existe uma grande oportunidade. Se o Impuro Perfeito fosse trazido

at o lago de prata, ele seria curado do sofrimento que sofreu pela Wyrm e
morreria em paz. Como o seu sacrifcio foi a base para um dos pilares que
mantm os aspectos da Wyrm na Near Umbra, conseguir salvar a alma do
Impuro faria com que o aspecto Defiler da Wyrm perdesse o seu pilar e
fosse banido para fora da Near Umbra, enfraquecendo a Wyrm.
Alm disso, os personagens que sofressem a praga que comeou com o
Impuro, seriam trazidos para c, onde seriam curados. Personagens que
sofressem a praga por tocar no Impuro, morreriam, mas seriam curados e
salvariam suas almas.
Esse um dos reinos mais importantes. Entre outras possibilidades, uma
vitria aqui poderia levar a Wyrm a repensar sua estratgia, perceber o
risco que correria, lutando com s dois de seus aspectos e resolvesse
abandonar a Near Umbra, evitando o Apocalypse por enquanto.
7) Flux Realm
Um esprito da Wyrm, criou uma semente capaz de contaminar o ambiente
onde for plantada com a Wyrm. Com o tempo essa contaminao se
espalharia, infestando mais e mais coisas com a Wyrm.
Mas sozinha, a semente no seria capaz de contaminar mais do que uma
cidade inteira.
A coisa diferente quando se trata do Flux Realm (desculpem a falta de
traduo, mas pela minha memria, o nome traduzido e o original so
praticamente iguais).
Sendo um reino em constamente mudana, se moldando e alterando
continuamente, uma semente plantada no seu centro poderia espalhar a
contaminao para todo o reino em pouco tempo.
Se isso acontecer, existem duas possibilidades.
Na primeira, o Flux Realm morre. Ele se divide em seis grandes monstros,
com poder enorme e que se unem a Wyrm na ltima Batalha.
Se isso acontecer, os Garous perdem. impossvel vencer a Wyrm nesse
caso.
No segundo, o Flux Realm se torna um cancr. Ele se torna inatingvel por
pontes da lua. E comea a espalhar a contaminao para os outros Reinos
Prximos. Que morrem todos, a medida que o cancr se espalha.
O Last Battleground morre tambm. A Wyrm acaba voltando para a Umbra
Profunda com isso, mas todos os reinos prximos so destrudos, num
Apocalypse irreversvel.

Claro que a idia principal nesse cenrio, evitar que a semente contamine
o Flux Realm.
8 ) The Legendary Realm
O Apocalypse no Legendary Realm comea dois dias antes do sacrifcio do
Impuro Perfeito. Mas um dia no nosso mundo so cem anos no Legendary
Realm.
Nesses duzentos anos, os Malditos se dedicaram a dificultar a passagem de
Garous para o Legendary Realm. Isso permitiu que a Terceira Cidade, um
castelo negro da Wyrm no meio do Legendary Realm se fortalecesse.
E desse castelo, saem tropas de Malditos, invadindo os reinos dos heris
lendrios dos Garous. As batalhas se tornam o genocdio da histria Garou.
Os maiores heris so presos, levados a Terceira Cidade, onde so
torturados, sofrem todo tipo de abuso, humilhao, para depois serem feitos
em pedaos.
O reino permanece fechado durante todo o genocdio. Quando ele aberto
novamente, somente cinzas e destruio sobraram. Os Malditos que viviam
na Terceira Cidade, j haviam partido para a plancie do Apocalypse.
Entre as possibilidades de aventura, est encontrar a prpria Primeira
Klaive.
9) Malfeas
Esse o reino onde todos os planos da Wyrm durante o Apocalypse so
feitos. E aqui existem muitas possibilidades, para Garous furtivos poderem
causar grandes danos a Wyrm.
O primeiro alvo, seria o Temple Obscura, o centro da adorao dos
Danarinos da Espiral Negra e seu smbolo de adorao a Wyrm.
Aqui, a maior parte da tribo se rene numa ltima prece antes de partir para
a plancie do Apocalypse. Se os Garous fossem capazes de derrubar o lugar,
eles poderiam matar a maior parte da tribo e causar um grande dano a uma
das principais tropas da Wyrm.
O problema que a arquitetura do lugar completamente diferente de
qualquer construo real. A prpria tentativa de tentar procurar falhas que
possam ser usadas para derrubar o templo, perigosa.
necessrio um teste estendido de Int + Enigmas, com uma dificuldade 8
tentando alcanar vinte sucessos. Cada vez que o Garou falhar no teste, o

Narrador joga uma quantidade de dados igual a quantidade de jogadas at


agora, com uma dificuldade igual a Fora de Vontade do Garou. Cada
sucesso nesse teste retira um ponto permanente de Fora de Vontade do
Garou e causa uma perturbao.
Uma falha crtica no teste de Int + Enigmas faz com que o Garou
enlouquea, sem chance de recuperao.
O segundo alvo seria o Earth Pit. O lugar agora, parece ter sido uma forma
da Wyrm planejar, como seria o Apocalypse. A destruio do lugar poderia
fazer a Wyrm perder sua coerncia nos ataques.
Ai existe uma possibilidade muito boa, que provavelmente VOU usar caso
faa uma campanha com esse fim.
Com a partida dos Danarinos do Temple Obscura, o mosaico onde os
Danarinos danam a Espiral, que ligado ao Shattered Labyrinth e
permite a esses garous entrarem na mente de outras criaturas e as
corromperem, fica desprotegido.
Um Garou poderia tentar danar a Espiral, para tentar descobrir como
destruir a Wyrm.
Precisa-se no mnimo de Fora de Vontade 9 para isso. So feitos 9
desafios, a medida que se avana. Cada vez que passa por um desafio, sua
Fora de Vontade diminui em um. Independente se bem sucedido ou no.
Cada desafio exige um teste de Fora de Vontade com dificuldade 4 se for
bem sucedido no desafio ou 9 se for mal sucedido.
Uma falha em qualquer um dos testes de Fora de Vontade faz com que o
Garou seja corrompido pela Wyrm.
Os testes devem ser feitos em separados. Caso ele seja corrompido, o
Garou mandado de volta para a matilha, agora servindo a Wyrm e com
informaes falsas.
O que faz com que os jogadores no saibam se aquele jogador ainda est
trabalhando com eles ou usando um personagem inimigo.
10) Pangea
A Pangea parece se manter intacta, apesar do Apocalypse.
Mas Garous sbios percebem que h algo errado, quando depois de
passarem algum tempo no reino, o esprito da Elder Serpent, o grande
drago que domina o reino, no surge para atacar a matilha ou fazer com
que cumpram uma misso para ela.
Uma tribo de canibais em Pangea, havia sido infectada por uma doena,
pelos seus costumes de devorar os crebros dos inimigos e dos membros
mortos da prpria tribo.

Logo, essa doena se espalhou dentro da tribo e com o tempo infectou at


alguns dos inimigos dela.
A Wyrm ento deu o fogo a essa tribo e esperou.
A tribo, como a Wyrm sabia, fez mal uso do fogo, criando um grande
incndio. A serpente ento desceu do cu, devorando a tribo e acabando
com o fogo.
Agora a doena est dentro da Elder Serpent. Se ela morrer, a doena vai
consumir a prpria Pangea. E como o reino o esprito e corao de Gaia,
ela tambm ser contaminada, fazendo com que entrasse num estado de
coma.
Os garous podem conseguir salv-la usando contando com a ajuda
conseguida em Erebus. Se forem bem sucedidos, a Elder Serpent se une a
eles na plancie do Apocalypse, pronta para enfrentar a Wyrm.
Ela to poderosa quanto a prpria Wyrm, o que aumenta em muito as
chances dos Garous vencerem.
11) The Scar
Esse reino muito pouco alterado com a chegada do Apocalypse.
Extremamente alinhado a Wyrm, mas no um dos reinos mais poderosos.
Mesmo seus espritos no so to ameaadores.
Mas aqui, esto as fbricas de armas para os exrcitos da Wyrm.
A importncia desse reino, que caso os Garous consigam liber-lo do
controle da Wyrm, ele poderia ser aproveitado para esconder um exrcito e
atacar de surpresa as tropas da Wyrm na Plancie do Apocalypse, atravs da
Coluna de Carne.
12) Summer Country
O reino que muitos garous no acreditavam existir e que parecia estar
protegido da Wyrm. J que mesmo os maiores Garous no podiam
encontr-lo.
Os Midnight Shadows conseguem. Aps destruir os Nuwisha, eles passam
a procurar o reino, at que finalmente o alcanam. As defesas caem com a
aproximao dos espritos. O reino no est mais escondido, e a Me
dorme dentro dele, sonhando com sua vida e com seus filhos.
A presena dos Midnight Shadows, e espera-se, dos personagens jogadores,
faz com que o reino comece a morrer. Gaia comea a perder foras,

morrendo aos poucos dentro do reino.


Os personagens tem que resgat-la de dzias de Midnight Shadows,
prontos para destru-la.
Depois, vem a parte difcil. Eles tem que decidir se procuram algum lugar
para esconder Gaia, onde a Wyrm no possa encontr-la, ou se arriscam
tudo, levando Ela com eles at a Plancie do Apocalypse, onde a Wyrm
est, mas onde toda a nao Garou pode ajudar a proteg-la.
Gaia est morrendo. Ela tem algumas informaes para ajudar, mas em
nenhum momento ela luta.
13) Wolfhome
A mudana percebida logo que os personagens entram no reino. No h
mais humanos caando lobos. Nem uivos. E os personagens no se
transformam em lobos ao entrar l.
O reino est morto. Todos os humanos e lobos esto mortos. As cidades
esto em runas. O solo uma areia cinza. No h fedor de decomposio,
porque no a decomposio. Todas as coisas esto completamente mortas,
sem se alterar.
Esse reino serve de profecia para o que vai ser o mundo, se a Wyrm ganhar.

Os Efeitos no Mundo
Enquanto isso, o nosso mundo sofre com os efeitos do Apocalypse.
Malditos caam e matam todos os espritos que encontram.
E qualquer coisa que perca seu esprito, morre. Um oceano que tenha morto
seu esprito, se torna gua morta, sem oxignio, incapaz de suportar vida.
Se as aranhas padro de uma cidade so mortas, a cidade comea a
desmoronar.
Os metamorfos escapam desse destino, porque eles so parte esprito parte
carne.
Inicialmente, os servos da Weaver conseguem conter os ataques dos
Malditos, mas logo at ela comea a sofrer mais e mais.
As primeiras vitrias dos servos da Wyrm acontecem nos campos. Sem

grande proteo dos Garous ou da Weaver, fazendas e plantaes so


destrudas pelos Malditos. Logo, a produo de alimento no mundo cai para
1/10 do normal.
Os animais e plantas comeam a morrer, ou pela morte de seus espritos, ou
por fome.
Logo, a falta de alimentos gera conflitos entre naes. Prximo a ltima
Batalha, o mundo est prestes a entrar em uma nova Guerra Mundial.
As Tribos Nos ltimos Dias
Black Furies: Prximo ao fim, a liderana de Margrave consegue fazer com
que a tribo trabalhe em conjunto com os Crias de Fenris, apesar do
antagonismo. Elas tambm se aproximam muito dos Filhos de Gaia.
Roedores de Ossos: Eles se aliam a Margrave, mas por causa da ajuda dos
Andarilhos do Asfalto na negociao de apoio. Alm disso, o fato de os
Andarilhos estarem tratando os Roedores como superiores, faz com que os
lderes aceitem mais facilmente se aliar.
Filhos de Gaia: Apesar do antagonismo com os Senhores das Sombras, as
Frias Negras conseguem trazer a tribo para junto de Margrave. Um pouco
mais da metade da tribo aceita ajudar. O resto vai proteger seus prprios
Caerns.
Fianna: Son-of-Moonlight assume a liderana da tribo. Ele espalha uma
convocao para sua tribo, que passa de matilha em matilha: "Venha
conosco agora, ns vamos morrer por Gaia." Apesar, muitas matilhas se
resentem dele, passando a ir contra suas ordens. Para compensar isso, ele
coloca lado a lado, uma matilha leal e uma rebelde, para trabalharem
juntas, dividindo assim toda a tribo em grupos de duas matilhas cada. Ele
espera que apesar de no serem fiis a ele, os rebeldes sero fiis aos outros
Fianna. E caso o plano falhe, ele no espera sobreviver para ser culpado.
Crias de Fenris: Com todo o treinamento e preparo deles, Margrave no
tem que convocar a tribo para a Plancie. Eles comeam a se dirigir para l,
sem serem chamados.
Andarilhos do Asfalto: Com todo o apego ao mundo fsico, essa tribo se
torna a mais perdida nos ltimos dias. Muitos entram em Harano. Mas a
tribo se torna importante, por dois acontecimentos.
Primeiro, a GWnet se torna aberta a todos os Garous. Isso expe a nao

Garou para o mundo, mas permite que todos os Garous, com exceo dos
Garras Vermelhas, se comuniquem facilmente. Quando a GWnet
finalmente par de funcionar, os Andarilhos que cuidavam dela, juntam
suas armas e partem para a Plancie.
Outro grupo de Garous, liderados por um Andarilho do Asfalto paranico,
haviam se preparado durante anos para o Apocalypse, treinando com a
tecnologia mais avanada de combate a disposio.
Mas com a luta no mundo espiritual, essas armas e equipamentos se tornam
inteis. Perdendo o controle, o lder do grupo envia matilhas para atacar
empresas da Pentex, alvos que no tinham nenhuma ligao com a Wyrm e
todos os garous que se aliassem a Margrave.
Garras Vermelhas: A tribo mais preparada para lutas espirituais, com sua
populao lupina, parece ser uma das mais preparadas para a ltima
Batalha. Mas os lobos sabem que seu nmero est reduzido e que a tribo
no vai sobreviver, mesmo que os Garous venam. Eles se despedem do
Grifo com um uivo, e correm para morte.
Senhores das Sombras: Apesar do esperado, os Senhores das Sombras no
se tornam mais importantes no fim do mundo. Margrave no coloca sua
tribo numa situao superior nem tenta fazer com eles se tornem lderes dos
outros Garous. Isso enfurece muitos Senhores das Sombras.
Peregrinos Silenciosos: Os Peregrinos podem ajudar muito, porque ao
contrrio da maioria dos Garous, eles foram capazes de conseguir alianas
com vrias raas metamrficas e com as Cortes Bestiais. Se eles forem
capazes de trazer esses aliados para o campo de batalha, poderia ser de
grande ajuda.
Presas de Prata: Sem seu rei e campeo e com a ascenso de um lder que
no um Presa, a tribo sofre um grande golpe. Tanto os Garous que
queriam uma reforma na tribo, quando os que desejavam manter a ordem
de realeza, sofrem com a perda de Albrecht. Com o fim se aproximando, os
que no se unem a Margrave, sucumbem ao Harano ou formam seu prprio
grupo que destrudo com orgulho no campo de batalha.
Uktena: Eles se aliam a Margrave, mesmo sem terem grandes conexes
com a Europa.
Wendigo: Da mesma forma que os Uktena, eles se aliam a Margrave.

A quantidade de garous que atendem ao chamado de Margrave varia entre


50% a 90% de todos os garous de cada tribo.
Muitos ficam de fora da batalha, por entrarem em Harano ou por
escolherem guardar seus caerns.
Alguns formam seus prprios grupos, mas lutam da mesma forma. Como
muitos Presas de Prata.
A ltima Batalha
Mesmo com os recursos conseguidos pelos personagens, o exrcito da
Wyrm 10 vezes maior que o exrcito dos Garous. Eles ficam frente
frente na Plancie do Apocalypse, onde a ltima Batalha comea.
Ento o livro descreve as vrias tticas da Wyrm e como as criaturas
poderosas, como o Nightmaster ou Rorg afetam o campo de batalha.
Tem um trecho interessante, que a ltima fala de Margrave. O problema
que alm de longo, ele tem muitas palavras que ficariam estranhas numa
traduo literal.
E deve ser a nica parte que eu no gostei, porque acho que podia ser um
discurso melhor, para o fim do mundo.
O captulo termina ali. O fim d a impresso que a idia do autor, foi fazer
uma batalha onde os Garous perdem para a Wyrm. Tanto que, existe um
enfoque maior nesse sentido mesmo na ltima fala de Margrave.
E assim termina o The Last Battleground.
E com um conto e essas palavras comea o livro Apocalypse.
Que at agora, me pareceu bem melhor que o Gehenna.
Ele segue a mesma idia da Gehenna, com 4 cenrios que podem ser
escolhidos para terminar o jogo.
Eles deixam claro na Introduo que vo manter a linha de pensamento que
aquele um livro para Lobisomem. Por isso, no vai haver preocupao de
ligar ele com o Gehenna ou Ascension. um livro feito para terminar uma
campanha de Lobisomem.
Isso no impede crossovers, como eles afirmam, mas seria muito difcil
conseguir unir tudo.

O primeiro captulo trata do mundo como ele se encontra no comeo do


Apocalypse. Ele base para todos os quatro cenrios a seguir mas pode ser
alterado de acordo com a nfase em que sentimentos e situaes vo ser o
tema no fim do mundo escolhido.
Com o fim do mundo, os sinais da Profecia da Fnix comeam a se repetir.
Primeiro Sinal: A dizimao de parentes
Com a ajuda da Pentex, os Black Spiral Dancers passam a caar no
somente os parentes lupinos, mas tambm os parentes humanos.
A medida que a caada continua, cada vez menos parentes, lupinos e
humanos, sobrevivem.
Segundo Sinal: The Tide
Com a Wyrm tentando escapar, a Weaver passa a se esforar para manter o
controle. Entre os humanos, seus melhores servos, isso significa criar mais
humanos e ocupar ainda mais espao, para tentar reconstruir tudo que a
Corruptora destri.
Isso provoca uma necessidade cada vez mais de alimentos, que se torna
impossvel de suprir, quando doenas como a da vaca louca surgem nos
animais e fenmenos naturais destroem as plantaes.
Terceiro Sinal: Guerra e Poluio
Wyrm e Weaver lutam entre si e isso se reflete em conflitos e guerras no
mundo.
A Plume, uma vez visto em Chernobil, a partir de agora estoura o pits
onde o Zmei foram mantidas uma vez, e do lago de morte negra revestidos
que o mar tem retornado no Golfo Prsico.
Quarto Sinal: A Peste
Doenas perigosas e mortais comeam a surgir. Isso leva os recursos da
medicina mundial a um limite. O poder de regenerao dos Garous os
protegem e os Parentes tem acesso aos dons Garous para se curar.
Surgem duas doenas que afetam metamorfos.
Uma ataca os pulmes, tornando a respirao difcil. No mortal para
metamorfos, mas tira um ponto de Vigor e atrapalha para prender a
respirao.
Red Death a outra e parece muito com a Peste Negra. Garous infectados
perdem um ponto de Vigor e um de Aparncia.
Quinto Sinal: As nuvens de morte
Com a destruio gradual da economia mundial, os governos adotam uma

atitude de "empregos no lugar de rvores" (clara crtica ao Bush). Isso


derruba vrias leis de proteo adotadas antes para proteger a natureza.
E vrios pases esto prontos para lanar foguetes nucleares contra seus
inimigos.
Sexto Sinal: Gaia's Bleed
Ao redor do mundo, vulces entram em erupo. Todos eles.
A dor de Gaia causa uma tempestade na Umbra. Vrias moon bridges se
tornam instveis, Garous que estavam atravessando por elas somem. Se
torna difcil qualquer tipo de comunicao a distncia atravs dos reinos
espirituais.
Vrios espritos ligados a Gaia e a Wyld enfraquecem e enlouquecem. Os
ligados a Wyrm se tornam mais fortes, se alimentando de Gaia e se
tornando maiores.
Os Totens de todas as matilhas ao redor do mundo comeam a enviar
mensagens para seus Garous. Se eles forem capazes de interpretar e
executar o que os Totens pedem, haver uma pequena esperana para Gaia.
Stimo Sinal: Apocalipse
Esse sinal varia de acordo com o cenrio escolhido.
Outros sinais do fim do mundo:
Anthelios
A estrela surgida em 1999. Inicialmente somente visvel para criaturas
sobrenaturais, a Estrela Vermelha se tornou visvel para olhos mundanos.
Os astrnomos ainda esto tentando estudar a estrela.
Segundo os Garous, a estrela Anthelios, O Olho da Wyrm.
Com o fim dos tempos, muitos cultos da Wyrm tem se dedicado a adorar a
estrela. E tem ganho poderes e tido manifestaes fsicas da estrela, com
olhos vermelhos ou um terceiro olho surgindo na testa.
Crianas do Apocalipse (um dos meus preferidos)
Segundo Inner Calyx em 2002, todos os Garous que iro lutar na ltima
Batalha j nasceram.
E h mais de um ano no nasce um Garou em todo o mundo. Todas as
crianas e filhotes nascidos de um pai/me garou, so sempre Parentes.
Mesmo as mes Garous carregando Impuros, perderam seus filhos antes de
nascerem.
Entre os Theurges e os Galliards, tem se levantando a afirmao que isso
o desejo de Gaia. Que todos os seus guerreiros estejam dedicados somente
a ltima Batalha.

Por isso, mesmo com a vitria dos Garous, pode no haver ningum para
manter a raa.
O Cronichle da ltima Lua
Quando os Croatans, Uktena e Wendigo partiram para a Amrica, levaram
com eles um fetiche chamado Livro da ltima Lua. Ele seria um cajado
onde um Theurge Croatan chamado "Sees-the-Last-Moon" teria entalhado
o que viu em uma viso que teve sobre o Apocalypse durante uma grande
busca na Umbra.
O cajado sumiu com a destruio dos Croatans, mas se acredita que ele vai
ser encontrado quando o fim do mundo chegar.
The Desperate One
Os Filhos de Gaia possuem histrias sobre um heri, que quebraria todas as
leis da Litania e assim alcanaria a vitria no Apocalypse.
Entre os Impuros, isso leva a crena que vai ser um deles, uma clara
violao as Leis, aquele que ir levar os Garous a vitria.
Entre outros Garous, isso desperta a dvida, sobre para que lado esse heri
traria a vitria.
Madness e Profecia
Com o fim do mundo, talvez a coisa mais racional a fazer seja ficar louco.
Cada vez mais pessoas enlouquecem. Em muitos casos, no passa de um
distrbio mental qualquer.
Mas em muitos, a loucura criada quando a pessoa finalmente percebe
como o mundo na verdade, que o fim est prximo e que muitas coisas
que considerava loucura so verdadeiras.
O Impuro Perfeito
Na mesma poca que houve o surgimento de Anthelios, um Garou nasceu
de dois Impuros. Sem deformao apesar de Impuro, a notcia sobre seu
nascimento se espalhou entre os Garous, tantos os aliados Gaia como os
corrompidos.
Logo muitos grupos queriam a criana, de Garous querendo matar a criana
pelo crime cometido contra a Litania, a geneticistas da Pentex interessados
em estud-la.
A criana tem sido protegida por um nico grupo de Garous nesses cinco
anos. Durante esse tempo, ela no demonstrou nada de anormal, a no ser
pela sua falta de deformidades.
Nesse tempo todo, ela j sobreviveu a uma srie de tentativas de
assassinato e rapto. Todo esse tempo, ela sempre se manteve salva pelo
esforo da matilha que a protege e por uma sorte quase sobrenatural.

Os responsveis pela criana dizem que ela quieta e curiosa.


Apesar de incomum, outros Impuros sofreram sua primeira mudana aos
cinco anos. Agora, no fim do mundo, seus guardies esperam sua primeira
mudana, como um dos sinais de Apocalypse.
Zhyzhak vs the Last Gaian King
Entre os Black Spiral Dancers, Zhyzhak foi profetizada como a escolhida
pelo Drago Verde e a mais poderosa Garou existente. Aquela que ir matar
Albrecht durante o Apocalypse.
Rei Albrecht est preocupado com isso. Os sobreviventes das batalhas
contra Zhyzhak (os que conseguiram fugir) dizem que ela em forma
Homindea mais forte que a maioria dos Garous em forma Crinos. Alm
disso, ela j matou vrias matilhas sozinha.
Ela envia as profecias sobre o destino dela, para Albrecht, escritas em
sangue em corpos de Presas de Prata. Todas profecias feitas at agora se
realizaram.
Albrecht tem tentado descobrir mais detalhes sobre a profecia, para tentar
evitar que ela se concretize. Mas se isso acontecer, ele no pretende morrer
sozinho.
Esse um pequeno trecho, numa daquelas pequenas historinhas que eles
gostam de colocar em livros de Lobisomem. Ela mostra bem a mentalidade
da maioria dos Garous nos ltimos dias:
"Esta , no ?" Perguntou Pei.
Olhei-se da palavra em seu e nodded. Sentado diante de mim, Halley
jogado com ela blocos. Ela empilhadas, em seguida, com seu minsculo,
chubby mos, at que ao longo tumbled. Ela giggled e comeou a empilhar
novamente. I scooped cima dela e soprou bolhas em seu ventre. Eu queria
ouvir que rir novamente. Gaia prprios da msica no era mais bela.
Eu levantei e olhei Pei. Por trs dela, no hall de entrada, o seu marido era
um enchimento duffle saco cheio de fraldas e roupas para Halley. Gostei de
Jim, mas havia sempre a ankwardness entre ns. Ele era um bom pai de
Halley-ele poderia estar l para ela em formas eu no podia. Ele seria
"Papa", e gostaria de ser "Unca Mike". Algumas noites, que queimaram.
Eu realizada minha filha, smelled seus cabelos e entregaram suas costas
fazer Pei.
". Get volta Caern". Eu dei o meu Halley chaves. Ela jingled superior e
rimos. "Take my vintm. As estradas so loucura. Eu tenho algumas
enlatada e gua engarrafada em coisas l por trs de vocs." Jim muttered
algo sobre carros assentos e correu para a garagem.
"Vamos fazer isso?" Perguntou Pei.

Eu olhei Halley. O Harano que tinha sido nipping no meu calcanhar


dissolvido.
"Ningum sabe como nossas histrias termina. Duvido mina l-se:" e
viveram felizes nunca depois ". Talvez dela vai".
O Apocalypse perceptvel mesmo no mundo mundano. Nos ltimos
meses, a natureza enlouquece. As estaes e o clima mudam e se tornam
totalmente caticos. Cada dia mais desastres naturais acontecem.
Guerras comeam a surgir. Diferentes partidos polticos e etnias resolvem
resolver suas diferenas e buscar reparao pelas injustias que sofreram,
tivessem sido sofridas semana passada ou milhares de anos.
Os Governos declaram Lei Marcial. A polcia fica sobre o controle do
Estado. Pessoas com medo de todo esse poder que os governos comeam a
acumular, entram em protesto contra as medidas tomadas. Que so
respondidos com intervenes duras contra os protestantes. Que por sua
vez realizam protestos ainda mais violentos como resposta.
A situao acaba afetando o abastecimento das cidades. Comida e gua
comeam a faltar. O atendimento mdico se torna cada vez mais precrio,
com o excesso de pacientes e falta de medicamentos.
As pessoas que previram a possibilidade de algo assim acontecer, haviam
estocado gua e comida em suas casas. As que no fizeram isso, roubam as
primeiras.
No comeo as cidades sofrem mais, at que as pessoas comeam a migrar
para o campo atrs de suprimentos.
Battleground Egypt
Apesar dos conflitos no Oriente Mdio, das doenas entre a populao
humana, do caos no fim dos tempos, os metamorfos no Egito haviam
conseguido alcanar a paz.
Com a morte do Simba Black Tooth, os metamorfos na Africa foram
capazes de se aliar e criar a Ahadi. Do mesmo modo, Peregrinos
Silenciosos pareciam perto de conseguir retirar a maldio de Set.
Mas h ainda duas grandes batalhas a serem travadas:
Os Setitas, ao perceberem que o fim se aproxima, entram num frenesi de
atitudes blasfemas para tentarem se manter com o que tem. A batalha no
Egito contra os vampiros se tornou muito mais feroz.
A Apophis Pipeline transporta petrleo pelo deserto e mesmo com todos os

ataques da Ahadi e de grupos terroristas, evita derramar leo sobre as


areias.
Mas essa linha um local de reproduo de Malditos, que precisam do
petrleo em quantidade para criarem mais e mais de si mesmos. E quanto
mais petrleo passa pelos canos, mais Malditos nascem.
Alguns dizem que esses dois campos de batalha tem ligao e que o leo
negro o sangue de Set.
A besta Tribunal reage
As Cortes Bestiais no Oriente percebem tambm que o fim est prximo.
Mas na viso oriental, o mundo vive agora a Sexta Era, prxima de seu fim.
Quando essa era se acabar, o Ciclo das Eras vai girar novamente e levar o
mundo a uma nova era, melhor que esta.
Mas eles perceberam que os Yama Kings esto tentando evitar que isso
acontea, prendendo o Ciclo na Era atual. Se eles forem bem sucedidos, o
ciclo vai parar e um dos reis Yama ir se tornar o Demon Emperor, que ir
dominar o mundo e faz-lo mergulhar no mal.
O inimigo mais bvio Dokhor-Khan, Lord of Hell of Spiked Chains. Ele
acordou um vampiro ancio chamado Dobrul de seu sono. E deu um
exrcito de bakemonos para ele.
Dobrul comanda seu exrcito causando destruio atravs da China,
destruindo um Ninho de Drago aps o outro. Hengeyokai se reunem em
massa para tentar parar os exrcitos.
Os Portadores da Luz Interior e os Hakken se vem entre atender o
chamado das Cortes ou da sua Raa. Alguns Portadores que haviam entrado
nas Cortes a menos tempo, pedem desculpas e voltam para o ocidente e a
nao garou.
Isso cria desconfiana nas Cortes quanto aos Portadores. Mas quando a
hora chega, os Portadores que se mantiveram fiis se encontram no lugar
certo e na hora certa. Seu dharma lutar ao lado de seus irmos orientais
para defender as Cortes.
O Fantasma Danarino da Espiral Negra
Desde 1999, os Black Spiral Dancers tem se dedicado a reconquistar suas
terras de origem. Eles tem sido liderados por M'Coruroc, um Theurge de
Posto 6 que est reunindo de novo seus discpulos, para um grande ritual.
Segundo alguns, esse ritual vai garantir a vitria no Apocalypse, seja
tornando os Black Spiral Dancers imunes a prata ou fazendo com que a
Wyrm se manifeste fisicamente atravs deles.
A Queda da Pentex
No vero de 2003, os diretores da Pentex se reuniram no Loews, em
Denver, Colorado. Todos foram vistos entrando na sala de reunies para

executivos. Minutos depois, o diretor da subdiviso financeira, foi visto


entrando num elevador. Desde ento, ningum conseguiu encontrar a
Diretoria da empresa.
Sem a Diretoria, a empresa e suas afiliadas comearam a falir. Poucas
empresas ligadas a Pentex conseguiram sobreviver ao seu fechamento.
O fechamento da Pentex, fez com que vrias criaturas antes controladas
pelos programas da empresa, se tornassem livres para causar destruio e
corrupo. Sem Harold Zettler, o vampiro que controlava as criaturas nos
projetos especiais da empresa, os monstros do Projeto Ilada e os psquicos
do Projeto Odissia escaparam.
Os psquicos fugiram para Pennsylvania, causando uma trilha de
destruio. Eles precisam de uma droga chamada Ambrosya para
conseguirem se manter estveis e sem ela, esto se tornando cada vez mais
perigosos.
Para manter a Pentex sempre com estoques de fomoris, eram mantidos
Ranchos de Fomoris, onde essas criaturas eram criadas. Sem o controle de
Zettler e da Pentex, os lugares foram destrudos pelos prprios Fomoris,
incendiados pelos compostos qumicos inflamveis ali dentro. Os Fomoris
que escaparam, tomaram cidades pequenas, onde os humanos
sobreviventes so usados como escravos, comida e outras prticas menos
saudveis.
A mquina desperta
Um pouco antes do incio do Apocalypse, na Universidade Rice, em
Houston, os pesquisadores envolvidos com inteligncia artificial,
conseguiram recursos para investir no seu projeto de um computador
inteligente.
Com isso, sem perceber, eles criaram um novo esprito. Nascido ali,
protegido por outros espritos da Weaver, a Inteligncia tem crescido. Ela
tem analisado o mundo a sua volta e se perguntado: o que fazer agora?
A raiva de Gaia
Com a aproximao do fim, os garous sentem a dor de Gaia, da mesma
forma que animais conseguem perceber quando um terremoto est perto.
Os testes de fria caem em dificuldade. Mesmo para os Black Spiral
Dancers.
Isso acontece com a maioria dos metamorfos, exceto os Ananasi e os
Rokeas. Essas duas raas se tornam famintas e tem que se controlar para
no devorar outros seres sempre que tem a chance.
Guerras na Amaznia

Depois de finalmente estabelecer alianas com os metamorfos locais e


gastar enormes recursos, os Garous conseguem expulsar a Pentex da
Amaznia.
Mas isso no significa que o trabalho acabou. Existem ainda muitas
criaturas da Wyrm para serem caadas, restos de produtos qumicos para
serem limpos e locais destrudos para serem recuperados.
Uma empresa havia surgido, com o projeto Rebirth, para recuperar as
rvores em pouco tempo, atravs de experimentao gentica. Apesar de no
incio isso parecer ajudar, um grupo de Silent Striders descobriram que as
rvores criadas pelo projeto esto ligadas a Weaver e no a Wyld. E se a
floresta amaznica for reconstruda assim, ela pertencer a Weaver.
A Fera
Os metamorfos esto sofrendo tambm com o aumento da fria e a falta de
filhotes metamorfos.
Os Ajaba, povo hiena, esto prontos para o fim. Mesmo ainda tentando
aumentar seu nmero, depois de todo o mal que j sobreviveram, eles esto
prontos para qualquer coisa. Desde a morte de Black Tooth, uma criatura
enorme da Wyrm surgiu, formada por uma enorme nuvem de gafanhotos.
Ele era o nico que sabia os segredos para conter a criatura e agora sem ele,
os Ajaba se reunem para tentar par-la.
Os Ananasi esto sendo obrigados a reagir rapidamente ao fim do mundo.
Ananasa, sua rainha, presa pela Weaver h muito tempo, sempre usou uma
falha na sua priso para enviar mensagens a sua raa. Mas os espritos da
Wyrm descobriram a falha e a maneira que ela enviava as mensagens. A
Besta da Guerra espera agora fora da priso, para quando conseguir
alcanar Ananasa e devor-la. A rainha mandou mensagens para sua raa
pedindo ajuda, mas os espritos da Wyrm seguiram as mensagens e
destruram muitos dos Ananasi. Agora questo de tempo at a Besta da
Guerra conseguir abrir a priso da rainha e devor-la.
Os Bastet esto espalhados pelo mundo, cada um tendo que lidar com os
problemas que as outras raas metamrficas lidam sozinhas. Os Bubasti
tem que lidar com a ameaa dos vampiros no Egito, os Balam com os
problemas na Amaznia, os Khan esto lutando ao lado das Cortes Bestiais
e os outros esto tentando ajudar os outros metamorfos africanos.
Os Corax mostram sua utilidade. Eles carregam informaes de Caern em
Caern. Alm de enviarem informaes para os metamorfos sobre as
criaturas e recursos da Wyrm na rea, fingindo serem outros Caerns
amigos.

Os Gurahl no se aliam aos Garous. Ao contrrio, eles preferem ficar para


trs e curar o que a Wyrm feriu. Eles aceitam um papel de guardies e
curandeiros no fim dos tempos. E caso Gaia no possa ser curada, eles vo
garantir que sua morte seja indolor.
Os Mokol comeam a viajar, tentando reunir as memrias de pessoas
importantes. No somente metamorfos, mas tambm magos, changelings e
quem mais pudesse ter memrias que deveriam ser mantidas.
Os Nagah comeam a se perguntar se eles falharam e devem ser punidos, j
que Gaia est para morrer, ou se eles devem destruir os Garous, por terem
permitido que Gaia chegue a esse ponto. Mas muitos Nagah, sentindo a dor
de Gaia, resolvem ir contra a Wyrm. Eles comeam a ajudar na luta,
secretamente em alguns casos e em outros se revelando a grupos de
metamorfos que tenham se mostrado de valor.
O Escolhido do Coiote, mais importante dos Nuwisha, viveu durante muito
tempo aprendendo tudo sobre todas as raas metamrficas. Mas quando se
infiltrou na ltima raa, os Nagah, ele foi descoberto e envenenado. Como
ltimo ato, ele transmitiu uma mensagem do Coiote para todos os Nuwisha.
E o novo Escolhido do Coiote, recebeu uma misso que pode ajudar Gaia
na Batalha Final. Esse Nuwisha tem o poder do Coiote, o conhecimento de
todas as raas metamrficas e um senso de humor distorcido. Que Gaia
proteja a todos ns.
Os Ratkins cometem um grande erro, eles consideram que so a raa
metamrfica mais prxima do fim. O que errado, j que os nmeros de
Ratkins ultrapassam os dos Garous e talvez de todas as raas metamrficas
juntas. Com o fim do mundo, eles adquirem uma atitude de no se
preocuparem com a prpria segurana ou dano colateral. Eles se entregam
a seu dever de manter o controle sobre os humanos. Muitos dos ltimos
desastres so causados pelo povo rato, que se vo se tornando mais insanos
com o fim do mundo.
Os Rokeas so afetados pelo Apocalypse quando todo tipo de produto
qumico comea a ser despejado na sua gua e as criaturas da Wyrm
comeam a aumentar no mar. A chegada de um Rokea homindeo no
pertencente as Cortes Bestiais fez com que vrios Rokeas o caassem, mas
sua sobrevivncia aos poucos faz com que consiga respeito entre o povo
tubaro. Logo ele se torna um tipo de heri para outros Rokea. Agora o
povo viaja para a Antrtica, onde uma enorme criatura da Wyrm vive presa
ao gelo, que derrete aos poucos. E l eles esperam pela batalha, onde o mar

vai se manchar com o sangue, deles e de sua presa.


Ai existe alguns comentrios sobre os outros seres no lobisomem. De
novo h a afirmao que os eventos "are not designed to interlock" entre os
diferentes cenrios e sugere alguns possveis finais para esses seres, caso
eles j pertenam a sua campanha e voc queira que eles participem no fim
do mundo.

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