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Formar
profesionales
competentes
en
el
diseo,
desarrollo,
implementacin
Nombre de la Especialidad:
DESARROLLO DE NEGOCIOS EN LA WEB
Clave del Mdulo de Especialidad: IIN-E-DNW-2013-01
Asignatura que integran el mdulo de Especialidad de la carrera de Ingeniera Informtica
son:
1.
2.
3.
4.
5.
RETICULA
Comercio Electrnico
Clave de la asignatura:
DND-1301
2-3-5
Carrera:
Ingeniera Informtica
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Informtica la capacidad para:
Esta materia sirve como base para la materia de Desarrollo de Aplicaciones para comercio
electrnico y materias propias del perfil de la carrera.
Intencin didctica
El estudio de esta materia se divide en seis unidades donde el estudiante podr conocer
que es el comercio electrnico, qu relacin tiene el comercio electrnico con internet,
conocer las diferentes modalidades del e-commerce, como aplicar tcnicas de marketing
en internet, que mecanismos de pago existen y sus aspectos de seguridad, as como
regulacin y aspectos jurdicos.
En la 1 unidad, el estudiante conocer los fundamentos del e-commerce que permitirn
comprender ms adelante la arquitectura del mismo.
En la 2 unidad se conocer los distintos elementos que se manejan en el internet
respecto al e-commerce.
En la 3 unidad se conocer y aplicarn las diversas modalidades del e-commerce.
En la 4 unidad se aplicarn tcnicas de marketing y publicidad para la atencin del
cliente.
En la 5 unidad se conocer el funcionamiento de los diferentes mecanismos de pago as
como su seguridad.
En la 6 unidad se conocern la regulacin y aspectos jurdicos que se enmarcan en
cualquier aplicacin de e-commerce.
Ex Hacienda de Manzanillos s/n, C.P. 61500 H. Zitcuaro, Mich.
Tels. (01715) 153-44-45, 153-46-57, 153-39-00, e-mail: dir_itzitacuaro@dgest.gob.mx,
www.itzitacuaro.edu.mx
Observaciones
4. Competencias a desarrollar
Competencia general de la asignatura
Competencias especficas
Explicar los elementos bsicos de internet e identificar los elementos de una pgina web.
El estudiante describir las tcnicas existentes de publicidad para dar a conocer un negocio
por internet y centrarse en el cliente para obtener la informacin deseada.
El estudiante identificar los distintos tipos de pago en internet y la clasificacin, de acuerdo
al nivel de seguridad adems aplicar los protocolos de transacciones.
Competencias genricas
Competencias instrumentales:
Competencias interpersonales:
Trabajo en equipo.
Competencias sistmicas:
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
Habilidad para trabajar en forma autnoma.
6. Temario
Temas
No.
1.
2.
3.
4.
Subtemas
Nombre
Introduccin
electrnico
al
5.
7. Actividades de aprendizaje
Competencias especficas y genricas
Competencias especficas:
Identificar los conceptos relativos al comercio electrnico, distinguir entre e-business, ecommerce.
Competencias genricas:
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar en diferentes fuentes de informacin
las definiciones de e-business, e-commerce.
Formar mesas de discusin de los temas
1. Introduccin
al
comercio investigados con la finalidad de enriquecer el
electrnico
conocimiento.
Discutir en clase la importancia que tienen los
comercios electrnicos en la sociedad actual.
Competencias especficas y genricas
Competencias especficas:
Explicar los elementos bsicos de internet e identificar los elementos de una pgina
web.
Competencias genricas:
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar en diferentes fuentes de informacin
las definiciones de internet, redes, protocolos de
comunicacin, dominios, intranet y extranet.
2. El
internet
y
la
red: Discutir en el grupo la importancia de la
Infraestructura para el comercio interconexin global por medio de internet.
Definir las caractersticas y estructura de un
electrnico
sitio web.
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar los conceptos de: B2B, B2C,
B2E,B2G, G2B.
Discutir en grupo las ventajas y desventajas de
diversas modalidades de comercio
3. Modalidades
del
comercio las
electrnico.
electrnico: B2B, B2C, B2E, B2G,
Definir que importancia tienen los servicios que
G2B.
ofrecen las diversas modalidades de comercio
electrnico.
Competencias especficas y genricas
Competencias especficas:
El estudiante describir las tcnicas existentes de publicidad para dar a conocer un
negocio por internet y centrarse en el cliente para obtener la informacin deseada.
Competencias genricas:
Tema
4. Tcnicas de Marketing
Actividades de aprendizaje
Investigar que es el Marketing, publicidad en
internet y las diversas estrategias de
mercadotecnia.
Analizar en grupo como se aplica las tcnicas
de publicidad de internet.
Definir cuales son las caracterstica y
comportamiento de los clientes en comunidades
virtuales.
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar en diferentes fuentes de informacin
qu es E-cash, cyber-cash, Milincent.
Analizar las ventajas y desventajas de realizar
pagos por internet.
Estudiar cmo se aplican los protocolos de
5. Mecanismos de pago y aspectos seguridad en el comercio electrnico.
de seguridad
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar todo lo relativo a la legislacin, en
materia de proteccin de datos en internet.
Discutir en grupo los problemas que se
presentan por el desconocimiento de las normas
establecidas de proteccin de datos.
Definir que importancia tienen la tica en la
utilizacin de servicios por internet.
Disear un modelo de sitio Web que incluya estrategias para negocios electrnicos.
Clave de la asignatura:
DND-1302
2-3-5
Carrera:
Ingeniera Informtica
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero informtico la:
Conocer las tendencias que permitan implementar de una manera ms amplia y creativa
las herramientas actuales de manejo de negocios por internet.
Intencin didctica
El estudio de esta materia se divide en 5 unidades donde el estudiante aplicar las
Tecnologas de informacin para negocios electrnicos.
En la primera unidad el estudiante utilizar las herramientas de desarrollo para sitios ecommerce.
En la segunda unidad el estudiante construir sitios e-commerce que cumplan con los
estndares internacionales de calidad.
En la tercera unidad el estudiante aplicar las herramientas de marketing que permitan
lograr una amplia difusin del producto desarrollado.
En la cuarta unidad se aplicaran las herramientas de anlisis de informacin para sitios ecommerce que permitan posicionar un portal de e-commerce competitivo.
En la quinta unidad el estudiante conocer las nuevas tendencias sobre los conceptos de
CRM, SCM, ERPs y XML.
Disear y construir sitios de e-commerce que cumplan con los estndares de calidad
internacional.
Competencias especficas
Competencias genricas
Competencias instrumentales:
Competencias interpersonales:
Trabajo en equipo.
Competencias sistmicas:
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
6. Temario
Temas
No. Nombre
1.
2.
3.
4.
Subtemas
Herramientas de Anlisis
informacin
para
sitios
commerce.
5.1 CRM
5.2 SCM
5.3 ERPs
5.2 XML
Tendencias
7. Actividades de aprendizaje
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Conoce los conceptos bsicos y elementos para el diseo de un sitio web
Competencias genricas:
Tema
Actividades de aprendizaje
Aplicar las diferentes herramientas de desarrollo
1. Herramientas de desarrollo para para la construccin de un sitio e-commerce.
sitios e-commerce.
Tema
Actividades de aprendizaje
Realizar la instalacin y configuracin del sitio
2. Construccin e implementacin Web.
de sitios e-commerce.
Implementar forma de contacto con los clientes.
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Aplica herramientas de marketing por internet para entender el posicionamiento de una
pgina web a as como las estrategias de mrquetin que existen dentro de la red.
Competencias genricas:
Tema
Actividades de aprendizaje
Utilizar una herramienta de motores de
bsqueda.
Aplicar herramientas de ventas y pagos por
internet.
Utilizar herramientas para anlisis estadstico.
Tema
4. Herramientas de Anlisis
informacin
para
sitios
commerce.
Actividades de aprendizaje
Utilizar herramientas que permitan determinar
de una mejor posicin con la competencia.
e-
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar las diversas aplicaciones de las
nuevas herramientas para comercio electrnico.
5. Tendencias
Tema 5: Tendencias
Reportes que sern entregados en tiempo y forma, cumpliendo las reglas gramaticales del
idioma.
Exposiciones por parte del estudiante.
Participacin activa y crtica en clase.
Resultados obtenidos en los exmenes de conocimientos que se apliquen.
Asistencia a asesoras para desarrollo de proyecto.
Lineamientos para la elaboracin de trabajos, tareas, proyectos, mapas, tablas
Intencin didctica
Este programa de estudios se sugiere eminentemente prctico, es decir, el profesor propone
problemticas y el estudiante deber resolverlos aplicando los elementos necesarios de los
frameworks para el desarrollo adecuado de la aplicacin m-commerce.
El contenido est organizado en cuatro temas. El primer tema introduce al estudiante en los
conceptos fundamentales del comercio mvil.
En los temas dos se profundiza en los tipos de pago en lnea en especfico el sistema
paypal y verysign.
El tema tres y cuatro aborda diferentes frameworks para el desarrollo de aplicaciones para
comercio mvil tanto frameworks genricos como dedicados a m-commerce.
La importancia de la asignatura se centra en la propuesta de alternativas para el creciente
mercado en lnea, por lo que se recomienda desarrollar programas demostrativos en cada
tema de la aplicacin de los conceptos vistos en clase, poniendo atencin en el avance de
los estudiantes.
3. Participantes en el diseo y seguimiento curricular del programa
Lugar y fecha de
elaboracin o revisin
I.T. de Zitcuaro, Abril
2013
Participantes
Observaciones
Academia de Sistemas y
Computacin
4. Competencias a desarrollar
Ex Hacienda de Manzanillos s/n, C.P. 61500 H. Zitcuaro, Mich.
Tels. (01715) 153-44-45, 153-46-57, 153-39-00, e-mail: dir_itzitacuaro@dgest.gob.mx,
www.itzitacuaro.edu.mx
Competencias especficas
Competencias instrumentales:
Competencias interpersonales:
Trabajo en equipo.
Competencias sistmicas:
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
Habilidad para trabajar en forma autnoma.
6. Temario
Temas
No.
Subtemas
Nombre
Introduccin.
1.1 WAP
1.2 WIN
1.3 Pkimobile
1.4 Bluetooth
1.5 Fnc
1.6 Requisitos de una aplicacin M-commerce
1.6.1Catlogo de productos y/o servicios.
1.
2.
3.
2.2 Paypal
2.2 Verysign
Plataformas Mcommerce.(Magentomobile)
3.1 Fundamentos
3.2 Funciones
7. Actividades de aprendizaje
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Conocer los diferentes elementos y requisitos de una aplicacin m-commerce utilizando
herramientas libres o propietarias, determinando cual es la ms viable para cada proyecto.
Competencias genricas:
Capacidad de anlisis y sntesis.
Habilidad para buscar y analizar informacin proveniente de fuentes diversas.
Solucin de problemas.
Trabajo en equipo.
Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
Tema
1. Introduccin.
Actividades de aprendizaje
Investigar los conceptos bsicos y fundamentales del Mcommerce.
Conocer y Manejar los elementos que debe llevar
cualquier aplicacin M-commerce.
Competencias especficas:
Conoce, Identifica y utiliza las diferentes plataformas de m-commerce disponibles en el
mercado, aplicndolas en el desarrollo de una aplicacin especfica.
Competencias genricas:
Actividades de aprendizaje
Investigar los Frameworks de desarrollo mvil
ms utilizados en el mercado.
Conocer las caractersticas esenciales de los
diferentes Frameworks.
Analizar las ventajas y desventajas de los
4. Framework para el desarrollo de diferentes Frameworks.
Desarrollar una aplicacin de m-commerce con
apps mviles
un Framework de desarrollo mvil.
8. Prcticas (para fortalecer las competencias de los temas y de la asignatura)
Tema 1: Introduccin
Diseo de una aplicacin M-commerce, atendiendo los diferentes elementos que debe llevar
la aplicacin.
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Informtica la capacidad para desarrollar
metodologas para la construccin de sitios de comercio electrnico seguro, as como la
configuracin y monitoreo de redes, adems de mecanismos de deteccin y seguridad en
redes.
Intencin didctica
El estudio de esta asignatura consta de cinco unidades donde el estudiante aplicara las
tecnologas de informacin y configuracin de redes para implementar seguridad al
comercio electrnico.
En el tema uno el estudiante realizara una introduccin a la seguridad web, aplicada al
comercio electrnico, tales como protocolos de seguridad para transacciones, seguridad
del lado cliente y del lado servidor.
En el tema dos el estudiante manejara los mecanismos de deteccin y seguridad para la
proteccin de datos y archivos.
En el tema tres el estudiante configurara aplicaciones para proteger la red interna, tales
como firewall y proteccin a nivel de red.
Dentro del tema cuatro el estudiante aplicara la seguridad en redes inalmbricas, as como
la configuracin y acceso a diversos componentes de una red inalmbrica.
En el tema cinco el estudiante realizara el monitoreo del trfico de una red, as como de
los recursos de la misma, para generar reportes e interpretar posibles amenazas.
3. Participantes en el diseo y seguimiento curricular del programa
Lugar y fecha de Participantes
Observaciones
elaboracin o revisin
I.T. de Zitcuaro, abril Integrantes
de
la
2013.
academia de Sistemas y
computacin
4. Competencias a desarrollar
Ex Hacienda de Manzanillos s/n, C.P. 61500 H. Zitcuaro, Mich.
Tels. (01715) 153-44-45, 153-46-57, 153-39-00, e-mail: dir_itzitacuaro@dgest.gob.mx,
www.itzitacuaro.edu.mx
Competencias especficas
Competencias genricas
Competencias instrumentales:
Competencias interpersonales:
Trabajo en equipo.
Competencias sistmicas:
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
Habilidad para trabajar en forma autnoma.
6. Temario
Temas
No.
Subtemas
Nombre
Introduccin a la Seguridad Web
1.
Mecanismos
seguridad
de
deteccin
2.
3.
1.1 Introduccin
1.1.1 aplicaciones Web
1.1.2 Cunta seguridad es necesaria?
1.1.3 Amenazas ms importantes a las
aplicaciones Web.
1.1.4 Guas de seguridad
1.2 Seguridad en el cliente
1.2.1 Cdigo Mvil
1.2.2 Lenguajes de Macros: VBA
1.2.3 Lenguajes de Script y VBScript
1.2.4 Applets Java
1.2.5 Controles ActiveX
1.3 Seguridad en el servidor
1.3.1 servidor web
1.3.2 Servidor de Bases de Datos
1.3.3 Lenguajes de servidor
1.4Seguridad en la aplicacin
1.4.1 control de Acceso
1.4.2 Validacin de datos de entrada
1.4.3 Programacin segura
1.5 Seguridad en la comunicacin
1.5.1Protocolos de comunicacin segura SSL.
y 2.1 Autentificacin de usuarios
2.2 Proteccin de datos
2.3 Criptografa de clave pblica y privada
2.4 Seguridad en los archivos(permisos)
2.5 Ataques y defensas de redes
2.5.1 Ingeniera social
2.5.2 Trashing
2.5.3 robo y vandalismo
2.5.4 Ataques a contraseas
2.5.5 Cdigos maliciosos
2.5.6 Husmeadores (sniffers)
2.5.7 Scaners
2.5.8 suplantacin( Spoofing)
2.5.9 Denegacin de servicio (DoS)
2.5.10 Desbordamiento de pila
3.1 conceptos bsicos
3.2 Firewall
3.2.1 construccin de un firewall
Monitoreo
5.
7. Actividades de aprendizaje
Competencia especfica y genricas:
Competencias especficas:
Comprende, gestiona y configura las redes aplicadas al comercio electrnico para la
implementacin de proyectos e-commerce. Robustos y seguros.
Competencias genricas:
Tema
1 Introduccin a la seguridad Web
Actividades de aprendizaje
Reconocer las formas de ataque, as como las
soluciones para la seguridad del usuario, el
servidor web y la informacin en trnsito.
Identificar los diferentes tipos de seguridad
existente del lado cliente, del lado servidor as
como la seguridad en el comercio electrnico.
Competencias especficas:
Comprende y aplica los mecanismos de deteccin y seguridad mediante la autenticacin
de usuarios, proteccin de datos y criptografa, para evitar ataques suplantacin y
accesos maliciosos a datos relevantes.
Competencias genricas:
Tema
2 Mecanismos de deteccin y
seguridad
Actividades de aprendizaje
Analizar los diferentes tipos de ataques que
pueden hacerse a redes de computadoras, y
configurar las diferentes herramientas para
prevenirlos.
Competencias especficas:
Comprende, aplica y configura software para la seguridad en redes TCP/IP empleando
mecanismos de proteccin de datos con la finalidad de evitar ataques y defender las redes
de cdigos maliciosos.
Competencias genricas:
Tema
3
Actividades de aprendizaje
Investigar en distintas fuentes los fundamentos
y caractersticas de la seguridad informtica.
Realizar las prcticas de escaneo de puertos y
sniffear una red para determinar las
vulnerabilidades.
Elaborar un informe escrito y discutirlo en el
grupo.
Realizar un anlisis de la aplicacin de medidas
de seguridad en redes reales.
Competencias especficas:
Comprende, gestiona y configura la aplicacin de la seguridad en redes inalmbricas,
para la configuracin de acceso a diversos componentes de una red inalmbrica,
aplicando estndares de seguridad correspondientes.
Ex Hacienda de Manzanillos s/n, C.P. 61500 H. Zitcuaro, Mich.
Tels. (01715) 153-44-45, 153-46-57, 153-39-00, e-mail: dir_itzitacuaro@dgest.gob.mx,
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Competencias genricas:
Tema
4 Seguridad en Redes inalmbricas
Actividades de aprendizaje
Realizar una prctica de conmutacin.
Realizar una prctica de los protocolos de
aplicacin vistos.
Implementar
los
diferentes
tipos
de
configuracin
que
existan
para
redes
inalmbricas y aplicar la seguridad de acceso a
las mismas.
Competencias especficas:
Comprende y aplica tcnicas para monitorear el trfico en la red, as como de los
recursos de la misma para generar reportes e interpretar posibles amenazas.
.
Competencias genricas:
Tema
5
Monitoreo
Actividades de aprendizaje
Investigar
y
configurar
las
diferentes
aplicaciones para monitorear redes.
Investigar
y
configurar
las
diferentes
aplicaciones para realizar auditoras de redes y
aplicarla en una red dentro de la institucin.
Hacer una comparacin entre los diferentes
mecanismos de monitoreo y medicin del
desempeo y uso de los sistemas de red.
2. Presentacin
Caracterizacin de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del egresado los conceptos y fundamentos de la programacin en
la nube. Se estudian aqu los fundamentos y conceptos para el desarrollo de aplicaciones que se
ejecutan en forma remota as como el uso de mquinas virtuales que reemplazaran los equipos y
servidores fsicos.
Intencin didctica
Este programa de estudios se sugiere eminentemente prctico, es decir, el profesor propone
problemticas y el estudiante deber resolverlos aplicando las herramientas necesarias que
permita la comunicacin trasfondo entre el cliente y el servidor.
Participantes
Academia de Sistemas y
Computacin
Observaciones
4. Competencias a desarrollar
Competencia general de la asignatura
Desarrollar aplicaciones Web para la nube aplicando tecnologas emergentes para la solucin de
problemas y aplicaciones virtuales entre el cliente y el servidor a travs del uso de tecnologas
Cloud9 IDE, eXo Cloud IDE as como Eclipse Orion.
Competencias especficas
Conoce, Identifica los conceptos bsicos y estructura de la nube para desarrollar
una aplicacin virtual.
Conoce, Identifica las diferentes tecnolgicas de conexin utilizadas
comparticin de recursos entre las aplicaciones cliente servidor en la nube.
para
Conoce, Identifica los objetos y eventos del entorno de desarrollo Eclipce Orion,
cloud9 IDE y eXo Cloud IDE para el desarrollo ptimo de una aplicacin para la
nube desde el lado del cliente - servidor.
Conoce, Identifica las funciones bsicas de las Bases de Datos para la nube para el
desarrollo de una aplicacin donde involucre las DBaaS.
Conoce, Identifica los elementos y componentes de la librera jQuery, jQuery Mobil,
Jason, entre otras, para simplificar la manera de interactuar con los documentos
Web, manipular el rbol Dom, manejar eventos, desarrollar aplicaciones en la nube
y publicar la aplicacin Web mvil.
Competencias genricas
Competencias instrumentales:
Competencias interpersonales:
Trabajo en equipo.
Competencias sistmicas:
Capacidad de generar nuevas ideas (creatividad).
Habilidad para trabajar en forma autnoma.
Competencias previas
Emplear metodologas para la solucin de problemas mediante la construccin de
algoritmos utilizando un lenguaje de programacin orientada a objetos.
Construccin de modelos de software empleando el lenguaje de modelado
unificado (UML).
Planear, disear e implementar proyectos web mediante un software de
programacin de marcas.
Planear, disear e implementar proyectos web mediante un software de
programacin de presentacin de datos.
6. Temario
Temas
No.
Nombre
Conceptos fundamentales
sobre el desarrollo en la nube
1.
Aplicaciones en la nube
2.
Subtemas
1.1 Introduccin.
1.1.1 Arquitecturas escalables
1.1.2 Grid computing
1.2 Plataformas para el desarrollo en la nube.
1.3 Lenguajes para el desarrollo en la nube.
1.4 Seleccin de un lenguaje y plataforma para la
nube
1.5 Seleccin de un entorno de desarrollo
1.6 Arquitectura clsica de la nube
1.7 Ventajas empresariales de la informtica de la
nube
2.1 Qu es y que no es la computacin en la nube
2.2.Breve historia de la computacin en la nube
2.2.1 Computacin cliente servidor: aplicacin y
almacenamiento centralizado.
2.2.2 Computacin punto a punto: compartiendo
recursos.
2.2.3 Computacin distribuida: dndole ms poder
a la computacin.
2.2.4 Computacin colaborativa: trabajando como
un grupo.
2.2.5 Computacin en la nube.
2.3 La computadora es la red.
2.3.1 Entendiendo la arquitectura en la nube
2.3.2 El almacenamiento en la nube
2.3.3 Entendiendo los servicios en la nube
2.4 Ventajas y desventajas de las aplicaciones en
la nube.
3.
4.
Desarrollo de Aplicaciones en
la nube para dispositivos
mviles
7. Actividades de aprendizaje
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Conoce, Identifica los conceptos bsicos y estructura de la nube para desarrollar una
aplicacin virtual.
Competencias genricas:.
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar los conceptos bsicos y lenguajes
para el desarrollo de una aplicacin en la nube.
1. Conceptos
fundamentales Investigar analizar y aplicar un entorno de
desarrollo para implementar aplicaciones en la
sobre el desarrollo en la nube
nube
Conocer la arquitectura clsica de la nube para
desarrollar una aplicacin de la misma
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Conoce, Identifica las diferentes tecnolgicas de conexin utilizadas para comparticin
de recursos entre las aplicaciones cliente servidor en la nube.
Competencias genricas:
Tema
2. Aplicaciones en la nube
Actividades de aprendizaje
Investigar, analizar y aplicar los conceptos
bsicos de la nube
Investigar, analizar y aplicar las diferentes
tecnologas de arquitecturas de interconexin en
el desarrollo de una aplicacin en la nube.
Investigar,
analizar
la
plataforma
de
infraestructura escalable AWS para estudiar los
beneficios que ofrece.
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar, analizar y aplicar las diferentes plataformas
utilizadas para el desarrollo de aplicaciones para la nube.
Investigar, analizar y conocer los tipos de nubes para el
desarrollo de aplicaciones segn su tipo.
Investigar analizar y aplicar la sintaxis de los entornos de
3. Desarrollo de
desarrollo Eclipse Orion, Cloud9 IDE y eXo Cloud IDE
Aplicaciones para la
para el desarrollo de una aplicacin para la nube.
nube
Desarrollar una aplicacin donde se utilice la tecnologa
para la nube usando los entornos de desarrollo Eclipce
Orion, Cloud9 IDE, y eXo Cloud IDE.
Competencia especfica y genricas
Competencias especficas:
Conoce, Identifica las funciones bsicas de las Bases de Datos para la nube para el
desarrollo de una aplicacin donde involucre las DBaaS.
Competencias genricas:
Tema
Actividades de aprendizaje
Investigar, analizar y aplicar los conceptos bsicos para
el desarrollo de una Base de Datos (DBaaS).
Investigar, analizar y aplicar los conceptos bsicos de
4. Bases de Datos para la To- Do List en la nube para la aplicacin de una Base
de Datos (DBaaS).
nube
Comprender, disear y aplicar tanto la trasparencia de
localizacin como el balanceo de cargas de las DB.
Aprender tcnicas de fragmentacin para agilizar los
procesos a nivel de DB.
Ex Hacienda de Manzanillos s/n, C.P. 61500 H. Zitcuaro, Mich.
Tels. (01715) 153-44-45, 153-46-57, 153-39-00, e-mail: dir_itzitacuaro@dgest.gob.mx,
www.itzitacuaro.edu.mx
Tema
5. Desarrollo de Aplicaciones
en la nube para
dispositivos mviles
Actividades de aprendizaje
Investigar, analizar y aplicar las herramientas para
el desarrollo de una aplicacin mvil en la nube
Investigar, analizar y conocer algunos ejemplos de
aplicaciones mviles que en la actualidad se usan
para comprender mejor su funcionamiento.
Investigar, analizar y aplicar las funciones y objetos
de la librera jQuery, jQuery Mobil, Jason, SAJAX,
Mootols, entre otras, para interactuar de forma
eficiente con un sitio Web basado en aplicaciones
mviles en la nube.
Investigar, analizar y construir aplicaciones
sensibles al tacto para manejar los eventos tctiles
y gestuales.