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INTRODUCCION

Cuando por primera vez omos la palabra Biomecnica, no precisamos con


claridad lo que significa: Mecnica de la vida? Y es posible tambin, que imaginemos
que es una ciencia nueva por as decir.
La Biomecnica se ocupa el movimiento de los seres vivos y de modo particular
del hombre. Si bien se conoce con este nombre a partir de la segunda mitad del siglo
XX, etapa en que se desarrolla de manera acelerada, sus orgenes son tan antiguos como
el propio hombre, quien en su diaria se ve obligado, de manera consciente o intuitiva, a
perfeccionar los movimientos de su cuerpo. Ha sufrido usted alguna vez, una lesin
producto de un paso mal dado?
Su estudio es muy importante en el campo de la fsica puesto que nos permite
utilizar los conocimientos de esta ciencia en el bienestar de los seres vivos.
Por ello podemos decir que el presente trabajo monogrfico esta destinado a dar
a conocer aspectos fundamentales y generales acerca de la biomecnica y su relacin
con las actividades diarias
Es un tema muy interesante y esperamos las integrantes del grupo que sean de
suma importancia para mis compaeros.

LA BIOMECANICA
QUE ES LA BIOMECANICA
La biomecnica es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de las
estructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos, fundamentalmente del
cuerpo humano. Esta rea de conocimiento se apoya en diversas ciencias biomdicas,
utilizando los conocimientos de la mecnica, la ingeniera, la anatoma, la fisiologa y
otras disciplinas, para estudiar el comportamiento del cuerpo humano y resolver los
problemas derivados de las diversas condiciones a las que puede verse sometido.
PORQUE ES IMPORTANTE SU ESTUDIO
La Biomecnica busca la va para una ejecucin del movimiento, donde se
equilibren el ahorro de energa, el menor dao fsico y la belleza del cuerpo humano.
Citemos como ejemplo, que partiendo de la filmacin: de un salto en longitud, o del
lanzador (pitcher) en bisbol, o del baile de una bailarina de ballet o tal vez de nosotros
mismos, se pueden calcular: ubicacin del centro de gravedad en cada postura
(instante), velocidad y aceleracin lineales y angulares para cada punto del cuerpo y del
implemento lanzado. Proceso que con el auxilio de la ciberntica y equipamiento
adecuado se realiza en segundos, como se ha podido apreciar en el disfrute de las
ltimas olimpiadas en Sydney, Australia.
ANTECEDENTES DE SU ESTUDIO
Aristteles, en la antigua Grecia, realiz los primeros estudios biomecnicos
de los que se tienen constancia, sobre el caminar y el correr. En la antigua Roma,
Galeno, conocido como el Padre de la Medicina analiz los movimientos de la lucha
en los gladiadores. Leonardo da Vinci estudi los msculos y su participacin en
diferentes posturas del cuerpo, para sus famosas pinturas, as tambin, a partir de la
observacin del vuelo de las aves elabor el proyecto del pjaro mecnico.

Sabios posteriores como Galileo Galilei, Luis Alfonso Borelli, Isaac Newton, y
otros que no nombraremos, establecieron las leyes bsicas de las matemticas y la fsica
que permiten calcular, fuerza, velocidad, aceleracin y dems parmetros, en el
complejo mecanismo que constituye el ser humano.
De modo paralelo en el continente asitico, remontndonos a los orgenes las
artes marciales, yoga y otras escuelas, encontramos que los grandes maestros
desarrollaban

las cualidades motrices y perfeccionaban movimientos y posturas,

logrando tcnicas de ejecucin depuradas, con gran efectividad, dgase con mnimo
gasto de energa y gran concentracin. Destaquemos aqu la observacin y anlisis
comparativos entre hombre y animales
Resumiendo podemos afirmar:

Aristteles de Stagira en Macedonia, 384 - 322 a.C.: Aplico los principios


geomtricos al estudio del movimiento del hombre como caminar, corre y saltar.

Galeno, conocido como el Padre de la Anatoma, estudi los msculos y


produccin del movimiento. Sugiri la importancia de la actividad nerviosa en la
contraccin muscular. l trataba a los gladiadores y se acredita como el primer
mdico de equipos.

Leonardo da Vinci (1452-1519), realiz estudios de anatoma humana, las leyes


areas y acuticas. Famoso por su pjaro mecnico y por los experimentos sobre el
vuelo del hombre. Escribi un tratado sobre el vuelo del pjaro. Galileo (15001600), fue quien descubri como analizar el movimiento mediante las
matemticas.

Giovanni Alfonso Borelli

(1608-1690), deduce los movimientos del sistema

esqueltico muscular, de las leyes mecnicas, menciona los efectos de la palanca


en las extremidades, la influencia de las fuerzas areas y acuticas en los seres
vivos, la situacin del centro de gravedad en al cuerpo humano y las posturas mas
o menos favorables desde el punto de vista mecnico. Consider el cuerpo

humano dividido en segmentos. Es conocido como EL PADRE DE LA


BIOMECANIC A

IsaacNewton (1700), formul las tres leyes naturales o leyes de Newton

FUNDAMENTOS CIENTIFICOS DE LA BIOMECANICA.


La Biomecnica se ocupa del estudio de los movimientos de los seres vivos desde
el punto de vista de la Mecnica (fsico). Estudia el movimiento del hombre atendiendo
a sus causas y ejecucin. Los movimientos se pueden analizar como mnimo desde tres
perspectivas:
1. DE LA DIRECCION DE LOS MOVIMIENTOS: teora de la regularizacin y
mecanismos auxiliares. CAMPO DE LA NEUROFISIOLOGIA Y PSICOLOGIA
2. DE LA ESTRUCTURA de los cuerpos movidos y en movimiento. Anlisis del
cuerpo humano como sistema o aparato plurifuncional, compuesto de huesos,
articulaciones, msculos y CAMPO DE LA ANATOMIA Y FISIOLOGIA
3. DE LAS FUERZAS que producen los movimientos de los cuerpos (masas) de
acuerdo con las leyes de la mecnica.. Se consideran las fuerzas internas (aparato
muscular) y las fuerzas externas (gravedad, friccin, empuje los medios lquidos y
otras).
MODELOS BIOMECANICOS
El modelaje del cuerpo humano, de sus partes y tejidos ha comenzado a aparecer
como un mtodo importante para estudiar problemas especficos de la mecnica
humana.
Estos modelos se emplean:

Para aplicar las leyes de la Mecnica y la Teora de Maquinaria y Mecanismos. Por


ejemplo, cuando analizamos a un miembro del cuerpo humano como palanca, estamos
utilizando un modelo de ese miembro donde se pueden considerar uno o varios
msculos que son los encargados de mover o estabilizar al miembro y su carga
mecnica.

Modelos de los miembros como palancas


Para la simulacin en computadora. Con ayuda de los modelos, programas
especializados y la acumulacin de datos, ha comenzado a emplearse como un mtodo
de la biomecnica. En la actualidad existen programas creados especialmente para la
simulacin a partir de modelos del cuerpo humano.
Un ejemplo es el modelo msculo-esqueltico SIMM (Modelo del cuerpo
completo o de sus partes), diseado a partir de un hombre adulto. Este modelo posee 86
grados de libertad, 117 articulaciones y 344 actuadores que representan a msculos y
tendones. Las articulaciones tienen gran exactitud cinemtica.

b
Modelos para la simulacin en computadoras

a - del cuerpo completo y b - de los miembros inferiores durante el pedaleo


La simulacin con modelos posee ciertas ventajas cuando se desea experimentar
al sistema de movimientos del hombre en determinadas condiciones, ya que permite:

El estudio y anlisis del comportamiento de sistemas en los cuales sera muy costoso
o imposible experimentar directamente en ellos.

Estudiar los aspectos que sobre un sistema determinado tendra ciertos cambios o
innovaciones sin necesidad de arriesgar a estudiarlos en el sistema real.

El anlisis de determinadas alternativas para seleccionar sistemas de nueva


implantacin.

Resolver problemas analticos complicados de una forma ms sencilla.

CLASIFICACIN DE LOS MODELOS EN BIOMECNICA


El modelaje en biomecnica puede ser dividido en dos grandes grupos, cada uno
de los cuales posee subgrupos:
Fsico
1.1 Modelos a escala
1.2 Maniqu antropomtrico
Matemtico
2.1 Modelos de elementos deformables
Modelos de cuerpo rgido
El modelo fsico es bastante caro y no puede ser fcilmente modificado. Estos
modelos desarrollan un importante papel en la investigacin biomecnica.
El modelo a escala es utilizado cuando es extremadamente dificultoso resolver
las ecuaciones de movimiento. Casi todos los estudios donde interviene la mecnica de
fluido y el cuerpo humano se desarrolla mediante este tipo de modelaje. Por ejemplo,
este tipo de modelo se ha utilizado para estudiar el vuelo de los saltadores en esqus y el
efecto de la resistencia del aire sobre los corredores.
Los maniques antropomtricos se usan para pruebas destructivas o dainas. Se
utilizan con mucho acierto en pruebas de la aviacin y automovilsticas. Son modelos
extremadamente caros debido a los sensores que son necesarios colocarles para hacer
las mediciones deseadas y se ven sometidos a grandes cargas que pueden destruirlos.

Maniques antropomtricos (hombre y mujer)


Estos maniques fueron utilizados para estudiar las lesiones de columna vertebral en
accidentes automovilsticos
El modelaje matemtico son muy utilizados en la biomecnica y especialmente
en el deporte debido al desarrollo de las computadoras digitales de alta velocidad que
pueden resolver ecuaciones matemticas rpidamente.
Otra ventaja de este tipo de modelaje se debe a la relativa facilidad para
modificar las representaciones matemticas del cuerpo y lo econmico de simular los
sistemas biomecnicos.
Se emplean para modelar adems del cuerpo humano, sus segmentos y sus
componentes (huesos y tejidos).
Los modelos de elementos deformables pueden ser de parmetro mezclados,
parmetros discretos y elementos finitos o continuos.
El modelo de parmetro mezclados es aquel en que las subunidades estn
concentradas y aproximadas con muelle, masas y/o amortiguadores, dependiendo de la
caracterstica de la respuesta dinmica.

Modelaje a parmetros mezclados


En el modelo de parmetro discreto se alternan cuerpos rgidos y deformables.
Como ejemplo de este tipo tenemos la representacin de la columna vertebral , donde
las vrtebras son los cuerpos rgidos.
En los modelos de elementos finitos las componentes del sistema son finamente
subdivididas en unidades homogneas tal que la geometra pueda ser modelada con
mayor precisin.
Este tipo de modelo se ha utilizado para estudiar en los huesos la distribucin de
la carga y en la columna vertebral para conocer el comportamiento mecnico de los
discos intervertebrales
Mientras ms pequeas subdivisiones se empleen mejor ser el modelo, ya que
se acercar ms a una representacin continua.
En los modelos continuos las componentes del sistema son retratadas en forma
continua. Ellos se emplean para estudiar el momento flexor, fuerzas de cizalladura y de
compresin de la columna vertebral y los miembros.
Los modelos de cuerpo rgido pueden emplearse para definir la configuracin
del cuerpo humano. Estos modelos son muy utilizados cuando se simula colisiones,
cada libre y destrezas e n el deporte.

Los moldeos de respuesta a colisiones del cuerpo completo han tenido una gran
lnea de evolucin ya que han ayudado al desarrollo de anlogos al humano, adecuados
para estudiar la respuesta del cuerpo completo a la colisin.
Este es un simulador que permite la construccin de cualquier tipo de modelo para su
estudiar su comportamiento. Se ha utilizado muy poco para el estudio del movimiento
humano

Modelo de respuesta a colisiones


Los modelos a parmetro inercial comenzaron a utilizarse a partir del ao 1960
debido al desarrollo de los vuelos csmicos, donde se empleaban en los modelos de
cuerpo rgido parmetros inerciales en un intento de anticipar los problemas de
reorientacin que pudieran aparecer durante los trabajos orbitales. Estos modelos se ha
ido refinando con el tiempo y casi todos poseen los siguientes aspectos comunes:

Los segmentos del cuerpo son considerados rgidos, de densidad uniforme y de


forma geomtrica simple.

El miembro rgido rota sobre ejes fijos.

La deformacin del tejido y la localizacin asimtrica de los rganos internos son


despreciables.
El modelo de Hanavan a parmetros inerciales constituye uno de los modelos

matemticos ms utilizados y est compuesto de 15 segmentos. Este modelo


originalmente fue concebido para calcular las propiedades inerciales del cuerpo
completo en una posicin especfica y el programa permite obtener adems la longitud,
masa, localizacin del centro de masa y momentos de inercia principales de los 15

segmentos

Para especificar las dimensiones de los segmentos se utilizaron 25

mediciones antropomtricas en sujetos

El modelo de Hanavan (1964) es un ejemplo de modelo a parmetro inercial


En los ltimos aos el desarrollo de la computadora y de programas cada vez
ms sofisticados permiten la creacin de modelos del cuerpo humano cada ves ms
complejos. A continuacin mostramos un ejemplo de ello.

Modelo para animacin virtual mediante la captura del movimiento humano

Esta nueva tcnica para la animacin de actores (y por qu no del deportista)


virtuales est basada en tecnologa de sensores magnticos y guantes-datos VR. Dos
clases de aplicaciones pueden ser realizadas, la primera, aplicacin en tiempo real
utilizando la captura del movimiento y reproduciendo dicho movimiento en un ambiente
virtual; y la segunda, el registro de gestos y acciones motoras que demandan ms
esfuerzo computacional.
Por ltimo se hace necesario aclarar que los modelos matemticos son los ms
usados y para su utilizacin es necesario tener en cuenta

los parmetro de los

segmentos del cuerpo humano, que han sido investigados por varios cientficos, ya no
sera posible entonces la aplicacin de la mecnica de Newton al movimiento del
hombre.

CONCLUSIONES
Al realizar el presente trabajo monogrfico, nosotras las integrantes del grupo hemos a
las siguientes conclusiones que consideramos muy importante:

La biomecnica es una ciencia nueva que emplea los conocimientos de la fsica en


el conocimiento del funcionamiento del cuerpo humano

Su estudio permite conocer aspectos primordiales como el movimiento de las


articulaciones que permiten desarrollar tcnicas que permitan curar enfermedades
de manera cientfica

Tambin su estudio permite desarrollar prototipos de humanoides para realizar


estudios como por ejemplo el impacto de choques en lo cual ya no es necesario
emplear a los seres humanos para los experimentos, sino mas bien prototipos
(Robots)

BIBLIOGRAFIA

Antoniazzi, Luis D. Variables Biomecnicas. Publicacin de Standard.


18/11/2001. Pid: 10

Revista Cientfica La biomecnica en el deporte Universidad Mayor de san


Marcos.

Enciclopedia Universal

Fuentes Diversas de de paginas web de Internet.

INDICE

PAG
INTRODUCCION
LA BIOMECANICA

PORQUE ES IMPORTANTE SU ESTUDIO

ANTECEDENTES DE SU ESTUDIO

FUNDAMENTOS CIENTIFICOS DE LA BIOMECANICA

MODELOS BIOMECANICOS

CLASIFICACION DE LOS MODELOS DE BIOMECANICA

CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA

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