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ESCUELA DE COMANDO Y ESTADO MAYOR NAVAL

CURSO BASICO A DISTANCIA


BOLIVIA

PRIMER TRABAJO PRCTICO DE LA MATERIA DE SISTEMAS DE ARMAS


1.- QUE ES UN SISTEMA?
Es un modulo ordenado de elementos que
se encuentran interrelacionados y que
interactan entre si. se utiliza para definir a
un conjunto de conceptos como a objetos
reales dotados de una organizacion
especifica.

Es un conjunto de funciones que


operan en armona o con un mismo
proposito
en
ocasiones
existen
subsistemas dentro de un sistema.

2.- COMO DEFINIRIA UN SISTEMA DE COMBATE?

Como se puede observar y


entender hoy en dia un sistema de
combate es un sistema de armas
naval integrado desarrollado, por
divisiones de misiles y radares de
superficie, llegando a ultilizarse
potentes radares y computadoras
para rastrear y guiar, ya sea de
forma manual o por control fijo o
movil misiles para destruir y
neutralizar blancos enemigos o un
dispositivo de combate guiado.
llegando a cumplir una funcion
ofensiva o defensiva

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3.- EN FUNCION A LA RESPUESTA DE LA PREGUNTA DOS, PLANTEE UN


EJEMPLO, DESCRIBA UN SISTEMA Y UN SUBSISTEMA?

Es un conjunto de funciones que operan en


armona o con un mismo propsito en ocasiones
existen subsistemas dentro de un sistema

SISTEMA.

El Sistema de combate Aegis (en ingls: Aegis


Combat System, abreviado ACS) es un sistema
de armas naval integrado desarrollado
en Estados Unidos por la Divisin de Misiles y
Radares de Superficie de la RCA Corporation,
y ahora producido porLockheed Martin. El
sistema
utiliza
potentes
radares
y
computadores para rastrear y guiar misiles
para destruir blancos enemigos.

El sistema est basado en un radar


multifuncin
avanzado,
tipo
radar
plano PESA,
con
deteccin
y
seguimiento automticos tridimensional,
y cuatro antenas de fase, el AN/SPY-1

El diseo plano PESA instalado a los


costados de la cabina de mando, uno a
cada lado del puente de mando, y uno
al frente, bajo las ventanillas blindadas
del puente de mando, es capaz de
efectuar simultneamente funciones de
bsqueda, seguimiento y guiado de
misiles enemigos

actualmente va por su versin "Delta"


(AN/SPY-1D).
Conocido
como
elEscudo de la Flota este radar de
alta potencia (4 megavatios)

para defender a la flota, lanzando


misiles defensivos desde la cubierta
delantera en forma vertical, dentro de
un silo con misiles. El primer modelo
de desarrollo de ingeniera (EDM-1) se
instal en el buque de
pruebasUSSNorton Sounden1973.

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SUBSISTEMA.

Un subsistema del arma es la espoleta encargada de


activar el mecanismo de la cabeza de combate en las
cercanias del blanco. Es esencialmente un
mecanismo de estado binario el permanece inmovil
hasta que se encuentre con un blanco.

4.- DEFINA QUE ES ENERGIA Y CUANTOS TIPOS EXISTE?

Es la capacidad de
funcionar las cosas. Es
una propiedad asociada
a los objetos y sustancias
y se manifiesta en las
transformaciones
que
ocurren en la naturaleza.

Se maniefiesta en los
cambios fisicos, al elevar
un objeto ,transportalos,
deformarlos o calentarlo.

Parte desde la fuente


de ondas, en forma
muy similar a la de
las olas que avanzan
concentricamente
desde el punto de
una piedra en el
agua.

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TIPOS DE ENERGIA.

Energa elctrica a la forma de energa que resulta


de la existencia de una diferencia de potencialentre
dos puntos, lo que permite establecer una corriente
elctrica entre ambos cuando se los pone en
contacto por medio de un conductor elctrico.

energa sonora (o energa acstica) es la energa que


transmiten o transportan las ondas sonoras. Procede de
la energa vibracional del foco sonoro y se propaga a las
partculas del medio que atraviesan en forma de energa
cintica (movimiento de las partculas), y de energa
potencial (cambios de presin producidos en dicho
medio opresin sonora). Al irse propagando el sonido a
travs del medio, la energa se transmite a la velocidad
de la onda

Energa de calor o luz visible se transfiere entre dos


sistemas (o un sistema y sus alrededores) debido a
una diferencia de temperatura.1 El calor es energa en
trnsito que se reconoce solo cuando se cruza la
frontera de un sistema termodinmico. Una vez dentro
del sistema, o en los alrededores, si la transferencia es
de dentro hacia afuera, el calor transferido se vuelve
parte de la energa interna del sistema o de los
alrededores, segn su caso.

5.- DE ACUERDO AL PUNTO CUATRO, COMO INFLUYE EN UN SISTEMA DE


ARMAS?
La energia electrica, energia sonora y energia de calor o luz, son considerable en un
sistema de armas especialmente por que son aquellos que influyen en la trayectoria
de vuelo y dirigido a un blanco. Tambien influyen en el fuerza destructora
provocando la explosin.

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SEGUNDO TRABAJO PRCTICO DE LA MATERIA DE SISTEMAS DE ARMAS


1.- CULES SON LOS ELEMENTOS FUNCIONALES BASE DE UN SISTEMA DE
COMBATE?
CABEZA DE
COMBATE
PROPULSION

SISTEMA DE
COMBATE

TRAYECTORIA DE
VUELO
VEHICULO

LANZAMIENTO

CONTROL DE
ARMAS
2.- DE LA RESPUESTA DE LA PREGUNTA UNO, DEFINA CADA UNO DE
ELLOS?

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Sistema de Combate
La funcin bsica del arma es la de
hacer llegar a la zona enmiga una
determinada
forma
de
fuerza
destructora

Componentes de la carga de
combate
Esta constituida por la, carga util,
seguro de arme (S y A), tren explosivo

Espoleta
Carga Util

Es un subsistema del
arma
que
inicia
la
detonacin de la carga
til,
en
los
misiles
guiados, (TDD). tiempo,
impacto, proximidad y
ambiental

La carga til es el
agente destructor que
en
forma
directa
produce dao.

SyA
realiza dos funciones
- impide la detonacion
accidental
de
la
misma(dispositivo
de
seguro)
- proporciona una via de
detonacion (dispositivo
de arme)

SISTEMA DE PROPULSION
Cada accin corresponde una reaccin igual y opuesta.
Los propulsores pueden hallarse en estado slido, lquido o gaseoso. El TNT y la
nitroglicerinas son ejemplos de explosivos slidos y Lquidos.

1) Compuesto organicos
que incluyen:

3) Mezcla de materiales
2)
Compuestos oxidables (Combustibles)
y agentes oxidantes
y Inorganicos

a)
Nitroglicerina
nitrocelulosa
b) TNT y cido brico
a) Oxido de plomo y nitrato a) Polvora negra
b)
Compuestos
c) Fulminato de mercurio de amonio
pirotcnicos
y estifnato de plomo

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4) Tipos de propulsion.
Los sistemas de propulsin de armas se clasifican generalmente como el tipo de
caon, de reaccin y gravitario.

Tipo de reaccin

Tipos de Caon
Se conocen tambien como
sistemas de propulsin impulso.
El
proyectil
eyectado
(generalmente un tubo
largo)

Cualquier arma portadora


de una fuente interior de
potencia propulsora en su
trayectoria.
Se considera que es
propulsada a reaccin y se
conoce como "misil"

Tipo Gravitario
Las armas se clasifican
como armas propulsoras
por gravitacin, luego de
ser lanzadas por inercia y
gravedad de los aviones y
de buques.

Trayectoria de Vuelo
La trayectoria del vuelo del misil hasta el blanco, pues tiene un efecto importante en el
diseo de sus componentes materiales
1) Ases de la trayectoria de Vuelo
Un misil en vuelo no se halla sometido en todo momento a los mismo tipos de fuerza, si
navega siempre en el mismo medio
Un misil guiado generalmente se halla sometido a fuerzas naturales y creadas por el
hombre con control del vector de velocidad durante el vuelo

Un misil Balstico de largo alcance puede dispararse contra un blanco


FASE

terrestres desde debajo del mar


FUERZAS
FUERZAS CREADAS POR

MEDIO

NATURALES
1 Del Lanzamiento Gravitacional

EL HOMBRE
Empuje
controlado

de

a la superficie
2
Superficie

cohete
Empuje

de Agua

Hidrodinmica
a Gravitacional

controlado

Agua

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combustin
3 Combustin

Aerodinmica
a

reentrada

Gravedad

(balstica)
4
Reentrada

cohete
Empuje

controlado

de Parcial

reactor para reorientacin

vaco

Aerodinmica
Ninguna
Aire
impacto (balstico)
Un misil (interiormente mecanizado) puede dispararse desde un lanzador a bordo de
un buque. Puede volar en forma balstica durante en corto alcance hacia arriba a
travs del aire. Puede luego sumergirse debajo de la superficie y Buscar
FASE

FUERZAS

FUERZAS CREADAS POR

MEDIO

NATURALES
1 Pasaje por el Gravitacional

EL HOMBRE
Impulso
o
Reaccin Aire

Lanzamiento
aerodinmico
2 Del lanzador a Gravitacional

propulsora
Controlada Aerodinmica

Aire

(balstica)
3 Superficie agua Gravitacional

Controlada Hidrodinmica

Agua

al blanco buscado Hidrodinmica


4 Blanco buscado Gravitacional

Controlada Hidrodinmica

Agua

superficie del agua Aerodinmica

al impacto

Hidrodinmica

VEHICULOS
El vehiculo o la estructura de
misil tienen por fin principal
soportar y proteger la cabeza de
combate
y
los
demas
componentes del mismo.

Los requerimientos del Misil


Los parametros de mayor
importancia
son
los
requerimientos fisicos de
tamao, peso, resistencia a
las condiciones ambientales y
su configuracin

Resistencia a los efectos del ambiente


Temperatura
Hielo
Rociado Salino
Arena
Humedad
Suciedad
Aridez
Polvo

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Presin
Vibracin
Golpe Mecnico
Efecto Calrico
Radiacin Solar
Grasa
Aceite
Ruido

Lluvia
Nieve
Granizo
Escarcha
Abrasivos
Hongos
Rayos

SISTEMA DE LANZAMIENTO
El Objetivo del sistema de lanzamiento es el de colocar el misil en trayectoria de vuelo
deseado en forma segura y eficiente.

Velocidad
Unos de los requerimientos necesarios de un sistema de lanzamiento es que sea
capaz de un empleo inicial rapido y una elevada velocidad de fuego

Confiabilidad
La confiabilidad del sistema de lanzamiento implica simplicidad de operacin y
simplicidad de diseo

seguridad
En la operacin de los sistemas lanzamiento la seguridad del vehiculo del
personal son de importancia vital.

Compatibilidad
Un sistema de lanzamiento debe ser compatible con el resto del sistema de armas y y
con el vehiculo proveedor en que se instale

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CONTROL DE ARMAS
Tiene por fin elemental el control del dispositivo interceptor (Proyectil o misil)

1) Recibir y asimilar la
informacion de seguimiento
del equipo sensor del
sistema en lo referente a
ubicacion y posicion de uno
o varios blancos

2) Calcular o computar la
linea de tiro predicha del
arma, con el fin de asegurar
la interceptacion del blanco
por la envuelta de averia de
la cabeza de combate

3) Apuntar el dispositivo de
lanzamiento del arma de
acuerdo aa los datos
predichos computados
4) El control del arma
puede
implicar
interceptacion
del
tipo:
superficie-superficie,
superficie-aire,
aire-aire,
aire-superficie, superficiesubcua, o aire-subcua.

3. DENTRO EL PROBLEMA DEL CONTROL DE ARMAS, EXISTEN SEIS


ELEMENTOS, DEFNALOS?

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PROBLEMAS DEL CONTROL DE ARMAS

A) DETECCION
El mtodo de deteccin
naturalmente es funcin del
blanco y del estado del tipo
de los diversos dispositivos
de deteccin.
el sistema de deteccin
debe
sensar
alguna
cualidad del blanco.

B) ADQUISICION Y
SEGUIMIENTO
Se denomina seguimiento
(tracking), al proceso de
poner en coincidencia la
linea de algn dispositivo
de medicin fsica, de
control, con la energia
proveniente del blanco

C) PREDICCION
Es computo del angulo de
prediccin. Esta funcin se
divide en dos formas.
los datos recibidos son
procesados a la forma
utilizable
Se realizan las operaciones
aritmticas

CONTROL DE ARMAS

D) POSICIONADO DEL
LANZADOR
Desvia el eje del lanzador
de la linea de mira en la
cantidad representada por
el ngulo de prediccin,
hasta alcanzar la linea de
tiro.

E) GUIADO

F) EVALUACION

El control es aplicado en el La evaluacion consiste


simplemente
de
la
lanzamiento.
efectividad de contacto del
el misil es sometido a misil, proyectil, bomba,
control.
cohete con el blanco.

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