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Pokmon GO: estamos preparados?

Pokmon GO um jogo eletrnico de realidade aumentada voltado para smartphones,


criado para se jogar on-line e na rua, caando-se pequenos monstrinhos virtuais.
Mas qual a preocupao? Esta combinao, mesmo em pases com segurana j
apresenta riscos, imaginem num pas com falta segurana.
Para melhor entender, comecemos por um fator psicolgico caracterstico dos seres
humanos: a cegueira inatencional (ou intencional segundo alguns autores)!
O experimento do gorila invisvel ficou famoso quando um vdeo com jogadores de
basquete fazem passes entre eles e proposto ao espectador que conte o nmero de
passes. No meio do vdeo, surge do nada, um grande sujeito fantasiado de gorila, mas
poucos notam sua presena. A razo que o espectador est focado no desafio, de
contar os passes de bola dos times.
Os autores do experimento so Christopher Chabris e Daniel Simons, ambos Ph.Ds em
psicologia, um por Harvard e o outro por Cornell. O caso do gorila invisvel abre o livro
deles com o mesmo ttulo. Eles escrevem:
A iluso de ateno afeta a todos, de diversos modos, do corriqueiro ao risco de vida realmente uma
iluso cotidiana. Ela influencia tudo, dos acidentes de trfego e painis de avies aos telefones celulares,
na medicina e at nas performances do metr. O experimento do gorila ficou cada vez mais conhecido e
tem sido usado para explicar inmeras falhas de ateno, das concretas s abstratas, em diversas reas.
No se trata apenas da ateno visual; a iluso se verifica no mesmo grau em todos os nossos sentidos e at
mesmo em questes mais amplas nossa volta. O experimento do gorila poderoso porque fora as
pessoas a se confrontarem com a iluso de ateno.
o que os autores chamam de cegueira inatencional. Enquanto nosso crebro est
focado a uma atividade especfica, ele deixa os outros sentidos em modo "dormente",
sendo apenas "ativados" com um estmulo muito forte, normalmente os que
apresentam riscos.
Quantas vezes escutamos sobre pessoas que caminhavam e conversavam ao celular
e foram tomadas "de surpresa" por um assaltante que roubou o celular? A percepo
humana, nestes momentos de ateno a uma atividade especfica est
comprometida, muitas vezes em mais de 90%. Neste caso, a percepo do mundo
que nos rodeia est limitada a um raio de 1m aproximadamente, tornando o ser
humano em um deficiente visual e auditivo, mesmo que estejamos de olhos abertos.
Devido a este "status" de risco muitos pases proibiram o uso do celular ao dirigir,
alguns tornando em crime de assassinato em caso de morte por atropelamento no
trnsito.
Agora, voltemos ao nosso assunto...
Imaginem um jogo onde o jogador circula pelas ruas, olhando atravs da tela do
celular e com seus sentidos comprometidos. J deu para perceber os vrios riscos que
estas pessoas estaro expostas. O primeiro bvio: sem a ateno, ela poder
atravessar uma rua e ser colhida por um veculo ou com risco menor, poder tropear
num meio fio, torcer um p num dos tantos buracos e imperfeies existentes, etc.
etc. O segundo, tambm bvio e caracterstico de nosso pas, o roubo de celulares,
praticado por delinqentes que gozam das benesses das ms gestes pblicas e de
um judicirio impotente diante de tantas falhas.
O questionamento vlido: podemos aceitar estes riscos e suas conseqncias em
prol de um divertimento virtual? Os inmeros casos de acidentes j reportados em
outros pases, inclusive daquele em que os jogadores morreram aps carem num
precipcio na costa da Califrnia [EUA], nos do indicativos. Sem contar as inmeras

suspeitas de coleta de dados privados que saem a todo o momento, na internet. Resta
saber se estes riscos valem o divertimento agora que o Brasil entrou no jogo.
Mauro Nadruz - Gestor em Segurana da Activeguard, ps-graduado em gesto estratgica da segurana, analista
e professor.

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