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Cristiane Wosniak
Resumo
Como forma de uma reflexo centrada sobre as lgicas relacionais entre o corpo, a dana e as avanadas
tecnologias da comunicao, este artigo prope o tensionamento entre as concepes de corpo real e virtual
e(m) suas extenses tecnolgicas e biomaqunicas, no ambiente digital. Abordam-se as mudanas de percepo
e subjetividades do corpo ps-humano-moderno, imbricado em formas prprias de (midi)aes. A investigao
est ancorada nas teorias de Lev Manovich, Derick de Kerckhove, Pierre Lvy, Gilles Deleuze e Flix Guattari,
entre outros, que afirmam ser o virtual uma funo da imaginao criadora, frutos de agenciamentos os mais
variados entre a arte e a tecnologia, capazes de criar novas condies de modelagem do sujeito-corpo e do
objeto-dana.
Palavras-chave: Corpo. Dana. Tecnologia. Cibermdia.
Abtract
As form of a reflexion about the relationals logicals between body, dance and advanced communication
technologies, this article propose the tenseness between real and virtual conceptions of body in yours
biomachinicals and technologies extensions in the digital environment. The approach is about the changes
of perceptions and subjectivity of the post modern human body in his particulars kinds of mediation. The
investigation is at anchor in the differents theories of the authors: Lev Manovitch, Derrick de Kerckhove, Pierre
Lvy, Gilles Deleuze and Flix Guattari, who affirm to be the virtual question, a creative imagination function,
comming of many and differents relations between art and technology, ables of to create news conditions of
modelling of the suject-body and the object-dance.
Keywords: Body. Dance. Technology. Cybermedia.
Introduo
Em todas as formas de arte constatamos a
acumulao de saberes e prticas que, com o tempo,
assumem a forma respeitvel e esttica de uma tradio.
Contudo, a renovao de seus campos, o frescor de
novos aspectos envolvendo os processos de criao
em dana, por exemplo tem sido feita por meio
de um afastamento em relao a esta mesma tradio.
Tradio e contemporaneidade. Como transitar entre
estes dois polos?
Percebe-se, historicamente, que cada gerao
de artistas criadores de dana, busca o mesmo
afastamento em relao tradio, quase como uma
imposio do ato criador. Os recursos tradicionais
tendem a ser considerados como meros apndices,
a serem possivelmente descartados, para se evitar os
convencionalismos. Neste ponto pode-se citar, por
analogia, Roland Barthes (2001) e o que ele chamou
de grau zero para se referir ao escritor que
abandona os recursos existentes [tradio] para se
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1 Esta denominao proposta por Lcia Santaella (2004) atestando que nos ltimos vinte anos, no apenas nosso corpo, mas tambm tudo aquilo
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que constitui o humano foi sendo colocado sob um tal nvel de interrogao que acabou por culminar na denominao ps-humano. Santaella
utiliza-se do neologismo para sinalizar as mudanas fsicas e psquicas, mentais, perceptivas, cognitivas e sensrias que esto em processo,
decorrentes da reconfigurao do corpo humano na sua fuso tecnolgica e extenses biomaqunicas. No caso deste artigo a denominao
aplica-se dana produzida para a rede: a ciberdana ou netdana.
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C o r p o , d a n a e i maginrio na
cibercultura
Segundo Pierre Lvy (2003), compreender o corpo
e a dana no sculo XXI compreender o imaginrio da
cibercultura: no s a desmaterializao, mas tambm
as possibilidades textuais, a interatividade e a circulao
virtica de informaes por redes interplanetrias. E
aqui adentra-se na questo do virtual.
Este artigo defende as ideias e teorias de Pierre
Lvy (1999), Gilles Deleuze e Flix Guattari (1995),
entre outros, que afirmam ser o virtual uma funo
da imaginao criadora, frutos de agenciamentos os
mais variados entre a arte, a tecnologia e a cincia,
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Consideraes finais
Pensar na ciberdana mediada pelas novas
tecnologias da comunicao propor uma dramaturgia
corporal, uma organizao cnica no mais fechada
na estrutura caixa-preta/palco italiano ou quarta
parede de representao, mas privilegiar um ambiente
sistmico, que permita a interao e a imerso:
No jargo teatral, palco e plateia esto separados pela quarta
parede. A organizao coreogrfica e cnica, at o perodo da
dana moderna, baseava-se na perspectiva renascentista, na qual
o centro era o ponto principal de ateno. A dana era emoldurada
pela estrutura da caixa preta. Sua fruio era como a de um
quadro na parede: algo externo ao qual se contempla sem maiores
relaes de compartilhamento [...] essa relao palco-plateia,
traz a concepo do palco italiano que carrega o pensamento da
sua poca de mundos separados. A arte etrea e a realidade
material. Por sua vez, a tecnologia atual traz a proposta de um
sistema que rompe com a barreira imaginria da quarta parede e
que transforma o ato artstico em uma outra relao entre os dois
fazeres: de quem dana e de quem olha. Retira-se a moldura da
quarta parede, para, ento, olhar-se de dentro da obra e no mais
separado e de fora dela. Estamos agora, imersos no espetculo,
pois no h como separar o observador do fenmeno observado.
(SANTANA, 2009, p. 4).
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