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REGOLAMENTO FANTACALCIO

ICLERICI 2016/2017
1) QUOTE E PREMI
1.1.
Quota di partecipazione: 80 (da versare tutti il giorno dellasta)
1.2.

Montepremi stimato: 780 (20 costo Fantaclub)

1.3.

Premi:
PRIMO POSTO: 400
SECONDO POSTO: 200
TERZO POSTO: 100
QUARTO POSTO: 15 pagati dallultimo in classifica
QUINTO POSTO: 10 pagati dal penultimo in classifica
SESTO POSTO: 5 pagati dal terzultimo in classifica
PRIMO CLASSIFICA PUNTI: 50
PUNTEGGIO Pi ALTO IN ASSOLUTO: 30

2) MODALITA
2.1.
Crediti disponibili per asta: 300
2.2.
Modalit svolgimento campionato: scontri diretti (altre opzioni
possibili: Punti, Formula 1)
2.3.
Soglie goal: 66,72,78,84,90,96,102,108
2.4.
Modalit di gioco negli scontri diretti: a soglia semplice
altre opzioni:
modalit mista (Nella modalita' mista se il punteggio di una squadra supera
l'altra di uno scarto da stabilire, ed entrambi i punteggi sono nella stessa soglia,
allora la prima squadra si aggiudichera' la partita ricevendo un gol come bonus.
Abilitando un apposito parametro il goal bonus non sara' assegnato se le
squadre non raggiungono la prima soglia.)
Chi supera laltro di X punti vince
Chi fa pi punti vince (In queste modalita' la vittoria e' determinata dal
superamento della squadra avversaria con un certo margine indipendenemente
dalle soglie di punteggio raggiunte. In caso di vittoria, se i goal di entrambe le
squadre sono nella stessa soglia la vincitrice avra' un goal bonus. Mentre nel
caso di pareggio, se i goal delle squadre sono su soglie diverse entrambe
avranno i goal ottenuti dal punteggio inferiore.)

2.5.
In caso di arrivo a pari punti: valutare classifica punti effettivi
(altra opzione: scontri diretti)
* Fermo il disposto del precedente comma, qualora la situazione di
parimerito riguardi lassegnazione del primo posto nella classifica
principale, in deroga allart 1.3, il premio di 30 previsto per il primo
classificato nella classifica punti sar assegnato al giocatore, o ai
giocatori (in parti uguali), che abbiano totalizzato nella classifica punti
effettivi un punteggio inferiore di massimi 20 punti rispetto al giocatore
(parimerito con i medesimi nella classifica principale) classificatosi primo
nella classifica stessa.
2.6.
Fonte dei voti: redazione Milano (Gazzetta) (altre redazioni:
Fantaclub, Fantaclub doppia precisione, Torino, Roma, Fantacalciamo)
2.7.
Fonte delle quotazioni: redazione Milano (Gazzetta)
2.8.
Regola trequartisti Gazzetta: no
2.9.
Rettifica ammonizioni in seguito a referto giudice sportivo: si
Scegliendo "no" le ammonizioni saranno quelle indicate dalla fonte prescelta.
Indicando "si" in seguito al referto del giudice sportivo le eventuali ammonizioni non
corrispondenti saranno rettificate ed i risultati ricalcolati. Il referto ufficiale e'
disponibile solitamente il lunedi' pomeriggio, quindi se si abilita questo parametro i
risultati potrebbero variare rispetto a quelli presentati la mattina.

2.10.

Rettifica gol/autogol in seguito a decisione della Lega Calcio: si

Scegliendo "no" i goal/autogoal saranno quelli indicati dalla fonte prescelta. Indicando
"si" i goal/autogoal saranno uniformati alle decisione della lega calcio, ed i risultati
ricalcolati
automaticamente.
Se si abilita questo parametro i risultati potrebbero variare nel pomeriggio rispetto a
quelli presentati la mattina.

2.11. Panchina schierabile: un portiere, due difensori, due


centrocampisti, due attaccanti (altre opzioni: panchina libera senza
vincoli)
2.12. Sostituzioni massime effettuabili: 3 (partendo dalla porta)
2.13. Nascondere formazioni fino alla chiusura formazioni: no
2.14. In caso di mancato schieramento formazione: viene usata
lultima formazione schierata in precedenza.

3) BONUS
3.1.
Gol segnato +3, assist +1, assist da fermo +1, rigore parato +3,
porta imbattuta +0, vittoria squadra +0, gol subito da portiere -1,
ammonizione -0,5, espulsione -1, rigore sbagliato -3, autorete -2,
sconfitta squadra -0.
3.2.

Modificatori

3.2.1.Modificatore della difesa: si (nuova versione)


Modificatore difesa: 1.0 punti per media = 6.0, 2.0 punti per media > 6.0 e <=
6.25, 3.0 punti per media > 6.25 e <= 6.5, 4.0 punti per media > 6.5 e <= 6.75,

5.0 punti per media > 6.75 e <= 7.0, 6.0 punti per media > 7.0. Si applica solo
se il modulo usato prevede almeno 4 difensori, vengono usati i voti in pagella,
cioe' non comprendenti bonus e malus.

3.2.2.Modificatore del centrocampo: no


Il modificatore del centrocampo e' una regola che consiste nell'aggiungere 3
punti al punteggio ottenuto da una squadra se la media voto dei centrocampisti
e' superiore o uguale a 7 e un punto se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6,5
compreso). Si applica solo se il modulo usato prevede almeno 4 centrocampisti,
vengono usati i voti in pagella, cioe' non comprendenti bonus e malus.

3.2.3.Regola del capitano: no


Questa regola consiste nello scegliere un capitano tra i calciatori al momento di
consegnare la formazione. I bonus come gol o assist che realizzera' il capitano
varranno doppio nel calcolo del punteggio. Per il capitano varranno doppio anche
i malus, come ammonizioni o autogol.

3.2.4.Modificatore Bonus Manager: no


Il modificatore bonus manager, a differenza del modificatore della difesa o del
centrocampo, premia la squadra in base al comportamento complessivo di tutti i
calciatori. Verranno assegnati 6 punti bonus se la media complessiva dei voti in
pagella e' superiore o uguale a 6.5, 3 punti se maggiore o uguale di 6.2 e minore
di 6.5, un punto se maggiore o uguale a 6 e minore di 6.2; la regola si applica
solo se 11 calciatori hanno preso un voto.

3.2.5.Cambio Jolly: no
Il cambio jolly e' una regola che consiste nel far entrare un calciatore dalla
panchina sostituendo uno tra i calciatori titolari che hanno regolarmente
ottenuto il voto in modo tale da massimizzare il punteggio complessivo ottenuto
dalla squadra. Tale cambio e' effettuato solo dopo le eventuali sostituzioni dei
titolari senza voto, e non verra' mai sostituito un calciatore gia' subentrato dalla
panchina ad un titolare. La regola non e' applicata se la sostituzione non
comporta vantaggi al punteggio o se e' stato esaurito il numero di cambi a
disposizione.

3.2.6.Modificatore del modulo: no


Questo modificatore assegna un bonus o un malus alla squadra a seconda del
modulo di gioco utilizzato: +1.5 se si utilizza il 5-4-1, +1 per il 4-5-1, +0.5 per il
5-3-2, +0 per il 4-4-2, -0.5 per il 3-5-2, -1 per il 4-3-3, -1.5 per il 3-4-3.

4) MERCATO
4.1.
Numero massimo di calciatori per ruolo: 3 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti, 6 attaccanti.
Non esiste un numero minimo di giocatori per ruolo (tranne in fase
dasta dove obbligatorio comprare 3 portieri, 8 difensori, 8
centrocampisti, 6 attaccanti) . In caso di giocatori usciti dalla Serie A ci si
potr trovare con meno giocatori in uno o pi ruoli. Non si obbligati a
riempire subito i vuoti lasciati da questi giocatori, ma obbligatorio
conservare almeno 1 credito per ogni giocatore in meno rispetto al

numero massimo, in modo da avere la disponibilit economica per


riempire i vuoti.
4.2.
Modalit di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e
proposte di scambio tra squadre (altre opzioni: solo aste per
calciatori liberi o solo proposte di scambio tra squadre. Lopzione
modificabile per ogni singola finestra)
4.3.
Modalit svolgimento aste di mercato: Buste chiuse con offerte
nascoste (altre opzioni: asta al rialzo, buste chiuse con destinatari delle
offerte visibili)
4.4.
In caso di parit di offerta alle buste: giocatore assegnato alla
squadra che ha fatto prima lofferta (altre opzioni: assegnato a caso,
non assegnato, ballottaggio tra le sole contendenti nella finestra
successiva)
4.5.
In caso di scambi di giocatori tra squadre scambia il valore dei
crediti spesi: si
4.6.
Valore di partenza per giocatori in aste di mercato: 1
4.7.
Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori che escono dalla
Serie A (venduti allestero, in serie minori, rescissi, etc.):
Proporzione senza plusvalenza (Lidea nasce per evitare di
restituire tanti crediti per giocatori che in realt hanno diminuito il
loro valore. Si pensi a Torres, clamorosa sola presa allasta, restitu
parecchi crediti che fecero la fortuna di qualcuno. (FRANZ CULONE)
Si effettua una proporzione del tipo
valore in sede dasta : prezzo pagato = ultimo valore prima della
partenza : X
Esempio: in asta Torres vale 24, viene pagato 60 e quando va via la
gazzetta lo valuta 16. Proporzione (60*16) / 24 = 40. Con questa
proporzione Franz avrebbe ripreso 40 milioni invece di 60.
Senza plusvalenza vuol dire che in caso la proporzione restituisca
un valore pi alto del prezzo speso verr restituito comunque il
prezzo speso.)
4.8.
Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori scartati: 1 (altre
opzioni: nessuno, quotazione corrente giocatore, costo di acquisto, met
del costo di acquisto, media tra la quotazione corrente e il costo di
acquisto)
4.9.
I giocatori che escono dalla Serie A (venduti allestero, in serie
minori, rescissi, etc.) non garantiscono diritti di prelazione; si dovr
aspettare la successiva finestra di mercato per poterli sostituire. La
rimozione del giocatore dalla rosa e laggiunta dei crediti avverranno in
modo manuale solamente quando Fantaclub metter in corsivo il suo
nome nella rosa squadra ad indicare che questo stato escluso dalla
lista Gazzetta. Loperazione di mercato che riempir lo spazio lasciato
dal giocatore uscito dalla Serie A non diminuisce il numero dei cambi
disponibili (un giocatore che esce dalla serie A non fa quindi guadagnare
un cambio bonus spendibile in altri ruoli o per altri cambi). Si liberi di
scartare il giocatore prima che venga messo in corsivo ma cos facendo il

cambio verr conteggiato normalmente e si ricever 1 credito al posto di


quelli spettanti.
4.10. Gli scambi fra squadre vengono conteggiati come normali cambi di
mercato nel conteggio dei cambi disponibili. Non permesso utilizzare
soldi reali come contropartite in scambi fra squadre. In generale verr
escluso chi attuer comportamenti di questo tipo o simili.

4.11. Finestre di mercato:


ogni 4 giornate di campionato circa e sempre aperto a Gennaio
Giornate di mercato previste ogni 4 giornate di campionato circa:
precisamente
nelle
settimane
precedenti
alla
3,8,12,16,19,20,21,22,23,28,32,36. In caso il turno capiti
infrasettimanale e non ci fosse la possibilit di tenere aperta la
finestra per almeno 48h la finestra di mercato slitter di una
giornata.
Dalla giornata 19 alla 23 (2 Gennaio 4 Febbraio) il mercato
rester sempre aperto con aggiornamenti offerte ogni settimana
(L'aggiornamento del tutto equivalente alla chiusura ed alla
immediata riapertura del mercato, permettendo la valutazione
delle offerte per i calciatori liberi)
4.12. CAMBI CONSENTITI:
5 totali da Settembre a Gennaio (finestre di mercato 4,8,12,16)
6 totali nelle varie finestre di Gennaio (finestre di mercato
19,20,21,22,23)
5 totali da Gennaio a fine Campionato (finestre di mercato
28,32,36)
Apertura (o aggiornamento) mercato: ore 22:00
TOTALE CAMBI CONSENTITI PER SQUADRA: 16 (inclusi scambi ed
esclusi giocatori andati via dalla serie A)
Fantaclub non limita il numero di cambi effettuabili quindi ognuno deve
rispettarlo tenendo il conto dei cambi effettuati o contandoli nel Report
Mercato. In caso di sforamento del numero massimo di cambi verr
annullata (o verranno annullate) l'ultima offerta in ordine temporale. Il
giocatore in eccesso verr assegnato alla squadra che aveva fatto la
seconda migliore offerta a condizione che questa non sfori a sua volta il
numero massimo di cambi.

4.13. NON SONO PERMESSI SCAMBI CHE COMPRENDANO GIOCATORI IN


CORSIVO (USCITI DALLA SERIE A) IN QUALSIASI FINESTRA DI MERCATO.

5) PENALI
I soldi delle penali vanno al vincitore della Clericup
5.1.
5 per chi non schiera la formazione per 2 giornate consecutive (e
5 per ogni ulteriore giornata)
5.2.
5 per chi non schiera la formazione in una delle ultime 5 giornate
di campionato
N.B. Per tutte le regole non scritte, valgono le impostazioni di fantaclub. In caso di
problemi durante la stagione si effettueranno votazioni che necessiteranno di una
maggioranza di 8/10 o si agir in base al buon senso.