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ii
permita entender mejor los fenmenos sociales para utilidad de la ciencia jurdica,
adems de motivar la realizacin de futuras investigaciones en la Facultad, en
este tema tan poco explorado.
iii
iv
DIRIGIDA POR:
Dr. FLAVIO JCOME LIVANO
TABLA DE CONTENIDO
Pg.
INTRODUCCIN
vi
10
12
Dominadas
3.1.2 Equilibrio de Nash
3.2 Juegos Dinmicos
14
16
19
Subjuegos
CAPTULO II. EL COMPORTAMIENTO ESTRATGICO Y EL
21
DERECHO
1. Definicin del Problema
21
2. La Sociedad Conyugal
24
24
25
vi
27
28
29
30
31
31
32
32
33
34
36
Sociedad Conyugal
3.1 Mutuo Acuerdo Elevado a Escritura Pblica
37
3.2 La Conciliacin
38
40
44
44
48
53
Ambos Cnyuges
vii
53
54
57
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
59
BIBLIOGRAFA
61
viii
INTRODUCCIN
Esta concepcin ha sido revaluada gracias a que se ha logrado demostrar que con
el Derecho es posible tambin evitar conflictos, llegar a acuerdos y dar seguridad
en las relaciones jurdicas. Es decir, ya no solamente abarca las situaciones de
conflicto, sino que tambin es til cuando hay presentes situaciones de
cooperacin o coordinacin.
En esta medida, las ciencias jurdicas se han tenido que adaptar, por lo cual se
han explorado nuevas herramientas que le permitan entender mejor los
fenmenos sociales. Al estudiar fenmenos sociales, el cientfico jurdico debe
estudiar los mtodos de otras ciencias sociales en busca de herramientas que
puedan ser aplicables en derecho.
ix
xi
xii
CAPTULO I
LA TEORA DE JUEGOS
Cfr. GORBANEF, Yuri. Herramientas para la Economa Institucional. Colombia, Javegraf, 2003.
Pgs. 32 34.
2
Cfr. GORBANEF, Yuri. Herramientas para la Economa Institucional. Colombia, Javegraf, 2003.
Pg. 46.
Cfr. DAVIS, Morton D. Teora de Juegos: Una Introduccin no Tcnica. Madrid, Alianza Editores,
1977. Pgs 15 y 16.
4
Cfr. BINMORE, Ken. Teora de Juegos. Espaa, McGraw Hill, 1994. Pg. 11.
Juegos No Cooperativos
Juegos Estticos
Juegos de Informacin
Perfecta
Juegos Cooperativos
Juegos Dinmicos
Juegos de Informacin
Imperfecta
Para hacer esta distincin se parte de la finalidad de los jugadores dentro del
juego. En los juegos cooperativos se busca la decisin que favorezca al bienestar
del grupo, por oposicin a los juegos no cooperativos en los que cada jugador
define su estrategia de forma individual sin importar el bienestar del grupo.
http://www.geocities.com/negoziazion/teoria1.html
acuerdos entre los jugadores que pueden hacer cumplir mediante la coercin de
los dems jugadores y agentes externos. Otro caso sera, cuando el juego se
repite indefinidamente en el tiempo, evento en el cual el comportamiento
cooperativo determina las acciones de los futuros juegos.
Un elemento importante dentro de los juegos cooperativos son los pagos laterales,
los cuales son transferencias que cambian los pagos determinados inicialmente en
el juego. Para que estos pagos laterales sean efectivos es necesario que se
cumplan las condiciones anteriormente descritas, es decir, que exista un acuerdo
obligatorio, o que exista una relacin indefinida en el tiempo.
Segn Martin Shubik, existen ocho mtodos de solucin para estos juegos: 1.
Base; 2. Valor; 3. Sistema Fijo o Estable de Morgenstern y von Neumann; 4.
Sistema de Negociacin; 5. Ncleo; 6. Nucleolo; 7. Base e y; 8. Base Interna8.
Cfr. SHUBIK, Martin. Hand Book of Mathematical Economics. Captulo 7. Holanda, Library of
Congress Cataloging in publication Data, 2000. Pg. 299.
Este tipo de juegos se puede representar en forma normal, cuando los jugadores
deciden en el mismo momento, o cuando no conocen la decisin del otro jugador
al momento de jugar. Tambin se pueden representar en forma extensiva, cuando
lo que se tiene en cuenta es el tiempo en que se toman las decisiones, primero un
jugador decide, luego el otro y as sucesivamente, pudiendo o no saber las
decisiones que han sido tomadas por los dems jugadores.
Por oposicin a los juegos cooperativos, en este caso el jugador mira nica y
exclusivamente la maximizacin de sus utilidades, sin tener en cuenta el beneficio
de un grupo o comunidad.
http://www.geocities.com/negoziazion/teoria1.html.
CAHUC, Pierre. La nueva Microeconoma. Bogot, Alfaomega, Universidad Nacional de
Colombia, 2001. Pg. 15.
10
Antes de explicar estos juegos es necesario hacer unas precisiones para que
puedan ser entendidos en su totalidad. Para este fin definiremos conceptos tales
como los jugadores, las estrategias, el Equilibrio de Nash, la matriz de resultados y
las ganancias. Al hablar de cada juego se van a desarrollar y aplicar estos
conceptos.
Los Jugadores son todos aquellos que participan y toman decisiones en un juego,
pueden ser personas naturales o jurdicas, igualmente pueden serlo entes que an
sin tener personalidad jurdica tienen influencia o pueden determinar las
decisiones de los otros jugadores. La caracterstica principal de los jugadores es la
capacidad para elegir la accin ms conveniente dentro de un conjunto posible.
Un supuesto importante, dentro de la Teora de Juegos, es que la identidad de los
Las Estrategias son el conjunto de reglas que determinan de una manera nica la
eleccin en cada jugada personal del jugador dado en dependencia de la situacin
que se haya creado en el proceso del juego12. Una estrategia es para un jugador
su plan completo de accin que determina que hacer frente a cualquier
contingencia.
11
Cfr. NICHOLSON, Walter. Microeconoma Intermedia y sus Aplicaciones. Bogot, McGraw Hill,
2001. Pgs. 351 y 352.
12
VNTSELES, E. S. Elementos de la Teora de Juegos. URSS, Editorial Mir, 1977. Pg. 10.
13
CAHUC, Pierre. La nueva Microeconoma. Bogot D.C., Alfaomega, Universidad Nacional de
Colombia, 2001. Pgs. 22 y 23.
14
VARIAN, Hal R. Microeconoma Intermedia: Un Enfoque Actual. USA, Antoni Bosch editor, 1999.
Pg. 507.
Las Ganancias son los rendimientos obtenidos por los jugadores al final del juego.
Normalmente se expresan en niveles de utilidad, aunque tambin se utilizan
ganancias monetarias. Las ganancias involucran todos los aspectos relacionados
con el resultado de un juego15.
Los juegos estticos o en forma normal, son aquellos en que los jugadores
definen las estrategias simultneamente. En esta definicin la simultaneidad
no tiene relacin con el tiempo, sino con la informacin disponible. Es decir
que cada jugador define su estrategia sin conocer previamente las estrategias
que definen los dems jugadores.
15
Cfr. NICHOLSON, Walter. Microeconoma Intermedia y sus Aplicaciones. Bogot, McGraw Hill,
2001. Pg. 352.
10
Jugador B
Jugador A
C
NC
NC
-3,-3
-1,-9
-9,-1
-2,-2
Estrategias:
C: Confesar
NC: No Confesar
11
ninguno de los dos confiesa, ambos recibirn una pena de dos aos por un
delito menor, por falta de pruebas. El Fiscal le hace el mismo ofrecimiento al
jugador B, constituyndose as la matriz de resultados.
Para entender el primer sistema se debe definir que se entiende por una
estrategia dominada y una dominante. Existe una estrategia dominada si para
cada eleccin de estrategias del otro jugador los pagos de su eleccin son
mayores que si escogiera la otra estrategia. Existe una estrategia dominante
cuando es superior a la otra estrategia, casilla por casilla.
12
Jugador B
Jugador A
C
NC
NC
-3,-3
-1,-9
-9,-1
-2,-2
-3 < -9
-1 < -2
Jugador B
C
Jugador A
C
NC
NC
-3,-3
-3 < -9
-9,-1
13
GRFICA 1.5: Proceso de solucin por medio del Equilibrio de Nash (1).
Jugador B
Jugador A
C
NC
NC
-3,-3
-1,-9
-9,-1
-2,-2
Por
convencin
la
mejor estrategia es la
Subrayada
16
14
mejor opcin para B tambin ser confesar (-3 < -9); si A elige no confesar la
mejor opcin para B ser confesar (-1 < -2)
GRFICA 1.6: Proceso de solucin por medio del Equilibrio de Nash (2).
Jugador B
Jugador A
C
NC
NC
-3,-3
-1,-9
-9,-1
-2,-2
EN = [C,C]
15
J1
B
E1
J2
(UJ1, UJ2)
(UJ1, UJ2)
J2
(UJ1, UJ2)
O = Nodo de Decisin
= Nodo Terminal
J1 = Jugador 1
J2 = Jugador 2
(UJ1, UJ2)
16
E2
J1
No
Ofrece
Ofrece
E1
J2
(1,1)
Rechaza
Acepta
E2
J2
(1,1)
Esfuerzo
Bajo
Esfuerzo
Alto
(7,1)
(12,2)
17
E3
17
Con relacin a los pagos puede decirse que en E1 si no ofrece, los pagos para
los dos jugadores son iguales (1,1), teniendo en cuenta que el empleador no
incurre en el desgaste administrativo propio de todo proceso de seleccin, en
igual medida, el trabajador obtiene una ganancia mnima que se justifica en no
incurrir en gastos tales como: hoja de vida, desplazamientos y tiempo.
18
En esta medida la estrategia del juego sera: Ofrece, Acepta, Esfuerzo Alto.
Esta estrategia muestra el Equilibrio de Nash Perfecto en Sub-juegos y se
representa as:
19
Los juegos dinmicos pueden ser, con informacin completa, cuando las
funciones de ganancia de los jugadores son de dominio pblico o con
informacin incompleta en el evento contrario.
Tambin pueden ser con informacin perfecta lo que significa que en cada
momento del juego, el jugador a quien corresponde decidir conoce la historia
completa de todas las decisiones tomadas hasta ese momento18. O con
informacin imperfecta o Bayesianos, cuando un jugador no sabe en que nodo
esta jugando, en estos juegos siempre se utilizan las probabilidades.
18
GIBBONS, Robert. Un primer curso de Teora de Juegos. USA, Antoni Bosch Editor, S.A., 1992.
Pg. 53.
20
CAPTULO II
Algunos eventos cotidianos en todas las reas del Derecho, permiten ilustrar esta
idea. En el mbito del derecho laboral, un caso en el cual se evidencia la
necesidad de un comportamiento estratgico, es la negociacin de una
convencin colectiva. En este caso, los trabajadores sindicalizados pueden o no
denunciar la convencin colectiva, toda vez que consideren que con su
renegociacin pueden obtener mayores ventajas, previo anlisis que hacen de la
situacin de la empresa. Por su parte, el empleador tiene la opcin de acceder o
21
22
y someterse a todos los efectos del matrimonio, o formar una unin marital de
hecho, y quedar bajo su rgimen legal.
23
2. La Sociedad Conyugal
24
19
Cfr. SUREZ Franco, Roberto. Derecho de Familia. Colombia, Editorial Temis S.A., 1998. Tomo
I. Pgs. 257-260.
20
CANOSA Torrado, Fernando. Rgimen Patrimonial de la Sociedad Conyugal. Colombia,
Ediciones Doctrina y Ley Ltda. 2000. Pg VIII.
25
Como lo indica el Cdigo Civil, la sociedad conyugal est conformada por los
bienes sociales. El rgimen jurdico propio de la sociedad est contenido en el
artculo 1781 y siguientes del Cdigo Civil y contempla la existencia de un
haber social, que puede ser absoluto o relativo, as como un pasivo social, que
tambin puede ser absoluto o relativo. Existe un conjunto de bienes que son
propiedad de cada uno de los cnyuges, los cuales nunca entran a hacer parte
del haber social, pero es necesario distinguirlos para poder efectuar la
liquidacin de la sociedad conyugal. Estos bienes integran el haber propio de
cada uno de los cnyuges.
21
VILLA Guardiola, Vera Judith, SNCHEZ Galvis, Alberto Enrique. Teora y Prctica de Derecho
de Familia. Colombia, Ediciones Doctrina y Ley Ltda. Pg. 196.
22
Cdigo Civil. Colombia, Legis, 2003. Art. 180, modificado por el Decreto 2220/74, Art. 13.
26
No hacen parte del haber absoluto, de acuerdo con el artculo 1792 del Cdigo
Civil, los bienes que, no obstante haber sido adquiridos a ttulo oneroso
durante la vigencia del matrimonio, tienen su causa o ttulo de la adquisicin en
un momento anterior al matrimonio:
23
27
1. No pertenecern a la sociedad las especies que uno de los cnyuges posea a ttulo
de seor antes de ella, aunque la prescripcin o transaccin con que las haya hecho
verdaderamente suyas se complete o verifique durante ella;
2. Ni los bienes que posean antes de ella por un ttulo vicioso, pero cuyo vicio se ha
purgado durante ella por la ratificacin o por otro remedio legal;
3. Ni los bienes que vuelven a uno de los cnyuges por la nulidad o resolucin de un
contrato, o por haberse revocado una donacin;
4. Ni los bienes litigiosos y de que durante la sociedad ha adquirido uno de los
cnyuges la posesin pacfica;
5. Tampoco pertenecer a la sociedad el derecho de usufructo que se consolida con la
propiedad que pertenece al mismo cnyuge: los frutos slo pertenecern a la
sociedad;
6. Lo que se paga a cualquiera de los cnyuges por capitales de crdito constituidos
antes del matrimonio, pertenecer al cnyuge acreedor.
Lo mismo se aplicar a los intereses devengados por uno de los cnyuges antes del
matrimonio y pagados despus24.
Por su parte, el haber relativo es aquel que est compuesto por aquellos
bienes que por una ficcin legal entran a formar parte de la sociedad conyugal,
pero respecto de los cuales la sociedad queda obligada a dar una recompensa
al cnyuge que los aporta. El artculo 1781 del Cdigo Civil, determina los
bienes que lo componen:
24
28
Los bienes propios son aquellos adquiridos antes del matrimonio o que se
adquieren durante ste, a ttulo gratuito y que no son gananciales. En el
cdigo no existi norma concreta sobre la enumeracin de los bienes que
entraban a formar parte de los bienes propios de los cnyuges y a ello se llega
por deduccin, exclusin y disposicin de normas diseminadas en el ttulo
sobre sociedad conyugal; en tal sentido, en el sistema del Cdigo llegaron a
formar parte del haber propio de cada cnyuge los siguiente bienes26.
25
26
29
De los aumentos que experimentasen los bienes propios de cada uno de los
cnyuges.
Este pasivo puede clasificarse en dos grupos, pasivo absoluto (artculo 1796
Cdigo Civil) y relativo (artculos 1801, 1803 y 1804 Cdigo Civil).
27
SUREZ Franco, Roberto. Derecho de Familia. Colombia, Editorial Temis S.A., 1998. Pg. 266.
30
1. De todas las pensiones e intereses que corran, sea contra la sociedad, sea contra
cualquiera de los cnyuges y que se devenguen durante la sociedad;
2. De las deudas y obligaciones contradas durante su existencia por el marido o la
mujer, y que no fueren personales de aqul o sta, como lo seran las que se
contrajeren por el establecimiento de los hijos de un matrimonio anterior.
La sociedad, por consiguiente, es obligada con la misma limitacin, al gasto de toda
fianza, hipoteca o prenda constituida por cualquiera de los cnyuges;
4. De todas las cargas y reparaciones usufructuarias de los bienes sociales de cada
cnyuge;
5. Del
mantenimiento
de
los
cnyuges;
del
mantenimiento,
educacin
Por su parte, el pasivo relativo son aquellas obligaciones o crditos por los que
la sociedad conyugal responde, pero crendose una recompensa a favor de la
sociedad, al momento en que esta se disuelva y liquide a cargo del cnyuge
beneficiado. Estas son:
28
31
Por los perjuicios causados por cualquiera de los cnyuges, con dolo o
culpa grave, y por el pago que la sociedad hiciere de las multas y
reparaciones pecuniarias a que fuere condenado por algn delito.
SUREZ Franco, Roberto. Derecho de Familia. Colombia, Editorial Temis S.A., 1998. Pg. 367.
32
cualquiera clase que ellos sean; pero disuelto el vnculo se produce ipso jure
una comunidad de bienes formada por las ganancias adquiridas por los
cnyuges durante el matrimonio, comunidad que tiene una vida muy efmera,
pues, tan pronto como nace, se disuelve para los efectos de su divisin30.
30
33
31
34
Realizacin de Inventario;
Recompensas;
35
36
El artculo 1820, numeral 5 del Cdigo Civil, modificado por la Ley 1 de 1976,
artculo 25 prescribe como causal de disolucin de la sociedad conyugal el
mutuo acuerdo de los cnyuges capaces, elevado a escritura pblica, en cuyo
cuerpo se incorporar el inventario de bienes y deudas sociales y su
liquidacin.34
34
37
3.2 La Conciliacin
38
Cuando la ley dice que hace trnsito a cosa juzgada, conlleva que sobre esos
mismos aspectos no se puede volver a debatir en instancia judicial, lo que
significa que se le imprime la misma fuerza jurdica que tiene una sentencia.
Cuando se hace referencia a que el acta presta mrito ejecutivo implica que
contiene un acuerdo en el que se reconoce por las partes la existencia de una
obligacin clara, expresa y exigible, lo cual quiere decir, que en el evento de un
incumplimiento, este ser resuelto mediante un proceso ejecutivo.
39
Los notarios;
35
40
Las causales segunda, tercera y cuarta del artculo 1820 del Cdigo Civil se
tramitan por el proceso verbal de mayor y menor cuanta en consideracin a su
naturaleza. (Artculo 427 pargrafo 1).
41
36
LPEZ Blanco, Hernn Fabio. Instituciones de Derecho Procesal Civil Colombiano. Colombia,
Dupr Editores, 1999. Pg. 269.
37
Cdigo Civil. Colombia, Legis, 2003. Artculo 1821.
42
38
LPEZ Blanco, Hernn Fabio. Instituciones de Derecho Procesal Civil Colombiano. Colombia,
Dupr Editores, 1999. Pg. 272.
43
CAPTULO III
44
Todo juego tiene tres elementos: los jugadores, las estrategias y las utilidades de
los jugadores.
Los jugadores son los agentes involucrados, en este caso concreto, los cnyuges.
Estos se representan como J1, que puede ser el hombre o la mujer, determinado
por quien haga la primera oferta, y J2, para el otro.
Las estrategias son las acciones disponibles para cada uno de los jugadores. En
este caso, consisten en aceptar o rechazar la oferta hecha por alguno de los
jugadores (cnyuges).
Las utilidades son una medida de las ganancias de cada jugador al final del juego.
Estas ganancias o pagos que recibe cada uno de los cnyuges, son para este
evento, el valor del reparto de los bienes de la sociedad conyugal. Para efectos
analticos, y por simplicidad operacional, se va a repartir un valor de uno (1) de
utilidad, por lo que los pagos van a ser entonces (X, 1-X), (X1, 1-X1) y (X2, 1-X2),
segn la etapa en la que se logre la liquidacin de la sociedad conyugal.
Para efectos del juego, los cnyuges carecen de bienes propios, adems de no
haber lugar a recompensas. Es decir, que todos los bienes hacen parte del haber
45
social absoluto. De igual forma es de resaltar que los jugadores, es decir, los
cnyuges, son perfectamente racionales en sentido econmico.
La segunda etapa parte del rechazo de J2, por lo que este hace una nueva oferta
que le representa una ganancia de (1-X2). El jugador 1 podr aceptarla,
obteniendo una ganancia (X2), o rechazarla. En esta etapa interviene de manera
pasiva el conciliador, el cual procura que las partes alcancen un acuerdo. Su
participacin es pasiva en la medida en que no puede imponer ninguna solucin.
De lograrse un acuerdo respecto de la liquidacin en esta etapa, el mismo se
plasmar en un acta de conciliacin, la cual ser registrada en una notaria.
La tercera etapa del juego se genera cuando J1 rechaza la oferta de J2, por lo que
siendo evidente la imposibilidad de un acuerdo, es el juez quien realiza la
liquidacin de la sociedad conyugal, conforme a la legislacin vigente, es decir que
46
los gananciales se repartirn en un cincuenta por ciento (50%), para cada uno de
ellos. Si se llega a esta instancia los pagos seran: J1 = (X) y J2 = (1 X), donde X
= 0.5 y 1 X = 0.5.
J1
X1
E1
J2
X2
Acepta
Rechaza
E2
J1
(X1,1-X1)
Acepta
(Concilia)
Rechaza
(Sentencia)
E3
(X2,1-X2)
(X,1-X)
E1: Etapa 1
E2: Etapa 2
E3: Etapa 3
47
Es claro que el modelo anteriormente presentado est caracterizado por tener una
secuencia temporal en la cual, en un momento del tiempo un jugador hace una
propuesta y si es rechazada, en el momento siguiente es el otro jugador quien la
hace. En esta medida, es innegable que en el transcurso del tiempo, el dinero
tiene un costo de oportunidad, es decir, dado que puede ponerse a una
determinada Tasa de Inters en el mercado, para los jugadores no significa lo
mismo recibir un peso hoy, que recibirlo maana. Para no mantenerse ajeno a
esta realidad, el modelo con el que se va a analizar la liquidacin de la sociedad
conyugal se va a desarrollar, teniendo en cuenta un factor de descuento. Este
factor de descuento () representa el valor actual de un peso que se recibir en el
siguiente periodo y tiene un valor entre cero y uno (0 1)
48
Tasa de Inters
0%
10%
50%
Factor de Descuento ()
1,000
0,909
0,666
De acuerdo con la tabla anterior, se puede concluir que a mayor tasa de inters
menor factor de descuento, lo que implica que en el evento de haber una tasa de
inters de 10%, el factor de descuento ser de 0,909, es decir que mil pesos
($1.000) que se recibirn en un mes, hoy representan novecientos nueve pesos
($909).
Etapa 3:
49
Etapa 2:
Dado que tanto J1, como J2 pueden prever el posible reparto del juez en la Etapa
3, entonces:
-
J1:
J2:
X2 < X
X2 X
50
Etapa 1:
J2:
51
J1 puede prever que el jugador 2 va a hacer eso, por lo que el jugador 1 tiene
dos alternativas:
1. Ofrecerle a J2: X1, tal que 1 X1 < (1-X)
En cuyo caso el jugador 2 rechaza y el jugador 1 consigue (X).
2. Ofrecerle a J2:
Dadas estas dos posibilidades, el jugador 1 tiene que decidir que oferta
hace. Para eso debe comparar que recibe si el jugador 2 rechaza: X, con
1 - (1-X).
Para cualquier valor de , siempre se cumple que: X 1 - + X, por lo
cual el jugador 1 ofrece una cantidad X1 = 1 - (1-X), y el jugador 2 acepta
obteniendo 1 - X1 = (1-X). Siendo este el Equilibrio de Nash Perfecto en
Subjuegos:
52
Antes de llevarse a cabo el juego, los dos cnyuges acordarn que lo mejor que
pueden hacer es un reparto en el cual X1 = 1 - (1-X) y 1 - X1 = (1-X). Este
reparto es mejor que cualquier otro que resulte en las etapas subsiguientes,
incluido el reparto que hara el juez en la ltima etapa. Esta hecho se puede
demostrar de la siguiente manera:
3.1
Demostracin Matemtica
Para el jugador 1:
1 - (1-X) X
1 - + X X
1-0
53
Para el jugador 2:
(1-X) (1-X)
- X - X
3.2
Ejemplo Numrico
Para el Jugador 1:
X1 = 1 - (1-X)
X1 = 100.000 0.4(100.000 0.4 * 50.000)
X1 = 100.000 0.4(80.000)
X1 = 68.000
Para el Jugador 2:
1 - X1 = (1-X)
1 - X1 = 0.4(100.000 0.4 * 50.00)
1 - X1 = 0.4(80.000)
1 - X1 = 32.000
Estos pagos representan los valores que reciben en la primera etapa los
jugadores. Aparentemente, el pago de J1 es mayor en la Etapa 1, que el
54
pago recibido cuando la liquidacin es hecha por el juez (68.000 > 50.000).
Mientras que el pago de J2 en la primera etapa es menor que el recibido
cuando el reparto lo hace el juez (32.000 < 50.000). No obstante estos
valores no pueden ser comparados de esta manera, en la medida en que
estos se encuentran en diferentes etapas del juego, es decir en momentos
de tiempo distintos. Para poder ver si realmente los pagos de la Etapa 1 son
ms beneficiosos que los de la Etapa 3, es necesario llevar el valor de los
pagos de la Etapa 3, a la Etapa 1, lo que se hace multiplicando el valor del
pago, por dos veces el factor de descuento:
Valor Presente J1 = X
Valor Presente J2 = 1 - X
55
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
Ganancia J1 en la
82.000
68.000
58.000
52.000
50.000
2.000
8.000
18.000
32.000
50.000
18.000
32.000
42.000
48.000
50.000
2.000
8.000
18.000
32.000
50.000
Etapa 1
Ganancia J1 en el
Reparto del Juez,
trada a la Etapa 1
Ganancia J2 en la
Etapa 1
Ganancia J2 en el
Reparto del Juez,
trada a Etapa 1
56
3.3
X = 1/(1 + )
1-X = /(1 + )
39
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
Ganancia J1
0.833
0.714
0.625
0.556
0.500
Ganancia J2
0.167
0.286
0.375
0.444
0.500
57
58
CONCLUSIONES
Y RECOMENDACIONES
59
60
BIBLIOGRAFA
61
62
http://juriscol.banrep.gov.co:8080/#
http://www.geocities.com/negoziazion/teoria1.html.
INSTITUTO
COLOMBIANO
DE
NORMAS
TCNICAS.
Norma
Tcnica
63
64
65
VOROBEV, N.N. Game Theory. Lectures for Economists and Systems Scientists.
USA. Springer - Verlag New York Inc. 1977.
WATSON, Joel. Strategy: An Introduction to game theory. USA, W.W. Norton &
Company Inc., 2002.
66