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1CUERPO, JUEGO Y APRENDIZAJE: Desequilibrios para el equilibrio. Autora: Ana Cerutti. Publicado en Cuerpo y movimiento en
juego, de la vivencia al conocimiento (2005) 1 Congreso Internacional de Psicomotricidad. Lima, Centauro Editores.
2 GIEP_ Canetti, A; Cerutti,A. et alt. (2001) Desarrollo y Familia: El nio de 0 a 5 aos. Montevideo. Editorial
Aula. Citado por Cerutti Ana. Cap 1 Marco Referencial Conceptual sobre el desarrollo infantil su concepcin y
evaluacin. En "La evaluacin del desarrollo infantil en la primera infancia en Uruguay: Estado del arte de los
instrumentos de primera deteccin Documento de UNICEF, UCC, Montevideo, 2013
especialmente idneos para generar esta emocin. Esto fue originalmente sealado por Henry
Wallon quien insisti en la relacin existente entre las reacciones de equilibrio y el miedo a tal
punto de postular que las impresiones de incertidumbre postural se encuentran en los orgenes de
esta emocin.
Cuando son realizados colectivamente, los balanceos dan lugar a formas de
comunicacin variadas que van desde la fusin primitiva a intercambios ms elaborados, pero el
comn denominador es siempre el aspecto emocional.
LAS CADAS: Se podra pensar que al ser l quien controla y domina la cada esto
se hara extensivo a las posibles significaciones que esta pueda tener, el nio satisface as su
necesidad de omnipotencia y canaliza sus pulsiones agresivas. En otras ocasiones el nio busca
el contacto del cuerpo con el suelo, sentir su peso, comprobar el espesor de su cuerpo, al chocar
contra un objeto experimentando fundamentalmente sensaciones propioceptivas al mismo tiempo
verificar los lmites de su cuerpo (sensibilidad exteroceptiva). Estos aspectos se asocian y brindan
una sensacin placentera de integracin psicosomtica. Dentro de los juegos de cadas ubicamos
los juegos de construccin y destruccin de torres.
LOS GIROS: Los juegos giratorios son fuente de placer debido a las sensaciones
que generan. No hay que descuidar su aspecto de logro de una competencia cmo poder hacer
una voltereta, poder rodar dar vueltas sobre s mismo controlando el movimiento de tal manera
que no cae sobre el suelo. Sin importar cul es el nivel de motricidad, en estos juegos se destaca
la bsqueda y el logro de un control sobre la actividad de modo de no perder el equilibrio. Se trata
adems del control de las emociones generadas (miedo, pnico, aturdimiento, vrtigo, etc.). La
fuerza centrfuga ejerce tracciones sobre el cuerpo y deviene en una fuente de incertidumbre
postural jugando con el miedo a caer, a ser propulsados en el espacio.
Este juego es tambin un medio para verificar la permanencia del mundo;
perdindolo y reencontrndolo; pero sin lugar a dudas es tambin un medio de actuar sobre l, de
controlarlo sintindose omnipotente.
Son realizados tanto en forma solitaria como en grupo permitiendo otros modos de
comunicacin no verbal como la imitacin, el contacto corporal, la emocin compartida, etc.
JUEGOS DE PERSECUSIN: En cuanto a los juegos de persecucin, stos
tambin estn relacionados con los procesos de elaboracin del desprendimiento y la separacin.
Por otra parte son un llamado a que el adulto se involucre activamente en el juego del nio. este
juego tiene una gran importancia simblica: le reasegura el hecho de que la libertad que le otorga
el movimiento no es sinnimo de abandono, que su madre no lo dejara solo y que lo ira a buscar
tantas veces como sea necesario. Para un padre extenuado este juego puede parecer una
verdadera tortura, para el nio es la afirmacin esencial de que la independencia y la proximidad
van de la mano.
Ya en nuestra actividad como docentes debemos tener en cuenta que la experiencia
adquiere un carcter de vivencia, se construye en un saber sobre s, no solamente sobre los
objetos o el pedido del otro. Condicin necesaria en el aprendizaje para que nios y adultos
tengan la posibilidad de adquirir un saber sobre s mismos y se reconozcan produciendo efectos.
Esto nos lleva a tener en cuenta no solamente los proceso de representacin cognitiva del
espacio tiempo y esquema corporal, sino que tambin todo lo relacionado con la adecuacin
tnico postural.5
Para que el juego, en las instituciones educativas, despliegue la potencialidad
cognitiva, afectiva y social en los nios y nias es necesario que los adultos proporcionen
espacios adecuados (diseo y planificacin), materiales interesantes, un tiempo, tutelen las
normas de relacionamiento y realicen una supervisin flexible y positiva. (Smith y Connolly, 1981)
5 CUERPO, JUEGO Y APRENDIZAJE: Desequilibrios para el equilibrio. Autora: Ana Cerutti. Publicado en Cuerpo y movimiento
en juego, de la vivencia al conocimiento (2005) 1 Congreso Internacional de Psicomotricidad. Lima, Centauro Editores.