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CONTROL 6º - 3ª EVALUACIÓN

- POSIBLES PREGUNTAS PARA EL CONTROL -

FLOORBALL

1. Se puede parar la bola con: EL STICK, EL PIE O EL PECHO.


2. ¿Cuál es el castigo por entrar un jugador en el área contraria? LANZAMIENTO
LIBRE
3. ¿Cuál es el castigo por mover la portería para evitar un gol? PENALTI
4. ¿Cuál es la composición de un equipo de jugadores de menos de 16 años? 4
JUGADORES DE CAMPO Y 1 PORTERO.
5. ¿Cuál es el castigo por introducir el stick en el área? NO HAY CASTIGO PUES
ES UNA ACCIÓN CORRECTA.
6. ¿Cuál es el castigo por pasar la bola con el pie a otro jugador? LANZAMIENTO
LIBRE
7. ¿Cuál es el castigo por lanzar el stick o insultar? PENALTI.
8. ¿Por encima de qué parte del cuerpo no se puede levantar el stick? DE LA
RODILLA

ULTIMATE

1. ¿Cuál es la composición más habitual de un equipo? 7 JUGADORES


2. ¿Cómo se anota un punto? RECIBIENDO EL DISCO MEDIANTE UN PASE EN
LA ZONA DE ANOTACIÓN DEL EQUIPO CONTRARIO.
3. ¿Cuántos pasos puede dar un jugador atacante con el disco en sus manos?
NINGUNO, SÓLO MOVER EL PIE DE PIVOTE.
4. ¿Cuánto tiempo podemos tener el disco en las manos sin pasarlo? 10 SEGUNDOS
5. ¿Cuántos árbitros hay? NINGUNO, PUES ES EL JUGADOR QUE COMETE LA
FALTA QUIEN DEBE ADMITIRLA.
6. ¿Quién cuenta los segundos de posesión al jugador que tiene el disco? SU
DEFENSOR.
7. ¿A qué distancia debe estar el defensor del jugador que tiene el disco? A 3
METROS O MÁS.
8. ¿Por qué motivos puede un jugador tener el disco en posesión más tiempo del
permitido? PORQUE SU DEFENSOR ESTÉ A MENOS DE 3 METROS O NO
ESTÉ CONTANDO LOS 10 SEGUNDOS EN VOZ ALTA.

TOUCH RUGBY

1. ¿Cuál es la composición más habitual de un equipo? 6 JUGADORES


2. ¿Cuál es el objetivo de este juego? LLEVAR EL BALÓN A LA META
CONTRARIA Y EVITAR QUE LO LLEVAN A LA TUYA
3. ¿Qué contacto se permite? SÓLO EL TOQUE CON LA MANO AL JUGADOR
CON BALÓN PARA DETENER SU AVANCE.
4. ¿Qué debe hacer el jugador atacante poseedor del balón cuando es tocado?
DEJARLO EN EL SUELO PARA QUE LO RECOJA UN COMPAÑERO.
5. ¿Cuál es el cupo de toques que tiene el equipo atacante antes de perder el balón? 6
6. ¿Cómo puede avanzar el equipo atacante? MEDIANTE PASES O
DESPLAZAMIENTO DEL JUGADOR CON BALÓN.
7. ¿Cómo recupera el equipo defensor el turno de ataque?
a. INTERCEPTANDO EL BALÓN
b. EL BALÓN SE CAE AL SUELO O SALE DEL CAMPO
c. SE CONSIGUEN COMPLETAR 6 TOQUES DEFENSIVOS ANTES DE
QUE EL EQUIPO ATACANTE ATRAVIESE LA LINEA DE MARCA
8. ¿Qué debe hacer el equipo defensor cuando el jugador atacante poseedor del balón
es tocado? RETROCEDER 3 METROS.
SOFTBOL

1. ¿Cómo debe lanzar la bola el lanzador? POR DEBAJO DE LA CINTURA


2. ¿Cuántas entradas tiene un juego reglamentario? 7
3. ¿Cuándo un lanzamiento es considerado bola mala? CUANDO NO ENTRA EN
LA ZONA DE STRIKE Y EL BATEADOR NO LO INTENTA JUGAR
4. ¿Qué es un “strike“? EL FALLO DEL BATEADOR
5. ¿Qué nombre recibe la acción en la que se atrapa la bola por parte de un defensor
tras un bateo correcto sin que esta toque previamente el suelo? FLIGHT ó VUELO
6. ¿Cuántos “strikes” y bolas pueden producirse respectivamente en una misma
jugada como máximo? 3 y 4
7. ¿Qué pasa si un jugador atacante pisa una base donde ya hay otro jugador de su
equipo? QUE EL QUE ESTABA EN LA BASE QUEDA ELIMINADO.
8. ¿Cuántos jugadores atacantes han de ser eliminados para que se produzca el
cambio entre defensa y ataque? 3

VELA

1. Completa los nombres de las partes que faltan en la ilustración

2. Completa los nombres de los aparejos


3. Completa los nombre que faltan en la rosa de los vientos

4. ¿Cuál es el equipamiento básico para navegar a vela en verano? CHALECO


SALVAVIDAS, CAMISETA BLANCA, BAÑADOR ó BERMUDAS, GORRA ó
VISERA, GAFAS OSCURAS, CREMA PROTECTORA, CANGURO
IMPERMEABLE y CALZADO LIGERO.

LAS SIGUIENTES PREGUNTAS SOBRE VELA DEBES AVERIGUARLAS TÚ YA


QUE PUEDEN SALIR EN EL EXAMEN

5. ¿A qué llamamos BARLOVENTO y SOTAVENTO?


6. ¿Cómo se hacen los nudos denominados OCHO y AS DE GUÍA?
7. ¿A qué llamamos en una embarcación MANGA?
8. ¿A qué llamamos REGATA?

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