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ensino
Eduardo Beltro de Lucena Crdula
Especialista em Educao, licenciado em Biologia, Pesquisador (UFPB/CE-GEPEA),
professor de Educao Bsica de Cabedelo-PB
Segundo o Dicionrio Aurlio, brincar divertir-se infantilmente; ldico relativo a
jogos, brinquedos e divertimentos; portanto, ao realizar uma atividade ldica, estamos
brincando e aprendendo, com o desenvolvimento do ser, juntamente com a felicidade;
so fenmenos que ficaro marcados na essncia do alunado (Santos, 2011).
O brincar direcionado para a aprendizagem ludicidade pode ser o meio to almejado
pelos educadores na busca da melhoria do ensino em sala de aula; com essa
metodologia de formao do alunado, poderemos tanto sensibiliz-los, propiciando o
ensino com apreenso, vivncia e encantamento, quanto prepar-los para o futuro em
sociedade (Sampaio, 2010; Santos, 2011)
Durante o processo de ensino pela ludicidade, temos o envolvimento tanto do professor
como dos alunos, de forma mtua. H uma interao intrnseca que normalmente no
acontece pela pedagogia convencional, pois se quebra no momento do brincar para a
aprendizagem, todas as formalidades impostas pelo ensino escolar, e ambos professor
e alunos passam a atuar conjuntamente na construo do processo de aprendizagem.
Ao mesmo tempo, os educadores sentem-se realizados e rompem todas as amarras que
o sistema educacional pode provocar em suas vidas. Tanto alunos quanto os educadores
envolvidos despertam para a afetividade, o encantamento, o aprendizado, estreitando o
convvio social e as relaes interpessoais (Andreola, 1998; Crdula, 2012b; Sampaio,
2010; Santos, 2011).
Para Sampaio (2010, p. 31), necessitamos, como professores e pesquisadores,
encontrar caminhos para transformar a educao, resgatando a humanescncia perdida,
ou seja, aprender a condio humana, aprendendo a aprender a ser, rompendo a
formao contempornea, para buscar meios que atinjam a vida do educando, a partir
da sua prpria vivncia e propiciando sua formao para a vida.
Portanto, o que caracteriza nossa humanidade o nosso cuidar conosco e com os
demais nossa volta. O ldico trazido tona pela vivncia do alunado uma forma de
cuidar de suas vidas, encantar o seu ser, j que, para Boff (1999), cuidar significa
curar, pois traz amor e amizade para a vida dos envolvidos nesse processo de
reconstruo da identidade humana do ser humano. E, ao mesmo tempo que a
afetividade, o prazer e a felicidade esto juntos durante este processo, os
conhecimentos necessrios para o educando so repassados; brincando se aprende e
aprendendo se constri sua identidade como ser humano, como indivduo histricocultural e como cidado.
A expresso maior da ludicidade so as dinmicas, que, sendo uma palavra de origem
grega (dynamis), tem por significado fora, energia e ao, que so a essncia das
crianas e adolescentes e precisam ser canalizadas para o processo de aprendizagem na
escola e, principalmente, na sala de aula; caso contrrio disperso o foco e traro caos
ao ambiente escolar. Alm dessa essncia j citada, inato ao educando a criatividade e
a curiosidade, que juntas, fazem despertar para o aprender e para a busca do saber
razo pela qual so to questionadoras do mundo sua volta (Machado; Nunes, 2012).
Ao propiciar o aprendizado por meio das dinmicas, os alunos produzem e reproduzem
emoes, possibilitando nomear e organizar um mundo de caos para um mundo de
descobertas (Machado; Nunes, 2012, p. 19), o que permite e facilita o contato direto
com o seu universo cognitivo, permitindo um maior aprendizado e a perpetuao
mnemnica do saber ao longo do tempo, j que tambm o ldico intencional,
direcionado e contextualizado dentro do processo de ensino-aprendizagem do
educando.
O tempo de uma aula s vezes pouco para propiciar o momento ldico de uma
dinmica, mas, adaptando-se, pode-se desenvolv-la em duas aulas separadas no
mesmo dia ou melhor ainda quando so duas aulas geminadas. Alm disso, os
educadores da escola podem comear a atividade ldica, por exemplo, na primeira aula,
que de Cincias, e na aula seguinte, mesmo sendo de outra matria, mas de forma
transdisciplinar, dar continuidade e concluir a atividade.
Dentro das atividades ldicas, utilizamos tambm recursos didticos, o que conecta
ludicidade e aprendizado estimulando o intelecto do pblico para a apreenso de uma
mensagem ou contedo (Smole, 1999): artes grficas (desenho, pintura) para estimular
o processo de externalizao da vivncia do pblico-alvo (Van Koleck, 1968; Mredieu,
1997); comunicao oral e escrita para desenvolver nos alunos o ato de ler, pois a
leitura quebra mitos, desvela suposies e retira a opacidade das mentes quanto a uma
realidade imposta e escrita como produo textual (Freire, 1998); dilogo coletivo,
por meio de temas centrais estimularemos o debate de conhecimentos, gerando o
dilogo da coletividade envolvida, com base na bagagem ambiental individual dos
integrantes (Oliveira, 1998).
Empregaram-se tambm neste sentido recursos audiovisuais para aumentar a eficincia
da mensagem passada ao pblico-alvo e pblico envolvido (Polito, 1997), como
cartazes, painis, cartilhas, textos e vdeos educativos que tratem da temtica
ambiental (Branco, 2003). Estes so recursos que trazem a reflexo e concretizam o
aprendizado do aluno.
Heffel et al (1998) afirmam que os conceitos so cruciais para direcionar e intencionar
a atividade de sensibilizao e aprendizagem dentro do contexto educativo, devendo
estar vinculados em nveis biolgico, cultural, social, tecnolgico e cientfico. Alm disso,
devem ser trabalhados tomando por base os 5 Es: ecologia, economia, espiritualidade,
tica e educao.
Os conceitos so de fundamental importncia, sendo levados em considerao os temas
transversais: contidos nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) como guia para
trabalhar com o pblico-alvo, sem fugir da tica educacional (Brasil, 1998): tica e
cidadania; pluralidade cultural; meio ambiente; trabalho e consumo. Devem ser
considerados tambm conceitos especficos da temtica do meio ambiente, voltados
Pblico
atendido
Objetivo
Temtica
trabalhada
Tema
especfico
Sugesto
Como sugesto, podemos ainda trabalhar ao final a msica que foi utilizada, com
leitura da letra e o acompanhamento da msica, para gerar outros tipos de
oficinas: interpretao textual com criao de novo texto (releitura), produo de
painis temticos e montagem de apresentaes teatrais (esquetes)
Concluso
A ludicidade traz sala de aula uma nova metodologia na conduo do processo de
ensino-aprendizagem por parte do professor, que interage positivamente com o
alunado, o que garante maior apreenso do contedo a ser ministrado. Alm disso,
temos quebra da rotina da sala de aula padronizada em fileiras indianas, em que os
alunos, sentados de frente para o professor assimilam o contedo ministrado de forma
quase tradicional. Portanto, o ldico na sala de aula um meio vivel para o profissional
do magistrio contextualizar os contedos curriculares, adotando tambm os temas
transversais to necessrios aos atuais paradigmas socioambientais emergentes na
sociedade contempornea.