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MANUAL DE INFORMTICA
MDULO II SUBMDULO I
DIRECTORIO
C.P. Nora A. Livas Vera
Directora General
Lic. Spencer Ren Martnez Garca
Director Acadmico
Lic. Victoriana Villanueva Zapata
Directora Administrativa
Lic. Jess Hctor Elizondo Seplveda
Director de Planeacin y Evaluacin
Ing. Rafael Covarrubias Ortiz
Director de Vinculacin
PRESENTACIN
Atentamente:
C. P. Nora A. Livas Vera
Directora General del CECyTENL
NDICE
PRCTICA No. 1
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO:
Indica el Nombre de cada una de las
partes de la pantalla.
PRCTICA No. 2
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO:
Indicar en qu barra de herramientas estn las siguientes opciones y explicar brevemente sus
caractersticas.
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SHAPE TOOL
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CROP TOOL
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ZOOM TOOL
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FREEHAND TOOL
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RECTANGLE TOOL
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ELLIPSE TOOL
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POLYGON TOOL
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BASIC SHAPES
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TEXT TOOL
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EYEDROPPER TOOL
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OUTLINE TOOL
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FILL TOOL
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CUESTIONARIO:
1.- En qu herramienta se encuentra la opcin de Extrusin?
2.- En qu herramienta puedo modificar el grosor de las lneas?
3.- Con qu herramienta puedo modificar las figuras?
4.- En qu Barra de Herramientas se encuentra la opcin de Cortar, Copiar, Importar, Exportar?
CONCLUSIONES:
Para poder trabajar de una forma ms rpida es necesario que el estudiante sepa identificar las
herramientas utilizando las teclas rpidas y que identifique los nombres de cada uno, en espaol
o ingls.
PRCTICA No. 3
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO:
Explica brevemente cada una de las siguientes Barras de Herramientas
Para visualizar el trabajo de pantalla PERO SIN LAS BARRAS, se puede presionar la tecla
F9 o elegir la opcin Previsualizacin a pantalla completa desde el men Ver.
CUESTIONARIO:
1.- Si selecciono un crculo o cuadro, Qu barra de herramientas se activa?
2.- Si selecciono un texto, Qu herramienta se activa?
3.- Qu barra permite espejear un objeto?
4.- En qu Barra de Herramientas se encuentra la opcin de Cortar, Copiar, Importar, Exportar?
5.- En qu Barra nos permite ver las lneas gua?
CONCLUSIONES:
Dentro de los dibujos que realizar el estudiante en CorelDraw, tiene que saber dnde estn
ciertas herramientas para poder trabajar ms rpido en los diseos.
PRCTICA No. 4
Propiedades de pgina
OBJETIVO: Conocer las propiedades de pgina.
NMERO DE SESIONES: 1
INTRODUCCIN: Con forme se est realizando la prctica, ve contestando el cuestionario
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO:
1- Abra un nuevo archivo.
2- Guarde el archivo antes de comenzar a trabajar. Hgalo dentro del disco C: con el nombre
Prctica 4 de (Escriba su nombre en el lugar de los puntos suspensivos)
3- Desde la Barra de Propiedades determine un tamao de hoja A4, en horizontal.
Qu debe tener seleccionado para que aparezcan estas propiedades a la vista?
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4- Presione doble click en la orilla de la hoja, seleccione del lado izquierdo la opcin Fondo y del
lado derecho la opcin Solido, selecciona un color pastel y presiona aceptar.
5- Cambie el nombre de la pgina por Dibujo 1
6- Actualice los cambios Por qu no usa Guardar como en este caso?
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7- Agregue dos hojas despus de Dibujo 1. Puede agregar las dos al mismo tiempo o debe
hacerlo de a una por vez? Si es necesario repase los mens.
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9- Cambie la orientacin de Dibujo 3 a Vertical. Cmo se indica que el cambio slo debe
efectuarse en tal hoja, sin afectar a las restantes?
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10- Regrese a Dibujo 1. Acerque el Zoom hasta ver SLO la esquina superior izquierda de la
hoja.
11- Presiona las teclas Ctrl + F2 y Agregue este acercamiento al Administrador de visualizacin.
Cambie el nombre de esta visualizacin por Esquina de hoja.
12- Vuelva a visualizar toda la hoja Cul es el camino ms rpido para lograrlo?
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13- Utilice el zoom guardado en el Administrador para acercarse nuevamente a la esquina.
Utilcelo tambin en las otras dos hojas del archivo. Qu botn determina que se pueda aplicar
en todas las hojas indistintamente?
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14- Descarte los cambios realizados al archivo (men archivo) Cuntas hojas posee el archivo
ahora?, Por qu no ha desaparecido el fondo de la hoja?
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15.- Dibuja un crculo, Qu funcin realizan las siguientes teclas: F2, F3, F4, Shift+ F2, Shift+
F4?
CONCLUSIONES:
El estudiante se tiene que dar cuenta que puede facilitarse los diseos mediante las propiedades
de la pgina para poder realizar folletos, trpticos y diversos tipos de tarjetas.
PRCTICA No. 5
Herramienta de Seleccin
OBJETIVO: Conocer los tipos de seleccin y modificaciones de los crculos, rectngulos y
polgonos.
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Es necesario que el estudiante ya tenga ubicado cada una de las
herramientas y haya practicado el funcionamiento de todas las teclas de funcin.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO:
Para empezar poner un crculo, un rectngulo y un polgono y empieza a observar cuantos tipos
de cursores aparecen.
Existen algunas tcnicas que se pueden realizar con la herramienta de Elipse y Rectngulo elegida:
Cuadros Perfectos
Para dibujar un rectngulo DESDE EL CENTRO realiza lo mismo que el dibujo anterior pero
slo presiona Shift.
Para dibujar CUADRADOS DESDE EL CENTRO
10
Si la seleccin mltiple incluye a TODOS los elementos del archivo, presiona con doble clic la
herramienta seleccin.
Para crear un rectngulo DEL TAMAO DE LA HOJA
ATENCIN: Las reglas funcionan como Ejes Cartesianos, y por lo tanto, tiene nmeros
positivos y negativos, a partir del cero en cada una de ellas.
ATENCIN: La Elipse de tres puntos, no es sino una forma de dibujar una Elipse
rotada. Por este motivo, la Barra de Propiedades presentar las mismas opciones que
la elipse tradicional; as, pues, la nica casilla que aparecer cambiada ser la de
rotacin, tal como sucede con el rectngulo de tres puntos.
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Herramienta Polgono
* Polgono / Estrella
* Nmero de puntas del polgono
* Perfilado
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Herramienta Espiral
Tipos de Espirales
El Espiral Simtrico muestra sus vueltas
a igual distancia una de otra, y por lo tanto
el espacio entre las lneas circulares es
siempre el mismo.
El Espiral Logartmico, en cambio,
disminuye la distancia entre las lneas a
medida que las vueltas se acercan al
centro; en este lugar, el espacio de
separacin entre ellas es casi nulo.
ATENCIN: Las propiedades del Papel grfico deben elegirse desde la Barra de Propiedades ANTES de dibujar en
la hoja. Una vez creada la imagen, no se puede cambiar la cantidad de filas ni de columnas.
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CUESTIONARIO:
1.- Qu pasa si presionas dos veces a un objeto?
4.- Qu funcin realizas con los nodos del punto medio de la figura?
5.- Cuntos tipos de cursores aparecieron, 5 6 y para qu sirve cada uno de ellos?
6.- Qu pasa si creas un cuadro de seleccin (tocando solamente las orillas de dos o ms figuras)
y sin soltarlo, presionas Alt.
7.- Qu pasa si presionas el mouse con los dos botones y sin soltarlos los mueves a otra posicin
y sueltas despus?
CONCLUSIONES:
Despus de dominar el funcionamiento de estas opciones y conocer los tipos de seleccin, el
estudiante tendr la capacidad de poder realizar diversos tipos de diseos utilizando nicamente
estas herramientas.
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PRCTICA No. 6
Herramienta de Forma
OBJETIVO: Saber utilizar la herramienta formas
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Realiza las actividades para poder conocer el funcionamiento de la
herramienta forma.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea una lnea recta con la herramienta mano alzada
Polgonos y Textos
Aadir nodos
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Recuerde que para editar los nodos de una figura o texto, debe primero CONVERTIRLO A CURVAS.
Eliminar nodos
17
Dividir nodos
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CUESTIONARIO:
1.- Con la herramienta de forma, qu pasa cuando presionamos la tecla de ms (+)?
CONCLUSIONES:
Despus de dominar el funcionamiento de la herramienta forma, el estudiante tendr la capacidad
de poder realizar diversos tipos de diseos utilizando nicamente estas herramientas.
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PRCTICA No. 7
Herramienta de Rectngulo
OBJETIVO: Aplicar los conocimientos previos
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Realiza las actividades para poder practicar las herramientas antes vistas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Apoyndote con las herramientas de Seleccin, Forma, Rectngulo y
Relleno solamente, realiza los siguientes dibujos. (Tiempo estimado 30 minutos)
TRUCO
1.- Utiliza los nodos de rotacin 2.-Presiona solamente un nodo con herramienta Forma. 3.- Presiona la tecla + del
rea numrica para duplicar objeto.
CUESTIONARIO:
1.- Para qu te sirvi la herramienta rotacin?
2.- Cmo redondeaste los cuadros?
3.- Qu pas cuando seleccionaste solamente un nodo del rectngulo?
4.- Cmo realizaste la tercera figura?
5.- Qu pasa si presionas las teclas Shift + F11?
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PRCTICA No. 8
Herramienta de Elipse
OBJETIVO: Aplicar los conocimientos previos.
NMERO DE SESIONES: 1
INTRODUCCIN: Realiza las actividades para poder practicar las herramientas antes vistas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Apoyndote con las herramientas de Seleccin, Forma, Elipse y Relleno
solamente, realiza los siguientes dibujos. (Tiempo estimado 30 minutos)
TRUCO
Utiliza la opcin Sector Circular.
CUESTIONARIO:
1.- Dnde colocaste el punto central de la rotacin para hacer la primera figura?
2.- Cmo duplicaste la elipse?
3.- Despus de duplicar algunas elipses, qu pasa si presionas Ctrl. + R?
4.- Qu pasa cuando tienes seleccionado un objeto y presionas la tecla F11?
5.- Qu pasa si presionas F11, pero seleccionando varias figuras?
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PRCTICA No. 9
Herramienta de Polgono
OBJETIVO: Aplicar los conocimientos previos.
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Realiza las actividades para poder practicar las herramientas antes vistas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Apoyndote con las herramientas de Seleccin, Forma o Nodos, Polgono y Relleno
solamente, realiza los siguientes dibujos. (Tiempo estimado 30 minutos)
CUESTIONARIO:
1.- Cuntos octales utilizaste para la figura 1?
2.- Cuntos polgonos y cuntas estrellas utilizaste?
3.- Utilizaste herramienta estrella o estrella compleja y de cuantos picos?
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PRCTICA No. 10
OJOS
OBJETIVO: Aplicar los conocimientos previos.
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Antes de poder realizar la siguiente prctica, te recomiendo que cheques el
funcionamiento de la herramienta Mano alzada.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Despus de haber explicado brevemente las herramientas anteriores, nos
va a ser ms fcil realizar la siguiente prctica.
Paso 1.- Verificar cmo funciona la herramienta
Paso 2.
2
3
5
4
6
Con la herramienta de
Forma
, damos la apariencia
de un ojo al valo, como se
muestra en la figura.
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Realizamos un tringulo
con la herramienta de
Con
poli lnea
y le damos
la siguiente apariencia
con
la
herramienta
cnico
a la
antes realizada.
opcin
figura
la
Herramienta
Medios Artsticos
y la
pincel, lista de
pinceladas
,
creamos las cejas y las
pestaas.
Forma.
CONCLUSIONES: El estudiante podr realizar dibujas ms complejos, una vez que domine las
herramientas antes mencionadas.
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PRCTICA No. 11
SANDALIAS
OBJETIVO: En esta ocasin realizaremos un par de huaraches (Sandalias).
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Antes de poder realizar la siguiente prctica, te recomiendo que cheques el
funcionamiento de la herramienta Mano alzada.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Para poder realizar el ejercicio es necesario que el estudiante conozca las
herramientas de Soldar, Interseccin, Combinar, Recortar, adems de las herramientas utilizadas
anteriormente.
Paso 1
Realiza el siguiente
dibujo
con
las
herramientas Crculo
y Rectngulo
Paso 2
Ahora da la siguiente
apariencia al dibujo con la
herramienta de forma, pero
antes debes convertir el
crculo en curva.
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Paso 3
Una vez realizado lo
anterior, utilizaremos la
herramienta de soldar
para que quede de la
siguiente manera.
Paso 8
Para
concluir,
selecciona la plantilla
y aplica el color
negro,
despus
duplica y espejea.
Paso 4
Utiliza la herramienta de
Mano
alzada
Poli
lnea
y realiza la
siguiente figura encima del
dibujo anterior.
Paso 7
Con la herramienta Forma
redondea de acuerdo al
contorno de la plantilla y
dale
color
a
los
rectngulos
Paso 6
Una vez terminado, realiza
rectngulos
con
la
herramienta Mano Alzada
dando
la
siguiente
apariencia.
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Paso 5
Ahora redondea la figura
para que de la apariencia
del cordel.
PRCTICA No. 12
Repaso de Herramientas
OBJETIVO: Ahora trata de repasar las herramientas anteriores
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Con las herramientas antes utilizadas el estudiante podr realizar las
siguientes figuras.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Para poder realizar el ejercicio es necesario que el estudiante conozca las
herramientas de Interseccin, Combinar, Recortar, adems de los tipos de degradados y relleno
interactivo adems de las herramientas de mano alzada, circulo, convertir a curvas y la
herramienta de formas.
5
4
2
CUESTIONARIO:
1.- Cmo realizaste el brillo del baln?
2.- Cmo realizaste el orificio de las figuras 3 y 4?
3.- Qu herramienta utilizaste para realizar la segunda figura?
4.- Cmo realizarte la punta de los colores?
27
CUESTIONARIO:
1.- Cmo realizaste el brillo del ojo?
2.- Cmo realizaste las pestaas?
3.- Qu herramienta utilizaste para realizar el brillo de menos a ms intenso?
4.- Cmo realizarte las cejas?
28
PRCTICA No. 13
Herramienta de Texto 1
OBJETIVO: Practicar la operacin de realizar un texto artstico
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Utilizar la herramienta de texto con diferentes herramientas adicionales
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 13.
Selecciona la herramienta de Texto, presiona en el rea de trabajo y escribe CECyTE, N.L.
CECyTE, N.L.
Como un texto normal, modifica el tipo de letra, el color, el tamao y dems propiedades
correspondientes del texto.
Selecciona la herramienta sombra y aplcala al texto escrito, como se muestra
CECyTE, N.L.
Duplica el texto aplicando un color diferente al contorno y aplica un grosor de lnea de 0.5 mm.
Selecciona la herramienta Silueta Interactiva, presiona sobre el texto y sin soltarlo jlalo hacia la parte
exterior para que se vea como sigue
Duplica el texto dos veces y aplica ahora la herramienta mezcla interactiva (jala un texto a otro)
CECyTE, N.L.
CECyTE, N.L.
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Duplica el texto y cambia el color del texto y contorno, presiona las teclas Ctrl + Q (Convertir a curvas)
y despus Ctrl. + K (Separar) y mueve cada letra de la palabra como quieras realizarlo.
Selecciona la herramienta de forma y deforma cada una de las letras mediante sus nodos
Dibuja un crculo y duplica el texto, despus selecciona ambos y presiona el men Texto Adaptar Texto
a Trayecto, selecciona el crculo presionando dos veces en forma lenta y elimina el crculo.
Duplica el texto y dibuja una lnea curva y realiza el mismo paso anterior.
CUESTIONARIO:
1.- Qu tecla rpida se utiliza para la herramienta de Texto?
2.- Crees que se pueda utilizar la herramienta de Extrusin con el texto?
3.- Cmo le quitas el contorno al texto?
4.- Crees que se pueda aplicar la herramienta de transparencia?
5.- Cuntos cambios se pueden realizar al texto adaptado al trayecto?
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PRCTICA No. 14
Herramienta de Texto 2
OBJETIVO: Practicar la operacin de realizar un texto de prrafo
NMERO DE SESIONES: 1
INTRODUCCIN: Utilizar la herramienta de texto de prrafo
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 14.
Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto, Arrastra el cursor en la ventana de
dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.
CUESTIONARIO:
1.- Cmo es el cursor para poder escribir dentro de una figura?
2.- Cmo es el cursor cuando presionas en la flecha de un cuadro de texto?
3.- Crees que se puede pasar una continuacin de contenido a otra pgina?
4.- Si presionas Ctrl. + T, qu puedes hacer?
5.- Si presionas Ctrl. + Shift + T, qu puedes hacer?
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PRCTICA No. 15
Logotipo de Pepsi
OBJETIVO: Practicar la operacin de un texto artstico en la vida cotidiana
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Utilizar la herramienta de Texto Artstico de la manera que el estudiante
crea ms conveniente para facilitar su trabajo y tener mayor tiempo libre.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 15.
Para poder empezar veamos primero el objetivo que deseamos,
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7.- Ahora pinta el crculo superior de color Pantone-186U y el crculo inferior de Pantone-287U, la figura
se ver terminada pero sin brillo.
15.- Selecciona todas las letras de la palabra, pntalo de blanco y duplcalo un poco arriba del que tienes,
y qutale el contorno.
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17.- Ahora intenta aplicar una silueta con un color azul celeste, duplica y aplica un color azul marino, una
vez terminado, coloca el azul marino encima del celeste.
CUESTIONARIO:
1.- Cmo realizaste el brillo del logotipo?
2.- Cmo realizar algunas gotas para hacer que se vea refrescante?
3.- Cmo hacer las lneas que lleva la imagen inicial?
4.- Cuntas veces aplicaste la mezcla?
5.- Utilizaste algn efecto adicional?
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PRCTICA No. 16
Logotipo de Coca-Cola
OBJETIVO: Practicar la operacin de un texto artstico en la vida cotidiana
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Utilizar la herramienta de Texto Artstico de la manera que el estudiante
crea ms conveniente para facilitar su trabajo y tener mayor tiempo libre.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 16.
Selecciona la herramienta de texto artstico y escribe Coca-Cola, Selecciona cualquiera de los siguientes
formatos de texto (Kunstler Script, Palace Script MT, Script MT Bold, Vladimir Script), el ms
conveniente es Script MT Bold.
Ahora separa el texto y convirtelo en Curva.
Separa la primer C y con la herramienta de Forma, modifica los nodos y as con cada una de las letras
Una vez terminado este paso, pinta de color negro toda la palabra, duplica la palabra y pntalo de blanco
y poner arriba de la otra para dar la apariencia de sombra. Ya para terminar puedes poner un cuadro al
fondo o un crculo y obtener la apariencia final.
CUESTIONARIO:
1.- Cmo realizaste letra o?
2.- Eliminaste o agregaste nodos a las letras?
3.- Cmo realizaste la segunda letra C?
4.- Comenta con tu maestro cules fueron tus mayores dificultades
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PRCTICA No. 17
Logotipos
OBJETIVO: Adquirir la habilidad de realizar cualquier logotipo que se le presente
NMERO DE SESIONES: 12
INTRODUCCIN: Utilizar la herramienta de Texto Artstico de la manera que el estudiante
crea ms conveniente para facilitar su trabajo y tener mayor conocimiento y habilidad.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 17.
Realiza los siguientes logotipos utilizando los mtodos que hasta el momento has utilizado en
prcticas anteriores.
36
37
38
PRCTICA No. 18
Manos
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar manos
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Empecemos a realizar el bosquejo como si lo estuviramos haciendo a
mano.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 18.
Radiales
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Con la herramienta de
Curva, y los nodos, le vas
dando la forma a cada uno
de los dedos y el cuadro lo
conviertes a curvas para
darle forma al antebrazo.
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La mano es parecida a una pala... por lo menos para eso la usamos en algunas ocasiones. Tu palma te da
las lneas que necesitas para ver donde se dobla. Esta se curva y sigue los contornos de las lneas de la
palma. Observa como la parte de la palma donde est el pulgar pivota desde el centro.
Intenta realizar algunas de estas manos.
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PRCTICA No. 19
Rostro
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar rostros
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Empecemos a realizar el bosquejo como si lo estuviramos haciendo a
mano.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 19.
Divide el valo por la mitad vertical y horizontalmente. Esto crear la lnea de la nariz y los ojos
42
43
El valo
Dibuja un crculo. El crculo es el origen de la cabeza para cualquier punto de
vista. No necesita ser perfecto como este. Un ovoide bsico nos servir.
La barbilla/mandbula
Aade la barbilla. La barbilla bajar desde el punto central del borde exterior del
circulo hasta aproximadamente la mitad de esta longitud por debajo del borde
inferior del circulo. La lnea de la mandbula debera venir desde el centro
inferior del crculo como se muestra aqu.
Divisin Facial
Divide la forma de la cara por la mitad vertical y horizontalmente.
Estos ejes son la lnea de la oreja (vertical) y la lnea de los ojos
(horizontal).
Ms divisiones
Divide el espacio entre la lnea de los ojos y la barbilla por la
mitad. Esto es la lnea de la "parte inferior de la oreja y de la
nariz". Divide el espacio por debajo de la lnea de la nariz en 3
partes. El 1/3 superior (hacia abajo) es la lnea de la boca.
Observar que la oreja se apoya en el eje vertical hacia la parte
trasera de la cabeza y reposa entre la lnea de la nariz y la de
ceja.
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El ojo
Divide el espacio entre la parte frontal de la cabeza y el eje
vertical de la lnea de la oreja. Aqu es donde pondremos el
ojo situado a la altura de la lnea del ojo. El extremo exterior
del ojo debera estar en contacto con esta nueva lnea de
divisin, y el extremo interior debera estar por dentro del
borde exterior de la boca
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PRCTICA No. 20
Reproductor
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos en 3D
NMERO DE SESIONES: 5
INTRODUCCIN: Da un repaso a las herramientas utilizadas anteriormente para poder ubicar
cada una de ellas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 20.
En esta prctica demostraremos que en Corel Draw, aparte de hacer dibujos en dos dimensiones, tambin
podemos realizar objetos 3D. La idea de la simulacin 3D en Corel Draw se entiende por una especie de
luz, la creacin de reflejos (el efecto que se puede hacer cambiando la transparencia
capas) y el
efecto de volumen (que puede ser implementada utilizando una herramienta interactiva, herramienta de
contorno
.)
As, en primer lugar vamos a definir el objeto de "simulacin". Ser un reproductor de MP3.
Paso 1:
Para comenzar con su bosquejo. Dibuje tres crculos del mismo tamao, y
luego colocarlas una encima de la otra, como se muestra:
Paso 3:
Ahora reducir el crculo superior, llenar de color azul, hacer una copia. Reducir
ligeramente el cuarto crculo. Se realiza el mismo paso que el anterior para que
quede de la siguiente manera:
46
Paso 4:
Despus hacer un crculo pequeo de color gris clarito en el centro, otro ligueramente ms pequeo de
color gris ms obscuro y aplicar el mismo efecto que los dos anteriores,
posteriormente aplicar una transparencia radial con la herramienta
que se vea de la siguiente manera:
para
Paso 5:
Dibuje una lnea normal, convirtalo a curva
y despus de curvearlo, seleccione el men Organizar Convertir
Contorno en Objeto para que de la
siguiente apariencia.
Paso 6:
Ahora dibuje un botn grande y seis pequeos. Para ello, elaborar
un rectngulo y con la herramienta forma suaviza las esquinas. La
realizacin de copias mltiples de la capa se escala, cambiar la transparencia y la composicin como se
muestra en la figura. Opcionalmente se puede agregar ranuras "rayas" o actuar "granos" (que tanto
prefieren) - para su implementacin de la tecnologa es la misma que para un gran botn.
Paso 7:
Ahora haga un pequeo botn.
Paso 8:
Como se ve en la creacin progresiva de un
botn, se compone de varias capas con los
cambios en la transmisin impuestas a los
dems (hacerlo como se muestra en la
figura). Despus, "multiplicar" el botn en
los seis en forma escalable, a su vez.
47
6
5
10
48
PRCTICA No. 21
Montaa abstracta
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos para anuncios con puras lneas
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Da un repaso a las herramientas utilizadas anteriormente para poder ubicar
cada una de ellas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 21.
En esta ocasin trata de seguir los pasos y al final los uniremos para formar nuestra montaa
Realiza las siguientes lneas, apyate con el men Organizar convertir contorno en objeto (Ctrl + Shift +
Q) para realizar los diversos grosores sobre una misma lnea.
Paso 1
Paso 2
Paso 3
49
Paso 4
Paso 5
Paso 6
Paso 7
50
51
PRCTICA No. 22
Rostro
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos de personas
NMERO DE SESIONES: 1
INTRODUCCIN: Tener realizada la prctica 21 para poder facilitar la prctica actual
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 22.
Realiza una copia del trabajo anterior para poder realizar ms rpido el dibujo.
La lnea que se realiz como paso 1 en la figura anterior, grala 90, y el paso 2 gralo -90 y acomdalos
como se ve la imagen.
Ahora el paso 3 (dibujo anterior), gralo de manera que se vea como sigue
Ahora colocamos las lneas del paso 5, para formar el cuello, cejas y nariz
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Por ltimo colocamos las lneas que utilizamos como lluvia para formar bien el cabello y algunas lneas
para la blusa
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PRCTICA No. 23
Engrane
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos de personas
NMERO DE SESIONES: 2
INTRODUCCIN: Es necesario que tenga ubicadas las herramientas de extrusin y mezcla
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 23.
Esta prctica es muy sencilla, pero til para realizar 3D
Paso 1.- Realiza un circulo grande y uno pequeito, este ltimo nos ayudar a
realizar los dientes del engrane, pntalos de diferente color.
Paso 2.- Es necesario que selecciones el circulo ms pequeo y lo duplique en
su misma posicin, para ello presiona el smbolo + , que se encuentra en el
rea numrica del teclado.
Paso 3 Selecciona ambos crculos pequeos y aplica una mezcla de 20 etapas.
Paso 4.- De la ventana Mezcla, seleccionar el icono de trayecto, nuevo
trayecto y presionar el crculo grande, esto har que se vea como en la
figura de abajo.
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As como se realiz este engrane se puede ir realizando cada una de las piezas hasta formar algo como la
siguiente figura:
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PRCTICA No. 24
Automvil
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos de vehculos
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Es necesario que tenga ubicadas las herramientas.
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 24.
Realiza los siguientes pasos para ir formando nuestro automvil.
Paso 1: Realiza los siguientes crculos
Paso 3.- Poner los cuatro crculos grandes uno encima de otro, despus pon la estrella y luego el quinto
crculo en el centro de la estrella, despus coloca los cuatro circulitos alrededor de el ltimo crculo y se
ver de la siguiente forma
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Paso 10.- Una vez terminado los dibujos anteriores, empezamos a acomodarlos de la siguiente
forma.
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Paso 16.- Coloca cada una de las piezas en su lugar para que se vea de la siguiente forma.
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PRCTICA No. 25
Lobo
OBJETIVO: Adquirir la habilidad para realizar dibujos de animales
NMERO DE SESIONES: 3
INTRODUCCIN: Es necesario que tenga ubicadas las herramientas
MATERIAL:
El material empleado es individual.
HERRAMIENTA Y EQUIPO:
Equipo de cmputo
Software de CorelDraw
Libreta, pluma y lpiz
PROCEDIMIENTO: Crea un documento nuevo y gurdalo con el nombre de prctica 25.
Paso 1.- En el caso de los animales, tienen una sombra ms prolongada en la
parte de los ojos, por lo tanto realizaremos el
siguiente dibujo.
Paso 2.-
Oreja 1
Oreja 2
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tanto
Paso 8.- Ahora dibujemos las siguientes lneas para formar el rabo y la pierna
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Paso 10.- Acomodamos cada una de las lneas anteriores para darle la siguiente forma
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Bibliografa
Tipografa Digital, Principios Bsicos V1
Corel Draw X3
Pginas web
http://www.baluart.net/articulo/dibujar-gotas-de-agua-con-corel-draw-x3
http://adelevin.com/gallery.php
http://cdrpro.ru/news/2007-12-05-23
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Pza. o
cantidad
Material
Pza. o
cantidad
Equipo
100
45
Computadoras
Impresora laser
Proyector
Tner
65
experimental,
es
una
obra
de
la
del
Academia
de
CECyTE-NL