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DUNGEON 6 - SCHEDA del GIOC

INSERIRE LOGO

Ortensio

GIOCATORE

ENERGIA[En]

MOVIMENTO[Mov]

ATTACCO[Att]

DIFESA[Dif]

MENTE[Men]

DANNI[Dan]

Livello

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

Livello

###

#NULL!

base

base

C - costo in En
D - distanza d
l'abilit/incant
stessi;
T - durata in tu

Tipo - indica s
personale (-).

L - livello del p

1d6 + Att + bonus/malus

+
mod

Tiro per incantesimi

1d6 + Men + bonus/malus

mod

Tipo

Tipo

Tipo La creatura rimane confusa per 1 turno, d

difesa dell'avversario inoltre abbassata d

#NULL!

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Se l'incantesim
dell'avversario;
se di tipo men
se personale,

la creatura vieni spinta lontana dal mago

### ### ### ###

C
#NULL!

Tiro per attaccare

mod

C
#NULL!

mod

C
#NULL!

base

mod

base

mod

base

base

PUNTI FERITA[PF]
mod

base

Spinta dei venti

Confusione

NOME PG

Tipo

#NULL!

###

Livello

#NULL!

###

#NULL!

###

#NULL!

###

#NULL!

10

Tipo

#NULL!

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

Livello

#NULL!

### ### ### ###

Livello

Tipo

### ### ### ###

Livello

Tipo

#NULL!

### ### ### ###

EQUIPAGGIAMENTO
INVENTARIO
Libro degli incantesimi (4MO)
Bianca: Inizialmente una fiala vuota. Se viene riempita con
una pozione rossa o blu comincia a generare quel tipo di
pozione al ritmo di 3 per avventura.

Libro degli incantesimi


Vesti (1MO)
X2 +1 difesa

descr.:

Ingredienti magici (2MO)


X3 :Aggiungono +1 a mente per il lancio di un incantesimo e si
consumano dopo ogni utilizzo. E' possibile usare solo un
ingrediente magico per volta per ogni incantesimo

descr.:

: Una verga
di legno, lunga circa 2 metri, infligge +1
Bastone
(3MO)

danni. . E' l'unica arma corpo a corpo che pu colpire


a due quadretti di distanza, invece che a 1 come le
altre e pu colpire anche attraverso quadretti occupati
da
alleati.

RAZIONI

descr.:

(1MO) Recupera immediatamente 1 P.F. o 1 En

DA del GIOCATORE

NOME PG

Luthian

CLASSE

Mago

PX

21

LIVELLO

Breviario
C - costo in Energia dell'abilit/incantesimo/preghiera;
D - distanza dal personaggio entro cui pu essere lanciata
l'abilit/incantesimo/preghiera. Se indicato "-" ha effetto su s
stessi;
T - durata in turni dell'effetto dell'abilit/incantesimo/preghiera;
Tipo - indica se l'effetto di tipo fisico (F), mentale (M) o
personale (-). Influenza la Difficolt da dover superare;
L - livello del personaggio.

Difficolt
Se l'incantesimo di tipo fisico (F) occorre superare la Difesa
dell'avversario;
se di tipo mentale (M) occorre superare 3+Mente dell'avversario;
se personale, la difficolt pari a 6+Livello dell'incantesimo.

i spinta lontana dal mago di L quadretti e subisce 3+L danni

ane confusa per 1 turno, durante il quale non pu attaccare n muoversi. La


sario inoltre abbassata di 2.

GIAMENTO
MUNIZIONI

uota. Se viene riempita con


a generare quel tipo di
ra.

tamente 1 P.F. o 1 En

(1MO x 5 muniz.) Solo per Ladro, Guerriero e Chierico

POZIONI
ROSSA

(3MO) Recupera immediatamente 1d6 P.F.

BLU

(3MO) Recupera immediatamente 1d6 En

M.O.

CHIAVI

DUNGEON 6 - SCHEDA COLO


INSERIRE LOGO

Citt perduta di Ocad

DUNGEON

Eladukiw

CREATURA COMUNE
Natura

Stazza

Colore pelle

Bestiale

Media (umana)

Blu

Potere speciale

FORZA (PX)

Tattiche - Differenti in ogni stanza


St. 1

Subdolo

St. 3

Onorevole

St. 2

Subdolo

St. 4

Calcolatore

TESORO GENERATO
Comune1MO
SpecialeNiente

Atodyku

GENERALE
Natura

Stazza

Colore pelle

Demone

Media (umana)

Bianca

Potere speciale

FORZA (PX)

Tattiche - Differenti in ogni stanza


St. 1

Coraggioso

St. 3

Coraggioso

St. 2

Coraggioso

St. 4

Coraggioso

TESORO GENERATO
Comune1 MO
SpecialeNiente

[vedi note]

Ocymyba

GUARDIANO
Natura

Stazza

Colore pelle

Demone

Molto piccola

Trasparente

Potere speciale

FORZA (PX)
Tattica

Calcolatore

La creatura cerca di attaccare sempre il


personaggio con la Difesa pi bassa.

Minore

Esplosione d'energia

TESORO GENERATO

[vedi note]

ComuneNiente
Due volte per combattimento, la creatura irradia una forza
speciale che allontana tutti i personaggi di 1d6+3 quadretti
dalla creatura stessa.

Ylam

SIGNORE DEL SOTTERRANEO


Natura

Stazza

Colore pelle

Rettiloide

Molto grande

Rossa

Potere speciale

SpecialeNiente

FORZA (PX)
Tattica

Coraggioso

La creatura cerca sempre di attaccare il


personaggio con pi Punti Ferita.

Minore

Urlo di battaglia

TESORO GENERATO
ComuneNiente

Tutte le creature, ecceto i PG, impegnate nel


combattimento acquisiscono +3 Attacco e +2 Difesa per
tutto il combattimento.

SpecialeNiente

TESORO DEL SOTTERRANEOL'invincibile scudo piccolo degli antichi


+1 Dif e 5 volte ad avventura fa 1 Dan alla creatura che attacca

[vedi note]

LIVELLO
MAX PG

HEDA COLONNA

rduta di Ocadisuw

i in ogni stanza
Onorevole
Calcolatore

NERATO

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]3

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
7

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

(*) si rimanda al regolamento di gioco per le descrizion

i in ogni stanza
Coraggioso
Coraggioso

ATO

[vedi note]

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]5

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
7

-2

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

TESORO EXTRA: il Generale possiede sempre 1


Pozione Blu e 1 Chiave del Sotterraneo.
(**) si rimanda al regolamento di gioco per le
descrizioni.

Calcolatore

are sempre il
pi bassa.

ATO

[vedi note]

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]4

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
4

-2

-2

-1

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

-1

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

Il Guardiano custodisce con il Signore del


Sotterraneo il Tesoro Speciale nello scrigno.
Non possiede alcun Tesoro generato.

Coraggioso

di attaccare il
Ferita.

ATO

STATISTICHE

[vedi note]

STATISTICHE

For

Sta

Nat

Cas

ATTACCO[For+Cas]+[Sta+Nat]

DIFESA4+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

-1

MENTE[For+Cas]+[Sta+Nat]

MOVIMENTO2+[For+Cas]+[Sta+Nat]
10

PUNTI FERITA3+3*[For]+[Cas]+[Sta+Nat]
16

-1

DISTANZA1+[Cas+Sta]+[Nat]

DANNI2+[For+Cas]+[Sta+Nat]

-1

Il Signore del Sotterraneo custodisce con il


Guardiano il Tesoro Speciale nello scrigno.
Non possiede alcun Tesoro generato.