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Al seleccionar la carpeta "Terrain", debera aparecer la lista de superficies disponibles en el proyecto. En este caso
no sucede, porque an no ha sido ninguna creada. Las superficies son en la prctica directorios, en los cuales se
guarda tanto la informacin, que se tomar en cuenta para calcular la malla, como tambin la misma malla.
Por lo tanto, antes de iniciar el proceso de modelar un terreno es necesario crear una superficie. Este paso es el
que se ver a continuacin.
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El nombre "Surface1" es asignado por el programa. Generalmente, no es un nombre conveniente de usar, porque
no describe a la superficie que se modelar. Por lo tanto, lo comn es cambiarle de nombre. Para ello, se debe
seleccionar con el mouse la superficie y luego apretar el botn derecho del mismo. Al hacerlo, se despliega el
siguiente men :
El comando que se utiliza para renombrar la superficie es "Rename".
Los dems, sern descritos ms adelante, cuando llegu la oportunidad.
Cuando se selecciona esta instruccin, aparece la siguiente caja :
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Point Groups : Con esta instruccin, los puntos se seleccionan a travs de los Grupos de Puntos. Es posible usar
uno o ms Grupos. Si stos no estuvieran conformados con anterioridad, se pueden crear en este
momento. Cuando se desea seleccionar esta opcin, se debe posicionar el cursor sobre el comando
y apretar el botn derecho del mouse para activarla. De inmediato aparece la siguiente instruccin:
Al seleccionarla, el programa pide elegir los Grupos de Puntos disponibles
desde una lista que despliega.
Point Files :
Add Point File : Este comando permite seleccionar puntos ubicados en un archivo ASCII externo.
Esta opcin permite seleccionar los futuros vrtices de la malla utilizando entidades
de AutoCAD. Las posiciones de los vrtices, corresponden a los puntos de insercin
de cada una de las entidades
Las entidades que pueden ser usadas son :
Points :
Puntos de AutoCAD en elevacin.
Lines :
Lneas de AutoCAD en elevacin.
Blocks :
Bloques de AutoCAD en elevacin.
Text :
Texto de AutoCAD en elevacin.
3D Faces :
Una malla existente, triangular o rectangular, construda por
muchas caras independientes en tercera dimensin, que tienen
como nombre "3D Faces". No existe una traduccin literal al
espaol de esta entidad, ya que se trata, especficamente, de un
elemento usado en AutoCAD. Si se tiene dudas acerca de esta
entidad, se deber consultar el manual de referencia de cualquier
versin del AutoCAD.
Polyface :
Una malla existente, triangular o rectangular, construda por
muchas caras (3D Faces) en tercera dimensin, que se comportan
como una sola entidad. No existe una traduccin literal al espaol
de esta entidad, ya que se trata, especficamente, de un elemento
usado en AutoCAD. Si se tiene dudas acerca de esta entidad, se
deber consultar el manual de referencia de cualquier versin del
AutoCAD.
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Weeding factors :
Estos parmetros son los que definen cules vrtices naturales de la polilnea van a ser borrados o no considerados
en el clculo de la malla. El software considera tres vrtices seguidos para discutir si el del medio ser considerado
o no.
Distance :
Angle :
Es la suma de las distancias entre el primer vrtice con el segundo, y, entre el segundo con el
tercero.
Es el ngulo de deflexin que se genera en el vrtice del medio.
Cuando en la curva de nivel se cumple que :
ngulo de deflexin que se genera en el vrtice del medio < parmetro Angle
Entonces :
El vrtice del medio no ser considerado en el clculo de la malla, aunque siga existiendo grficamente como un
vrtice de la polilnea.
Supplementing factors :
Estos parmetros son los que definen vrtices adicionales a los naturales de la polilnea para generar la malla. El
software considera 2 vrtices seguidos para discutir si entre ellos agregar ms.
Distance :
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Quiebres Comunes :
Los comandos que se agrupan bajo este ttulo tienen en comn, la creacin de quiebres que no representan un
plano vertical. Ejemplos para ellos son : Quebradas, cumbres, caminos, canales, ros, etc. En general, cualquier
accidente que se pueda definir con una polilnea, que en cada vrtice tiene una sola cota. Adems, todos los datos
topogrficos que los generan, deben tener informacin de altura. De esa forma, los quiebres resultantes sern
polilneas en tercera dimensin.
Los comandos son :
Define By Point :
Se unen los puntos COGO, que representan el quiebre, con una polilnea que
asume sus cotas. Estos puntos deben pertenecer a la base de datos y estar
dibujados para usar este comando. Con el cursor se seleccionan uno por uno,
generando una polilnea en 3D.
Este comando es similar al anterior. La diferencia es que los puntos no necesitan
estar dibujados, ya que la polilnea en 3D se genera al indicar sus nmeros, desde
la lnea de comando de AutoCAD.
Se selecciona una polilnea en 3D ya dibujada, que representa el quiebre. Esta
pollnea debe estar en elevacin, es decir, sus vrtices deben tener cotas.
Este comando es similar al anterior, ya que las entidades estn dibujadas. La
diferencia es que, en este caso, el quiebre est dibujado por lneas (no polilneas)
con cotas.
Este comando permite hacer la lectura a un archivo ASCII externo, que contenga
los vrtices del quiebre con sus cotas.
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Quiebres Aproximados :
Los comandos que se agrupan bajo este ttulo tienen en comn, al igual que en los Quiebres Comunes, la creacin
de accidentes que no representan un plano vertical. Ejemplos para ellos son : Quebradas, cumbres, caminos,
canales, ros, etc. La diferencia entre los dos grupos es que, con estos comandos se seleccionan los accidentes que
estn definidos por entidades planas, sin elevacin. De esa forma, los quiebres resultantes sern polilneas en Z=0.
Los comandos son :
Se dibuja una polilnea que une los puntos que representan el accidente. stos
pueden pertenecer a la base de datos o ser simplemente de AutoCAD. Todos los
vrtices de esta polilnea quedan dibujados en z=0.
Se selecciona una polilnea ya dibujada, que representa el quiebre. Esta polilnea
tiene todos sus vrtices en z=0.
Cuando la superficie es calculada, los vrtices del quiebre asumen la cota de los vrtices de la malla que estn ms
prximos a ellos. De esa forma el quiebre que estaba anteriormente en z=0 es levantado a las cotas del terreno.
Quiebres Verticales :
El nico comando que pertenece a este grupo es "Define Wall Breaklines". Los quiebres o accidentes que se
definen con esta alternativa son todos los planos verticales que se pueden presentar en la topografa. Ejemplos
para ellos pueden ser : muros de contencin, soleras, pozos, etc. Cualquier polilnea que represente un quiebre y
que en cada uno de sus vrtices tenga dos cotas, se debe definir con esta opcin.
Este comando exige que el accidente est previamente dibujado como una polilnea de AutoCAD, que puede o no,
estar en elevacin.
Adems de los comandos de definicin de quiebres, existen otros en el mismo men, que
permiten realizar distintas operaciones con los accidentes ya existentes. stos sern descritos
a continuacin :
Id Breakline :
Este comando permite identificar el nombre de un quiebre dibujado. Con el cursor se selecciona la
polilnea que representa al accidente y en la lnea de comando aparece la descripcin o nombre de
l.
List Breaklines : Al usar este comando, se despliega un cuadro de dilogo con todos los quiebres definidos en el
proyecto. Permite revisar las coordenadas y cotas de cada uno de los vrtices del accidente que se
elija.
En este ejemplo, se seleccion el accidente quebrada.
Para ver sus coordenadas y cota, se debe elegir el botn
View. De esa forma se despliega la siguiente lista :
Import Breaklines :
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Edit Breakline :
Este comando permite modificar los vrtices del quiebre. Al seleccionarlo, aparecen
las siguientes instrucciones en la lnea de comando :
Next :
Previous :
eXit :
Move :
Elevation :
Insert :
Delete :
Update Breaklines :
Delete Breaklines :
Select All :
Delete from :
Export to File :
Exporta la informacin de los vrtices, del quiebre que se desee, hacia un archivo
ASCII. A continuacin se da un ejemplo de un archivo resultante :
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Carpeta "Surface" :
Description :
Este espacio est destinado para ingresar una descripcin de la superficie que se calcular, con un
largo mximo de hasta 255 caracteres.
Es conveniente hacerlo, ya que permite agregar mayor informacin sobre el modelo de terreno que
se construir. Cuando se est trabajando con varias superficies a la vez o se requiere utilizar
alguna que no se ha ocupado hace algn tiempo, servir como recordatorio, para decidir si la
superficie seleccionada es la que se desea usar.
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Build Options : Es importante mencionar, que las opciones que se encuentran bajo este ttulo, no son
imprescindibles para el clculo de la superficie.
Si se enciende esta opcin, cualquier error que ocurra durante el clculo del
modelo de terreno, se guardar en un archivo de nombre "*.err", ubicado
en un subdirectorio de Land Projects. Esto se hace con el objeto de revisar
posteriormente, cualquier inconveniente, que se pueda haber sucitado.
Build Watershed :
Si se enciende esta opcin, se calcularn las posibles cuencas existentes en
el modelo de terreno recin construdo y se indicarn grficamente en el
dibujo. Las variables que definen las cuencas, debern estar ingresadas,
previamente, en la carpeta "Watershed", que ser explicada ms adelante.
Compute Extended Statistics : Si se enciende esta opcin, el programa entrega mayor informacin sobre
la superficie recin calculada. Los datos que expone son :
Number of triangles : Nmero de tringulos resultantes del clculo de la
superficie.
Mean elevation :
Cota promedio de la superficie
Minimum triangle area: rea del menor tringulo.
Maximum triangle area: rea del mayor tringulo.
2D surface area :
rea horizontal de toda la superficie.
3D surface area :
rea en pendiente de toda la superficie.
Minimum grade :
Pendiente mnima de la superficie.
Maximum grade :
Pendiente mxima de la superficie.
Average grade :
Pendiente promedio de la superficie.
Estos datos los entrega en una ventana, que tiene como ttulo "Extended
Surface Statistics". Esta se encuentra en el cuadro principal del "Terrain
Model Explorer". La siguiente imagen muestra un ejemplo :
Surface Data Options : Los comandos que se encuentran bajo este ttulo permiten seleccionar cules de los
Use
Use
Use
Use
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Apply Boundaries :
Esta opcin encendida permite utilizar bordes o lmites para el clculo de la malla.
stos debern haber sido definidos previamente con el comando "Boundaries", que
se encuentra en la ventana principal del
"Terrain Model Explorer" :
Para definir un borde, se debe dibujar primero la polilnea que limitar el rea de
clculo. Luego, al seleccionar el comando "Boundaries", se despliegan dos
opciones :
Import Boundaries :
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Carpeta "Watershed" :
En esta carpeta se definen las condiciones de las cuencas que se desean encontrar en la superficie que se
construir.
Las variables que se deben definir son :
Minimum Depression Depth :
En este espacio se ingresa la mnima profundidad de depresin
que debe tener la cuenca.
Minimum Depression Area :
En este espacio se ingresa la mnima rea de depresin que
debe tener la cuenca.
Must exceed both minimum area and minimum depth :
Esta opcin indica que ambas condiciones se deben cumplir.
Si estas condiciones se cumplen en algn lugar de la superficie calculada, se dibujarn estas reas, de tal manera,
que se pueda conocer su dimensin y forma.
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Cuanto mejor hayan sido seleccionados los datos para calcular la malla, menos habr que corregir despus de su
generacin. A pesar de ello, siempre existen algunos lugares en los cuales el programa no calcul correctamente.
Para revertir estos casos, existen los comandos de Edit Surface.
Import 3D Lines :
La correccin de la malla exige que sta est dibujada con lneas en elevacin. No es
posible hacer ninguna modificacin si las entidades que la conforman corresponden a "3D
Faces", "Polyface" u otras. Este comando permite recuperar al dibujo la malla con lneas
en tercera dimensin.
Add Line :
Delete Line :
Flip Face :
Despus :
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Add Point :
Delete Point :
Edit Point :
Despus :
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Layer prefix :
Quick View :
3D Faces :
Polyface Mesh :
Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por vectores
temporales. Es decir, sta desaparece por completo en cuanto se utiliza otro comando, ya
que no est conformada por entidades de dibujo.
Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por caras
independientes entre s. La entidad de dibujo que utiliza el programa para ello se llama
"3D Faces".
Este comando crea una malla triangular en tercera dimensin, compuesta por caras en 3D,
que se comportan como una sola unidad. La entidad de dibujo que utiliza el programa para
ello se llama "Polyface".
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Grid of 3D Faces :
Este comando crea una grilla rectangular en tercera dimensin, compuesta por caras independientes entre s. La
entidad de dibujo que utiliza el programa para ello, se llama "3D Faces".
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y qu ngulo de rotacin
tendr. Una vez definido sto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
Si esta opcin est encendida, el programa ajusta el nmero o porte de las caras
(3D faces) al tamao del sitio donde se generar la malla.
Create skirts :
Base elevation:
Vertical factor :
Factor vertical, indica cual va a ser la relacin entre la escala vertical y la horizontal.
M (x) Direction :
N (y) Direction :
Grid layer :
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Grid of 3D Polylines :
Este comando crea una grilla rectangular en tercera dimensin, compuesta por polilneas en 3D. La entidad de
dibujo que utiliza el programa para ello, se llama "3D Polyline".
Al seleccionar el comando, lo primero que hay que indicar es el sitio dnde se calcular y qu ngulo de rotacin
tendr. Una vez definido sto, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :
Todos los parmetros que aparecen en este cuadro, ya fueron descritos anteriormente para la opcin "Grid of 3D
Faces ". No se considera necesario repetirlos en esta oportunidad.
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Layer prefix :
Es posible ingresar una expresin que ser usada como prefijo en todos los layers que se
creen de aqu en adelante.
Create skirts :
Base elevation :
Vertical factor :
Factor vertical, indica cual va a ser la relacin entre la escala vertical y la horizontal.
Number of ranges :
Es el nmero de rangos de colores que se desea crear. Para este ejemplo se us 5 rangos.
Sin embargo, existe la posibilidad de crear hasta 16 rangos distintos.
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Auto-Range :
Esta opcin permite crear los rangos de cotas de manera automtica. Solamente se debe indicar la
cota mnima y mxima del terreno, entre las cuales se desea generar los rangos de colores. El
programa divide en forma equitativa este intervalo de cota entre el nmero de rangos que se
defini en "Number of ranges". De esa forma, quedan todos los rangos del mismo tamao.
Al seleccionar esta alternativa, se despliega el cuadro, en el
cual se debe ingresar la cota mnma y mxima del terreno,
entre las cuales se desea crear los rangos de colores. El
programa da en un principio las cotas lmites de toda la
superficie. Sin embargo, es posible ingresar un intervalo
menor. La imagen al costado muestra este cuadro :
Luego de aceptar este cuadro, se despliega otro, en cual se deben definir las caractersticas de los
rangos :
En este cuadro se observa que solamente existe la posibilidad de crear 5 rangos distintos. sto se
debe al nmero que se defini en el parmetro "Number of ranges". Adems, los rangos ya estn
calculados, de tal forma que todos tienen aproximadamente el mismo tamao. En este ejemplo,
los tamaos son 11mts. o 12mts. Sin embargo, todava es posible cambiarlos en este momento.
Los parmetrs que se deben definir son :
Cota de inicio del rango.
Cota final del rango.
Nombre del layer, dnde se desea guardar los elementos del rango.
Color que representar al rango.
Begin :
End :
Layer :
Color :
User-Range :
Esta opcin permite crear los rangos de cotas de manera manual. Al seleccionarla, se ingresa
directamente al cuadro de definicin de rangos. En este caso, las cotas mnimas y mximas de los
intervalos, no han sido calculadas. Se debern ingresar en este momento.
Los parmetros de este cuadro,
ya fueron explicados en la
opcin "Auto-Range". No se
considera necesario repetirlos
en esta oportunidad.
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Existen 5 alternativas posibles para crear mapas de colores, referentes a las cotas del terreno. stas se diferencian
entre s, solamente por los elementos de dibujo que se utilizan para generarlos.
Average :
Los tres comandos que empiezan con la palabra "Average", crean mapas en los cuales los rangos
de colores se limitan por los tringulos de la malla. Como los tringulos, generalmente, no son
planos, se utilizan las cotas promedio que hay entre sus tres vrtices, para calcular a cul de los
rangos pertenece cada uno.
2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la malla no se
ven, estn completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, todas independientes
entre s.
Polyface :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se comportan como
una sola unidad.
Banding :
Los dos comandos que empiezan con la palabra "Banding", crean mapas en los cuales los rangos
de colores se limitan por las curvas de nivel, generando bandas de colores.
2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la malla no se
ven, estn completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se comportan como
una sola unidad.
Existen 4 alternativas posibles para crear mapas de colores, referentes a las cotas del terreno. stas se diferencian
entre s, solamente por los elementos de dibujo que se utilizan para generarlos.
2D Solids :
Crea un mapa compuesto por elementos slidos. Los tringulos de la malla no se ven, estn
completamente coloreados.
3D Faces :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, todas independientes entre s.
Polyface :
Crea un mapa compuesto por caras en tercera dimensin, que se comportan como una sola unidad.
Slope Arrows : Crea un mapa compuesto por flechas, que indican la direccin de la pendiente.
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Contour Display :
En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las curvas.
Contours and Grips : Si se enciende esta opcin, las curvas dibujadas incluirn
vrtices ("Grips"), igual como las polilneas. En la imagen
Contours Only :
Line Width :
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Label Display : En esta ventana, se definen las caractersticas principales de apariencia de las etiquetas.
Labels and Grips :
Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas incluirn vrtices ("Grips").
Lables Only :
Si se enciende esta opcin, las etiquetas de las curvas no incluirn vrtices.
Labels Off :
Si se enciende esta opcin, no ser posible crear etiquetas para las curvas.
Smoothing Options : En esta ventana, se definen las caractersticas para suavizar las curvas de nivel.
No Smoothing : Si se enciende esta opcin, las curvas no sern suavizadas.
Add Vertices : Si se enciende esta opcin, el programa agregar vrtices a las curvas, provocando con ello
una mayor suavidad.
Spline Curve : Si se enciende esta opcin, el programa suavizar las curvas con el comando "Spline" de
Style :
Color :
Prefix :
Suffix :
Height :
Precision :
En esta opcin se selecciona el tamao de la letra, haciendo uso de los estilos de texto, explicados
en el punto 1.4) Configuracin del dibujo.
En este espacio se le puede asignar un color distinto a las etiquetas, con el objeto de destacarlas.
En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usar como prefijo antepuesto a la
etiqueta.
En este espacio es posible ingresar alguna palabra que se usar como sufijo despus de la etiqueta.
Si se ha elegido la alternativa "STANDARD" en la opcin "Style", se puede ingresar aqu el tamao
de las letras de las etiquetas. En caso contrario, esta opcin queda inhabilitada.
En este espacio se ingresa la cantidad de decimales, que se desea que usen las etiquetas.
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Orientation : En esta ventana se define las caractersticas principales de orientacin de las etiquetas.
Above Contour :
Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita encima de la curva.
Below Contour :
Si se selecciona esta opcin, la etiqueta ser escrita debajo de la curva.
On Contour :
Si se selecciona esta opcin, la curva de nivel ser escrita en la curva.
Offset :
En esta ventana, se ingresa la distancia que tendrn las etiquetas a las
curvas de nivel. sto solamente es vlido para las opciones "Above
Contour" y "Below Contour".
Break Contour For Label :
Si se selecciona esta opcin, el programa cortar las curvas en los lugares
dnde se ubicarn las etiquetas. sto solamente es vlido para la opcin
"On Contour".
Border Around Label : En esta ventana se define si se desea agregar a las etiquetas un borde, con el objeto de
Rectangular :
destacarlas.
Al seleccionar esta opcin, se crear la etiqueta con un
borde rectangular. La imagen al costado muestra un
ejemplo de sto :
Round Corners:
None :
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Path :
En esta ventana se muestra la lista de todos los estilos, disponibles para ser usados
en el actual dibujo (PERSONAL y STANDARD). El estilo vigente, se muestra en la
ventana superior (STANDARD).
Add :
Este botn permite agregar un nuevo estilo creado, a la lista
disponible en el dibujo. Primero se debe escribir el nombre en la
ventana superior y luego, apretar este botn.
Remove :
Este botn permite borrar un estilo existente de la lista disponible.
Load >>:
<<Save :
Este botn permite cargar un archivo *.cst, a la lista de estilos disponibles del dibujo actual.
Este botn permite guardar un estilo nuevo, creado en el actual dibujo, dentro del directorio
selecionado en "Path". Al guardarlo se convierte en un archivo *.cst.
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Surface :
En esta opcin, se debe seleccionar el
modelo de terreno, al cual se le desea
crear las curvas de nivel.
Elevation Range:
Intervals :
En esta ventana se define el rango de cotas, entre las cuales se desea crear las curvas de
nivel.
From :
Es la cota en la cual se iniciar el clculo de las curvas de nivel.
Generalmente coincide con la cota ms baja del modelo de terreno.
To :
Es la cota en la cual se terminar el clculo de las curvas de nivel.
Generalmente coincide con la cota ms alta del modelo de terreno.
Vertical Scale :
En esta opcin se puede seleccionar un factor, de tal forma, que las
curvas sean creadas con una exageracin vertical.
Reset Elevations :
Este botn permite regresar las cotas de inicio y fin, ingresadas en
"From" y "To", a la mnima y mxima cota del modelo de terreno,
respectivamente.
En esta ventana se define la equidistancia entre curvas de nivel.
Both Minor and Major : Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel ndice y subndice
Minor Only :
Major Only :
Minor Interval :
Major Interval :
sern dibujadas.
Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las curvas
de nivel subndice.
Si se enciende esta opcin, solamente sern dibujadas las curvas
de nivel ndice.
En este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas
subndice.
Layer : En este espacio se debe ingresar el nombre del layer dnde
se desea guardar las curvas subndice.
En este espacio se debe ingresar la equidistancia entre las curvas
ndice.
Layer : En este espacio se debe ingresar el nombre del layer dnde
se desea guardar las curvas ndice.
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Properties :
En esta ventana se selecciona el estilo para las curvas de nivel que se van a generar.
Si se selecciona esta opcin, las curvas de nivel sern creadas como una
entidad propia del programa AutoCAD Land Development Desktop, de
nombre "AECC-COUNTOUR". Estas entidades tienen la ventaja de poder
hacer uso de los estilos de curvas de nivel.
Contour Style : En esta opcin se selecciona el estilo de curvas de nivel que se
desea usar.
Preview :
Este botn permite ver una pantalla con un ejemplo de curvas de
nivel creadas con el estilo seleccionado en "Contour Style". De esa
forma, es ms facil decidir si el estilo elegido es el que realmente
se desea usar.
Style Manager : Este botn permite ingresar al admininistrador de estilos de curvas
de nivel, explicado en el punto 6.3.1) Definicin de estilos de
curvas de nivel.
Polylines :
Si se selcciona esta opcin, las curvas de nivel sern creadas como
polilneas de AutoCAD. Esta alternativa no permite hacer uso de los estilos
de curvas de nivel.
Contour Objects :
119
End :
Group End :
Interior :
Group Interior :
Tambin existen otros dos comandos, que permiten borrar las etiquetas creadas :
Delete Labels :
Delete All Labels :
Este comando permite borrar una por una, las etiquetas de una curva de nivel
seleccionada.
Este comando permite borrar todas las etiquetas de una curva de nivel seleccionada.
120
Convert Polylines :
Este comando permite convertir polilneas de AutoCAD en entidades "AECCCONTOUR". Las ltimas, son elementos propios de AutoCAD Land Development
Desktop, a las cuales es posible asignarle estilos de curvas de nivel.
Digitize Contours :
Starting Elevation :
Edit Elevation:
Modifica las cotas de varias o todas las curvas de nivel. Una vez seleccionadas las
curvas, a las cuales se les va a cambiar la altura, el programa pregunta en forma
individual para cada una la nueva cota. stas pueden ser seleccionadas por layer o
por entidades.
Modifica la cota de referencia. A todas las curvas seleccionadas por este comando,
se le suma o resta un factor.
121
Assign Elevation :
Modifica las cotas de varias o todas las curvas de nivel. Pide seleccionar una curva
inicial, a la cual se le ingresa una cota. Luego solicita el intervalo de altura que
tendrn las curvas entre ellas. Con esta informacin calcula la cota de la siguiente,
la cual hay que seleccionar con el cursor.
Indica cules curvas tienen cota 0. Las curvas que tienen esa caracterstica son
mostradas con lnea fragmentada. El programa a la vez permite modificar esa cota
ingresando la correcta.
122
Cuando se da por terminado el ingreso de puntos, se crea una ventana con una vista del corte. La siguiente
imagen muestra un ejemplo para ello :
Esta ventana quedar abierta durante todo el
tiempo que se desee. Para cerrarla se deber
elegir el botn "x".
Este comando se utiliza para actualizar las vistas, si la superficie modelada ha sido modificada.
Group Label :
Section Label : Dentro de un grupo existirn varios cortes. Esta instruccin pide ingresar alguna identificacin
(puede ser alfanumrica) para el corte que se definir a continuacin y que pertenece al grupo
definido en "Group Label". Las identificaciones podran ser "1", "A", "A1", etc.
First Point :
Esta instruccin pide ingresar el primer punto del corte. Es posible indicar la posicin con el cursor
o ingresar las coordenadas x,y.
Second Point : Esta instruccin pide ingresar el segundo punto del corte. Es posible indicar la posicin con el
cursor o ingresar las coordenadas x,y.
123
Group List :
Enter Group to Retrieve :
El programa muestra en esta lnea, una lista de todos los grupos de cortes
definidos hasta el momento.
Esta instruccin pide ingresar el nombre del grupo que se desea procesar, para
luego insertar sus cortes al dibujo.
Esta instruccin pide ingresar el nombre del layer dnde se desea guardar la lnea
de referencia del corte que se insertar al dibujo. El programa ofrece el layer
"DATUM". Si se desea usar aquel, se deber aceptar, apretando la tecla "ENTER".
Si no, se debe ingresar el nombre de otro.
Vertical scale factor <10.000> : Esta instruccin pide ingresar el factor de exageracin vertical para el corte.
Insertion point for Group ... : Esta instruccin pide indicar la posicin , en la cual se dibujar el corte.
Minimum Elevation :
El programa indica en esta lnea, la cota mnima que tendr el corte.
Maximum Elevation :
El programa indica en esta lnea, la cota mxima que tendr el corte.
Datum elevation <230.000> : Esta instruccin pide ingresar la cota de referencia. El programa ofrece una cota,
que indica con corchetes. sta la obtiene tomando en cuenta las cotas mnima y
mxima del corte. Si se desea usar la indicada por el programa, se deber apretar
la tecla "Enter". Si no, se deber ingresar un anueva.
En la siguiente imagen, se muestra el ejemplo de un corte :
124
Elevation increment :
Offset increment :
Herramientas de consultas :
Para consultar la cota especfica de algn punto o la diferencia de altura entre dos puntos del corte, existen dos
comandos, que se explican a continuacin :
List Elevation : Este comando permite consultar la cota de puntos especficos del corte. Primero, el programa pide
List Depth :
seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se quiere trabajar. Luego pide indicar con
el cursor el punto del cual se desea conocer su cota.
Este comando permite conocer la diferencia de cota entre dos puntos del corte. Primero, el
programa pide seleccionar el bloque de referencia del corte, con el cual se quiere trabajar. Luego,
pide indicar con el cursor, los puntos, entre los cuales se desea conocer la diferencia de cota.
125
En este captulo se estudiar el diseo de una plataforma de proyecto y el movimiento de tierra que produce.
De manera similar al captulo 6.) Modelamiento Digital de Terrenos, este se desarrollar segn el orden lgico
de trabajo, sin considerar el ordenamiento del men.
El desarrollo de este ejercicio consta de los siguientes pasos :
-
Adems, el programa AutoCAD Land Development Desktop contiene comandos que permiten hacer un diseo y
clculo de volumen rpido y automtico de la superficie de proyecto. Con ellos es posible mover esta superfice de
un lugar a otro del terreno y observar, en forma automtica, el volumen de tierra que producira. Tambin, se le
puede cambiar los valores al talud y la superficie se actualiza automticamente. Todas estas ventajas resultan
especialmente importantes, para decidir con mayor certeza en qu lugar se desea realizar el diseo definitivo. Sin
embargo, estas opciones solamente son utilizables, en forma definitiva, para las superficies simples, que pueden
ser representadas con una sola polilnea. Un ejemplo, para una superficie ms compleja, que no puede ser
calculada con estos comandos es una mina de rajo abierto, que contiene mltiples bancos interiores. Para estos
casos, se recomienda utilizar los comandos rpidos, solamente para decidir el lugar definitivo del proyecto (si es
que ste fuera una incgnita) y luego, deber aplicarse el procedimiento habitual.
Los comandos mencionados en este prrafo sern descritos al final del captulo.
126
Create by Elev :
Create by Slope :
Create Curb :
Create Step :
Dibuja una polilnea (3D polyline) solicitando la cota de cada uno de sus vrtices.
Dibuja una polilnea solicitando las pendientes o inclinacin de cada uno de sus tramos.
Crea copias (offsets) de una polilnea existente a una distancia determinada. Permite
ingresar una nica cota para todos los vrtices.
Crea copias (offsets) de una polilnea existente a una distancia determinada. Permite
ingresar una cota distinta para cada uno de sus vrtices.
127
Polilnea de proyecto
con vrtices originales
Polilnea de proyecto
con vrtices adicionales
128
Create Multiple:
Permite utilizar taludes diferentes para los vrtices de la polilnea. Al seleccionarlo, aparecern en la lnea de
comando las siguientes instrucciones :
Select polyline :
Select offset side :
Despus de contestar estas dos instrucciones, aparecer una lnea con varios comandos, con los cuales, se podr
calcular los taludes de corte y relleno para cada uno de los vrtices de la polilnea. A continuacin sern
explicados:
Previous :
All :
Indiv :
Slope :
Transition :
eXit :
Next :
Create Single :
Permite utilizar un nico talud para todos los vrtices. Al seleccionarlo, aparecern en la lnea de comando las
siguientes instrucciones :
Select polyline :
Select offset side :
Enter cut ... :
Enter fill ... :
129
130
En el caso especfico, que no exista una superficie de proyecto para cubicar, sino dos levantamientos topogrficos,
se realiza el clculo del movimiento de tierra directamente. Se deben modelar las dos superficies topogrficas
previamente y luego continuar con esta etapa.
131
Name :
Nombre del stratum. Cada combinacin de superficies debe tener su propio nombre.
Description:
Surface 1 :
Surface 2 :
132
Section Volumes.
Grid Volumes :
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin, compuesta por una grilla rectangular, que se
genera de la interseccin entre ambas superficies de cubicacin.
Al seleccionar el comando "Calculate Total Site Volume", se desplegarn una serie de cuadros de dilogos, que se
explicarn a continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio que se
usar, de una lista disponible para ello.
Elevation Tolerance :
En esta ventana se ingresa la tolerancia que se le desea asignar a la
grilla en el sentido vertical. sto significa que, cuando la diferencia
entre ambas superficies de cubicacin sea menor que el valor
ingresado aqu, el programa no crear grilla en esoso lugares.
Minimum difference : En este espacio se ingresa el valor de
la tolerancia.
Grid Volumes Corrections :
Grid Volumes Output : En esta ventana se define, si se desea que las coordenadas
133
Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del volumen
calculado :
Composite Volumes :
Este mtodo de clculo crea una superficie nueva de cubicacin, compuesta por una malla triangular, que se
genera de la interseccin entre ambas superficies de cubicacin.
Al seleccionar el comando "Calculate Total Site Volume", se desplegarn una serie de cuadros de dilogos, que se
explicarn a continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio que se
usar, de una lista disponible para ello.
Elevation Tolerance :
134
Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del volumen
calculado :
Section Volumes :
Este mtodo de clculo utiliza perfiles de terreno, de ambas superficies de cubicacin, entre los cuales obtiene el
volumen de tierra que se cortar o rellenar.
El primer paso, es obtener de los modelos de terreno los perfiles.
Para ello se utilza el comando "Sample Sections".
Al seleccionar este comando, se desplegarn una serie de cuadros de dilogos, que se explicarn a continuacin.
El primer cuadro que aparece, pide que se seleccione el sitio que se
usar, de una lista disponible para ello.
135
dos :
Volumes Corrections : En esta ventana se definen los factores de esponjamiento del material. Si no se desean
usar, se deber dejar el valor en "1".
En este espacio se debe ingresar el factor para el corte.
En este espacio se debe ingresar el factor para el relleno.
Cut factor :
Fill factor :
Despus de realizar todos estos pasos, el programa despliega en la lnea de comando el resultado del volumen
calculado :
136
Pantalla de texto:
Tabla en el dibujo:
Se utiliza el comando "Site Table" para insertar una tabla de cubicacin al dibujo.
Archivo ASCII :
Se elige la opcin Site ASCII File para generar un archivo ASCII conteniendo el
informe de cubicacin.
A continuacin, se da un ejemplo del informe de cubicacin obtenido, al utilizar el comando "Site Report", que se
refiere a una pantalla de texto.
137
Es importante sealar que los comandos que se utilizan en este procedimiento, se encuentran en el programa
Autodesk Civil Design. Especficamente, en el men "Slope Grading", que pertence a "Grading".
Tal como se explic al principio del captulo, este mtodo para disear plataformas de proyecto y calcular volumen,
es de suma ayuda para decidir con certeza el lugar definitivo del proyecto. La rapidez, con la cual el programa, por
ejemplo, actualiza la informacin, al mover la plataforma de un lugar a otro o al cambiar los valores del talud,
permite probar todas las alternativas que se desean. Para dar inicio a este procedimiento, es necesario suponer,
que la polilnea de proyecto ya esta dibujada. Este paso corresponde al punto 7.1.1) Dibujo de la polilnea que
representa la plataforma de proyecto, del presente captulo. En esta ocasin no se repetir nuevamente.
138
Cuadro Footprint :
En este cuadro se establecen algunas de las caractersticas principales de la plataforma de proyecto, tales como su
nombre, descripcin y otras.
Description :
Footprint Coordinates :
139
Cuadro Targets :
En este cuadro se definen los parmetros que se refieren al piso de la plataforma de proyecto. Es decir, se debe
establecer cul va a ser la base, hacia la cul el programa deber calcular la cada del relleno o el fin del corte.
Grading Target :
Surface :
Elevation :
Distance :
En esta ventana se puede elegir entre tres distintas bases para el clculo.
Esta opcin se selecciona, si se desea que la base para el clculo del talud sea una
superficie modelada. Se deber elegir, en la lista de modelos disponibles en el proyecto, el
que se desea usar. En el ejemplo mostrado en la imagen, se seleccion la superficie
"Topografa". Eso significa, que el talud de la plataforma de proyecto siempre, se calcular,
cortando esta superficie.
Esta opcin se selecciona, si se desea que la base para el clculo del talud sea una cota
fija. Se deber ingresar el valor de la cota en el espacio disponible para ello.
Relative :
Esta opcin se enciende, si se desea que el valor ingresado, sea asumido
como una cota relativa al valor de la plataforma. Por ejemplo, si se ingresa
el valor "-10", significar que el talud ser un relleno de 10 metros de alto.
Si el valor es "10", significar que el corte ser de 10 metros de
profundidad. En ambos casos, el alto del relleno y la profundidad del corte,
sern relativos a la altura de la plataforma, que no necesariamente ser
plana.
Absolute :
Esta opcin se enciende, si se desea que el valor ingresado, sea asumido
como una cota fija o absoluta. Es decir, el talud rellenar o cortar, segn
sea el caso, siempre el mismo plano, que estar a la altura ingresada
previamente.
Esta opcin se enciende, si se desea que la base para el clculo del talud sea una distancia
horizontal. Se deber ingresar el valor de la distancia en el espacio disponible para ello.
Cut : Si se selecciona esta opcin, el valor del talud que se usar en el ejercicio, ser el
ingresado para el corte.
Fill :
Si se selecciona esta opcin, el valor del talud que se usar en el ejercicio, ser el
ingresado para el relleno.
La forma de ingresar los valores para el talud, se ver detalladamente durante el desarrollo
del prximo cuadro.
140
En esta ventana es posible definir una combinacin entre las tres distintas bases para el clculo del talud, a lo largo
de la plataforma de proyecto. Por ejemplo, se puede establecer que en los primeros 100 metros de la plataforma,
la base ser una superficie modelada, en los siguientes 100 m, la base ser una cota fija, y as sucesivamente.
Para crear esta combinacin, se debe dividir la plataforma en regiones. A cada una se le asignar, posteriormente,
una base particular para el clculo del talud.
Add Region :
Esta opcin se usa para agregar una regin. Al seleccionar esta opcin, el programa divide
el largo total de la plataforma en dos partes o regiones, de igual largo. Sin embargo, si no
se desea dividir de esa forma la plataforma, se puede modificar el valor calculado por el
programa. Se debe posicionar el cursor en el espacio dnde se desea cambiar el largo y se
debe modificar el valor, por el requerido. Es posible agregar tantas regiones como sean
necesarias.
Una vez definidas todas las regiones que se usarn, con sus largos establecidos de acuerdo
a los requerimientos del trabajo, se debe seleccionar para cada una el tipo de base que se
usar. La siguiente imagen muestra un ejemplo, en el cual, la plataforma fue dividida en
cuatro regiones. Para cambiar la base de una regin, se debe apretar con el cursor en la
lnea que corresponde, pero debajo de la columna "Target".
Delete Region :
Reset Regions :
Minimum Region Length :
Esta opcin se usa para borrar una regin definida, que ya no se desea
usar.
Esta opcin se usa para borrar todas las regiones que puedan haber sido
definidas, regresando a los valores de inicio de la plataforma.
En esta opcin, se selecciona el largo mnimo que puede asumir cada
regin. Es una restriccin que se impone el propio usuario.
141
Cuadro Slopes :
En este cuadro se define los valores y las caractersticas de los taludes de corte y relleno.
Cut Slope :
En esta ventana se define el talud de corte.
Slope :
Si esta opcin es seleccionada, el valor del talud deber ser ingresado como una relacin
de unidades horizontales por 1 unidad vertical. Por ejemplo, 2:3 debe ser escrita como
0.667:1, 3:2 debe ser escrita como 1.5:1, etc.
% Grade :
Si esta opcin es seleccionada, el valor del talud deber ser ingresado como porcentaje.
Por ejemplo, 20%, 15%, etc.
Slope : En el espacio con este nombre, se debe ingresar el valor del talud. Un porcentaje, si se
eligi la opcin "Grade", una relacin, en el caso de "Slope".
Horizontal :
Si esta opcin es seleccionada, el talud ser horizontal.
Vertical :
Si esta opcin es seleccionada, el talud ser vertical.
Fill Slope :
142
Cuadro Corners :
En este cuadro se define cmo deber calcular el programa, las esquinas del talud de la plataforma de proyecto.
Miter Projection :
Radial Projection :
Chamfer :
No Cleanup :
Reset All :
143
Cuadro Accuracy :
En este cuadro se define las precisiones del clculo del talud.
En esta ventana se define las precisiones de las lneas de proyeccin del talud.
144
Cuadro Appearance :
En este cuadro se define las caractersticas grficas de ciertos elementos de la plataforma de proyecto.
Layer : En esta opcin se debe seleccionar el layer, dnde se guardar la plataforma de proyecto completa.
Colors and Linetypes :
En esta ventana se define las caractersticas de apariencia de los elementos de la plataforma de proyecto.
Visible :
En esta columna se establece cules de los elementos de la plataforma de proyecto
sern visibles.
Color :
En esta columna deben ser asignados los colores a los elementos de la plataforma
de proyecto.
Linetype :
En esta columna deben ser asignados los tipos de lneas para los distintos
elementos de la plataforma de proyecto.
Los elementos de la plataforma de proyecto son los siguientes :
Footprint :
Se refiere a la polilnea de proyecto.
Cut Projections :
Se refiere a las lneas de proyeccin del corte.
Fill Projections :
Se refiere a las lneas de proyeccin del relleno.
Cut Daylight :
Se refiere a las lneas de la base de la plataforma, que simbolizan el corte.
Fill Daylight :
Se refiere a las lneas de la base de la plataforma, que simbolizan el relleno.
Grip Display :
En esta ventana se define si el programa deber crear, ciertos vrtices caractersticos de la plataforma de proyecto,
con el objeto de utilizarlos para modificarla grficamente.
Estos vrtices caractersticos son los siguientes :
Footprint Vertices :
145
Slope Values :
Grading Properties :
Object Lock :
146
El diseo geomtrico que se estudiar en este captulo, estar bsicamente enfocado a caminos. No obstante, de
la misma manera, es posible disear cualquier otro tipo de proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje. Tales
como, canales, tneles, presas, defensas fluviales, etc. Todos ellos necesitan de un eje, perfil longitudinal, rasante
y perfiles transversales. Para realizar uno de estos proyectos, habr que seguir el mismo procedimiento, que ser
explicado a continuacin.
Es importante sealar, que durante el desarrollo de este captulo, bsicamente se usarn herramientas
pertenecientes al programa Autodesk Civil Design.
Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en los ltimos tres pasos de esta etapa, corresponden a
herramientas del men "Alignments", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.
147
Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal. De esa
forma queda guardado en una base de datos de alineamientos, dentro del
directorio del proyecto. Existen dos alternativas para definir un eje como
alineamiento horizontal :
Esta opcin se debe usar, si las entidades que componen el eje son lneas, arcos y
espirales.
Esta opcin se debe usar, si la entidad que compone al eje es una polilnea.
148
Edit :
Este comando despliega un cuadro de dilogo, en el cual es posible modificar las caractersticas del
alineamiento y adems, crear informes acerca de l.
Insert PI :
Delete PI :
Edit Curve :
Edit Spiral :
Settings :
149
Import :
Delete :
Este comando permite borrar un alineamiento del dibujo, de la base de datos o de ambos.
Alignment Commands :
Display Current :
List Defined :
Multiple Selections :
Import :
Select :
150
Modify Properties :
Merge :
Save File :
151
Name prefix :
Outer offset :
Second offset:
Third offset :
Inner offset :
Left Offset :
Right Offset :
Layer :
Left Name :
Right Name :
152
Station labels :
Perpendicular labels :
Con esta opcin encendida, las etiquetas sern escritas a lo largo del eje.
A continuacin se presentan dos imgenes, que muestran el eje completo etiquetado y un zoom a una curva
circular, para observar mejor los kilometrajes.
153
Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de terreno.
Al seleccionar esta opcin, se despliega el cuadro
de dilogo, que se muestra a un costado.
Los parmetros que se deben definir son :
Layer :
Left and Right Sampling :
Sample left/right :
Sample left offset :
Sample right offset :
154
Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen importando un archivo ASCII.
Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se desea importar,
a travs de la siguiente ventana :
Station Range :
155
Grid Creation :
Import Grid :
Horizontal spacing :
Vertical spacing :
Grid height :
Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas del men
"Profiles", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.
156
Point :
Station :
Length :
Undo :
Exit :
Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dnde se desea el vrtice.
Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dnde se desea el siguiente vrtice.
Adems, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo.
Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Adems, se debe ingresar la cota o
la pendiente de ese tramo.
Cuando se ha dibujado algn tramo errado, es posible eliminarlo con esta opcin, sin necesidad de
abandonar el comando.
Esta opcin se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera.
157
Edit :
Este comando despliega un cuadro de dilogo, en el cual se puede modificar la rasante y generar informes acerca
de ella. Es muy similar al cuadro, que se utiliza para modificar alineamientos horizontales. ste ya fue explicado
detalladamente en el punto 8.1.3) Comandos de manejo del alineamiento, por lo tanto, no se considera
necesario repetirlo en esta oportunidad.
Import :
Este comando permite recuperar la rasante al dibujo, si es que hubiera sido borrada.
A continuacin se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal con rasante :
Cuando se usan los comandos para etiquetar las curvas y los tramos rectos, tambin se generan en el perfil
longitudinal las cotas de rasante.
158
Ojo :
Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas del men
"Cross Sections", perteneciente al programa Autodesk Civil Design.
Sample From Surface : Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen del modelo
159
Los parmetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los siguientes :
Swath Widths:
Sample Increments :
Sample Lines :
Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen importando
un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que
se desea importar, a travs de la siguiente ventana :
160
Point :
Relative :
Grade :
Slope :
Close :
Undo :
eXit :
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, haciendo uso libremente del cursor.
Adems, es posible usar todos los OSNAP's de AutoCAD.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia tranversal horizontal al eje y una distancia en la vertical.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia transversalhorizontal al eje y la pendiente en porcentaje del tramo.
Esta alternativa permite dibujar tramos de la plantilla, ingresando una distancia tranversalhorizontal al eje y una relacin "x es a y", tal como se usa, generalmente, en los taludes.
Esta alternativa permite cerrar el polgono o plantilla, que se ha dibujado con las herramientas
explicadas anteriormente.
Esta alterntiva permite deshacer uno o ms tramos de la plantilla, sin necesidad de abandonar el
comando.
Esta alternativa permite abandonar el comando, escribiendo una "X".
La plantilla deber ser dibujada, de tal forma que cada superficie, que vaya a contener un material distinto (ej. :
carpeta, base, sub-base, etc.), quede dibujado como un polgono totalmente independiente. Tambin, es
importante sealar que, si la plantilla tipo es simtrica, solamente se deber dibujar su lado izquierdo. sto se hace
con el objeto de ahorrar tiempo. No es necesario dibujarla completa, ya que el programa asume el otro lado, si eso
le es indicado en el momento de definirla.
161
Estas instrucciones debern ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen. Para seleccionar
puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD.
Materials:
En esta ventana, se encuentra la lista de materiales disponible por tabla.
Aqu es dnde se debe seleccionar el material, que se desea usar.
New : Con este botn es posible crear un nuevo material para la tabla.
Delete: Con este botn es posible borrar un material existente de la
tabla.
Edit : Con este botn es posible modificar el nombre de un material,
perteneciente a la tabla.
Save : Con este botn se puede guardar la tabla de materiales nueva o
modificada.
162
163
Si se enciende esta opcin, no se calcularn los taludes. sto se usa, generalmente, en proyectos de tneles o
similares.
Design slopes :
En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro titulado "Left", se deben
ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre "Right", los del lado derecho.
Fill type :
En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno.
Existen tres alternativas :
Simple :
Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura que alcanze.
Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se
ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar
el comando "Depth Slopes" del men "Design Control".
Stepped :
Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se
debe a que, los bancos estn a distintas alturas, con anchos y pendientes distintas
cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la
cual se ingrsan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla,
se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control".
164
Cut type :
Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical :
Es el valor tpico del talud que se usar para el relleno. Si se han impuesto
restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se
altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa
preferir este valor al ingresado en "Maximum".
Maximum :
Es el valor mximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa podr
usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa
de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".
En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte.
Existen cuatro alternativas :
Simple :
Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas.
Depth :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la profundidad que
alcanze. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la
cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se
debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design Control".
Stepped :
Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se
debe a que, los bancos estn a distintas profundidades, con anchos y pendientes
distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una
planilla, en la cual se ingrsan los valores para los distintos bancos. Para acceder a
esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control".
Surface :
Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie que
atraviesa. Para poder usar esta alternativa deber hacerse, previamente, el modelo
de terreno de todas las superficies, que influyen en el corte. Adems, tambin
deber estar creada la planilla, en la cual se debern haber ingresado los valores
del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando
"Surface Slopes" del men "Design Control".
Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" :
Typical :
Es el valor tpico del talud que se usar para el corte. Si se han impuesto
restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se
altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa
preferir este valor al ingresado en "Maximum".
Maximum :
Es el valor mximo, que puede asumir el talud de corte. El programa podr usarlo,
en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de
restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways".
Right-of-ways :
En esta ventana se define si se restringir el ancho del camino a una distancia transversal determinada. Esto se
hace, por ejemplo, para marcar la lnea de expropiacin del camino. Debajo del cuadro titulado "Left", se define las
condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right", para el lado derecho.
Hold :
Si se enciende esta opcin, el talud del camino usar el valor ingresado en "Typical", mientras
exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restriccin, ingresada en "Offset". Si no
puede cumplir con esta restriccin usando el valor de "Typical", se acomodar entre ese y el valor
de "Maximum", de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas. Si an as, no alcanzar a
desarrollar ni siquiera el talud con el valor mximo en el espacio destinado, avisa que se ha
cometido errores en el diseo. Si se apaga esta opcin, el programa siempre usar el valor
ingresado en "Typical". Sin importar, que no cumpla con las condiciones de espacio. Adems, no
avisa que se han cometido errores en el diseo.
Offset :
En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el diseo del Camino.
165
Existing ground :
Datum :
Grid :
Grid text :
166
Section Layout :
Permite definir parmetros para el dibujo del perfil transversal. Al seleccionar este botn,
se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Offset incr :
Elevation incr:
Offset lbl incr:
Elevation lbl incr:
Offset prec :
Elevation prec :
Rows below datum :
Rows above max :
EG lbl prec :
Page Layout :
Permite definir parmetros para la hoja en la cual se dibujarn los perfiles transversales
en forma automtica, si se utiliza el comando "Page". Este comando se explicar ms
adelante. Al seleccionar este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Sheet height :
Sheet width :
Left margin :
Right margin :
Top margin :
Bottom margin :
Column spacing :
Row spacing :
Vertical sheets :
167
Single :
Page:
All :
Volume Table : Si se elige esta opcin, el programa crear una tabla de cubicacin, que se debe insertar al dibujo.
To Screen :
Si se elige esta opcin, el programa desplegar el informe de cubicacin en la pantalla de texto de
To File :
AutoCAD.
Si se elige esta opcin, el programa crear un archivo ASCII externo, el cul tendr como contenido
el informe de cubicacin.
168
9.1) Ensanches :
En este punto, se estudiar el procedimiento que se debe utilizar para ensanchar un camino. O al contrario, para
hacerlo ms angosto. Se debe seguir estos pasos uno por uno, para lograr que el ensanche ocurra de manera
automtica. De esta forma, la plantilla se convertir en un objeto flexible que se ir adaptando al ancho del camino
a lo largo de todo el eje.
169
Las siguientes instrucciones debern ser respondidas todas, de la misma forma cmo se explicar a continuacin :
170
171
El mismo procedimiento que se realiz con el lado izquierdo del camino, se deber hacer ahora con el derecho. No
se repetirn las explicaciones de las instrucciones nuevamente, ya que corresponden a las mismas detalladas
anteriormente, pero se mostrarn en la siguiente imagen :
Despus de la instruccin "Pick transition region point", se deber ingresar un "eXit" a las dems, de tal forma de ir
abandonando correctamente el comando, hasta llegar a la pregunta "Save template".
172
173
9.2) Peraltes :
En este punto, se estudiar el procedimiento que se debe utilizar para crear plantillas con peralte. Se debe seguir
estos pasos uno por uno, para lograr que el peralte ocurra de manera automtica. De esta forma, la plantilla se
convertir en un objeto flexible que se ir adaptando a distintas pendientes transversales, a lo largo de todo el eje.
174
S:
175
Superelevation calculations :
Edit Data :
En este cuadro, se deben definir todos
los parmetros del peralte, para cada
una de las curvas del alineamiento
horizontal.
176
PC sta :
Pt sta :
Radius :
Length :
Spiral in :
Spiral out :
TS sta :
ST sta :
En esta ventana se ingresan los valores que definirn las condiciones para
el peralte.
Start Sta :
En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio de la
curva.
End Sta :
En este espacio se ingresa el kilometraje final de la curva.
Method :
En este espacio se debe seleccionar el mtodo para
generar el peralte. stos sern descritos ms adelante.
E value :
En este espacio se debe ingresar el valor mximo del
peralte (0.06=6%).
Direction :
En este espacio se ingresa hacia qu sentido va la curva; si
es una curva a la derecha ("Right") o a la izquierda ("Left").
Rollover :
Si se enciende esta opcin, se debe ingresar en la ventana
adjunta, el valor mximo que deber haber entre la calzada
y la berma, cuando se genere el peralte. Si en el punto
9.2.1) Indicar en la plantilla tipo los puntos que
sufrirn peralte, se defini en una de las instrucciones el
"Rollover point" de la plantilla, que se refiere al borde de la
berma, se podr hacer uso de esta opcin. El programa
calcular durante el desarrollo del peralte, que entre la
calzada y la berma no exista un valor mayor que el
ingresado aqu. Si al alcanzar el valor mximo del peralte,
la diferencia entre esa pendiente y la de la berma es mayor
que la impuesta, la berma aumentar su pendiente. En
nuestro ejemplo, se ingres en el peralte un 6%, para el
"Rollover" un 8%. Supongamos que la berma tenga una
pendiente de un -4%. En este caso, cuando la plantilla
alcanze el valor mximo del peralte, habr una diferencia
entre la calzada y la berma de un 10%. Si se impus como
restriccin, que la diferencia mxima debe ser de un 8%, la
berma asumir una pendiente de un -2%.
177
OJO :
Se supone que en los casos de los parmetros "Start Sta", "End Sta" y
"Direction", se trata de datos que no se pueden modificar. Por lo mismo,
sus valores vienen dado por el programa al abrir el cuadro de dilogo. Sin
embargo, en algunas ocasiones se desea definir parmetros para el peralte,
que deben suponer una curva de un largo distinto al real y con un distinto
sentido. Por ello, el programa deja la libertad al usuario de modificar estos
valores.
Transition In : En esta ventana se definen algunos parmetros del peralte, para la transicin de
entrada a la curva.
Runout :
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal que se
necesita, para que el borde de pavimento transite del bombeo a la
pendiente 0%.
Runoff :
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal que se
necesita, para que el borde de pavimento transite de la pendiente
0% al valor mximo del peralte.
%runoff :
En este espacio se debe ingresar el porcentaje del peralte, que se
requiere que sea desarrollado antes de alcanzar la curva.
Transition Out : En esta ventana se definen algunos parmetros del peralte, para la transicin de
salida de la curva.
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal que se
necesita, para que el borde de pavimento transite del bombeo a la
pendiente 0%.
Runoff :
En este espacio se debe ingresar la distancia horizontal que se
necesita, para que el borde de pavimento transite de la pendiente
0% al valor mximo del peralte.
%runoff :
En este espacio se debe ingresar el porcentaje del peralte, que se
requiere que sea desarrollado antes de alcanzar la curva.
Runout :
Los botones que se encuentran en el costado inferior del cuadro, se utilizan para lo siguiente :
Next :
Este botn permite avanzar a la siguiente curva.
Previous :
Este botn permite retroceder a la curva anterior.
Curve # :
Este botn permite moverse a una curva especfica, ingresando su nmero.
Station :
Este botn permite moverse a una curva especfica, ingresando su kilometraje.
Info :
Este botn despliega un cuadro con la informacin de los kilometrajes, en los
cuales inicia y termina el peralte.
Insert Curve : Este botn permite insertar supuestas curvas, dnde en la realidad no existen, de
tal forma, de definir parmetros de peralte en aquellos kilometrajes.
Delete Curve: Este botn permite borrar curvas de la definicin de parmetros para el peralte.
Esta opcin se utiliza para ignorar curvas existentes en el alineamiento horizontal, a
las cuales no se le desea asignar peralte.
Subgrades :
Este botn permite definir cmo se comportarn durante el desarrollo del peralte,
las superficies de la plantilla, que fueron definidas como "Subgrades" en el punto
8.4.2.2) Definicin de la plantilla tipo. Estas superficies se refieren,
generalmente, a la base y sub-bases de la plantilla.
Import Alignment :
Si se ha modificado el alineamiento horizontal, despus de definir los parmetros que controlan el peralte, se
deber usar este botn para importar el alineamiento modificado.
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Save :
Este botn se utiliza para guardar los parmetros del peralte, definidos en "Edit Data".
Settings :
Este botn permite ingresar a un cuadro de dilogo similar al explicado en "Edit Data". Esta opcin se utiliza si se
desea definir algunos parmetros que se repetirn en todas las curvas del alineamiento, con el objeto de no
repetirlos cada vez en la opcin "Edit Data". En esta oportunidad no ser explicado, porque sera una repeticin de
los detalles dados anteriormente.
Methods :
Al seleccionar este botn, se despliega un cuadro, en el cual se describen los cinco mtodos, que ofrece el
programa para trabajar con peraltes.
La mejor forma de explicarlos es mostrando una imagen de ejemplo para cada uno :
A:
179
B:
C:
180
D:
E:
Superelevation Reports :
Despes de definir los parmetros del peralte, se deber dar "OK" a todos los cuadros abiertos. Cuando,
finalmente, se ha abandonado el comando, se podr revisar los perfiles transversales y se podr verificar que la
plantilla ahora presenta peraltes en los kilometrajes de las curvas.
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9.3) Cunetas :
Si se le desea asignar al camino cunetas, se debe ingresar
al comando "Edit Design Control" del men "Design
Control".
Al seleccionar la opcin "Ditches", se despliega un cuadro de dilogo, en el cual se deben definir las variables de las
cunetas. ste ser descrito a continuacin :
182
En el cuadro existen dos ventanas. Una se llama "Left" y la otra "Right". La primera es para definir las variables de
la cuneta, que se usar para el lado izquierdo del camino y la segunda, para el lado derecho. En ambos casos, los
parmetros son exactamente los mismos. Por lo tanto, se explicarn una sola vez.
Type :
En este espacio se debe seleccionar cuando se crearn cunetas. Existen cuatro alternativas :
Si se selecciona esta opcin, no se harn cunetas .
Si se selecciona esta opcin, solamente se har cunetas cuando haya corte.
Si se selecciona esta opcin, solamente se har cunetas cuando haya relleno.
Si se selecciona esta opcin, se harn cunetas en corte y relleno.
None :
Cut :
Fill :
Cut&Fill :
Para definir la cuneta que se desea usar en el diseo del camino, no es necesario asignarle valores a todas las
variables que se explicarn a continuacin. Segn el caso, es suficiente con usar dos o tres.
Foreslope :
CL Offset :
En este espacio, se debe ingresar la distancia entre el eje del camino y el punto de la base
de la cuneta.
En este espacio, se debe ingresar la profundidad, que tendr la cuneta. Esta distancia se
mide verticalmente, desde la cota de rasante hasta la base de la cuneta.
Depth from hinge :
Si se enciende esta opcin, la profundidad de la cuneta se medir
de manera distinta. Ser la distancia vertical, entre la cota dnde
inicia la cuneta y la base de ella.
La siguiente imagen, muestra ejemplos para ambas alternativas:
Depth :
Ejemplo 1 :
La opcin
from
hinge"
apagada.
Ejemplo 2 :
La opcin
from
hinge"
encendida.
"Depth
est
"Depth
est
Base elev :
Base width :
Despes de definir las variables de la cuneta, se deber dar "OK" a todos los cuadros abiertos. Cuando,
finalmente, se ha abandonado el comando, se podr revisar los perfiles transversales y se podr verificar que la
plantilla ahora contiene cunetas.
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Comentario :
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos del programa "AutoCAD Land
Development Desktop" y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su prposito
no fue crear un manual de referencia.
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