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LA DIFUSION Y DOCUMENTACIN CONTEMPORANEA DEL PATRIMONIO HISTORICO

Y EL DESARROLLO DE LA INFOGRAFIA Y EL MODELADO 3D PARA SU


CONSERVACION

Presenta: Omar Fernndez Salazar1

Palabras clave: Difusin. Patrimonio Histrico. Patrimonio Digital. Patrimonio Cultural.


Tecnologa. Infografa.

Introduccin
La conservacin del Patrimonio Histrico ha proporcionado un mayor conocimiento del
legado humano, aportando informacin de carcter descriptivo que ha permitido tambin su
difusin cultural ya que este conocimiento avala diversos mtodos adoptados para su
proteccin. Por este motivo ha sido importante la incursin de la Tecnologa para la
conservacin y difusin del Patrimonio Histrico

ya que es a finales del siglo XX, que

algunas herramientas como la infografa, se perfilan como medios viables para reconstruir el
bien histrico y cultural perdido ayudando a su interpretacin actual sin intervenir
materialmente sobre el mismo (Gomez,Quirosa, 2009).
Hoy en da, el avance en el desarrollo tecnolgico que se presenta para la aplicacin en la
conservacin del Patrimonio Histrico es muy notorio en pases principalmente europeos
como es el caso de Francia, Inglaterra, Italia y principalmente Espaa, quienes son los que
se han encargado actualmente de desarrollar y aplicar tecnologas que favorezcan la difusin
del Patrimonio Histrico y que permitan realizar procesos ms eficaces de conservacin,
restauracin e intervenciones de los inmuebles, monumentos y objetos.

Antecedentes histricos sobre la infografa y el modelado 3D

Diseador Urbano Ambiental, egresado de la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla.


Correo electrnico: duaomarfs@gmail.com

Desde la dcada de 1980 comienza la incursin al desarrollo de herramientas digitales con


las cuales se realizaron las primeras reconstrucciones como soporte a la investigacin, con
la intencin de tener disponible en un solo sistema de informacin, toda la documentacin
posible sobre un edificio histrico. De acuerdo a Gmez, Quirosa (2009) frente a la
multiplicidad de plantas, alzados, secciones, detalles, etc., se buscaba un modo de hacer
convivir todos los datos de forma conjunta y por ello surgen los modelos tridimensionales.
Para los aos de 1984 y 1986, pueden resaltarse los primeros ejemplos ms notorios del
inicio de la infografa2 aplicada a la conservacin del Patrimonio Histrico gracias a Andrew
Walter y Mike Stanley, quienes efectuaron la reconstruccin virtual de la Catedral Vieja de
Winchester3 de acuerdo a la documentacin arqueolgica existente, el resultado fue un
modelo tridimensional muy simple y sin texturas, pero que pudo representar el inmueble de
poca carolingia.
El otro ejemplo a mencionar es por parte de la Escuela Mecnica de Ingeniera y la
reconstruccin que elaboraron sobre el Templo de Sulis Minerva en Bath4.
A inicios de 1990, se da el primer texto pionero en el mbito de la Infografa y la
reconstruccin virtual Towards a virtual archaeology, (Reilly 1990) en el que el autor
estadounidense planteaba la posibilidad de usar modelos virtuales como un sistema de
representacin de los restos arqueolgicos de monumentos histricos.
Seis aos ms tarde en 1996 surge otro texto de suma importancia para la infografa
Arqueologa, paseos virtuales por las civilizaciones desaparecidas por el autor italiano
Mauricio Forte, el cual elabor una compilacin de experiencias en reconstrucciones
virtuales que se realizaron a nivel global.
Sin embargo, cabe mencionar que la principal problemtica que haba estado presentando la
infografa es que su desarrollo prctico y su proyeccin no siempre ha tenido el soporte
terico que hubiera sido necesario.
A partir del siglo XXI y con el avance de la Tecnologa y dada la relevancia, importancia y
solidez que ha ido adquiriendo la temtica de la Infografa como un medio de conservacin y
2

Produccin por ordenador de los denominados objetos multimedia. Estos artefactos tienen carcter digital, lo
que quiere decir que corresponden internamente a ficheros de ordenador y estn pensados para ser observados
a travs de una pantalla o ser impresos (Gmez, Quirosa, 2009).
3
http://3dvisa.cch.kcl.ac.uk/project12.html
4
Ciudad santuario de aguas termales, patrimonio de la humanidad, ubicada en Reino Unido.

difusin del Patrimonio Histrico, es que la misma UNESCO ha promovido a nivel mundial su
aplicacin como mbito para preservar el Patrimonio Digital a travs de congresos y
conferencias tales como el World Heritage in the Digital Age5, publicaciones como World
Heritage Newsletter6 e incluso y la ms importante de mencionar: la creacin de La Carta
UNESCO para la preservacin del Patrimonio Digital7

Imagen 1. Catedral Vieja de Winchester. Fuente: Centro Cientfico IBM U.K. (1984-1986)

Imagen 2. Foro romano de Segobriga (Espaa). Fuente: www.Balawat.com


5

Celebrado del 15 al 17 de octubre de 2002


http://whc.unesco.org/en/newsletter/37/
7
http://portal.unesco.org/es/ev.php-URL_ID=17721&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html
6

Lo mencionado anteriormente tiene la finalidad de poder dar el respaldo cientfico a las


aplicaciones en cuestin digital para la conservacin del Patrimonio Histrico, entre las
cuales se ubica la reconstruccin virtual como interpretacin del patrimonio, para la cual
ICOMOS desarroll pertinentemente la Carta ICOMOS para Interpretacin y Presentacin de
Sitios de Patrimonio Cultural8.
As tambin, se puede mencionar que hasta la fecha, el documento internacional ms
desarrollado en materia de Tecnologa para la conservacin del Patrimonio, lo constituye La
Carta de Londres para la visualizacin computarizada del Patrimonio Cultural9, la cual indica
la forzosa necesidad de tener un documento cuyas recomendaciones sirvan de fundamento
para elaborar nuevos proyectos de representacin visual con mayor nfasis a favor de la
conservacin del Patrimonio Cultural. Este documento an sigue en desarrollo (desde el
2006, con una actualizacin en el 2009) y est en posibilidades de que comunidades
cientficas y de investigacin puedan aportar informacin para su consolidacin.

El Patrimonio Digital en el siglo XXI


A inicios del siglo XXI se genera otro termino denominado Sustituto Digital el cual rene
todos los recursos que se han digitalizado a partir de objetos originales o existentes, con el
objetivo de poder conservar, investigar y representar objetos con valor histrico y cultural.
Algunos de los elementos considerados Sustituto Digital pueden ser imgenes capturadas,
escaneo 3d de objetos o videos digitales.
En el libro Re-coding the Museum: Digital Heritage and the Technologies of Change, la
autora Ross Parry hace mencin en que el Patrimonio Digital puede tener tres
clasificaciones:
-La primera se define como el material de todo monumento y sitio histrico que ya ha sido
analizado para ser digitalizado por medio de diversas tcnicas.
-La segunda clasificacin corresponde a toda interpretacin virtual que ha sido recreada y
reconstruida del patrimonio perdido.
La tercera clasificacin contiene recursos creados con el objetivo de difundir y representar
los valores del Patrimonio Cultural, desde recursos digitales interactivos, hasta recursos en
lnea tal como las redes sociales.
En el 2013 tuvo origen uno de los eventos ms importantes a nivel internacional en cuestin
de Patrimonio Histrico y Tecnologas emergentes que fue el primer Congreso Internacional
Digital Heritage10 realizado en Marsella, Francia. El congreso trat cinco lneas temticas:
Construccin del Patrimonio, Cultura y Tradiciones, Museos, Colecciones, Arte y creatividad.

http://www.enamecharter.org/downloads/ICOMOS_Carta_Interpretacion_ES.pdf
http://www.londocharter.org
10
http://www.digitalheritage2013.org/
9

Dado el xito que tuvo este evento reuniendo a 500 investigadores de todo el mundo es que
para el 2015 se realiz el segundo Congreso Internacional Digital Heritage11 celebrado en
Granada, Espaa y el cual tuvo de igual modo cinco lneas temticas con un carcter ms
tecnolgico que el evento anterior: Digitalizacin y adquisicin de datos en 3d, Interaccin y
grficos de computadora, Anlisis e Interpretacin, Teora, mtodos y estndares de
preservacin, Proyectos y aplicaciones en el Patrimonio Cultural.

La difusin del Patrimonio


Gracias al continuo desarrollo de los medios de comunicacin y de la Tecnologa, hoy en da
hay mucha ms facilidad de transmitir a nivel global el conocimiento sobre el Patrimonio
Histrico principalmente por internet, ya que el internet alberga una comunidad sumamente
amplia, abierta y en interaccin compartiendo y divulgando el Patrimonio Histrico. Diversas
instituciones se han encargado ya de digitalizar sus bienes y que adems han proporcionado
acceso a imgenes de pinturas, libros, objetos e incluso vistas de sus salas a los
cibernautas.
Entre algunas de estas instituciones y organizaciones destacan la plataforma europea
MICHAEL12, la cual permite el acceso a colecciones digitales de Europa, otra ms es la
organizacin CyArk13, que se ha encargado de desarrollar una biblioteca de acceso libre con
imgenes de modelos virtuales y fichas tcnicas para comprender y conocer mejor el
patrimonio monumental alrededor del mundo.

Imagen 3. Templo de la Serpiente Emplumada. Fuente: CyArk.

En nuestro pas por su parte, el INAH realiz ya el primer Congreso Internacional sobre
Patrimonio Cultural y Nuevas Tecnologas, celebrado en el 2014 en donde se trat la
11

http://www.digitalheritage2015.org/
http://www.michael-culture.eu/
13
http://www.cyark.org/
12

aplicacin de la Tecnologa en la antropologa fsica y para la conservacin de contenidos


sonoros, audiovisuales y literarios. En el 2015 se realiz nuevamente el mismo congreso
tratando los temas de la prospeccin arqueolgica por medio de drones14 y la creacin de
videojuegos para difusin del patrimonio intangible, as como el uso de Tecnologa de
cdigo abierto15 para identificacin de glifos.

Imgen 4. Mapeo digital sitio arqueolgico maya. Fuente: INAH.

Tcnicas de modelado 3D para la representacin virtual del Patrimonio Histrico y


Cultural
Actualmente los contenidos virtuales 3d pueden ayudar a obtener una mejor difusin del
Patrimonio ya que ofrecen la posibilidad de poderse enlazar directamente a una pgina web
ya sea interactiva o meramente informativa, lo cual amplia el conocimiento y divulgacin del
Patrimonio Histrico en las generaciones ms jvenes de la sociedad principalmente.
La generacin de contenidos virtuales se desarrolla principalmente a partir de fotografas
(fotogrametra) y en digitalizaciones 3d. La digitalizacin 3d se basa principalmente en
tcnicas pticas, debido a las caractersticas de dao y deterioro que pueden presentar
algunos inmuebles, objetos y monumentos y que impiden usar tcnicas fsicas de medicin
que puedan ser invasivas y en un momento dado destructivas.
De estas tcnicas de digitalizacin destacan principalmente las que son a partir de escaneos
con luz lser y de proyeccin de franjas que capturan y generan modelos de nubes de
puntos16 de alta calidad, permitiendo su manipulacin tanto para realizar pruebas y

14

Artefactos voladores no tripulados, controlados de manera remota.


Software distribuido que le permite al usuario emplearlo, estudiarlo y modificarlo, ya que su cdigo fuente
est completamente abierto para poderse editar.
16
Una nube de puntos es un conjunto de vrtices en un sistema de coordenadas tridimensional, formados
comnmente por los ejes X, Y, Z y que son representaciones de la superficie externa de un objeto.
15

simulaciones que permiten reconstrucciones e integraciones virtuales del objeto, inmueble o


monumento escaneado.

Imagen 5. Escaneado con luz lser para digitalizacin 3d del David. Fuente: Laboratorio de
grficos computarizados de Stanford.

Imagen 6. Escaneado con proyeccin de franjas para modelado 3D. Fuente: INAH-CIMAT
Guanajuato.

Tambin es importante mencionar que otra tcnica alterna al escaneado lser es la


fotogrametra la cual a partir de una serie de fotografas tomadas en diferentes ngulos de un
objeto, permiten mediante diferentes tipos de software, generar una nube de puntos con la
cual pueda obtenerse un modelo 3d.
7

Imagen 7. Nube de puntos generada a partir de un crneo. Fuente: PAR (arqueologa y patrimonio virtual).

Imagen 8. Modelo 3d obtenido por fotogrametra. Fuente: D3D digitalizacin 3d

Conclusin
A pesar de las innovaciones Tecnolgicas que favorecen la conservacin del Patrimonio Histrico y de
las tcnicas que permiten desarrollar mejores propuestas de intervencin ya sea para readecuacin,
integracin o restauracin de un inmueble, monumento u objeto, cabe plantear una pregunta: Cul
es el destino que tendr la Conservacin del Patrimonio Histrico con el empleo de la nueva
Tecnologa? La respuesta creo que depender mucho de la medida en la que se use la Tecnologa, la
cual determinara si de verdad se desarrollar, ampliara y difundir adecuadamente entre la sociedad
el conocimiento del Patrimonio Histrico de una forma verdica, evitando las hiptesis y los falsos
histricos o si este solo se ver encerrado en un mbito meramente cientfico y de investigacin
elitista.

Tambin creo que se debe hacer nfasis en que la difusin de un determinado lugar no solo debe de
hacerse con la intencin de dar a conocer su historia y existencia ante la sociedad, sino de exhortarla
a visitarlo fsicamente y hacer uso de l, ya que esa es una de las caractersticas del por qu se
conserva el Patrimonio Histrico aunado tambin a la proporcin de identidad que otorga.

Imagen 9. Visualizacin sobre propuesta de integracin en Casa de los azulejos, Centro Histrico
de Puebla. Fuente: Elaboracin propia

Bibliografa

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http://mastergestionpatrimoniocultural.com/nuevas-tecnologias-para-la-conservacion-denuestro-patrimonio/
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