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2020)
I. Identificadores de la asignatura
Instituto:
IIT
Departamento:
Elctrica y Computacin
Materia:
Programacin II
Programa:
Ingeniera en Sistemas
Computacionales
Clave:
Falta clave
Nivel:
Intermedio
Horas:
64 Totales
Teora: 50%
Modalidad:
Presencial
Crditos:
Carcter:
Obligatoria
Tipo:
Curso
Prctica: 50%
II. Ubicacin
Antecedentes:
Programacin II
Clave
CIS6040
Consecuente:
III. Antecedentes
Conocimientos: Fundamentos de gestin educativa y administracin, elementos bsicos de
investigacin cualitativa y cuantitativa, diseo curricular y evaluacin educativa.
IV. PropsitosGenerales
Los propsitos fundamentales del curso son:
Identificar y resolver problemas usando el paradigma de Orientacin a Objetos; aplicando una
metodologa especfica que lo lleve a seguir las fases de anlisis, diseo, desarrollo, pruebas
y validacin.
Dominar conceptual y prcticamente los elementos del paradigma de programacin orientada a
objetos, usando un lenguaje de propsito general.
Analizar problemas y proponer soluciones algortmicas.
Solucionar problemas aplicando una metodologa de programacin orientada a objetos
utilizando como herramienta un lenguaje de programacin de propsito general (lenguaje C+
+).
Colaborar en un equipo de desarrollo de software en el que se implementen los roles de
analista, diseador, desarrollador y tester; experimentando cada uno de los roles durante el
semestre.
Generar aplicaciones de software que cumplan con los aspectos de calidad marcados en la
mtrica de evaluacin de la calidad de software.
V. Compromisosformativos
Intelectual:El estudiante identificar y analizar problemas para ser resueltos mediante el diseo
de un programa usando la metodologa de orientacin a objetos. Identificar los objetos y
disenar las clases correspondientes que den solucin a un problema determinado.
Humano: El estudiante reflexionar acerca de las implicaciones ticas de realizar programas de
calidad que ayuden a resolver problemas reales.
Social: El estudiante analizar las repercusiones de realizar software de calidad y eficiente.
Profesional:El estudiante incorporar a su formacin los elementos fundamentales de la
programacinorientada a objetos de forma que pueda disear, orientar, asesorar y/o animar a
realizar proyectos de software, as como intervenir en la toma de decisiones para el
mejoramiento de software de su institucin o empresa.
Espacio:
Aula tradicional
Laboratorio:
Cmputo
Poblacin:
25 - 30
Mobiliario:
Mesa y sillas
Material de usofrecuente:
Contenido
1.1 Antecedentes
1.2 Caractersticas de los
lenguajes orientados a
objetos.
A) Proyector
1.2.1 Abstraccion
C) Can y computadora
1.2.2 Clases
porttil
1.2.3 Objetos
1.2.4 Metodos
1.2.5 Encapsulamiento
Condiciones especiales:compilador
No
1.2.6 deHerencia
lenguaje C++
aplica
1.2.7 Polimorfismo
1.3 Ventajas y desventajas de la
POO.
1.4 Lenguajes de programacin
orientada a objetos.
Actividades
El docente describir sobre la
metodologa de enseanzaaprendizaje a utilizar durante el
curso, as como los criterios de
evaluacin.
1.1 El docente explicar la
importancia de la programacin
orientada
a
objetos
mencionando ejemplos de
aplicacin, identificando a su
vez la importancia que la POO
tiene
dentro
de
las
necesidades de la industria, la
complejidad de los sistemas y
la
convergencia
de
la
tecnologa.
1.2 El docente explicar el
modelo orientado a objetos,
definiendo los conceptos de:
objeto,
clase,
herencia,
mensajes, etc.
Metodologa Institucional:
Estrategias del Modelo UACJ Visin 2020 recomendadas para el- curso:
El estudiante investigar y
comprobar el significado de
a) bsqueda, organizacin y recuperacin de informacin los trminos de abstraccin,
ocultamiento, encapsulamiento.
b) evaluacin
Adems del rol que ocupan en
c) investigacin
la POO.
d) meta cognitivas
- El estudiante definir clases
e) problematizacin
identificando
atributos
y
f) proceso de pensamiento lgico y crtico
comportamiento (UML).
g) procesamiento, apropiacin-construccin
1.3 El docente explicar las
h) significacin generalizacin
ventajas y desventajas de la
i) trabajo colaborativo
POO.
IX. Criterios de evaluacin y acreditacin
Tema 1:Introduccin al
1.4 El estudiante realizar
paradigma
POO.
a) Institucionales
de acreditacin:
trabajo de Investigacin en
equipos de dos a tres
Acreditacin mnima de 80% de clases programadas
integrantes, de las diferentes
Nmero de sesiones:
herramientas que se pueden
7 sesiones
16 hrs. de trabajos
Entrega =oportuna
usar para programar en C++
(DevC++, Visual Studio C++,
Code Bloks, Eclipse, etc.), al
igual de las plataformas (Linux,
Windows) sobre las que se
pueden ejecutar. Hacer una
comparativa, y dar su opinin
Pago de derechos
Calificacin ordinaria mnima de 7.0
Permite examen nico: no
b) Evaluacin del curso
Acreditacin de los temas mediante los siguientes porcentajes:
Tema 1
10%
Tema 2 10%
Tema 310%
Tema 410%
Tema 5 10%
Tareas
10%
Prcticas
20%
Proyecto
20%
Total
100 %
X. Bibliografa
XI. Institucionalizacin