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INGENIERA DE SISTEMAS

UNIVERSIDAD PRIVADA TELE

SLABO DE TECNOLOGA MULTIMEDIA Y REALIDAD VIRTU

UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

UNIVERSIDAD
PRIVADA TELESUP
Pgina
1

SILABO

DATOS GENERALES
1 Facultad
: INGENIERIA Y ARQUITECTURA
2 Carrera
: Ingeniera de Sistemas e Informtica
3 Cdigo de la asignatura
: S-905
4 Ciclo Acadmico
: IX
5 Semestre Acadmico :
6 Crditos
: 03
7 Total horas semestre : 68
8 Horas semanales
: 04 H (02HT y 02HP)
9 Requisito
: Ninguno
10 Profesor(s)
: Docentes de la especialidad
11 Fecha de inicio/termino
:
VISIN DE LA U.P. TELESUP
Posesionarnos como la mejor Universidad de Latinoamrica en la formacin de profesionales
altamente capacitados, empleando tecnologas de ltima generacin para impulsar las exportaciones
del Per y el desarrollo de empresas emergentes en un mundo globalizado
MISIN DE LA U.P. TELESUP
Formar profesionales comprometidos con el desarrollo local, regional y nacional mediante una
adecuada seleccin de los postulantes
Formar empresarios emergentes lderes en comercio y finanzas internacionales. Lograr la excelencia
educativa y profesional en nuestros alumnos, dndoles una participacin global en el mercado laboral
I.

SUMILLA
La asignatura forma parte del rea profesional, su carcter es terico prctico, orientado a la
formacin cientfica y tecnolgica en el desarrollo de Aplicaciones de Multimedia y Realidad
Virtual, como propuesta de solucin a problemas dentro del campo de la multimedia y realidad
virtual.
El curso comprende la definicin de los conceptos de multimedia y la tecnologa de este mismo,
como tambin el desarrollo de ambientes virtuales utilizando la tecnologa java y vrml.

II.

COMPETENCIAS GENERALES
Al terminar el semestre acadmico cada uno de los estudiantes, Analiza, desarrolla aplicaciones
java y vrml para multimedia y realidad virtual, aplicando los principios de multimedia y realidad
virtual y proponiendo soluciones a problemticas relacionados a su que hacer profesional.

III.

PROGRAMACIN DE CONTENIDOS
UNIDAD DE APRENDIZAJE I: Desarrollo de Aplicaciones Mviles JME para Multimedia

COMPETENCIAS ESPECFICAS:

cada estudiante,Aprende,aplica,desarrolla aplicaciones Mviles en JME para


Multimedia, reconociendo todas las herramientas para la construccin de aplicaciones.
Se
m.

Contenidos
conceptuales

Contenidos
procedimentales

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Contenidos
Actitudinales

Estrategias

Identifica la sintaxis de java


para la construccin de
Asume una actitud
Conceptos
bsicos
aplicaciones
analtica, crtica y
de Multimedia y Analiza y reflexiona sobre la
reflexiva sobre los
realidad virtual
aplicabilidad
de
la
conceptos de
Introduccin a JME
multimedia
en
el
multimedia aplicado al
desarrollo de aplicaciones
Estructura de una
desarrollo Mvil a
Mviles.
aplicacin Java
travs del lenguaje de
Explica y fundamente la
MIIDLET
programacin Java
estructura
de
una
.
1
aplicacin Java-Midlet.
Determina las caractersticas
Asume una actitud
de los componentes de
crtica sobre las
Componentes de Alto
alto nivel en el desarrollo
distintas formas de
Nivel
de las aplicaciones Mviles
utilizar los
JME.

Creacin de un
componentes de alto
conjunto
de Reconoce y reflexiona sobre
nivel en el diseo y
Prototipos
d
tipos de componentes de
desarrollo de
pantallas
alto nivel y el conjunto de prototipos de pantallas
prototipos de pantallas
interactivas.
que se pueden desarrollar.
Determina las caractersticas
de los componentes de
Asume una actitud
bajo nivel en el desarrollo
crtica sobre las
de las aplicaciones Mviles
distintas formas de
JME.
utilizar los
Componentes
de Reconoce y reflexiona sobre
componentes de bajo
Bajo Nivel
tipos de componentes de
nivel en el diseo y
bajo nivel y el conjunto de
Canvas y Graphics.
desarrollo de
prototipos de pantallas
aplicaciones y
que se pueden desarrollar.
dibujos , utilizando
2
Realiza
dibujos
de
canvas y graphics
multimedia utilizando el
canvas y Graphics
Identifica, delimita y analiza
Reconoce y valora la
un los tipos de dibujos que
importancia de la
Creacin de dibujos
se
pueden
realizar utilizacin de canvas
interactivos
a
utilizando el canvas y
y Graphics en el
travs
de
un
graphics
desarrollo de
canvas
y
aplicaciones mviles Graphics.
Multimedia
Prueba de entrada

Creacin
aplicaciones
Multimedia
JME
Desarrollo
animaciones
JME

de
Determina los tipos
con
aplicaciones Mviles
Multimedia
y
de
animaciones
desarrolladas.
con
.

de
de
las

Procedimientos para Aplica el procedimiento de


crear un Jar y Jad
creacin de ejecutables en
los dispositivos mviles y
Instalacin de las
su respectiva instalacin.
aplicaciones
Multimedia

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Valora la importancia
de la delimitacin del
tema de investigacin
y analiza aplicando las
Normas APA las
diversas fuentes de
informacin.
Reconoce y valora el
trabajo en equipo
Demuestra
responsabilidad y
destreza en el
momento de crear
ejecutables para su
respectiva instalacin
en dispositivos mviles

Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1

Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1

Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1

Desarrolla
aplicaciones
Mviles en JME , utilizando
grficos vectoriales para
el diseo de
interfaces
graficas del usuario de
buena calidad

Valora la importancia
del lenguaje XML en el
uso de grficos
vectoriales

Utilizacin
de
grficos
vectoriales en el
Valora la calidad de
desarrollo
de Aplica tcnica del diseo de
aplicaciones
en
grficos
vectoriales
a los grficos vectoriales
en el desarrollo de
JME
travs de lenguaje XML
aplicaciones mviles
JME

Utilizacin
de
la Utiliza la librera LWUIT en el Demuestra destreza en
la utilizacin de la
Librera LWUIT en
desarrollo de aplicaciones
librera LWUIT en el
el desarrollo de
JME
de
calidad
desarrollo de
aplicaciones
en
internacional
aplicaciones Mviles
JME
JME
PRIMERA PRACTICA CALIFICADA: Evala la capacidad de la unidad I

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Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
dialogada
con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta
de
programacin
Netbeans 7.1

UNIDAD DE APRENDIZAJE II: Desarrollo de Aplicaciones 2D y 3D para Multimedia


COMPETENCIAS ESPECFICAS:

cada estudiante,Aprende,aplica,desarrolla aplicaciones 2D y D para Multimedia,


reconociendo todas las herramientas para la construccin de estas mismas..

Sema Contenidos conceptuales


na

Contenidos procedimentales

Describe

conceptualmente la
introduccin a Java2D y la
forma
operaciones
en
el Valora y asume una actitud
desarrollo de aplicaciones en 2D crtica en los aportes de otros
en relacin a las fuentes de
informacin consultadas.

Introduccin a Java2D

Determina las clases , objetos en el

Clases y mtodos de

desarrollo de aplicaciones en 2D

Java2D
Uso de la clase Canvas
Objetos Grficos de la
clase Canvas
Ejemplos de aplicaciones

Describe conceptual las clases para


7

Clases para video y sonido


con Java

Aplicaciones desktop

video y sonido en el desarrollo


de aplicaciones 2D.
Determina la estructura de las
aplicaciones desktop

Describe

Introduccin

a aplicaciones
3D con Java

conceptualmente
la
introduccin de aplicaciones D
con Java y su aplicabilidad en la
realidad

Clases y mtodos para

desarrollo de aplicaciones en 3D

aplicaciones 3D con
Java

Ejemplos de aplicaciones

Pgina 5

Exposicin
dialogada con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta de
programacin
Netbeans 7.1

Exposicin
dialogada con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta de
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
Reconoce y asume una
dialogada con
actitud crtica en la
apoyo audiovisual
definicin conceptual de las de Power Point y
clase para video y sonido el uso de la
con java y adems de las herramienta de
aplicaciones desktop
programacin
Netbeans 7.1
Exposicin
dialogada con
Valora y asume una actitud apoyo audiovisual
crtica en los aportes de otros de Power Point y
en relacin a las fuentes de el uso de la
informacin consultadas
herramienta de
programacin
Netbeans 7.1
Asume una actitud
responsable en la
aplicabilidad de las clases y
uso de objetos para el
desarrollo de aplicaciones en
3D

EXAMEN PARCIAL: Evala las capacidades de las unidades I y II

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Estrategias

Asume una actitud


responsable en la
aplicabilidad de las clases y
uso de objetos para el
desarrollo de aplicaciones en
2D

Determina las clases , objetos en el

Contenidos Actitudinales

Exposicin
dialogada con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta de
programacin
Netbeans 7.1

UNIDAD DE APRENDIZAJE III: Desarrollo de aplicaciones Interactivas de Realidad virtual


COMPETENCIAS ESPECFICAS:

cada estudiante,Aprende,aplica,desarrolla aplicaciones interactivas de Realidad


Virtual, reconociendo todas las herramientas para la construccin de estas mismas...

Sem
ana

10

Contenidos
conceptuales

Contenidos
Contenidos
procedimentales
Actitudinales
Describe
conceptualmente la
Introduccin a VRML 2.0.
introduccin a VRML 2.0 y la
construccin
de
formas
Construccin de formas
Es investigador de los
primitivas
primitivas.
conceptos iniciales , para su
buena aplicabilidad

Disea y desarrolla la construccin


Construccin de formas de
de formas de texto y agrupacin

Estrategias
Exposicin
dialogada con
apoyo audiovisual
de Power Point y
el uso de la
herramienta de
programacin
Cosmoplayer y
Cortona

Exposicin
dialogada con
Es disciplinado en el
apoyo audiovisual
momento de desarrollar los
de Power Point y
diseos , texturas y la
el uso de la
agrupacin de sus
herramienta de
correspondientes nodos
programacin
Cosmoplayer y
Cortona
Exposicin
Utiliza el color para el desarrollo de
dialogada con
El color de los objetos.
aplicaciones
ms
atractivas
apoyo audiovisual
utilizando
objetos..
Objetos almacenados en
Observa y aprecia los colores de Power Point y
ficheros.
en el desarrollo de mundos el uso de la
virtuales
herramienta de
programacin
Cosmoplayer y
Cortona
11
Utiliza los enlaces y la construccin
Exposicin
Adicin de enlaces en el
de
formas complejas en el
dialogada con
mundo virtual.
desarrollo de mundos virtuales
Observa
la
interactividad
de
apoyo audiovisual
Construccin de formas
las aplicaciones a travs de de Power Point y
complejas.
los enlaces y formas
el uso de la
complejas
herramienta de
programacin
Cosmoplayer y
Cortona
Exposicin
Aplica tcnicas e instrumentos para
dialogada con
Utilizacin de rejillas de
la constitucin de rejillas de
elevacin.
elevacin y la utilizacin de Es consiente aprecia el uso apoyo audiovisual
de tcnicas e instrumentos de Power Point y
texturas.
Utilizacin de texturas.
para la constitucin de
el uso de la
rejillas y la utilizacin de herramienta de
texturas.
programacin
Cosmoplayer y
Cortona
12
Exposicin
Elabora una estrategia de iluminado
dialogada
con
Iluminando el mundo
y colocacin de fondos en el
apoyo
audiovisual
virtual.
desarrollo de mundos virtuales
Participa activamente en el de Power Point y
Utilizacin de fondos.
desarrollo de estrategias en la el uso de la
construccin de mundos
herramienta
de
virtuales.
programacin
Cosmoplayer y
Cortona
texto.
Agrupacin de nodos.

de nodos

Utilizacin de niebla.
Presentan y sustentan proyectos de
mundos virtuales en la utilizacin Es cuidadoso en los acabados
Niveles de detalle.
de niebla, niveles de detalle, finales del proyecto para una
Control de colisiones.
13
control de colisiones, utilizacin debida sustentacin de nivel.
Utilizacin de sonidos.
de sonidos.
Descripcin del mundo.
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PRIVADA
TELESUP
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6 capacidad de la unidad I, II y III
SEGUNDA
PRCTICA
CALIFICADA:
Evala la

UNIDAD DE APRENDIZAJE IV: Desarrollo de aplicaciones Interactivas de Realidad virtual


en 3D Studio
COMPETENCIAS ESPECFICAS: cada estudiante,Aprende,aplica,desarrolla aplicaciones interactivas de Realidad

Virtual en 3D Studio , reconociendo todas las herramientas para la construccin de estas mismas...
Se
ma
na

Contenidos
conceptuales

Contenidos
procedimentales

Contenidos
Actitudinales

Describe

conceptualmente la
introduccin de 3DStudio en el
desarrollo de mundos virtuales y
su aplicabilidad.

14 Introduccin a 3DStudio

Demuestra preocupacin en
la aplicacin de los
conceptos aprendidos de
3DStudio

Identifica y selecciona de manera


Creacin de objetos 3D con
3DStudio

15

16 Creacin

general mtodos, tcnicas e


instrumentos para el desarrollo de
aplicaciones en 3DStudio a travs
de los objetos 3D

Construye

IV.
EQ

Exposicin
dialogada
con
apoyo
audiovisual
de
Power Point y el
uso
de
la
herramienta
de
3DStudio
Exposicin
dialogada con
apoyo
audiovisual de
Power Point y el
uso de la
herramienta de
3DStudio

Es riguroso en el
desarrollo de mundos
3DStudio
virtuales
EXAMEN FINAL : Evala las capacidades de las unidades I, II, III y IV

de
mundos
virtuales con 3DStudio

17

Reconoce y se compromete
en el uso de los objetos en
3D

Estrategias

mundos

virtuales

en

UIPOS Y MATERIALES
Multimedia, pizarra, separatas, papelgrafos, plumones, lpices, cuadernos de trabajo y los que se
requieran para los trabajos tericos y prcticos de cada Unidad de Aprendizaje.
V.

EVALUACIN

La evaluacin del proceso de aprendizaje, es continuo, integral y objetivo.


La asistencia es obligatoria y la aprobacin del curso esta sujeto a las condiciones siguientes:
Tener una asistencia no menor al 70%, y rendir todas las evaluaciones
Cumplir con el proyecto de investigacin y tareas acadmicas asignadas.
La escala vigesimal es de 0 a 20. Tener una nota aprobatoria mnima de 11 (once). El medio punto
favorece al alumno en el promedio final.
Frmula para la obtencin del promedio final de la asignatura

Leyenda:
1PC (1) = Primera Prctica Calificada
EP (2) = Examen Parcial
2PC (2) = Segunda practica calificada
TP (2) = Trabajos Prcticos
EF (3) = Examen Final
VI.

(Peso 1)
(Peso 2)
(Peso 2)
(Peso 2)
(Peso 3)

FUENTES DE INFORMACIN

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BIBLIOGRFICAS
1. Burger. La Biblia Multimedia. Addisco-Wesley Iberoamericana. Ao 1990.
2. Frater y Paulissen. El gran Libro Multimedia. Marcombo. Ao 1994.
3. Michele Matossian. 3DStudio Max. Prentice Hall. Ao 2007.
4. Froufe Quintas. J2ME:java 2 micro Edition.Ra-Ma. Ao 2004
ELECTRNICAS
Wikipedia. Vrml http://es.wikipedia.org/wiki/VRML
Wikipedia. JME http://en.wikipedia.org/wiki/JME

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