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SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN
Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional
Integral
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GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N
Cdigo:
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2. INTRODUCCIN
La creatividad
La creatividad es un ejercicio constante, una bsqueda y un encuentro con las ideas, se
asocia con la facultad de que algo exista, lo que requiere inventar y construir, producir e
imaginar. De este modo lo creado nace primero en el pensamiento y luego llega a la
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Intuicin
Imaginacin
Regresin
Sntesis
Evaluacin
Ampliacin de lmites
Pensamiento metafrico
Definicin de Problemas
Prediccin de soluciones
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Transformacin
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Para generar una idea hay que partir de una pregunta, sin embargo si el medio nos
responde todas las preguntases difcil que se desarrolle nuestra imaginacin. Lo
recomendable es dar sugerencias que le permitan generar ideas propias y no decirle algo
concreto.
Descubrir lo que nos gusta:
Es bsico saber que nos gusta, esto genera todo tipo de ideas y motiva la creacin de
alternativas, buscar los lugares, momentos y personas que nos dan tranquilidad facilita la
generacin de ideas.
Es importante expresar:
La creatividad no existe si no se expresa.
Algunas ideas para desarrollar el pensamiento creativo:
Caminar
Cambia de camino para ir a los lugares que regularmente vas.
Juega
Habla con nios y nias
Pregntate de como inventaron los objetos
Atrvete a hacer cosas que nunca has hecho.
Sudoku
Ajedrez
Tangram
Inventar historias con personajes extraos
Acertijos
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coger las cosas con la mano, desplazarse, andar en bici, patnar, esquiar Ms adelante
vemos la capacidad de desarrollar el cuerpo y los deportes, permitiendo un grado de
destreza segn el entrenamiento y la prctica.
a. Utilidad: Lo primero que aporta la psicomotricidad es autonoma, primero para coger,
despus para andar, ms adelante para interactuar y jugar con otros. Es la etapa del yo
lo hago que tanta ilusin nos hace, y que exige tiempo y paciencia. En segundo lugar
nos permite tener una orientacin espacial, organizar el mundo.
Tambin nos aporta disciplina, perseverancia, tolerancia a la frustracin, regulacin
emocional y un largo etctera segn lo que se practique.
Finalmente provee de fuerza, salud psquica y corporal. La gente que practica deportes o
ejercicios siente una mayor autoestima, vitalidad y fortaleza (como se ve en este video)
b. Cmo se desarrollan: mediante el juego, el entrenamiento, las competiciones
informales, el baile y otras actividades de ocio fsico y que le llamen la atencin a la
persona. Es importante que se ejerciten con personas de edad similar o destreza similar,
ya que pequeos desniveles producen el mayor aprendizaje. Actualmente el yoga, tai-chi,
pilates, etc, son prcticas de origen oriental que nos permiten desarrollar la integracin
de nuestro cuerpo de forma global.
PSICOMOTRICIDAD FINA
Se entiende por Psicomotricidad fina, todo tipo de actividad que necesitan de una
precisin y un elevado nivel de coordinacin. La coordinacin de la vista y la mano
facilita realizar la pinza con el pulgar, lo que permite manipular cosas, herramientas
ms complejas.
La coordinacin de la vista, el tacto, los movimientos, los gestos y la fontica sirven de
base para realizar actividades artsticas como modelar, pintar, esculpir, tocar
instrumentos, expresin teatral o el aprendizaje y desempeo de oficios como relojero,
pintor o cirujano.
a. Utilidad: La coordinacin entre lo que se ve, lo que quieres hacer y el rgano que lo
ejecuta, va desarrollando los sentidos y nuestra capacidad de coordinar diferentes zonas
de nuestra mente, las activa y las hace crecer. En resumen, se activa y crece nuestra
mente.
Todos los juegos de coordinacin que se realizan en la infancia y juventud estn haciendo
crecer el cerebro, ejercitando la mente, dndole plasticidad y aumentando la capacidad
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de pensamiento.
Tambin se desarrolla la capacidad expresiva, la motivacin y la personalidad de cada
uno. Finalmente potencia un control sobre si mismos. Todo esto nos brinda mejores
posibilidades de auto dirigirse, ser independientes y utilizar los recursos propios.
b. Cmo se desarrollan: En la infancia se potencia con cualquier actividad que precise la
coordinacin y precisin, por ejemplo: enhebrar agujas, collares de cuentas, cortar con
tijeras, punzones, usar pinturas, etc.
La escuela infantil es muy importante en esta etapa porque se dedica a estas habilidades
y la socializacin.
Tambin es el objetivo principal de los campamentos donde se utilizan juegos, canciones,
competiciones y bailes.
Tambin al tocar instrumentos, estamos desarrollando grandes reas de coordinacin,
visual, auditiva, motriz, el ritmo, etc.
c. En los jvenes y adultos: Todos los aprendizajes de oficios como dibujo, escultura,
pintura, mecnica, electrnica, los cursos de habilidades manuales, corte y confeccin,
tejer, etc. Incluyen mltiples desarrollos de habilidades psicomotrices finas. Normalmente
se eligen como hobbies o como vocacin, pero tienen la caracterstica de ofrecer un
desarrollo de una destreza manual, corporal y sensorial.
d. En los mayores: Con la edad se van perdiendo habilidades y es muy til realizar
talleres que refuercen y estimulen la coordinacin viso motriz como coser, tejer,
bisutera, trabajos manuales diversos. Tambin el Baile, que permite recuperar la
coordinacin y equilibrio corporal, expresin, ritmo, imagen corporal y autoestima. Sin
olvidarse nunca que el placer y la satisfaccin sern el mejor motor para realizar estas
actividades. La coordinacin psicomotriz tambin refuerza la memoria.
INTELIGENCIAS MLTIPLES
La teora de las inteligencias mltiples es un modelo propuesto en un libro de 1983
por Howard Gardner en el que la inteligencia no es vista como algo unitario que agrupa
diferentes capacidades especficas con distinto nivel de generalidad, sino como un
conjunto de inteligencias mltiples, distintas y semi-independientes. Gardner define la
inteligencia como la capacidad mental de resolver problemas y/o elaborar productos
que sean valiosos en una o ms culturas.
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Inteligencia
Raciocinio
Habilidad
Aprendizaje
Desarrollo
Resiliencia
Psicomotricidad
Proceso Cognitivo
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de
conocimientos
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apuesto un peso a que no la haces". Todos se ren. l se re. Tira la carambola y no la hace. Paga su peso y todos le
preguntan qu pas, si era una carambola sencilla. Y l contesta: "es cierto, pero me he quedado preocupado de una cosa
que me dijo mi madre esta maana sobre algo grave que va a suceder a este pueblo". Todos se ren de l, y el que se ha
ganado su peso regresa a su casa, donde est con su mam, feliz con su peso y le dice: Le gan este peso a Dmaso en
la forma ms sencilla porque es un tonto. Y por qu es un tonto? Porque no pudo hacer una carambola sencillsima
segn el preocupado con la idea de que su mam amaneci hoy con el presentimiento de que algo muy grave va a
suceder en este pueblo. Y su madre le dice: No te burles de los presentimientos de los viejos porque a veces salen.
Una pariente que estaba oyendo esto va a comprar carne. Ella le dice al carnicero: "Deme un kilo de carne", y en el
momento que la est cortando, le dice: "Mejor crteme dos, porque andan diciendo que algo grave va a pasar y lo mejor
es estar preparado". El carnicero despacha su carne y cuando llega otra seora a comprar un kilo de carne, le dice: "mejor
lleve dos porque hasta aqu llega la gente diciendo que algo muy grave va a pasar, y se estn preparando y comprando
cosas". Entonces la vieja responde: "Tengo varios hijos, mejor deme cuatro kilos..." Se lleva los cuatro kilos, y para no
hacer largo el cuento, dir que el carnicero en media hora agota la carne, mata a otra vaca, se vende toda y se va
esparciendo el rumor de que algo grave va a pasar.
Llega el momento en que todo el mundo en el pueblo, est esperando que pase algo. Se paralizan las actividades y de
pronto
las
dos
de
la
tarde
alguien
dice: Se
ha
dado
cuenta
del
calor
que
est
haciendo?
Pero si en este pueblo siempre ha hecho calor! Sin embargo, dice uno, a esta hora nunca ha hecho tanto calor. -Pero a
las dos de la tarde es cuando hace ms calor. S, pero no tanto calor como hoy. Al pueblo, todos alerta, y a la plaza
desierta, baja de pronto un pajarito y se corre la voz: "Hay un pajarito en la plaza". Y viene todo el mundo espantado a ver
el pajarito. Pero seores, dice uno, siempre ha habido pajaritos que bajan aqu.
S, pero nunca a esta hora. Llega un momento de tal tensin para los habitantes del pueblo, que todos estn
desesperados por irse y no tienen el valor de hacerlo. "Yo s soy muy macho -grita uno- Yo me voy". Agarra sus muebles,
sus hijos, sus animales, los mete en una carreta y atraviesa la calle central donde todo el pueblo lo ve. Hasta que todos
dicen: "Si este se atreve, pues nosotros tambin nos vamos". Y empiezan a desmantelar literalmente el pueblo. Se llevan
las cosas, los animales, todo. Y uno de los ltimos que abandona el pueblo, dice: "Que no venga la desgracia a caer sobre
lo que queda de nuestra casa", y entonces la incendia y otros incendian tambin sus casas. Huyen en un tremendo y
verdadero pnico, como en un xodo de guerra, y en medio de ellos va la seora que tuvo el presagio, le dice a su hijo
que est a su lado:
Vistes mi 'hijo, que algo muy grave iba a suceder en este pueblo?
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Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias
Conocimiento:
Evidencias
Indicadores de Evaluacin
de Participa en la socializacion de
los temas.
de Actividades ldicas realizadas
Desempeo:
Evidencias
Producto:
Tecnicas e
Instrumentos de
Evaluacin
de Pruebas
de
desempeo
evaluacin
ACTIVIDADES DEL
PROYECTO
DURACI
N
(Horas)
Materiales de
formacin
devolutivos:
(Equipos/Herramienta
s)
Descripcin
10
Equipo
de
cmputo
con
acceso a
internet.
Materiales de
formacin
(consumibles)
Cantidad
Descripcin
Hojas,
lpices,
marcadore
s.
Cantid
ad
Talento Humano
(Instructores)
Especialid
ad
Cantid
ad
Poltica
Institucio
nal tica
5. GLOSARIO DE TERMINOS
CREATIVIDAD: Proceso de innovacin que realizan las personas.
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6. REFERENTES BIBLIOGRAFICOS
http://www.fundacionlucadetena.org/index.php/que-hacemos/editoriales/editorialeducacion/57-habilidadespsicomotrices-psicomotricidad-fina-psicomotricidad-gruesa.html
Texto adaptado de: Centros de integracin juvenil (2006) Habilidades para la vida. Guia para educar valores
Traxcala.
Portilla, C. &Rugarca, A. (1993), El pensamiento crtico y creativo y la educacin superior (p.54). Puebla:
Magistralis, Universidad Iberoamericana.
Young, J.W. (1951) A TecniqueforProducing Ideas. Chicago: Adversiting Publications.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_las_inteligencias_m%C3%BAltiples
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