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Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y
Adobe. aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.
Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es
recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a
tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o
mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podras retocarla,
transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades.
De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido
crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el
software ms utilizado por diseadores e ilustradores.
Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo
indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero
por un periodo de 30 das.
En las imgenes anteriores, la primera es el original, la segunda el resultado de una seleccin normal,
y la tercera usando la funcin Deteccin de borde. Lo veremos en la Unidad 6, en el apartado
Perfeccionar bordes.
Correccin de objetivo automtica. Photoshop corrige la distorsin causada por el objetivo, incluso
aplicando cambios especficos segn el modelo de la cmara.
Relleno segn el contenido. Esta nueva opcin nos permite eliminar elementos de la fotografa,
rellenando automticamente el espacio que queda con los pxeles que Photoshop calcula que irn
debajo, segn el entorno.
Funciones mejoradas:
Se ha mejorado la gestin de medios. Por ejemplo, se ha aadido Adobe Mini Bridge para acceder a
los archivos, y se ha mejorado el contenido en lnea con Adobe CS.
Se ha mejorado el tratamiento de imgenes RAW, adaptndolo a las imgenes obtenidas con los
ltimos modelos de cmara. Hablaremos de esto en la unidad 12.
Se ha mejorado el rendimiento general del programa, y se ha adaptado a plataformas de 64 bits.
Imgenes de HDR de gran calidad. Se han mejorado las opciones para crear imgenes de alto rango
dinmico, combinando imgenes de distinta exposicin. Lo veremos al final de la unidad 14.
Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso
de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos
los programas Adobe Photoshop CS4. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.
Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles,
herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y
con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos
mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.
Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.
Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.
Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo
deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana
dentro del programa.
Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador
de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.
O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop
CS5 en el men contextual de la imagen.
Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que
cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.
Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes
abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge o desde el icono
Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente,
pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve
descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.
Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde
el men contextual de la imagen.
Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos
Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay
que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer
un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la
imagen.
Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar
en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar
la sesin de trabajo y continuar ms adelante.
O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.
Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos
de formas diferentes.
En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar
Como.
Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el
archivo.
.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto
slo podr utilizarse con este programa.
b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin.
En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y
queremos finalizar su proceso.
Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda
ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Tipo
y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.
JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos
colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros
formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de
256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite
transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG
24 est especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad..
Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.
Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos.
Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos
de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por
tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba
antes de grabar.
Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para
poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.
Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en
Guardar.
Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de
Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el
archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en
disco.
Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el
archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en
Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los
tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.
En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero
puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.
En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de
Previsualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver
antes de guardar el aspecto final de tu composicin.
Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en
el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no
es capaz de mostrar espacios trasparentes.
Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.
Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una
paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta
estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son
adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos
sistemas exclusivamente.
En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de
colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.
Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web,
primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la
imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que
existiese en la paleta final.
En todos los casos si la casilla de Previsualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de
imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.
Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern
trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy
utilizado en la web para crear efectos como ste:
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La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la
tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la
imagen.
Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en
la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.
Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas
que la imagen se guarde entrelazada.
Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado
facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen
lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para
imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.
Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el
tamao final del archivo.
Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y
estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.
Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Ejercicio paso
a paso Guardar para Web.
2. Haz clic en Guardar para Web y dispositivos.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para
Web.
Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un
tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.
4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad.
Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.
Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.
Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn
sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos colores.
Pulsa para eliminar existentes.
5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo
tiempo.
Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.
6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para
seleccionarlo.
7. Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como...
8. Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.
Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS5 (VIII)
Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor,
pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.
Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra
nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el
estndar para imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero
si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una
resolucin entre 240 y 300ppp.
Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos
con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul,
el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es
imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el
que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a
otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.
Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente
avanzado
.
Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo
de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser
inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es
recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al
trabajar con las capas (como veremos ms adelante).
El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises.
Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs
definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable
Predefinir.
Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de
trabajo.
tratamiento de imgenes.
b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento
de imgenes.
c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear
ilustraciones.
2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas.
a) Verdadero.
b) Falso.
3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir
b) PSD.
c) GIF.
b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD.
c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF.
b) Falso.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) JPG.
8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas afirmaciones es
correcta:
a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles.
b) 280ppp.
c) 800ppp.
c) Un fondo blanco.
d) No se muestra.
Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de
trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles.
Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.
Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma
esta forma:
Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo
clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:
Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs
seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc...
Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas),
y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy
tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de
esta forma.
Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra
(predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en
vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la
esquina superior izquierda .
Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha
. ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos
iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se desplegar
la lista de herramientas pertenecientes al grupo.
Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de
dibujo.
Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la
Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos
informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La
herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.
El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento
podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros
entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo
tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado.
Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono
activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).
Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector
de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.
El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es
posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que
escogiste y se muestre con un tono diferente.
Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web
, si creas una imagen que contenga un
color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas
segn el navegador y el sistema operativo utilizado.
Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la
extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de
escasa utilidad para el usuario novel.
Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin
de su funcionalidad:
La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo
La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para
mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).
La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en
la paleta Informacin.
La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.
Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar
elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir
incrementando automticamente.
De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao,
su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que
cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si
en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el
botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y
seleccionar Restaurar Herramienta.
Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea
o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen
completa en pantalla.
Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o
ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las
mismas.
Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que
estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero
diferente y pulsando la tecla Enter
Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:
El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la
vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control:
.
Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea
ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda,
veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.
, en el Panel de
Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los
siguientes:
1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.
2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero
cambia.
3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.
Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a
este avanzado
.
En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK,
adems de las coordenadas de su posicin.
La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las
funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.
Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel
Informacin:
En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas
rectas con un simple clic.
Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las
herramientas.
Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de
color.
Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color.
Por ejemplo, con controles CMYK:
Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las
otras dos son muy sencillas.
La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y
puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores
rpidamente.
La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus
composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.
Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que
el espacio de trabajo es muy personalizable.
Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las
acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las
situadas al principio.
El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero
indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que
permanezca activa.
En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros
programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que
quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y
ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.
Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros
programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez
que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de
deshacer la primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.
Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la
ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las
acciones realizadas ms completa.
El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una
las acciones guardadas en el historial.
Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero
queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer,
deshacemos todos los Pasos atrs.
En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial
todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen
y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.
El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la
imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo
realizado diferentes acciones despus.
Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un
nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola
manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.
En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar
un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de
acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear
acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.
2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los
comandos Encajar en pantalla y Pxeles reales.
3. Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.
Si no tienes muy clara la solucin, en este videotutorial encontrars ayuda
c) Un borde negro.
d) Un borde resaltado.
b)
c)
4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen
si tiene un zoom del 50%?
a) Al doble.
b) A la mitad.
c) Su quinta parte.
5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Rehacer.
a) Herramienta origen.
b) Restaurar todas.
c) Restaurar herramienta.
b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana.
c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra
ventana.
10. La ventana Acciones te permite:
a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas.
El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta
Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.
Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.
La herramienta Pincel Mezclador es nueva en Photoshop CS5. Sirve para dar un efecto artstico a la
composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca.
Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo,
para ello slo tenemos que pulsar el botn
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el
pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura
a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la
presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto
menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de
fondo borrando el color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.
Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo
menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado.
Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.
Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo
en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms
importantes.
Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal
por donde crees el trazo.
Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si
intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada.
Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo
acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante.
Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms
oscuro que el color existente en la imagen.
El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales
RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las
opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de
fusin".
Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una
de estas herramientas se encuentre seleccionada.
Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello hemos
de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su
tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.
Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante
el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel
ms blando y el segundo el ms duro.
Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.
Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles
preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para
seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin,
siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza.
Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que
podemos cargar si hacemos clic en este icono
.
Se desplegar la siguiente lista:
Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los
pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo,
porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.
Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos
sustituirn a las muestras que tengas cargadas.
Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las
siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.
Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella
ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir
el nombre con el que deseas guardar el pincel.
Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo
clic en el botn
Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus
propias puntas de pincel.
Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de
pinceles avanzado.
. Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:
Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn
en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de
fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada
y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer
punto donde hiciste clic al siguiente.
Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de
las opciones para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos
cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la
opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para
sustituir el color en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como
un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
. La opcin Continuo
evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez
, el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se
sustituira nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra
para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos
.
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los
colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado
por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el
color de muestra dentro de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de
la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a
sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos
excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir
reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el
color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares
a las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.
Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas
a las que ya hemos visto:
La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con
el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no
uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo
sobre un cuadro con pintura fresca.
El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que
mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando
del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En
cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el
color de reserva.
Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo
transparente de la barra.
Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:
Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo
pulsando
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra
despus de cada trazo pulsando
El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno
de los valores preestablecidos del desplegable.
Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el
porcentaje de humedad, ms pintura se tomar.
Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se
gastar, y el trazado presentar huecos.
Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva.
Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura
de la reserva.
Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.
Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro:
Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el
lienzo: los Tampones.
Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:
Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.
El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus
opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un
patrn o Motivo.
Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia
mucho de la del Pincel.
De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:
Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos
anteriormente. Haciendo clic en el botn
veremos que es posible cargar diferentes motivos
agrupados por categoras.
Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos
visita el tema avanzado de creacin de motivos.
Otra opcin disponible es la de Alineado
, con esta opcin activada te asegurars de que el
motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy
til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo.
Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su
correspondiente casilla
El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace
una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.
Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del
Tampn Clonar.
Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes
puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a
las vistas para el Pincel o el Lpiz.
Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.
Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.
en el Panel de Herramientas.
2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos
colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn.
Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift
recta o en 45.
El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo.
Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en
sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la
casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.
Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por
defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de
degradados prediseados.
Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia
se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su
transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados
Personalizados.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo
color con el color Frontal.
Ajustando la Tolerancia
podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una
tolerancia alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el
clic. Una tolerancia baja slo pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo
, el Bote de pintura colorear todos los pxeles que
contengan ese color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic
sobre el desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que
quieras rellenar el rea a pintar.
Slo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta.
Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin.
Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.
1. Qu diferencia es la ms importante entre la herramienta Lpiz y Pincel?
a) El Pincel crea trazos curvos, mientras que el Lpiz crea trazos rectos.
b) Falso.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) La herramienta Lpiz.
c) De ambas.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
7. Podemos elegir el color del que se pintar el motivo con la herramienta Tampn de Motivo?
a) S.
b) No.
8. El Tampn de Clonar sirve para realizar una copia de un rea seleccionada con anterioridad.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) La tecla Alt.
c) La tecla Ctrl.
b) La herramienta Bote de pintura pinta del color Frontal seleccionado aquellas zonas de color
c) La herramienta Bote de pintura pinta todo el lienzo del color de Fondo seleccionado.
d) La herramienta Bote de pintura pinta del color de Fondo seleccionado aquellas zonas de
El Borrador
de Fondo.
permite quitar la pintura de una zona determinada del lienzo y sustituirla por el color
Si nos fijamos, en la barra de opciones encontramos prcticamente todas las opciones ya conocidas.
Esto es porque podemos utilizar el borrador como si de un pincel se tratase, configurando su dureza,
opacidad o flujo hasta adaptarse a nuestras necesidades.
Es por esta razn por lo que puedes seleccionar el modo de borrado. Despliega la lista desplegable de
Modo en la barra de opciones de herramientas.
Puedes escoger entre que la punta del borrador acte como un pincel, un lpiz o simplemente que
adopte la forma de un cuadrado, eliminando completamente el contenido del rea del cuadrado.
Opacidades bajas dejarn el elemento borrado semitransparente. Esto es til en casos puntuales, pero
si queremos hacer semitransparente toda una imagen, veremos ms adelante que es mejor reducir la
opacidad de la capa.
Destacaremos la opcin Borrar a historia:
Esta opcin resulta de gran ayuda, pues su funcin es la de restaurar al estado original de la imagen
las zonas afectadas por el trazo del borrador.
Este efecto se puede conseguir de modo idntico utilizando la herramienta Pincel de historia
cual acta tambin de este modo.
, la
El Borrador mgico
color transparente.
5. Desactiva la casilla Contiguo para que tambin borre colores pertenecientes a la gama pero no
contiguos a la muestra donde hicimos clic.
6. Cada vez ir borrando ms cielo. Ajusta el nivel de Tolerancia hasta que consigas el resultado
final.
7. Observa que si excedes la tolerancia, comienzan a borrarse las ramas ms externas de los
rboles.
El Borrador de Fondos
imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como
un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro
Esto es debido a que este borrador evala el color que se encuentra en el aspa y lo borra si se
encontrase en el resto de la punta. Consiguiendo as poder borrar un fondo manteniendo intacto el
objeto que queremos extraer de la imagen. Por lo tanto, funcionar mejor cuanto mayor sea la
diferencia de color entre el fondo y el elemento que queremos extraer.
Desde luego, existen muchsimas opciones para configurar esta herramienta y poder conseguir
resultados ms logrados. Empezaremos pues por la configuracin de la punta del pincel.
Como el Borrador de fondos acta de la misma forma que las herramientas de pintura, dispone del
siguiente men para modificar la forma en la que el trazo es aplicado:
Como puedes ver, la punta puede modificarse completamente. Debers realizar unas cuantas pruebas
hasta encontrar la combinacin ms adecuada, aunque las opciones ms interesantes son las
siguientes:
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites de borrado de la herramienta. Como
predeterminado encontramos Contiguo, que borra las reas con el color muestreado por el aspa
aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario,
conectadas o no, borra todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La
ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija la extensin de colores a borrar. Una mayor
tolerancia permite que se borren colores parecidos al muestreado. Mientras que una tolerancia nula
slo borrara reas con el color exacto al de muestra. Como siempre, una tolerancia demasiado alta
har que borremos el objeto que queremos extraer.
Los tres botones que se muestran son relativos al color muestreado, es decir, a cmo se tomar el
muestreo para borrar el color en la imagen. Se puede definir de los siguientes modos:
La opcin Continuo
ese color de muestra.
evala cada pxel de color que pasa por el aspa y acta en consecuencia con
b) Falso.
b) Falso.
3. El Borrador mgico acta del mismo modo que el Bote de pintura, pero en vez de pintar el lienzo,
borra la gama de colores similares al de muestra.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Si activamos la casilla Contiguo, el Borrador mgico slo borrar reas de color similar al de
al de muestra en el lienzo.
5. El Borrador de Fondos evala el color del centro de la punta del pincel y lo borra de todo el lienzo.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Falso.
7. Cules de los siguientes son los modos de borrado que admite la herramienta Borrador?
a) Pincel, Lpiz y Tampn.
transparente.
b) El Borrador de fondos y el Borrador mgico eliminan la pintura del lienzo y la sustituyen
b) Falso.
10. Podemos activar el modo de Borrador a historia con la ayuda de las combinaciones de teclado,
qu tecla hara falta pulsar para esto?
a) La tecla Ctrl.
b) La tecla Alt.
Una capa es como una lmina de acetato transparente y el programa te permite trabajar con cuantas
capas necesites. Imagina, pues, un conjunto de lminas de acetato; la que se encuentre en la parte
superior tapar a las otras, pero slo en las zonas en las que tenga pintura, el resto permanecer
transparente.
Seguro que te viene a la mente la forma tradicional de hacer dibujos animados, en los que se pintaba
un fondo, y los personajes se superponan sobre lminas transparentes.
Hasta ahora todo nuestro trabajo se realizaba en un mismo nivel, en una sola capa. Veremos cmo
trabajar con diferentes niveles de capas y como sacar partido de ello.
Antes que nada, echaremos un vistazo a la ventana de Capas.
Si la ventana Capas no se encontrase en el rea de ventanas podemos hacerla aparecer desde el men
Ventana Capas o pulsando la tecla F7.
Observemos la ventana. En principio parece muy sencilla, pero es uno de los recursos ms tiles con
los que vamos a contar.
Antes de seguir debemos resaltar el hecho de que todas las acciones que realicemos con iconos y
mens desplegables o contextuales tienen su homlogo en la barra de Men
Tambin puedes hacer clic derecho y seleccionar la opcin Propiedades de Capa, donde te aparecer
un cuadro de dilogo en el que podrs cambiar el nombre y asignarle un color a la capa para
destacarla sobre las dems.
Cuando tengamos ms de una capa seleccionada (ms adelante veremos cmo hacerlo) la capa activa
ser aquella que tenga su miniatura encerrada en un recuadro como el de la imagen.
La capa activa ser la que se ver afectada por las acciones que realicemos sobre el lienzo.
En el ejemplo que estamos utilizando, si definisemos la opacidad de la capa rbol a un 50%, dejara
ver los pjaros que vuelan en la capa Cielo:
A veces, para trabajar mejor nos gustara no ver el resto de las capas y trabajar nicamente con la
activa, sin imgenes alrededor o superpuestas que nos molesten.
El icono a la izquierda de la capa nos indica si esta est visible o no.
y la capa,
Ten en cuenta que una capa sin visibilidad no puede ser editada, por lo tanto no podrs utilizar
ninguna de las herramientas de edicin sobre una capa que no se encuentre visible.
Haciendo clic en el lienzo y arrastrando el ratn, vers que la capa activa se desplaza:
Para desplazar otra capa, haz clic sobre ella en la ventana de Capas para activarla.
Existen otros modos para seleccionar la capa a mover, si quieres conocerlos visita el tema avanzado
de Seleccin de Capas.
De todos modos, esta herramienta tiene una opcin en la barra de Opciones de herramientas que
activa la seleccin automtica
Si esta opcin se halla activada, podemos seleccionar una capa o un grupo (dependiendo de la opcin
escogida en el desplegable) con slo hacer clic encima de un rea de pintura de sta.
En los ejemplos anteriores, si hicisemos clic sobre la manzana resaltada con la opcin activada, la
capa activa pasara a ser la capa Manzana. Si por el contrario, hacemos clic sobre el rbol, la capa
rbol se activar.
te permite hacer una copia de la capa a la que haces clic y desplazarla a la vez.
acta como si la Seleccin automtica estuviese activada.
pulsada (para
As, si desplazamos alguna de las capas, el resto de capas enlazadas a ella se movern al unsono.
Puedes enlazar cuantas capas quieras, slo tendrs que crear la seleccin mltiple y pulsar el botn.
Este icono
Para aprender ms sobre el movimiento conjunto de capas visita el tema avanzado de Grupos de
Capas.
La seleccin mltiple de capas nos permite, adems, una opcin muy til: el alineamiento.
Observa la barra de opciones de la herramienta Mover
Adems, Photoshop, aade en esta versin unas guas inteligentes que te permiten arrastrar y alienar
los objetos utilizando la herramienta Mover.
Para ello, arrastra cualquier capa hacia la que quieras alinear y vers que, cuando pases por uno de
sus bordes, la capa que ests moviendo intentar acoplarse para alinearse a ella.
Para la descripcin de las diferentes formas de alineacin y distribucin de capas visita el tema
bsico de Alineacin y Distribucin de Capas.
Perspectiva: Photoshop aplica una transformacin de perspectiva, sesgo y escala sobre las
imgenes para que se acoplen correctamente. La imagen central permanecer intacta, el resto
se ajustar a ella.
Esfrica: Parecido a la anterior, pero muestra la imagen como en el interior de una esfera.
Cambiar posicin: Cuando las imgenes estn tomadas sin ningn tipo de perspectiva esta
opcin es la ms adecuada. Reconstruye el resultado moviendo las capas seleccionadas
haciendo coincidir sus bordes superponindolos.
Muchas de las cmaras actuales son capaces de proporcionar a Photoshop la informacin necesaria
para que elija el mejor modo.
Una vez aplicado el Alineamiento automtico de capas podemos utilizar la opcin Edicin
Fusionar capas automticamente para que las inconsistencias y cambios de exposicin y color entre
las diferentes capas se igualen y quede una imagen compuesta uniforme.
Realiza el Ejercicio de Alineamiento Automtico de Capas para familiarizarte con esta opcin.
El bloqueo de posicin
bloquea la capa en el sitio en el que se encuentra. Puedes seguir
trabajando con ella, pero no puedes desplazarla mientras siga bloqueada.
En todos los casos anteriores aparece el smbolo de bloqueo junto al nombre de la capa.
El candado blanco
total.
indica bloqueo
El fondo nicamente aparece si escogiste un color de fondo al crear el nuevo documento de trabajo
(.PSD) en vez de dejarlo transparente.
El elemento fondo permanece siempre en ltimo nivel y no puede ser transparente.
Puedes editarlo a nivel de pintura tanto como quieras, pero no podrs aprovechar las caractersticas
que te ofrecen las capas.
Tambin ocurre que al cargar un archivo de imagen (del tipo .JPG, .GIF, etc.) la imagen se muestra
como fondo. Esto es debido a que al no tratarse de un archivo de trabajo de Photoshop, el sistema lo
reconoce como una imagen plana y lo define a un solo nivel como fondo.
Para transformar el fondo en una capa y poder trabajar con l en consecuencia, haz doble clic sobre
su nombre o escoge Propiedades de Capa en el men contextual:
Una vez aceptes las opciones, el fondo se habilitar como capa y podrs trabajar con ella como si de
una ms se tratase.
Los fondos, no se pueden cambiar de orden, ni aplicar transparencias, y slo podemos tener un fondo
en el documento.
En esta ventana vers la lista de canales de la imagen. Cada uno de ellos guarda informacin sobre
los elementos de color de la imagen.
El nmero de canales depende de su modo de color, por ejemplo el modo CMYK tiene al menos
cuatro canales, uno reservado para el cian, otro para el magenta, para el amarillo y un ltimo para el
negro. En el caso del RGB slo encontraremos tres.
Podemos aadir ms canales (Alfa) que almacenarn informacin sobre selecciones hechas sobre el
lienzo, que veremos en el siguiente tema.
pintura.
b) La capa se resaltar del color escogido en la ventana Capas, sin afectar nunca a la pintura
contenida en la misma.
2. Por qu icono se ve indicada la capa activa?
a)
b) Por ninguno.
3. Si tenemos dos capas, cul ser la que se ver y por tanto tapar a la otra?
a) La superior o dispuesta ms arriba.
a) S.
b) No.
5. Podemos seleccionar una capa con la herramienta Mover haciendo clic sobre ella y manteniendo
pulsada:
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
b) Estn seleccionadas.
c) Estn enlazadas.
b) No.
b) No
b)
10. Es posible crear transparencias sobre un fondo sin haberlo convertido antes en capa?
a) S.
b) No
La seleccin es una parte de la capa, que aparece delimitada por un borde de lneas discontinuas
blancas y negras. Cuando hay algo seleccionado, las acciones que realicemos slo pueden aplicarse a
esa seleccin. Por ejemplo, no podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos solo
el contenido de la seleccin.
La funcin de estas herramientas es trabajar en el rea comprendida por los lmites de la seleccin.
As, una vez seleccionada un rea podremos realizar diferentes tareas sobre ella.
La seleccin se limita nicamente a la zona del lienzo abarcada en la capa activa. Es decir, se
selecciona una seccin de lienzo de una de las capas.
Cualquier accin realizada sobre el lienzo, afectar nicamente a la capa activa y en concreto a la
zona de sta limitada por la seleccin:
Otra de las funciones que podrs realizar con las selecciones es el cortado, el copiado y el pegado.
Una vez seleccionada un rea en la imagen, veamos las opciones que se nos ofrecen en el men
Edicin:
El comando Cortar borra el contenido de la seleccin de la capa activa y guarda una copia
exacta en el portapapeles para su uso posterior.
Estos eran los comandos activos con el portapapeles vaco. Veamos que opciones se activarn si
tuvisemos alguna imagen guardada en el portapapeles:
El comando Pegar crea una nueva capa con el contenido del portapapeles. Si estuvisemos
trabajando sobre una imagen con color indexado, el contenido del portapapeles se aadir al
fondo (el modo color indexado no admite capas). La imagen se coloca en el centro de la
pantalla.
o El comando Pegar en contexto crea una nueva capa colocando ah el contenido del
portapapeles. Pero esta vez estar en la misma posicin que el fragmento copiado.
o El comando Pegar dentro pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de
capa con la forma de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est activada si
no existe una seleccin hecha sobre el documento. Las mscaras de capa son un
concepto que abordaremos ms tarde en el curso.
o El comando Pegar fuera pega el contenido del portapapeles y crea una mscara de
capa con la forma invertida de la seleccin actual. Observa que esta opcin no est
activada si no existe una seleccin hecha sobre el documento.
3. Haz clic en la imagen y manteniendo pulsado el botn del ratn arrstralo hasta encerrar la
zona a copiar en el rea de la seleccin. Entonces, suelta el botn.
4. Haz clic en Edicin Copiar o pulsa Ctrl + C. El contenido de la seleccin se copiar en el
portapapeles.
Si escogieses Cortar (Ctrl + X) el contenido se suprimira de la imagen y se almacenara en
el portapapeles a espera de ser pegado en algn sitio.
Hablaremos de las herramientas de este grupo individualmente debido a las diferencias en sus
opciones.
y haciendo clic en
La tecla Alt
permite alternar entre la herramienta Lazo y Lazo poligonal si se pulsa durante
la creacin del trazo de permetro.
Las opciones de estas herramientas son las vistas en el Marco rectangular y elptico: el
Desvanecimiento y el Suavizado.
Es posible cerrar el trazo en cualquier momento haciendo doble clic o pulsando la tecla Ctrl
al tiempo que se hace clic con el ratn.
En esta herramienta la tecla Alt
te permitir el uso de las herramientas Lazo y Lazo poligonal
regresando de nuevo al Lazo magntico cuando dejes de pulsarla.
Su uso es muy sencillo, basta con hacer clic en el color que se quiera seleccionar y el
comportamiento de la variar segn la configuracin de sus opciones.
Con esta herramienta seremos capaces de realizar selecciones complejas con nicamente un par de
clics.
Su comportamiento es muy sencillo de entender. Igual que la Varita mgica, la herramienta de
Seleccin Rpida es capaz de evaluar el color del pxel sobre el que hacemos clic y expandir la
seleccin a partir de ese punto. Sin embargo, la evaluacin de pxeles (y por tanto la seleccin) no se
detendr hasta encontrar un borde definido en la imagen.
Veamos un ejemplo para verlo ms claro.
En la imagen superior podemos ver como haciendo clic rpidamente se selecciona toda la seccin del
rbol hasta llegar a lo que la herramienta considerar unos bordes ms o menos definidos.
Podemos volver a pintar con la herramienta hacia abajo para que incluya el resto del rbol a la
seleccin. De esta forma, la herramienta aadir los pxeles a la seleccin hasta llegar a los bordes de
la parte inferior del rbol.
La Punta de pincel nos ayudar a delimitar correctamente el alcance de la herramienta. Ten en cuenta
que cuanto ms grande sea ms gamas de colores evaluar y por tanto aceptar. En el ejemplo de
arriba, para las ramas ms finas ha sido necesario recurrir a una punta de pincel fina para que no
tomase como muestra colores de la pared de fondo.
La opcin Muestrear todas las capas, como ya hemos visto, utilizar como muestra cualquier pxel de
pintura que se encuentre dentro del apunta de pincel independientemente de la capa en la que se
encuentre. Obviamente slo tendr en cuenta aquellas capas que sean visibles en ese momento.
La opcin Mejorar automticamente hace que la seleccin sea un poco menos brusca en sus bordes.
Es decir, aplica un poco de suavizado para que la seleccin final no resulte muy artificial.
Finalmente, el grupo de opciones
aade o resta a la seleccin nuevas zonas. Este
comportamiento lo veremos en el apartado Superposicin de selecciones.
Cuando queremos seleccionar una parte de la imagen, como una figura completa, lo ms complicado
es seleccionar correctamente el borde.
Photoshop nos da la posibilidad de modificar una seleccin despus de su creacin. Esto ser posible
gracias al botn situado a la derecha de la barra de Opciones de herramientas
tambin desde el men Seleccin Perfeccionar borde.
.O
Al hacer clic en este botn (que podemos encontrar al crear una seleccin con cualquiera de las
herramientas que hemos visto) se abrir el cuadro de dilogo que puedes ver a la derecha.
Lo primero que encontramos es el Modo de vista: bsicamente nos permite elegir distintas formas
entra las que comparemos el rea seleccionada y el resto. Por ejemplo, nos resultar ms sencillo
realizar correcciones si podemos ver la imagen, pero nos quedar ms claro si los detalles estn
seleccionados si lo vemos ms contrastado, usando Blanco y negro. Si vemos la seleccin con la
Lnea discontinua en movimiento puede parecer que los detalles pequeos no estn seleccionados,
pero podemos comprobar que s lo estn al ver la imagen Sobre blanco.
La opcin Deteccin de borde nos ayudar a perfeccionar la seleccin, sobre todo con bordes
irregulares como el pelo. Observa los siguientes ejemplos:
En las siguientes imgenes vemos parte de una seleccin hecha con la herramienta Seleccin rpida,
copiada y pegada en una nueva capa vaca.
Las siguientes imgenes siguen los pasos anteriores, pero perfeccionado el borde con Deteccin de
borde (imagen central). Observa la diferencia del resultado.
Su uso es el siguiente:
Tenemos que asignar un Radio. El valor que aqu demos, se repartir hacia dentro y fuera del
contorno de la seleccin, creando una franja. Puedes observarla mejor si marcas la opcin Mostrar
radio. Ser este radio, el que Photoshop analice intentando buscar detalles.
Es comn que haya parte de la imagen fuera de este radio, por ejemplo un mechn de pelo. Para
aadirlo al radio, en el dilogo encontramos la herramienta Perfeccionar radio, similar al Pincel. Con
ella, pintamos las zonas que queramos perfeccionar y que hayan quedado fuera del radio.
Puedes ver que existe la herramienta opuesta, que elimina zonas del radio.
Si utilizamos la opcin Radio inteligente, Photoshop intentar ajustar automticamente el radio, pero
dentro del tamao que hayamos asignado. Prueba esta opcin con radios grandes.
En la seccin Ajustar bordes a este dilogo podemos modificar los bordes de la seleccin
modificando el suavizado, contraste y radio de aceptacin de pxeles con tres rpidos deslizadores.
Suavizado: Reduce los bordes dentados de la seleccin, la redondea.
Calar: Crea una transicin suave entre la seleccin y el borde, disminuyendo la opacidad de los
pxeles cercanos al borde, y ampliando ligeramente la seleccin.
Contraste: Al aumentar el contraste se enfocan ms los bordes de la seleccin.
Desplazamiento del borde: Sirve para ampliar o reducir la seleccin.
Por defecto, en Enviar a tiene seleccionado Seleccin, por lo que simplemente se crear una nueva
seleccin sobre la capa. El resto de opciones enva el contenido de la seleccin a nuevas capas o
documentos, pero siempre sin alterar la capa original.
La opcin Descontaminar bordes es til cuando tenemos bordes poco definidos, y el color de fondo
de fondo se mezcla con el del elemento que queremos seleccionar. Al activarla, Photoshop intentar
quitar ese color mezclado.
El comando Borde transforma la seleccin actual en un marco tras haber definido su anchura.
Otros modos de modificacin son los de Extender y Similar, tambin en el men Seleccin:
Estos controles nos ayudarn a administrar las reas de seleccin para crear selecciones ms
complejas.
Expliquemos antes de nada el significado de estos iconos.
, y finalmente intersecaremos la ltima zona (de la imagen D) con la seleccin resultante usando
la opcin
en el panel de herramientas.
en la Barra de opciones.
Una vez aceptado el recorte, la parte sobrante se desprecia y la imagen toma el tamao de la
seleccin del recorte.
Existe otro modo de realizar recortes con selecciones muy sencillo. Una vez tengas la seleccin
que quieras transformar en recorte slo tienes que hacer clic en Imagen Recortar y la imagen se
recortar tomando las dimensiones del rea seleccionada.
Si la seleccin no fuese rectangular se tomaran los bordes como lmites para el recorte.
Otro modo de editar el tamao del lienzo de la imagen es usando el comando Imagen Tamao de
lienzo.
Desde aqu puedes modificar la altura y anchura del lienzo y escoger dnde anclar la imagen
existente, para que en caso de recorte se mantenga en el centro o en alguna de las esquinas.
Si el tamao final es mayor al original, podrs elegir el color del sobrante desde el men que se
encuentra al pie:
Podemos acceder a esta herramienta desde el men Edicin Escala segn el contenido.
Si no tenamos nada seleccionado, el escalado afectar a toda la imagen. Pero en este caso, si lo que
queremos era agrandarla, deberamos de haber agrandado primero el lienzo.
La forma de utilizarla es la habitual con las herramientas de transformacin: el rea a escalar
mostrar los controles de transformacin que nos permitirn encoger o estirar la imagen.
Proteger el contenido.
Pero la principal ventaja de esta herramienta es que podemos proteger las zonas que no queremos que
sean deformadas por el escalado. Para esto, recurrimos a las opciones de la herramienta:
En Proteger podemos escoger un canal, es decir, una seleccin guardada. Por lo tanto, antes de usar la
herramienta de Escala segn el contenido, seleccionamos las zonas que queramos proteger, y
guardamos la seleccin usando el men Seleccin Guardar seleccin. Una vez guardada,
podremos seleccionarla en el desplegable.
La opcin Proteger tonos de piel, detecta automticamente las zonas con tonos de piel humana, y
evita que sean deformadas.
b) Slo podremos trabajar en esa zona del lienzo y nicamente en la capa activa.
b) El comando Pegar copia el contenido del portapepeles creando una nueva capa, la cual
b) Falso
5. Con las combinaciones de teclado podemos hacer que el Marco rectangular y elptico tomen
siempre proporciones 1 a 1. Qu tecla deberamos utilizar?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Shift.
6. El desvanecimiento acta creando una transicin de color del borde de la seleccin hacia el color
de Fondo de tantos pxeles como se indique.
a) Verdadero.
b) Falso.
7. Durante la creacin del trazo de seleccin con las herramientas Lazo poligonal y magntico, qu
tecla te permite alternar entre ellas y el Lazo a mano alzada?
a) La tecla Alt.
b) La tecla Ctrl.
c) La tecla Espacio.
b) Falso.
9. Si intersecamos dos selecciones, la seleccin resultante ser la zona comn que tenan ambas.
a) Verdadero.
b) Falso.
b) Falso.