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Tara Chklovski
una publicacin de
Publicado por:
IRIDESCENT
532 22nd Street
Los Angeles, CA 90007
Patrocinado por:
Office of Naval Research (O.N.R.)
Escrito por:
Tara Chklovski
Editado por:
Ioana Urma
Traducido al Espaol por:
Yvette Ruiz Johnson
Diseo de Libro e Ilustracin de Cubierta por:
IOANA/Ioana Urma
La cubierta es un dibujo del Mural
Cmo Funcionan Las Cosas basado en
los temas educativos de Iridescent, pintado en el primero espacio de Iridescent
LA Estudio de Ciencias (17'x20', 2010).
Fotografiado por:
Anna Beatriz Galvao
Mariana Rutigliano
Linda Wong
Tipo de letra:
Avenir, por Adrian Frutiger, 1988
Derechos de autor Iridescent, 2011
Reservados todos los derechos
No se permite reproducir ninguna parte
de este libro ni se permite utilizarlo
de ninguna forma ni en ningn medio
sea electrnico o mecnico incluyendo
el fotocopiado, la grabacin, o en
cualquier sistema de almacenamiento
de informacin y recuperacin, sin el
permiso por escrito del editor. Favor de
dirigir preguntas a Iridescent, 532 22nd
Street, Los Angeles, CA 90007.
introduccin
pjaro
barco
mquina rube goldberg
haz una
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lectura adicional
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ndice
introduccin
Alguna vez te has preguntado cmo funcionan las alas de una gavota
o cmo puede tu corazn bombear la sangre en sentido contrario a
la fuerza de gravedad, o cmo un globo de aire caliente es capaz de
levantar cientos de libras tan solo con aire caliente? Estas son algunas
de las cosas asombrosas que aprenders al crear tus propias versiones
funcionales.
Para ello tendrs que tomar en cuenta algunas cosas.
El crear algo da mucha satisfaccin. No hay nada que d ms placer
que el crear algo novedoso, bello, nico, algo que es completamente tuyo!
Pero el crear, construir, disear, inventar e ingeniar requiere mucho
trabajo. Debes estar dispuesto a esforzarte al mximo, especialmente
para aprender y experimentar.
Necesitas tener valor. Tu modelo puede fallar la primera vez, la segunda
vez, la tercera vez. Pero no importa! Los hermanos Wright estudiaron
pjaros, hicieron observaciones, probaron varios diseos que fallaron
por aos y aos antes de lograr su primer vuelo exitoso. Si tu modelo
falla muchas veces, no te preocupes. Ten valor, escucha lo que te dice
tu modelo y haz los cambios necesarios cada vez que experimentes con
l. Te funcionar!
Juega con los materiales! Observa, la interaccin del uno con el otro,
con tu modelo, con el mundo. Por ejemplo, alguna vez has tratado de
juntar los polos iguales de dos imanes? A qu distancia comienzas a
sentir que se repulsan? Cmo se siente cuando mueves los imanes
fuera del rea de sus ejes respectivos? Y si los mueves alrededor el uno
del otro? Intenta estas cosas! As aprenders! Solo cuando juegues,
observes y escuches comenzars a entender cmo funciona el mundo
que te rodea. As es como los grandes cientficos e inventores trabajaron.
Y t puedes ser uno de ellos si haces lo mismo!
Bienvenido y comparte el placer de encontrar cmo funcionan las cosas!
INVENTANDO MQUINAS
haz una
pajro
PLANEAR! Disea
+ construye + vuela
planeadores con figura
de pjaro. Observa
cules diseos vuelan
ms lejos.
En la naturaleza, los pjaros como la Gaviota, el Albatros, la Golondrina y el Vencejo son excelentes planeadores porque tienen alas largas
y angostas. Flotan en el aire mucho tiempo sin necesidad de aletear.
Puedes nombrar otros pjaros con alas largas y angostas que sean
buenos planeadores?
ISi las miras de lado notars que las alas de los pjaros tienen curvatura.
Esta curvatura del ala se llama perfil alar. El perfil alar cambia la direccin
del fluido de aire: empuja el fluido hacia abajo.
Como corresponde a las leyes de movimiento de Newton, si el aire es
empujado hacia abajo por el perfil alar (la curvatura del ala) el perfil alar
ser empujado para arriba por el aire, ocasionando el levantamiento.
Las alas y el pjaro suben. Este es el concepto de Accin-Reaccin;
cada fuerza que se ejerce produce una de igual intensidad y opuesta.
Puedes hacer una prueba lanzando una pelota de bsquetbol al mismo
tiempo que ests parado sobre una patineta. Te moviste en la direccin
opuesta a la pelota (debiste!)? Tu movimiento hacia atrs se debe a la
fuerza de la pelota de bsquetbol empujndote hacia atrs.
Observa tambin el ngulo del ala (de lado). Notas alguna diferencia
cuando el ala est ms empinada? Entre ms empinado es el ngulo del
ala, ms fuerza de levantamiento se generar y el pjaro subir an ms.
rene
experimenta
INVENTANDO MQUINAS
reflexiona
barco
APRENDIENDO DE
LOS PJAROS: disea
+ construye + navega
un velero. Observa la
direccin en que debe
apuntarse la vela para
que el barco se mueva
hacia adelante.
rene
experimenta
BOTELLA DE PLSTICO
BROCHETA DE MADERA
CARTULINA
PAPEL ALUMINIO
ALAMBRE
CINTA ADHESIVA
TIJERAS
REGLA
VENTILADOR GRANDE Y CUADRADO
CONTENEDOR GRANDE Y ABIERTO CON AGUA
1. Dibuja tu diseo de velero sobre una hoja de papel antes de
INVENTANDO MQUINAS
reflexiona
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Las mquinas Rube Goldberg son artefactos que realizan una tarea
sencilla de una manera nica, divertida e indirecta. Algunas mquinas
Rube Goldberg usan una serie de acciones complicadas para mover un
objeto tan solo de un lado a otro.
Cualquier objeto que se mueve tiene algo llamado energa kinetica;
darle a un objeto ms velocidad significa darle ms energa kintica. La
energa kintica puede transferirse de un objeto a otro por medio de
una colisin. Esto es semejante a la cada de un domin sobre otro. An
sin una colisin, los objetos pueden adquirir energa kintica si caen o
ruedan por una rampa. El propsito de la mquina Rube Goldberg es el
de encontrar maneras creativas de lograr este tipo de transferencia de
energa usando una variedad de mquinas sencillas (ve el experimento)
que estn unidas formando una mquina ms compleja.
rene
experimenta
ejemplo, puede mover una pelota hacia una caja o abrir una puerta.
2. Piensa de qu manera hars que tus materiales tengan interaccin.
Cmo puede la transferencia de energa comenzar una cadena de
acciones? Intenta probar cada transferencia de energa antes de
armar el artefacto. Asegrate de haber pensado en cinco distintas
transferencias de energa que quieras implementar.
12
INVENTANDO MQUINAS
3. Una vez que hayas terminado con todas las pruebas, arma tu Rube
reflexiona
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Por qu se levantan los globos de aire caliente? Los globos de aire caliente suben porque estn llenos de aire ms caliente que el aire que los
circunda, y el aire caliente es ms ligero que el aire fro. Por qu es ms
ligero el aire caliente que el aire fro? Cuando un material es calentado,
sus molculas absorben el calor o la energa y con esta energa adicional
puede moverse a mayor velocidad.
En todos aquellos objetos susceptibles al estrechamiento o a la expansin, las molculas con energa adicional pueden separarse ms. Cuando las molculas se mueven, el objeto crece en tamao o volumen. No
cambia de peso porque el nmero de molculas no cambia. Est hecho
del mismo nmero de molculas, simplemente estn ms separadas las
unas de las otras. Esto hace al objeto menos denso pero permite que
mantenga el mismo peso.
Cuando comenzamos a calentar el aire de un globo de aire caliente, las
molculas de aire comienzan a moverse con ms energa. El globo se
expande a la vez que se expande el aire caliente pero su peso no cambia inmediatamente. Una vez que el globo se ha expandido al mximo,
las molculas energticas comienzan a escapar por el hueco en la parte
inferior. Con menos molculas en su interior el globo se hace ms ligero
que el aire ms fro a su alrededor y el globo comienza a subir.
rene
experimenta
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INVENTANDO MQUINAS
reflexiona
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casa fresca
CONVECCIN! Disea
+ construye una casa
con puertas y ventanas
cuidadosamente ubi
das para poder retirar
el aire caliente y refrescar la casa en forma
pasiva (sin necesidad
de usar ventiladores o
el aire acondicionado).
La meta es la de conservar energa.
Si tienes un tico o alguna vez has estado en un tico en un da caluroso, habrs notado que es mucho ms caluroso que el resto de la casa?
Y cmo se siente en el stano? Antes de la invencin del refrigerador,
se usaban los stanos para almacenar comida porque eran mucho
ms frescos. La prxima vez que haga mucho calor dentro de tu casa,
acustate sobre el piso y vers cmo se siente. Se siente mucho ms
fresco que cuando estabas de pie, No es verdad?
El aire caliente sube porque es ms ligero, o es menos denso, que el
aire fro. Las molculas de aire con ms calor o energa se mueven a
velocidades ms altas y terminan ms separadas. De manera que en
la misma cantidad de espacio (volumen), el aire caliente tendr menos
molculas que el aire fro. Esto lo hace menos denso o ligero y es por
eso que sube.
Al subir el aire ms caliente y bajar el aire ms fro, se crea un movimiento
direccional del aire llamado corriente de conveccin.
Alguna vez has ponderado por qu en un da caliente se siente ms
calor dentro de un vehculo estacionado que afuera de l? Esta concentracin de calor dentro del vehculo se debe al efecto de invernadero.
Un invernadero es un espacio cerrado hecho de cristal u otro material
transparente usado generalmente para las plantas que permite que
entre la luz solar, atrapando adentro parte de la energa solar. A esta
energa atrapada se le llama calor. Un vehculo estacionado en el sol se
caliente por esta misma razn, la energa caliente de la luz del sol queda
atrapada dentro de l.
rene
experimenta
PRECAUCION: solo haz
este experimento bajo
la supervisin de un
adulto.
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INVENTANDO MQUINAS
CARTULINA
CINTA ADHESIVA
TIJERAS
DOS PALITOS DE INCIENSO Y UN SOPORTE
CAJA DE CERILLOS
TERMMETRO
1. Sabiendo que el aire caliente sube y el aire fro cae, puedes indi-
reflexiona
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laberinto de lser
Disea un laberinto
de lser que refleje el
rayo de lser a travs
de cuantos obstculos
sean posibles.
Cuando las ondas de luz golpean una materia causan que los tomos
(especficamente los electrones en los metales) oscilen (se muevan hacia
atrs y hacia delante). Estas oscilaciones hacen que los tomos irradien
una pequea onda de regreso y en todas direcciones. Las ondas reflejadas
de muchos tomos se combinan para forma un reflejo visible.
En el caso de los metales, los electrones en la capa exterior del tomo
(la ms lejana al ncleo central) no estn afianzados al tomo; son libres
de moverse a travs del metal con muy poca resistencia. Cuando la luz
brilla sobre el metal, hace que estos electrones libres oscilen o vibren y
la energa reflejada es luz visible.
Un espejo consiste primordialmente de vidrio, pero tambin tiene una
ligera pelcula metlico en su revs. Esta pelcula metlica es la que
refleja la luz al pasar a travs del vidrio. El propsito del vidrio es tan
solo el de sostener esa pelcula tan ligera.
Algunas ideas, consejos y vocabulario que hay que considerar:
La trayectoria de luz solo es visible cuando hay partculas de por medio
(tales como el humo o la niebla o las partculas de polvo en el aire).
El mover un espejo hacia atrs no aumenta la cantidad reflejada en l.
ngulo incidente = ngulo al que la luz choca con una superficie.
ngulo reflejante = ngulo al que la luz es reflejada sobre una superficie.
rene
experimenta
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INVENTANDO MQUINAS
de obstculos.
5. Prende tu puntero de lser y refleja el rayo sobre la mayor cantidad
de espejos que te sea posible para que el rayo pase a travs de los
hoyos en la pista de obstculos, de un lado al otro del laberinto.
reflexiona
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cuenca ocular
REFRACCIN:
Construye un modelo
de un ojo y observa
cmo su lente dobla la
luz para reproducir una
imagen.
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INVENTANDO MQUINAS
rene
experimenta
reflexiona
Qu fue lo que te cost ms trabajo al construir este modelo? Puedes usar el modelo del ojo para demostrarles a tus
amigos o a tus padres cmo funciona el ojo? Qu te gust
ms de este experimento?
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INVENTANDO MQUINAS
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corazn
LA CULACIN EN TU
CORAZN! Disea +
construye + opera un
corazn artificial.
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INVENTANDO MQUINAS
1982. Este corazn tiene tan solo dos bombas que reemplazan las dos
cmaras inferiores del corazn que ha dejado de funcionar en una persona. El sistema de energa para este corazn es muy grande y voluminoso y se conecta con las bombas por medio de tubos que tienen que
atravesar la piel - ay!
ABIOCOR, una versin ms reciente, tiene una bomba mecnica que
reemplaza completamente la accin de bombeo de las cmaras inferiores del corazn humano. Permite a los doctores retirar el corazn de
una persona por completo y reemplazarlo con un sistema totalmente
nuevo. El problema que tiene este modelo es que gran parte del
equipo tiene que colocarse dentro del cuerpo. El equipo es voluminoso
y pone mucha presin sobre los dems rganos.
25
rene
experimenta
TUBO DE PLSTICO
CUATRO PEQUEAS BOTELLAS DE PLSTICO
COLORANTE VEGETAL
POPOTES GRUESOS
POPOTES DELGADOS
TIJERAS
CINTA ADHESIVA
GLOBOS
1. Dibuja un diagrama de las cuatro cmaras del corazn sealando cmo
2.
3.
4.
5.
6.
reflexiona
se conectan una con la otra para que lo uses como gua para organizarte. Usars las botellas de plstico para representar a las cmaras.
Perfora las tapas de las cuatro botellas con hoyos lo suficientemente
grandes para que pase la tubera.
Pega dos botellas de manera que los lados de las tapas se toquen.
Haz lo mismo con las dos botellas restantes.
Toma un lpiz con punta o unas tijeras y perfora el fondo de las
primeras dos botellas haciendo un hoyo. Estas representan las
cmaras superiores del corazn. Perfora las tapas de las dos botellas
restantes. Estas representarn las cmaras inferiores del corazn.
Usa el tubo de plstico transparente para unir las botellas superiores
con las inferiores usando los hoyos que hiciste. La botella inferior
tendr el tubo de hule tocando la parte de abajo de la botella
inferior de manera que al exprimirla el agua fluir por el tubo y se
verter en la botella de arriba.
Acurdate de ponerle vlvulas a las tapas de la botella inferior
para que no se escape el agua y llene la botella superior cuando
exprimas la botella inferior. Haz lo mismo con el otro lado para que
termines tu corazn de cuatro cmaras.
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INVENTANDO MQUINAS
pega
tu diagrama
del corazn
aqu
27
sistema de plomera
Disea un sistema
de plomera que
pueda distribuir agua
a cinco clulas de
tu cuerpo en menos
de 30 segundos!
rene
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INVENTANDO MQUINAS
TUBERIA DE PLSTICO
POPOTES GRUESOS
POPOTES DELGADOS
TIJERAS
CINTA ADHESIVA
CINCO VASOS
GLOBOS
experimenta
reflexiona
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bafle
USANDO ONDAS DE
PRESIN PARA CREAR
MSICA! Disea +
construye un bafle que
utilice electricidad e
imanes para poner
presin sobre el aire y
crear ondas de sonido
(sonidos musicales).
rene
experimenta
IMN DE NEODIMIO
CABLE DE 32 O 34 AWG (ALAMBRE DE CALIBRE AMERICANO)
VASO DE PLSTICO
CLIP TIPO COCODRILO
PAPEL DE LIJA
CINTA ADHESIVA
PEGAMENTO
TIJERAS
LPIZ
AUDFONOS
1. Dejando libre una cola de alambre de 10 centmetros al principio y
INVENTANDO MQUINAS
reflexiona
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lectura adicional
FCIL
32
INVENTANDO MQUINAS
AVANZADA
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