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AMBATO-ECUADOR
HOJA DE VIDA
DATOS PERSONALES
Nombre:
Fecha de Nacimiento:
14 de Julio de 1996
Estado Civil:
Soltera
CI:
180491060-0
Direccin:
Correo Electrnico:
lily14140@gmail.com
Telfono:
0998167280/(03)2526543
FORMACIN ACADMICA:
PRIMARIA:
2002- 2008
SECUNDARIA:
2009-2011
2012-2014
INTRODUCCIN
Se entiende por Diseo Bsico I, el proceso a travs del cual, los estudiantes adquieren
herramientas tericas y prcticas que les permiten comprender y aplicar los conceptos bsicos
de composicin, forma, espacio y orden, para materializar objetos de diseo en dos o tres
dimensiones.
Un diseo es el resultado final de un proceso, cuyo objetivo es buscar una solucin idnea a
cierta problemtica particular, pero tratando en lo posible de ser prctico y a la vez esttico en
lo que se hace. Para poder llevar a cabo un buen diseo es necesario la aplicacin de
distintos mtodos y tcnicas de modo tal que pueda quedar plasmado bien sea en bosquejos,
dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere lograr para as poder llegar a su produccin y de
este modo lograr la apariencia ms idnea y emblemtica posible. A quien disea se le
conoce como diseador, el cual es un individuo que bsicamente debe contar con ciertas
caractersticas, como lo son poseer el don de la imaginacin y creatividad
Un diseo se trata bsicamente de las diferentes formas que puede tomar un objeto, tomando
en cuenta que el mismo debe contar con armona visual, sin perder de vista las funciones que
debe cumplir el mismo.
Dentro del periodo acadmico se desarrollaran dos ramas importantes que son el diseo
bsico y el dibujo artstico, los cuales sern planteados terica y prcticamente, para que as
los estudiantes desarrollen capacidades que son bsicas para tomar los niveles superiores,
dado que una vez aprobado el curso, el estudiante tenga la capacidad de reconocer los temas
previstos y llevarlos a la prctica de una manera fcil y sencilla, permitiendo as jugar con
su imaginacin y sobre todo con su creatividad para realizar composiciones bidimensional y
tridimensional.
Los temas que se desarrollen el diseo bsico sern en general planeados para aprovechar el
espacio, los materiales y crear formas que sern aplicadas en varias superficies bajo
diferentes conceptos; en cuanto a dibujo artstico
JUSTIFICACIN
El presente portafolio de Diseo I y Dibujo Artstico tiene la finalidad que constatar en un
documento el trabajo que se realiza da a da en clases, y as poder verificar los
conocimientos adquiridos y saber cules son las capacidades que un estudiante al aprobar el
curso ha obtenido y cuales seran factibles reforzar.
En el presente trabajo se desarrollarn los temas planteados al dar inicio el curso de una
manera terica y prctica dado que el documento obtendr mediante fotos los trabajos
prcticos que se han desarrollado tanto individual como grupal, siendo esto la prueba que el
estudiante ha cumplido con su tarea y sobre todo que la materia en s ha logrado captar.
Es importante este trabajo para que las autoridades de la Universidad Tecnolgica
Indoamerica puedan confirmar que se ha cumplido las competencias planteados por el tutor
del proyecto formatico al dar inicio este periodo acadmico, lo cual es necesario para la
aprobacin de la carrera.
Los beneficiarios son los estudiantes que antes o despus han tomado el curso ya que es un
documento importante en el cual estar la informacin necesaria y resumida para comprender
algn tema que an no ha estado entendido en su totalidad y tambin es indispensable para
que se nos haga ms fcil estudiar para una prueba bimestral y ms an en el examen final.
El presente trabajo tendr un gran impacto dado que todos los estudiantes deben realizarlo
para obtener una calificacin que ser necesario para aprobar el curso de Diseo Bsico I.
MISIN
Formar seres humanos integrales con capacidad emprendedora y de liderazgo, mediante una
educacin de calidad, impulsando la investigacin para contribuir al desarrollo de la
sociedad.
VISIN
La Universidad Tecnolgica Indoamrica ser referente nacional e internacional en
Investigacin, Innovacin Tecnolgica y Educacin Superior de Calidad de la Universidad
Ecuatoriana.
OBJETIVOS
-OBJETIVO GENERAL
Desarrollar en el estudiante de arquitectura la capacidad de investigacin,
creatividad e imaginacin para crear en l nuevas habilidades y destrezas que
sern necesarios para su vida profesional.
-OBJETIVO ESPECFICO
Investigar a profundidad los temas que se han desarrollado en clases para
incentivar al estudiante a la investigacin en nuevas fuentes bibliogrficas.
Aplicar los conocimientos adquiridos mediante la prctica y aplicacin de los
conocimientos, para con ellos el estudiante adopte habilidades necesarias para
aprobar el proyecto formativo de Diseo I y Dibujo Artstico.
Conocer las habilidades que se ha logrado en el transcurso del periodo
acadmico mediante fotografas de los trabajos realizados individual y
grupalmente.
CAPITULO I
TEMA: VISUALIZACIN Y APLICACIN DE IMGENES
Objetivo: Conocer los conceptos tcnicas e instrumentos para realizar composiciones bidimensionales en espacios grficos con diferentes materiales mediante el aseo y esmero en la
presentacin.
Temas a desarrollar
1.1.
1.2.
El arte lo hace el artista para su propio goce, para desahogarse, para comunicar sus
sentimientos, crticas o visin del mundo, sin tener algn otro propsito, tambin
es interpretado, inspira, emite distintos mensajes a cada persona, no precisa una finalidad
concreta para justificarse simplemente es un talento; en cambio el diseo lo realiza el
diseador, crea algo funcional, casi siempre respondiendo a un cliente o a una necesidad
humana, motiva, es algo til, muy prctico, que tiene un fin muy concreto y cuyas
caractersticas se enfocan a ese fin.
1.3.
Los elementos del diseo estn relacionadas entre s y no pueden ser fcilmente separados en
nuestra experiencia visual general. Se distinguen cuatro grupos de elementos:
Temas a desarrollar
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2.3.6. Simetra
Hay simetra cuando hay un equilibrio de energas o fuerzas constantes.
Contraste
Las estructuras compositivas clsicas de las obras musicales, dramticas, cinematogrficas,
pictricas y grficas se rigen casi siempre por la lucha de elementos antagnicos, unidos
por una contrastante unidad de conflicto. Esta caracterstica parece ser unas constante
esencial de orden compositivo general.
El principio del contraste va ligado al de la ley del resalte y de la subordinacin, como ya se
ha dicho, y al principio del ritmo y del equilibrio, como se dir ms adelante. El resalte
implica el contraste, del mismo modo que, a su vez, la subordinacin requiere una justa
proporcin entre las diversas categoras del fenmeno visual.
Equilibrio
Equilibrio es la justa medida de todos los valores que pueden concurrir en una composicin.
Considerando "valores" como todas las leyes especficas mencionadas, de las cuales el
equilibrio es el principal medio coordinador y la unidad el resultado final.
-Clases de composicin
-Composicin simtrica
Consiste en agrupar simtricamente cada uno de los elementos de la composicin, generando
un equilibrio visible en toda la imagen compositiva. Este tipo de composicin puede darse de
manera vertical u horizontal, teniendo en cuenta el color, las formas y los tamaos.
-Composicin asimtrica
Consiste en agrupar de manera asimtrica todos y cada uno de los elementos compositivos,
generando armona, pero sin la rigurosidad de mantener el equilibrio de manera
simtrica.
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-Composicin radial
Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto principal de la misma,
a la vez que es ubicado en el centro del espacio compositivo, no dejando de lado los dems
elementos que complementan la composicin. Es importante guardar siempre armona en la
composicin
-Elementos de la composicin
EL PUNTO.-El punto en las artes plsticas, es uno de los elementos principales de la
composicin. Es la unidad mnima de la comunicacin visual, el elemento ms sencillo y
esencial, el elemento bsico de la expresin grfica puesto que todo intento grfico, por
minsculo que ste sea, inicia con el punto como una huella dejada por un lpiz, crayn,
plumn, pincel, o cualquier otro material que estemos utilizando sobre una superficie o plano
Es importante resaltar la naturaleza dinmica del punto, puesto que nos brinda grandes
posibilidades a la hora de expresarnos, ya que combinado con otros puntos puede conformar
una comunicacin visual, puede dar la sensacin de diversas texturas, de luz o de sombra,
segn sus dimensiones, tamaos o intensidad.
LA LINEA.-Un punto en movimiento da como resultado la lnea, un trazo. As, una lnea
est formada por una sucesin de puntos.La lnea tiene ms que una sola dimensin. La lnea
puede ser recta o curva. Segn la direccin que tenga la lnea, ser de diferentes tipos y
diferentes posiciones: horizontal, vertical, inclinada o diagonal, quebrada, curva, ondulada,
entre otras.
La lnea es otro elemento fundamental, bsico, puesto que se encarga de escribir una forma.
LA FORMA.-Cuando hablamos de la lnea y de cmo sta configura contornos, estamos
hablando de superficies, planos, es decir, de formas.
Existen muchos tipos de formas que podemos clasificar en cuatro grandes grupos: regulares
(formas geomtricas) e irregulares, artificiales y naturales.
EL VOLUMEN.-Con ayuda de la lnea, se crean volmenes y se construyen espacios. El
volumen permite nombrar el espacio que ocupa un objeto en el espacio
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Hace alusin a la magnitud fsica que expresa la extensin de un cuerpo en tres dimensiones
(largo, ancho y alto).
LA TEXTURA.-La textura es otro elemento importante de las artes plsticas y corresponde a
la caracterstica que tiene cada superficie, ya sea real o sugerida. Esta sensacin es real
cuando podemos tocarla y sentirla; sugerida, cuando se trata de una "textura visual", ya que
apreciamos lo que "parece" y as la sentimos visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, spera, suave, e influyen en nuestra
percepcin al observar determinada composicin.
-Caracteres de la forma concepto
-Interrelacin de formas
El punto, la lnea, el plano cuando son visibles se convierten en forma. Los elementos
conceptuales no son visibles. Los puntos, lneas o planos visibles son formas en un verdadero
sentido. En el diseo bi-dimensional el volumen es imaginario
LA FORMA COMO PUNTO
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Un punto puede ser cuadrado, triangular, oval o incluso de una forma irregular. Una forma es
reconocida como un punto porque es pequea.
Caractersticas
-Su tamao debe ser comparativamente pequeo y su forma debe ser simple.
Geomtricas.-Construidas matemticamente.
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Repeticin de figura
Repeticin de tamao
Repeticin de color
Repeticin de textura
ESTRUCTURAS
Una estructura es el soporte fsico de toda composicin y est conformado por lneas
estructurales y espacios estructurales (celdas).
Las funciones principales de una estructura son:
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2. SEMIFORMAL:
a. Parte de un trazo regular, con una ligera irregularidad
b. Posee espacios estructurales similares
c. No posee rigidez, sugiere pequea agitacin o movimiento
3. INFORMAL:
a. Es completamente irregular
b. Es construida en forma libre e indefinida,
c. Posee espacios estructurales desiguales
d. Sugiere completo movimiento
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ESTRUCTURA DE REPETICIN
*Retcula bsica:
a. Es la de uso ms frecuente
b. Resulta del cruce de lneas horizontales y verticales, resultando subdivision
cuadrada de igual medida
Deslizamiento
Curvatura o quebrantamiento
Reflexin
Combinacin
Divisiones ulteriores(cambio alterno de direccin horizontal y vertical de los espacios
esctructurales...recordar disposicin en "petatillo")
Hexagonal
Triangular
ESTRUCTURA DE GRADACIN
1. Centrfuga. Parte de un punto focal central e irradia lneas estructurales del centro
hacia fuera.
2. Concntrica. Est formada por figuras geomtricas que parten de un punto focal y
se dilatan paralelamente.
3. Centrpeta. Sus lneas estructurales forman ngulos que apuntan hacia el centro o
punto focal y al ser paralelas no llegan a tocarse.
Similitud
Dentro de la repeticin existen variantes por semejanza o similitud a partir de elementos
vusuales y de relacin.
-
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Tensin-compresin.-La primera, como tensin, parece ser una fuerza interior que
empuja y deforma la figura. La segunda, compresin, presenta una fuerza exterior
que empuja y deforma el objeto.
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Los elementos de mayor peso tendrn la funcin de atraer la atencin del usuario, mientras
que los elementos que contienen mayor ligereza, no pierden importancia por ser distribuidos
en forma estratgica y ayudan a dirigir la mirada hacia el rea de concentracin.
Los tipos de concentracin que pueden dar impacto a una composicin son los siguientes:
e. Concentracin libre.
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f. Superconcentracin.
Los elementos se renen en forma libre y densa en toda la composicin, generando
una saturacin de elementos con un propsito especfico.
g. Desconcentracin.
Los elementos se dispersan en forma libre sobre la estructura, generando espacios
despejados con menor peso visual
Textura
La textura es el elemento visual que sirve frecuentemente de doble de las cualidades
de otro sentido, el tacto. Pero en realidad a la textura podemos apreciarla y
reconocerla ya sea mediante el tacto ya mediante la vista, o mediante ambos sentidos.
Es posible que una textura no tenga ninguna cualidad tctil, y slo las tenga pticas,
como las lneas de una pgina impresa, el dibujo de un tejido de punto o las tramas de
un croquis. Cuando hay una textura real, coexisten las cualidades tctiles y pticas, no
como el tono y el color que se unifican en un valor comparable y uniforme, sino por
separado y especficamente, permitiendo una sensacin individual al ojo y a la mano,
aunque proyectemos ambas sensaciones en un significado fuertemente asociativo.
As entonces podemos decir que tenemos dos grandes grupos de texturas:
Textura tctil.-que es aquella inherente a la estructura externa de un objeto. La
textura tctil se eleva sobre la superficie de un diseo bidimensional y se acerca a un
relieve tridimensional.
Textura visual.-que hace referencia a ciertas texturas logradas mediante intervencin
sobre la superficie pero que no la modifican, es decir solo son texturas aparentes. La
textura visual es estrictamente bidimensional. Como dice le palabra, es el caso de
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textura que puede ser vista por el ojo, aunque pueda evocar tambin sensaciones
tctiles.
Para obtener diversas texturas tctiles, pueden utilizarse varios mtodos:
Textura natural: Se mantiene la textura natural de los materiales. Tales materiales,
que pueden ser papel, Tejido, ramas hojas, arena, hilos. etc., son cortados, rasgados o
usados como estn, y pegados, engomados y fijados a una superficie. No se realiza
esfuerzo alguno por ocultar la ndole de los materiales.
Textura natural modificada: Los materiales son modificados para que ya no sean
los acostumbrados. Por ejemplo, el papel no se adhiere en forma lisa sino que ha sido
arrugado o ajado, puede tambin ser graneado, rascado y abollonado. Un trozo de hoja
metlica puede ser doblado, martillado o perforado con pequeos orificios. Un trozo
de madera puede ser tallado. Los materiales quedan ligeramente transformados pero
siguen siendo reconocibles.
Textura organizada: Los materiales, habitualmente divididos en pequeos trozos.
Redondeles o tirillas, quedan organizados en un esquema que forma una nueva
superficie. Las unidades de textura pueden ser usadas como estn y pueden ser
modificadas, pero deben ser pequeas o cortadas en trozos pequeos. Ejemplos de
esto pueden ser las semillas, los granos de arena, las astillas de madera, las hojas
cortadas en tiras muy finas, el papel arrugado en pequeas bolitas, los alfileres, las
cuentas, los botones, los cordones o hilos retorcidos, etctera. Los materiales pueden a
veces ser identificables pero la nueva sensacin de superficie es mucho ms
dominante.
Espacio
Espacio
La naturaleza del espacio es muy compleja, debido a que existen muchas maneras de verlo.
El espacio puede ser positivo o negativo, liso o ilusorio, ambiguo o conflictivo
Espacio positivo y negativo.
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Espacio positivo es el que rodea a una forma negativa, y espacio negativo, el que rodea a una
forma positiva. Todas las formas positivas contiene espacio positivo, pero el espacio positivo
no es percibido siempre como una forma positiva. Similarmente, todas las formas negativas
contienen espacio negativo, pero el espacio negativo no es siempre percibido como una forma
negativa. Esto se deba a que el espacio positivo puede ser un fondo para las formas negativas
y el espacio negativo serlo para las positivas, y los fondos no son normalmente reconocidos
como formas, las que habitualmente existen en cierto grado de aislamiento.
Desde luego, el espacio positivo (o negativo), completa o aproximadamente aislado por
formas negativas (o positivas) puede ser identificado como una forma positiva (o negativa),
pero tales formas estn generalmente muy ocultas, a menos que conscientemente las
busquemos. Si se las encuentra con frecuencia y regularidad, entonces la relacin entre la
figura y su fondo es reversible: en cierto momento encontramos formas positivas y espacio
negativo, en otro encontramos formas negativas y espacio positivo.(fig 1a)
Espacio liso e ilusorio.
El espacio es liso cuando todas las formas parecen reposar sobre el plano de la imagen y ser
paralelas a l. Las formas mismas deben tambin ser lisas y aparecer equidistantes del ojo,
ninguna de ellas ms cerca, ninguna ms lejos. Sin embargo, es posible que podamos sentir
como muy profundo al espacio que rodea las formas, dejando que tales formas aparezcan
flotando sobre el plano de la imagen.
En una situacin de espacio liso, las formas pueden encontrarse entre s, por medio del toque,
la penetracin, la unin, la sustraccin, la interseccin, la coincidencia, o pueden tambin
estar alejadas, pero nunca pueden encontrarse superponindose entre s (fig 1b). La
superposicin sugiere que una forma est ms cerca de nuestros ojos que otra, con lo que en
cierto grado el espacio se hace ilusorio (fig 1c). Las variaciones en figura, tamao, color y
textura pueden anular asimismo la lisura del espacio, pero eso no siempre ocurre.
El espacio es ilusorio cuando todas las formas no parecen reposar sobre el plano de la imagen
o ser paralelas a l. Algunas formas parecen avanzar, algunas parecen retroceder, algunas
parecen presentarse frontalmente y otras de manera oblicua. Las formas mismas pueden ser
lisas o tri-dimensionales. La zona del diseo se abre como una ventana o como un escenario
donde las formas quedan expuestas en diversas profundidades o con ngulos diferentes o
ambas cosas a la vez.
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El espacio flucta cuando parece avanzar en cierto momento y retroceder en otro. Hemos ya
mencionado una clase de situacin fluctuante simple, cuando discutimos al principio de este
captulo el espacio positivo y negativo y las relaciones reversibles entre figura y fondo. La
fluctuacin espacial crea interesante movimientos pticos.
El espacio conflictivo es similar al espacio fluctuante, pero intrnsecamente diferente. El
espacio fluctuante es ambiguo, porque no existe una forma definida con la que podamos
interpretar la situacin espacial, pero el espacio conflictivo aporta una situacin espacial
absurda, que parece imposible de interpretar. En el espacio conflictivo, sentimos que estamos
mirando definidamente hacia abajo i solo vemos una parte del diseo, o mirando
definidamente hacia arriba si vemos slo otra parte del diseo. Sin embargo, cuando el diseo
es visto en su conjunto, las dos experiencias visuales estn en serio conflicto entre s y no
pueden ser reconciliadas. La situacin es absurda porque no existe en la realidad. Sin
embargo evoca una extraa tensin visual que ofrece muchas posibilidades interesantes a los
artistas y diseadores.
CAPITULO IV
TEMA: DIBUJO COMO MEDIO DE EXPRESIN VISUAL Y GESTUAL
Objetivo: Conocer el dibujo como medio de expresin visual y gestual para
desarrollar habilidades de dibujo mediante la demostracin de trabajos realizados en
clases aplicando la teora que se ha implantado.
Temas a desarrollar
Historia del dibujo
Dibujo artstico es la disciplina del trazado y delineado de cualquier figura, abstracta o que
represente un objeto real, como forma de expresin grfica. Desde la Prehistoria ha
funcionado como lenguaje alternativo de mbito universal que permite la transmisin de
informacin, sean ideas, descripciones o sentimientos.
HISTORIA
El dibujo es una de las artes ms antiguas utilizada ya en las cuevas paleolticas para la
representacin de animales, personas o ideogramas. Aunque es una tcnica de arte en s
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misma, posteriormente se ha utilizado como paso anterior a la realizacin de obras con otras
tcnicas al realizar bocetos preparatorios en los que se compone la escena, se distribuyen las
figuras en el espacio.
La caracterstica especfica del dibujo es la utilizacin de la lnea y el trazo generalmente con
ausencia o escaso uso del color, pero tambin tiene como propios:
- Unos soportes determinados (tablillas, lminas, papel, pergamino.
-Unas tcnicas (puntas o estiletes, plumas y plumillas.
-Cierta rapidez en la ejecucin de la obra.
-Unas dimensiones ms bien reducidas.
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, tales como animales, astros, ser humano,
etc.,
Composicin concepto
La composicin consiste en organizar las lneas de tal forma que sea posible modelar
grficamente el volumen de toda imagen tridimensional - figura humana, animales, plantas,
objetos o formas geomtricas- con las caractersticas de luz y sombra que la realidad les
confiere, auxiliados por la perspectiva. En sntesis, la composicin es la bsqueda de la
situacin, dimensin y el tono que los modelos adoptan en el papel de dibujo, para que en
conjunto ofrezcan un conjunto de formas que resulte agradable al espectador.
Clases de composicin
Composicin simtrica
Consiste en agrupar simtricamente cada uno de los elementos de la composicin, generando
un equilibrio visible en toda la imagen compositiva. Este tipo de composicin puede darse de
manera vertical u horizontal, teniendo en cuenta el color, las formas y los tamaos.
-Composicin asimtrica
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Consiste en agrupar de manera asimtrica todos y cada uno de los elementos compositivos,
generando armona, pero sin la rigurosidad de mantener el equilibrio de manera simtrica.
-Composicin radial
Consiste en seleccionar un elemento de la composicin como el objeto principal de la misma,
a la vez que es ubicado en el centro del espacio compositivo, no dejando de lado los dems
elementos que complementan la composicin. Es importante guardar siempre armona en la
composicin
Leyes de la composicin
-Ley de la unidad
La funcin de una composicin debe resolverse en la unidad, es decir, en una armona viva y
total entre lenguaje y signo, entre contenido y forma. Por consiguiente, la unidad en la
composicin es el fin ltimo de toda la organizacin de las fuerzas, una unidad vital para el
mismo fin: la unidad esttica del producto, el arte. El esfuerzo para lograr esta necesaria
unidad tiende a evitar la distribucin casual de los elementos, la disolucin de la forma, la
agitacin y la confusin: factores opuestos al sentido de claridad, seguridad y estabilidad
constantemente buscados por el hombre. La unidad es tan necesaria a la composicin, que
resulta absolutamente imposible aislar de ella un detalle, o bien, modificarlo ligeramente, sin
que todo el conjunto se resienta.
-Ley del ritmo
El ritmo es repeticin. Hay ritmo constante, libre y procesos rtmicos. El anlisis del ritmo
nos lleva a un tema correlacionado que es la simetra. Decimos que hay simetra cuando hay
un equilibrio de energas o fuerzas constantes. Este equilibrio se obtiene mediante las
especiales disposiciones de los distintos elementos, de los cuales, la ms comn es la
repeticin. Esta repeticin sugiere la idea de movimiento. Segn el movimiento tendremos
diversas formas de simetra. Por ejemplo: simetra lineal, simetra alternada, simetra
bilateral, simetra radial.
LEYES ESPECFICAS
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Equilibrio es la justa medida de todos los valores que pueden concurrir en una composicin.
Considerando "valores" como todas las leyes especficas mencionadas, de las cuales el
equilibrio es el principal medio coordinador y la unidad el resultado final.
-Ley del lenguaje
Cada signo, considerado aparte o en un conjunto compositivo, constituye por s mismo una
tcnica de expresin y de comunicacin. El signo es el punto de partida para el artista y el
punto de llegada para el espectador. La finalidad de la composicin se resuelve, pues, en el
lenguaje necesario e indispensable para transmitir el valor expresivo propio de cada obra.
Estructura bsica de elementos geomtricos
Principios del encaje y proporcin
Encajar no equivale a construir. Es decir que los elementos deben ser dibujados dentro de una
"caja" para simplificar la plasmacin de las dimensiones.
El artista debe saber calcular distancias y compararlas y su mano sea tiene que ser capaz de
trazar aquellas figuras bsicas que le den las proporciones del modelo en el dibujo.
Es artista debe saber escoger as formas bsica para incluirlas dentro de esa caja, todo si fuese
necesario..
Lnea y Trazo
Fundamentos de la forma, volumen y tono
Bodegn
El bodegn es una representacin de objetos inanimados usualmente arreglados por el artista,
tambin se le llama naturaleza muerta. Estos objetos pueden ser frutas, vegetales, flores,
animales muertos, como conejos, aves, gallinas, etc. Tambin pueden ser la representacin de
vasos, platos con comida, utensilios domsticos, floreros, libros e instrumentos musicales.
Luz y sombra
Perspectiva
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2)
3)
la distancia real.
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PUNTO DE FUGA
Los puntos de fugas son los encargados de acentuar o disimular las visuales que nos
interesan, se ubicaran sobre la lnea de horizonte y nunca en sentido vertical, por lo tanto si
el objeto se mueve tambin deber moverse los puntos de fuga. En este caso las lneas
paralelas entre si parecen juntarse en un mismo punto.
ENCUADRE GENERAL
Es rectngulo vertical u horizontal, triangular, etc. Es una forma geomtrica simple la cual
contendr en sus extremos a todos los objetos que conforman nuestro modelo a representar;
es nuestro contenedor del espacio a desarrollar.
Su construccin se realiza dejando una distancia de 1cm desde los bordes de nuestra hoja en
sus lados, trazamos un contorno perimetral compuesto de dos lneas verticales y dos lneas
horizontales.
CUADRO DE FONDO
Cuadro de fondo es el plano ms alejado que frontalmente cerrara nuestra perspectiva
generando la forma del espacio. Lo podemos tambin armar con dos lneas verticales y dos
lneas horizontales y su tamao depender de la profundidad que queramos darle al espacio
en la perspectiva.
La regla es:
A cuadro de fondo pequeo / espacio ms profundo
A cuadro de fondo grande / espacio menos profundo
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
No hacemos los objetivos
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BIBLIOGRAFA
http://es.slideshare.net/pilargiraldov/la-composicion-y-sus-elementos
http://diseniobasicounoudl.blogspot.com/p/tema-estructuras.html
http://es.slideshare.net/romeprofe/la-escala-de-un-diseo
GLOSARIO
Boceto.-Es el esquema bsico o lnea ideolgica que conforma la previsualizacin de un futuro proyecto artstico.
Creatividad.-Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a
nuevas conclusiones, resolver cruces en el camino, en pos de un proyecto
determinado.
Arte.-Virtud, disposicin y habilidad para hacer algo.
Bodegn.-Gnero pictrico de tema muerto (animal, vegetal, etc.)
Degradado.-En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la
transicin de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es
decir, sin saltos de color.
Diseo grfico.- Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar
mensajes con carcter e identidad propia a travs de la imagen.
Escala de grises.-Es la representacin de una imagen en la que cada pixel se
dibuja usando un valor numrico individual en una escala que se extiende
entre blanco y negro.
Espacio de color.- El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre
cmo los humanos percibimos los colores.
Interlineado.- El interlineado, tambin denominado espaciado entre lneas,
es un concepto que solemos encontrar junto a sangras en los editores de
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ANEXOS
Diseo
Introduccin o conceptualizacin
del disegDiso
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Composicin
asimtrica
40
con
41
de
formas
reflexin
Perspectiva
con
un
punto
42
de
fuga
Composicin
asimtrica
de
43
asimtrica
aplicando
de
varios
interrelacin
de
Composicin
simtrica
de
mdulos
Composicin
elementos
formas.
45
asimtrica
aplicando
de
varios
interrelacin
de